Thành phố cổ – Hướng dẫn Minecraft – IGN, Thành phố cổ – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Dưới đây bạn sẽ tìm thấy tất cả các khối nằm trong thành phố cổ:
Thành phố cổ
Thành phố cổ được giới thiệu trong hoang dã 1.19 và có một số mục nhất định không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác trong trò chơi. Khám phá thành phố cổ thường nguy hiểm, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn được trang bị đúng cách khi làm như vậy. Tìm hiểu phải làm gì khi bạn có thể có một chút áp đảo lúc đầu, nhưng có thể đáng để khám phá thành phố.
Hướng dẫn IGN này sẽ dạy cho bạn mọi thứ bạn cần biết về Thành phố cổ.
Tìm kiếm một cái gì đó cụ thể về thành phố cổ? Nhấp vào các liên kết bên dưới để nhảy đến
- Cách tìm thành phố cổ
- Phòng Redstone
- Các khối thành phố cổ đại
- Thành phố cổ đại cướp bóc
Cách tìm thành phố cổ
Các thành phố cổ rất hiếm khi đến và sẽ luôn ở dưới lòng đất. Mặc dù chúng rất hiếm, một số phương pháp có thể giúp bạn tìm thấy chúng. Bạn rất có thể tìm thấy một thành phố cổ ở cấp độ Y -52 hoặc dưới một ngọn núi.
Điều quan trọng là phải đề cập bất cứ khi nào bạn tìm thấy một sinh học tối, sâu. Không phải lúc nào cũng là một dấu hiệu cho thấy bạn ở gần một thành phố cổ.
Một cách tốt để giúp bạn tìm thấy thành phố cổ là bằng cách mở trang lệnh. Sau khi bạn đã hoàn thành điều đó, bạn sẽ muốn nhập “/Định vị: AncientCity,”Và bạn sẽ nhận được các tọa độ gần đó ngoại trừ cấp y. Ngay khi bạn có được các tọa độ bắt đầu đào xuống cho đến khi bạn đạt đến cấp – và cố gắng không rơi vào cái chết của bạn.
Phòng Redstone
Thành phố cổ có một phòng ẩn thường được gọi là “Phòng Redstone.”Nó có thể được tìm thấy bên dưới cây cầu gỗ bên cạnh cấu trúc khổng lồ ở trung tâm.
Bạn sẽ thấy hai cầu thang dẫn đến một bức tường khi bạn ở dưới cầu. Nếu bạn muốn, bạn luôn có thể phá hủy hai bức tường chặn đường của bạn hoặc đặt ra khỏi viên đá đỏ bằng cách đi đến cửa bên trái và ăn hoặc tạo tiếng ồn.
Ngay khi bạn vào trong, sẽ có các phòng chính. Cái đầu tiên bên phải của bạn có nghĩa là cho người chơi thấy Redstone có thể di chuyển qua các khối rắn và các khối không rắn.
Nếu bạn đi sang bên trái và rẽ phải, bạn sẽ thấy thêm hai thiết lập Redstone. Cái đầu tiên sẽ là một bục giảng, và nếu bạn đặt một cuốn sách và câu cá trên khán đài. Cho thấy rằng bục giảng có thể phục vụ như một nguồn năng lượng Redstone.
Đằng sau bục giảng là một nguồn Redstone khác. Với khối mục tiêu, piston, khối đá đỏ và đèn đỏ. Điều này có nghĩa là để giới thiệu cách các khối mục tiêu có thể được sử dụng làm nguồn điện bởi vì piston sẽ nhấn đèn và bật nguồn nó bất cứ khi nào bạn bắn mục tiêu.
Phòng cuối cùng sẽ đối diện với căn phòng được đề cập trước đây. Bạn sẽ thấy một thiết lập đá đỏ cho thấy cách các cánh cửa mở khi bạn vào nó.
Mob thành phố cổ đại
Mob duy nhất hiện đang sinh sản ở thành phố cổ là cai ngục. Người cai ngục sẽ sinh sản bất cứ khi nào nó được triệu tập bằng cách đặt ra một loạt các Sculk Shriekers.
Các khối thành phố cổ đại
Dưới đây bạn sẽ tìm thấy tất cả các khối nằm trong thành phố cổ:
- Khối Redstone
- Thảm màu xanh
- Đá xanh
- Len màu xanh
- Lửa trại
- Nến
- Chiseled Deepslate
- Deepslate rải sỏi
- Slable Deepslate Slab
- Cầu thang sâu thẳm
- Bức tường sâu thẳm
- Gạch Deepslate Cracked
- Nứt gạch sâu
- Thảm Cyan
- Len Cyan
- Hàng rào sồi tối
- Nhật ký gỗ sồi tối
- Tấm ván gỗ sồi tối
- DeepSlate
- Tấm gạch sâu thẳm
- Cầu thang gạch sâu thẳm
- Bức tường gạch sâu thẳm
- Gạch Deepslate
- Tấm gạch sâu
- Cầu thang gạch sâu
- Tường gạch sâu
- Gạch sâu
- Bụi bẩn
- Lò lửa
- Thủy tinh
- Tấm kính
- Thảm xám
- Len xám
- Đá
- Trapdoor sắt
- Thang
- Bình xén
- Thảm màu xanh nhạt
- Lưu ý khối
- Băng đóng gói
- Đầu piston
- Basalt đánh bóng
- Deepslate đánh bóng
- Slab Deepslate đánh bóng
- Cầu thang sâu thẳm
- Bức tường sâu thẳm được đánh bóng
- Máy so sánh Redstone
- Bụi Redstone
- Đèn Redstone
- Đỉnh Redstone
- Đỉnh tường Redstone
- Củng cố deepslate
- Cảm biến Sculk
- Skullon Skull
- Basalt mịn màng
- Tuyết
- Ngọn lửa linh hồn
- Đèn lồng linh hồn
- Cát linh hồn
- Piston dính
- Tấm áp lực bằng đá
- Mục tiêu
- Ngọn đuốc
- Nước
Thành phố cổ đại cướp bóc
Được liệt kê dưới đây là tất cả các chiến lợi phẩm bạn có thể tìm thấy và tỷ lệ bạn tìm thấy nó trong thành phố cổ Java phiên bản:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% cơ hội giảm)
- Khoai tây ủng hộ: 1-10 (54.9% cơ hội giảm)
- Xương: 1-15 (35.9% cơ hội giảm)
- Sách: 3-10 (35.9% cơ hội giảm)
- Chai o ‘mê hoặc: 1-3 (23.2% cơ hội giảm)
- Nến: 1-4 (23.2% cơ hội giảm)
- Than: 6-15 (46.5% cơ hội giảm)
- La bàn: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Kim cương bị mê hoặc bị hư hỏng: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Áo giáp ngựa kim cương: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Đoạn đĩa: 1-3 (29.8% cơ hội giảm)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% cơ hội giảm)
- Sách mê hoặc: 1 (23.2% cơ hội giảm)
- Sách mê hoặc: 1 (35.9% cơ hội giảm)
- Quần legging kim cương đầy mê hoặc: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Ứng dụng vàng mê hoặc: 1-2 (8.4% cơ hội giảm)
- Quần legging sắt mê hoặc: 1 (23.2% cơ hội giảm)
- Glow Berry: 1-15 (23.2% cơ hội giảm)
- Cà rốt vàng: 1-10 (54.9% cơ hội giảm)
- Dẫn: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Đĩa âm nhạc (13): 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Đĩa âm nhạc (những người khác bên cạnh): 1 (8.4% cơ hội giảm)
- Đĩa âm nhạc (CAT): 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Tag tên: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Ice đóng gói: 2-6 (80.5% cơ hội giảm)
- Thuốc tái sinh 1-3 (35.9% cơ hội giảm)
- Yên xe: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Sculk catalyst: 1-2 (16.1% cơ hội giảm)
- Cảm biến Sculk: 1-3 (23.2% cơ hội giảm)
- Sculk: 4-10 (23.2% cơ hội giảm)
- .
- Torch linh hồn: 1-15 (35.9% cơ hội giảm)
- .9% cơ hội giảm)
Được liệt kê dưới đây là tất cả các chiến lợi phẩm bạn có thể tìm thấy và tỷ lệ bạn tìm thấy nó trong thành phố cổ Đá gốc phiên bản:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% cơ hội giảm)
- Khoai tây ủng hộ: 1-10 (54.9% cơ hội giảm)
- Xương: 1-15 (35.9% cơ hội giảm)
- Sách: 3-10 (35.9% cơ hội giảm)
- .2% cơ hội giảm)
- Nến: 1-4 (23.2% cơ hội giảm)
- Than: 6-15 (46.5% cơ hội giảm)
- La bàn: 1 (16.
- Kim cương bị mê hoặc bị hư hỏng: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Áo giáp ngựa kim cương: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Đoạn đĩa: 1-3 (29.8% cơ hội giảm)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% cơ hội giảm)
- Sách mê hoặc: 1 (23.2% cơ hội giảm)
- Sách mê hoặc: 1 (35.
- Quần legging kim cương đầy mê hoặc: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Ứng dụng vàng mê hoặc: 1-2 (8.4% cơ hội giảm)
- Quần legging sắt mê hoặc: 1 (23.2% cơ hội giảm)
- Glow Berry: 1-15 (23.2% cơ hội giảm)
- Cà rốt vàng: 1-10 (54.9% cơ hội giảm)
- Dẫn: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Đĩa âm nhạc (13): 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Đĩa âm nhạc (những người khác bên cạnh): 1 (8.4% cơ hội giảm)
- Đĩa âm nhạc (CAT): 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Tag tên: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Ice đóng gói: 2-6 (80.5% cơ hội giảm)
- Thuốc tái sinh 1-3 (35.9% cơ hội giảm)
- Yên xe: 1 (16.1% cơ hội giảm)
- Sculk catalyst: 1-2 (16.1% cơ hội giảm)
- Cảm biến Sculk: 1-3 (23.2% cơ hội giảm)
- Sculk: 4-10 (23.2% cơ hội giảm)
- Snowball: 2-6 (97.0% cơ hội giảm)
- Torch linh hồn: 1-15 (35.9% cơ hội giảm)
- Hàng hầm đáng ngờ: 2-6 (54.9% cơ hội giảm)
Tìm hiểu thêm về Minecraft với một số hướng dẫn hữu ích khác của chúng tôi:
- Biomes
- Hướng dẫn sinh sản: Cách nhân giống tất cả động vật
- Mob
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Thành phố cổ
Trang này sử dụng nhiều hình ảnh.
Không được khuyến nghị cho những người có kết nối Internet hạn chế hoặc chậm để đọc qua trang này.
Bài viết này là về cấu trúc được tạo ra. Đối với cuốn tiểu thuyết sắp tới, xem Minecraft: Hành trình đến thành phố cổ đại.
Thành phố cổ
Biomes
Bao gồm
MỘT thành phố cổ là một cấu trúc nguy nga được tìm thấy trong các sinh học tối sâu ở lớp -51, chứa các rương chứa một số vật phẩm không thể tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác.
Nội dung
-
- 1.1 Tính thẩm mỹ môi trường
- 1..1 quan điểm tổng thể
- 1..2 Mạch đỏ
- 6.1 ảnh chụp màn hình
- 6.1.1 thế hệ lẻ
Kết cấu [ ]
Thẩm mỹ môi trường []
Một thành phố cổ có một cung điện rất lớn với dấu chân khoảng 220 khối trên mỗi trục ngang. Tầng của thành phố luôn tạo ra ở cấp Y -51. Cung điện được tạo thành từ các hành lang dài với các lớp len màu xám sâu 2 khối trên sàn nhà, và một số thảm làm bằng len màu xanh lam, xanh nhạt và xyan hoặc sàn thảm để ngăn chặn các rung động, cũng như một số tàn tích nhỏ hơn đến phía bên của hành lang chính, có chứa một hoặc hai rương cướp. Thành phố có các bức tượng và trung tâm có một khung giống như đầu của cai ngục, nơi có các khối deepslate được gia cố, là một vật liệu không thể đạt được trong chế độ sinh tồn. Các khối độc đáo khác như đèn lồng linh hồn và nến cũng như các hình thức khác nhau của Deepslate và Sculk có thể được tìm thấy ở đây. Sculk Shriekers tạo ra thường xuyên hơn nhiều ở các thành phố cổ hơn so với trong Biome tối sâu bình thường.
. Trung tâm thành phố có sự tương đồng với các lần lặp lại sớm của thiết kế của cai ngục, và các cấu trúc khác giống như các tiền đồn Pillager và phòng biệt thự rừng.
Nhìn tổng thể [ ]
Ba kết xuất sau đây là cùng một trường hợp của thành phố cổ.
Góc nhìn từ hướng của lối vào.
Chế độ xem dọc. Lối vào nằm ở phần dưới của bức tranh này.Mạch đỏ []
Bên dưới khung tại trung tâm thành phố là một loạt các tầng hầm ẩn với mạch Redstone tạo tự nhiên.
Lối vào bí mật được đặt ở đáy cấu trúc, bên dưới cây cầu gỗ giữa trung tâm thành phố và bức tường. Có một cánh cửa piston được điều khiển bởi cảm biến sculk trong các mạch đá đỏ trong tầng hầm.
Tầng hầm của City_Center_1 .
Tầng hầm của City_Center_2 .
Lò trong tầng hầm của City_Center_2 .
Tầng hầm của City_Center_3 .
Mạch cửa piston trong tầng hầm của City_Center_3 .Đối với City_Center_1, có một khối Deepslate bị đục. Tạo rung động xung quanh nó có thể kích hoạt cảm biến sculk và sau đó mở cửa piston. Ngoài ra còn có một bộ mở rộng xung giữa cảm biến sculk và cửa piston, làm cho cửa piston đóng 180 trò chơi đánh dấu vào sau khi cảm biến sculk bị vô hiệu hóa.
Mạch trong city_center_2 tương tự như trước, nhưng với bộ lọc cường độ tín hiệu. Chỉ các rung động với tần số bằng 8 (tương tác mob, lượt truy cập đạn, ăn, thiệt hại thực thể) mới có thể kích hoạt cửa piston. Tạo những rung động này trên đường đi ở phía trước của khung trong trung tâm thành phố kích hoạt cánh cửa.
Đối với City_Center_3, tạo ra sự rung động trên đường dẫn trước khung trên trung tâm thành phố có thể kích hoạt cảm biến Sculk. Ngoài ra, có một flip-flop giữa cảm biến sculk và cửa piston. Sau khi cảm biến sculk được kích hoạt, cửa piston vẫn mở cho đến khi cảm biến sculk được kích hoạt lại.
Có ba mạch đá đỏ cơ bản trong tầng hầm:
Mạch để cho thấy rằng một số khối có thể truyền tín hiệu bằng bộ lặp trong khi một số không thể.
Cấu trúc tập tin []
Tất cả các cấu trúc thành phố cổ được tìm thấy dưới đây đều nằm trong khách hàng thư mục.jar/data/minecraft/cấu trúc/ancient_city [ JE chỉ ], dữ liệu/cấu trúc/ancient_city [ Chỉ là ] .
- thành phố cổ
- thành phố
- cổng vào
- entrance_connector.NBT
- entrance_path_1.NBT
- entrance_path_2.NBT
- entrance_path_3.NBT
- entrance_path_4.NBT
- entrance_path_5.
- .NBT
- City_Center_2.
- City_Center_3.NBT
- tường
- bottom_1.NBT
- bottom_2.NBT
- góc dưới bên trái.
- bottom_right_corner.NBT
- bottom_right_corner_1.NBT
- bottom_right_corner_2.NBT
- bên trái.NBT
- Phải.NBT
- góc trên bên trái.NBT
- TOP_RIGHT_CORNER.NBT
- đứng đầu.NBT
- .NBT
- Camp_1.NBT
- Camp_2.NBT
- Camp_3.NBT
- buồng_1.NBT
- buồng_2.NBT
- buồng_3.NBT
- ICE_BOX_1.NBT
- lớn_pillar_1.NBT
- lớn_ruin_1.NBT
- Medium_Pillar_1.NBT
- Medium_ruin_1.NBT
- Medium_ruin_2.NBT
- Phòng tắm hơi_1.NBT
- Small_ruin_1.NBT
- Small_ruin_2.NBT
- Small_statue.NBT
- Tall_ruin_1.NBT
- Tall_ruin_2.
- Tall_ruin_3.NBT
- Tall_ruin_4.NBT
- intact_corner_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_1.
- intact_horizontal_wall_2.NBT
- intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- .NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_intersection_wall_1.
- intact_lshape_wall_1.NBT
- Rued_Corner_Wall_1.NBT
- Rued_Corner_Wall_2.NBT
- Rued_Horizontal_wall_stairs_1.NBT
- Rued_Horizontal_wall_stairs_2.NBT
- Rued_Horizontal_wall_stairs_3.NBT
- Rued_Horizontal_wall_stairs_4.NBT
- cổng vào
- thành phố
- 1.1 Tính thẩm mỹ môi trường