Đột kích | Destiny wiki | Fandom, Destiny 2 Raids vào năm 2023: Xếp hạng & Phần thưởng
Destiny 2 Raids vào năm 2023: Xếp hạng & Phần thưởng
Không giống như tất cả các hoạt động khác, chế độ trò chơi RAID sử dụng khóa hàng tuần để kiếm được loot. Điều này có nghĩa là hai điều:
RAID
Các cuộc đột kích cung cấp cho người chơi tối thiểu hướng dẫn và thay vào đó thách thức người giám hộ tìm ra mọi thứ khi họ đi. [2] Vì sự cần thiết của giao tiếp và phối hợp, các cuộc đột kích không hỗ trợ cho việc làm mai mối. [3]
Các cuộc đua thường gặp hai khó khăn: bình thường và chủ nhân. Chế độ bình thường tập trung vào việc học các cơ học của cuộc đột kích, giao tiếp với nhóm và chiến lược. . Chế độ chính có thể được mở khóa sau khi nó được hoàn thành lần đầu tiên ở chế độ bình thường. [2]
Các cuộc đột kích có thể được thoát và tiếp tục sau đó thông qua một hệ thống điểm kiểm tra; Khi nhập lại một cuộc đột kích, Fireteam sẽ xuất hiện tại cuộc gặp gỡ mà người lãnh đạo Fireteam kết thúc phiên của họ. [4] Tuy nhiên, tất cả các tiến trình sẽ bị mất sau khi thiết lập lại hàng tuần vào mỗi thứ ba trừ khi người chơi vẫn ở trong cuộc đột kích vào thời điểm đó, trong trường hợp đó họ sẽ không mất tiến trình. [2] [5] Ngoại lệ duy nhất cho điều này là nếu khó khăn của cuộc đột kích, người giám hộ đang chơi được thay đổi.
Định mệnh 2 Được giới thiệu Raid Lairs chia sẻ ý tưởng tương tự như các cuộc đột kích thông thường bằng cách kết hợp các hoạt động hợp tác 6 người chơi nhưng được xây dựng để có ít cuộc gặp gỡ hơn và thời gian hoàn thành ngắn hơn tổng thể. Ban đầu, Raid Lairs không có chế độ uy tín (khó khăn nhất), nhưng sau đó đã được thêm vào sự kiện Destiny 2, [6] Khó khăn uy tín cho Leviathan, Eater of Worlds đã được thêm vào ngày 17 tháng 7 năm 2018 lúc 11 giờ sáng PDT , trong khi Leviathan, Spire of Stars đã nhận được khó khăn uy tín một ngày sau đó, vào ngày 18 tháng 7 năm 2018 lúc 10 giờ sáng PDT. [6]
Đánh giá chuyên gia Gamespot
24 tháng 11 năm 2020
Cướp bóc []
Khi một người chơi nhận được loot cho một cuộc gặp gỡ, nhân vật đó sẽ bị khóa khi nhận thêm bất kỳ chiến lợi phẩm nào từ cuộc gặp gỡ đó cho đến khi đặt lại hàng tuần vào mỗi thứ ba. . [5] Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là nếu Người giám hộ hoàn thành một cuộc gặp gỡ, họ sẽ không đủ điều kiện để có được phần thưởng từ bất kỳ khó khăn nào thấp hơn so với cuộc gặp gỡ mà họ đã hoàn thành cuộc gặp gỡ. Ví dụ: nếu một cuộc đột kích được chạy ở chế độ cứng trong một tuần nhất định trước khi nó được chạy bình thường, mỗi lần thả loot sẽ cung cấp cả phần thưởng bình thường và cứng cùng nhau. [5] Rương được tìm thấy trong các cuộc đột kích không có khóa riêng và sẽ chỉ cấp phần thưởng mỗi tuần.
TRONG Định mệnh, Hoàn thành cuộc đột kích đặc trưng hàng tuần cùng với các thách thức liên quan của nó có thể mang lại thêm cơ hội cho các chiến lợi phẩm hoàn thành cuộc gặp gỡ cơ bản ngoài các phiên bản kỳ lạ của các vũ khí chính huyền thoại có thể đạt được trong suốt cuộc đột kích cũng như Age of Triumph.
Danh sách của [ ]
Định mệnh Đột kích []
Sau đây là danh sách các cuộc đột kích có sẵn trong Định mệnh và những khó khăn mà họ đã được giới thiệu với.
Tên | Nguồn | Mức độ đề xuất | Mức đề xuất (cứng) |
---|---|---|---|
Vault of Glass | Định mệnh | Cấp 26 | Cấp độ 30 |
Kết thúc của crota | Bóng tối bên dưới | Cấp độ 30 | Cấp 33 |
Vua mùa thu | Vị vua bị bắt | 290 (mức độ ánh sáng) | 310 (mức độ ánh sáng) |
Wrath of the Machine | Sự trỗi dậy của sắt | 370 (mức độ ánh sáng) | 380 (mức độ ánh sáng) |
Trong cập nhật 2.6.0 của Định mệnh, Thêm 10 khó khăn ánh sáng đã được thêm vào cho mỗi cuộc đột kích sử dụng các thay đổi tương tự từ các đối tác chế độ cứng ban đầu của họ. Tuy nhiên, khó khăn này thay thế phiên bản thứ 380 của Wrath of the Machine và chỉ có thể truy cập được trong khi đó là cuộc đột kích đặc trưng hàng tuần.
Định mệnh 2 []
Sau đây là danh sách các hoạt động RAID có sẵn trong Định mệnh 2 và những khó khăn họ có thể được chơi trên.
Tên | Nguồn | Mức năng lượng được đề xuất | Mức độ năng lượng được đề xuất (cứng) |
---|---|---|---|
Leviathan | Định mệnh 2 | 300 | 300 |
Leviathan, Eater of Worlds | Lời nguyền của Osiris | 300 | 330 |
Leviathan, Spire of Stars | Warmind | 370 | 380 |
Điều ước cuối cùng | Chối bỏ | 550 | N/a |
Tai họa của quá khứ | Vũ khí đen | 630 | N/a |
Vương miện của nỗi buồn | Penumbra | 740 | N/a |
Vườn cứu rỗi | Shadowkeep | 930 | N/a |
Mật mã đá sâu | Ngoài ánh sáng | 1220 | N/a |
Vault of Glass | Ngày 22 tháng 5 năm 2021 | 1320 | 1820 |
Lời thề của môn đệ | Nữ hoàng phù thủy | 1520 | 1820 |
Vua mùa thu | Ngày 26 tháng 8 năm 2022 | 1550 | 1820 |
Gốc của cơn ác mộng | Ánh sáng | 1690 | 1820 |
Kết thúc của crota | Ngày 1 tháng 9 năm 2023 | 1790 |
Trivia []
- Định mệnhCác cuộc đột kích được thiết kế bởi Luke Smith. [7] [8]
- Luke Smith đã mô tả mọi cuộc đột kích là có một “nhịp tim” độc đáo để phân biệt nó với các cuộc tấn công khác. Vault of Glass là về việc lan truyền người chơi ra và sau đó đưa họ trở lại với nhau. Kết thúc của Crota là về việc tạo ra “Khoảnh khắc anh hùng”, nơi một người chơi duy nhất dựa vào để thực hiện một nhiệm vụ quan trọng. Sự sụp đổ của nhà vua là về chuyển động và định vị. Wrath of the Machine là về hành động và “chiến đấu vinh quang.”Leviathan là” một nơi mà bạn tin rằng có thể tồn tại.”[9]
Người giới thiệu [ ]
- Petit, Carolyn. (2014-04-28) “Khám phá Destiny: Điều gì đang chờ bạn trong game bắn súng sắp tới của Bungie”. Gamespot. Truy cập ngày 05 tháng 5 năm 2014.
- 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Cập nhật hàng tuần của Bungie – 29/08/2014”. Bungie. Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2014.
- Tassi, Paul. (31 tháng 7 năm 2014) “Các cuộc đột kích cuối trận của Destiny yêu cầu năm người bạn khác chơi”. Forbes. Truy cập ngày 07 tháng 8 năm 2014.
- ↑ Destiny Dev Team (2014) “Hãy để cuộc đột kích bắt đầu”. Bungie. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2014.
- 5.05.15.25.3bungie.Net “Trợ giúp: Tôi đã chơi qua các sự kiện hàng tuần nhiều lần và ngừng nhận phần thưởng”. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2015.
- ↑ 6.06.1 (ngày 17 tháng 7 năm 2018) “Cập nhật Destiny 2 1.2.3 “. Bungie. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2018.
- Osborne, Eric. (2014-04-30) “Chủ đề diễn đàn: Trò chơi định mệnh mới”. Neogaf. Truy cập 2014-05-05.
- Dague, David. (2014-02-28) “Cập nhật hàng tuần của Bungie-28/02/2014”. Bungie. Truy cập 2014-05-05.
- Rosenberg, Adam. (2017) “‘Destiny 2’ giới thiệu một cuộc đột kích mới với một trọng tâm rất cụ thể”. Mashable. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2017.
Destiny 2 Raids vào năm 2023: Xếp hạng & Phần thưởng
Nếu bạn là người mới bắt đầu, bạn chỉ cần biết rằng các cuộc đột kích là CÁC Endgame trong Destiny 2. Một Fireteam bắt đầu một nhiệm vụ khó khăn để đánh bại một ông chủ cuối cùng, và khi nó thành công, cảm giác hoàn thành là không thể so sánh được. Và nếu bạn là một cựu chiến binh, các thách thức của Master Raid cũng sẽ đẩy bạn đến giới hạn của bạn.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi bao gồm và xếp hạng tất cả các cuộc đột kích hiện có sẵn trong Destiny 2, vòng quay hàng tuần của họ và hơn thế nữa.
Destiny 2 Raid tuần này
Mỗi tuần, một cuộc đột kích khác nhau là một phần của Xoay hàng tuần, có nghĩa là nó trở thành có thể nuôi dưỡng vô hạn, Trên hết cũng cung cấp một đỉnh cao sau khi hoàn thành. Tuần này Raid Raid là:
Nghệ thuật | RAID | Vị trí | Cấp độ sức mạnh | Cướp bóc | Đòi hỏi |
---|---|---|---|---|---|
Lời thề của môn đệ | Thế giới ngai vàng | 1600 | Bảng loot | Nữ hoàng phù thủy |
PS: Tuần lễ nổi bật RAID quay trên Thứ Ba lúc 10 giờ sáng PDT. Trang này bao gồm các cuộc đột kích hàng tuần và xoay Dungeon theo chiều sâu.
Mùa quay sâu
Tuần | RAID | Vị trí | Yêu cầu quyền lực | Tuần # |
---|---|---|---|---|
22 tháng 8 năm 2023 | Điều ước cuối cùng | Thành phố mơ ước | 1600 | Tuần 1 |
29 tháng 8 năm 2023 | Vườn cứu rỗi | Mặt trăng | 1600 | Tuần 2 |
5 tháng 9 năm 2023 | Mật mã đá sâu | Europa | 1600 | Tuần 3 |
12 tháng 9 năm 2023 | Tuần 4 | |||
19 tháng 9 năm 2023 | Tuần 5 | |||
26 tháng 9 năm 2023 | Tuần 6 | |||
3 tháng 10 năm 2023 | Tuần 7 | |||
10 tháng 10 năm 2023 | Tuần 8 | |||
17 tháng 10 năm 2023 | Tuần 9 | |||
24 tháng 10 năm 2023 | Tuần 10 | |||
Ngày 31 tháng 10 năm 2023 | Tuần 11 | |||
Ngày 7 tháng 11 năm 2023 | Tuần 12 | |||
14 tháng 11 năm 2023 | Tuần 13 | |||
21 tháng 11 năm 2023 | Tuần 14 |
Phần thưởng Raid Destiny 2
Có một lý do tại sao các cuộc đột kích hàng tuần là một yêu cầu phổ biến như vậy. Mặc dù các cuộc đột kích chắc chắn có thể là những trải nghiệm thú vị và đầy thách thức, hầu hết các giám hộ đều điều hành chúng để có cơ hội kiếm được vũ khí độc quyền và phần thưởng mạnh mẽ và đỉnh cao.
Vũ khí đột kích
Đây là những vũ khí đột kích từ Tuần này, cuộc đột kích đặc trưng:
Bạn có thể tìm thấy một danh sách đầy đủ với mọi vũ khí RAID trong trò chơi ở đây.
RAIDS cũng thưởng cho một bộ áo giáp độc đáo cho mỗi lớp và, trong hầu hết các trường hợp, một vật phẩm kỳ lạ độc đáo, chẳng hạn như chim sẻ, vỏ ma hoặc tàu. Bạn có thể tìm thấy toàn bộ bảng loot trên mỗi cuộc đột kích ở đây.
Tất cả các cuộc tấn công hiện tại của Destiny 2 theo thứ tự
Đây là tất cả các cuộc đột kích trong Destiny 2 vẫn có sẵn và có thể chơi được ngày nay:
Thuật ngữ hiện tại “rất quan trọng vì nhiều cuộc đột kích đã bị xóa khỏi trò chơi vào năm 2020. Các cuộc đột kích có lẽ là nạn nhân lớn nhất của Vault nội dung định mệnh. Tính đến hôm nay, năm cuộc đột kích (bao gồm cả Raid Lairs) đã được đưa vào DCV.
Có bao nhiêu cuộc đột kích trong Destiny 2?
Nếu chúng ta loại trừ các cuộc đột kích đã bị xóa khỏi trò chơi, hiện tại có 6 cuộc đột kích trong Destiny 2.
Destiny 2 Raids miễn phí
Destiny 2 có một vài cuộc đột kích hoàn toàn miễn phí và không yêu cầu bất kỳ DLC hoặc mùa giải nào. Các cuộc tấn công miễn phí trong D2 là:
- Vault of Glass
- Vua mùa thu
Đối với tất cả những người chơi ánh sáng mới ngoài kia vẫn chưa mua bản mở rộng, hai cuộc đột kích này có thể được truy cập miễn phí.
Destiny 2 Raids được xếp hạng theo khó khăn vào năm 2023
Nếu chúng ta phải xếp hạng tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 dựa trên khó khăn vào năm 2022, thì đây sẽ là danh sách cấp độ của chúng tôi từ dễ nhất đến khó nhất:
RAID | Cơ học | Phán quyết |
Mật mã đá sâu | Dễ | Raid dễ nhất hôm nay |
Vault of Glass | Dễ | Raid dễ dàng với cơ học đơn giản |
Vườn cứu rỗi | Trung bình | Khó khăn trung bình tổng thể |
Vua mùa thu | Trung bình | Khó khăn trung bình tổng thể |
Điều ước cuối cùng | Cứng | Khó khăn trung bình trong ngày hôm nay |
Lời thề của môn đệ | Cứng | Đột kích khó nhất |
Destiny 2 Raid dễ nhất
Cuộc đột kích dễ nhất trong Destiny 2 là tay xuống, cuộc đột kích về đá sâu. RAID về cơ bản có cùng một thợ máy cho tất cả các cuộc gặp gỡ, và một khi bạn đã hiểu mỗi lần tăng, cuộc đột kích là vô cùng đơn giản.
Công bằng mà nói, Vault of Glass không quá xa phía sau, cũng có cơ chế rất đơn giản (Địa ngục, một số cuộc gặp gỡ hầu như không có cơ chế nào).
Cuộc đột kích tốt nhất trong Destiny 2?
Khó khăn là tất cả mọi thứ, yếu tố, tính độc đáo và vật chất loot! Vì vậy, với tất cả các khía cạnh được xem xét, làm thế nào để các cuộc đột kích so sánh? Hãy để một cái nhìn.
Vault of Glass
Bên dưới Venus, Evil khuấy động
Vault of Glass (Vog) là cuộc đột kích đầu tiên từ Destiny 1. Nó ban đầu được phát hành vào tháng 9 năm 2016 trong khi phiên bản được lặp lại của nó trong Destiny 2 được phát hành vào tháng 5 năm 2021. Cuộc đột kích được lặp lại đã mang lại một số vũ khí yêu thích của người hâm mộ, cũng như một số thay đổi mới đối với chính cuộc đột kích vì hộp cát Destiny 2 về cơ bản là khác so với trong Destiny 1. Cuộc đột kích có 5 cuộc gặp gỡ và một mê cung để điều hướng giữa các cuộc gặp gỡ 3 và 4.
Các cơ chế của VOG rất đơn giản, và chỉ có một di tích duy nhất trong toàn bộ cuộc đột kích được gọi là Aegis, được sử dụng để làm sạch Debuffs và loại bỏ các khiên của ông chủ. Phần lớn các cuộc đột kích được dành để tiêu diệt thứ hạng và tập tin kẻ thù hoặc những (.
Vault of Glass Glass hình ảnh tuyệt đẹp. Đặc biệt là khu vực ông chủ cuối cùng, ngai vàng. Cảm giác như thể bạn đang đi sâu hơn bên dưới Venus với mỗi cuộc gặp gỡ, và một khi bạn nhìn thấy ngai vàng lần đầu tiên.
Cuộc đột kích này là đáng nhớ, vì đó là rất nhiều người tấn công đầu tiên trong Destiny 1 (đó cũng là cuộc đột kích đầu tiên của tôi). Tuy nhiên về vị trí gặp gỡ, 3 trong số 5 lần gặp nhau diễn ra trong Templar, và 2 cuộc gặp gỡ cuối cùng diễn ra trên ngai vàng, điều đó có nghĩa là không có nhiều thay đổi về phong cảnh giữa các cuộc gặp gỡ.
Loot từ Vault of Glass là tốt, đặc biệt là vũ khí lão luyện từ chế độ chính. Ở chế độ chủ, mỗi vũ khí có các số liệu thống kê nâng cao, cũng như có 2 đặc quyền trong mỗi cột. Một trong những hàng luôn là cuộn của người quản lý trực tuyến hoặc D1, trong khi hàng khác là ngẫu nhiên. FateBringer là một vũ khí rất được tìm kiếm vì nó có thể có tải trọng nổ và đom đóm, đó là một combo perk cấp thần.
Kiểm tra Hướng dẫn thách thức VOG chi tiết của chúng tôi để biết thêm.
Mật mã đá sâu
“Các chuỗi di sản phải bị phá vỡ.”
Crypt Stone Deep Stone (DSC) ra mắt vào tháng 11 năm 2020 và nằm trên mặt trăng băng của Europa. Với 4 lần gặp gỡ, cuộc đột kích này là một giới thiệu tốt đẹp về đột kích, vì cơ học rất đơn giản, và loot là tốt bất kể bạn là người chơi PVE hay PVP hay PVP.
Các cơ chế khá đơn giản: chỉ có 3 người có việc làm (máy quét, đàn áp, vận hành) tại một thời điểm, phần còn lại của nhóm có thể làm nhiệm vụ rõ ràng.
Các hình ảnh là tốt, vì Thủ môn Deep Stone, thẩm mỹ là sạch sẽ và tương lai, và câu đố nhảy giữa cuộc gặp gỡ thứ hai và thứ ba là khó khăn.
Cuộc đột kích này là duy nhất ở chỗ chúng ta sẽ đến mật mã đá sâu (một nơi được đề cập trong truyền thuyết là nơi sinh của exos), và cuộc chạm trán thứ 3 rất bận rộn nhưng là một loại vui vẻ của.
Loot của cuộc đột kích được tìm kiếm tốt, vì vũ khí có thể lăn với các đặc quyền cụ thể chỉ có thể tìm thấy là trên vũ khí DSC, chẳng hạn như tái thiết và chuyển hướng, vẫn được tìm kiếm cho đến ngày nay (tôi vẫn chưa nhận được Vorpal Tái thiết Sniper và tôi đã thực hiện cuộc đột kích này hơn 50 lần). Cuộc đột kích này cũng đã giới thiệu các chiến lợi phẩm chinh phục và rương cuối, nơi bạn có thể sử dụng chúng để mua vũ khí hoặc áo giáp cụ thể cho các cuộn khác nhau.
Vườn cứu rỗi
“Khu vườn gọi bạn.”
Garden of Salvation đã được phát hành với Shadowkeep vào tháng 11 năm 2019. Bắt đầu từ mặt trăng, cuộc đột kích đưa bạn vào Vườn đen, một nơi làm đẹp và cuộc sống, được bảo vệ bởi Sol Divisitive, một nhóm người cuồng tín tôn thờ bóng tối. Cuộc đột kích này có 4 lần gặp gỡ và một câu đố nhảy giữa lần gặp thứ 3 và thứ 4.
Các cơ chế của cuộc đột kích có phần phức tạp và yêu cầu làm việc theo nhóm. Cơ chế ‘Tether, đôi khi cồng kềnh (đặc biệt là đối với những người chơi mới hơn), nhưng với thực hành đủ. Mỗi cuộc gặp gỡ được xây dựng dựa trên cơ chế Tether, thêm một buff được gọi là giác ngộ, và cuối cùng thêm các vị trí motes và tiền gửi. Nhưng với một đội ngũ phối hợp tốt, các cơ chế không quá khó khăn.
Khu vườn đen là một nơi tuyệt đẹp (tôi ước đó là một khu vực tuần tra) mà chúng tôi không nên ghé thăm đủ trong định mệnh. Khu vườn tươi tốt và những bông hoa màu đỏ kết hợp với Vex tạo nên một cuộc đột kích tuyệt đẹp.
Cuộc đột kích này đáng nhớ vì các ông chủ rất độc đáo và những cuộc gặp gỡ mới mẻ. Tuy nhiên, do sự phức tạp của các cơ học (chủ yếu là sự khó chịu của cơ chế Tether), đáng nhớ là không nhất thiết là một lợi thế.
Điều ước cuối cùng
“Cơ hội của cả cuộc đời.”
Điều ước cuối cùng được phát hành với Forsaken vào tháng 9 năm 2018. Cuộc đột kích này đưa chúng ta vào trung tâm của thành phố mơ ước giết chết hàng ngàn tiếng nói, Ahamkara (một không gian Dragon) được biết đến cuối cùng). Cuộc đột kích dài nhất trong Destiny 2 với 6 lần gặp gỡ, cuộc đột kích này cũng có phong cảnh tuyệt vời. Cuộc đột kích này đã giới thiệu bức tường mong muốn nơi người chơi có thể bỏ qua các cuộc gặp gỡ cụ thể, đó là một bổ sung tốt đẹp cho những người chỉ theo đuổi cuộc đột kích kỳ lạ, một nghìn giọng nói.
Các cơ chế của cuộc đột kích chỉ đơn giản là ghi nhớ 16 biểu tượng khác nhau, việc sử dụng một di tích được thực hiện và một bản debuff có tên là Taken Sức mạnh. Các biểu tượng được giới thiệu theo những cách khác nhau trong mỗi cuộc gặp gỡ, với sự giết người của Riven bằng tất cả 16 ký hiệu cộng với di tích được thực hiện trong các nhóm ba.
Thành phố mơ ước là một trong những điểm đến tốt nhất trong định mệnh. Truyền thuyết, bí mật và vẻ ngoài gần như thanh tao đến thành trì Awoken khiến nó trở thành một nơi để liên tục khám phá. Mỗi cuộc gặp gỡ đều có người chơi leo lên gần Tháp Canh, cùng với họ cuối cùng cũng giết con rồng và giao trái tim của nó cho các phù thủy (nghe có vẻ như là một cuốn tiểu thuyết giả tưởng!)
Cuộc đột kích này rất đáng nhớ, vì âm nhạc và cuộc gặp gỡ là đủ khác nhau (nhưng vẫn thêm sự phức tạp hơn) để làm cho cuộc đột kích trở nên thú vị. Chiều dài Raid Raid rất dài, với 6 lần gặp, nhưng nếu bạn có một đội ngũ dành riêng, bạn có thể đánh bại nó trong hơn một giờ.
Lời thề của môn đệ
Các môn đệ vẫy gọi
Lời thề đệ tử đã được thả ra cùng với nữ hoàng phù thủy vào tháng 3 năm 2022., Lời thề của môn đệ đưa người chơi vào bên trong Kim tự tháp chìm trong thế giới ngai vàng Savathun. Cuộc đột kích này chỉ có 4 cuộc gặp gỡ, nhưng vẫn còn rất nặng và rất đáng nhớ, với một số chiến lợi phẩm tốt nhất với phần giới thiệu về chế tạo vũ khí.
Hình ảnh một mình cho cuộc đột kích là hàm. Thẩm mỹ kim tự tháp rất đẹp, và tôi có thể nhìn chằm chằm vào skybox hàng giờ.
Cuộc đột kích này rất đáng nhớ đối với tôi, vì đó là cuộc đột kích đầu tiên của tôi đánh bại nhóm ở chế độ cuộc thi. Nhưng cảm giác chạy và súng của cuộc chạm trán thứ ba cũng như ông chủ cuối cùng rất khác so với các ông chủ trước đó chỉ ngồi đó, Rhulk di chuyển và né tránh và tấn công. Cảm giác như một ông chủ MMO thích hợp.
Với việc giới thiệu chế tạo vũ khí, cuộc đột kích này có một số chiến lợi phẩm tốt nhất. Perk nguồn gốc Raid Raid là Souldrinker: Người dùng lấy lại sức khỏe dựa trên số lượng giết chết trước khi tải lại. Cuộc đột kích này có khẩu súng trường hợp nhất đầu tiên, cũng như một huyền thoại mặt trời Glaive. Lò phóng lựu đạn thứ cấp rất tốt, vì nó có thể cuộn chuỗi phản ứng và là khung sóng GL. Với việc chế tạo vũ khí, cuối cùng mọi người cũng có thể tạo ra cuộn thần của họ, mà tôi thích.
Kiểm tra lời thề chi tiết của chúng tôi về Hướng dẫn thách thức đệ tử để biết thêm.
Cách thực hiện các cuộc đột kích trong Destiny 2?
Có một số cuộc đột kích về khó khăn khác nhau mà bạn có thể giải quyết để có được những chiến lợi phẩm tuyệt vời. Nhưng làm thế nào để một người thực hiện một cuộc đột kích? Để giúp bạn bắt đầu, đây là một số lời khuyên từ một cuộc đột kích có kinh nghiệm Sherpa!
Tìm đúng nhóm: Bạn cần tổng cộng 6 người để thực hiện một cuộc đột kích, vì vậy hãy hỏi gia tộc của bạn, sử dụng LFG hoặc ứng dụng Bungie để tìm những người chơi đồng nghiệp cũng muốn thực hiện cuộc đột kích mà bạn chọn. Hãy chắc chắn nói rằng bạn muốn học cách thực hiện cuộc đột kích hoặc đó là lần đầu tiên của bạn, vì vậy mọi người có thể giải thích cơ học cho bạn nếu cần.
Tìm hiểu những điều cơ bản trước: Hãy thử và hiểu các cơ chế trước. Một số YouTubers tuyệt vời làm hướng dẫn chất lượng trên mỗi cơ học cơ bản cho mỗi cuộc đột kích. Nó sẽ làm cho toàn bộ cuộc đột kích trôi mượt hơn nếu bạn có ý tưởng về những gì mong đợi.
Mang theo nhiều loại vũ khí: Mỗi cuộc đột kích có ít nhất 2 trận đấu trùm (hầu hết có 2 hoặc nhiều hơn) cũng như các bộ phận mà người chơi cần giết rất nhiều kẻ thù. Vì vậy, hãy mang theo vũ khí DPS cao, chẳng hạn như Gjallarhorn hoặc Izanagi, và một loạt các siêu.e.
Hãy nhớ vui vẻ! Đây thực sự là phần quan trọng nhất. Các cuộc đột kích được cho là thú vị nhưng nội dung đầy thách thức bạn làm với bạn bè. Không có cảm giác nào tốt hơn là đánh bại một ông chủ lần đầu tiên với bạn bè của bạn và mọi người đều có một khoảng thời gian vui vẻ.
Làm ngục tối: Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, nó đáng để học làm ngục tối trước. Họ thường dễ dàng hơn và chỉ yêu cầu 3 người chơi. Lời tiên tri là một điểm vào tuyệt vời và chơi miễn phí!
Trước khi bạn đi…
Các cuộc đột kích có vẻ khó khăn và đáng sợ, nhưng với đúng đội, các cuộc đột kích sẽ là một thử thách thú vị. Nếu các cuộc đột kích thực sự quá đáng sợ, thì ngục tối là một nơi tốt hơn để bắt đầu.
Dungeons là một bước tuyệt vời giữa các đêm và các cuộc đột kích trong khi cũng mang đến cho bạn những chiến lợi phẩm và trải nghiệm độc đáo. Hãy chắc chắn kiểm tra hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về ngục tối!
Bài đăng này được viết bởi Caitlyn Hồi Ladylucida Hồi Wilhelm.
RAID
“Một số tệ nạn bạn không thể chiến đấu một mình. Tham gia với những người bảo vệ dũng cảm khác để tìm kiếm sâu sắc vào trái tim của bóng tối và đối mặt với các mối đe dọa vượt ra ngoài trí tưởng tượng. Thép bản thân. Bạn sẽ được kiểm tra đến lợi thế của sức mạnh của bạn.” – Mô tả Grimoire.
RAID là một chế độ trò chơi của Định mệnh. Các cuộc đột kích là các nhiệm vụ ám sát hợp tác 6 người chơi có thách thức cao và yêu cầu giao tiếp giữa những người chơi để thành công. [1] Chúng liên quan đến các nhiệm vụ cụ thể cho các nhóm Fireteams. [2] Không có điểm nào hoặc mục tiêu rõ ràng được cung cấp. Định mệnh loạt.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 1.1 khó khăn
- 1.1.1 Định mệnh
- 1.1.2 Định mệnh 2
- 2.1 Định mệnh
- 2.2 Định mệnh 2
- 2.2.1 cuộc đột kích
- 2.2.2 Raid Lairs
Tổng quan [Chỉnh sửa]
Các cuộc đột kích khác với các cuộc đình công theo một số cách:
- 6 người chơi Fireteams, trái ngược với 3.
- Không có mai mối. Người chơi phải tạo thành Fireteam trước hoặc tìm kiếm trên trang web LFG (tìm kiếm nhóm).
- TRONG Định mệnh 2 Tính năng Trò chơi hướng dẫn mới cho phép những người chơi độc tấu tìm kiếm các thành viên gia tộc chơi trong các hoạt động cuối trò chơi như RAIDS nhưng không có sẵn cho tất cả các cuộc đột kích.
Khó khăn [chỉnh sửa]
Hai mức độ khó tồn tại đối với các cuộc đột kích: bình thường và khó khăn (uy tín). Chế độ bình thường phải được hoàn thành trước khi các chế độ khó hơn có thể được thử. Điều này có nghĩa là những người chơi đã hoàn thành khó khăn bình thường không thể đưa người chơi qua chế độ cứng ngay cả khi họ là người lãnh đạo Fireteam. Chế độ bình thường được thiết kế để dạy cho người chơi RAID Mechanics và cách hoạt động như một nhóm. Chế độ cứng cung cấp kẻ thù khó khăn hơn, mục tiêu bổ sung và án tử hình khắc nghiệt hơn. [3]
Định mệnh [ biên tập ]
- Chế độ bình thường: Người chơi cần đợi 30 giây trước khi đồng đội có thể hồi sinh họ. Mỗi cuộc gặp gỡ có mục tiêu dễ dàng hơn và kẻ thù dễ giết hơn. Vũ khí và áo giáp rơi xuống từ các cuộc đột kích chế độ bình thường giảm ở nắp ánh sáng thấp hơn so với các cuộc đột kích chế độ cứng.
- Chế độ cứng: Người chơi không thể được hồi sinh trong một cuộc chạm trán (ngoại trừ những người phơi nắng tự phục hồi) nhưng sẽ tự động hồi sinh nếu Fireteam tiến tới điểm kiểm tra tiếp theo. Ngoài ra, các trở ngại khó khăn hơn được bao gồm, chẳng hạn như các mục tiêu bổ sung, kẻ thù khó giết hơn, v.v. Nắp ánh sáng cho các vật phẩm được giảm ở chế độ cứng cao hơn chế độ bình thường, và một số vũ khí và mảnh áo giáp có thể giảm độc quyền cho chế độ cứng, chẳng hạn như áo giáp ‘bừa’ và vũ khí từ Fall của King và bộ giáp được ghép nối từ Wrath of the Machine.
Định mệnh 2 [ biên tập ]
- Bình thường: Người chơi cần đợi 5 giây trước khi đồng đội có thể hồi sinh họ. Tuy nhiên, mỗi người chơi có một mã thông báo hồi sinh, cho phép họ chỉ hồi sinh một đồng đội mỗi lần gặp.
- Uy tín: Độc quyền cho Leviathan Raids năm 1, hiện đang ở trong kho chứa nội dung định mệnh và không thể truy cập được. Người chơi mất mã thông báo hồi sinh của họ khi chết. Nếu không thì giống hệt với chế độ cứng từ Định mệnh.
- Bậc thầy: Một chế độ được thêm vào tất cả Định mệnh 2 Các cuộc đột kích từ Vault of Glass’s Reprisal trở đi. Kẻ thù tăng sức mạnh, độ bền và đôi khi có các biến thể mạnh hơn trong cuộc đột kích. Hoàn thành các thách thức gặp gỡ về giải thưởng Master khó khăn. Nó chỉ có sẵn cho cuộc đột kích mới nhất và cuộc đột kích hàng tuần hiện tại.
Raid Lairs [Chỉnh sửa]
Raid Lairs là một hoạt động đột kích đã ra mắt trong lời nguyền của Osiris. Giống như các cuộc đột kích, Raid Lairs là các hoạt động sáu người chơi có câu đố, các ông chủ đầy thách thức và các chiến lợi phẩm độc quyền, cũng như các lựa chọn khó khăn và uy tín bình thường và uy tín. Trường hợp Raid Lairs khác nhau là chiều dài của chúng: chúng được thiết kế để có những cuộc gặp gỡ ngắn hơn các cuộc tấn công đầy đủ. Raid Lairs đã được trang trí với việc phát hành Beyond Light.
Fireteams và điểm kiểm tra [Chỉnh sửa]
Người chơi cần phải lắp ráp Fireteam của họ trước khi vào một cuộc đột kích. Nếu mong muốn bắt đầu từ một trạm kiểm soát cụ thể trong một cuộc đột kích, hãy đảm bảo rằng người lãnh đạo Fireteam giữ điểm kiểm tra đó.
Có một trạm kiểm soát cho mỗi cuộc gặp gỡ đã hoàn thành, cho phép người chơi quay lại cuộc đột kích vào những ngày khác, trong vòng một tuần (xem khóa bên dưới). Người chơi nên đồng ý về mức độ tiến bộ của họ trong mỗi phiên nếu họ không có kế hoạch hoàn thành cuộc đột kích trong một phiên.
Khóa [Chỉnh sửa]
Không giống như tất cả các hoạt động khác, chế độ trò chơi RAID sử dụng khóa hàng tuần để kiếm được loot. Điều này có nghĩa là hai điều:
- Người chơi phải đến thứ ba tới để hoàn thành cuộc đột kích, nếu không tiến trình của họ sẽ bị xóa sạch và họ phải bắt đầu lại.
- Người chơi không thể kiếm được chiến lợi phẩm mới từ cuộc đột kích nhiều hơn một lần một tuần cho mỗi nhân vật. Các ký tự riêng biệt trên cùng một tài khoản có thể chơi cuộc đột kích và vẫn bị cướp bóc; Điều này có nghĩa là một người chơi cá nhân có thể kiếm được loot từ một cuộc đột kích (bao gồm cả rương) trong tối đa ba lần (cho ba ký tự) mỗi lần khóa hàng tuần. [7]
TRONG Định mệnh 2, Với việc phát hành Season of the Haunted, Loot Lockout đã bị loại bỏ cho cuộc đột kích mới nhất và cuộc đột kích hàng tuần hiện tại.
Phần thưởng [Chỉnh sửa]
Hoàn thành một người chơi phần thưởng RAID với các vật phẩm không tìm thấy ở nơi khác trong trò chơi. Ví dụ trong Định mệnh, Vật liệu nâng cấp Ascendant là phổ biến trong rương, được sử dụng để nâng cấp thiết bị huyền thoại và một số rương cũng có cơ hội có vũ khí kỳ lạ. Mỗi cuộc gặp gỡ cũng thưởng cho một vũ khí huyền thoại cụ thể của cuộc đột kích hoặc mảnh áo giáp. Hoàn thành cuộc đột kích vào chế độ khó khăn cao hơn sẽ mang lại những phần thưởng tốt nhất, chẳng hạn như vật liệu nâng cấp áo giáp hoặc các biến thể vũ khí lão luyện. Các mặt hàng thẩm mỹ như shader, biểu tượng, tàu và chim sẻ cũng được đưa ra.
TRONG Định mệnh 2 như Ngoài ánh sáng, Raid Rương bây giờ có thể giảm 3 đến 5 chiến lợi phẩm chinh phục, tùy thuộc vào cuộc đột kích đang được chơi, có thể được chi cho các chiến lợi phẩm thêm tại một nhà cung cấp sau khi hoàn thành cuộc đột kích trong tất cả các cuộc đột kích từ Crypt Stone Deep Để mất đèn.
Nội dung Vault trong Destiny 2 [Chỉnh sửa]
Khi Beyond Light được tiết lộ, người ta đã tuyên bố rằng nhiều điểm đến sẽ được ‘vault’ như một phần của kho chứa nội dung định mệnh, hoặc DCV. Điều này bao gồm tất cả các cuộc tấn công khác ngoài mong muốn cuối cùng và khu vườn cứu rỗi. . Bộ giáp từ những cuộc đột kích này đã được trao cho mùa truyền dịch tối đa đến, và vũ khí và áo giáp từ Vườn cứu rỗi và điều ước cuối cùng. .
Danh sách các cuộc đột kích [Chỉnh sửa]
Destiny [Chỉnh sửa]
RAID Mức độ ánh sáng Vị trí Sự bành trướng Cuộc đua kẻ thù Ông chủ Vault of Glass 130 Ishtar chìm, sao Kim Trò chơi cơ bản Vex Templar
Atheon, Conflux của TimeKết thúc của crota 150 Đại dương của bão, mặt trăng Bóng tối bên dưới Tổ ong Ir yût, The Deathsinger
Crota, con trai của OryxVua mùa thu 290 Dreadnaught, Sao Thổ Vị vua bị bắt Tổ ong
LấyChiến tranh
Golgoroth
Ir halak, cái chết
Ir anûk, cái chết
Oryx, vua bị bắtWrath of the Machine 370 Plaguelands, Trái đất Sự trỗi dậy của sắt Rơi Vosik, Archpriest
Động cơ bao vây
Aksis, Archon PrimeDestiny 2 [Chỉnh sửa]
RAIDS [Chỉnh sửa]
RAID Cấp độ sức mạnh Vị trí Sự bành trướng Cuộc đua kẻ thù Ông chủ Leviathan 270 Quỹ đạo Leviathan, Nessus Trò chơi cơ bản Âm mưu Quái thú hoàng gia
Hoàng đế CalusĐiều ước cuối cùng 550 Thành phố mơ ước, rạn san hô Chối bỏ Lấy Kalli, người bị hỏng
Shuro chi, người bị hỏng
Morgeth, người phụ nữ
Riven of một ngàn giọng nóiTai họa của quá khứ 640 Thành phố cuối cùng, Trái đất Mùa của lò rèn (bị bỏ rơi) Rơi Vinh quang gây ra, Scourge của Kell
Thủ tướng nổi dậy, Scourge của KellVương miện của nỗi buồn 740 Quỹ đạo Leviathan, Nessus Mùa của sự sang trọng (bị bỏ rơi) Tổ ong Sự lừa dối của Gahlran
Gahlran, người mang nỗi buồnVườn cứu rỗi 940 Vườn đen, Mặt trăng Shadowkeep Vex Tâm trí tận hiến, Sol vốn có
Tâm trí thánh hóa, Sol vốn cóMật mã đá sâu 1220 Rathmore Chaos, Europa Ngoài ánh sáng Rơi Bảo mật mật mã
Atraks-1, Fallen Exo
Taniks, sự ghê tởmVault of Glass 1300 Ishtar chìm, sao Kim Mùa của Splicer (Beyond Light) Vex Templar
Atheon, Conflux của TimeLời thề của môn đệ 1520 Thế giới ngai vàng của Savathûn, máy bay thăng thiên Nữ hoàng phù thủy Tổ ong
Khinh miệt
LấyNgười chăm sóc
Rhulk, đệ tử của nhân chứngVua mùa thu 1550 Dreadnaught, Sao Thổ Mùa cướp (nữ hoàng phù thủy) Tổ ong
LấyChiến tranh
Golgoroth
Ir halak, cái chết
Ir anûk, cái chết
Oryx, vua bị bắtGốc của những cơn ác mộng 1770 Nước hoa Ánh sáng Âm mưu
Người làm khổZo’aurc, người khám phá các hành tinh
Nezarec, Thần đau cuối cùngKết thúc của crota 1790 Đại dương của bão, mặt trăng Mùa Phù thủy (Lightfall) Tổ ong Ir yût, The Deathsinger
Crota, con trai của OryxRaid Lairs [Chỉnh sửa]
Raid Lair Cấp độ sức mạnh Vị trí Sự bành trướng Cuộc đua kẻ thù Ông chủ Eater of Worlds 300 Quỹ đạo Leviathan, Nessus Lời nguyền của Osiris Âm mưu
VexArgos, Lõi hành tinh Spire of Stars 370 Quỹ đạo Leviathan, Nessus Warmind Âm mưu Val ca’uor Danh sách xuất hiện [chỉnh sửa]
Tài liệu tham khảo [Chỉnh sửa]
- ^Neogaf : Destiny Alpha Gameplay rò rỉ
- ^Người bảo vệ: Cách các nhà sản xuất Halo có kế hoạch thay đổi tương lai của các game bắn súng
- ^ MộtbGamespot – Destiny’s Raids khó khăn đến mức bạn có thể cần sự giúp đỡ từ Internet
- ^YouTube – Mọi thứ chúng ta biết về các cuộc đột kích
- ^Người điều tra: Các cuộc đột kích ‘Destiny’ được bảo vệ bởi Bungie, Nhà thiết kế thảo luận về cách bạn có thể bỏ và trở lại
- ^YouTube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Phỏng vấn [Khó khăn, Raids và Nội dung trong tương lai trong Destiny]
- ^YouTube:Định mệnh: Khóa Raid là gì? Làm thế nào nó hoạt động?
- ^Bungie.mạng lưới–Xây dựng một tương lai khả thi trong Destiny 2
- ^Bungie.mạng lưới–Khoảnh khắc chiến thắng
- 1.1 khó khăn