Vị trí bộ nhớ đi lạc: Nơi tìm tất cả 27 sưu tập, tất cả các ký ức đi lạc cho B-12 và cách tìm chúng | Gamesradar
Tất cả những ký ức đi lạc cho B-12 và cách tìm chúng
Midtown (23/27): Đi vào bên trong cửa hàng thực phẩm của Mattbee gần hình ba chiều lớn, sau đó leo lên không gian trần và nhìn phía trên lối vào.
Nơi để tìm tất cả 27 ký ức trong Đi lạc
Ký ức Cung cấp thêm câu chuyện hậu trường cho bạn đồng hành của bạn B-12.

Annapurna tương tác
Mặc dù là a kinh nghiệm tuyến tính, một số Đi lạc Các bộ sưu tập được ẩn giấu một cách khéo léo trên 12 cấp độ của nó. Những sưu tầm này, được gọi là Ký ức, Cung cấp thêm câu chuyện hậu trường cho người bạn đồng hành B-12 của bạn và được gắn với các danh hiệu và thành tích của trò chơi. Tổng cộng, có 27 ký ức nằm rải rác trong các chương trò chơi, và trong khi một số trong số đó là không thể chấp nhận được, hầu hết yêu cầu kiến thức chuyên sâu về các cấp độ. Rất may, bạn có thể quay lại và phát lại bất kỳ phần nào của trò chơi, có nghĩa là bạn đã thắng cần phải khởi động lại từ đầu nếu bạn có kế hoạch hoàn thiện Đi lạc Mục tiêu tùy chọn. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn nơi tìm thấy tất cả 27 ký ức trong Đi lạc.
Căn hộ: Chương 3
Bộ nhớ 1
Ký ức đầu tiên là trên một bức tường có một bức tranh bãi biển, ngay sau khi bạn đi theo lối tắt xô.
Annapurna tương tác
Hai cấp độ đầu tiên của trò chơi don lồng bao gồm bất kỳ ký ức nào. Bạn sẽ không gặp phải ký ức cho đến khi bạn đã có được B-12 ở cấp độ phẳng.
Bộ nhớ này được tìm thấy ngay sau khi bạn gặp B-12, theo một phần mà bạn đi theo một phím tắt qua một cái xô trên một dòng. Ký ức chỉ ở phía trước trên bức tranh tường bãi biển trên tường.
The Slums: Chương 4
Cấp độ khu ổ chuột có đầy đủ những thứ để khám phá, bao gồm bảy ký ức.
Annapurna tương tác
Khu ổ chuột là khu vực đông dân nhất của trò chơi, với rất nhiều NPC, sưu tầm và điểm tham quan để tham gia.
Hãy chắc chắn truy cập các hướng dẫn chi tiết của chúng tôi cho tất cả các địa điểm âm nhạc, nước tăng lực và nơi để tìm poncho trong cấp độ khu ổ chuột, quá.
ROOFTOPS: Chương 5
Bộ nhớ 1
Bộ nhớ đầu tiên được tìm thấy trên một dấu hiệu neon cho đến khi bắt đầu cấp độ.
.
Bộ nhớ 2
Ký ức tiếp theo nằm trong tòa nhà cao gần khu vực có hàng rào, ngay trên một rào cản trên biển báo NECO Corp.
Annapurna tương tác
Bên trong sân khấu, bạn sẽ đi lên một tòa nhà cao lớn trong khi cố gắng tránh các zurks. Bạn sẽ đến một tầng có khu vực có hàng rào (nơi cuối cùng bạn sẽ cần phải thu hút Zurks vào) bên trái của bạn.
.
Bộ nhớ 3
Bộ nhớ không thể chấp nhận được này mở khóa sau khi bạn chèn bộ thu phát.
Annapurna tương tác
Cái này có thể bị bỏ lỡ. Sau khi kết nối bộ thu phát với hộp, bạn sẽ tự động khám phá bộ nhớ chính tiếp theo trong đoạn phim cắt cảnh sau.
Dead End: Chương 7
Bộ nhớ 1
Ngay sau khi Seamus cho phép bạn vào khu vực tiếp theo, hãy rẽ trái ở ngã ba phía trước và ký ức sẽ chống lại một bức tường.
Annapurna tương tác
Sau khi Seamus cho phép bạn đi qua cổng, tiếp tục phía trước và bạn sẽ đến một ngã ba nơi bạn có thể đi bên trái hoặc phải. Bên trái là ký ức đầu tiên của cấp độ này trên bức tường xa.
Bộ nhớ 2
Sau khi leo lên các đường ống, hãy tiếp tục tiến về phía trước một khoảng trống trong hàng rào và bạn sẽ chạm vào một robot trên tường. Đây là nơi bạn sẽ tìm thấy bộ nhớ tiếp theo.
Annapurna tương tác
Sau đó, bạn sẽ đến một phần có một chiếc xe đẩy cuối cùng bị hỏng. Leo lên các đường ống để đạt đến phần tiếp theo của cấp độ, và ở trên cùng, bạn sẽ đến một khu vực cỏ.
Đi theo con đường này phía trước và bạn sẽ thấy một hàng rào với một góc nâng, chỉ đủ nhỏ để một con mèo trượt qua. Tiếp tục đi về phía robot trên một bức tường ở góc nơi bạn sẽ tìm thấy ký ức thứ hai của cấp độ này.
Bộ nhớ 3
Ký ức cuối cùng của cấp độ này là bên trong nhà doc. Kiểm tra người giả bằng cái xô trên đầu để tìm nó.
Khi ở trong căn hộ của Doc, hãy tìm người giả bằng cái xô mặt cười trên đầu. .
Các cống thoát nước: Chương 8
Bộ nhớ 1
Ký ức này được tìm thấy ngay sau một hành lang đầy zurks, qua một đường ống và trên đỉnh của lan can.
Annapurna tương tác
Sau khi Momo giúp bạn mở cánh cửa lớn, hãy tiếp tục cho đến khi bạn đến một khu vực được chiếu sáng rực rỡ dẫn đến một hành lang hẹp. Đi xuống các bước và đi theo con đường, sau đó rẽ trái đầu, nơi bạn sẽ thấy một bó trứng Zurk.
Chạy qua chúng hoặc đưa chúng ra ngoài, sau đó nhảy qua đường ống bên trái. Điều này sẽ dẫn đến ký ức tiếp theo, đang ngồi trên một lan can.
Bộ nhớ 2
Rẽ trái sau khu vực có đôi mắt đỏ và bạn sẽ đến phòng ẩn này.
Annapurna tương tác
Đi qua phần của bạn với đôi mắt đỏ trên khắp các bức tường và cuối cùng bạn sẽ đến lối ra, điều này đòi hỏi bạn phải nhảy xuống một đường ống.
Con đường phía trước là ở bên phải, nhưng nếu bạn đi đường vòng sang trái, sau đó thả xuống và đi theo con đường lên đường ống, bạn sẽ đến bộ nhớ thứ hai. Nó gần với một con quái vật mắt đáng sợ phía trên một lỗ lớn.
Bộ nhớ 1
Bạn sẽ kiếm được bộ nhớ này ngay khi bạn đến Antvillage. Nó không thể bỏ qua.
Annapurna tương tác
Bộ nhớ đầu tiên được thu thập trong đoạn phim cắt cảnh khi bạn tiếp cận Antvillage. Nó có thể bị bỏ lỡ.
Bộ nhớ 2
Ký ức này nằm ở dưới cùng của Antvillage trên bức tường đầy graffiti.
Annapurna tương tác
Khi B-12 có khả năng nói chuyện lại, hãy đến tầng dưới cùng của Antvillage và quấn quanh một phần với một chiếc ghế dài và graffiti trên tường. Nó ngay bên cạnh một cái thang. Tương tác với graffiti để mở khóa bộ nhớ này.
Midtown: Chương 10
Midtown có rất nhiều khu vực nhỏ để khám phá.
Annapurna tương tác
. Có tổng cộng bảy ký ức ở đây. Để biết chi tiết về tất cả các kỷ niệm ở Midtown, hãy truy cập hướng dẫn chuyên dụng của chúng tôi.
Nhà tù: Chương 11
Bộ nhớ 1
. Bộ nhớ này được tìm thấy ở phần bên ngoài của khu vực có hàng rào-ngay bên phải, trên một robot đã chết.
Annapurna tương tác
Khi bạn dẫn Clementine và B-12 ra khỏi nhà tù, bạn sẽ đến một phần yêu cầu bạn bẫy những kẻ thù của kẻ thù trong các tế bào. Khi bạn đã nhốt Sentinel đầu tiên, Clementine sẽ tiến hành, mở một loạt các cổng.
Trước khi bạn đến khu vực chính tiếp theo, bạn sẽ đến một phần có hàng rào hẹp, nơi bạn sẽ tìm thấy bộ nhớ trên một con robot đã chết đối với một bãi rác ở bên phải.
Phòng điều khiển: Chương 12
Bộ nhớ 1
Trước khi vào phòng điều khiển, bạn sẽ kiếm được bộ nhớ cuối cùng trong một đoạn phim cắt cảnh không thể chấp nhận được.
Annapurna tương tác
Sau khi bạn hoàn thành câu đố để mở khóa phòng điều khiển, bạn sẽ nhận được một đoạn phim với bộ nhớ cuối cùng của trò chơi. Cái này là không thể chấp nhận được.
Tất cả những ký ức đi lạc cho B-12 và cách tìm chúng

Nếu bạn tìm thấy tất cả các ký ức đi lạc cho B-12 thì bạn có thể dần dần xây dựng một dòng thời gian của các sự kiện và hiểu điều gì đã dẫn đến thế giới hậu tận thế mà bạn hiện đang khám phá đang được hình thành. Nhìn chung, có 27 ký ức cho người bạn đồng hành máy bay dễ thương của chúng tôi để khám phá, mặc dù hãy nhớ rằng chúng không được tìm thấy ở mọi cấp độ và chúng chỉ bắt đầu xuất hiện khi bạn đến căn hộ. Một số hồi ức kỹ thuật số này là chìa khóa cho câu chuyện và sẽ được tự động thêm vào bộ sưu tập của bạn khi bạn tiến bộ, trong khi những người khác chỉ có thể được chọn bằng cách khám phá con đường bị đánh bại để tìm những nơi ẩn náu của họ. Điều này nghe có vẻ như rất nhiều công việc, nhưng tôi đã thực hiện quá trình đơn giản nhất có thể bằng cách phác thảo nơi để tìm tất cả 27 ký ức đi lạc dưới đây, để bạn có thể lắp lại tâm trí bạn nhỏ của mình.
Tất cả các vị trí ký ức đi lạc
Bạn có thể mở khóa những ký ức đi lạc từ Chương 3 trở đi, vì hai cấp độ đầu tiên không chứa bất kỳ bộ sưu tập nào trong số này. Ngoài ra, trong Chương 6, bạn xem lại cùng một khu vực của khu ổ chuột mà Chương 4 được đặt vào, vì vậy những ký ức đó có thể được tìm thấy trong cả hai cấp độ. Tôi đã đánh số các ký ức đi lạc ở trên theo thứ tự chúng xuất hiện trong trò chơi và chúng được phân phối trên các chương như sau:
- Bên trong tường – không có ký ức
- Thành phố chết – không có kỷ niệm
- Căn hộ – 1 bộ nhớ
- The Slums – 7 ký ức
- ROOFTOPS – 3 kỷ niệm
- Các khu ổ chuột Phần 2 – cùng 7 ký ức như các khu ổ chuột
- Ngõ cụt – 3 ký ức
- Các cống rãnh – 2 ký ức
- Antvillage – 2 kỷ niệm
- Midtown – 7 kỷ niệm
- Nhà tù – 1 bộ nhớ
- Phòng điều khiển – 1 bộ nhớ
Nếu bạn bỏ lỡ bất kỳ ký ức đi lạc nào trong khi chơi, bạn có thể sử dụng tùy chọn Chọn chương để quay lại và hoàn thành bộ.
Ký ức đi lạc – căn hộ
Căn hộ (1/27): Thu thập tự động khi bạn đến bức tranh tường cảnh bãi biển sau khi cưỡi ròng rọc bên ngoài căn hộ.
Ký ức đi lạc – khu ổ chuột
Lưu ý rằng bạn trở lại đây cho khu ổ chuột Phần 2 trong Chương 6, vì vậy bạn sẽ có một cơ hội khác để tìm thấy bất kỳ Sưu tầm nào mà bạn đã bỏ lỡ lần đầu tiên.
Các khu ổ chuột (2/27): Với lưng của bạn với Người bảo vệ, hãy tiếp cận các bước đi xuống phía trước sau đó trèo lên các đơn vị bên trái cho đến khi bạn đến mái màu đỏ với một dấu hiệu mũi tên tròn trên đỉnh. Nhìn đằng sau dấu hiệu đó để tìm một robot bị sập phía sau với một bộ vali.
Các khu ổ chuột (3/27): Đây là mặt hàng bí ẩn được bán bởi người bán thị trường Azooz cho ba lon nước tăng lực. Có tổng cộng bốn vị trí nước uống năng lượng đi lạc có sẵn bằng cách tương tác với các máy bán hàng tự động như sau:
- Đối diện với Morusque Nhạc sĩ xuống cầu thang từ Người bảo vệ
- Ở con hẻm gần nơi bạn bước vào khu vực, bên cạnh graffiti Rip Human (bộ nhớ đi lạc 6)
- Trên ban công phía trên Rozey, robot ngồi xem TV trong một con hẻm
- Ngay bên dưới tầng thượng với ghế sofa và TV, bạn có thể thay đổi các kênh trên gần thư viện
Khi bạn có ba lon nước tăng lực trong kho. Nếu bạn nhặt một lon thức uống năng lượng thứ tư, bạn có thể mua một trong những tờ nhạc đi lạc Azooz đang bán, và bạn cũng nên lấy cáp điện vì bạn sẽ cần nó để có được poncho đi lạc.
Các khu ổ chuột (4/27): Trong khu vực trên lầu của quán bar, kiểm tra bát thức ăn trên bàn tròn dưới kệ của kính treo.
Các khu ổ chuột (5/27): Bên trong căn hộ của Momo ở đầu khu ổ chuột, đi qua tấm màn đính cườm vào khu vực phòng ngủ và kiểm tra poster trò chơi video. Bạn cũng có thể bắt đầu tìm kiếm của mình cho các máy tính xách tay đi lạc ở đây, nếu bạn chưa làm như vậy, bằng cách nói chuyện với Momo.
Các khu ổ chuột (6/27): Ở phía sau con hẻm gần nơi bạn bước vào khu vực và robot đóng các cổng để đóng cửa bạn, đi lên cầu thang và nhìn vào graffiti trên tường gần máy bán hàng tự động mà bạn cần cho bộ nhớ đi lạc 3.
Các khu ổ chuột (7/27): Đi xuống cầu thang bên trái của người bảo vệ về phía Morusque, sau đó rẽ trái vào con hẻm đầu tiên và leo lên bức tranh trên bức tường phía trên các đơn vị AC.
Các khu ổ chuột (8/27): Nhập lập trình Elliot (được đánh dấu bằng các dấu hiệu mã nhị phân) bằng cách gãi ở cửa trước, sau đó đi lên lầu và kiểm tra các nhà máy phát triển từ nồi và nhà vệ sinh. Bạn cũng có thể nói chuyện với Elliot trong khi bạn ở đây để hoàn thành một giai đoạn trong quy trình để mở khóa mã an toàn đi lạc.
Ký ức đi lạc – Cao ca
ROOFTOPS (9/27): Sau khi vượt qua nhóm Zurk thứ hai, bạn sẽ nhảy qua một khoảng trống và dấu hiệu neon nhấp nháy này sẽ thẳng ra trước mặt bạn.
ROOFTOPS (10/27): Khi bạn đã sử dụng thùng cuộn để squish zurks và mở cổng, hãy nhìn xa hơn đống dầm để tìm thấy một dấu hiệu bị mắc kẹt trong sự phát triển.
ROOFTOPS (11/27): Nhận được tự động vào cuối chương.
Ký ức đi lạc – ngõ cụt
Ngõ cụt (12/27): Sau khi tự động nhận được một trong các huy hiệu đi lạc và sau đó bắt đầu chương, rẽ trái và kiểm tra cổng màn trập lớn trên tường – hãy chắc chắn rằng bạn làm điều này trước khi trượt xuống đoạn đường nối.
Ngõ cụt (13/27): Sau khi leo lên các đường ống theo phần cưỡi xe đẩy, đi thẳng vào con hẻm ngắn và qua khoảng trống dưới hàng rào, nơi bạn sẽ tìm thấy một robot trên một chiếc phao nổi nổi. Ghé thăm khu vực này trước khi bạn trèo qua hàng rào gần đó hoặc bạn sẽ bị khóa.
Ngõ cụt (14/27): Khi bạn gặp Doc, hãy nhìn phía sau nơi anh ấy đang ngồi để tìm một người giả bằng một cái xô cho một cái đầu.
Ký ức đi lạc – cống rãnh
Các cống (15/27): Khi Momo mở cổng cho bạn và bạn chuyển sang hành lang tiếp theo, hãy tìm một con đường phía bên trái với một số tổ Zurk trong đó. Vượt qua những thứ này để tìm một đường ống bạn có thể leo vào bên trái, và ở đầu kia, bạn có thể quét hệ thống thoát nước.
Các cống (16/27): Sau khi vượt qua một số khu vực bị nhiễm Zurk nặng nề, bạn sẽ rơi xuống đường ống, sau đó thay vì rẽ phải để tiếp tục qua cấp độ, bạn nên đi bên trái và dọc theo đường ống và thùng cho đến khi bạn đến một khu vực ẩn với chất bất thường.
Ký ức đi lạc – Antvillage
Antvillage (17/27): Nhận được tự động khi bạn vào làng khi bắt đầu chương.
Antvillage (18/27): Sau khi nói chuyện với Zbaltazar, hãy leo xuống mức thấp nhất và quét bức tường gần ghế sofa nơi robot đang xem TV – bạn cũng có thể thu thập một vết xước đi lạc cho chương này từ ghế sofa tại đây.
Ký ức đi lạc – Midtown
Midtown (19/27): Nhận được tự động khi bạn đến ga tàu điện ngầm.
Midtown (20/27): Sau khi đi lên cầu thang để thoát khỏi ga tàu điện ngầm, rẽ phải và ghé thăm khu vực thư viện của Ledoc.
Midtown (21/27): Ở phía sau con hẻm nơi Albert đang quét, trèo lên mái hiên màu xanh sau đó nhảy qua một số đơn vị AC cho đến khi bạn đến nền tảng ở trên với một số chai dọc theo mép.
Midtown (22/27): Nhảy vào cửa sổ cấp đường phố của cửa hàng cắt tóc gần robot ba chiều lớn, sau đó nhảy đến khu vực lưu trữ trên và nhìn vào các bức tranh.
Midtown (23/27): Đi vào bên trong cửa hàng thực phẩm của Mattbee gần hình ba chiều lớn, sau đó leo lên không gian trần và nhìn phía trên lối vào.
Midtown (24/27): Sau khi đánh cắp pin nguyên tử đi lạc, bạn có thể vào trong phòng an ninh bằng hình ba chiều lớn, sau đó quét hình ảnh của một trọng điểm trên tường.
Midtown (25/27): Bên trong hộp đêm, nhảy lên người đi bên cạnh bồn rửa phía sau quầy bar để đi xuống khu vực lưu trữ, sau đó nhìn vào bàn.
Ký ức đi lạc – Nhà tù
Nhà tù (26/27): Sau khi khóa Sentinel trong phòng giam trong khi bạn trốn thoát, hãy nhìn sang bên phải sau khi đi qua cổng tiếp theo để tìm một robot được khởi động lại.
Ký ức đi lạc – Phòng điều khiển
Phòng điều khiển (27/27): Nhận được tự động khi bạn vào phòng điều khiển.
Xin chúc mừng, bạn đã tìm thấy tất cả những ký ức đi lạc!
Phần thưởng kỷ niệm đi lạc
Cũng như kiếm được Tôi nhớ! Trophy hoặc thành tích để thu thập tất cả 27 ký ức đi lạc, bạn cũng sẽ nhận được phần thưởng ba lô ngọc trai vui nhộn từ B-12, mà bạn sẽ tiếp tục mặc trong bất kỳ chương nào được phát lại trên cùng một.
© GamesRadar+. Không được sao chép mà không được phép.
Đăng ký bản tin GamesRadar+
Hàng tuần tiêu hóa, những câu chuyện từ các cộng đồng bạn yêu thích, và hơn thế nữa
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.
