Thử nghiệm tự do> Destiny 2 – Trò chơi | Diễn đàn |, Destiny 2 Thử nghiệm tự do của Osiris có thể trở thành vĩnh viễn | PCGamesn

Destiny 2 Thử nghiệm tự do của Osiris có thể trở thành vĩnh viễn

Các thử nghiệm cực kỳ cạnh tranh của Osiris Destiny 2 sẽ có sẵn trong tự do vào cuối tuần này, và có vẻ như Bungie đang xem xét việc biến nó thành một tính năng vĩnh viễn cho chế độ trò chơi nhiều người chơi. Hiện tại, thỉnh thoảng tự do chỉ được cung cấp, cho phép người chơi solo nhảy vào và cạnh tranh cho một số thời trang đáng thèm muốn nhất của Destiny 2.

Thử nghiệm tự do

Thử nghiệm tự do là một trong những trải nghiệm tồi tệ nhất bên trong Destiny 2, việc mai mối có lẽ là một trong những trải nghiệm tồi tệ nhất tôi từng có trong một trò chơi video. Số lần tôi phù hợp với một đội có phần tử tế và có 2 .3S đưa vào đội của tôi thật đáng kinh ngạc. Vì vậy, về cơ bản nó còn lại để tôi nhận 1v3 và dự kiến ​​sẽ giành chiến thắng 7 lần liên tiếp? Gần đây nhất là tôi đã thực hiện một thẻ trên các thử nghiệm của khu vực Cap trên Vale vô tận, nơi tôi có thể biến nó thành 5 chiến thắng vẫn có lòng thương xót và có lẽ là 4/5 trò chơi tôi phải làm những gì về cơ bản là mang theo đôi. Trò chơi thứ 5 là ngoại lệ duy nhất vì tôi được cho một người chơi ngang hàng hoặc tốt hơn một chút so với bản thân tôi. Sau đó, trong trò chơi thứ 6, tôi đã thua một lần nữa, đó là 1V3 với 2 đồng đội của tôi làm hoàn toàn không có gì ngoại trừ có thể bị giết 1. Sau đó, trò chơi tiếp theo lăn xung quanh nơi tôi không còn lòng thương xót của mình và ai sẽ đoán nó tôi đã đi ngược lại như 3 1.4S hoặc lâu hơn và 2 đồng đội của tôi có thể đã bị giết 1. Mỗi vòng mà chúng tôi giành được tôi phải thực hiện một nhóm đầy đủ/ sự hủy diệt. Đây không phải là cách phiên bản tự do của các thử nghiệm nên đi. . Phần tồi tệ nhất là tôi đã không chơi nhiều mùa này và ELO của tôi thậm chí không đủ cao để đảm bảo không nhận được một đội cân bằng. Tôi đã không tham gia top 500 mùa này hoặc bất kỳ điều gì vô nghĩa đó. Vì vậy, hoàn toàn không có sự cân bằng của đội nào được thực hiện. Nó làm hỏng trò chơi và làm cho nó cảm thấy giống như một việc vặt hơn là một trải nghiệm cạnh tranh nhẹ. Bungie cần ngừng làm hỏng PVP của trò chơi này và thực hiện một số thay đổi cần thiết càng sớm càng tốt!

Destiny 2 Thử nghiệm tự do của Osiris có thể trở thành vĩnh viễn

Ba người bảo vệ mặc áo giáp lạ mắt trong Destiny 2, một trong những trò chơi nhiều người chơi hay nhất

Các thử nghiệm cực kỳ cạnh tranh của Osiris Destiny 2 sẽ có sẵn trong tự do vào cuối tuần này, và có vẻ như Bungie đang xem xét việc biến nó thành một tính năng vĩnh viễn cho chế độ trò chơi nhiều người chơi. Hiện tại, thỉnh thoảng tự do chỉ được cung cấp, cho phép người chơi solo nhảy vào và cạnh tranh cho một số thời trang đáng thèm muốn nhất của Destiny 2.

Ngày 24-26 tháng 6 sẽ là các thử nghiệm tự do đầu tiên của Osiris của mùa mới của The Haunted, và lần mới nhất trong tuần này tại Bungie Notes, đó là cơ hội cho bất cứ ai mà tò mò về chế độ 3V3 để ghé qua và kiểm tra mọi thứ. Các thử nghiệm của Osiris đã đánh bại hai đội ba với nhau trong một biến thể loại bỏ và đối tượng là quét sạch đội đối thủ. Đội đầu tiên ghi được năm điểm chiến thắng trận đấu và mục tiêu là để Go Go hoàn hảo với chín chiến thắng liên tiếp được ghi lại trên bảng điểm của bạn.

Thông thường, các thử nghiệm của Osiris yêu cầu các đội được thành lập trước-bạn cần thêm hai người chơi trong Fireteam của mình để vào. .

Stewjjyy, người dẫn đầu cho Clan Rites Destiny 2 Clan cuối cùng, đã hỏi Bungie trên Twitter cho người tự do vĩnh viễn và cảm ơn bạn, trả lời tweet của Bungie, quảng cáo mới nhất trong tuần này tại Bungie Post.

“Chúng tôi nghe thấy bạn về điều đó,” Bungie trả lời. Tất cả các phản hồi của bạn về tự do, đặc biệt là điều này, đang được chuyển cho nhóm.”

. Mặc dù điều này sẽ khuyến khích nhiều người chơi kiểm tra các thử nghiệm vào mỗi cuối tuần, một số người chơi lo lắng rằng nó có thể lấy đi từ nhóm người chơi thử nghiệm truyền thống, vì nhiều người có thể xem các thử nghiệm mai mối như một cách dễ dàng hơn.

Thời gian sẽ trả lời, vì nó có xu hướng làm.

Ian Boudreau Một game thủ PC từ những năm 1980, Ian thích các trò chơi chiến lược, game nhập vai và các tác phẩm kinh điển của FPS như Unreal và Quake. Anh ta chỉ huy các Orcs hạnh phúc nhất trong chiến tranh hoàn toàn: Warhammer hoặc dievising hành trình của anh ta trong Dark Souls. Trước khi tham gia PCGamesN toàn thời gian, anh ấy đã đóng góp các bài tiểu luận và đánh giá cho Trò chơi Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste và những người khác.

Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.

Liked Liked