Tất cả các loại ma có sẵn trong phasmophobia và các thuộc tính của chúng, Pheasmophobia Ghost Lyes: Tất cả 16 linh hồn đáng sợ được liệt kê | Gamer PC

Các loại ma phasmophobia: Hướng dẫn của bạn về tất cả 16 linh hồn đáng sợ

Vui lòng xem bằng chứng hoặc trang của Ghost để biết thông tin chi tiết về việc xác định các loại ma khác nhau.

Tất cả các loại ma có sẵn trong phasmophobia và các thuộc tính của chúng

Phasmophobia là một trong những trò chơi co-op kinh dị phổ biến nhất được phát hành trong thập kỷ này. Mặc dù đã được truy cập sớm trong hơn ba năm, nó đã trở nên phổ biến lớn vì lối chơi độc đáo và cập nhật liên tục từ nhà phát triển.

Ban đầu, có 12 loại ma ở phasmophobia, đã được mở rộng thành 24. Mỗi con ma có những đặc điểm độc đáo, bao gồm điểm mạnh, điểm yếu và bằng chứng.

Bài viết này sẽ liệt kê mọi loại ma trong phasmophobia, cùng với khả năng của chúng.

Mọi loại ma trong phasmophobia và đặc điểm của chúng

Danh sách ma có sẵn trong phasmophobia trong quá trình cập nhật Thăng thiên như sau:

  • Sức mạnh: Nhắm mục tiêu một người chơi cùng một lúc.
  • Yếu đuối: Tiếng hét độc đáo, có thể được phân biệt trong micro parabol.
  • Chứng cớ: Vân tay, quả cầu ma, d.O.T.S.

2) quỷ

  • Sức mạnh: Săn bắn liên tục ở bất kỳ mức độ tỉnh táo nào.
  • Yếu đuối: Biến mất chống lại cây thánh giá.
  • Chứng cớ: Dấu vân tay, viết ma, nhiệt độ đóng băng

3) Deogen

  • Sức mạnh: Biết vị trí của người chơi và di chuyển nhanh trong khi săn bắn.
  • Yếu đuối: Chậm lại sau khi đến vị trí.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., Viết ma, hộp tinh thần

4) Goryo

  • Sức mạnh: Chỉ có thể được phát hiện bằng máy ảnh trong khi D.O.T.S. được đặt.
  • Yếu đuối: Không thể rời khỏi phòng ma.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., EMF cấp 5, dấu vân tay

5) Hantu

  • Sức mạnh: Di chuyển nhanh hơn trong môi trường lạnh.
  • Yếu đuối: Tốc độ di chuyển chậm ở nhiệt độ cao hơn và để lại một hơi đông lạnh trong một cuộc săn.
  • Chứng cớ: Dấu vân tay, nhiệt độ đóng băng, quả cầu ma.

6) Jinn

  • Sức mạnh: Đi nhanh hơn khi một thợ săn ma được phát hiện.
  • Yếu đuối: Điểm mạnh không được kích hoạt khi hộp Fuze bị tắt.
  • Chứng cớ: EMF cấp 5, dấu vân tay, nhiệt độ đóng băng

7) Con ngựa

  • Sức mạnh: Các cuộc tấn công thường xuyên khi ánh sáng tắt.
  • Yếu đuối: Tỷ lệ tấn công thấp hơn khi đèn sáng.
  • Chứng cớ: Ghost Orb, Ghost Writing, Spirit Box

8) Moroi

  • Sức mạnh: Chạy nước rút về phía người chơi có độ tỉnh thấp và tăng sự tỉnh táo, thoát khỏi phòng ma.
  • Yếu đuối: Sticks có thể làm giảm tốc độ tấn công.
  • Chứng cớ: Nhiệt độ đóng băng, viết ma, hộp tinh thần

9) MYLING

  • Sức mạnh: Gần như không nghe được trong một cuộc săn.
  • Yếu đuối: Tạo ra tiếng ồn trong micrô parabol.
  • Chứng cớ: EMF cấp 5, dấu vân tay, viết ma

10) Obake

  • Sức mạnh: Dấu vân tay biến mất nhanh chóng.
  • Yếu đuối: Dấu vân tay độc đáo.
  • Chứng cớ: EMF cấp 5, dấu vân tay, quả cầu ma

11) Oni

  • Sức mạnh: Săn bắn thường xuyên
  • Yếu đuối: Xuất hiện thường xuyên khi săn bắn.
  • Chứng cớ: EMF cấp 5, nhiệt độ đóng băng, D.O.T.S

12) Onryo

  • Sức mạnh: Các cuộc tấn công ngay khi ngọn lửa nến bị dập tắt.
  • Yếu đuối: Ánh sáng một ngọn nến làm giảm tốc độ tấn công.
  • Chứng cớ: Nhiệt độ đóng băng, quả cầu ma, hộp tinh thần

13) Phantom

  • Sức mạnh: Giảm đáng kể sự tỉnh táo của người chơi khi phát hiện.
  • Yếu đuối: Biến mất khi chụp ảnh.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., Dấu vân tay, hộp tinh thần

14) Poltergeist

  • Sức mạnh: Tương tác với nhiều đối tượng hơn ở tốc độ cao.
  • Yếu đuối: Tỷ lệ săn thấp hơn khi không có đối tượng ở gần đó.
  • Chứng cớ: Vân tay, viết ma, hộp tinh thần

15) Raiju

  • Sức mạnh: Du lịch nhanh hơn gần các thiết bị điện tử hoạt động.
  • Yếu đuối: Thiết bị điện tử trục trặc ở phạm vi dài.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., EMF cấp 5, quả cầu ma

16) KEIGENTE

  • Sức mạnh: Di chuyển nhanh hơn khi một thợ săn ma được phát hiện.
  • Yếu đuối: Đi du lịch chậm khi không nhìn thấy người chơi.
  • Chứng cớ: Nhiệt độ đóng băng, quả cầu ma, viết ma

17) Bóng râm

  • Sức mạnh: Thực hiện ít tương tác hơn.
  • Yếu đuối: Không săn khi gần người chơi.
  • Chứng cớ: EMF cấp 5, nhiệt độ đóng băng, viết ma

18) Linh hồn

  • Sức mạnh: Không có
  • Yếu đuối: Sticks sticks
  • Chứng cớ: EMF Cấp 5, Viết ma, hộp tinh thần

19) Thaye

  • Sức mạnh: Trở nên hoạt động khi vào một phòng mới.
  • Yếu đuối: Trở nên chậm khi ở trong cùng một phòng.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., Ghost Orb, Ghost Writing

20) Mimic

  • Sức mạnh: Sao chép các thuộc tính của các loại ma khác.
  • Yếu đuối: Ghost Orb là bằng chứng thứ tư và giả mạo.
  • Chứng cớ: Dấu vân tay, nhiệt độ đóng băng, hộp tinh thần

21) Cặp song sinh

  • Sức mạnh: Một con ma bắt đầu săn bắn.
  • Yếu đuối: Có thể ném đối tượng vào các vị trí khác nhau cùng một lúc.
  • Chứng cớ: EMF cấp 5, nhiệt độ đóng băng, hộp tinh thần

22) Wraith

  • Sức mạnh: Dịch chuyển tức thời cho người chơi và không để lại bước chân.
  • Yếu đuối: Không bước vào muối.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., EMF cấp 5, hộp tinh thần

23) Yokai

  • Sức mạnh: Nói chuyện gần nó sẽ tăng tỷ lệ tấn công.
  • Yếu đuối: Chỉ nghe thấy giọng nói khi ở gần người chơi.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., Quả cầu ma, hộp tinh thần

24) Yurei

  • Sức mạnh: Giảm cao sự tỉnh táo.
  • Yếu đuối: Sticks Stick giảm tốc độ săn.
  • Chứng cớ: D.O.T.S., Nhiệt độ đóng băng, quả cầu ma

Đây là tất cả các loại ma và các chi tiết của chúng trong phasmophobia.

Các loại ma phasmophobia: Hướng dẫn của bạn về tất cả 16 linh hồn đáng sợ

Kiểm tra bằng chứng bạn sẽ cần cho mọi loại ma Phasmophobia, bao gồm cả Goryo và Myling mới.

Các loại ma Phasmophobia

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi động học)

Cố gắng tìm ra tất cả các loại ma phasmophobia để giúp đỡ trong việc săn bắn của bạn? Mỗi loại ma có ba bằng chứng sẽ cho đi danh tính của nó, vì vậy bạn sẽ cần tất cả các công cụ của mình theo ý của bạn để thu hẹp tìm kiếm của bạn. Hãy chú ý đến những loại bằng chứng mà mỗi con ma sẽ thể hiện, cũng như những điểm mạnh và điểm yếu cho mỗi người có thể giúp bạn đi đúng hướng ngay cả khi bạn không thể thu thập tất cả các bằng chứng bạn cần.

Đó là lý do tại sao tôi đã liệt kê mọi loại ma phasmophobia làm tài liệu tham khảo, vì khi tạp chí trong trò chơi của bạn trở nên quá cồng kềnh. Tôi đã đặt một bảng với nhau nếu bạn muốn các chi tiết chính trong nháy mắt mà không cần phải cuộn.

Bản cập nhật mới nhất của Phasmophobia đã thêm hai con ma mới một lần nữa, đưa tổng số mới lên tới 16. Bạn cũng có loại bằng chứng máy chiếu DOTS mới. Phasmo đã làm rung chuyển các loại bằng chứng cho tất cả các con ma trong trò chơi, mà chúng tôi đã cập nhật cho bạn ở đây. Xin lỗi với các chuyên gia trong phòng đã ghi nhớ một số combo nhất định! Dưới đây là tất cả 16 loại ma trong phasmophobia cho đến nay và làm thế nào để xác định chúng.

  • Câu hỏi về hộp tinh thần phasmophobia: Những cụm từ để sử dụng

Bảng ma

Vuốt để cuộn theo chiều ngang

Loại ma EMF-5 Đóng băng Hộp tinh thần Viết ma Quả cầu ma Bản in Dấu chấm
ma Hàng 0 – ô 1 Hàng 0 – ô 2 Hàng 0 – ô 4 Hàng 0 – ô 5
Banshee Hàng 1 – ô 1 Hàng 1 – ô 2 Hàng 1 – ô 3 Hàng 1 – ô 4
Jinn Hàng 2 – ô 3 Hàng 2 – ô 4 Hàng 2 – ô 5 Hàng 2 – ô 7
TÌM KIẾM Hàng 3 – ô 1 Hàng 3 – ô 3 Hàng 3 – ô 6 Hàng 3 – ô 7
Bóng râm Hàng 4 – ô 3 Hàng 4 – ô 5 Hàng 4 – ô 6 Hàng 4 – ô 7
Oni Hàng 5 – ô 3 Hàng 5 – ô 4 Hàng 5 – ô 5 Hàng 5 – ô 6
bóng ma Hàng 6 – ô 2 Hàng 6 – ô 4 Hàng 6 – ô 5 Hàng 6 – ô 6
MARE Hàng 7 – ô 1 Hàng 7 – ô 2 Hàng 7 – ô 6 Hàng 7 – ô 7
Quỷ Hàng 8 – ô 1 Hàng 8 – ô 3 Hàng 8 – ô 5 Hàng 8 – ô 7
Yurei Hàng 9 – ô 1 Hàng 9 – ô 3 Hàng 9 – ô 4 Hàng 9 – ô 6
Poltergeist Hàng 10 – ô 1 Hàng 10 – ô 2 Hàng 10 – ô 5 Hàng 10 – ô 7
Tinh thần Hàng 11 – ô 2 Hàng 11 – ô 5 Hàng 11 – ô 6 Hàng 11 – ô 7
Yokai Hàng 12 – ô 1 Hàng 12 – ô 2 Hàng 12 – ô 4 Hàng 12 – ô 6
Hantu Hàng 13 – ô 1 Hàng 13 – ô 3 Hàng 13 – ô 4 Hàng 13 – ô 7
Goryo Hàng 14 – ô 2 Hàng 14 – ô 3 Hàng 14 – ô 4 Hàng 14 – ô 5
MYLING Hàng 15 – ô 2 Hàng 15 – ô 3 Hàng 15 – ô 5 Hàng 15 – ô 7

Phasmophobia mới ma

Goryo

  • EMF cấp 5
  • Vân tay
  • Máy chiếu chấm

Bóng ma

Ma là trọng tâm chính của Phasmophobia. Mỗi con ma sẽ có một tập hợp các đặc điểm độc đáo, bao gồm các định danh cá nhân, khả năng và bằng chứng. Người chơi phải điều tra một số khía cạnh này để xác định chính xác con ma. Con ma có thể tương tác với môi trường của nó hoặc gây ra các sự kiện ma, và thậm chí cố gắng tiêu diệt người chơi bằng cách bắt đầu săn bắn.

Nội dung

  • 1 đặc điểm
  • 2 hành vi
    • 2.1 khả năng hiển thị
    • 2.2 Giao thoa
    • 2.3 âm thanh
    • 5.1 giới tính
    • 5.2 độ dài của cái chết
    • 5.3 tuổi
    • 5.4 Phản ứng của hộp tinh thần
    • 5.5 tên ma
      • 5.5.1 tên nam có thể
      • 5.5.2 tên nữ có thể
      • 5.5.3 tên họ có thể

      Đặc trưng [ ]

      Mỗi con ma trong một hợp đồng có một bản sắc duy nhất được tạo ra ngẫu nhiên bao gồm loại ma, giới tính, tên, tuổi, độ dài của cái chết, sự nhút nhát (đối với hộp tinh thần) và một mô hình vật lý được xác định khi bắt đầu hợp đồng. Hầu hết các hành vi chung của nó (như tốc độ di chuyển, mô hình săn bắn, hoạt động, v.v.) dựa trên loại ma, ngoại trừ sự sẵn sàng phản ứng với hộp tinh thần với sự hiện diện của nhiều người trong phòng, được đặt ngẫu nhiên.

      Hành vi [ ]

      Mỗi hợp đồng, một con ma sẽ sinh sản trong bản đồ trong một phòng yêu thích được chọn. Sau khi cửa thoát được mở lần đầu tiên, con ma sẽ được “kích hoạt” và có thể tương tác với môi trường hoặc người chơi. Con ma có thể đứng yên, đi lang thang hoặc đi bộ đến một nơi khác, tương tác với các vật thể và cửa ra vào, sử dụng khả năng của nó và bắt đầu các sự kiện ma hoặc săn bắn. Nếu người chơi cố gắng vào nhà mà không mở khóa cửa thoát hiểm, con ma sẽ không được “kích hoạt” và không thể thực hiện tương tác, sự kiện ma, cũng không săn. Tuy nhiên, con ma vẫn có thể bị buộc phải bắt đầu một cuộc săn lùng bị nguyền rủa bằng cách sử dụng tài sản bị nguyền rủa. Ghosts không thể thoát khỏi khu vực điều tra; Họ không thể bước ra khỏi cửa ra vào ngay cả khi chúng rộng mở. Sau đây là một danh sách “các giai đoạn” không đầy đủ mà Ghost có thể nhập (đây không phải là các thuật ngữ chính thức):

      • Không hoạt động: Con ma vẫn ở lại
      • Chuyển vùng: Con ma chọn thực hiện một đường đi lang thang ngắn hoặc một vùng đất dài, cả hai đều được xác định bởi một khu vực hình cầu nhỏ hơn hoặc lớn hơn, tương ứng. Sau đó, nó chọn ngẫu nhiên một điểm tham chiếu trong phạm vi đó, sau đó kiểm tra khoảng cách đường dẫn đến điểm nào. Nếu thành công, con ma đi đến điểm đó, nếu không nó sẽ lặp lại các bước nếu khoảng cách đường dẫn quá dài [1]
      • Căn phòng yêu thích: Con ma trở về phòng yêu thích của nó
      • Sự tương tác: Ghost tương tác với một đối tượng gần đó
      • Sự kiện ma: Ghost thực hiện một sự kiện ma
      • Săn bắn: Ghost bắt đầu một cuộc săn
      • Khả năng: Ghost sử dụng một khả năng được chỉ định, nếu có

      Điều quan trọng cần lưu ý là một số hiện tượng nhất định thường không giới hạn ở một loại ma duy nhất. Ví dụ, tất cả những con ma có thể ném đồ vật xung quanh trong một căn phòng, thao túng cửa, làm cho nước bẩn xuất hiện trong bồn rửa và tự xuất hiện dưới mọi hình thức. Tuy nhiên, một số con ma có khả năng thể hiện một số hành vi nhất định hơn những người khác hoặc có khả năng duy nhất. .

      Hiển thị [ ]

      Trong trò chơi bình thường, ma thường vô hình và sẽ chỉ xuất hiện về thể chất trong các sự kiện ma và săn bắn (biểu hiện). Trong một cuộc săn, con ma sẽ liên tục lóe lên. Đối với các sự kiện ma, con ma có thể được nhìn thấy đầy đủ, xuất hiện dưới dạng bóng hoặc có vẻ ngoài mờ mờ như tối. Ghosts sẽ chỉ xuất hiện dưới hình thức đầy đủ của nó trong các cuộc săn. Ngoài ra, không có mô hình ma đơn nào được gắn với bất kỳ loại ma nào, có nghĩa là sự xuất hiện của chúng không nên được sử dụng để đánh giá loại ma.

      Nếu con ma có d.O..S. Máy chiếu là một trong những bằng chứng của nó, nó có thể tương tác với máy chiếu để tạo ra một hình bóng ngắn gọn của chính nó. Như của V0.9.0.0, d.O.T.S. Máy chiếu hiện sử dụng vị trí và chuyển động thực tế của ma trong thế giới để xác định hình ảnh của nó.

      Sự can thiệp [ ]

      Khi một con ma biểu hiện hoặc săn bắn, tất cả các thiết bị điện tử (được đưa vào từ xe tải), chẳng hạn như đèn pin và trò chuyện toàn cầu, sẽ bị trục trặc trong bán kính 10 mét cho hầu hết các ma (15 cho Raiju). Đèn phòng cũng có thể nhấp nháy ở cùng một khoảng cách.

      Âm thanh [ ]

      Khi một sự kiện ma hoặc săn bắn xảy ra, con ma sẽ tạo ra một cách phát âm có thể khác nhau giữa các sự kiện ma (nhưng không phải săn bắn). Nếu nó đang đi trong các sự kiện như vậy (hoặc đi bộ sau khi bước vào muối), nó cũng sẽ tạo ra âm thanh bước chân. Đối với hầu hết các con ma, những âm thanh này có thể được nghe từ cách xa tới 20 mét.

      Ghosts cũng thỉnh thoảng sẽ tạo ra âm thanh chân và “âm thanh huyền bí” chỉ có thể nghe thấy thông qua micrô parabol. Những âm thanh huyền bí này khác với giọng hát của sự kiện ma/săn bắn, trong khi âm thanh bước chân giống nhau.

      ít nhất Tám âm thanh nam và năm nữ được tạo ra bởi những con ma trong các biểu hiện. Có thể có nhiều hơn không được liệt kê ở đây:

      • Nam “cái chết tử vong” (rùng rợn) là một semitone thấp hơn so với bản gốc;
      • Một âm thanh rên rỉ nặng nề điển hình cho zombie;
      • Ba biến thể của âm thanh thở: Một sâu (gần giống như sừng), một thứ khác và một biến thể khác kèm theo các từ như “Giúp tôi”, “Run”, v.v.;
      • Hai biến thể của việc biến đổi tiếng gầm.
      • Nữ “cái chết chết” (rùng rợn) là một semitone cao hơn so với bản gốc;
      • Hai biến thể của ma hù một số giai điệu nhất định;
      • Một âm thanh khóc;
      • Tiếng cười giống như trẻ em.

      Mỗi hợp đồng, con ma đều có âm thanh săn bắn ngẫu nhiên nhưng cụ thể. Trong mỗi lần săn sau đây, nó sẽ sử dụng lại âm thanh rất giống nhau. Ghi nhớ âm thanh này từ một cuộc săn trước đây có thể giúp người chơi nói một cuộc săn lùng ngoài sự kiện ma.

      Nếu một người chơi nằm trong vòng 10 mét của con ma và sẽ được coi là “hiển thị” con ma khi không xem xét đồ nội thất, người chơi sẽ nghe thấy nhịp tim của chính họ. Lưu ý rằng điều này không nhất thiết tương quan với tầm nhìn thực tế.

      Các loại ma []

      Hiện tại có 24 loại ma trong trò chơi. Bảng dưới đây cung cấp một danh sách những con ma này cùng với một bản tóm tắt về điểm mạnh và điểm yếu của chúng.

      Tất cả những con ma đều có cơ hội được chọn như nhau cho mỗi hợp đồng trong mọi khó khăn. Nó là bình thường và được mong đợi cho số lượng ma gặp phải theo loại để thay đổi, các tổng số sẽ được định hình như một biểu đồ đường cong chuông với số lượng vòng chơi ngày càng tăng. Chỉ những con ma mới thường có cơ hội được chọn trong vài tuần đầu tiên của phần giới thiệu của họ.

      Loại ma Điểm mạnh Những điểm yếu
      Banshee Sẽ chỉ nhắm mục tiêu một người chơi cùng một lúc.
      Thoát hơn sự tỉnh táo hơn trong các sự kiện ma hát.
      Có tiếng than khóc đặc biệt trên micrô parabol.
      Quỷ Có thể bắt đầu săn bắn thường xuyên hơn.
      Có thể săn ở mức độ tỉnh táo tối đa.
      Phạm vi Crucifix lớn hơn 50% so với chỉ báo phạm vi vị trí.
      DEGEN Luôn biết người chơi ở đâu trong một cuộc săn và di chuyển rất nhanh khi đi đến vị trí của họ. Di chuyển rất chậm khi ở gần nạn nhân của nó.
      Goryo Chỉ có thể được nhìn thấy tương tác với d.O.T.S. thông qua một máy ảnh khi không có ai ở gần. Không thể đi lang thang xa phòng của nó, hoặc thay đổi phòng yêu thích.
      Hantu Nhiệt độ thấp hơn cho phép Hantu di chuyển nhanh hơn. Khu vực ấm hơn làm chậm chuyển động của Hantu.
      Thỉnh thoảng sẽ tạo ra hơi thở đóng băng trong một cuộc săn nếu hộp cầu chì tắt.
      Sẽ không bao giờ bật hộp cầu chì.
      Jinn Đi du lịch với tốc độ nhanh hơn nếu người chơi nằm trong tầm nhìn. Không thể sử dụng khả năng của nó nếu hộp cầu chì tắt.
      Sẽ không bao giờ tắt hộp cầu chì trực tiếp.
      MARE Có cơ hội tấn công trong bóng tối ngày càng tăng. Bật đèn sẽ làm giảm khả năng tấn công.
      Thỉnh thoảng sẽ tắt đèn ngay lập tức.
      Sẽ không bao giờ bật đèn.
      Moroi Di chuyển nhanh hơn đáng kể ở mức độ tỉnh táo của người chơi thấp.
      Có thể nguyền rủa người chơi, khiến họ mất đi sự tỉnh táo nhanh hơn bình thường trong khi ở khu vực điều tra.
      Nhang làm mù con ma lâu hơn 50% trong khi săn.
      MYLING Tạo ra những âm thanh yên tĩnh hơn trong một cuộc săn. Tạo ra âm thanh huyền bí thường xuyên hơn trên micrô parabol.
      Obake Có thể để lại dấu vân tay biến mất nhanh hơn. Có cơ hội nhỏ để lại dấu vân tay đặc biệt.
      Có thể nhanh chóng biến thành một mô hình khác trong một cuộc săn.
      Oni Hoạt động gia tăng khi người chơi ở gần. Dễ thấy hơn trong khi săn bắn.
      Không thể thực hiện sự kiện ma Airball.
      Onryo Một ngọn lửa dập tắt có thể khiến một onryo tấn công. .
      ma Nhìn vào một bóng ma sẽ làm giảm đáng kể sự tỉnh táo của người chơi.
      Thỉnh thoảng sẽ đi bộ đến một người chơi ngẫu nhiên.
      Chụp ảnh Phantom sẽ khiến nó biến mất một thời gian ngắn.
      .
      Poltergeist Có khả năng ném nhiều đối tượng cùng một lúc.
      Có thể ném các đối tượng ở vận tốc cao.
      .
      Raiju Di chuyển nhanh hơn gần thiết bị điện tử hoạt động. Phá vỡ thiết bị điện tử từ xa khi nó săn.
      TÌM KIẾM Di chuyển nhanh hơn đáng kể nếu vị trí người chơi được biết đến trong một cuộc săn. Di chuyển rất chậm khi không theo đuổi người chơi.
      Ít có khả năng thực hiện các tương tác. .
      Tinh thần Không có sức mạnh. Hương có hiệu quả hơn, ngăn chặn việc săn lùng lâu hơn.
      Thaye Bước vào vị trí làm cho nó hoạt động, phòng thủ và nhanh nhẹn. Trở nên chậm hơn và ít hoạt động hơn theo thời gian.
      Bắt chước Có thể bắt chước các khả năng và đặc điểm của những con ma khác. .
      Cặp song sinh Twin có thể bắt đầu một cuộc săn, mặc dù không cùng một lúc.
      Một cặp song sinh chậm, cái kia nhanh.
      Thường sẽ tương tác với môi trường cùng một lúc nhưng thường ở những nơi khác nhau.
      Không thể được theo dõi bằng bước chân.
      Thỉnh thoảng sẽ dịch chuyển tức thời cho một người chơi ngẫu nhiên.
      Sẽ không bước vào muối.
      Yokai Nói chuyện gần yokai sẽ tức giận, tăng cơ hội tấn công. Chỉ có thể nghe thấy giọng nói gần gũi với nó trong một cuộc săn.
      Yurei Có ảnh hưởng mạnh mẽ hơn đến sự tỉnh táo. .
      Sử dụng khả năng của nó khiến nó đóng cửa.

      Chứng cớ [ ]

      Vui lòng xem bằng chứng hoặc trang của Ghost để biết thông tin chi tiết về việc xác định các loại ma khác nhau.

      ��ghost EMF 5 Quả cầu Hộp tinh thần Đóng băng Tâm vi Ultraviolet Viết D.O.T.S
      Banshee
      Quỷ
      DEGEN
      Goryo
      Hantu
      Jinn
      MARE
      Moroi
      MYLING
      Obake
      Oni
      Onryo
      ma
      Poltergeist
      Bóng râm
      Tinh thần
      Thaye
      Bắt chước
      Cặp song sinh
      bóng ma
      Yokai
      Yurei

      Bảng trên có thể được sắp xếp theo bất kỳ cột nào. Sau đó, nó có thể được sắp xếp theo cột thứ hai mà không làm cho cột đầu tiên đi ra khỏi thứ tự (bằng cách giữ phím Shift). Điều này mở rộng để sắp xếp liên tục ba cột trở lên.

      Đặc điểm ngẫu nhiên []

      Những đặc điểm này được chọn ngẫu nhiên cho mọi hợp đồng và không liên quan đến loại ma.

      Giới tính [ ]

      Có một cơ hội 50/50 của con ma là nam hay nữ.

      Độ dài của cái chết []

      Độ dài của cái chết của một con ma (tôi.e. Tuổi nó sẽ có ngày hôm nay nếu nó vẫn còn sống) là một con số được tạo ngẫu nhiên giữa 50 (chồng chéo với tuổi chết của chúng từ 50 đến 90) đến 1000 năm.

      Tuổi [ ]

      Tuổi của con ma (tại thời điểm chết) là một con số được tạo ngẫu nhiên từ 2 đến 90 tuổi. Lưu ý rằng điều này không tương quan với mô hình ma.

      Khả năng đáp ứng của hộp tinh thần []

      . Một con ma phản ứng với mọi người có nghĩa là số lượng người trong phòng không ảnh hưởng đến khả năng phản ứng của nó. Đặc điểm này không được chỉ định nếu không có thời gian thiết lập (e.g., về những khó khăn chuyên nghiệp và ác mộng). Đặc điểm này chỉ phù hợp với ma với bằng chứng hộp tinh thần và không đồng nghĩa với hoạt động ma.

      Tên ma []

      . Tên đầu tiên được xác định ngẫu nhiên theo giới tính của họ, trong khi họ được chọn ngẫu nhiên và không dựa trên giới tính của họ. Nói tên của con ma gần nó sẽ tăng mức hoạt động của nó và khiến nó tức giận, có thể khiến nó tương tác với môi trường xung quanh.

      • Amit
      • Billy
      • Bradley
      • Brenden
      • Charles
      • Christopher
      • Corey
      • Daniel
      • Dave
      • David
      • Donald
      • Eric
      • Gary
      • George
      • Khoản trợ cấp
      • Gregory
      • Harold
      • Hugo
      • Jack
      • James
      • Tháng một
      • Jason
      • Jay
      • Jerry
      • John
      • Joseph
      • Justin
      • Keith
      • Kenneth
      • Kenny
      • Kevin
      • Kyle
      • Larry
      • Leslie
      • Luke
      • Paul
      • Peter
      • Raymond
      • Richard
      • Robert
      • Russell
      • Steven
      • Thomas
      • Ted
      • Tim
      • Walter
      • William

      Tên nữ có thể []

      • Ann
      • Barbara
      • Becky
      • Betty
      • Carla
      • Carol
      • Catiana
      • Cora
      • Donna
      • Doris
      • Dorothy
      • Elizabeth
      • Ella
      • Ellen
      • Emily
      • Eva
      • Georgia
      • Gloria
      • Helen
      • Holly
      • Jennifer
      • Jennise
      • Jessica
      • Josefine
      • Judy
      • Julie
      • Karen
      • Kelly
      • Kim
      • Linda
      • Lisa
      • Livy
      • Marcia
      • Maria
      • Marie
      • Mary
      • Megan
      • Michelle
      • Nancy
      • Nellie
      • Patricia
      • Robin
      • Hoa hồng
      • Ruth
      • Sandra
      • Sarah
      • Shannon
      • Sharne
      • Shelly
      • Sophie
      • Stacey
      • Susan
      • Tricia

      Họ có thể []

      • Alexander
      • Anderson
      • Bailey
      • thợ hớt tóc
      • Barton
      • Bellfield
      • Bạch dương
      • Giám mục
      • Bowen
      • Brooks
      • Màu nâu
      • Chăm sóc
      • Carter
      • Clark
      • Clarke
      • Cordero
      • Corrigan
      • Davis
      • Dexter
      • Dixon
      • Doe
      • Thợ nhuộm
      • Elliott
      • Emmett
      • Everly
      • Gacy
      • Garcia
      • Hans
      • Harris
      • Đồi
      • Hà Lan
      • Holmes
      • Huntley
      • Jackson
      • Johnson
      • Jones
      • Kemper
      • Hiệp sỹ
      • KRAFT
      • Kray
      • Lancaster
      • Hoa oải hương
      • Lee
      • Lewis
      • Manson
      • Marsh
      • Martin
      • Martinez
      • Maudsley
      • Miller
      • Nhà máy
      • Moore
      • Myers
      • Nilsen
      • Norris
      • Pettit
      • Ramirez
      • Rhoades
      • Roberts
      • Robinson
      • Rook
      • Schelin
      • Shawcross
      • Shipman
      • Skinner
      • thợ rèn
      • Stevens
      • Straffen
      • Sweeney
      • Taylor
      • Thomas
      • Thompson
      • Todd
      • Walker
      • Watts
      • hướng Tây
      • Trắng
      • Williams
      • Wilson
      • Mùa đông
      • Wright
      • Trẻ

      • Danh sách các tên ban đầu trong trò chơi được đưa vào dựa trên sự phổ biến tên của người Mỹ trong 100 năm qua, làm cho cùng một tần số tên thực tế hơn. Danh sách các tên có thể đã được mở rộng để bao gồm hầu hết các tên của các nhà phát triển, cũng như các nhân viên và người tạo nội dung khác nhau trong chính thức Phasmophobia Máy chủ Discord.

      Xem thêm [ ]

      Người giới thiệu [ ]

      Ma
      Banshee • Demon • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • OBAKE • ONI • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Earnant •
Liked Liked