Thiết kế trò chơi Spotlight #23: Path of Exile S Ruthless Mode là hoàn hảo đáng ngạc nhiên cho những người chơi bình thường, Path of Exile Ruthless là một vũ trụ khác, theo Kripparrian nói | PCGamesn
Con đường lưu vong tàn nhẫn là một vũ trụ khác nhau, ông Kripparrian nói
Path of Exile Ruthless Mode là một trong những bổ sung mới nhất cho trò chơi RPG dài, nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm tùy chọn nhắm vào các trò chơi Hardcore, trường học cũ của các trò chơi như Diablo 2 cho phép sự khan hiếm vật phẩm nhiều hơn trong nỗ lực Làm cho mọi nâng cấp mới cảm thấy có ý nghĩa hơn. Bây giờ là một trong những trò chơi, những gương mặt nổi tiếng nhất, người chơi kỳ cựu Poe và Diablo và người phát trực tuyến Twitch Octavian ‘Kripparrian, Morosan, đã trở lại để thử chế độ mới – và anh ấy là một người hâm mộ lớn cho đến nay.
Thiết kế trò chơi Spotlight #23: Chế độ “Ruthless” của Path of Exile
.
Bởi Anthony Jones, biên tập viên tin tức ngày 11 tháng 1 năm 2023
Chào mừng bạn đến phần thứ 23 của Spotlight thiết kế trò chơi! Cột này là liều hàng tuần của bạn về phân tích của tôi về các yếu tố thiết kế trò chơi trên nhiều tựa game nhiều người chơi, chẳng hạn như hệ thống trang trí Janky House trong Final Fantasy XIV và Hook vật lộn ở Naraka: Bladepoint.
Tuần trước, tôi đã nói một chút về cách đi du lịch ở trường cũ ở MMORPGS và cách tính năng chung cần sự trở lại trong các tựa game sắp tới. . Đó là chế độ Thử thách “Vật phẩm cực kỳ khan hiếm” mà đưa Poe trở lại ngày bắt đầu và tôi cho rằng đó là nội dung hoàn hảo cho người chơi thông thường.
Trong một trò chơi mà thử nghiệm và tính linh hoạt luôn đi đầu trong sự thích thú của người chơi Nâng cao . Không phải trong một loại “thanh sức khỏe được chèo thuyền trên kẻ thù”, mà là thông qua việc hạn chế người chơi vào một số phong cách chơi nhất định tùy thuộc vào các giọt RNG.
Theo cách nói của họ, “Ruthless là một chế độ về ma sát, căng thẳng và dự đoán.”Số lượng các mặt hàng bị rơi đã giảm ồ ạt, kỹ năng và đá quý hỗ trợ không còn có thể mua được từ các nhà cung cấp và chế tạo bị giới hạn trong phạm vi để phục vụ như một” sự sang trọng mạnh mẽ “cho các mặt hàng mạnh. .
Xem xét sự tập trung của nó vào sự khan hiếm vật phẩm cực đoan và cách các nhà phát triển so sánh chế độ với Hardcore hoặc solo tự tìm thấy, những người chơi bình thường lao vào con đường lưu vong có thể tin rằng Ruthless là dành cho những người hâm mộ khó tính nhất, nhưng thực sự, tôi đã tranh luận những người chơi bình thường có thể sẽ nhận được hầu hết .
Đi theo thời gian
Trong lần lặp thường xuyên, Poe phát triển mạnh qua việc xây dựng nhân vật phức tạp của nó và cách nó xếp hàng bên cạnh nội dung cuối trò chơi. Các giải đấu như “The Forbidden Sanctum” và “Lake of Kalandra” thấy những người hâm mộ khó tính của họ chạy nước rút qua nội dung để đạt được đỉnh cao đó, nhưng nhiều người muốn thích chơi trò chơi ở đây và không sẵn sàng giải quyết Poe trong theo cách đó.
Các phiên hai đến ba giờ của họ trong một vài ngày trong tuần sẽ chứng kiến nhiều chuyến đi qua các hành động chiến dịch khi người hâm mộ khó tính đã trải qua nội dung cao điểm. Chẳng bao lâu, động lực của giải đấu đó chuyển qua các bản vá, và chẳng mấy chốc người khác đang trên đường.
Ruthless là phương thuốc cho những người chơi bình thường đang tìm kiếm trải nghiệm Poe ổn định với các bản hit dopamine. . Các bản đồ cũ hiện đang tràn ngập những giọt đá quý và thiết bị hiếm tiềm năng, khiến người chơi trở thành những người nhặt rác trộn và kết hợp những gì hoạt động tốt nhất để tồn tại.
. Hơn bao giờ hết, chọn con đường của bạn qua cây thụ động khổng lồ và đúc nhân vật của bạn thông qua nhiều biến thể – nhờ vào những giọt ít ỏi – mang lại chất trải nghiệm thông thường.
Khi những người chơi bình thường tiến lên theo thời gian thông qua Ruthless, trải nghiệm cốt lõi của chế độ vẫn luôn tham gia và chỉ tăng thêm khi họ sẵn sàng đẩy phong bì.
Một thử thách bạn có thể trở lại
Một điều tuyệt vời về cách chơi lưu vong mới này là đi chậm và ổn định không phải là một vấn đề. . Thử thách này là một trong những bạn có thể trở lại và không thấy một sự thay đổi mạnh mẽ trong trải nghiệm của bạn, chỉ có điều chỉnh từ các nhà phát triển rằng họ tin rằng nắm bắt tốt nhất ý định của nó.
Chắc chắn, bạn sẽ bỏ lỡ các viên đá quý kỹ năng chuyển động và gặp phải các hình phạt trải nghiệm nhân vật bắt đầu từ cấp 68, nhưng có một hệ thống có chủ ý và bổ ích cho những người gắn bó xung quanh. Bạn kiếm được những gì bạn có với tốc độ chậm hơn, có phương pháp, đi qua nội dung với một chiếc mũ bảo hiểm có thể không có mod và một thanh kiếm ma thuật rơi xuống từ một ông chủ đóng băng bạn đến chết một vài lần.
Những vật phẩm đó giữ cho bạn đi bộ lưu đày là keo duy trì sự thăng thiên cuối cùng của bạn đối với các bản đồ chiến dịch cao hơn và những điều truyền cảm hứng cho bạn để câu cá để nhận phần thưởng tốt hơn. . Không ăn sâu vào những người hâm mộ Poe thông thường như những người hâm mộ Hardcore, Ruthless là một chế độ hấp dẫn để họ cố gắng cho một trò chơi khác trong trò chơi thưởng theo thời gian.
! ? ? ! Ngoài ra, hãy bình luận về các trò chơi mà bạn muốn tôi bao gồm cho những câu chuyện trong tương lai nếu bạn có bất kỳ đề xuất nào!
Những bài viết liên quan
- Top 10 mmorpgs bạn có thể chơi trên Steam
- Đường dẫn của Bản vá 3.22.1 mang lại những cải tiến để thử nghiệm tổ tiên vào cuối tuần này
- Top 10 mmorpgs để chơi trên Xbox
Giới thiệu về tác giả
Anthony Jones , Biên tập viên tin tức
. Anh ấy bắt đầu tại Mega Visions với tư cách là một phóng viên tin tức về các thông báo, tin đồn và dự án do người hâm mộ tạo ra mới nhất. FFXIV có trái tim của anh ấy trong bối cảnh MMORPGS, nhưng anh ấy luôn hào hứng phân tích và mất hàng giờ trước các MMO đầy tham vọng và mơ hồ mà các game thủ theo dõi.
Thảo luận (1)
GARION333 5 tháng trước
100% giải thích hoàn hảo tình yêu của tôi về chế độ tàn nhẫn. Các giải đấu mới đến và đi, nhưng cuộc đấu tranh và phần thưởng của Ruthless là điều tôi có thể đặt xuống và quay lại tập luyện phải cảm thấy cần phải theo kịp một giải đấu.
Con đường lưu vong tàn nhẫn là một vũ trụ khác nhau, ông Kripparrian nói
Path of Exile Ruthless Mode là một trong những bổ sung mới nhất cho trò chơi RPG dài, nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm tùy chọn nhắm vào các trò chơi Hardcore, trường học cũ của các trò chơi như Diablo 2 cho phép sự khan hiếm vật phẩm nhiều hơn trong nỗ lực Làm cho mọi nâng cấp mới cảm thấy có ý nghĩa hơn. .
. Kể từ đó, anh là một trong những cặp đầu tiên đánh bại Diablo 3 về độ khó của Inferno Hardcore, cài đặt cao nhất trong trò chơi ra mắt, làm như vậy cả về một nhân vật Hardcore (permadeath) và trước một bản vá giúp trò chơi trở nên dễ dàng hơn.
. Ngày nay, anh ấy chủ yếu là một streamer Hearthstone, nhưng đã trở lại Path of Exile để dành thời gian với chế độ cực kỳ thử thách mới.
Chơi Path of Exile Ruthless nhắc nhở Kripparrian khi chơi trò chơi khi ra mắt, anh nói với một nụ cười nhiệt tình, nhưng nhưng tốt hơn một chút..Anh ấy cũng chơi ‘solo tự tìm thấy (có nghĩa là không giao dịch với những người chơi khác), mặc dù anh ấy lưu ý rằng sự tàn nhẫn với giao dịch là một phương tiện tốt cho bất cứ ai không muốn cam kết hoàn toàn với sự nghiền nát mà Solo Ruthless mang lại.
Nếu bạn muốn thiết bị tốt hơn, bạn phải giết nhiều quái vật hơn, thì Kripparrian giải thích, đó là cách thức hoạt động của nó – và tôi thích điều đó. Nó thật đẹp; Bạn không phải lo lắng về bất cứ điều gì khác.Anh ấy lưu ý rằng ngay cả việc chế tạo cũng được giảm thiểu, chỉ có một vài mảnh thiết bị của bạn rất có thể đến từ việc chế tạo do sự khan hiếm tài nguyên. Ngoài ra, còn có một hình phạt lớn để trải nghiệm mức tăng ở cấp độ cao-mặc dù là cấp 92, anh ta ước tính rằng anh ta đã dành gần như nhiều thời gian.”
Điều này có nghĩa là nếu bạn đang chơi tàn nhẫn. Ngay bây giờ nếu tôi chết, tôi mất như ba giờ trò chơi, anh ấy giải thích, đề cập đến số lượng kinh nghiệm kiếm được. Cũng không có kỹ năng vận động nào trong sự tàn nhẫn, vì vậy anh ta khuyên bạn nên canh tác hàng tấn và hàng tấn bản đồ cấp thấp.. Điều đó có thể có nghĩa là bạn cần phải thực hiện một bản đồ cực kỳ chậm – nhưng bạn vẫn cần phải thực hiện bản đồ.”
. Bởi vì bạn có thể mua đá quý từ các nhà cung cấp trong Ruthless, đây là một trong những cách tốt nhất để thử và lấy những người bạn muốn. . .”
Bởi vì các bản đồ có ít cơ học hơn trong tàn nhẫn nhưng cơ chế theo mùa xuất hiện trong mỗi bản đồ, Kripparrian nói rằng anh ta rất hào hứng với tiềm năng cho các mùa giải để xác định một giải đấu mới đáng kể hơn nhiều so với chế độ trò chơi thông thường – giải đấu trò chơi đến giải đấu sẽ thực sự khác biệt hơn.Tuy nhiên, anh ấy không phải là một fan hâm mộ của giải đấu hiện tại, tuy nhiên, trong khi đó, trong khi đó, đó là một chuyên gia, trong trường hợp cụ thể này.
.20 Giới thiệu một hầm ngục Roguelike được gọi là The Forbidden Sanctum, cũng như một cuộc đại tu cho các Mods Monster nhằm thay thế con đường gây tranh cãi của hệ thống cổ xưa lưu vong. Chúng tôi đã có nhiều trò chơi hay nhất như Diablo trên PC nếu bạn đang tìm cách để thỏa mãn ham muốn loot của bạn cho đến ngày phát hành Diablo 4 đến vào cuối năm nay.
Ken Allsop Ken muốn chơi mọi thứ, nhưng chắc chắn kết thúc trên Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV hoặc Terraria một lần nữa. Anh ấy yêu các game nhập vai, linh hồn và roguelike, và sẽ không ngừng nói về Monster Hunter và như một con rồng.