Trò chơi trên: Overwatch 2 Beta thực hành-nó có đáng để chờ đợi? | Người phát ngôn-Đánh giá, Overwatch 2 Beta Ấn tượng: Chúng ta đã học được gì? | PCGamesn
Overwatch 2 ấn tượng beta: Chúng ta đã học được gì
Tôi muốn nguyền rủa sự trớ trêu rằng bất cứ điều gì thuật toán Blizzard đã được đưa ra để chọn người nhận truy cập beta không chọn tôi – Tôi đã phải mua gói Watchpoint Pack, đảm bảo nhập học. Điều đó có lẽ nghe có vẻ tự cho mình là trung tâm, nhưng theo số liệu thống kê Xbox Live của tôi, tôi đã có khoảng 2.200 giờ chơi Overwatch kể từ khi nó được phát hành vào năm 2016. Toán thô nói rằng tôi đã dành khoảng 2% -3% cuộc đời tôi trong sáu năm qua chơi Overwatch.
Trò chơi trên: Overwatch 2 Beta thực hành-nó có đáng để chờ đợi?
Overwatch 2 đã được một thời gian dài sắp tới. Ban đầu được công bố vào tháng 11 năm 2019, trò chơi phát triển dài và khó khăn đã gây bất lợi lớn cho trò chơi gốc, thực tế đã không hoạt động trong hai năm. Blizzard đã bắt đầu tung ra quyền truy cập beta vào người chơi PC được chọn sớm nhất là vào tháng Tư, và vào cuối tháng 6 bắt đầu mời các game thủ điều khiển.
Tôi muốn nguyền rủa sự trớ trêu rằng bất cứ điều gì thuật toán Blizzard đã được đưa ra để chọn người nhận truy cập beta không chọn tôi – Tôi đã phải mua gói Watchpoint Pack, đảm bảo nhập học. Điều đó có lẽ nghe có vẻ tự cho mình là trung tâm, nhưng theo số liệu thống kê Xbox Live của tôi, tôi đã có khoảng 2.200 giờ chơi Overwatch kể từ khi nó được phát hành vào năm 2016. Toán thô nói rằng tôi đã dành khoảng 2% -3% cuộc đời tôi trong sáu năm qua chơi Overwatch.
Cậu bé, tôi thực sự cần một sở thích mới.
Điều đó, hoặc một số nhà phát triển trò chơi khác có thể tạo ra một game bắn súng góc nhìn thứ nhất cạnh tranh tốt bằng Overwatch. Nó khác xa với sự hoàn hảo, nhưng thể loại này đã thấy một vài bản phát hành lớn ngoài năm 2020 Val Valorant và 2021 Halo Halo Infinite vì hầu hết các nhà phát triển thà kiếm tiền từ The Battle Royale Craze.
Activision-Blizzard đã ở trong tình trạng hỗn loạn kể từ khi Bộ Công bằng và Nhà ở California đệ đơn kiện công ty cáo buộc quấy rối tình dục, phân biệt đối xử việc làm và trả thù năm ngoái. Giá trị cổ phiếu của họ bị giảm, có những người bị sa thải và doanh thu nhân viên lớn và bây giờ Microsoft đã sẵn sàng để có được Activision-Blizzard với giá $ 68.7 tỷ.
Không có IP nào của họ được an toàn trước sự chậm trễ và các vấn đề quản lý sai nội bộ, và Overwatch cũng không ngoại lệ.
Tôi rất vui vì sự chờ đợi đã kết thúc – trò chơi đã được cân bằng hoàn toàn. Cast Cast Overwatch tự hào có rất nhiều lựa chọn di động ấn tượng, nhưng trò chơi đã gặp rắc rối bởi chiếc xe tăng đáng sợ trong nhiều năm. Hãy xem, mặc dù tất cả những người chơi vui vẻ có thể có với các gói phản lực, dịch chuyển tức thời, siêu nhảy, v.v.
Overwatch 2 tìm cách khắc phục vấn đề đó – lớp anh hùng xe tăng đã thấy nhiều thay đổi nhất, các rào cản đã được thu nhỏ lại và Blizzard có mật để thu hẹp định dạng 6V6 của trò chơi xuống 5V5, trong đó các đội bị buộc phải chơi với hai anh hùng sát thương, hai anh hùng những người chữa bệnh và chỉ một chiếc xe tăng. Tôi đã vô cùng hoài nghi về sự thay đổi triệt để này, nhưng tôi bắt đầu nghĩ rằng đó là điều tốt nhất.
Nó đã làm cho chiến đấu năng động hơn nhiều. Người chơi đang ở bên cạnh như ở đó, không có ngày mai và tôi thấy mình ít có khả năng dự đoán đối thủ của tôi sẽ tấn công từ đâu. Tôi đã thống trị kẻ thù của mình ít hơn, nhưng có nhiều niềm vui hơn – đó là một dấu hiệu thực sự tốt. Có một số ít các bản đồ mới, một chế độ trò chơi mới xuất sắc và hai anh hùng mới – Nữ hoàng Sojourn và Junker.
Nhưng tất cả những điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao bây giờ? Tại sao người hâm mộ phải chờ qua hạn hán hai năm? Hãy ghi nhớ – Overwatch 2 không phải là phần tiếp theo thích hợp, tất cả đều chạy trên cùng một động cơ và sẽ thay thế hoàn toàn trò chơi gốc khi nó truy cập sớm vào tháng 10. 4.
Đằng sau hậu trường, họ đã làm việc chăm chỉ để tạo ra một chiến dịch người chơi toàn diện so với môi trường. Blizzard luôn lên kế hoạch cho Overwatch là người chơi so với người chơi một mình, nhưng sau thành công lớn của các sự kiện Halloween Terror hàng năm của họ.
Mục tiêu rõ ràng là cho cả hai mặt của trò chơi để cảm thấy được tích hợp với nhau. Nhưng với Blizzard làm cho các chế độ PVP miễn phí để chơi trong khi yêu cầu trả tiền trước để trải nghiệm câu chuyện PVE, có một sự phân chia lớn trong cơ sở người chơi. Chế độ của Fortnite Save the World thế giới cuối cùng đã bị bỏ rơi vì lý do này, và tôi sẽ không vượt qua hoạt động của Activision-Blizzard để làm điều tương tự-các nhà xuất bản cuối cùng kiếm được nhiều tiền hơn với trò chơi miễn phí của họ với- Chiến thuật vi mô.
Blizzard đã không cần phải đá chiếc trên đường xuống và mất một phần lớn cơ sở người chơi Overwatch đã được dành riêng của nó trong quá trình-Tôi sợ họ có thể không thể giành lại được. Beta Overwatch 2 rất thú vị và hấp dẫn, nhưng nó có đáng để chờ đợi? Chúng tôi sẽ sớm tìm ra.
Tờ báo phát ngôn-Đánh giá
Báo chí địa phương là điều cần thiết.
Đưa ra trực tiếp cho loạt Diễn đàn Cộng đồng Tây Bắc của người phát ngôn-Tái xem-giúp bù đắp chi phí của một số vị trí phóng viên và biên tập viên tại tờ báo-bằng cách sử dụng các tùy chọn dễ dàng bên dưới. Quà tặng được xử lý trong hệ thống này không được khấu trừ thuế, nhưng chủ yếu được sử dụng để giúp đáp ứng các yêu cầu tài chính địa phương cần thiết để nhận các quỹ cấp tài trợ quốc gia.
Overwatch 2 ấn tượng beta: Chúng ta đã học được gì?
Trong ấn tượng Beta Overwatch 2 của chúng tôi, chúng tôi xem xét bản cập nhật Overwatch của Blizzard – thận trọng, lặp đi lặp lại, nhưng sâu rộng, làm thế nào để thử nghiệm đầu tiên của trò chơi FPS?

Xuất bản: 20 tháng 5 năm 2022
Bản beta Overwatch 2 gần đây đã mang đến cho chúng tôi hương vị đầu tiên của chúng tôi về tầm nhìn của Blizzard, vì trò chơi FPS cạnh tranh điên cuồng và khó khăn của nó. Cho đến nay, nó cảm thấy giống như một thực thể rất kỳ quặc.
Nổi bật nhất là sự tương đồng về thị giác với người tiền nhiệm của nó và ý thức có lẽ ít tiến bộ hơn so với chúng ta có thể mong đợi từ phần tiếp theo. Nhưng có những thay đổi, và họ đã tiết lộ mình có tác động thực sự. Và tôi không chỉ nói về những gì các nhà phát triển thú tính đó đã làm với pháo đài đáng thương, yêu quý của tôi.
Việc chuyển từ 6V6 đến 5V5 là sự thay đổi tiêu đề. Nó có một tinh chỉnh khá đơn giản, một điều có thể dễ dàng được thực hiện trong trò chơi gốc, nhưng nó hoàn toàn thay đổi mọi chế độ, mọi lựa chọn thành phần nhóm, mọi chế độ. Blizzard đã đi với định dạng 6V6 ở nơi đầu tiên cho Overwatch một phần vì nó ít chịu trách nhiệm về từng người chơi. Đặc biệt trong năm đầu tiên phát hành, một Winston hoặc Zenyatta tuyệt vời có thể mang theo một đội ngũ những người lính 76 và những người theo dõi perma, và ngay cả khi tiêu chuẩn chơi được nâng lên trong những năm qua, bạn có thể liên quan đến một cuộc chiến tránh xa Mục tiêu và phần còn lại của đội vẫn sẽ ổn khi bạn vắng mặt.
Nó bây giờ là một câu chuyện khác. Chọn đúng Overwatch 2 Heroes – không chỉ là vai trò phù hợp, mà là sự kết hợp cụ thể của khả năng, tốc độ phóng vũ khí và thụ động – cảm thấy hoàn toàn quan trọng. Đến nỗi nếu bạn hiểu sai ở phút đầu của trò chơi, nó rất khó thích nghi, chọn các anh hùng khác nhau và cố gắng vuốt một cái gì đó trở lại từ vòng đấu.
Nó cũng tập trung vào hành động. Có aren thường thì những mảnh vụn bên đang diễn ra xung quanh rìa của mục tiêu nữa. Mọi người đều tập trung gần một điểm nghẹt thở, và đối với những người trong chúng ta không được ban tặng với nhận thức về chiến thuật cấp World Cup, đó là một sự thay đổi thực sự đáng hoan nghênh. Nó làm cho dòng chảy và dòng chảy dễ hiểu hơn nhiều. Bạn thấy các đồng đội của bạn hình bóng của bạn và bạn hiểu những gì diễn ra ngay từ Spawn. Bạn biết bạn cần phải ở đâu, và bạn có thể khiến những người đi đôi chạy ra khỏi bên với sự tự tin hợp lý rằng bạn đã giành được. Họ chỉ có thể dự phòng nhân lực bây giờ.

Rất nhiều thay đổi anh hùng cũng đã tạo ra sóng trong bản beta. Một số đã hoàn toàn được làm lại thành các vai trò khác nhau, hầu hết bạn buộc bạn phải học lại các vở kịch thông thường của bạn, và hiệu ứng kết hợp của tất cả chúng là choáng và khả năng kiểm soát đám đông từ các anh hùng DPS đều đã biến mất nhưng đã biến mất.
Doomfist sườn làm lại cho một anh hùng xe tăng có lẽ là kịch tính nhất, và giờ anh ta có nhiều sức khỏe hơn, không có từ trên cao, phục hồi đạn nhanh hơn và khả năng khối điện giống như Reinhart cho đến cuối cùng. Mei xông đóng băng đã biến mất, làm chậm kẻ thù và gây sát thương thay vì dính bạn vào vị trí để thề với màn hình của bạn. Brigitte từ làm choáng váng bụi. Và Bastion-đáng yêu, tự phục hồi, không đáng có.
Tôi cảm thấy những thay đổi của anh ấy nhiều hơn bởi vì, trong tất cả các anh hùng được làm lại chủ yếu, tôi đã chơi anh ấy nhiều nhất trong Overwatch đầu tiên. Nhưng sự tự phục hồi của anh ấy đã biến mất, và mặc dù anh ấy vẫn có thể biến đổi giữa bot tháp pháo và bộ binh di động, thì tháp pháo bây giờ là di động và trên một thời gian hồi chiêu-hơi giống với Ultimate cũ của anh ấy, không có pháo binh của anh ấy. Của anh ấy mới Ultimate đã có bạn đánh dấu ba mục tiêu cho pháo thậm chí còn lớn hơn, trong một thời trang không giống như một giải đấu không thực, và thứ cấp của anh ta là một quả lựu đạn bây giờ. Anh ấy chứng minh một sự lựa chọn phổ biến trên các máy chủ thông qua bản beta – thực ra nhiều hơn so với Doomfist, nhưng tôi nhớ khả năng phân vùng mà anh ấy có ở dạng tháp pháo cũ của mình. D.Lửa chính VA VA có lẽ là điều gần gũi nhất bây giờ, và DPS chỉ không so sánh.

Tôi chắc chắn rất thích bị choáng váng hơn mặc dù. Ví dụ, Cassidy, Flashbang cũ là một quả lựu đạn AOE, và mặc dù có rất nhiều khả năng được làm lại có thể làm bạn chậm lại, nhưng giờ đây rất hiếm khi cảm thấy bị phủ nhận hoàn toàn với hành động. Kết hợp với hành động tập trung hơn mà 5V5 mang lại, nó cảm thấy như một sự thay đổi biển bổ sung và tích cực.
Chúng tôi đã có một anh hùng mới từ Blizzard cho đến nay – Sojourn. Cô ấy cảm thấy như cô ấy đến thăm từ Quake Champions theo một số cách – anh hùng DPS thuần túy, khẩu súng tuyệt vời với thiệt hại thân thiện lan rộng cho những người chơi mới hơn, và một thứ cấp mà ở đâu đó giữa một Rake Railgun và một phóng đạn lựu đạn. Cô ấy cũng rất nổi tiếng. Cô ấy cảm thấy giống như những gì người lính 76 nên có-một đại lý thiệt hại hữu ích, đơn giản cho những người trú ẩn nhưng đã phát triển các phản xạ giống như mèo cần thiết cho Hanzo et al.
Vì vậy, đó là những gì mà thay đổi, ít nhất là cho đến nay. Và đây là một bản beta, chúng ta không nên thực hiện bất kỳ thay đổi nào trong số những thay đổi này. Nhưng những gì về những gì đã thay đổi? Tôi đã để lại phản ánh về điều đó cũng giống như sau thời gian của tôi với bản beta.
Có một ý nghĩa mạnh mẽ rằng Blizzard có lẽ chỉ cảm thấy được trao quyền để thực hiện những thay đổi sâu rộng như vậy đối với công thức Overwatch bằng cách làm như vậy dưới biểu ngữ của phần tiếp theo. Đó có vẻ là lời giải thích rõ ràng nhất là tại sao điều này được gọi là Overwatch 2; Nó chạy trên cùng một công cụ trò chơi-mặc dù là một phiên bản được điều chỉnh của chúng-và như vậy nó trông khá 2016. Và bản beta này đã không thể hiện phần tiếp theo làm bất cứ điều gì mà trò chơi gốc không thể thực hiện được thông qua một loạt các bản cập nhật. Phần tiếp theo của quản lý cộng đồng, vì lợi ích của cộng đồng, thay vì một bước hữu hình chuyển tiếp về mặt công nghệ hoặc cơ học.
Cả người chơi và nhà phát triển đều không hài lòng với một sự phân định giống như Overwatch cổ điển và NU-School, vì vậy, có một nhiệm vụ cho số ’2, trong tiêu đề theo nghĩa đó. Nhưng nếu bạn sôi sục với đề xuất của người tiêu dùng, chúng tôi đang được yêu cầu trả tiền cho việc đó chúng tôi đã mua trong năm 2016? Có lẽ điều đó sẽ trở nên rõ ràng hơn khi game bắn súng anh hùng mới đến gần hơn để ra mắt.
Phil Iwaniuk Một người hâm mộ chiến lược và đua xe rất được yêu thích có nhịp chính bao gồm Fallout, Forza Horizon và Half-Life. Phil cũng có các quy tắc tại Eurogamer, PC Gamer, The Guardian, và nhiều hơn nữa.
