Tất cả các cuộc đua, subraces và khả năng của Baldur S Gate 3 | Gamesradar, Baldur từ Gate 3: Tất cả các cuộc đua có thể chơi được & khả năng của họ – Dexerto

Cổng Baldur 3: Tất cả các cuộc đua có thể chơi và khả năng của họ

Nói về, Dragonborn nhận một nửa sát thương từ một yếu tố cụ thể, tùy thuộc vào lựa chọn subrace của họ và có thể sử dụng vũ khí hơi thở bắn ra yếu tố đó. Điều này cung cấp cho bạn các tùy chọn quá cho các lớp – các lớp AoE như phù thủy hoặc phù thủy Evocation, có nghĩa là bạn an toàn hơn trước các tác động của các phép thuật của chính bạn, hoặc các chiến binh tiền tuyến giữ cho kẻ thù trong bán kính hơi thở và có thể chống lại lửa từ các vụ đánh vần.

Tất cả các cuộc đua của Cổng Baldur 3 có thể chơi được và bạn nên chọn

Hói

Có 11 cuộc đua GATE 3 của Baldur bạn có thể chơi ngay bây giờ khi phát hành đầy đủ và 28 subraces để tinh chỉnh thêm các lựa chọn của bạn. Cho dù bạn muốn chơi như một Dragonborn, Half-Orc, ELF, Dwarf, Tiefling hay bất kỳ loài hấp dẫn nào khác đang chờ bạn, Gate 3 của Baldur cũng như buff và tăng thành thuộc tính cốt lõi của riêng họ. Và trong khi không có cuộc đua tốt nhất để nói, được cân bằng tốt, một số chủng tộc và lớp học nhất định sẽ kết hợp tốt một cách hiệu quả, và có một vài sự lựa chọn để giải quyết khi bạn không chắc chắn những gì khác để chọn khác. Đối với những người muốn biết những gì phía trước, đây là tất cả các chủng tộc, subraces và khả năng của họ trong Cổng 3 của Baldur, cũng như những người cần xem xét cho mỗi lớp!

Tất cả các cuộc đua có thể chơi trong Cổng 3 của Baldur

Có 11 cuộc đua để chọn từ Cổng 3 của Baldur, một số trong đó có các subraces biến thể mà bạn chọn từ đó cấp cho các khả năng bổ sung đó. Đây là danh sách đầy đủ:

  • Dragonborn
    • SUBRACES: Màu đỏ, xanh lá cây, xanh dương, đen, trắng, vàng, bạc, đồng, đồng và đồng thau Dragonborn
    • SUBRACES: Lolth-sworn drow và selderine drow
    • SUBRACES: Gold Dwarf, Shield Dwarf và Duergar
    • SUBRACES: Yêu tinh cao và Elf gỗ
    • Không có subraces
    • SUBRACES: Deep Gnome, Forest Gnome và Rock Gnome
    • SUBRACES: Nửa thân cao, gỗ nửa chân và drow nửa (cuối cùng được thêm vào trong bản phát hành đầy đủ)
    • SUBRACES: Halfling Lightfoot và Half Strongheart
    • Không có subraces
    • Không có subraces
    • SUBRACES: Asmodeus Tiefling, Mephistophele Tiefling và Zariel Tiefling

    Đó là rất nhiều sự lựa chọn, và trong khi di sản của nhân vật của bạn không quan trọng bằng lớp hoặc thuộc tính, nó có thể cấp những con lợn con hữu ích và những phẩm chất độc đáo trong tương lai có ảnh hưởng đến cách bạn chơi. Chúng ta sẽ đi vào các chi tiết cụ thể của từng chủng tộc, nhưng cũng đáng để thừa nhận các lớp nào và các chủng tộc nào kết hợp hiệu quả nhất, cũng như những người mạnh nhất như một quy tắc – nếu có bất kỳ.

    Các cuộc đua có thể chơi tốt nhất trong Cổng 3 của Baldur

    Nếu bạn muốn những lựa chọn hiệu quả nhất trong việc tạo nhân vật trong Cổng 3 của Baldur, điều quan trọng hơn là kết hợp lớp học và đua nhau một cách thông minh, vì không có ai là một cuộc đua tốt nhất – đó là cách bạn sử dụng các thuộc tính và khả năng đó. Điều đó đang được nói, nếu bạn bị mắc kẹt vì ý tưởng và muốn một số gợi ý, đây là một vài chỉ số về một số loài có thêm một chút về mặt riêng của chúng.

    • Gỗ Half-elf: Half-elves khá linh hoạt như một quy luật, có khả năng phù hợp với bất kỳ lớp nào một cách độc đáo, nhưng tốc độ di chuyển và khả năng lén lút tăng của gỗ làm cho chúng đàn hồi hơn một chút so với các đối tác Drow và High Elf của họ.
    • Gnome rừng: Khả năng phục hồi của Gnomes một nửa trong số tất cả các cuộc tấn công ma thuật là một phần thưởng rất mạnh mẽ, nhưng trong khi Gnome sâu có lẽ tốt hơn một chút về mặt cơ học tùy chọn. Rơi vào một cái hố đầy những con nhện khổng lồ? Chiến thắng chúng ở bên bạn bằng những từ có mật ong!
    • Asmodeus Tiefling: Bản chất quyến rũ của Tieflings giúp đối thoại, và chống lại thiệt hại hỏa hoạn có thể là một cứu cánh thông thường, nhưng đó là Asmodeus Tiefling có các tùy chọn đánh vần tốt nhất, vì chúng rất hữu ích và có thể được sử dụng phổ biến nhất.

    Cổng 3 tốt nhất của các lớp và cuộc đua để ghép đôi với nhau

    Nếu bạn muốn tối ưu hóa một bản dựng, một số chủng tộc cho vay một số vai trò nhất định và các lớp GATE của Baldur 3 hiệu quả hơn các loại khác trong BG3, mặc dù Nhà phát triển Lựa chọn của Larian để loại bỏ tất cả các khả năng chủng tộc tăng (Tôi.e., Yêu tinh nhận được sự va chạm của họ.

    • Dragonborn
      • Không có subraces: Phù thủy, Phù thủy, Barbarian, Chiến binh, Paladin
      • Lolth-sworn Drow: Phù thủy, Phù thủy, Rogue, Bard, Warlock, Druid
      • Selderine Drow: Phù thủy, Phù thủy, Rogue, Bard, Warlock, Druid
      • Gold Dwarf: Máy bay chiến đấu, Paladin, Barbarian, giáo sĩ
      • SHIELD DWARF: Phù thủy, Phù thủy, Bard, Warlock
      • Duergar: Rogue, giáo sĩ, Paladin
      • Tiên cao: Phù thủy, phù thủy
      • Elf gỗ: Monk, Ranger, Barbarian, Paladin, Fighter, Rogue
      • Không có subraces: Rogue, Bard, Warlock
      • Gnome sâu: Rogue, Bard
      • Gnome rừng: Bard, Sorcerer, Warlock, Paladin
      • Rock gnome: Phù thủy, Bard
      • Drow Half-elf: Warlock, Wizard, Sorcerer
      • Nửa đầu cao: Thuật sĩ
      • Gỗ Half-elf: Nhà sư, giáo sĩ, paladin, chiến binh, man rợ
      • Lightfoot Halfling: Rogue, Bard
      • Halfling Strongheart: Máy bay chiến đấu, giáo sĩ, Paladin, Barbarian, Druid
      • Không có subraces: Chiến binh, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk, Rogue
      • Không có subraces: Máy bay chiến đấu, man rợ, phù thủy, phù thủy, paladin
      • Asmodeus Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
      • Mephistophele Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
      • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock

      Thêm hướng dẫn của Baldur’s Gate 3

      Với tất cả những gì đã nói, hãy để tôi nhắc lại: Bất kỳ lớp học và chủng tộc nào cũng có thể kết hợp với nhau một cách hiệu quả. Tất cả những gì chúng tôi liệt kê ở trên hoàn toàn là các bản dựng tối ưu Min-Max, nhưng không có lý do gì mà một nửa ORC không thể là một Bard hoặc Gnome hiệu quả trở thành một chiến binh man rợ chết người, đặc biệt là khi bạn xem xét tất cả các cổng 3 của Baldur khác nhau hình nền và nhiều hơn nữa mà bạn có thể sử dụng để điều chỉnh cách thức hoạt động của nhân vật của bạn.

      Bây giờ tất cả đã được thành lập, chúng ta hãy xem xét tất cả các loài khác nhau đi lang thang khắp thế giới Faerun, và những gì họ phải cung cấp.

      Dragonborn

      • Các tính năng chủng tộc:
        • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 9 mét
        • Red Dragonborn: Vũ khí hơi thở và chống cháy
        • Green Dragonborn: Vũ khí hơi thở độc và kháng thuốc độc
        • Blue Dragonborn: Vũ khí thở sét và chống sét
        • Black Dragonborn: Vũ khí hơi thở axit và khả năng chống axit
        • Dragonborn trắng: Vũ khí hơi thở và sức đề kháng lạnh.
        • Gold Dragonborn: Vũ khí hơi thở và chống cháy
        • Bạc Dragonborn: Vũ khí hơi thở và sức đề kháng lạnh
        • Dragonborn bằng đồng: Vũ khí thở sét và chống sét
        • Đồng Dragonborn: Vũ khí hơi thở axit và khả năng chống axit
        • Brass Dragonborn: Vũ khí hơi thở và chống cháy

        Dragonborn không phải là rồng, nhưng dường như được tạo ra bởi chúng, một khi là những người hầu bị bắt làm nô lệ của những con thú hùng mạnh. Bây giờ miễn phí, chúng là một trong những chủng tộc hiếm nhất và khác biệt trực quan nhất về mặt trực quan, và đã hình thành thành các gia tộc thực dụng không đặc biệt ấn tượng với bất cứ điều gì tự gọi mình là một sinh vật cao hơn – vì vậy các giáo sĩ Dragonborn có thể là một điều hiếm có.

        Nói về, Dragonborn nhận một nửa sát thương từ một yếu tố cụ thể, tùy thuộc vào lựa chọn subrace của họ và có thể sử dụng vũ khí hơi thở bắn ra yếu tố đó. Điều này cung cấp cho bạn các tùy chọn quá cho các lớp – các lớp AoE như phù thủy hoặc phù thủy Evocation, có nghĩa là bạn an toàn hơn trước các tác động của các phép thuật của chính bạn, hoặc các chiến binh tiền tuyến giữ cho kẻ thù trong bán kính hơi thở và có thể chống lại lửa từ các vụ đánh vần.

        Drow

        • Các tính năng chủng tộc:
          • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 9 mét
          • Tổ tiên Fey (lợi thế trong việc tiết kiệm ném chống lại bị quyến rũ và không thể ngủ một cách kỳ diệu)
          • Huấn luyện vũ khí của Drow: Rapier, Shortsword và Hand Crossbow thành thạo (Thành thạo với những vũ khí này, bất kể lớp được chọn)
          • Darkvision vượt trội (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 24 mét)
          • Lolth-sworn Drow: Không có khả năng biến thể
          • Selderine Drow: Không có khả năng biến thể

          Drow ban đầu là những yêu tinh đã mạo hiểm vào Underdark và bị thay đổi bởi nữ thần nhện nhân vật phản diện Lolth để phù hợp hơn với cảnh quan ngầm. Một số người drow đã tuyên thệ trung thành với Lolth, những người khác đã thoát khỏi ảnh hưởng của cô ấy, điều này quyết định hai “subraces” đã đề cập ở trên. Thực tế không có sự khác biệt về khả năng vốn có của hai subraces này, nhưng nó có thể quyết định các lựa chọn đối thoại nhất định trong trò chơi.

          Được ban tặng với một số thành thạo vũ khí nhất định và với Darkvision từ lâu, Drow sẽ tốt hơn một chút trong việc trinh sát và chiến đấu tầm xa, hoặc bạn có thể đặt chúng như các lớp thường không thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào, vì vậy chúng có Nhiều tùy chọn hơn – một trong hai lựa chọn là hợp lệ.

          Người lùn

          • Các tính năng chủng tộc:
            • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 7.5 mét
            • Khả năng phục hồi lùn (Lợi thế trong việc tiết kiệm ném chống lại chất độc và chống lại thiệt hại chất độc)
            • Huấn luyện chiến đấu lùn: Battleaxe, Handaxe, Hammer và Warhammer thành thạo (Thành thạo với những vũ khí này, bất kể lớp được chọn)
            • DarkVision (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 12 mét)
            • Gold Dwarf: Độ bền của người lùn (HP tối đa tăng 1 mỗi cấp)
            • SHIELD DWARF: Độ thành thạo áo giáp nhẹ và trung bình (thành thạo với các loại áo giáp này, bất kể lớp được chọn)
            • Duergar: Superior Darkvision (có thể thấy trong bóng tối lên đến 24 mét), khả năng phục hồi của Duergar (lợi thế trong việc tiết kiệm ném để chống lại ảo ảnh, bị quyến rũ và bị tê liệt)
            • Gold Dwarf: Máy bay chiến đấu, Paladin, Barbarian, giáo sĩ
            • SHIELD DWARF: Phù thủy, Phù thủy, Bard, Warlock
            • Duergar: Rogue, giáo sĩ, Paladin

            Một tác phẩm kinh điển giả tưởng, những người lùn ở Baldur’s Gate 3 thực sự là những gì bạn nghĩ họ sẽ theo đuổi Chúa tể của những chiếc nhẫn và tất cả những người còn lại đều đặt tiêu chuẩn. Thợ mỏ, Chiến binh, Stoic và thường truyền thống, ngoại lệ chính là Duergar. Những “người lùn xám” này đã từng là những người lùn bình thường bị bắt bởi những kẻ đánh cắp tâm trí và được đưa đến Underdark để được thử nghiệm theo những cách gớm ghiếc. Họ đã phá vỡ những kẻ bắt giữ những kẻ bắt giữ, nhưng cơ thể và bộ não của họ đã bị thay đổi để phù hợp với Underdark trong Cổng 3 của Baldur và nhu cầu của các bậc thầy cũ.

            Mỗi subrace lùn có điểm mạnh riêng. Rõ ràng là người lùn vàng là tuyệt vời cho các công trình bình chứa như paladin, trong khi đó, lùn lùn có thể áp dụng sự thành thạo áo giáp có ý nghĩa đối với các lớp học thường không thể sử dụng áo giáp. Trong khi đó, tầm nhìn lâu dài của Duergar có thể khiến họ trở thành một trinh sát, hoặc biến họ thành một người chữa bệnh trong bữa tiệc với ít cơ hội bị ảnh hưởng bởi những người làm tê liệt làm tê liệt.

            Yêu tinh

            • Các tính năng chủng tộc:
              • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 9 mét
              • Tổ tiên Fey (lợi thế trong việc tiết kiệm ném chống lại bị quyến rũ và không thể ngủ một cách kỳ diệu)
              • Khóa đào tạo vũ khí của Elven: Longsword, Shortsword, Longbow và Shortbow (Thành thạo với những vũ khí này, bất kể lớp được chọn)
              • DarkVision (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 12 mét)
              • Tiên cao: Cantrip Elf cao (chọn 1 Wizard Cantrip)
              • Elf gỗ: Hạm đội chân (tốc độ di chuyển tăng thêm 1.5 mét)
              • Tiên cao: Phù thủy, phù thủy
              • Elf gỗ: Monk, Ranger, Barbarian, Paladin, Fighter, Rogue

              Rõ ràng bạn có thể chơi như những yêu tinh trong một trò chơi giả tưởng, và đặt drow sang một bên, có hai biến thể ở đây – yêu tinh cao hơn và kỳ diệu hơn.

              Cantrip miễn phí của yêu tinh cao nói chung là một phần thưởng tốt hơn, nhưng không phù hợp với bất kỳ lớp cụ thể nào, vì vậy nói chung chỉ cần chọn một lớp Spellcaster hoặc một lớp chỉ biết vũ khí đơn giản để họ có thể sử dụng khóa huấn luyện vũ khí của ELVEN đó. Trong khi đó, tốc độ của Elf Wood rất đáng yêu đối với các lớp phụ thuộc vào chuyển động và khoảng cách đóng.

              Githyanki (Gith)

              • Các tính năng chủng tộc:
                • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 9 mét
                • Kiến thức Astral (Hành động cho phép bạn đạt được sự thành thạo tất cả các kỹ năng của một khả năng được chọn cho đến khi nghỉ ngơi tiếp theo của bạn)
                • Võ điện võ: Giáp nhẹ, Giáp trung bình, Shortsword, Longsword và Greatword thành thạo (Thành thạo với những vũ khí này, bất kể lớp được chọn)
                • Githyanki psionics (có thể sử dụng Mage Hand làm cantrip)

                Githyanki là… một cái gì đó. Chúng đến từ mặt phẳng Astral, không gian hỗn loạn giữa các chiều và đã dành sự tồn tại của chúng để săn bắn và giết chết những người chơi tâm trí đã từng làm nô lệ cho họ trong nhiều thế kỷ, sử dụng sự pha trộn giữa sức mạnh tâm linh và kiếm dao kiếm. Đã thực hiện một thỏa thuận với Nữ thần Rồng độc ác Tiamat, họ cũng cưỡi trên những con rồng đỏ, săn lùng tâm trí theo thời gian và không gian. Thực tế có một biến thể khác của gith trong truyền thuyết D & D, GitHzerai càng bình tĩnh và tu viện, nhưng chúng không phải là một lựa chọn có thể chơi.

                Nếu bạn đang chơi một gith, chúng tôi khuyên bạn nên chọn chúng như các lớp thường không thể sử dụng tất cả những thanh kiếm đó và những người có thể sử dụng các kỹ năng một cách hiệu quả. Rogues và Bards là hiển nhiên, nhưng một lớp đa năng như Warlock cũng có thể sử dụng nó, tạo ra một số bản dựng độc đáo với các phép thuật Gate 3 của Baldur.

                Gnomes

                • Các tính năng chủng tộc:
                  • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 7.5 mét
                  • Gnome xảo quyệt
                  • Gnome sâu: Superior Darkvision (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 24 mét), ngụy trang bằng đá (lợi thế về kiểm tra tàng hình)
                  • Gnome rừng: Darkvision (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 12 mét), nói chuyện với động vật (có thể nói chuyện với động vật một lần mỗi lần nghỉ dài)
                  • Rock gnome: Darkvision (có thể thấy trong bóng tối lên đến 12 mét), truyền thuyết của Artificer (thêm hai lần tiền thưởng thành thạo của bạn vào kiểm tra lịch sử)
                  • Gnome sâu: Rogue, Bard
                  • Gnome rừng: Bard, Sorcerer, Warlock, Paladin
                  • Rock gnome: Phù thủy, Bard

                  Gnomes là những nhân vật nhỏ bé, tận tụy và nhiệt tình có ba giống trong Cổng 3 của Baldur đã học được giá trị của việc tàng hình và thận trọng.

                  Deep Gnomes rõ ràng tạo nên những kẻ lừa đảo và các bản dựng tàng hình – không cần phải nói – và nếu bạn muốn chơi một gnome rừng, bạn nên xây dựng một chút quyến rũ và lôi cuốn để thực sự giúp thuyết phục những con thú đó chơi theo bây giờ họ hiểu bạn. The Rock Gnome, là một người tựa, sẽ phục vụ đủ tốt với các phép đánh vần và xây dựng trí thông minh.

                  Nửa yêu tinh

                  • Các tính năng chủng tộc:
                    • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 9 mét
                    • Tổ tiên Fey (lợi thế trong việc tiết kiệm ném chống lại bị quyến rũ và không thể ngủ một cách kỳ diệu)
                    • DarkVision (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 12 mét)
                    • Dân quân dân sự: Thành thạo với giáo, pikes, halberds, glaives, áo giáp nhẹ và khiên.
                    • Drow Half-elf: Drow Spellcasting (có thể đúc đèn nhảy như một cantrip)
                    • Nửa đầu cao: 1 Wizard Cantrip
                    • Gỗ Half-elf: Hạm đội chân (tốc độ di chuyển tăng thêm 1.5 mét)
                    • Drow Half-elf: Warlock, Wizard, Sorcerer
                    • Nửa đầu cao: Thuật sĩ
                    • Gỗ Half-elf: Nhà sư, giáo sĩ, paladin, chiến binh, man rợ

                    Half -elves chính xác là những gì họ nghe – những người có một cha mẹ yêu tinh và một cha mẹ con người. Từ trước đây, họ có được những sức mạnh cụ thể, vui vẻ dựa trên loại yêu tinh của cha mẹ họ, và từ con người, họ nhận được một chút độ đàn hồi được cấp bằng sáng chế đó.

                    Half-elves phù hợp với bất kỳ lớp nào đủ tốt, nhưng nửa gỗ là người duy nhất có sức mạnh thực sự đáng chú ý có thể thay đổi cách bạn chơi. Giống như phụ huynh ELF tiêu chuẩn, hãy sử dụng nó trên các lớp cần nhanh chóng đóng khoảng cách và đi vòng quanh chiến trường.

                    Halflings

                    • Các tính năng chủng tộc:
                      • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 7.5 mét
                      • May mắn
                      • Can đảm (Lợi thế trong việc tiết kiệm ném để chống lại sự sợ hãi)
                      • Lightfoot Halfling: Tự nhiên lén lút (lợi thế trong kiểm tra tàng hình)
                      • Halfling Strongheart: Khả năng phục hồi của Strongheart (lợi thế trong việc cứu ném chống lại chất độc và chống lại thiệt hại chất độc)
                      • Lightfoot Halfling: Rogue, Bard
                      • Halfling Strongheart: Máy bay chiến đấu, giáo sĩ, Paladin, Barbarian, Druid

                      Halflings là phiên bản Hobbits hoàn toàn theo Dungeons và Rồng. Halflings Lightfoot là những người du lịch yên tĩnh, thân thiện.

                      Những phẩm chất tàng hình tự nhiên của Lightfoot có nghĩa là bạn sẽ hoàn toàn muốn biến chúng thành một lớp tàng hình, trong khi khả năng của Strongheart trong việc tăng một số hình thức thiệt hại có nghĩa là bạn cũng có thể biến chúng thành một chiến binh tiền tuyến, mặc dù nó ít kịch tính hơn một chút như một perk.

                      Half-orcs

                      • Các tính năng chủng tộc:
                        • Cơ sở chủng tộc: 9 mét
                        • DarkVision (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 12 mét)
                        • Tấn công man rợ
                        • Độ bền không ngừng .
                        • Các lớp học tốt nhất: Chiến binh, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk, Rogue

                        Half-orcs là đối tác của Tusky với nửa người dùng-những người có một người cha mẹ và một con Orc. Orc có danh tiếng của họ là những người chiến đấu và những người điên cuồng cảm xúc, nhưng tùy thuộc vào bạn, điều đó đúng với bất kỳ nửa người bạn nào bạn chơi như-niềm đam mê và sự độc đáo của họ Joie-de-vivre có thể áp dụng cho bất kỳ số lượng nào.

                        Half-orcs phù hợp nhất với các máy bay chiến đấu cận chiến, không có gì đáng ngạc nhiên, mặc dù họ không phải là người man rợ và những kẻ tàn bạo. Xem xét tần suất những kẻ lừa đảo trở nên quan trọng và lợi thế.

                        Con người

                        • Các tính năng chủng tộc
                          • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 9 mét
                          • Dân quân dân sự (Thành thạo với giáo, pikes, halberds, glaives, áo giáp nhẹ và khiên)
                          • Tính linh hoạt của con người (Chọn một kỹ năng để thành thạo. Khả năng mang theo tăng 25%)

                          Nếu đồ uống yêu thích của bạn là nước máy và bạn cảm thấy kem vani quá cay, bạn có thể muốn chọn một con người. Con người là chủng tộc phổ biến nhất ở Faerun và được tìm thấy trong thực tế là bất kỳ cộng đồng nào, với một số lượng đàn hồi và tính linh hoạt nhất định của các loài kỳ lạ này.

                          Những người ít chuyên môn nhất của các chủng tộc, con người rõ ràng có vũ khí và áo giáp thân thiện với người bảo vệ trong DNA của họ có nghĩa là biến chúng thành một pháp sư sẽ cung cấp cho bạn một số lựa chọn bổ sung nếu có ai trở nên. Ngoài ra, với khả năng nâng cao của họ, nhận được một phần thưởng lớn hơn bằng cách đầu tư vào một lớp học dựa trên sức mạnh.

                          Tieflings

                          • Các tính năng chủng tộc:
                            • Tốc độ chủng tộc cơ sở: 9 mét
                            • DarkVision (có thể nhìn thấy trong bóng tối lên đến 12 mét)
                            • Kháng chiến địa ngục (Tất cả thiệt hại lửa bạn đã giảm một nửa)
                            • Asmodeus Tiefling: Có thể tạo ra ngọn lửa như một cantrip.
                            • Mephistophele Tiefling: Có thể đúc tay Mage như một cantrip.
                            • Zariel Tiefling: Có thể chọn Thaumaturgy như một cantrip.
                            • Asmodeus Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
                            • Mephistophele Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
                            • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock

                            Tieflings là hậu duệ của người phàm, những người đã tạo ra một số hiệp ước hoặc trung thành với một con quỷ mạnh mẽ này hay con quỷ khác, và có dòng máu của chúng được đánh dấu vì nó, dẫn đến vẻ ngoài hơi quỷ – sừng, đuôi, da đỏ, loại thứ đó. Nhưng trong khi những con quỷ chắc chắn là xấu. Các chi tiết cụ thể của các subracling khác nhau tùy thuộc vào Archdevil mà bạn kết nối: Asmodeus, Thần của tất cả Quỷ, Pháp sư Skulking và Học giả Mephistophele, hoặc Thiên thần sa ngã và Tướng địa ngục, Zariel – người thực sự có liên kết đến Baldur’s Cổng 3 đồng hành Karlach.

                            Tieflings nhận được một túi thủ thuật có nghĩa là chúng có thể là bất kỳ lớp nào đủ dễ dàng, mặc dù bạn có thể tăng gấp đôi tính linh hoạt của chúng bằng cách biến chúng thành một trong những lớp học của tất cả các giao dịch, như Rogue, Bard hoặc Warlock.

                            © GamesRadar+. Không được sao chép mà không được phép

                            Đăng ký bản tin GamesRadar+

                            Hàng tuần tiêu hóa, những câu chuyện từ các cộng đồng bạn yêu thích, và hơn thế nữa

                            Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.

                            Cổng Baldur 3: Tất cả các cuộc đua có thể chơi và khả năng của họ

                            Hói

                            Studios Larian

                            Một lựa chọn quan trọng ở đầu Cổng Baldur 3 đang tạo ra nhân vật của bạn bao gồm cả việc chọn cuộc đua của họ, vì vậy đây là tất cả các cuộc đua có thể chơi được trong trò chơi.

                            Gate Baldur 3 có các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi, nơi người chơi có thể chọn nhân vật của họ, các lớp học, lớp học và các lớp con và cuộc đua của họ bằng cách sử dụng người tạo nhân vật trước khi đi vào trò chơi.

                            Tuy nhiên, số lượng lớn các tùy chọn có sẵn trong Baldur Gate Gate 3 có thể khá áp đảo, và nếu bạn đặc biệt bị mắc kẹt về cuộc đua nào để tạo ra nhân vật của bạn, chúng tôi đã cung cấp một sự cố về tất cả chúng bao gồm cả những khả năng độc đáo mà họ sở hữu.

                            Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
                            Bài báo tiếp tục sau quảng cáo

                            Vì vậy, đây là tất cả các cuộc đua có thể chơi mà bạn có thể chọn trong Baldur từ Gate 3.

                            Githyanki Rogue ở Baldur

                            Có rất nhiều yếu tố để đưa vào nhân vật của bạn trong Cổng Baldur 3.

                            Tất cả các cuộc đua có sẵn trong Cổng Baldur 3, Khả năng & Lớp tốt nhất

                            Tổng cộng, Cổng Baldur 3 cung cấp cho người chơi 11 cuộc đua khác nhau để lựa chọn trong Cổng Baldur 3.

                            Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi để cập nhật mới nhất về esports, chơi game và nhiều hơn nữa.

                            Mỗi chủng tộc đi kèm với các đặc quyền, khả năng và tính năng riêng của nó. Dưới đây là tất cả các chủng tộc và khả năng của họ để bạn có thể đưa ra quyết định sáng suốt:

                            Drow

                            • Khả năng: +1 Charisma và +2 Dexterity
                            • Tính năng chủng tộc: Tốc độ chủng tộc cơ sở, tổ tiên Fey, Darkvision vượt trội, thành thạo Rapier, Shortsword và Hand Nallbow
                            • Lớp học tốt nhất: Rogue, Warlock, Sorcerer, Bard

                            Dragonborn

                            • Khả năng: +2 Sức mạnh và +1 Charisma
                            • Tính năng chủng tộc: Tổ tiên Draconic và tốc độ chủng tộc cơ sở
                            • Lớp học tốt nhất: Paladin, chiến binh, Warlock

                            Quỷ lùn

                            • Khả năng: +2 Hiến pháp
                            • Tính năng chủng tộc: Darkvision, Dwarven Khả năng phục hồi, Thành thạo Battleaxe, Handaxe, Light Hammer và Warhammer
                            • Lớp học tốt nhất: Người man rợ, chiến đấu, paladin

                            Yêu tinh

                            • Khả năng: +2 Khéo léo
                            • Tính năng chủng tộc: Darkvision, Keen Senses, Fey Agenc
                            • Lớp học tốt nhất: Ranger, chiến binh, lừa đảo

                            Githyanki

                            Githyanki Baldur

                            Mặc dù không phải lúc nào cũng đáng tin cậy, đây là một cuộc đua tuyệt vời để thử.

                            • Khả năng: +1 trí thông minh và + 2 sức mạnh
                            • Tính năng chủng tộc: Githyanki Psionics: Mage kết hợp tay, lựa chọn trình độ kỹ năng, tốc độ chủng tộc cơ bản, trình độ áo giáp nhẹ, áo giáp trung bình, shortsword, longsword và GreatSword
                            • Lớp học tốt nhất: Phù thủy, Barbarian, Fighter, Paladin

                            Gnome

                            • Khả năng: +2 trí thông minh
                            • Tính năng chủng tộc: Gnome xảo quyệt
                            • Lớp học tốt nhất: Thuật sĩ

                            Halfling

                            Nửa người

                            • Khả năng: +2 Charisma và +2 Khả năng cho một khả năng khác mà bạn chọn
                            • Tính năng chủng tộc: Tổ tiên và Darkvision Fey
                            • Lớp học tốt nhất: Warlock, Sorcerer, Bard, Paladin

                            Nhân loại

                            • Khả năng: +1 Sức mạnh, +1 khéo léo, Hiến pháp +1, Trí thông minh +1, Trí tuệ +1 và +1 Charisma
                            • Tính năng chủng tộc: Tốc độ chủng tộc cơ sở
                            • Lớp học tốt nhất: Bất kì

                            Half-orc

                            • Khả năng: +2 Sức mạnh và +1 Hiến pháp
                            • Tính năng chủng tộc: Tốc độ chủng tộc cơ sở, tối tăm, sức chịu đựng không ngừng, đe dọa, tấn công man rợ
                            • Lớp học tốt nhất: Máy bay chiến đấu, Barbarian, Paladin, giáo sĩ

                            Đánh dấu

                            • Khả năng: Phụ thuộc vào subrace
                              • Asmodeus Tiefling: +1 Trí thông minh và +2 Charisma
                              • Mephistophele Tiefling: +1 Trí thông minh và +2 Charisma
                              • Zariel Tiefling: +1 Sức mạnh và +2 Charisma

                              Ở đó bạn có nó, đó là tất cả các cuộc đua có sẵn trong Cổng 3 Baldur và những khả năng họ cung cấp cho bạn. Trong khi chọn nhân vật tiếp theo của bạn, hãy xem một số hướng dẫn và nội dung BG3 tiện dụng khác của chúng tôi:

Liked Liked