Tất cả các cấp bậc dũng cảm trong chế độ cạnh tranh | Một esports, cạnh tranh | Wiki Valorant | Fandom

Cấp bậc Valorant

Người chơi trong các trò chơi vị trí của họ vẫn có thể tham gia một bữa tiệc với những người chơi đã được xếp hạng, có tính đến (các) cấp bậc của người chơi để xác định xem người chơi có thể xếp hàng với nhóm trong phạm vi hạn chế hay không.

Tất cả các cấp bậc Valorant ở chế độ cạnh tranh

Ảnh chụp màn hình được chụp từ trailer điện ảnh khởi động của Riot Games từ ngày 11 tháng 1 năm 2022

Tín dụng: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

Người chơi muốn tự kiểm tra và đo lường các kỹ năng và khả năng của họ có thể làm như vậy trong chế độ cạnh tranh Valorant. Đi lên chống lại những người chơi khác trong comp là cách duy nhất để đảm bảo cấp bậc.

Các cấp bậc Valorant phản ánh độ chính xác, nhận thức chiến thuật và khả năng hợp tác của bạn với nhóm của bạn.

Cách duy nhất để leo lên các cấp bậc về chiến thắng – mọi chiến thắng đẩy lên được xếp lên thông qua các bậc thang cạnh tranh.

Tại thời điểm viết bài, cảnh quan cạnh tranh Valorant, bao gồm chín cấp bậc duy nhất, với tám cấp đầu tiên được chia thành ba tầng. Để hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động được xếp hạng, chúng tôi sẽ cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về cấu trúc cạnh tranh của chế độ.

Đọc thêm Hướng dẫn Valorant
Đội hình Sunset Sova mà mọi người khởi xướng cần biết
Đây là tác nhân tốt nhất comp cho Breeze
Danh sách đầy đủ các tên bản đồ dũng cảm và các đối tác ngoài đời thực của họ
Hoàng hôn dũng cảm tốt nhất hút thuốc để chặn đường tầm nhìn
Những người hút thuốc tốt nhất trên gãy xương valorant

Valorant xếp hạng theo thứ tự từ thấp nhất đến cao nhất

Tất cả các cấp bậc dũng cảm từ thấp nhất đến cao nhất

Trong Valorant, nó rất quan trọng để hiểu sự khác biệt giữa cấp bậc và thứ hạng hành động.

Xếp hạng đóng vai trò là một chỉ số chính xác về cấp độ kỹ năng và thứ hạng phù hợp của bạn, có thể hiển thị cho nhóm của bạn, trong menu Tab và trên bảng điểm tóm tắt.

Mặt khác, xếp hạng Act đánh giá hiệu suất của bạn trong toàn bộ hành động và được xác định bởi chiến thắng xếp hạng cao nhất của bạn.

Dưới đây là các cấp bậc theo thứ tự tiến triển: sắt, đồng, bạc, vàng, bạch kim, kim cương, thăng thiên, bất tử và rạng rỡ. Mỗi cấp bậc, ngoại trừ rạng rỡ, bao gồm ba tầng.

Số tầng càng cao, thứ hạng của bạn càng cao. Xếp hạng sẽ ảnh hưởng đến thứ hạng hành động của người chơi khi bạn tiến bộ.

Cách chơi Valorant được xếp hạng với bạn bè của bạn

Ảnh chụp màn hình được chụp từ trailer điện ảnh khởi động của Riot Games từ ngày 11 tháng 1 năm 2022

Người chơi có tùy chọn xếp hàng với tư cách là một nhóm, với điều kiện là không có sự khác biệt thứ hạng đáng kể. Các nhóm hai đến ba người chơi chỉ có thể tham gia các trận đấu cạnh tranh trong phạm vi xếp hạng được chỉ định.

Thứ hạng thấp nhất trong một bữa tiệc Thứ hạng cao nhất trong một bữa tiệc
Sắt và đồng Bạc
Bạc Vàng
Vàng Bạch kim
Bạch kim, kim cương, lên cao, bất tử và rạng rỡ Chính xác là tối đa cao hơn 1 tầng
(Ví dụ: bạch kim 2 có thể xếp hàng với kim cương 2)

Các bên năm ngăn sẽ không có bất kỳ hạn chế xếp hạng nào. Tuy nhiên, nếu năm ngăn xếp bao gồm các cầu thủ từ sắt đến thăng thiên, họ sẽ phải chịu các hình phạt trong xếp hạng cấp bậc (RR).

Chẳng hạn, năm chồng chỉ bao gồm những người chơi bạc và vàng đã giành được hình phạt RR mặt. Nhưng năm ngăn xếp với sự pha trộn của những người chơi bạc, vàng và thăng thiên sẽ trải qua các hình phạt RR.

Nó rất cần thiết để lưu ý rằng những người chơi xếp hạng bất tử 1 trở lên chỉ có thể tham gia vào solo, bộ đôi hoặc hàng đợi năm chồng đầy đủ.

Bạn có thể đọc thêm về Valorant Ranks trên trang web chính thức của Riot Games.

Cạnh tranh

Cạnh tranh (còn được biết là Được xếp hạng) là một chế độ trò chơi trong Valorant. Nó sử dụng các quy tắc và định dạng trong trò chơi tương tự như chưa được đánh giá, nhưng tập trung vào cạnh tranh cổ phần cao hơn.

Nội dung

  • 1 trò chơi
  • 2 Truy cập và chơi cạnh tranh
    • 2.1 bên
    • 3.1 Xếp hạng xếp hạng (RR)
    • 3.2 đặt lại hành động
    • 3.3 Xếp hạng hành động

    Trò chơi []

    Cạnh tranh có các quy tắc chơi trò chơi giống như chưa được đánh giá. Tóm lại, hai đội gồm năm người chơi chọn đại lý của họ. Một đội bắt đầu tấn công và đội còn lại phòng thủ. Để giành chiến thắng một vòng, đội tấn công phải giết tất cả những người bảo vệ kẻ thù hoặc kích nổ Spike. Đội bảo vệ phải giết tất cả những kẻ tấn công kẻ thù, ngăn chặn sự tăng đột biến được trồng, hoặc (nếu sự tăng đột biến đã được trồng) từ chối sự tăng đột biến (giết chết tất cả những kẻ tấn công kẻ thù sẽ không còn đủ để giành được vòng đấu nếu cần phải sử dụng). Trước mỗi lần bắt đầu, người chơi có 30 giây để mua vũ khí và tiện ích, vào vị trí và thiết lập bất kỳ tiện ích nào. Mỗi vòng kéo dài 100 giây, được đặt lại thành 40 giây nếu Spike được trồng. Trò chơi được chia thành hai nửa; Sau 12 vòng, các đội sẽ trao đổi hai bên. Đội đầu tiên đạt 13 vòng thắng trận đấu.

    Tuy nhiên, cạnh tranh có một hệ thống khác để giải quyết 12-12 trò chơi, đi vào giờ làm thêm thay vì kết thúc. Trong giờ làm thêm, các đội chơi hai vòng, một cuộc tấn công và một cuộc tấn công. Đối với tất cả người chơi trong mỗi vòng, họ nhận được 5.000 tín dụng và đặt điểm cuối cùng của họ là 3 thiếu so với những gì họ cần sử dụng. Nếu một đội thắng cả hai vòng này, họ sẽ thắng trò chơi. . Mỗi phiếu bầu sẽ xảy ra với mỗi bộ ngoài giờ mới. Để kết thúc trận đấu trong trận hòa, phiếu bầu đầu tiên cần 6 phiếu ủng hộ, phiếu bầu thứ hai cần 3 phiếu ủng hộ và mọi thứ khác sau đó chỉ cần 1 phiếu ủng hộ.

    Có sự khác biệt nhỏ với việc đầu hàng. Cạnh tranh đòi hỏi một cuộc bỏ phiếu nhất trí thay vì 80% thông thường từ chưa được đánh giá cao để có thể đầu hàng.

    Đánh giá chuyên gia Gamespot

    Truy cập và chơi cạnh tranh []

    Bắt đầu từ V4.0, để có thể chơi cạnh tranh, người chơi phải đạt đến cấp 20 tài khoản. Các tài khoản chưa đạt đến cấp 20 nhưng đã chơi cạnh tranh trước 4.0 vẫn sẽ có thể chơi cạnh tranh. Các trò chơi bị tịch thu sẽ không được tính vào yêu cầu này đối với nhóm bị tịch thu.

    Các bên []

    Người chơi có thể xếp hàng vào cạnh tranh với tối đa năm người trong một ngăn xếp hoặc tiệc tùng, không bao gồm các bên có bốn người chơi. Matchmaking tính đến quy mô của bữa tiệc và sẽ cố gắng kết hợp họ với các đội đối thủ có quy mô bên tương tự. Các bên của năm người sẽ luôn phù hợp với kẻ thù trong các bữa tiệc của năm người, do đó hy vọng thời gian xếp hàng sẽ dài hơn. Nói chung, các cấp bậc trong một bên phải phù hợp trong phạm vi hạn chế để đủ điều kiện để chơi cạnh tranh:

    1 Một ví dụ tối đa cao hơn một tầng:

    • Người chơi Platinum 2 có thể xếp hàng với người chơi kim cương 2
    • Người chơi 1 người bất tử có thể xếp hàng với một người chơi rạng rỡ
    • Người chơi kim cương 2 không thể xếp hàng với người chơi 3
    • Người chơi 3 Ascendant không thể xếp hàng với một người chơi rạng rỡ

    2 bên trong năm sẽ bị ảnh hưởng bởi các khoản lãi/lỗ RR giảm nếu họ đáp ứng một trong những điều kiện này:

    • Giảm 25%:
      • Nếu bất kỳ người chơi nào nằm ngoài phạm vi hạn chế thông thường được thực hiện cho các bên trong hai và ba.
        • Ví dụ: Người chơi Gold 1 có thể xếp hàng với người chơi Kim cương 3, nhưng toàn bộ nhóm năm người sẽ dẫn đến giảm 25% RR.
      • Nếu bất kỳ người chơi nào là bất tử từ 1 đến bất tử 3.
    • Giảm 75% nếu có người chơi nào rạng rỡ.

    Người chơi trong các trò chơi vị trí của họ vẫn có thể tham gia một bữa tiệc với những người chơi đã được xếp hạng, có tính đến (các) cấp bậc của người chơi để xác định xem người chơi có thể xếp hàng với nhóm trong phạm vi hạn chế hay không.

    Xếp hạng []

    Danh sách các cấp bậc cạnh tranh
    Thứ hạng Tầng Hình ảnh
    Bức xạ
    bất diệt 3
    2
    1
    Lên cao 3
    2
    1
    Kim cương 3
    2
    1
    Bạch kim 3
    2
    1
    Vàng 3
    2
    1
    Bạc 3
    2
    1
    Đồng 3
    2
    1
    Sắt 3
    2
    1
    Không được xếp hạng

    Có 9 cấp bậc trong Valorant; Sắt, đồng, bạc, vàng, bạch kim, kim cương, lên cao, bất tử, và rạng rỡ. Xếp hạng sắt cho bất tử được chia thành ba tầng từ cấp 1 đến cấp 3, với Cấp 3 là cấp cao nhất trong một cấp bậc. Người chơi được xếp hạng bất tử và rạng rỡ được giới thiệu trên bảng xếp hạng.

    Phân phối xếp hạng

    Phân phối thứ hạng được thiết kế để có người chơi trung bình giữ thứ hạng bằng bạc. Mặc dù có các thiết kế mục tiêu cho mỗi hành động, nhưng phân phối thực sự sẽ không bao giờ phù hợp chính xác này vì kỹ năng của người chơi liên tục thay đổi, mặc dù phân phối thực sự vẫn khá giống với nó. [1]

    Để kiếm được thứ hạng, người chơi mới trước tiên phải chơi 5 trò chơi vị trí. Thứ hạng cao nhất mà người chơi có thể đặt sau khi hoàn thành vị trí của họ là Ascendant 1.

    Xếp hạng xếp hạng (RR) []

    Vị trí của một người chơi trên thang cạnh tranh sẽ tăng lên và xuống dựa trên khi họ thắng hoặc thua trò chơi, tương ứng. Người chơi thực hiện đặc biệt tốt trong trò chơi sẽ xếp hạng nhanh hơn mức trung bình. Điều này sẽ được hiển thị cho một người chơi ở cuối mỗi trò chơi nơi thứ hạng hiện tại của họ được hiển thị. Xếp hạng cấp bậc (RR) sẽ cho thấy thứ hạng của họ đã thay đổi như thế nào sau kết quả của trò chơi đó. Chiến thắng kiếm được một người chơi khoảng 5-50 RR tùy thuộc vào cấp bậc (cấp bậc cao hơn thường kiếm được ít RR hơn) và tổn thất có chi phí cho người chơi khoảng 0-30 tùy thuộc vào cấp bậc (cấp bậc cao hơn mất nhiều RR hơn). Rút tiền cấp tối đa 20 RR (dựa trên hiệu suất, mặc dù chỉ dành cho người chơi Iron to Ascendant).

    Người chơi đạt 100 RR trong một cấp được thăng hạng cao nhất tiếp theo và bắt đầu ở mức tối thiểu 10 RR trong tầng đó. Người chơi sẽ đạt được 0 RR trong một cấp có nguy cơ hạ thấp, nhưng chỉ khi họ thua một trò chơi trong khi ở 0 RR. RR đã cho của họ ở tầng thấp hơn sẽ không xuống dưới 70. Những người chơi bất tử và rạng rỡ có thể kiếm được hơn 100 RR để leo lên bảng xếp hạng và 500 người chơi hàng đầu trong mỗi khu vực tạo ra thứ hạng rạng rỡ, miễn là họ vượt qua ngưỡng RR (tùy thuộc vào khu vực):

    • Latam, KR: 100 rr
    • BR: 200 rr
    • NA, APC: 300 RR
    • EU: 400 rr

    Lúc đầu, hiệu suất cá nhân sẽ có tác động lớn hơn đến việc đánh giá sớm kỹ năng của người chơi, nhưng sẽ giảm tầm quan trọng so với chiến thắng khi họ chơi nhiều trò chơi hơn. Đối với các trò chơi kết thúc trong trận hòa, cấp bậc của người chơi có thể tăng lên nhưng nó sẽ không bao giờ giảm.

    Né tránh trong một sảnh cạnh tranh sẽ trừng phạt người chơi với một khoản lỗ RR nhỏ.

    Người chơi không hoạt động (AFK) trong hơn 3 vòng ). Bất kỳ người chơi nào không hoạt động trong hơn 6 vòng sẽ chịu hình phạt tối đa là 12 RR, ngay cả khi đội của họ thắng.

    Đạo luật đặt lại []

    Đối với mọi hành động mới, tất cả người chơi phải chơi 1 trò chơi vị trí để lấy lại thứ hạng của họ từ hành động trước đó, mặc dù thứ hạng này có khả năng thay đổi dựa trên hiệu suất của người chơi trong trò chơi đó. Các vị trí don lồng đưa ra tiến bộ để kiếm thứ hạng ACT. Những người chơi bất tử và rạng rỡ giữ vị trí của họ trên bảng xếp hạng nhưng giảm 90%RR của họ, với tất cả những người chơi rạng rỡ cũng bị hạ bệ.

    Khi một hành động mới cũng là một phần của tập mới, số lượng trò chơi vị trí cần thiết được tăng lên 5 và vị trí xếp hạng của người chơi sẽ có một vài tầng bên dưới nơi người chơi kết thúc hành động trước.

    Xếp hạng hành động []

    Xếp hạng Act của người chơi theo dõi kỹ năng đã được chứng minh của họ, chiến thắng được xếp hạng cao nhất và số lượng chiến thắng trong một hành động. Khi người chơi giành chiến thắng trong các trò chơi, họ lấp đầy một đồ họa hình tam giác với các hình tam giác nhỏ hơn đại diện cho các chiến thắng trận đấu được xếp hạng của họ dựa trên thứ hạng mà họ đã kết thúc trò chơi đó với. Khi đồ họa được lấp đầy, chiến thắng ở cấp bậc cao hơn sẽ thay thế các hình tam giác khỏi cấp bậc thấp hơn.

    Biên giới xung quanh đồ họa này cũng nâng cấp khi người chơi thắng nhiều trò chơi hơn. Những nâng cấp này xảy ra ở 9, 25, 50, 75 và 100 chiến thắng.

    Khi một hành động kết thúc, thứ hạng ACT của người chơi được bảo tồn như một huy hiệu được xem trên thẻ của người chơi trong các trò chơi cạnh tranh và trong lịch sử nghề nghiệp của họ. Huy hiệu này bằng với thứ hạng hành động hàng đầu mà họ đạt được trong hành động đó. Đối với những người chơi bất tử và rạng rỡ, huy hiệu này cũng sẽ bảo vệ vị trí bảng xếp hạng của họ cho hành động đó.

    Người chơi

    Một huy hiệu xếp hạng Act + Biên giới

    Một huy hiệu xếp hạng Act + Biên giới

    Biên giới cấp 1

    Biên giới cấp 2

    Biên giới cấp 3

    Biên giới cấp 4

    Biên giới cấp 5

    Phần thưởng []

    Vào cuối mỗi tập. Người chơi phải có được 9 chiến thắng trong bất kỳ hành động nào trong tập đó để được thưởng bằng Gunbuddy phù hợp với thứ hạng của họ.

    Cập nhật lịch sử [ ]

    v7.06

    • Người chơi lên ngôi và cao hơn chỉ có thể mời người chơi có thứ hạng bạch kim và cao hơn cho bữa tiệc cạnh tranh của họ.
    • Lãi/lỗ RR được điều chỉnh một chút để phụ thuộc nhiều hơn vào kết quả trận đấu và ít hơn vào chênh lệch vòng chính xác.
    • Đối với những người chơi có sự khác biệt lớn giữa cấp bậc và MMR của họ, tiền lãi/thua RR hiện phụ thuộc nhiều hơn vào hiệu suất cá nhân thay vì chênh lệch chính xác .

    V5.0 –

    • Xếp hạng “Ascendant” mới với ba tầng được thêm vào giữa kim cương và bất tử
      • Các mục tiêu MMR được xếp hạng xác định thứ hạng đã chuyển xuống cho tất cả các cấp bậc dưới đây. Các mục tiêu được xếp hạng cho bất tử và rạng rỡ di chuyển lên.
        • Đây là những cut-off nói rằng bạn nên là X MMR để đạt được thứ hạng này ”. Mục tiêu MMR xác định mức tăng RR và giúp đẩy thứ hạng của bạn phù hợp với MMR của bạn.
      • Hạn chế nhóm đối với Ascendant là 3 cấp bậc trên hoặc thấp hơn người chơi được xếp hạng ASCENDANT
    • Xếp hạng vị trí cao nhất được nâng lên từ Diamond 1 >>> Tăng 1
    • Năm xếp chồng phạt 25% RR được nâng lên từ Diamond 3 >>> bất tử 1
    • Hạn chế Solo/Duo/5 chồng được nâng lên từ Diamond 3 >>> bất tử 1
    • Giảm mức phạt xếp hạng/mất xếp hạng cho các cấu hình 5 chồng khác nhau
      • Hình phạt RR cho các bên không bao gồm một người chơi rạng rỡ hiện đã được cố định ở mức 25%, không còn tăng tới 90% dựa trên sự chênh lệch kỹ năng trong nhóm
      • Hình phạt RR cho các bên có người chơi rạng rỡ hiện đã cố định ở mức 75%, không còn tăng tới 90% dựa trên số lượng người chơi không lan truyền trong bữa tiệc
    • Điều chỉnh mai mối để giảm thời gian chờ đợi 5 ngăn
    • Các tài khoản chưa được xếp hạng hiện được yêu cầu phải đạt đến cấp độ 20 trước khi họ có thể vào hàng đợi cạnh tranh
      • Các tài khoản chưa đạt đến cấp 20 nhưng đã chơi cạnh tranh trước 4.0 vẫn sẽ có thể chơi cạnh tranh.
    • Giảm RR tối thiểu 5 ngăn xếp giảm từ 50% >>> 25% cho người chơi trong Diamond 2 trở xuống
    • Tăng trọng lượng bản đồ để tăng sự đa dạng của bản đồ và giảm cơ hội trùng lặp bản đồ từ trận đấu này sang trận đấu khác
    • Hạn chế xếp hạng đối với các bên hiện đã bị xóa nếu bên là 5 ngăn xếp
      • .
        • Những hạn chế này được áp dụng ngay lập tức bắt đầu từ 50% nếu bất kỳ người chơi nào trong ngăn xếp là kim cương 3 trở lên
      • Giảm 90% RR được áp dụng cho bất kỳ 5 ngăn xếp nào với người chơi rạng rỡ trừ khi tất cả người chơi trong nhóm rạng rỡ, trong trường hợp giảm RR giảm xuống còn 75% thay thế
    • 4 ngăn xếp bị loại khỏi cạnh tranh
    • Thứ hạng bất tử một lần nữa được chia thành 3 tầng
    • Các hạn chế nhóm được cập nhật được cập nhật để phù hợp với sự trở lại của bất tử 1/2/3:
      • Kim cương 1 → bất tử 1
      • Kim cương 2 → bất tử 2
      • Kim cương 3 → bất tử 3
    • Phân phối xếp hạng cạnh tranh được điều chỉnh

    v3.0 –

    • Giảm khả năng cảm thấy khó khăn với những tài khoản cũ hơn trên các tài khoản cũ. Nếu kỹ năng của bạn được cải thiện, thứ hạng của bạn sẽ phản ánh đúng điều đó, bất kể tuổi tài khoản.
    • Độ chính xác của mai mối sẽ được cải thiện trên tất cả các cấp bậc
    • Bất tử+ rr một lần nữa có thể bị ảnh hưởng một chút bởi hiệu suất cá nhân
    • Các trò chơi đóng sẽ có ảnh hưởng nhỏ hơn đối với các khoản lãi và lỗ RR
    • Điều chỉnh các đường cong RR của chúng tôi, vì vậy việc leo (hoặc rơi) sẽ cảm thấy ít biến động hơn
    • Cập nhật phân phối thứ hạng
    • Xếp hạng vị trí cao nhất được nâng lên từ bạch kim 3 >>> Diamond 1
    • Hình phạt AFK RR đã thay đổi từ 8 RR sau 6 vòng >>> 8 RR sau 3 vòng sau đó tăng mỗi vòng lên tối đa 12 RR sau 6 vòng
    • Người chơi bây giờ sẽ nhận được một hình phạt RR nhỏ để tránh các trò chơi cạnh tranh

    v2.04 –

    • Yêu cầu trò chơi vị trí đã thay đổi từ 5 mỗi hành vi >>> 1 giữa các hành vi, 5 giữa các tập
    • Xếp hạng không còn hạ xuống khi bắt đầu một hành động
      • Cấp bậc rạng rỡ hoặc bất tử sẽ giữ vị trí của họ trên bảng xếp hạng, nhưng đã giảm RR 90%, với tất cả những người chơi rạng rỡ đã giảm xuống
      • Bạn phải hoàn thành trò chơi vị trí của mình để hiển thị trên bảng xếp hạng cho hành động mới

      v2.03 –

      • AFK-ing trong các trò chơi cạnh tranh trong một thời gian dài (hiện được xác định là 6 vòng trở lên) bây giờ sẽ dẫn đến hình phạt 8 điểm RR
      • Thứ hạng Huy hiệu Act xếp hạng thay đổi từ việc dựa trên chiến thắng tốt nhất thứ chín >>> Chiến thắng cấp cao cao nhất

      v2.02/2.02 Thay đổi cạnh tranh –

      • Tăng hiệu quả của sự hội tụ xếp hạng xếp hạng: Người chơi hiện sẽ hội tụ đến xếp hạng trận đấu của họ (MMR) nhanh hơn, đòi hỏi ít trò chơi hơn để chứng minh thứ hạng của họ
      • Người chơi sắt qua Diamond, người thực hiện đặc biệt tốt trong một trận đấu (cân bằng hiệu suất trung bình của chính họ) sẽ đạt được xếp hạng thứ hạng tiền thưởng
      • Bảng xếp hạng 3 Diamond 3 hiện được giới hạn ở kích thước trước là hai

      v2.Hành động 0/ep ii tôi thay đổi – Valorant

      • Bảng xếp hạng khu vực cạnh tranh mới cho những người chơi bất tử và rạng rỡ
      • Buddies được xếp hạng súng cuối cùng được xếp hạng phần thưởng được thêm vào
        • Xếp hạng Gun Buddy dựa trên thứ hạng hành động cao nhất của bạn đạt được trong tập phim
      • Giao diện tiến trình xếp hạng đã thay đổi từ mũi tên >>> Xếp hạng thanh tiến độ và thanh xếp hạng
      • Các tầng bất tử bị loại khỏi bất tử 1/2/3 >>> bất tử
      • Người chơi sẽ không còn có thứ hạng nào được giấu vì không hoạt động nếu họ ở trong các vị trí
      • Thay đổi phân phối tiếp theo để giúp dễ dàng vượt ra khỏi cấp bậc thấp hơn
        • Giảm đáng kể số lượng người chơi sắt và tăng tỷ lệ người chơi trong đồng, bạc, vàng và plat. Phân phối kim cương và người chơi bất tử sẽ giữ nguyên phần lớn. Radiant sẽ là top 500.
      • Các cấp bậc bất tử và rạng rỡ hiện được giới hạn ở kích thước trước là hai
      • Xếp hạng cho các hình tam giác xếp hạng Act xếp hạng được cấp bởi các chiến thắng đã thay đổi từ thứ hạng khi bắt đầu trò chơi >>> Xếp hạng ở cuối trò chơi
      • Số lượng trò chơi vị trí hiện đang phù hợp cho mỗi hành động, bất kể bạn có thực hiện các vị trí ban đầu hay không
      • Thứ hạng cao nhất bạn có thể kiếm được với các vị trí bây giờ là bạch kim 3
      • Đã loại bỏ thứ hạng của người chơi ẩn trong một hành động nếu họ đã không chơi trong 14 ngày. Khi người chơi đã hoàn thành các vị trí, thứ hạng sẽ không đặt lại hoặc được ẩn cho toàn bộ hành động.
      • Phân phối xếp hạng được cập nhật để giúp việc leo ra khỏi cấp bậc thấp hơn dễ dàng hơn
      • Bây giờ bạn có thể chọn (các) máy chủ ưa thích của mình để tăng cơ hội chơi trên các máy chủ đó
      • Xếp hạng chênh lệch cho các bên giảm từ 6 tầng >>> 3 tầng
      • Bất tử+ thay đổi được xếp hạng không còn yếu tố hiệu suất cá nhân vào tính toán
      • Làm lại thêm
      • ACT xếp hạng hình ảnh đã được cập nhật để phân biệt tốt hơn các chiến thắng ở các cấp bậc khác nhau
      • Đã sửa lỗi cho phép tiến trình đối với việc kết hợp cạnh tranh cho người chơi mới bằng cách bị mất các trò chơi chưa được đánh giá
        • Các trò chơi bị tịch thu sẽ không được tính vào yêu cầu cạnh tranh cho đội bị tịch thu

      v1.05/ep i Act II thay đổi – ValorantS thay đổi hành động mới đầu tiên

      • Xếp hạng ACT được thêm vào
      • Làm mai mối bây giờ sẽ có cơ hội cao hơn để phù hợp với người chơi solo và solo/duo với các nhóm tiền đề có kích thước tương tự với chi phí của thời gian xếp hàng dài hơn một chút
      • Các chỉ số xếp hạng được sửa đổi về tổn thất để cung cấp độ chi tiết hơn về cách thay đổi thứ hạng của bạn:
        • Xếp hạng giảm nhẹ (1 mũi tên xuống)
        • Xếp hạng giảm (2 mũi tên xuống)
        • Đánh giá giảm đáng kể (3 mũi tên xuống)
      • Lịch sử trận đấu bây giờ sẽ hiển thị cấp bậc bạn đã tham gia trận đấu với trò chơi đó, so với thứ hạng bạn kết thúc trò chơi với
      • Cái chết đột ngột thay thế bằng thời gian làm thêm

      Đã thêm sau khi ra mắt

      • Cập nhật biểu tượng xếp hạng
        • Clearity Pass cho các màu xếp hạng, vì vậy việc phân biệt giữa mỗi cấp bậc dễ dàng hơn
        • Trực quan đánh bóng cho mỗi xếp hạng trận đấu
      • Tên cho thứ hạng hàng đầu được thay đổi từ Valorant >>> rạng rỡ
      • Phạm vi chênh lệch kỹ năng mở rộng để chơi với bạn bè trong các vị trí cấp bậc
        • Bây giờ bạn có thể mai mối với bạn bè của mình trong các vị trí ngay cả khi họ có sự khác biệt về kỹ năng khá lớn

      LOẠI BỎ

      Đầu tiên được thêm vào

      Trivia []

      • Một khái niệm cho các cấp bậc cạnh tranh có tên xếp hạng khác nhau; Mermenary, Soldier, Cựu chiến binh, anh hùng, huyền thoại, thần thoại, bất tử và dũng cảm, từ thấp nhất đến cao nhất. Tuy nhiên, hệ thống này chưa bao giờ được sử dụng trong khi trò chơi đã có sẵn kể từ bản beta của nó. Trong số các tên này, chỉ có tên xếp hạng bất tử được đưa vào phiên bản hiện tại. Các cấp bậc khác được đổi tên để phù hợp với hệ thống kim loại/đá quý thường được sử dụng trong các trò chơi khác, bao gồm cả các trò chơi khác của Riot. Thứ hạng cao nhất vẫn là Valorant trong bản beta, nhưng được đổi tên thành Radiant một khi trò chơi được ra mắt để tránh sự nhầm lẫn với chính tiêu đề trò chơi.
      • Vào tháng 4 Cá Cá 2021, tất cả các cấp bậc đã được thay thế bằng cấp bậc tình yêu và xếp hạng cấp bậc đã được thay thế bằng xếp hạng tình yêu. Đây là những thay đổi hoàn toàn về mỹ phẩm được hiển thị theo thứ hạng thực tế của người chơi và thay đổi RR trong ngày.
      • Vào tháng 7 năm 2020, một số người chơi đã bị ảnh hưởng bởi một lỗi khiến biểu tượng thứ hạng trực quan của họ được thay thế bằng biểu tượng xếp hạng “không sử dụng”. [2]
Liked Liked