The Wheel of Time – PCGamingWiki PCGW – lỗi, sửa chữa, sự cố, mod, hướng dẫn và cải tiến cho mỗi trò chơi PC, Wheel of Time (trò chơi video) | Một bánh xe thời gian wiki | Fandom
Bánh xe thời gian (trò chơi video)
Trò chơi có một hướng dẫn cho người chơi, được thiết kế để dạy họ cách sử dụng giao diện trò chơi đúng cách để di chuyển, sử dụng ter’angreal và tương tác với thế giới trò chơi. Hướng dẫn được thiết lập để giống với một nghi thức AES Sedai được mô tả trong các cuốn sách. Nhân vật người chơi đang ở trong một căn phòng có một ter’angreal lớn, và Amyrlin nói chuyện với cô ấy từ trên cao:
Bánh xe thời gian
Bản vá mới nhất (V333B) cho các bản phát hành của Đức, Hoa Kỳ và Quốc tế có sẵn tại đây.
Bản vá của Peixoto
Nhận chế độ Direct3D hoạt động chính xác
Độ phân giải bắt buộc cho phép có độ phân giải cao mà không thu hẹp menu và HUD
Sửa chữa điều khiển độ sáng không hoạt động
Tỷ lệ hiển thị Windows phải được đặt thành 100% (nhấp chuột phải vào Desktop → Cài đặt hiển thị), bất kỳ giá trị nào cao hơn sẽ phá vỡ trò chơi khi sử dụng bản vá của Peixoto.
Sử dụng NGLIDE
- Cài đặt NGLIDE.
- Chạy trò chơi với đối số dòng lệnh -changevideo.
- Trong cửa sổ Cấu hình bật lên, chọn 3DFX Glide cho Windows .
- Nhấn ‘Tiếp theo’ Một vài lần, sau đó nhấp vào ‘Chạy’.
Thiếu tệp phương tiện trong thư mục của trò chơi (phiên bản bán lẻ)
Không phải tất cả các tệp được chuyển từ đĩa, ngay cả sau khi cài đặt đầy đủ.
- Chèn đĩa 2.
- Sao chép các thư mục âm nhạc và phim từ đĩa .
- Điều hướng đến \ System và mở WOT..
- .. (hai dấu chấm) (tôi.e. Thay vì G: \ Phim, nó nên ..\Phim
- Tìm kiếm \ nhạc và làm giống như bước 5 ngoại trừ giữ *.mp3 ở cuối.
Bỏ qua phim giới thiệu
- Thực hiện theo các phiên bản này để di chuyển các tệp ra khỏi đĩa.
- Đi xem phim .
- Di chuyển, xóa hoặc đổi tên gtlogo.Mov và logo.Mov .
Dữ liệu game
Tệp cấu hình (các) vị trí
| Hệ thống | Vị trí |
|---|---|
| các cửa sổ | \ System \ wot.ini [note 2] |
Lưu vị trí dữ liệu trò chơi
| Hệ thống | Vị trí |
|---|---|
| các cửa sổ | \ Lưu [Lưu ý 2] |
Lưu đồng bộ hóa đám mây trò chơi
Băng hình
Để thay đổi cài đặt trình kết xuất video, hãy thực hiện \ System \ wot.exe với tham số -changevideo .
Đầu vào
.
Âm thanh
Địa phương hóa
Mạng
Các loại nhiều người chơi
Hỗ trợ VR
Các vấn đề chưa được giải quyết
Trình chỉnh sửa cấp độ không bắt đầu
.
Khả năng tạo bản đồ tùy chỉnh hiện không thể thực hiện được trên các hệ thống hiện đại do biên tập viên không thể bắt đầu.
Một bản sửa lỗi làm việc một phần có thể được tìm thấy ở đây (wotedfix3.gói zip ở phía dưới), nhưng trình chỉnh sửa vẫn bắt đầu và ngay lập tức gặp sự cố. [6]
Vấn đề cố định
Các vấn đề kỹ thuật chung
.
Sửa chữa cắt
- Vá trò chơi vào phiên bản mới nhất.
- Tải xuống trình bao bọc ddraw này và trích xuất nó vào \ System
Sự cố sau khi thay đổi cài đặt nâng cao
Tất cả các cài đặt đó cũng có thể được truy cập bằng cách mở \ System \ wot.ini với trình chỉnh sửa văn bản.
Không thể di chuyển sau khi bắt đầu trò chơi
Không thể điều chỉnh độ sáng / trò chơi quá tối
- Mở cài đặt và đi đến Tùy chọn nâng cao → Kết xuất → Hỗ trợ Direct3D .
- Thay đổi Usemultitexture thành sai.
- Tải xuống DDRAWCOMPAT.
- Trích xuất các nội dung từ .Tệp Zip vào \ System
Đầu vào chuột bị trễ/jittery
- Truy cập trang web này và tải xuống phiên bản mới nhất của bản sửa lỗi.
- Mở .Tệp zip và trong đó, hãy mở thư mục con cho phiên bản Windows hiện hành.
- Bấm đúp vào .Tệp reg áp dụng cho cài đặt DPI Monitor đã sử dụng.
- Khởi động lại máy tính hoặc Đăng xuất từ phiên người dùng Windows và đăng nhập lại..
Thông tin khác
API
Phần mềm trung gian
| Phần mềm trung gian | Ghi chú |
|---|---|
| Cutscenes | Thời gian nhanh chóng |
| Nhiều người chơi | Gamespy |
Tiện ích
- T.H.U.M.B cung cấp một cách dễ dàng để tổ chức lại/sửa đổi các vị trí của các lệnh ter’angreal và liên kết với bàn phím và chuột.
- ServCon cho phép tạo máy chủ mà không cần đĩa 2 được chèn.
Yêu cầu hệ thống
| các cửa sổ | ||
|---|---|---|
| Tối thiểu | Khuyến khích | |
| Hệ điều hành (HĐH) | 95 | 98, tôi |
| Bộ xử lý (CPU) | Intel Pentium 200 MHz | Intel Pentium III 233 MHz |
| Bộ nhớ hệ thống (RAM) | 32 MB | 64 MB |
| Ổ đĩa cứng (ổ cứng) | 500 MB | |
| Card video (GPU) | Thẻ video pci tiêu chuẩn | Thẻ được chứng nhận 3DFX |
Ghi chú
- ↑ SafeDisc Retail DRMkhông hoạt động Trên Windows 10 [1] hoặc Windows 11 và bị tắt theo mặc định trên Windows Vista, Windows 7, Windows 8 và Windows 8.1 Khi bản cập nhật KB3086255 được cài đặt. [2]
- 2.02.1 Khi chạy trò chơi này mà không có đặc quyền cao (Chạy như quản trị viên Tùy chọn), Viết các hoạt động đối với một vị trí dưới % ProgramFiles %, % ProgramData % hoặc % Windir % có thể được chuyển hướng đến % LocalAppData % \ VirtualStore trên Windows Vista và sau đó (chi tiết hơn).
Người giới thiệu
- Không tải trong Windows 10; Điều này sẽ phá vỡ hàng ngàn – Cộng đồng Microsoft – truy cập lần cuối vào năm 2017-01-16
- Microsoft-MS15-097: Mô tả bản cập nhật bảo mật cho thành phần đồ họa trong Windows: ngày 8 tháng 9 năm 2015-Truy cập lần cuối vào ngày 2018-02-16
- Redump.org • Bánh xe thời gian • Đĩa 1 – Truy cập lần cuối vào ngày 9 tháng 6 năm 2023
- Được xác minh bởi người dùng: ScottVordem theo số 2021-12-01 Được xác minh bằng màn hình 1440p, không thể kiểm tra cao hơn 2560×1440
- Giá cả | Công nghệ Gamespy
- Được xác minh bởi người dùng: ScottVordem trên 2021-02-16 Đã thử các cài đặt tương thích khác nhau và không có cài đặt nào trong số chúng hoạt động.
- Wheel Wheel of Time – Video nhanh chóng khắc phục sự cố • Vogons – Truy cập lần cuối vào ngày 9 tháng 6 năm 2023
- Github – truy cập lần cuối vào tháng 5 năm 2023
Bánh xe thời gian (trò chơi điện tử)

Bánh xe thời gian là một trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên loạt phim giả tưởng của Robert Jordan cùng tên. Nó được phát hành vào năm 1999 bởi Legend Entertainment. Sau khi các bản sao ngừng được bán trong vài năm, trò chơi đã được phát hành lại trên GOG vào ngày 6 tháng 4 năm 2022.
- 1 trò chơi và tính năng
- 2 cốt truyện người chơi duy nhất
- 2.1 Trình tự giới thiệu
- 2.2 Hướng dẫn – Thử nghiệm
- 2.3 chiến dịch người chơi duy nhất
- 2.3.1 Cấp một – Ngân hàng của Manetherendrelle
- 2.3.2 Cấp hai – Các đường phố của Shadar Logoth
- 2.3.3 Cấp ba – Bowels of Shadar Logoth
- 2.3.4 cấp bốn – Escape from Shadar Logoth
- 2.3.5 Cấp năm – Cứu Tháp Trắng
- 2.3.6 Cấp sáu – Vault bên dưới Tháp trắng
- 2.3.7 Cấp bảy – Cách Phần I
- 2.3.8 Cấp tám – The Blight
- 2.3.9 Cấp chín – Cách Phần II
- 2.3.10 Cấp mười – Cuộc khai quật
- 2.3.11 cấp độ mười một – Pháo đài của ánh sáng
- 2.3.12 cấp độ mười hai – Pháo đài của những người bị bỏ rơi
- 2.3.13 Cấp độ mười ba – Dungeon of the Forsaken
- 2.3.14 Cấp độ mười bốn – Khu bảo tồn bên trong
- 2.3.15 cấp độ mười lăm – Thu thập các con dấu
Trò chơi và các tính năng []
Trò chơi dựa trên công nghệ động cơ Unreal và kết hợp các yếu tố của các trò chơi bắn súng người thứ nhất với các yếu tố trò chơi nhập vai. Trò chơi của Wheel of Time rất giống với người bắn người đầu tiên, nhưng thay vì vũ khí bình thường, người chơi được đưa ra một loại rộng hơn bốn mươi ter’angreal – Các cổ vật ma thuật có thể sử dụng các phép thuật cụ thể. Những đồ tạo tác này bao gồm từ vũ khí tấn công, đến che chắn và chữa lành các phép thuật, cho đến các phép thuật phức tạp hơn khác nhau, chẳng hạn như việc hoán đổi vị trí của người chơi với mục tiêu. Số lượng và sự đa dạng của các phép thuật có sẵn cho phép sử dụng các phép thuật, cũng như các bộ đếm hiệu quả cho các cuộc tấn công của những người chơi khác hoặc AIS.
Trong trò chơi một người chơi đơn, câu chuyện tập trung vào một nhân vật được tạo ra cho trò chơi: Elayna Sedai, người giữ biên niên sử của Tháp trắng. Cốt truyện là tuyến tính, trong khi trong trò chơi nhiều người chơi, người chơi có thể đóng vai trò là Elayna Sedai, thủ lĩnh của những đứa trẻ của ánh sáng, một trong những người bị bỏ rơi, hoặc Hound, một loại nhân vật hoàn toàn mới. Trò chơi có hai chế độ nhiều người chơi riêng biệt: Đấu trường Và Thành lũy. Đấu trường . Thành lũy tương tự như bắt cờ, trong đó mỗi đội phải nắm bắt “con dấu” của các đội khác. . Mặc dù trò chơi chưa bao giờ thấy âm lượng chơi cao như nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác, nhưng nó đã được chơi bởi một nhóm người hâm mộ trung thành trong một thời gian dài sau khi phát hành.
Cốt truyện một người chơi []
Trình tự giới thiệu []
Bánh xe của thời gian quay, và tuổi đến và đi. Với những từ quen thuộc này, một người kể chuyện giải thích một số lịch sử của thế giới và bản chất của Aes Sedai, cách tạo ra lỗ khoan và cái tối đã được phát hành và sau đó mô tả sự phá vỡ thế giới. Sự chú ý đặc biệt được dành cho các con dấu Cuendillar được tạo ra bởi con rồng để giữ cho lỗ khoan được niêm phong và cái tối bị mắc kẹt bên trong; Nữ AES Sedai trong Tháp trắng chỉ có hai con dấu và tìm kiếm các con dấu bị thiếu. Nó kết thúc với quan niệm rằng không biết đến AES Sedai, những người khác cũng tìm kiếm.
Hướng dẫn – Thử nghiệm []
Trò chơi có một hướng dẫn cho người chơi, được thiết kế để dạy họ cách sử dụng giao diện trò chơi đúng cách để di chuyển, sử dụng ter’angreal và tương tác với thế giới trò chơi. Hướng dẫn được thiết lập để giống với một nghi thức AES Sedai được mô tả trong các cuốn sách. Nhân vật người chơi đang ở trong một căn phòng có một ter’angreal lớn, và Amyrlin nói chuyện với cô ấy từ trên cao:
Elayna, để được bắt đầu vào tháp trắng, bạn phải được kiểm tra. Cổ vật bạn thấy ở đây là một đặc biệt ter’angreal vì mục đích này. Lần lượt đi bộ qua từng vòm của nó. Họ sẽ mang đến cho bạn sự thật đối mặt với nỗi sợ hãi lớn nhất của bạn. Đừng hoảng sợ, nhưng hãy lắng nghe giọng nói của tôi. Tôi sẽ hướng dẫn bạn thông qua. Theo cách này, chúng tôi bắt đầu đào tạo của bạn.
. Cách trở lại sẽ trở lại nhưng một lần. Được kiên định!
Bạn là một đứa trẻ tò mò, Elayna. Một hang động bị mắc kẹt bạn bên trong hang động tối này. Bạn rúc vào lối vào bị chặn trong nhiều giờ, sợ hãi của bóng tối. Cuối cùng, ai đó từ làng của bạn đã đào bạn ra. Điều đó sẽ không xảy ra, bây giờ. Bởi vì bạn chưa bao giờ thực sự khám phá hang động này, nó được giả mạo từ những nghi ngờ của bạn – đó là điều bạn sợ nó có thể. .
(Một trận động đất mở một lối ra khác ở phía xa của hang động. . Phần này của hướng dẫn dạy chuyển động, nhảy, lặn và sử dụng rễ Andilay để chữa bệnh.)
Bạn đã làm tốt, elayna, nhưng bạn chỉ bắt đầu. Lần thứ hai là cho những gì là. Cách trở lại sẽ trở lại nhưng một lần. Được kiên định!
Elayna, khả năng kênh gần như không tồn tại của bạn đang làm tê liệt. Sợ thất bại đã khiến bạn sử dụng ter’angreal Là nạng, nhưng bạn vẫn trốn tránh thế giới đang nghiên cứu trong Tháp Trắng. Chỉ có sự hấp dẫn của các cổ vật mới mới có thể thu hút bạn khỏi sự an toàn của tòa tháp. ter’angreal; một bộ sưu tập được bảo vệ bởi bẫy.
(Trong số các kho báu trong phòng hầm là nhiều ter’angreal và một chìa khóa cho các phòng tiếp theo, với một số bẫy và câu đố đơn giản cho đến khi đạt được vòm trở lại. Phần này của hướng dẫn dạy việc sử dụng các khóa, phân tích về sự khác biệt cực kỳ ter’angreal và việc sử dụng chúng cho một loạt các mục đích, và thể hiện một số bẫy và một số câu đố cùng với các cơ chế trò chơi điển hình cần thiết để giải quyết chúng.)
Ổn định, elayna! Bạn đã chịu đựng được nhiều, nhưng cũng học được nhiều. Tôi biết mỗi bài kiểm tra đều khó, nhưng điều gì là tồi tệ nhất trong tất cả. Lần thứ ba là cho những gì sẽ. Cách trở lại sẽ trở lại nhưng một lần. Được kiên định!
Trong thời gian này, bạn là một người làm sáng tỏ Tháp trắng. Một nhiệm vụ ngoại giao đã đưa bạn đến Fal Dara, một tiền đồn trên Borderlands, người lính giữ Lực lượng bóng tối. Họ không mong đợi cuộc tấn công tập trung đột ngột đã áp đảo việc giữ – không nghi ngờ gì khi tìm kiếm bạn. Bây giờ chỉ là vấn đề thời gian cho đến khi Trollocs và Myrddraal tìm thấy buồng mà bạn ẩn. Bởi vì bạn không thể kênh bạn buộc phải dựa vào chị gái và người phường đi cùng bạn để bảo vệ, nhưng họ đông hơn. Cơ hội duy nhất của bạn là đặt bẫy cho những kẻ xâm lược.
(Căn phòng phải bị mắc kẹt và chuẩn bị cho cuộc tấn công dữ dội, bao gồm đặt một chị gái Ajah màu xanh. Trong khi Trollocs và Myrddraal vi phạm các cửa bên ngoài và xông vào phòng, vòm trở về xuất hiện trong buồng nhỏ. Phần này của hướng dẫn thể hiện Citatdel chế độ chủ yếu được sử dụng ở chế độ nhiều người chơi.)
Bạn được rửa sạch, Elayna, của tất cả các mối quan hệ ràng buộc bạn với thế giới. Bạn đến với chúng tôi rửa sạch trong trái tim và tâm hồn. Bạn được niêm phong vào Tháp Trắng bây giờ. Bạn đã sẵn sàng.
Chiến dịch người chơi đơn []
Chiến dịch người chơi thực tế có thể được bắt đầu ở ba cấp độ khó (được đặt tên Huyền anh, Al’lan Mandragoran Và Lews Therin Telamon, tương ứng). Mức độ khó càng cao, kẻ thù càng mạnh mẽ và càng ít mạnh mẽ ter’angreal elayna có thể sử dụng.
Cốt truyện được thiết lập nhiều năm (theo Glen Dahlgren, khoảng một trăm năm mươi năm) trước các sự kiện được mô tả trong tiểu thuyết, và kể về những cuộc phiêu lưu của Elayna Sedai của Brown Ajah, người giữ biên niên sử của Tháp trắng. Giữa các cấp độ, câu chuyện được kể qua các đoạn phim cắt cảnh, đôi khi là điện ảnh, đôi khi là một câu chuyện của người thứ nhất về Elayna. Ở đầu mỗi cấp độ, người chơi nhận được một cuộc họp ngắn về tình huống và mục tiêu nhiệm vụ, được thuật lại bởi Elayna.
Mở đầu cutscene: Elayna Sedai, người giữ biên niên sử của Tháp trắng, đang làm việc vào đêm khuya, đọc một báo cáo từ một cuộc thám hiểm của các chị em của Brown Ajah mà cô đã gửi đến Borderlands với hy vọng tìm thấy một bộ nhớ cach Và thậm chí có lẽ là một trong những con dấu. Khi một vị khách bất ngờ gõ cửa phòng của cô ấy, cô ấy yêu cầu một phụ tá trả lời cánh cửa bị giết khi cánh cửa đột nhiên bị nổ tung bởi một vụ nổ. ter’angreal . Anh ta yêu cầu hải cẩu, hạ gục Elayna và tìm kiếm các buồng của cô cho đến khi anh ta tìm thấy một ngăn bí mật trong bức tường phía sau một kệ sách mà bản thân Elayna không biết về. Anh ấy thất vọng khi chỉ tìm thấy một cái kỳ lạ, hình sừng ter’angreal ở đó nhưng không có con dấu, và để lại với cổ vật kỳ lạ.
Trong một cuộc họp riêng với ghế Amyrlin sau cuộc tấn công, Elayna biết rằng hoàn toàn mười bốn Aes Sedai đã bị giết trong đêm này và cô là nhân chứng duy nhất còn sống sót. Họ thảo luận về kiến thức đáng báo động mà kẻ xâm nhập có về hoạt động bên trong của Tháp Trắng và Amyrlin công khai lên tiếng nỗi sợ hãi của cô rằng anh ta đã giúp đỡ từ bên trong Tháp – Black Ajah. Số lẻ ter’angreal đã được đưa vào khoang bí mật bởi chính Amyrlin từ lâu, và rất quan trọng, mặc dù Amyrlin không tiết lộ bất cứ điều gì khác về nó. Cô ấy hoàn toàn tin tưởng Elayna, nhưng không ai khác, và ra lệnh cho cô ấy phục hồi những điều kỳ lạ ter’angreal . Điều đó sẽ làm chậm anh ta đủ để bị vượt qua trước khi anh ta đến khu vực của Shadar Logoth.
Cấp một – Ngân hàng của Manetherendrelle []
“Tar Valon Gold đã thuyết phục một thủy thủ đưa tôi xuống Manetherendrelle, nhưng lại gần hơn với Shadar Logoth khiến anh ta ngày càng lo lắng. Cuối cùng anh ấy đã bỏ tôi, nói rằng đây là gần nhất anh ấy sẽ đến thành phố bị nguyền rủa. “Assassin đã ở đây. Anh ta và Trollocs của mình đã để lại một sự hủy diệt sau khi họ thức dậy; những người khác từ tòa tháp chắc chắn sẽ tìm thấy nó. Nạn nhân mới nhất của Trollocs dường như là một đoàn thể của những người da trắng hòa bình, nhưng tôi đã quá muộn để giúp họ. . Bên trong có gì khiến cả Shadowsworn sợ hãi.”
Khi chiếc thuyền sông biến mất xung quanh một khúc cua trên sông Elayna đi theo con đường từ hạ cánh đến một đường hầm tự nhiên nhỏ nơi tìm thấy những người chết đầu tiên được tìm thấy và Trolloc đầu tiên tấn công cô. Cô đi theo con đường vượt ra khỏi đường hầm và đi qua đoàn lữ hành không may mắn, thỉnh thoảng chiến đấu với Trollocs và phục hồi một số ter’angreal từ những chiếc xe ngựa bị đắm. Assassin tấn công cô bằng phi tiêu ma thuật tại một thời điểm, và cuối cùng trốn thoát vào Shadar Logoth với một nhóm Trollocs giống như những cơn giông bị phá vỡ.
Cutscene: Assassin và bốn Trollocs đi qua cổng chính của Shadar Logoth và dừng lại phía sau nó. Trollocs nhìn xung quanh với sự khó chịu. Với các từ “Di chuyển, bạn là những kẻ vũ phu dí dỏm – cô ấy sẽ ở đây bất cứ lúc nào” Assassin gửi họ sâu hơn vào thành phố. Khi Elayna đi qua cổng, anh ta tấn công vào cổng, nó sụp đổ. Kiểm tra đống đổ nát, kẻ ám sát tự do làm cho quần áo của anh ta và di chuyển ra, dường như tin rằng Elayna đã chết.
Cấp hai – Đường phố của Shadar Logoth []
“Duck vào hẻm đã cứu mạng tôi, nhưng kẻ ám sát đã trượt qua tầm tay của tôi. Đường hầm này có thể dẫn vào thành phố, nhưng Shadar Logoth là rất lớn. Tìm anh ấy sẽ không dễ dàng. “Dù sao thì tôi cũng không háo hức vào thành phố. Logoth Shadar rơi vào tình trạng hủy hoại hàng ngàn năm trước trong một trận chiến chống lại bóng tối, nhưng nó đã trở thành một thứ gì đó nham hiểm: một cái ác ngoài bóng tối. Assassin sẽ không tìm thấy bất kỳ người bạn nào ở đây, nhưng sự kinh hoàng bên trong đang chờ tôi.”
Trong khi Elayna đi qua tòa nhà bị hủy hoại để tìm kiếm một lối thoát khác, một Trolloc phát hiện ra cô ấy và chuyển đến để tấn công. Tuy nhiên, trước khi đến với cô ấy, Trolloc lần lượt bị phục kích và giết chết trước mắt cô ấy bởi một nỗi kinh hoàng ẩn giấu từ một góc tối.
Elayna rời khỏi tòa nhà trên ban công phía trên một con hẻm. Cô liên tục nhìn thấy kẻ ám sát nhưng anh ta luôn phá hủy những cây cầu hoặc cầu thang phía sau anh ta, do đó buộc cô phải tìm những tuyến đường khác nhau qua tàn tích của thành phố. Những con trollocs sau sát thủ bị giết chết bởi sự rình rập kinh hoàng hoặc được tìm thấy đã chết trên đường đi, và bản thân Elayna đang bị trollocs, mashadar clat.
Cutscene: Assassin đã đến một quảng trường khác trong thành phố; Anh ta rõ ràng bị lạc và phàn nàn rằng “thành phố này là một mê cung bị nguyền rủa”. Elayna xuất hiện trên một ban công phía trên anh ta và hai cuộc tấn công ma thuật trao đổi cho đến khi ban công Elayna đứng trên những mảnh vụn. Một mảnh vụn lớn rơi xuống đất gần sát thủ và anh ta rơi vào lỗ hổng bên dưới những viên đá thạch cao. Elayna do dự trong giây lát khi cô kiểm tra lỗ hổng, sau đó hạ mình xuống và nhảy sau kẻ ám sát.
Cấp độ ba – Các cung của Shadar Logoth []
“Assassin đã đặt mình vào trung tâm của web. Các đường phố của thành phố là chết người, ruột chỉ tồi tệ hơn. Tôi không thể tưởng tượng được những gì họ che giấu, và tôi hy vọng tôi không tìm ra.”
Mặc dù thành phố bị hủy hoại, hệ thống nước thải dường như vẫn còn hoạt động. Elayna lao vào kênh nước thải và từ từ làm việc theo cách của cô ấy từ các ruột của thành phố. Tại một thời điểm, cô có thể nghe thấy Assassin nài nỉ và rên rỉ; Anh ấy dường như đang mất đi sự tỉnh táo của mình và kêu gọi sự giúp đỡ. Ngay sau đó, cô gặp một con quái vật gớm ghiếc (quân đoàn) được hình thành từ sự điên rồ của logoth Shadar. Trận chiến tiếp theo rất khó khăn nhưng Elayna nổi lên chiến thắng, chỉ để bị ám sát bởi kẻ ám sát một lần nữa mà cô cũng phải đánh bại.
Cutscene: Ngay khi kẻ ám sát bị đánh bại, anh ta đầu hàng Elayna và giải thích rằng anh ta đã được gửi đến Tháp Trắng bởi Forsaken, Ishamael, để đánh cắp một con dấu Cuendillar với sự giúp đỡ từ bên trong tòa tháp. Tuy nhiên, vụ cướp đã thất bại, anh ta phải giết Aes Sedai trên đường ra và bây giờ anh ta có một đội quân của Aes Sedai săn bắn anh ta. Anh ta đang quay trở lại pháo đài của Ishamael ở vùng núi sương mù vì thiếu một điểm đến tốt hơn. Anh ấy đồng ý dẫn Elayna đến bị đánh cắp của cô ấy ter’angreal, mà anh ấy đã giấu ở nơi khác trong thành phố, để đổi lấy cuộc sống của anh ấy. Khi Elayna hứa rằng “nếu anh ta không bước ra khỏi thành phố, thì đó sẽ không phải là cô ấy”, anh ta dẫn cô đến một căn phòng chứa đầy vàng và kho báu và giải thích rằng ter’angreal được chôn trong một góc. Như Elayna hồi phục cô ấy ter’angreal, Anh ta lao vào hàng đống tiền vàng nhưng tiếng cười của anh ta biến thành tiếng thét khủng bố khi những con đường mòn Mashadar xuất hiện từ bức tường và tiêu thụ anh ta. Elayna trốn thoát và gặp một bữa tiệc cứu hộ AES Sedai tham gia vào một cuộc chiến với những nỗi kinh hoàng ẩn nấp gần cổng. Một người chị Aes Sedai còn sống (có thể là màu xanh nhưng có thể là Ajah màu xám hoặc trắng đánh giá từ quần áo của cô ấy) giải thích rằng AES Sedai đã tìm thấy sự cố bị chặn bởi đống đổ. .
Cấp bốn – Escape From Shadar Logoth []
“Chị phụ trách đã đưa ra mệnh lệnh cho tôi. Nếu chúng ta có thể tồn tại cho đến khi bình minh, các lực lượng của thành phố sẽ rút lui và chúng ta sẽ có thể tập trung nỗ lực của mình vào việc đào qua bức tường đống đổ nát. Nhưng những gì của những người đã ly thân? Tôi có nên cố gắng giải cứu họ không, hay chúng đã chết?”
Elayna và chị gái khác, cùng với hai người phục vụ, chuẩn bị cho một vị trí ở bức tường đống đổ nát, nhưng chẳng mấy chốc hét lên và chiến đấu với những tiếng động từ trong thành phố thúc đẩy họ tiến hành một nỗ lực giải cứu xấu số. Họ sớm tìm thấy một người chị Aes Sedai khác trong một chiếc váy xanh và một người canh gác tham gia vào một cuộc chiến với một con quái vật quân đoàn, và các chị em rải rác khác. .
Cutscene: Khi các nhóm AES Sedai và Warders rút ra khỏi Shadar Logoth trong sự vội vàng lớn, một đôi giày quen thuộc (thuộc về kẻ ám sát) đứng trên cổng theo dõi họ, nhưng sau đó anh ta quay lại và quay trở lại thành phố. Người ta thuật lại rằng trong sự hỗn loạn của cuộc rút lui Elayna trở nên tách biệt với những người bạn đồng hành của cô và đến Tar Valon một mình, sau một hành trình khó khăn ba tuần. . Elayna quản lý để lẻn vào, chỉ để tìm Sephraem, một người ngồi của hội trường (có lẽ là cho Ajah đỏ, đánh giá bằng chiếc váy của cô ấy), trong khu của Amyrlin cầm một con dấu Cuendillar trong tay cô ấy. Sephraem giải thích rằng Amyrlin đã chỉ huy sự bảo vệ của Tháp đối với Rislyn của Blue Ajah cho đến khi trở về của người giữ, và đã biến mất khỏi tòa tháp kể từ khi. Những người trông nom hội trường sau đó đã thuyết phục Rislyn nhượng lại mệnh lệnh của cô ấy cho họ. Sau một cuộc tranh luận ngắn về trách nhiệm của ai là bảo vệ các con dấu, Elayna nhắc nhở Sephraem rằng Amyrlin dự định cho Elayna, người giữ. Rõ ràng là Sephraem sẽ chống lại nếu hai người chưa được hai cô gái mới xem theo dõi.
. Người bảo vệ nhà của chúng tôi tiếp tục tìm kiếm vùng nông thôn cho Assassin. Những người lính và chị em còn lại đã cố gắng dũng cảm để bảo vệ tòa tháp, nhưng họ đông hơn và trong khi cổng nằm ngất. “Mặc dù cổng ngoài có thể đã bị vi phạm, nhưng có một cổng bên trong. Nếu tôi có thể tiếp cận và đóng nó, chúng ta có thể có cơ hội tiêu diệt những kẻ xâm lược đã.”
Phần 1: Bắt đầu trong các phòng của Amyrlin, Elayna tiến hành qua phần vẫn an toàn của tòa tháp đến thư viện nơi Warders đã thiết lập một tuyến phòng thủ chống lại Trollocs xâm lược và Myrddraal. Staircase bị phá hủy, rào chắn tạm thời và giá sách lật đổ đã biến thư viện thành một mê cung nguy hiểm. Cuối cùng, Elayna quản lý để thoát khỏi tòa nhà và tiến tới tòa tháp lân cận.
Phần 2: Elayna phải chiến đấu theo cách của mình qua Tháp thứ hai này, nơi chứa khu nhà ở cho Aes Sedai. . Tuy nhiên, Elayna quản lý để đến tòa nhà chính.
Phần 3: Trong tòa nhà chính, Elayna phải chiến đấu theo cách của mình thông qua nhiều trollocs và myrddraal hơn, và cuối cùng quản lý để vượt qua cơ chế vận hành cho cổng bên trong mà cô ấy đóng.
Cutscene: Bị nhẹ nhõm sau khi đã cứu tòa tháp, Elayna tìm cách giấu con dấu Cuendillar mà cô lấy từ Sephraem và nhớ lại khoang bí mật trong phòng của cô. Khi cô ấy mở nó, cô ấy phát hiện ra một bưu kiện với một tin nhắn từ Amyrlin, người giải thích trong bức thư rằng cô ấy đã trốn trong một hầm bí mật trong tầng hầm của tòa tháp với con dấu khác. Cô ấy bày tỏ hy vọng rằng Elayna đã phục hồi điều kỳ lạ ter’angreal, mà cô ấy một lần nữa nhấn mạnh là rất quan trọng, và thúc giục Elayna tìm kiếm cô ấy trong kho tiền ẩn. Trên đường đến tầng hầm, Elayna nghe thấy tiếng nói từ hội trường và tình cờ nghe thấy một chiếc AES Sedai trong bộ quần áo đỏ giận dữ phàn nàn về việc đưa Tháp xuống quanh đầu, mặc dù “họ” làm việc đấu thầu của anh ta. Assassin xuất hiện tại cuộc họp và làm bay hơi cô với những gì dường như là một tia sáng của Balefire, sau đó giải thích một cách thẳng thắn rằng Aes Sedai được lắp ráp, hiện được tiết lộ là Black Ajah, sẽ phục vụ Ishamael một cách không nghi ngờ gì. Anh ta khiển trách Sephraem vì chưa giao Dấu ấn và, trong số một số lạm dụng và chế giễu bằng lời nói, ra lệnh cho cô tìm thấy Amyrlin và người giữ – và những con dấu mà họ giữ. Anh ấy rõ ràng thích đặt hàng Sephraem xung quanh.
Cấp sáu – Vault bên dưới Tháp trắng []
“Có quá nhiều câu hỏi và không có câu trả lời – và người duy nhất có thể thay đổi đó là Amyrlin. Ghi chú cô ấy để tôi trong khoang bí mật thật an ủi; Rõ ràng, cô ấy còn sống và giữ con dấu còn lại. Tôi hy vọng các cổ vật của cô ấy sẽ dẫn tôi đến cô ấy một cách an toàn; Tôi đang đưa những người khác của tôi cho các chị em mà tôi tin tưởng để bảo vệ buồng của mình. Tôi hơi lo lắng, mặc dù. Bẫy được thiết kế để giữ mọi người ra khỏi một kho tiền trong Tháp Trắng chắc chắn sẽ là lệch lạc, và chết người.”
Phần 1: Một khi được tìm thấy, kho tiền bí mật không lớn lắm, nhưng chứa đầy các bẫy và câu đố khác nhau, một số trong đó không cần phải khắc phục nhưng mang lại thêm hữu ích ter’angreal. Bằng cách sử dụng sự kết hợp đúng của ter’angreal Ở đúng nơi vào đúng thời điểm, thậm chí có thể, nhưng không cần thiết, để thực sự lấy một con dấu Cuendillar từ một cái hố bốc lửa phía sau một portcullis; Điều này không ảnh hưởng đến cốt truyện mặc dù. Hiện vẫn chưa rõ liệu đây có phải là một trong hai con dấu có ý thức được giữ trong tòa tháp hay một con dấu thứ ba được tìm thấy trong sự sở hữu của tòa tháp một cách tình cờ.
Phần 2: Đằng sau kho tiền giống như mê cung là một buồng có thiết bị gương, từ đó hình ảnh phản chiếu của Elayna xuất hiện và tấn công cô ấy. Sau khi chụp ảnh gương của mình, gương vỡ và Elayna thấy rằng cô ấy có thể bước qua gương vào hành lang mặc dù gương đứng giữa căn phòng. Ngoài cổng gương, một cầu thang ở cuối hành lang dẫn vào một hầm khác, nơi cuối cùng cô cũng gặp Amyrlin.
Cutscene: Amyrlin cảnh giác và chuẩn bị tấn công kẻ xâm nhập chưa biết, nhưng rất nhẹ nhõm khi cô nhận ra đó là Elayna. Elayna báo cáo về các hoạt động Ajah đen, không gây ngạc nhiên cho Amyrlin. Khi Elayna tạo ra hình sừng kỳ lạ ter’angreal Amyrlin nói với Elayna rằng cô ấy đã có kênh của mình thông qua điều kỳ lạ này ter’angreal Nhiều năm trước, rõ ràng là để kiểm tra sức mạnh của cô ấy nhưng trong thực tế để bảo vệ cô ấy khỏi sức mạnh vì Elayna ngay cả khi còn nhỏ. Kể từ khi được bảo vệ, Elayna có thể cảm nhận được sức mạnh nhưng không chạm vào nó ngoài một giọt nước. Chiếc khiên này đã bảo vệ Elayna khỏi sự chú ý của Ajah đen trong khi cô ấy là một người mới làm quen trong Tháp Trắng. Với khóa đào tạo chuyên sâu mà cô đã đạt được kể từ đó, việc tháo tấm khiên bây giờ sẽ biến cô thành một chiếc AES Sedai mạnh mẽ nhất còn sống. Elayna bị rung chuyển bởi sự mặc khải, nhưng nhận ra rằng đó là vì lợi ích của riêng cô ấy.
Chỉ khi Amyrlin tiếp tục sử dụng ter’angreal Để tháo tấm khiên, sát thủ và Sephraem đến. Assassin mang một mối hận thù rõ ràng đối với Elayna vì đã bỏ lại anh ta trong Shadar Logoth và đánh cô ta xuống đất, sau đó ra lệnh cho Sephraem giết Amyrlin mà cô ta làm với một kiểu dệt giống như tác dụng của sự phân rã ter’angreal. Khi họ không lấy được con dấu thứ hai từ Elayna vì cô ấy đã giấu cô ấy, kẻ ám sát ra lệnh cho tòa tháp được tìm kiếm. Tuy nhiên, tại thời điểm đó, một chiếc Ajah Aes Sedai màu đen khác trong quần áo màu xám đến và báo cáo sự trở lại của người bảo vệ nhà; Họ phải chạy trốn. Assassin nhận xét rằng cuộc thám hiểm AES Sedai đến Borderlands rõ ràng là theo dõi một con dấu, và bây giờ anh ta dự định sẽ đến thăm họ. Sau đó, họ rời đi.
Sau đó, Elayna ngồi ở lò sưởi của cô ấy trong một tâm trạng ảm đạm. Một người chị (có thể là nâu, xám hoặc xanh lá cây) cố gắng nói cô ấy ra khỏi sự khốn khổ của cô ấy. Khi Elayna quan sát rằng “Hội trường đầy màu đen Ajah và bây giờ trống rỗng”, con dấu của tòa tháp đã bị đánh cắp và bản thân cô không bị giết chỉ vì cô ở bên dưới thông báo của họ, chị gái nhắc nhở cô rằng hội trường không hoàn toàn trống rỗng: Elayna, Keeper of the Chronicles, vẫn ở đó. Trong hoàn cảnh và là người cuối cùng của hội trường có mặt tại tòa tháp (với ít nhất một người ngồi, Poleine Sedai, thực hiện một nhiệm vụ ở nước ngoài), Elayna được nâng lên vị trí của Amyrlin, mà cô miễn cưỡng chấp nhận, tuyên bố rằng cô sẽ bước xuống ngay khi một Amyrlin mới có thể được bầu. Sau đó, cô quyết định tìm kiếm cuộc thám hiểm đến Borderlands để giúp họ chống lại kẻ ám sát và tay sai của anh ta. Tuy nhiên, cơ hội duy nhất của cô để tiếp cận họ là sử dụng các cách, như kẻ ám sát rõ ràng. Cô được hướng dẫn về cách và sự nguy hiểm của Machin Shin, Gió đen, bởi Aes Sedai khác, sau đó ngay lập tức bắt đầu cuộc hành trình của mình.
Cấp bảy – Cách Phần I []
“Những người đi đường được sử dụng để kết nối đất đai. Có rất nhiều người trong số họ, và họ có thể lãnh đạo ở bất cứ đâu. Tuy nhiên, giống như logoth Shadar, những cách đã bị hủy hoại thành một kẻ xấu xa khỏi bóng tối. Gió đen sẽ đánh cắp linh hồn của bất cứ ai đi du lịch trong. Tôi ngạc nhiên rằng kẻ ám sát dám đi trên con đường của nó, nhưng đó là một cách khéo léo để đưa một đội quân đến Tar Valon. Bây giờ anh ấy đi theo con đường một lần nữa, và tôi phải làm theo.”
Lối vào Waygate nằm gần cổng của Tháp Trắng. Sau khi thu thập các nguồn cung cấp trong Gatehouse Elayna bước vào và tìm thấy một chiếc Aes Sedai đã chết trong chiếc váy màu xanh gần lối vào. Ngay sau đó, cô bị tấn công bởi một chiếc Ajah Aes Sedai màu đen, người mà cô đánh bại, và lấy một ngọn đuốc ter’angreal. Những cách đang sụp đổ ngay cả khi Elayna đi theo. Chẳng mấy chốc, cô nghe thấy tiếng gió thổi và những tiếng lầm bầm của những giọng nói điên cuồng khi Machin Shin, gió đen, đến gần. Elayna chạy cho Waygate gần nhất để trốn thoát.
Cấp tám – The Blight []
The Escape Waygate hóa ra đứng trên một gờ và khi bước qua nó, Elayna ngay lập tức rơi xuống một thung lũng ở một vùng đất không xác định, có lẽ. Ở phía bên kia của thung lũng, cô phải chiến đấu theo cách của mình qua một pháo đài đầy trollocs để đi đến đầu trên của gờ một lần nữa và tiếp tục chuyến đi của cô qua đường đi, sau khi Machin Shin đã biến mất.
Cấp độ chín – Cách Phần II []
Một cách nào đó xa hơn những cách mà Elayna bắt gặp những gì dường như là địa điểm của một trận chiến, với nhiều máu và một trolloc đã chết. Một lần nữa, gió đen đến gần, và Elayna trốn thoát qua cánh cổng gần nhất – chỉ để xuất hiện trên một quảng trường khác ở giữa Shadar Logoth. Với ter’angreal Được tìm thấy trong suốt các tàn tích, quan trọng nhất là khiên tinh thần, cô quản lý để chống lại chúng và sống sót đủ lâu để rút lui qua con đường một khi Machin Shin đã biến mất. Tiếp tục chuyến đi của mình, sau đó cô phải vượt qua những mảnh vỡ bị mắc kẹt, đến với một Aes Sedai chết khác và cuối cùng đến đích, nơi cô phải chiến đấu với một người chị và Trollocs khác của cô trước khi cô có thể bước qua đường đến đích, với cơn gió đen một lần nữa trên gót chân của cô ấy.
Cutscene: Nổi lên từ Waygate, Elayna tìm thấy những chiếc lều trống rỗng của cuộc thám hiểm, cũng như kiếm và khiên với biểu tượng của những đứa trẻ của ánh sáng cho thấy một cuộc chiến đã diễn ra. Trang web khai quật ở gần đó, nhưng một pháo đài Whitecloak cũng vậy.
Cấp độ thứ mười – Khai quật []
“Cuộc thám hiểm đã biến mất. Lều ở đây, nhưng mọi người đang mất tích. Dấu vết máu khiến tôi nghi ngờ điều tồi tệ nhất. Từ phần còn lại, rõ ràng những đứa trẻ của ánh sáng đã có một bàn tay ở đây. Bất chấp sự thù địch của họ đối với Aes Sedai, tôi đã nghĩ rằng sự man rợ như vậy ngay cả những người thích whitecloaks. Rõ ràng là tôi đã sai. “Tôi phải tìm và giải cứu những người sống sót, và đến bất kỳ whitecloak nào theo cách của tôi.”
Địa điểm khai quật được tuần tra bởi những đứa trẻ của ánh sáng. Đánh bại nhiều người trong số họ, Elayna có được quyền truy cập vào một tòa nhà bị hủy hoại thông qua một hệ thống hang động và đi qua địa điểm khai quật đến pháo đài Whitecloak gần đó, nơi cô có được quyền truy cập bằng phương tiện ter’angreal. Qua một cái lỗ trên mặt đất, cô đến trong ngục tối của pháo đài.
Cutscene: Đằng sau một trong những cánh cửa di động, Elayna tìm thấy một AES Sedai, Cerist (có lẽ là của Ajah màu xanh ter’angreal. Nhận thấy sự đánh cắp của Elayna, chỉ huy nhận xét rằng anh ta đã được thông báo rằng AES Sedai đã tuyên chiến với trẻ em ánh sáng, điều mà sự hiện diện của Amyrlin tại pháo đài của anh ta dường như ủng hộ. Trong phòng giam, một Cerist bị rung chuyển và bị thương nặng giải thích với Elayna rằng một vị khách kỳ lạ, tự gọi mình là con chó săn, đã khiến Whitecloak tấn công AES Sedai tại địa điểm khai quật bằng cách cho chúng ăn thông tin sai lệch mà tất cả họ đều mong muốn tin. Cha của các chỉ huy Whitecloak địa phương có thể kênh và do đó bị AJAH của Red bắt giữ và hiền lành, điều mà anh ta không bao giờ tha thứ cho AES Sedai. Vì lý do này, anh ta đã đối xử với các tù nhân đặc biệt tàn nhẫn. Nhiều người chết vì “câu hỏi”. Hơn nữa, anh ta buộc Cerist phải dạy anh ta cách sử dụng ter’angreal đã được phục hồi sau cuộc khai quật. Ter’angreal đã được phục hồi với số lượng lớn, mặc dù Whitecloaks không biết về bản chất ma thuật của hầu hết các mặt hàng; Có nhiều điểm không xác định ter’angreal tại pháo đài bây giờ, một số thậm chí còn tô điểm cho các bức tường. Chỉ một số ít Aes Sedai đã trốn thoát; Cerist nhận xét rằng Poleine, một trong những người AES Sedai đã trốn thoát, nghĩ rằng cô đã gần khám phá biểu tượng chính xác để kích hoạt viên đá cổng thông tin gần đó.
Khi một người bảo vệ đến đưa Cerist đến câu hỏi một lần nữa, cô tấn công anh ta trong tuyệt vọng và họ giết nhau, khiến Elayna có cơ hội thoát khỏi máng cửa phòng giam mở.
Level Eleven – Pháo đài ánh sáng []
“Trước khi cô ấy chết, Cerist nói với tôi rằng những người sống sót trong cuộc thám hiểm đang hướng đến Viên đá cổng gần đó trong nỗ lực trốn thoát của họ. Tôi tin rằng tôi đã nhìn thấy viên đá này trước pháo đài. Nếu tôi có thể đạt được nó, tôi có thể theo dõi họ. “Whitecloaks này đã tuyên chiến với Tháp trắng và bỏ qua ánh sáng với hành động của họ. Tôi đang rời khỏi nơi này, và không có ‘đứa trẻ ánh sáng’ nào sẽ ngăn cản tôi!”
Tước tài sản của mình, Elayna lấy chìa khóa từ người lính đã chết và sớm tìm thấy một số ter’angreal mà cô ấy có thể sử dụng để vượt qua những người lính gần đó, sau đó cô ấy thoát khỏi khu phức hợp nhà tù thông qua các cống. Cô ấy vào lại pháo đài, thu thập nhiều ter’angreal, và chiến đấu theo cách của cô ấy vượt qua nhiều người lính trên đường ra khỏi khu phức hợp lớn. Gần cổng trước, cô phải đối mặt với một người hỏi và phải giết anh ta để vượt qua.
Cutscene: Elayna trượt ra khỏi cổng trước và chạy trốn, bị một số binh sĩ truy đuổi. Cô ấy đến được hòn đá cổng thông tin và quản lý để kích hoạt nó ngay trước khi những người lính bắt kịp. Bối rối, họ dừng lại gần hòn đá nhưng không thể tìm thấy kẻ chạy trốn. Sĩ quan của họ nhìn chằm chằm vào hòn đá, tự hỏi.
Cấp độ mười hai – Pháo đài của Forsaken []
“Đoạn văn qua thế giới đá cổng thông tin chỉ là một giấc mơ mờ nhạt, và tôi không biết bao nhiêu thời gian đã trôi qua. Tôi đã sử dụng biểu tượng duy nhất trên hòn đá đã bị xóa, vì vậy nếu cuộc thám hiểm đi qua nó, họ phải đến đây. “Từ môi trường xung quanh, tôi muốn nói rằng hòn đá này nằm ở vùng núi sương mù. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên khi những ngọn núi là nơi có một số tàn tích cổ xưa. Tuy nhiên, theo kẻ ám sát, Ishamael đã xây dựng pháo đài của mình ở đây. Có khả năng các lực lượng của những người bị bỏ rơi đã chiếm được cuộc thám hiểm của tôi. Tôi chỉ hy vọng đó là tất cả những gì họ đã làm.”
Đá cổng thông tin mang Elanya gần lối vào cũ của mỏ hoặc địa điểm chôn cất nơi cô gặp một số trollocs. Ngoài các đường hầm, cô tìm thấy một thung lũng bị nhiễm trollocs và myrddraal. Ở phía xa của thung lũng, cô phải chiến đấu với một người chị em da đen khác trong túp lều của một ngư dân gần khu vực có tường bao. Được bảo vệ bởi nhiều nữ trollocs, myrddraal và black Ajah, phần còn lại của cuộc thám hiểm thực sự bị giam cầm trong khu phức hợp này và được giải phóng bởi Elayna.
Cutscene: Elayna tìm thấy ba chị em trong phòng giam đầu tiên, một trong số họ bị thương nặng và vô thức. Một là Poleine Sedai, một người trông nom cho Ajah Brown. Cô ấy rõ ràng phụ trách cuộc thám hiểm và đưa ra một số nhận xét dí dỏm trêu chọc Elayna, mặc dù theo cách thân thiện và rõ ràng là vui mừng khi được giải cứu. Elayna liên quan đến tin tức về các sự kiện gần đây với họ. Họ vạch ra một kế hoạch trốn thoát nhưng nhiều chị em không có điều kiện để đi bộ. Hiện tại là những người bảo vệ bị đánh bại và không có tổ chức, nhưng họ sẽ sớm tập hợp và cố gắng giết càng nhiều tù nhân càng tốt. Elayna và một vài chị em và người lính vẫn còn trong tình trạng tốt phải bao gồm sự rút lui của những người khác.
Cấp độ mười ba – Dungeon của Forsaken []
“Chúng tôi có một ít thời gian, nhưng chúng tôi sẽ vô vọng đông hơn. Trollocs luôn săn lùng con mồi dễ nhất; Những người kết hợp trong các hầm ngục đang gặp nguy hiểm nhất. Tôi phải bảo vệ họ và tìm ra một cách để bù đắp cho sự thiếu số của chúng tôi.”
Giả sử rằng màu sắc trang phục biểu thị ajah của họ, khu phức hợp tế bào được bảo vệ bởi ba người lính, một người chị em da trắng và một người chị em màu nâu, và người trông màu nâu của hội trường (cực) mỗi người nằm trong các tế bào, bị thương nặng. Bằng cách niêm phong portcullis trong rotunda elayna kênh những kẻ tấn công qua một hành lang duy nhất mà cô đã bị mắc kẹt, và chặn sóng sau làn sóng trollocs, myrddraal và chị em da đen trong một căn phòng có một hồ bơi đầy độc hại hoặc có tính axit bằng cách đẩy Những kẻ tấn công vào hồ bơi trên đường của họ.
Cutscene: Những người sống sót sau đoàn thám hiểm rút lui vào nước trong rotunda để quay trở lại với hòn đá cổng ở phía xa. Elayna và Poleine Sedai tranh luận vì Elayna từ chối đi cùng họ, bầu để ở lại và tìm kiếm con dấu thay vì chó săn (kẻ ám sát) mang đến. Khi Poleine quyết định ở lại với cô ấy, Elayna ra lệnh cho cô ấy rời đi với những người khác nhờ vào việc trở thành ghế Amyrlin diễn xuất. Poleine Obeys, và Elayna tiến hành hành lang từ khi quân đội đổ vào khu phức hợp.
Cấp độ mười bốn – Khu bảo tồn bên trong []
“Tôi muốn trả thù Sephraem nhiều hơn tôi sẵn sàng thừa nhận, nhưng tôi phải tập trung vào con dấu bị đánh cắp. Tôi không chắc Ishamael dự định làm gì với nó, nhưng khả năng là đáng sợ. Tôi sẽ tìm thấy con dấu và, nếu tôi tình cờ gặp kẻ phản bội Sephraem trên đường đi, vì vậy hãy là!”
Chuyến bay của cầu thang dẫn vào một động cơ phản diện, nhưng những cánh cửa đôi lớn dẫn đến. Gắn liền với Antechamber là một thư viện sang trọng. Đằng sau nó, một ô cửa dẫn vào các phòng riêng của Ishamaels. Trên bàn làm việc của mình, Elayna phát hiện ra điều gì đó đáng quan tâm:
“Bạn khám phá ra một ghi chú cổ xưa và màu vàng trên bàn của nghiên cứu nhỏ này. Họ thảo luận về các con dấu Cuendillar. Các thí nghiệm, được thực hiện bởi AES Sedai sau khi đóng cửa lỗ khoan trong thời đại của huyền thoại. Chỉ với bốn trong số các con dấu, ai đó có thể mở lại lỗ khoan – hoặc, trái ngược, một nghi thức có thể loại bỏ sức mạnh này khỏi các con dấu, biến chúng thành không gì khác hơn là các biểu tượng của các dệt thực sự nằm ở Shayol Ghul. Thật không may, AES Sedai thời đó không thể thực hiện nghi thức, vì sự phá vỡ thế giới đã phân tán các con dấu. Cho đến thời điểm này, kiến thức về nghi lễ đã bị mất từ lâu. Nhưng bây giờ bạn biết.”
Elayna rời khỏi các buồng Ishamaels và di chuyển dọc theo bức tường ở phía sau ngọn núi cho đến khi cô đến cổng vào tuyệt vời đến pháo đài của Ishamael và cuối cùng trở lại Antechamber, lần này. Sải bước trên sàn đá cẩm thạch được đánh bóng, Elayna đến một lỗ ở giữa nơi cô xuống một căn phòng dưới và từ đó đến một khu vườn nơi con dấu nằm trên bệ đỡ. Sephraem có mặt trong vườn, và một cuộc chiến hung dữ nổ ra. Elayna nổi lên chiến thắng.
Cutscene: Elanya lấy con dấu từ bệ và trở về phòng bàn thờ; Bàn thờ nâng lên và nâng cô ấy vào phòng đá cẩm thạch. Ở đó, cô bị bắt bởi một loại dệt ràng buộc từ Ishamael, người đã chế nhạo cô vì sự thiếu khả năng của cô, và đe dọa cho cô thấy “nỗi đau” vì đột nhập vào nhà anh, giết chết người hầu của anh và ăn cắp con dấu. Tại thời điểm này, con chó săn đi qua một cánh cửa, Kneels và thảo luận về sự bất lực của Elaynas với Ishamael. Anh ta tuyên bố rằng anh ta đã khiến cô bất lực bằng cách lấy đồ tạo tác quan trọng nhất của cô, có vẻ như là một vũ khí mạnh mẽ và bàn tay ter’angreal kiểm tra. Ishamael cố gắng sử dụng nó trên elayna nhưng ngay lập tức được bảo vệ bởi các cổ vật cũng làm sáng tỏ sự dệt giữ cô ấy. Như Ishamael nhận ra rằng anh ta đã được bảo vệ, con chó săn hạ gục anh ta và giải thích với cả Ishamael và Elayna mà anh ta đã rút ra sức mạnh của Aridhol, hiện là Shadar Logoth; Thành phố đã cho anh ấy sức mạnh và một nhiệm vụ: Chaos.
Chó săn tiếp tục giải thích rằng Whitecloaks đã phát hiện ra hai con dấu tại địa điểm khai quật và cùng với AES Sedai có thể đã niêm phong lỗ khoan, nhưng theo hành động của con chó săn cả hai bên đã tuyên chiến với nhau và kể từ khi cái chết Người hỏi elaynas tay người chỉ huy thà giải phóng chính Chúa tể bóng tối hơn là hợp tác với Aes Sedai. Các quân đoàn của Ishamael đã được dẫn đến cái chết của họ bởi con chó săn, chỉ để anh ta với người bảo vệ nhà của anh ta. Tất cả các bên đều bị suy yếu nghiêm trọng.
Ishamael tuyên bố rằng anh ta sẽ sớm làm sáng tỏ chiếc khiên và Hound coi việc giết anh ta, nhưng trước khi chó săn có thể hành động theo suy nghĩ của anh ta, Ishamael bất lực chạy qua một cánh cửa bí mật và Elayna cũng có cơ hội chạy trốn.
Cấp độ mười lăm – Thu thập các con dấu []
“Khóa học của tôi rõ ràng: Tôi phải tập hợp bốn con dấu trước khi bất kỳ kẻ thù nào của tôi làm như vậy. Kế hoạch của họ cho các con dấu là không thể tưởng tượng được. Rất có thể tôi sẽ phải đánh cắp các con dấu từ các thành phố được bảo vệ tốt của những người khác, nhưng tôi cho rằng con chó săn đã giúp tôi có được. Không ai có thể kênh; Tất cả chúng ta đều phụ thuộc vào bất cứ điều gì ter’angreal chúng ta có thể tìm thấy. Điều đó cho tôi một lợi thế. “Người sáng tạo sẵn sàng, tôi sẽ thành công. Vì lợi ích của thế giới, tôi phải!”
Gần các phòng của Amyrlin (và thật đáng ngạc nhiên, ở cùng một mặt đất) là một khu vườn nhỏ với một hòn đá cổng thông tin mà Elayna có được quyền truy cập vào thế giới đá cổng thông tin. Nó giống như một thung lũng với những con dốc cao. Gần đó, qua một cây cầu gỗ, là nơi đầu tiên của một số viên đá cổng thông tin khác. Nó được bảo vệ bởi Trollocs và Myrddraal và dẫn đến một hòn đá cổng gần khu vườn của Ishamael, từ đó Elayna có thể truy cập vào phòng bàn thờ nơi giữ một con dấu, được bảo vệ bởi cá nhân Ishamael. Một hòn đá cổng khác được đến từ thế giới đá cổng thông qua những gì dường như là một mỏ bị bỏ hoang và bị hư hại, vượt ra ngoài một thung lũng khác có thể được tìm thấy với một pháo đài đền nhỏ được bảo vệ bởi Whitecloaks. Không có gì đáng ngạc nhiên, ngoài nó có thể tìm thấy một viên đá cổng thông tin mà đưa Elayna đến gần Pháo đài Whitecloak nơi tổ chức một con dấu khác được giữ. Cuối cùng, một hòn đá cổng thông tin trong một hang động đổ nát trong thung lũng thứ hai của thế giới Portal Stone đưa Elayna đến gần một tòa nhà lớn trong Logoth Shadar, nơi có thể lấy được con dấu thứ ba (có lẽ được đặt ở đây bởi Hound); Một lần nữa một số nỗi kinh hoàng ẩn nấp, những con đường Mashadar và một con quái vật quân đoàn phải được khắc phục để đạt được điều này. Từng người một, Elayna đưa các con dấu trở lại Tháp Trắng.
Cutscene cuối cùng: Elayna thuật lại cách cô ấy đã tập hợp một đội quân nhỏ và dẫn họ đến Shayol Ghul, mất nhiều người bạn đồng hành trong cuộc. Cuối cùng cô cũng trèo lên những con dốc của núi lửa một mình với bốn con dấu để thực hiện nghi thức. Gần đỉnh, cô được chào đón bởi con chó săn, người mang theo đồ tạo tác sừng kỳ lạ của mình và đề nghị trả lại cho cô. Ông chỉ ra rằng cổ vật có thể khôi phục sức mạnh kênh khổng lồ của Elayna, trong khi không có nó, cô ấy sẽ không ở lại Amyrlin lâu. Thay vì mặc cả, Elayna nhận xét rằng cô ấy đã dành cả cuộc đời mình mà không có những sức mạnh đó. Cô ấy sử dụng một cơn lốc Để nâng anh ta ra khỏi chân và trên vách đá, sau đó cắt dệt và để anh ta rơi vào cái chết của anh ta (mà về mặt kỹ thuật, không giết chết anh ta thông qua việc sử dụng một sức mạnh).
Tại lỗ khoan, Elayna sau đó thực hiện nghi thức với bốn con dấu. Điều này đảm bảo rằng lỗ khoan vẫn đóng cửa cho đến trận chiến cuối cùng và các con dấu đã mất đi sức mạnh để giải phóng bóng tối sớm, mặc dù tay sai của anh ta sẽ tiếp tục làm phiền thế giới.
Canon []
Mặc dù Robert Jordan đã được hỏi ý kiến trong quá trình tạo ra Trò chơi Wheel of Time, nhưng có một số khác biệt giữa Vũ trụ Wheel of Time như được thiết lập trong các cuốn sách và cốt truyện (chủ yếu là do cải tiến trò chơi):
- Aes Sedai dường như không đeo nhẫn Serpent của họ trong trò chơi. Đây không phải là một sai lầm rất lớn, tuy nhiên, vì AES Sedai trong sách không phải mặc chúng (mặc dù hầu hết trong số chúng thường làm).
- Aes Sedai mặc quần áo rõ ràng chỉ ra Ajah của họ trong trò chơi, đến mức của các chị em Ajah màu đen thực sự mặc váy màu xám đen/đen. Trong các cuốn sách, Aes Sedai’s Ajahs có một số mã trang phục bí mật nhất định (chẳng hạn như chị em xanh không được phép mặc màu đỏ vì màu xanh và đỏ không đồng ý về một số vấn đề nhất định) nhưng cuối cùng có thể mặc bất cứ thứ gì họ muốn. Điều này có lẽ là do công cụ trò chơi sử dụng cùng một mô hình lưới cho hầu hết các AES Sedai. Chỉ Elayna (người đang mặc quần áo và áo choàng trắng, không nâu, màu) và Sephraem (trong bộ trang phục màu đỏ nhấn mạnh bộ ngực của cô) được miêu tả là mặc quần áo khác nhau đáng kể vì chúng là những nhân vật nổi bật trong trò chơi.
- Trò chơi có các loại đá cổng thông tin và các địa điểm ở các địa điểm không thể xảy ra, mặc dù không được loại trừ rõ ràng bởi các cuốn sách.
- Mashadar, Mist of Shadar Logoth, không giết chết hoặc khiến cho cảm giác nhỏ nhất trong trò chơi, mặc dù cảm ứng của nó gây ra thiệt hại (có thể tránh được bằng cách dệt một lá chắn tinh thần).
- Cẩm nang của trò chơi mô tả Quái vật Legion là một thứ gì đó được tạo ra bởi sự điên rồ của Shadar Logoth; nó được phát minh cho trò chơi. Con quái vật mơ hồ giống như một con bò khổng lồ, tuy nhiên cơ thể của nó được vá lại với nhau từ các bộ phận xác chết xuất hiện ở những nơi sai như một xương ức của con người tạo thành phần trên của chân. Nó phun ra những khuôn mặt la hét ma quái theo dõi người chơi và có một cuộc tấn công sạc/chà đạp ở phạm vi gần. Cả con quái vật cũng không phải là những con ma mà nó tạo ra phù hợp với mô tả tổng thể của Shadar Logoth trong sách. Sự điên rồ kết hợp trong sương mù Mashadar, và một số sinh vật không may mắn đã biến thành nỗi kinh hoàng ẩn giấu. Do đó, Quân đoàn Quân đoàn không phù hợp với Vũ trụ Thời gian.
- Balefire chỉ là một vũ khí chùm rất mạnh trong trò chơi, nhưng không nơi nào gần hiệu ứng được mô tả trong các cuốn sách (làm sáng tỏ sự dệt của thời gian và sáng tạo bằng cách đốt cháy những chuỗi nó chạm vào). Hiệu ứng này sẽ rất khó để hiển thị trong phạm vi của một trò chơi dù sao đi nữa. Do đó có thể lập luận rằng Balefire ter’angreal Trong trò chơi không thực sự tạo ra Balefire thực sự, nhưng là một cuộc tấn công “thông thường” bên ngoài giống như các tia Balefire.
- Ishamael phải được khắc phục để lấy một con dấu từ anh ta trong nhiệm vụ cuối cùng và người chơi thậm chí có thể sử dụng Balefire ter’angreal chống lại anh ta. Tuy nhiên, Ishamael là một nhân vật nổi bật trong các cuốn sách (được đặt sau nhiều hơn), và không nên bị chết, hoặc thậm chí loại bỏ khỏi sự tồn tại thông qua Balefire. ter’angreal Không sản xuất Balefire thực sự và hơn nữa, nếu Ishamael bị giết thì có khả năng Chúa tể bóng tối có thể đã hồi sinh/tái sinh.
- Elayna Sedai không được đề cập trong số các Amyrlins của Tháp Trắng trong bất kỳ tài liệu chính thức nào. Mặc dù vậy, cô chỉ có một thời gian ngắn giữ văn phòng sau vụ giết Amyrlin trước đó, cho đến khi một Amyrlin mới có thể được bầu đúng cách, và do đó không được coi là một Amyrlin thích hợp mặc dù được nâng lên vị trí chăm sóc tạm thời. Điều này giả định rằng cô thực sự đã mất vị trí có lợi cho một người chị khác ngay khi “chính trị đã đi theo con đường của họ”, vì cả Poleine Sedai và The Hound đã chỉ ra nếu Elayna không thể khôi phục sức mạnh thực sự của mình.
- Vào thời điểm phát hành trò chơi, các nhà phát triển tuyên bố rằng để điều hòa trò chơi với lịch sử được thiết lập trong các cuốn sách là khó khăn, và vì lý do đó, họ coi trò chơi sẽ diễn ra trong một vũ trụ song song chỉ có thể tiếp cận được bởi Portal Stone Stone. Điều này dường như được xác nhận bằng việc không có bất kỳ elayna Amyrlin nào được đề cập trong các cuốn sách và kết thúc của trò chơi cho thấy tình trạng thể chất của các con dấu sẽ không còn ảnh hưởng đến nhà tù thực tế của Dark One, rõ ràng không phải là trường hợp trong tiểu thuyết.
Thu nhận [ ]
Trò chơi đã được đánh giá cao khi nhận được đánh giá mạnh mẽ khi phát hành. Đáng chú ý nhất là kiến trúc ở cấp độ là tốt nhất của thời gian của nó. Tuy nhiên, trò chơi phải chịu doanh số kém có thể do được phát hành trong cùng khoảng thời gian khi các bản phát hành trong loạt phim Unreal và Quake. Những yếu tố này đã dẫn đến một trò chơi đầy hứa hẹn nhưng một trò chơi tương đối chưa từng thấy. Wheel of Time cũng được đánh giá #10 về các trò chơi bị đánh giá thấp nhất của Gamespy mọi thời đại.
Trò chơi Bánh xe duy nhất được làm lại trên GOG

Nightdive và Gog đã phát hành một bản remaster của trò chơi chính duy nhất của Wheel of Time. Nó có một trò chơi hỗn hợp RPG và FPS do động cơ OG không thực tế từ nhóm đằng sau Unreal II: The Awakening, và cuối cùng nó đã được phát hành lại như một phần của GOG, một trò chơi cũ tốt.
Mặc dù là một giấy phép yêu thích – gần đây đã có một bộ phim truyền hình trên Amazon Prime – Robert Jordan, The Wheel of Time Saga chưa bao giờ thực sự tạo được dấu ấn trên các trò chơi điện tử – khác với sự giao thoa gần đây với New World. Bây giờ, một trò chơi thời gian chính của một bánh xe đã được thực hiện chỉ có sẵn trên GOG.com với giá $ 9.99 / £ 6.99.
Đặt 150 năm trước khi các cuốn sách hoặc chương trình truyền hình Amazon, trò chơi giả tưởng về cơ bản là một FPS dựa trên ma thuật với một rắc rối của các yếu tố RPG-một chút tương tự như nhà phát triển Dishoned Arkane, trò chơi Dark Messiah trước đó, hoặc nhiều FPS trực tiếp như Hexen hoặc giữa Evil Evil. Các địa điểm quen thuộc như thành phố đổ nát của Shadar Logoth, những ngọn núi sương mù và tất cả các tòa tháp trắng.
Nó là một phần của GOG, trở lại với cái tên Games Game Games, với mặt tiền cửa hàng nói rằng mục tiêu của chúng tôi là để GOG trở thành, một lần nữa, là nơi tốt nhất cho các trò chơi PC cổ điển,. Nó đã gắn thẻ hơn 500 trò chơi như một phần của sáng kiến này.
Bạn có thể xem đoạn trailer chính thức hoàn toàn khó hiểu cho bánh xe dưới đây.

Ở đây, một cách chơi nếu bạn muốn xem bánh xe thực sự chơi như thế nào.

Cũng trong các tin tức trong tuần này, tác giả của Bánh xe thời gian thứ hai Brandon Sanderson đã nhận được lời đề nghị hợp tác với nhà xuất bản Elden Ring Bandai Namco, có lẽ cho một trò chơi giống như Souls – mà nhà văn đã có một sân.

Elden vòng Elden vòng Fanatical $ 59.99 $ 50..
Chris J Capel Một cựu Nhà văn Tin tức PCGamesN, Chris đã viết về các trò chơi FPS, game nhập vai, Chiến tranh giữa các vì sao và truyện tranh.
