Teamfight Tactics Wait Time – Mọi thứ bạn cần biết, Riot Games bình luận về các chiến thuật đấu tranh dài hàng đợi thời gian
Bình luận trò chơi bạo loạn về chiến thuật đấu tranh dài hàng đợi thời gian
Chiến thuật của Teamfight, còn được gọi là TFT, là một cuộc chiến tự động, trò chơi spinoff của Liên minh huyền thoại. Ra mắt vào tháng 6 năm 2019, thời gian máy chủ ban đầu là điên rồ, vượt qua 60 phút cho hầu hết người chơi. Trong trường hợp cực đoan, người chơi đã đợi 90 phút cho một trận đấu. Vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, người chơi TFT có thể trải nghiệm thời gian chờ đợi thay đổi từ vài giây đến 25-30 phút. Những thời điểm này phụ thuộc vào khu vực, chế độ trò chơi và bộ phận xếp hạng mà bạn đang chơi.
Teamfight Tactics Wait Time – Mọi thứ bạn cần biết
Chỉ là một người hâm mộ Liên minh huyền thoại khổng lồ khác và một người đam mê công nghệ. Gần đây tôi đã có bằng thạc sĩ khoa học máy tính, vì vậy bây giờ cuối cùng tôi cũng có đủ thời gian rảnh để chơi giải đấu. Tôi đã chơi trò chơi được chín năm rồi và thứ hạng cao nhất của tôi là Master (231 LP – Phần 10). Tôi cũng được xếp hạng số 3 trên LeBlanc trong Phần 10. Vì tôi có kiến thức rất cao về giải đấu, mục tiêu của tôi là giúp những người triệu tập đồng nghiệp của mình, đó là lý do chính khiến tôi thành lập LeagueFeed. LeagueFeed là một trang web tài nguyên miễn phí cho tất cả người hâm mộ Liên minh huyền thoại trên toàn thế giới!
Xuất bản vào: ngày 14 tháng 12 năm 2022 | Cập nhật vào ngày: 29 tháng 7 năm 2023
Nhận lộ trình cuối cùng để làm chủ Liên minh huyền thoại
Bạn có liên tục tìm kiếm lợi thế để thống trị đối thủ của bạn không? Sẵn sàng để có được thứ hạng đáng thèm muốn đó và đảm bảo vị trí của bạn trong giải đấu? Đây là cơ hội vàng của bạn!
Voila!
Bạn bây giờ là một phần của cộng đồng độc quyền của chúng tôi. Bạn sẽ nhận được liên kết tải xuống ebook của bạn trực tiếp vào email của bạn.
Chiến thuật của Teamfight, còn được gọi là TFT, là một cuộc chiến tự động, trò chơi spinoff của Liên minh huyền thoại. Ra mắt vào tháng 6 năm 2019, thời gian máy chủ ban đầu là điên rồ, vượt qua 60 phút cho hầu hết người chơi. Trong trường hợp cực đoan, người chơi đã đợi 90 phút cho một trận đấu. Vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, người chơi TFT có thể trải nghiệm thời gian chờ đợi thay đổi từ vài giây đến 25-30 phút. Những thời điểm này phụ thuộc vào khu vực, chế độ trò chơi và bộ phận xếp hạng mà bạn đang chơi.
TFT có 4 chế độ, bình thường, tăng gấp đôi, xếp hạng và siêu cuộn. Nếu bạn đang chơi chế độ trò chơi bình thường, thời gian chờ của bạn sẽ nằm trong khoảng từ vài giây đến 6-7 phút. Các trận đấu được xếp hạng sẽ mất nhiều thời gian hơn so với các chế độ khác và phụ thuộc rất nhiều vào ELO của bạn. Các chế độ trò chơi nhỏ hơn như Double Up và Hyper Roll, hoặc chế độ trò chơi thời gian giới hạn, thường có thời gian xếp hàng thấp hơn các chế độ bình thường.
Chế độ trò chơi bạn thích hoàn toàn tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn bị ép thời gian và muốn một trò chơi nhanh chóng trước khi hướng đến bạn, bạn có thể thích một cuộn siêu. Nhưng nếu bạn là một người chơi nghiền nát khó khăn, cảnh cạnh tranh phù hợp hơn với bạn. Tôi sẽ tham gia vào tất cả những điều này, và thời gian chờ đợi tương ứng của họ, vì vậy hãy theo dõi.
Mục lục
trình diễn
Thời gian chờ chế độ bình thường
Thời gian chờ đợi nếu bạn đang chơi một trò chơi bình thường là trung bình 2-3 phút. Nó có thể nhanh như 5 giây hoặc dài tới 7 phút trong một số trường hợp nhưng đó là cả hai thái cực.
Yếu tố chính góp phần vào thời gian xếp hàng ở chế độ bình thường là khu vực. Có một số khu vực được đông dân cư hơn EU West so với Turkiye. Điều này có nghĩa là người chơi trên máy chủ EU West có khả năng phải đối mặt với thời gian chờ đợi thấp hơn so với những người trên máy chủ Turkiye.
Với vùng cũng có thời gian của trận đấu nếu vị trí địa lý của bạn không khớp với máy chủ của bạn. Ví dụ: nếu tôi chơi từ Pakistan ở máy chủ EU West, tôi có thể sẽ có các trận đấu nhanh hơn vào ban đêm so với buổi sáng.
Thời gian xếp hàng cho các trận đấu được xếp hạng
Thời gian xếp hàng cho các trận đấu được xếp hạng cao hơn đáng kể, nhưng mức độ cao phụ thuộc vào ELO của bạn. Dân số người chơi dày đặc nhất ở Silver Elo ở mức 35% người chơi trong khi thấp nhất tất nhiên là ở Challenger Elo ở 0.024%. Điều này có nghĩa là nếu tài khoản của bạn hiện đang ở trong ELO bạc, bạn có nhiều khả năng tìm thấy một trận đấu nhanh hơn so với ai đó đang chơi trong Challenger Elo.
Với mật độ người chơi thấp hơn, khả năng người chơi khác từ khu vực của bạn đang ở trong mai mối cùng lúc với bạn khá thấp. Đây là lý do tại sao bạn càng nhận được ở chế độ xếp hạng cao hơn, thì càng khó tìm các trận đấu. Một số người chơi phàn nàn về việc phải đợi hơn nửa giờ chỉ để chơi một trận đấu.
Vùng cũng có vai trò trong chế độ này nhưng yếu tố đóng góp chính chắc chắn là ELO của bạn. Thời gian chờ trung bình cho bạc elo là 7-10 phút trong khi thời gian chờ đợi của người thách thức là không thể đoán trước. Đoán bạn chỉ cần đến đó và tìm hiểu.
Chế độ bên/ chế độ thời gian giới hạn
Rất nhiều bạn không thích chơi các trận đấu bình thường vì thời gian dài của họ và có thể thích các chế độ trò chơi ngắn này hơn. May mắn thay, các chế độ thời gian hoặc bên giới hạn như Hyper Roll và Double Up có thời gian xếp hàng ngắn hơn so với các trò chơi bình thường.
Nếu bạn đang xếp hàng cho chế độ trò chơi thời gian ngắn hơn, rất có thể bạn sẽ tham gia vào một trận đấu ngay lập tức. Điều này là do mọi người có thể tình cờ chơi các chế độ này bất cứ khi nào họ muốn mà không cần quá nhiều thời gian cho họ. Điều này làm tăng cơ hội bạn được kết hợp nhanh hơn.
Đối với các chế độ trò chơi thời gian giới hạn, thời gian xếp hàng là ngắn nhất. Mọi người đều muốn chơi chế độ trò chơi mới miễn là nó ở đây và vì vậy việc mai mối gần như ngay lập tức. Không có thời gian chờ đợi, các chế độ trò chơi thời gian giới hạn có thời gian chờ đợi ngắn nhất là 2-3 giây.
Cập nhật và nội dung mới
Bất cứ khi nào một bản cập nhật mới giảm xuống, như bản giới thiệu gần đây nhất. Đó là bởi vì, với mỗi bản vá, luôn có một số lỗi nhất định. Bên cạnh đó, mọi người đang chết để thử nội dung mới có nghĩa là mọi người đang ở trong mai mối. Điều này nghe có vẻ tốt nhưng có thể thường xuyên hơn không, làm quá tải các máy chủ của họ, dẫn đến một sự cố cuối cùng. Vì vậy, nếu có một bản cập nhật lớn gần đây cho trò chơi, hãy chuẩn bị tinh thần trong hơn nửa giờ chờ đợi, thậm chí có thể nhiều hơn, cho các trận đấu bình thường.
Chia tay những suy nghĩ
Thời gian chờ luôn là một tính năng khó chịu nhưng cần thiết khi chơi trò chơi nhiều người chơi. Cho dù cơ sở người chơi có lớn đến đâu, thời gian chờ là bắt buộc để làm mai mối thích hợp. Vì vậy, nếu bạn đang ở trong một tình huống mà bạn đang phải đối mặt với thời gian chờ đợi lâu, hãy bật một tập trên Netflix và chỉ chờ đợi. Trong một số tình huống nhất định, hãy đảm bảo không có vấn đề gì với khách hàng của bạn nếu không bạn sẽ chờ đợi mãi mãi. Nhưng hãy vượt qua những thời gian chờ đợi để thống trị bảng!
Bình luận trò chơi bạo loạn về chiến thuật đấu tranh dài hàng đợi thời gian
Sự ra mắt của Chiến thuật của Teamfight thực sự là tất cả những điều khủng khiếp. Nó lần đầu tiên đi vào Liên Minh Huyền Thoại Môi trường Beta công cộng (PBE) với hàng đợi dài hơn nửa giờ. Khi cuối cùng nó đã được thêm vào máy khách trò chơi trực tiếp, thời gian xếp hàng đôi khi cũng dài như nhau. Hôm nay, Ed Altorfer, người quản lý thiết kế cao cấp của UX, đã dành một thời gian để nói về thời gian xếp hàng dài Chiến thuật của Teamfight.
Bạn cũng có thể thích
- Hướng dẫn về chiến thuật của Teamfight
- Hướng dẫn vượt qua chiến thuật của Teamfight
- Teamfight chiến thuật Mẹo chiến lược: 12 điều TFT không nói với bạn
Thời gian xếp hàng dài ở mức độ cao trong chiến thuật của Teamfight
Mặc dù các vấn đề về máy chủ được mong đợi khi một trò chơi trong bản beta phát hành, TFT trải qua một vấn đề kỳ lạ trong đó các máy chủ thực sự trở nên tồi tệ hơn sau khi làn sóng người chơi mở đầu cuối cùng. Theo Riot, có một số vấn đề cấu hình gây ra điều này, nhưng nó đã được giải quyết kể từ thứ Năm.
Không lâu sau khi chúng tôi sống ở Bắc Mỹ, có vẻ như các máy chủ của chúng tôi đã bị quá tải mặc dù chúng tôi ở dưới công suất. Chúng tôi cũng đã thấy một số lỗi bất thường ở Bắc Mỹ và một vài khu vực khác mà chúng tôi đã thấy trong OCE và JP. Chúng tôi bắt đầu xem xét sự khác biệt về cấu hình giữa các máy chủ của chúng tôi và tìm thấy tất cả các vùng có lỗi có cấu hình hơi khác nhau và chúng tôi đã sử dụng thông tin đó để xác định vấn đề.
Trạng thái: Một sửa chữa đã được thực hiện vào khoảng 1:00 sáng theo giờ Thái Bình Dương (UTC -7) vào thứ năm và máy chủ trông khỏe mạnh. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi trong vài ngày tới để đảm bảo Bắc Mỹ giữ ổn định.
Teamfight chiến thuật dài hàng đợi thời gian ở Tây Âu
Máy chủ EU West có thời gian xếp hàng dài hơn nhiều so với phần còn lại của thế giới. Riot nói rằng trò chơi tỏ ra cực kỳ phổ biến trong khu vực yêu cầu họ tạm thời vô hiệu hóa hàng đợi. Bản sửa lỗi hiện đang hoạt động, tuy nhiên.
Lỗi cấu hình từ Bắc Mỹ rất may đã không ảnh hưởng đến EUW, nhưng khi chúng tôi tiếp cận giờ cao điểm trên khắp châu Âu, chúng tôi đã thấy sự bất ổn và thời gian dài hàng dài do hàng tấn người chơi xếp hàng cho các trò chơi. Chúng tôi đã thực hiện sự chậm trễ thời gian xếp hàng, nhưng vẫn thấy các vấn đề tăng lên với các dịch vụ cung cấp năng lượng. Chúng tôi tạm thời vô hiệu hóa hàng đợi trong khi chúng tôi điều tra những vấn đề đó.
Trạng thái: Phải mất một vài lần thử nhưng chúng tôi đã xác định được một bản sửa lỗi hiện đang sống và EUW trông tương đối ổn định. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi khu vực cho các vấn đề khác trong suốt cuối tuần.
Tại sao các chiến thuật đấu tranh bị trì hoãn ở các khu vực khác
Vì tất cả các vấn đề trên, Riot đã quyết định trì hoãn Chiến thuật của Teamfight Ra mắt ở các khu vực khác. Tuy nhiên, những vấn đề đó hiện đã được giải quyết và nhà phát triển sẽ triển khai trò chơi ở nơi khác.
Chúng tôi hy vọng các vấn đề chúng tôi đã thấy ở EUW sẽ ảnh hưởng đến các khu vực lớn khác, vì vậy chúng tôi đã tạm thời trì hoãn việc ra mắt TFT ở một vài nơi để cho chúng tôi thời gian để tìm giải pháp. Bây giờ chúng tôi có các sửa chữa tại chỗ, kế hoạch của chúng tôi là hoàn thành việc triển khai các chiến thuật đấu tranh cho tất cả các khu vực còn lại của chúng tôi trong vài giờ tới.
Phải nói rằng, nếu chúng ta gặp phải bất kỳ vấn đề nào trong các khu vực đó, chúng ta có thể cần phải thực hiện các hành động để duy trì sự ổn định của máy chủ, lên đến và bao gồm cả việc vô hiệu hóa TFT tạm thời.
Đi về phía trước, Altorfer nói rằng họ rất lạc quan, đó là thời gian xếp hàng dài hơn là một điều của quá khứ.
Nếu bạn muốn thêm nữa Chiến thuật của Teamfight thông tin, chúng tôi chắc chắn có nó. Hãy đến với chúng tôi TFT Trung tâm!
Riot Games cho phép hàng đợi thời gian điều chỉnh cho các chiến thuật đấu tranh
Hãy sẵn sàng cho một thời gian xếp hàng khá đáng kể cho TFT.
Hình ảnh qua các trò chơi Riot
Riot Games, Chế độ trò chơi Autobattler đã chờ đợi từ lâu Liên Minh Huyền Thoại Máy chủ trực tiếp. Tuy nhiên, chế độ đã trở nên rất phổ biến đến nỗi công ty đã kích hoạt hàng đợi thời gian điều chỉnh máy chủ NA để tránh sự cố.
Đây là một vấn đề rõ ràng mà Riot sẽ có. Hàng ngàn người chơi ở Bắc Mỹ đã vội vã cập nhật trò chơi của họ để nhảy vào trận đấu TFT sáng nay. Và trở lại khi chế độ trò chơi ở trên liên đoàn Pbe, thời gian xếp hàng để đăng nhập vào khách hàng cũng tăng lên 24 giờ.
Ngay bây giờ, chúng tôi đã có một thời gian khó khăn để theo kịp tất cả các trò chơi TFT ngay bây giờ. “Mong đợi một sự chậm trễ hơn 5 phút, giúp giữ cho máy chủ của chúng tôi không bị hỏng.”
Mặc dù Sapmagic nói rằng thời gian xếp hàng sẽ là năm phút trở lên, nhiều người chơi đang báo cáo rằng họ đã phải đợi tới 15 phút cho một trò chơi. Cấp, đây là một trò chơi hoàn toàn khác được tạo ra bởi Riot và sự phấn khích cho TFT là điều dễ hiểu. Chế độ này cũng đã thu hút nhiều người chơi khác là những người chơi trước đây của các autobattlers nổi tiếng khác, như Dota 2 Autochess và Dota Underlords.
Một cách để đảm bảo bạn có thời gian xếp hàng ngắn hơn là xếp hàng với bảy người bạn khác hoặc tham gia Liên Minh Huyền Thoại-Dựa trên máy chủ Discord, để tạo ra các hành lang TFT đầy đủ. Hy vọng rằng, thời gian chờ đợi kéo dài này sẽ bị xóa ngay khi bạo loạn tìm ra những gì phải làm với tải trọng tăng lên trên máy chủ của nó.
Trưởng nhóm Linh mục Huyền thoại cho DOT Esports. Mãi mãi là người ủng hộ LCS, AD mang theo chính, với hơn năm năm trong ngành. Đôi khi tôi thích nhấp vào đầu trong Call of Duty hoặc Valorant. Người tạo ra podcast Strike Strike quan trọng.