Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn – Wowpedia – Hướng dẫn Wiki của bạn về Thế giới Warcraft, Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn (MMOS) – Oscar
Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn – niềm vui tuyệt vời hoặc vô nghĩa gây nghiện
Contents
- 1 Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn – niềm vui tuyệt vời hoặc vô nghĩa gây nghiện
Loại mmog đầu tiên là mmorpg. MMORPGS tự theo dõi nguồn gốc của chúng đến MUDS, Trò chơi Bulletin Board System (BBS) và các trò chơi dựa trên trình duyệt. Khi các nhà phát triển trò chơi máy tính áp dụng ý tưởng MMO cho các thể loại trò chơi máy tính và video khác, các từ viết tắt mới bắt đầu phát triển, chẳng hạn như MMORTS. MMog nổi lên như một thuật ngữ chung để bao gồm lớp trò chơi đang phát triển này. Những trò chơi này trở nên phổ biến đến mức một tạp chí, được gọi là trò chơi trực tuyến Massive, đã phát hành một vấn đề vào tháng 10 năm 2002 với hy vọng bao gồm các chủ đề MMOG, nhưng nó không bao giờ phát hành vấn đề thứ hai của nó.
Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
MỘT Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (Một.k.Một. Mmog hoặc đơn giản MMO) là một loại trò chơi máy tính cho phép hàng trăm hoặc hàng ngàn người chơi tương tác đồng thời trong một thế giới trò chơi mà họ được kết nối thông qua Internet. Thông thường, loại trò chơi này được chơi trong một thế giới liên tục trực tuyến, nhiều người chơi.
Thế giới của Warcraft là một “mmorpg”, một loại mmog hoặc mmo.
Nội dung
- 1 mmogs so với các trò chơi máy tính khác
- 2 loại mmogs
- 2.1 arg
- 2.2 mmorpg
- 2.3 mmofps
- 2.4 mmorts
- 2.5 người khác
MMOG so với các trò chơi máy tính khác []
Có một số yếu tố được chia sẻ bởi hầu hết các mmog làm cho chúng khác với các loại trò chơi máy tính khác. MMOG tạo ra một vũ trụ dai dẳng nơi trò chơi tiếp tục chơi bất kể có ai khác không. Vì các trò chơi này mạnh mẽ hoặc độc quyền nhấn mạnh chơi trò chơi nhiều người chơi. Kết quả là, người chơi không thể “đánh bại” các mmog theo nghĩa điển hình của các trò chơi chơi đơn. Một ngoại lệ là “Star Sonata”, một MMOG tải xuống miễn phí tại http: // www.Starsonata.com. Trong trò chơi này, bạn kiểm soát một tàu không gian, và thông qua thương mại và đàm phán, bạn có thể đăng quang “Hoàng đế” và “thắng” trò chơi. Tuy nhiên, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều NPC và mob trong hầu hết các mmog, những người đưa ra các nhiệm vụ hoặc phục vụ như là đối thủ. (Xem Timesinks)
Hầu hết các mmog cũng chia sẻ các đặc điểm làm cho chúng khác với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi khác. Mmogs tổ chức một số lượng lớn người chơi trong một thế giới trò chơi duy nhất, nơi tất cả những người chơi đó có thể tương tác. MMOG phổ biến có thể có hàng ngàn người chơi trực tuyến tại bất kỳ thời điểm nào thường chỉ trên máy chủ thuộc sở hữu của công ty. Không phải là mmos, chẳng hạn như Battlefield 1942 hoặc Thời gian bán hủy Thường có ít hơn 50 người chơi trực tuyến và thường được chơi trên máy chủ riêng. Ngoài ra, MMO không có bất kỳ mod đáng kể nào vì trò chơi phải hoạt động trên máy chủ của công ty. MMO rất đặc biệt trong việc sinh ra các nền kinh tế ảo của các mặt hàng trò chơi, một thứ mà các loại trò chơi khác chưa tạo ra.
Có một số cuộc tranh luận nếu một số đầu cao là yêu cầu là một MMO. Một số người nói rằng đó là quy mô của thế giới trò chơi và khả năng hỗ trợ một số lượng lớn người chơi nên quan trọng.. Với sự phát triển công nghệ, nhiều người chơi trực tuyến cuối cùng có thể trở thành MMO cũng như kích thước máy chủ trung bình tăng. Tuy nhiên, sau đó điểm chuẩn cũng có thể tăng lên và MMO sẽ tổ chức nhiều lần. Ngoài ra, nếu đặc điểm xác định của MMOS là tất cả người chơi phải ở trong một thế giới đơn lẻ mà họ có thể tương tác, các trò chơi trực tuyến với cơ sở SERF không kết nối được phân mảnh cao không phải là MMOS.
Để hỗ trợ tất cả những người chơi đó, MMOG cần thế giới trò chơi quy mô lớn. Trong các mmogs, các khu vực rộng lớn của trò chơi được kết nối với nhau trong trò chơi sao cho người chơi có thể đi qua khoảng cách rộng lớn mà không phải chuyển đổi máy chủ theo cách thủ công. Ví dụ, Bộ lạc Đi kèm với một số bản đồ lớn mà máy chủ phát trong vòng quay (từng lần một), nhưng trong mmog Hành tinh Tất cả các khu vực giống như bản đồ của trò chơi đều có thể truy cập thông qua việc bay, lái xe hoặc dịch chuyển tức thời.
Có một vài sự khác biệt phổ biến hơn giữa các mmogs và các trò chơi trực tuyến khác. Hầu hết các mmog đều tính phí cho người chơi một khoản phí hàng tháng để có quyền truy cập vào các máy chủ độc quyền. Trò chơi trạng thái trong một mmog hiếm khi đặt lại; Những gì người chơi kiếm được ngày hôm qua với họ vẫn còn hôm nay. Các mmogs thường có sự hỗ trợ trong trò chơi cho các gia tộc và bang hội, chẳng hạn như khả năng quản lý liên kết với các công cụ trong trò chơi.
Ranh giới giữa các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi và mmogs không phải lúc nào cũng rõ ràng hoặc rõ ràng. Neverwinter Nights (2002) và Diablo II thường được gọi là game nhập vai trực tuyến, nhưng đôi khi cũng được gọi là MMORPG (một loại mmog).
Sự phổ biến của các mmogs chủ yếu bị hạn chế trong thị trường trò chơi máy tính. Trò chơi trực tuyến vẫn chưa có được khán giả lớn trên các hệ thống trò chơi console. Tuy nhiên, đã có một số mmog console bao gồm cả Phantasy Star trực tuyến (Dreamcast), Cuộc phiêu lưu trực tuyến Everquest (PlayStation 2) và đa nền tảng Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 và Xbox 360).
Các loại mmog []
Có một số loại trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.
Arg []
Mặc dù không có tiền tố với “MMO”, nhưng args (trò chơi thực tế thay thế) là nhiều người chơi nhiều, cho phép hàng ngàn người chơi trên toàn thế giới hợp tác trong các đường mòn giải đố và giải quyết bí ẩn.
Mmorpg []
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lớn, được gọi là MMORPGS, có lẽ là loại mmog nổi tiếng nhất như Thế giới của Warcraft.
Mmofps []
Một số game bắn súng góc nhìn thứ nhất MMO đã được thực hiện. Những trò chơi này cung cấp chiến đấu trên đội quy mô lớn. Việc bổ sung sự kiên trì trong thế giới trò chơi có nghĩa là các trò chơi này thêm các yếu tố thường được tìm thấy trong các game nhập vai, chẳng hạn như điểm kinh nghiệm. MMOFP đầu tiên có lẽ là 10six, Phát hành năm 2000. Các trò chơi MMOFPS phổ biến khác bao gồm Thế chiến II trực tuyến Và Hành tinh.
Mmorts []
Một số nhà phát triển đã cố gắng đưa các trò chơi chiến lược thời gian thực vào cuộc cạnh tranh mmog. Một số trò chơi mmorts đáng chú ý bao gồm Nhân loại, Galaxy tan vỡ, Và Ballerium, mà vẫn đang được phát triển.
Người khác [ ]
Hầu hết các MMO khác rõ ràng là các trò chơi mô phỏng, chẳng hạn như Motor City trực tuyến, Sims trực tuyến (mặc dù điều này thường được gọi là MMORPG), Ace của các thiên thần, Và Cổng nhảy. Ngoài ra còn có những trò chơi như Cuộc sống thứ hai Và Ở đó Điều đó xuất phát từ truyền thống của các loại bột, nhấn mạnh xã hội hóa và xây dựng thế giới.
Một biến thể thú vị từ MMOS cổ điển là Trò chơi không bao giờ kết nối – Một “trò chơi của các hành động xã hội, chính trị và kinh tế” đã được công bố vào năm 2002 và vẫn còn trong bản beta kín.
Vào tháng 4 năm 2004, Quân đội Hoa Kỳ tuyên bố rằng họ đang phát triển một mô phỏng huấn luyện nhiều người chơi được gọi là Kinh ngạc (Môi trường chiến tranh không đối xứng) dự kiến sẽ bắt đầu hoạt động giữa các binh sĩ vào tháng 6. Mục đích của Kinh ngạc là huấn luyện binh lính cho chiến tranh đô thị và không có kế hoạch phát hành thương mại công cộng. Forterra Systems Inc. đang phát triển nó cho quân đội dựa trên Ở đó động cơ.[2]
Lịch sử [ ]
Loại mmog đầu tiên là mmorpg. MMORPGS tự theo dõi nguồn gốc của chúng đến MUDS, Trò chơi Bulletin Board System (BBS) và các trò chơi dựa trên trình duyệt. Khi các nhà phát triển trò chơi máy tính áp dụng ý tưởng MMO cho các thể loại trò chơi máy tính và video khác, các từ viết tắt mới bắt đầu phát triển, chẳng hạn như MMORTS. MMog nổi lên như một thuật ngữ chung để bao gồm lớp trò chơi đang phát triển này. Những trò chơi này trở nên phổ biến đến mức một tạp chí, được gọi là trò chơi trực tuyến Massive, đã phát hành một vấn đề vào tháng 10 năm 2002 với hy vọng bao gồm các chủ đề MMOG, nhưng nó không bao giờ phát hành vấn đề thứ hai của nó.
Đặt tên []
Bằng cách áp dụng MMO vào một số thể loại khác nhau và đôi khi vào nhiều thể loại cùng một lúc, các nhà phát triển trò chơi, game thủ và bộ phận tiếp thị đã tạo ra các từ viết tắt dài và tối nghĩa. Một ví dụ hài hước là “sfmmorpgrtsfps”, một khi được sử dụng để mô tả Hành tinh (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).. Trò chơi trực tuyến lớn Tạp chí đã cố gắng rút ngắn tên thành “trò chơi trực tuyến lớn” (hoặc “Mog”), nhưng ít người sử dụng phiên bản này. Mặc dù, Hướng dẫn về ngực thế giới của Warcraft Cũng đề cập đến thuật ngữ “Mog” khi đề cập đến những trò chơi trước đó. [1] MMO đã cố thủ như một điểm bán hàng cho nhiều trò chơi.
Một cuộc tranh cãi nhỏ khác tồn tại về việc nó là “nhiều người chơi” hay “nhiều người chơi lớn” (không có “-ly”). Một số người nói rằng “nhiều người chơi lớn” nhấn mạnh bản chất của trò chơi về số lượng người chơi thực sự chơi nó. Những người khác cũng thích đồ sộ vì họ tin rằng nhiều người chơi là một tính từ tuyệt đối và không thể được sửa đổi hợp lý bởi trạng từ ồ ạt (e.g., giống như “rất chết”). Nhiều game thủ cảm thấy rằng vấn đề là tầm thường.
Trivia []
Với hơn 11.4 triệu người đăng ký hàng tháng kể từ tháng 5 năm 2011, Thế giới của Warcraft là MMORPG dựa trên đăng ký phổ biến nhất thế giới, [2] và giữ kỷ lục Guinness thế giới cho MMORPG phổ biến nhất. [3] Vào tháng 4 năm 2008, Thế giới của Warcraft được ước tính sẽ nắm giữ 62% thị trường Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMOG). [4]
Cũng như World of Warcraft, các mmog khác bao gồm Fortnite, Minecraft, Roblox và Final Fantasy XIV trong số những người khác trong số những người khác. [5]
Liện kết ngoại [ ]
- Thư mục trò chơi trực tuyến nhiều người chơi có danh sách các trò chơi nhiều người chơi.
- Mmoworlds.com
- ODP: Danh mục trực tuyến nhiều người chơi lớn
- Weblog hợp tác về một hiện tượng xã hội mới nổi được gọi là trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.
Người giới thiệu [ ]
- ^Hướng dẫn về ngực thế giới của Warcraft, 3-4
- ^http: // chúng tôi.bão tuyết.com/en-us/công ty/báo chí/pressreleases.HTML?101007
- ^http: // game thủ.Kỷ lục Guinness thế giới.com/records/pc_gaming.aspx
- ^http: // www.mmogchart.com/biểu đồ7.HTML
- ^https: // www.Ionos.com/DigitalGuide/Marketing-Marketing/Social-Media/Metaverse/
Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn – niềm vui tuyệt vời hoặc vô nghĩa gây nghiện?
Nhiều trẻ em yêu chúng – và thường gặp rắc rối với cha mẹ của chúng vì điều đó. Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn (MMO) được chơi qua internet. Người chơi đắm mình trong một thế giới ảo thông qua web và gặp gỡ nhiều người khác trực tuyến. Đôi khi phải mất nhiều tháng để hoàn thành một trò chơi MMO. Bạn có được bao xa trong giai đoạn trò chơi được lưu trên internet, vì vậy bạn cũng có thể nghỉ ở giữa.
Có ba loại MMO:
- Đầu tiên Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lớn, MMORPGS cho SHORt. Đây là những trò chơi nhập vai trong đó bạn có được hình anh hùng của riêng mình, một hình đại diện. Avatar sau đó phải thành thạo các cuộc phiêu lưu cùng với những người khác hoặc giải quyết các nhiệm vụ. Anh ấy phát triển trong trò chơi. Ngày nay, MMORPG thành công nhất kết nối nhiều triệu người chơi trên toàn thế giới. Thậm chí còn có MMORPGS cho trẻ nhỏ. Một ví dụ là các trò chơi nhập vai trực tuyến trong đó bạn chăm sóc con ngựa ảo của riêng mình và tham gia các cuộc thi.
- Loại trò chơi thứ hai này là Trò chơi xây dựng và quản lý. Bạn kiểm soát một đội bóng đá, một thành phố, một tiểu bang hoặc toàn bộ hành tinh. Để thành công và đánh bại những người chơi khác, bạn phải kiếm được những thứ khác nhau như mã thông báo hoặc tiền ảo, còn được gọi là Ingame Courrency, ví dụ như bạn có thể sử dụng để mua cầu thủ bóng đá mới. Hoặc công nhân và vật liệu xây dựng mà Enyou xây dựng một thành phố.
- Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, có “Chiến trường ảo” Trò chơi. Họ cũng được gọi Trò chơi bắn súng góc nhìn đầu tiên nhiều người chơi lớn, hoặc MMOFPS ngắn. Những trò chơi này thường rất tàn bạo, với các cuộc chiến đang chiến đấu và những người chơi khác bị bắn. Chúng thường chỉ được phép từ 16 tuổi hoặc cho người lớn.
Mặc dù cha mẹ thường thấy nó khác nhau: các trò chơi nhiều người chơi không phải là xấu cho trẻ em. Nhưng một vài quy tắc nên được tuân thủ:
- Chỉ chọn trò chơi phù hợp với lứa tuổi.
Ngay cả khi thật khó chịu khi không được phép chơi trò chơi của Big Brother của bạn: Nếu nó nói rằng một trò chơi chỉ phù hợp với người chơi lớn tuổi, bạn nên đi theo điều đó. Nếu không, có lẽ bạn sẽ không thể theo kịp những người chơi khác hoặc bạn có thể gặp ác mộng. - Giới hạn thời gian chơi.
Trẻ em dưới năm tuổi là tốt nhất không tham gia vào các trò chơi như vậy. Đối với trẻ nhỏ ở trường tiểu học, khoảng nửa giờ mỗi ngày có thể ổn. Khoảng sinh nhật ngày 10 hoặc 11, thời gian chơi có thể dài hơn, vào khoảng một giờ. Từ năm 14 tuổi, nhiều chuyên gia đề xuất tối đa là 1.5 giờ. Đánh bạc cả ngày chắc chắn không phải là một ý kiến hay cho bất cứ ai. - Hãy để mắt đến chi phí.
Nhiều MMO miễn phí, nhưng một số rất đắt. Trong hầu hết trong số họ, bạn nhận được tiền trực tuyến như một phần thưởng cho việc hoàn thành thành công các nhiệm vụ, mà người chơi có thể sử dụng để chuẩn bị. Tuy nhiên, thông thường, những tiến bộ tốt nhất được thực hiện bởi những người cũng sử dụng tiền thật. Theo logic, nhiều trẻ em muốn theo kịp và sau đó cũng bắt đầu đầu tư trợ cấp của chúng vào trò chơi. Để ngăn chặn việc thoát nước, nên một ngân sách cố định hàng tháng được khuyến nghị. - Chơi như một gia đình.
Không biết những thứ thời trung cổ kỳ lạ đó là điều quyến rũ những đứa trẻ? Khi cha mẹ quan tâm đến những gì đang diễn ra trong các trò chơi trực tuyến, nó thường giúp tránh rất nhiều việc tranh luận. Nếu trẻ em được phép giải thích các quy tắc của trò chơi và đưa ra lời khuyên của cha hoặc mẹ, nó sẽ tạo ra một trái phiếu. Nếu có rắc rối với những người chơi khác hoặc một đứa trẻ cảm thấy bị bắt nạt, thì việc cùng phát triển một chiến lược tốt cũng dễ dàng hơn nhiều.
Nhân tiện, một định kiến không đúng sự thật: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi không làm cho bạn cô đơn. Nếu bạn chơi cùng với nhiều người khác, bạn sẽ liên lạc mới và thậm chí có thể gặp gỡ những người bạn mới. Tuy nhiên, bạn vẫn nên duy trì tình bạn của mình trong thế giới thực, tại bóng đá hoặc ở trường – không có trò chơi nào có thể thay thế thỏa thuận thực sự.