V6..22 – LEGUEPEDIA | Liên minh huyền thoại Wiki Wiki
Bản vá 6.22
Contents
- 1 Bản vá 6.22
- 1.1 Liên minh huyền thoại Wiki
- 1.2 V6.22
- 1.3 .22
- 1.4 Điểm nổi bật
- 1.5 Liên kết liên quan
- 1.6 Nội dung
- 1.7 Mỹ phẩm mới []
- 1.8 Liên minh huyền thoại V6.22 []
- 1.9 Bản vá 6.22
- 1.10 Cập nhật Assassin
- 1.11 Cơ học tàng hình
- 1.12 Phường
- 1.13 Assassin Bitchisation
- 1.14 Jungle sống
- 1.15 Summoner Rift
- 1.16 Aegis của các mặt hàng Legion
- 1.17 Enchanter mục
- 1.18 Vụ giám sát
- 1.19 Nhà vô địch
- 1.20
- 1.21 Masteries
- 1.22 Cập nhật khách hàng giải đấu
- 1.23 Đặt hàng bảng điểm
- 1.24 Được xếp hạng
- 1.25 Sửa lỗi
- 1.26 Skins & nhiễm sắc thể sắp tới
Vô hình
Thời gian ngắn hơn ‘chiến thuật tàng hình. Chỉ được tiết lộ bởi tháp pháo.
Liên minh huyền thoại Wiki
Muốn đóng góp cho wiki này?
Đăng ký một tài khoản và bắt đầu!
Bạn thậm chí có thể tắt quảng cáo theo sở thích của mình.
Hãy tham gia Máy chủ Discord cộng đồng LOL!
?
V6.22
.22
- Presleg 2017
- Sát thủ
- Karthus
- Maokai
- Worldbreaker (1)
- Worldbreaker (2)
“Tránh xa voodoo.”
Ngày phát hành (Hoa Kỳ) |
---|
Ngày 10 tháng 11 năm 2016 |
Điểm nổi bật
Liên kết liên quan
Nội dung
- 1 mỹ phẩm mới
- 2 Liên minh huyền thoại v6.22
- 2.1 chung
- 2.2 nhà vô địch
- 2.3 mục
- 2..1 mục đã loại bỏ
- 2.3.2 đồ trang sức
- 2.3.3 mặt hàng hàng tiêu dùng
- 2.3.4 mặt hàng cơ bản
- 2.3.5 mặt hàng nâng cao
- 2.3.6 mục đã hoàn thành
- 2.4.
- 2.4.2 rừng rậm
- 2.6.1 sự hung dữ
- .6.2 xảo quyệt
- 2.6.3 Giải quyết
Mỹ phẩm mới []
Các giao diện vô địch sau đây đã được thêm vào cửa hàng:
Các gói nhiễm sắc thể sau đây đã được thêm vào cửa hàng:
Các nhà vô địch và giao diện sau đây đã nhận được một nghệ thuật giật gân mới:
Các biểu tượng Summoner sau đây đã được thêm vào cửa hàng:
Người kiểm tra alpha khách hàng giải đấu
Đánh giá chuyên gia Gamespot
10 tháng 10 năm 2013
09 tháng 11 năm 2009
Liên minh huyền thoại V6.22 []
- LOẠI BỎ: INMOR INSPOR.
- Thống kê nhà vô địch mới: . Về mặt chức năng giống hệt với , ngoại trừ việc nó tỷ lệ theo cấp độ của mục tiêu. 1 cấp cho các khoản trợ cấp 0.43 – 1 (dựa trên cấp độ của mục tiêu).
- Hiệu ứng mới: Biểu tượng mới cho quái vật rừng nhỏ hơn.
- Hiệu ứng mới: Các biểu tượng tháp pháo hiện đang cập nhật để chỉ ra tháp pháo dưới 66% sức khỏe và dưới 33% sức khỏe .
- Hiệu ứng mới: Thực vật cũng có các biểu tượng trong tối thiểu một khi bạn có được chúng.
- Minions cận chiến
- Tăng trưởng sức khỏe theo thời gian tăng 60%.
- LOẠI BỎ: Đạt được thiệt hại tấn công khi trò chơi tiến triển.
- Tăng trưởng sức khỏe theo thời gian giảm 60%
- Hiệu ứng mới: Bây giờ đạt được thiệt hại tấn công 100% khi trò chơi tiến triển.
- Các trò chơi được soạn thảo trong New Champ Chọn sẽ tự động đặt hàng bảng điểm theo vai trò (Top, Jungle, Mid, Marksman, Support).
- Tất cả các hình thức tàng hình hiện có hiện nằm trong các danh mục sau:
Biên tậpNgụy trang là một hình thức tàng hình làm cho một đơn vị ẩn khỏi tầm nhìn của kẻ thù đối với một dài khoảng thời gian. Nó thường được kích hoạt trước để phục kích kẻ thù hoặc bỏ qua sự giám sát của các phường thù địch tuần tra. Nó cũng cho phép ma .
- Ngụy trang Các đơn vị được tiết lộ trong khi ở trong tầm nhìn (e.g. không phải trong sương mù chiến tranh, đằng sau địa hình, hoặc bị chặn bởi gần) của một nhà vô địch kẻ thù gần đó (với phạm vi tùy thuộc vào khả năng), khi trong bán kính tầm nhìn của một phòng kiểm soát của kẻ thù (900 đơn vị), hoặc từ các nguồn Thị giác .
- Lén lút Đơn vị lung linh mô hình nhân vật của họ cho 0.6 giây bất cứ khi nào họ gây sát thương.
- tàng hình Hiệu lực, nhưng cấp thông tin vị trí cho kẻ thù.
- Khi a ngụy trang Đơn vị có thể được nhìn thấy, họ sẽ được cảnh báo bởi một dấu chấm than phía trên chúng cho thấy chúng đã được phát hiện.
Biên tậpVô hình là một hình thức tàng hình làm cho một đơn vị ẩn khỏi tầm nhìn của kẻ thù đối với một khoảng thời gian. Nó có thể được sử dụng để lẻn vào đối thủ cũng như khả năng tái định vị trong chiến đấu hoặc đơn giản là chạy trốn khỏi một cuộc giao tranh. Nó cũng cho phép ma .
- Vô hình chỉ một được tiết lộ bởi tầm nhìn thật .
- Đơn vị lung linh mô hình nhân vật của họ cho 0.6 giây bất cứ khi nào họ gây sát thương.
- Một đơn vị sẽ lung linh cho mọi trường hợp thiệt hại mà chúng nhận được và lung linh không làm cho đơn vị nhắm mục tiêu cũng như loại bỏ tàng hình Hiệu lực, nhưng cấp thông tin vị trí cho kẻ thù.
Biên tập . Chúng chỉ có thể được tiết lộ bởi tầm nhìn thực sự, các phường điều khiển, ống kính Oracle và một con bù nhìn vô hại .
- Chất ức chế và tháp pháo Nexus Laser Fire Laser như tất cả các tháp pháo khác, thay vì laser.
- Đạn pháo bây giờ giao dịch một đã sửa phần trăm sức khỏe tối đa của minion .
- 45% sức khỏe trên mỗi viên đạn (yêu cầu 3 bức ảnh tháp pháo).
- Phạm vi: 70% sức khỏe trên mỗi viên đạn (yêu cầu 2 mũi tháp pháo).
- Siege: Sức khỏe 14% trên mỗi viên đạn (yêu cầu 8 bức ảnh tháp pháo).
- Siêu: Sức khỏe 5% trên mỗi viên đạn (yêu cầu 20 bức ảnh tháp pháo).
- .
Nhà vô địch []
Mặt hàng [ ]
Đã loại bỏ các mục []
Đồ trang sức []
Các mặt hàng hàng tiêu dùng []
Phòng kiểm soát –
- Trị giá: 75
- Tiêu thụ: Đặt một phường có thể nhìn thấy cho thấy khu vực xung quanh. Thiết bị này sẽ tiết lộ và vô hiệu hóa gần đó phường và bẫy ẩn, cũng như tiết lộ các đơn vị ngụy trang . Các phường điều khiển không vô hiệu hóa các phường điều khiển khác .
- .
- Giết một phòng kiểm soát tài trợ 40 kinh nghiệm và 30 .
Các mặt hàng cơ bản []
Hunter’s Aachete
- Thiệt hại tấn công đối với quái vật đã tăng lên 25 từ 20.
- Lifesteal chống lại quái vật tăng lên 10% từ 8%.
Các mặt hàng nâng cao []
- Null-Magic Mantle + áo giáp vải + 350 = 1100 .
- Công thức cũ: Null-Magic Mantle + Crystalline Bracer + 400 = 1500 .
- Số liệu thống kê mới: +30 áo giáp, +30 Kháng ma thuật.
- Số liệu thống kê cũ: +200 Sức khỏe, +100% Tái sinh sức khỏe cơ sở, +20 Kháng ma thuật. Aura độc đáo – Legion: Các đơn vị đồng minh gần đó đạt được +10 Kháng ma thuật (phạm vi 1100).
Chalice of Harmony
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 100 từ 200 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 800 từ 900 .
- Đã loại bỏ: thụ động độc đáo: Tài trợ 100% cơ sở y tế regen mỗi 5 giây nếu tỷ lệ sức khỏe hiện tại của bạn thấp hơn tỷ lệ phần trăm mana hiện tại của bạn . Tài trợ 100% cơ sở mana regen mỗi 5 giây nếu tỷ lệ phần trăm mana hiện tại của bạn thấp hơn tỷ lệ phần trăm sức khỏe hiện tại của bạn .
- Hiệu ứng mới:Thụ động độc đáo – hài hòa: Tăng +25% Tái sinh sức khỏe cơ sở cho mỗi lần tái sinh Mana +25% cơ sở.
Bị cấm thần tượng
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 550 từ 600 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 800 từ 850 .
- Sức mạnh chữa bệnh và che chắn giảm xuống còn 8% từ 10%.
Dirk của Poacher –
- Công thức: Kiếm dài + 400 = 750
- Tài trợ 15 sát thương tấn công.
- Tài trợ Thụ động độc đáo: +20 tốc độ di chuyển ra khỏi chiến đấu.
- Tài trợ Thụ động độc đáo: Sau khi săn trộm 3 con quái vật lớn từ kẻ thù .
Dirk răng cưa
- Thiệt hại tấn công tăng lên 25 từ 20.
- LOẠI BỎ: Sự thâm nhập áo giáp.
- LOẠI BỎ: Bị động: Sau khi giết bất kỳ đơn vị nào, cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của bạn hoặc phép thuật mục tiêu duy nhất của bạn gây sát thương 15 phần thưởng.
- Mới – thụ động độc đáo: +10 gây tử vong ( .3 – 10 (dựa trên cấp độ của mục tiêu).
- Mới – thụ động độc đáo: +20 tốc độ di chuyển ra khỏi chiến đấu.
Tầm nhìn
- Kinh nghiệm phá hủy Ward tăng lên 40 kinh nghiệm từ 30 kinh nghiệm .
- Thiệt hại tấn công đối với quái vật đã tăng lên 25 từ 20.
Con dao của người theo dõi
- .
- .
SCEPTER ABYSSAL
- Đã loại bỏ – Aura độc đáo: Giảm điện trở ma thuật của các nhà vô địch kẻ thù gần đó xuống 10 – 25 (dựa trên cấp độ) (700 phạm vi).
- Mới – thụ động độc đáo: Tăng 10% sát thương ma thuật của kẻ thù gần đó lên 10%.
Censer Censer
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 650 từ 700 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 2300 từ 2400 .
- Sức mạnh chữa bệnh và che chắn giảm xuống còn 10% từ 15%.
- Tốc độ tấn công tiền thưởng thụ động tăng lên 20% từ 15%.
- Thiệt hại bị thụ động giảm xuống còn 20 từ 30.
- Hiệu ứng mới: Thiệt hại bị thụ động trên các đồng minh hiện đang chữa lành cho họ 20 sức khỏe.
Chén tử của Athene
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 300 từ 450 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 2100 từ 2250 .
- Bị loại bỏ – thụ động độc đáo: Tài trợ 100% cơ sở y tế regen mỗi 5 giây nếu tỷ lệ sức khỏe hiện tại của bạn thấp hơn tỷ lệ phần trăm mana hiện tại của bạn . Tài trợ 100% cơ sở mana regen mỗi 5 giây nếu tỷ lệ phần trăm mana hiện tại của bạn thấp hơn tỷ lệ phần trăm sức khỏe hiện tại của bạn .
- Hiệu ứng mới:Thụ động độc đáo – hài hòa: .
Biểu ngữ của lệnh được làm lại
- Công thức mới: Aegis of the Legion + Glacial Shroud + 100 = 2200
- Công thức cũ: Aegis of the Legion + Fiendish Codex + 500 = 2900
- Số liệu thống kê mới: +400 mana, +60 áo giáp, +30 kháng ma thuật, +giảm 10% thời gian hồi chiêu.
- +200 Sức khỏe, +20 Kháng ma thuật, +Tái sinh sức khỏe cơ sở 100%, sức mạnh +60, +giảm 10% thời gian hồi chiêu. Aura độc đáo – Legion: Các đơn vị đồng minh gần đó đạt được +15 Kháng ma thuật (phạm vi 1100).
- Không có giấy tờ: Buff được quảng bá bình thường hóa cho tất cả các tay sai.
Duskblade của Draktharr
- Thiệt hại tấn công giảm xuống còn 65 từ 75.
- LOẠI BỎ: +.
- LOẠI BỎ: +Tốc độ chuyển động 5%.
- Hiệu ứng mới – thụ động độc đáo: +15 gây tử vong ( 6.5 – 15 (dựa trên cấp độ của mục tiêu))
- +.
- Bị loại bỏ – thụ động: Cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của bạn (on-hit) vào một nhà vô địch của kẻ thù áp dụng Màn đêm buông xuống (Thời gian hồi chiêu 120 thứ hai).
- Đã loại bỏ – thụ động độc đáo – màn đêm buông xuống: Sau 2 giây, giao dịch 90 (+ 25% sức khỏe mất tích của mục tiêu). Nếu mục tiêu bị gỡ xuống trước Màn đêm buông xuống có thiệt hại, thời gian hồi chiêu đầy đủ của nó được hoàn lại.
- Hiệu ứng mới – thụ động độc đáo – Nightstalker: Sau khi không nhìn thấy trong ít nhất 1 giây, cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của bạn đã giao dịch 50 + (200% gây tử vong) Phần thưởng sát thương thực sự on-hit (kéo dài 4 giây sau khi được nhìn thấy bởi một nhà vô địch kẻ thù).
- Hiệu ứng mới – thụ động độc đáo – mất điện: Khi được phát hiện bởi một phường kẻ thù, gây mất điện trong 8 giây, vô hiệu hóa tất cả các phường gần đó (thời gian hồi chiêu 90 giây).
–
- Công thức: Pickaxe + Dirk có răng cưa + NULL-MAGIC MANTLE + 675 = 3100
- Cấp 60 sát thương tấn công và 35 kháng ma thuật.
- Tài trợ Thụ động độc đáo: + 6.5 )
- Tài trợ Thụ động độc đáo: +20 tốc độ di chuyển ra khỏi chiến đấu.
- Tài trợ Tích cực độc đáo – màn đêm của đêm: Kênh cho 1.5 giây để có được tấm chắn chính tả chặn khả năng của kẻ thù tiếp theo trong vòng 10 giây tiếp theo (thời gian hồi chiêu 45 giây). Thiệt hại từ một nhà vô địch kẻ thù sẽ làm gián đoạn kênh. . Nếu kênh bị gián đoạn, mặt hàng được đặt trên thời gian hồi chiêu giảm 5 giây.
- Tái sinh sức khỏe cơ sở tăng lên 200% từ 100%.
- Kinh nghiệm phá hủy Ward tăng lên 40 kinh nghiệm từ 30 kinh nghiệm .
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 250 từ 550 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 1900 từ 2200 .
- Tái sinh sức khỏe cơ sở giảm xuống còn 100% từ 150%.
- Kinh nghiệm phá hủy Ward tăng lên 40 kinh nghiệm từ 30 kinh nghiệm .
Mắt của những người theo dõi
- Kinh nghiệm phá hủy Ward tăng lên 40 kinh nghiệm từ 30 kinh nghiệm .
Khuôn mặt của ngọn núi
- Champions Active Shields 2: Bạn và Target Allied Champion. Tự động nhắm mục tiêu đồng minh bị thương nhiều nhất nếu tự mình thực hiện.
Trái tim đông lạnh
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 700 từ 800 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 2700 từ 2800 .
Hextech Protobelt-01
- Tỷ lệ AP giảm xuống 25% AP từ 35% AP .
- Thiệt hại bổ sung trên mỗi bu lông giảm xuống còn 10% từ 20%.
Khẩu súng lục ổ quay hextech
- .
Lời thề của Hiệp sĩ –
- Công thức: Crystalline Bracer + áo giáp vải + Bracer tinh thể + 500 = 2100 .
- Tài trợ 400 sức khỏe, regen sức khỏe cơ sở 100% và 20 áo giáp.
- Tài trợ Chỉ định một nhà vô địch đồng minh là Cộng sự (Thời gian hồi chiêu thứ 90).
- Tài trợ Thụ động độc đáo: Nếu là của bạn Cộng sự ở gần đó, đạt được 40 áo giáp và tốc độ di chuyển 15% trong khi di chuyển về phía chúng.
- Tài trợ Thụ động độc đáo: Nếu là của bạn Cộng sự Cộng sự Thỏa thuận cho các nhà vô địch và chuyển hướng 12% thiệt hại sau giảm thiểu Cộng sự Đưa từ vô địch đến bạn làm thiệt hại thực sự. Cả hai hiệu ứng đều giảm xuống còn 6% trên các nhà vô địch tầm xa. Các nhà vô địch chỉ có thể được liên kết bởi lời thề của một hiệp sĩ tại một thời điểm.
Mề đay của mặt trời sắt được làm lại
- Aegis của Legion + Null-Magic Mantle + 650 = 2200
- Công thức cũ: Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 = 2500
- Số liệu thống kê mới: +.
- Số liệu thống kê cũ: +. Aura độc đáo – Legion: Các đơn vị đồng minh gần đó có được 15 Kháng ma thuật (phạm vi 1100).
- Hoạt động độc đáo:
- Sức khỏe khiên đã thay đổi thành 70 – 665 (dựa trên cấp độ) từ 90 – 345 (dựa trên cấp độ) .
- Thời lượng khiên tăng lên 2.5 giây từ 2.
- Hiệu ứng mới: Khiên hiện đang phân rã trong suốt thời gian.
- Công thức mới: Hexdrinker + Warhammer của Caulfield + 850 = 3250
- Công thức cũ:
- Thiệt hại tấn công giảm xuống còn 50 từ 55.
- Phép thuật chống lại tăng lên 45 từ 40.
- Hiệu ứng mới: Bây giờ cấp 10% thời gian hồi chiêu.
- LOẠI BỎ: +.
- Hiệu ứng mới:Lifegrip bây giờ cũng cấp 20 sát thương tấn công.
Mikael’s Crucible
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 500 từ 650 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 2100 từ 2400 .
- Sức mạnh chữa bệnh và che chắn tăng lên 20% từ 15%.
- Bị loại bỏ – thụ động độc đáo: Tài trợ 100% cơ sở y tế regen mỗi 5 giây nếu tỷ lệ sức khỏe hiện tại của bạn thấp hơn tỷ lệ phần trăm mana hiện tại của bạn . Tài trợ 100% cơ sở mana regen mỗi 5 giây nếu tỷ lệ phần trăm mana hiện tại của bạn thấp hơn tỷ lệ phần trăm sức khỏe hiện tại của bạn .
- Hiệu ứng mới:Thụ động độc đáo – hài hòa: Tăng +25% Tái sinh sức khỏe cơ sở cho mỗi lần tái sinh Mana +25% cơ sở.
- Hoạt động độc đáo:
- Thời gian hồi chiêu giảm xuống còn 120 giây từ 180.
- Chữa bệnh cho 150 (+ 10% của mục tiêu tối đa sức khỏe) .
- Hiệu ứng mới: Bây giờ hãy cấp 2 giây miễn dịch chậm cho mục tiêu cũng như làm sạch nó.
- Hiệu ứng mới: Làm sạch thành công một hiệu ứng cũng sẽ cấp tốc độ di chuyển 40% mục tiêu trong 2 giây.
- LOẠI BỎ: Thời gian du lịch.
chuộc lỗi –
- Công thức: Forbidden Idol + Crystalline Bracer + 650 = 2100
- Tài trợ 400 Sức khỏe, Tái sinh sức khỏe cơ sở 75%, Tái tạo Mana cơ sở 75% và giảm 10% thời gian hồi chiêu.
- Tài trợ Thụ động độc đáo: +10% năng lượng chữa bệnh và che chắn.
- Tài trợ Hoạt động độc đáo: Nhắm mục tiêu một khu vực trong phạm vi 5500. Sau 2. Thứ hai, gọi xuống một chùm ánh sáng để chữa lành các đồng minh với giá 150 – 490 (dựa trên cấp độ của mục tiêu), gây ra 10% thiệt hại thực sự cho sức khỏe tối đa cho các nhà vô địch của kẻ thù và 250 sát thương thực sự cho tay sai (thời gian hồi chiêu 120 giây). Có thể được sử dụng trong khi chết.
- Hiệu ứng này được giảm một nửa nếu mục tiêu đã bị ảnh hưởng bởi một sự chuộc lại khác gần đây.
Tầm nhìn Ruby
- .
Talisman của Thăng thiên
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 350 từ 450 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 2400 từ 2500 .
- Vá lỗi: Tooltip bây giờ cho biết chính xác cho thấy hoạt động của nó có thời gian hồi chiêu 120 giây.
thanh kiếm của youmuu’s
- .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 2900 từ 3200 .
- LOẠI BỎ: +20 Giáp thâm nhập.
- Hiệu ứng mới – thụ động độc đáo: +20 gây tử vong ( số 8.67 – 20 (dựa trên cấp độ của mục tiêu) thâm nhập áo giáp.
- Mới – thụ động độc đáo: +20 tốc độ di chuyển ra khỏi chiến đấu.
- LOẠI BỎ: Hoạt động không còn cấp tốc độ tấn công 40%.
- Hiệu ứng mới: Hoạt động bây giờ cũng bỏ qua va chạm đơn vị.
- Kết hợp chi phí giảm xuống còn 380 từ 480 .
- Tổng chi phí giảm xuống còn 2250 từ 2350 .
Bản vá 6.22
. Chào mừng bạn đến trước mùa giải.
Từ việc tân trang lại hệ thống được xếp hạng (một lần nữa), đến việc thêm một số tính năng quá hạn trong phát lại và công cụ thực hành để cuối cùng chuyển bản cập nhật máy khách sang beta mở, đó là một năm để tăng cấp tất cả. Chúng tôi rất chăm chỉ để làm cho một mùa đáng nhớ và điều đó bắt đầu ngay tại đây.
Vì vậy, những gì khác trong chương trình nghị sự? Mới nhất trong loạt các bản cập nhật lớp học của chúng tôi – The Assassins – đang rình rập rạn nứt, được trang bị răng và sẵn sàng để vượt qua mọi trở ngại để tiếp cận con mồi của chúng. . Không giống như bản cập nhật quy mô đầy đủ (như Yorick hay Poppy), các bản cập nhật lớp không được nhắm mục tiêu vào việc phát minh lại các ký tự từ dưới lên. Họ đã tham gia một nhóm các nhà vô địch cảm thấy hơi giống nhau và làm cho họ khác biệt hơn trong khi cải thiện sức khỏe tổng thể của trò chơi.
Mặc dù các sát thủ có thể nhận được hóa đơn hàng đầu, có rất nhiều thay đổi chơi trò chơi khác trong dàn diễn viên hỗ trợ trước mùa giải. Các ghi chú dài rất nhiều, vì vậy chúng tôi sẽ cho phép bạn quét các trang dưới đây để tìm hiểu tất cả về chúng. Tất cả trong tất cả, trước mùa giải là thời gian của sự hỗn loạn và thay đổi. Đó là một thời kỳ hỗn loạn, nơi các nhà đổi mới phát triển mạnh và lối thoát duy nhất là thông qua. Vì vậy, hãy lấy một cạnh của đêm, kênh cho mình một tấm biển chính tả và lặn ngay trong. Chúng tôi sẽ ném dao găm ngay bên cạnh bạn.
.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “quý ông Gustaf” LehmanLucas “Liquizilla” Moutinho
Cập nhật Assassin
. . Thay vào đó, chúng tôi quyết định lấy tín hiệu của chúng tôi từ những người chơi Talon ấn tượng nhất ngoài kia và thực sự tập trung vào việc điều chỉnh những gì đã trở thành một sức mạnh nổi bật của anh ấy: chuyển vùng. Chuyển vùng như một khái niệm có thể có phần thường xanh (về mặt kỹ thuật, mọi nhà vô địch đều là một nhà vô địch chuyển vùng nếu bạn đặt tâm trí của mình), nhưng khi chúng tôi thấy số lượng đáng kinh ngạc của việc mua giày di động và chạy đến Sidelanes để giết chết, chúng tôi bắt đầu nắm lấy Phong cách.
Nhập nỗi ám ảnh mới của Talon sườn với Parkour. Nhờ con đường sát thủ mới, chúng tôi đã để Talon trở thành kẻ ám sát mà không bao giờ quá xa khỏi cuộc cạnh tranh, cung cấp một số con đường Gank ấn tượng nghiêm túc để bắt con mồi mất cảnh giác. Bằng cách cho Talon nhiều cơ hội hơn để đến đúng nơi vào đúng thời điểm, chúng ta có thể đủ khả năng để làm chậm sự bùng nổ của anh ta trong khi giữ anh ta một mối đe dọa luôn hiện diện trên bản đồ. Đối với những người leo núi và những người chạy tự do của Rift, điều này cho bạn.
Tốc độ chuyển động cơ sở: [350] 335
Stat tăng trưởng sức khỏe: [85] 90
Thiệt hại tấn công cơ sở: [55] ⇒ 60
Tốc độ tấn công cơ sở: [0.668] ⇒ 0.625
Stat tăng trưởng tốc độ tấn công: [2.7] ⇒ 2.9
Swift Stabbing: Khung tấn công được cải thiện
Khả năng của Talon, làm tổn thương các nhà vô địch và quái vật hoành tráng trong một thời gian ngắn, xếp tới ba lần. Khi Talon Basic tấn công một mục tiêu bị thương đầy đủ, họ đã chảy máu vì một lượng lớn thiệt hại vật lý theo thời gian.Thiệt hại: 60-160 (+2.0 Thiệt hại tấn công thưởng) trong 2 giây (ở cấp 1-11)
Talon nhảy vào mục tiêu, gây sát thương vật lý. Nếu được chọn trong phạm vi cận chiến, Talon không nhảy mà thay vào đó là nghiêm túc tấn công mục tiêu của mình cho 150%. Bất cứ khi nào ngoại giao Noxian giết chết một đơn vị, Talon phục hồi sức khỏe và hoàn lại 50% thời gian hồi chiêu của nó.Thời gian hồi chiêu: [8/7/6/5/4 giây] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 giây
Chi phí: [40/45/50/55/60 Mana] ⇒ 30 mana ở tất cả các cấp bậc
Phạm vi: 550 (170 nếu được sử dụng từ cận chiến)Thiệt hại: 80/100/120/140/160 + 1.0 Thiệt hại tấn công thưởng (120/150/180/210/240 + 1.5 Thiệt hại tấn công từ cận chiến)
Chữa lành giết: 17-51 (từ cấp 1-18)
W – cào
Thời gian hồi chiêu: [10 giây ở tất cả các cấp bậc] ⇒ 9 giây ở tất cả các cấp bậc
Chi phí: [60/65/70/75/80 Mana] ⇒ 55/60/65/70/75 ManaThời lượng chậm: [2 giây] 1 giây
Chờ nó cào cào chậm bây giờ chỉ áp dụng khi lưỡi kiếm trở lại
Waaait cho nó bây giờ có 0.Độ trễ 7 giây trước khi trở lại Talon
Vòng cung: [40 độ] ⇒ 22 độ.3 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)
Trở lại thiệt hại: [30/60/90/120/150 (+0..7 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)
.6 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)] 110/150/190/230/270 (+1.1 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)
E – Con đường của Assassin
Talon vaults trên cấu trúc hoặc địa hình gần nhất theo hướng mục tiêu. Tốc độ của Vault bị ảnh hưởng bởi tốc độ chuyển động của Talon. .Thời gian hồi chiêu: 2 giây ở tất cả các cấp bậc
Thời gian hồi chiêu trên địa hình: 160/135/110/85/60 giây
Thời gian hồi chiêu địa hình: Địa hình mà hiện tại trên thời gian hồi chiêu sẽ xuất hiện trong Red For TalonThiệt hại cho mỗi lần tấn công: [120/170/220 (+0.75 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)
Thời gian tối thiểu: Lưỡi dao hiện có tuổi thọ tối thiểu là 0.
Lưỡi dao có hướng dẫn: Giờ đây, lưỡi dao có thể được chuyển hướng đến mục tiêu của cuộc tấn công cơ bản đầu tiên của Talon
đường Nhiều lưỡi hơnKat sườn thực sự là hiện thân của cụm từ ‘bữa tiệc hoặc nạn đói; nghiền nát toàn bộ các trận đánh trong một giây của việc nghiền nút, hoặc ném dao găm khập khiễng vào một nỗ lực kém để đóng góp từ phía sau. Điều này đã dẫn đến một dây xích khá chặt chẽ cho sự cân bằng của Kat, – trong khi bạn có thể thành công với cô ấy, chúng tôi đã phải tinh chỉnh mọi phần của cô ấy để đảm bảo cô ấy có thể đánh bại một cách đáng tin cậy.
Bản cập nhật này tìm cách loại bỏ các hạn chế khắc nghiệt của Kat, đồng thời cung cấp cho tưởng tượng kỹ năng cao tốc độ sét của cô ấy. Được trang bị thợ máy dagger mới của mình, Kat, có sự linh hoạt trong việc phối hợp các trận đánh hào nhoáng (hoặc những người nghỉ ngơi mượt mà) theo cách mà cả cô ấy và đối thủ của cô ấy đều có thể tham gia. Điều này cho phép chúng tôi giảm bớt rất nhiều hạn chế về căn cứ cần thiết để giữ cô ấy một cách giả tạo, cho rằng đối thủ của Katarina, luôn có manh mối về việc khi nào và làm thế nào cô ấy có thể chuyển đến để giết người.
Kết quả của những thay đổi, điều quan trọng là phải nói về một dòng chính bên dưới: Katarina không còn có thể nhắm mục tiêu phường với Shunpo. Nó không phải là một quyết định được đưa ra một cách nhẹ nhàng, nhưng một phần lớn bản cập nhật của Kat, tập trung vào việc điện báo tính di động tiềm năng của cô ấy cho những kẻ tấn công. Ward -Hopping phá vỡ điều này ở cấp độ cơ bản – mang lại cho cô ấy quá nhiều sự dễ dàng trong các tình huống căng thẳng. Kat Lau tất cả về việc tìm kiếm sự pha trộn đúng đắn của sự ưu tiên và phản ứng trong việc chơi của cô ấy, vì vậy bạn sẽ phải suy nghĩ trên đôi chân của mình và sử dụng tất cả các công cụ của mình để tồn tại.
Sức khỏe cơ sở: [510] 590
SỨC KHỎE SỨC KHỎE STAT: [83] 82
Cơ sở y tế regen: [4.5] ⇒ 7.
Sức khỏe Regen tăng trưởng Stat: [0.55] ⇒ 0.7
Base Magic chống lại: [32] 34
Tốc độ chuyển động cơ sở: [345] 340Q – Lưỡi dao nảy
Katarina ném a dao găm, . dao găm Ricochets lên mặt đất phía sau mục tiêu ban đầu của cô ấy . Nếu Katarina nhận một dao găm, Cô ấy sử dụng nó để chém qua tất cả những kẻ thù gần đó.Thời gian hồi chiêu: [10/9.5/9/8.5/8 giây] ⇒ 11/10/9/8/7 giây
Thiệt hại: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
Tỷ lệ: [0.45 khả năng sức mạnh] ⇒ 0.3 khả năng sức mạnh
dao găm khiến Katarina chém tất cả kẻ thù xung quanh trong một khu vực nhỏ
DAGGER Thời lượng: 4 giâyTỷ lệ spin dagger: 1.0 Thiệt hại tấn công tiền thưởng + 0.55/0.7/0.8/1.0 sức mạnh khả năng (ở cấp 1-16)
dao găm lên không trung và tăng tốc độ di chuyển trong một thời gian ngắn.Thời gian hồi chiêu: 15/14/13/12/11 giây
.25 giây
Trì hoãn cho đến khi Dagger hạ cánh: 1.25 giâyE – Shunpo
.5/9/7.5/6 giây] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 giây
Thiệt hại: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
Tỷ lệ: [0.25 khả năng sức mạnh] ⇒ 0..Sức mạnh 25 khả năngShunpo Berth rộng giờ nhắm vào một khu vực xung quanh mục tiêu của Katarina, và tấn công kẻ thù gần nhất nếu ném vào một đồng minh hoặc dao găm
Trên một con dao cạnh ngoài các đơn vị đồng minh và kẻ thù, Katarina có thể nhắm mục tiêu với Shunpo. Nhắm mục tiêu a dao găm
Một thiết lập lại mới Shunpo hiện đặt lại bộ đếm thời gian tấn công cơ bản của Katarina
Shunpolice Shunpo không còn có thể nhắm mục tiêu phườngR – Lotus Death
Daggers ném: [10] ⇒ 15
Thiệt hại cho mỗi con dao găm: [35/55/75 (+0.375 sát thương tấn công tiền thưởng) (+0…22 Thiệt hại tấn công tiền thưởng) (+0.19 khả năng sức mạnh)
Tổng thiệt hại: [350/550/750 (+3.75 Thiệt hại tấn công tiền thưởng) (+2.50 sức mạnh khả năng)] 375/562.5/750 (+3.30 sát thương tấn công tiền thưởng) (+2.85 khả năng sức mạnh)
Ít sai lầm hơn không thể bị hủy bởi các lệnh chuyển động và các lệnh tấn công cơ bản trong 0 đầu tiên và cuối cùng.
Death Bán kính hiện hiển thị bán kính Lotus Death Lotus cho Katarina và kẻ thù của cô
Khi nói đến danh tính, LeBlanc, dự định sẽ là một kẻ ám sát định hướng kết hợp nhanh chóng sử dụng sai lầm và lừa dối để làm cho đối thủ của cô ấy quay đầu. Tuy nhiên, trong thực tế, mọi thứ diễn ra hơi khác một chút. Mặc dù các combo chắc chắn là tên của trò chơi LeBlanc, nhưng vấn đề lớn nhất của cô là làm thế nào ít lừa dối và sai lầm mà cô thực sự làm. .
Với bản cập nhật của mình, chúng tôi đã để cho LeBlanc thực hiện các vở kịch khó hơn bao giờ hết. !.
MỚI Thụ động – sigil của ác ý
Khả năng của LeBlanc, áp dụng Sigil of Malice cho mục tiêu của cô ấy. .Thời lượng Sigil: 4 giây
Thời gian Sigil Arm: 1.
Thiệt hại: 40-300 (ở cấp 1-18)
Tỷ lệ: 0.8 sức mạnh khả năngQ – Quả cầu vỡ
.4 khả năng sức mạnh] ⇒ 0.5 khả năng sức mạnh
Chi phí: [50/60/70/80/90 Mana] ⇒ 40/45/50/55/60 Mana
Nó thụ động của cô ấy bây giờ không còn áp dụng một dấu
Thông lượng vỡ nếu vỡ quả cầu kích hoạt sigil của ác ý, nó xâu chuỗi đến sigil sẵn sàng gần nhất
Thiệt hại về độ nảy của minion: Bounces ORB Shatter gây sát thương 120% cho MinionsW – biến dạng
Thiệt hại: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
Tỷ lệ: [0.6 sức mạnh khả năng] ⇒ 0.
Chi phí: [80/85/90/95/100 mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Ít hơn trên khuôn mặt: Phát hiện biến dạng được cải thiện khi đi qua các bức tườngNhiễu bây giờ có 0.Độ trễ 25 giây trước khi trở về vị trí ban đầu của cô ấy khi lấy lại biến dạng
E – chuỗi thanh tao
Sự rõ ràng thanh tao hiện hiển thị phạm vi Tether cho các đồng minh và kẻ thù
Đáng nguyền rủa nếu bạn không còn làm chậm kẻ thù trong thời gian dây buộc
Trên diễn viên, tạo ra một bản sao của LeBlanc trước khi cả hai trở nên vô hình trong một khoảnh khắc ngắn ngủi. . Chỉ có những thiệt hại về LeBlanc thực sự. Trao quyền bắt chước bản thân tạo ra một bản sao của LeBlanc tại một vị trí mục tiêu với phạm vi toàn cầu. Sau khi được gợi ra, bản sao sẽ đi về phía nhà vô địch kẻ thù có thể nhìn thấy gần nhất, sử dụng phiên bản giả của LeBlanc, được sử dụng cuối cùng trước khi biến mất. Trao quyền bắt chước có thời gian hồi chiêu riêng.Thời gian hồi chiêu: [40/32/24 giây] ⇒ 54/42/30 giây
Thời gian hồi chiêu bắt chước: 160/140/120 giây
Mimicked Shatter Orb thiệt hại: [150/300/450 (+0.9 sức mạnh khả năng)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 sức mạnh khả năng)
Bắt chước thiệt hại méo: [150/300/450 (+0.9 sức mạnh khả năng)] 125/225/325 (+0.Mimicked chuỗi Ethereal Thiệt hại: [100/200/300 (+0.6 sức mạnh khả năng)] ⇒ 100/160/200 (+0.
Mimic thần chú hiện có thể bắt chước bất kỳ phép thuật nào của LeBlanc, không chỉ được sử dụng gần đây nhất của cô ấy
Thời gian tàng hình trên diễn viên: 0.1 giây
.5 giâyĐối với tất cả các lịch sử quá khứ của Rengar về sự thất vọng, hãy để một điều thẳng thắn: Chúng tôi thực sự ổn khi anh ta nhảy vào ai đó và sau đó nhanh chóng giết họ. Vấn đề của Rengar sườn đã không phải là những vụ ám sát của anh ta quá hiệu quả, thay vào đó các nạn nhân của anh ta gần như không có thời gian để phản ứng với các cuộc tấn công của anh ta. Điều này làm cho vai trò của Rengar, trở thành một nhị phân – lặn một cách liều lĩnh vào các mục tiêu mà không có hy vọng trả thù, hoặc lặn một cách liều lĩnh và bị xóa sổ.
Bản cập nhật của Rengar, tập trung vào việc san bằng các thái cực này trên cả hai phổ của quang phổ. . . Rengar vẫn thưởng cho sự kiên nhẫn và nhận thức, và bây giờ anh ấy đã linh hoạt hơn để khởi động.
Stat tăng trưởng sát thương tấn công: [3] ⇒ 1
Tốc độ tấn công cơ sở: [0.679] ⇒ 0.
Stat tăng trưởng tốc độ tấn công: [2.85] ⇒ 3.5
Stat tăng trưởng áo giáp: [3.
Sức khỏe Regen tăng trưởng Stat: [0..5Thụ động – kẻ săn mồi vô hình
Khi ở trong bàn chải, tấn công cơ bản khiến Rengar nhảy về phía mục tiêu của anh ta. Nhảy vào chiến đấu tạo ra 1 sự hung dữ. Ở mức 4, khả năng tiếp theo của anh ấy được trao quyền. Đúc một khả năng được trao quyền làm tăng tốc độ chuyển động của Rengar trong một thời gian ngắn. .Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng trên diễn viên được trao quyền: 30/40/50% (ở cấp 1/7/13)
Tỷ lệ tiền thưởng Thời gian tốc độ: 1.5 giây
Đặt phần thưởng vòng cổ Bonetooth BonusTối nay chúng ta săn bắn bất cứ khi nào một độc nhất Nhà vô địch bị giết trong vòng 1. vĩnh viễn tăng:
1 cúp: 1 + 2% sát thương tấn công
2 danh hiệu: 3 + 6% sát thương tấn công
3 danh hiệu: 6 + 12% sát thương tấn công
4 danh hiệu: 10 + 20% sát thương tấn công
5 danh hiệu: 15 + 30% sát thương tấn công
Rengar chém kẻ thù trong một vòng cung trước mặt anh ta, sau đó là xuyên qua một dòng, tạo ra 1 sự hung dữ. Cả hai cuộc đình công đều gây sát thương vật lý. Nếu được sử dụng ở mức 4 hung dữ, thiệt hại của Savagery sẽ tăng đáng kể.Thời gian hồi chiêu: [6/5.5/5/4.5/4 giây] ⇒ 4 giây
Thiệt hại: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 mỗi lần đánh
.05/0.1/0.15/0.2 Tổng thiệt hại tấn công] ⇒ 0.3/0..5/0..7 Thiệt hại tấn công tiền thưởng cho mỗi lần đánhTỷ lệ được trao quyền: [0.3/0…45/0.5 Tổng thiệt hại tấn công] ⇒ 1.1 Thiệt hại tấn công trên mỗi lần đánh
Mô hình đúc: [mục tiêu] ⇒ AOE định hướngThời gian hồi chiêu: [12 giây ở tất cả các cấp bậc] ⇒ 20/18/16/14/12 giây
Kitty Grit không còn cấp cho Rengar 10/15/20/25/30 Armor và Magic Kháng chiến trên mỗi nhà vô địch Hit Hit.5 giây (đại diện bởi sức khỏe màu xám). Battle Roar chữa lành 100% thiệt hại do quái vật gây ra.
Catnarok Casting Battle Roar ở 4 sự phá vỡ sự hung dữ kiểm soát đám đông và khiến Rengar miễn dịch với sự kiểm soát đám đông sắp tới cho 1.. .
E – Bola Strike
Thiệt hại được trao quyền: [50-340 (ở cấp 1-18)] ⇒ 50-305 (ở cấp 1-18)
Chậm: [60/65/70/75/80%, phân rã trong suốt thời gian] ⇒ 30/45/60/75/90%
.5 giây] ⇒ 1.75 giâyR – Thrill of the Hunt
Rengar kích hoạt bản năng săn mồi của mình, trở thành ngụy trang trong suốt thời gian. Trong khi hoạt động, Rengar đạt được tốc độ chuyển động và tầm nhìn của nhà vô địch kẻ thù gần nhất. Rengar có thể nhảy mà không cần bàn chải trong thời gian này và nhảy tới nhà vô địch được tiết lộ dẫn đến một cuộc đình công quan trọng. Tấn công hoặc sử dụng khả năng kết thúc hồi hộp của cuộc săn.Thời gian hồi chiêu: [150/110/70 giây] ⇒ 130/100/70 giây
Thời gian hồi chiêu bắt đầu: [trên diễn viên] ⇒ Khi hồi hộp của cuộc săn kết thúc
Focus Rengar bước vàoTỷ lệ chuyển động tiền thưởng: [15/30/45% trong khi di chuyển về phía nhà vô địch của kẻ thù] ⇒ 20/30/40% mọi lúc trong khi hoạt động
One-Eye: Rengar đạt được tầm nhìn của [tất cả các nhà vô địch của kẻ thù trong phạm vi 2000/3000/4000] ⇒ Nhà vô địch kẻ thù gần nhất trong phạm vi 2000/3000/4000
Rengaze: Eyes xuất hiện trên đầu của mục tiêu Rengar đạt được tầm nhìn của (có thể nhìn thấy cho cả hai đội)
Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng sau khi bị loại bỏ tàng hình
Tạo ra sự hung dữ sau khi bị loại bỏ tàng hìnhNgụy trang Ngụy trang là một loại tàng hình mới. Giống như Evelynn Thụ động – đi bộ bóng tối, .
Fizz
Bây giờ phát triển khi con cá đi dọc theo con đường của nó, dẫn đến các kích cỡ cá mập khác nhau.Là một trong những sát thủ toàn diện hơn của chúng tôi, Fizz chiếm một điểm khó khăn trên phổ cân bằng. Một mặt, nó dễ dàng cho Fizz cảm thấy bị tắt khỏi một trận đấu do thiếu công cụ mạng. Mặt khác, nhờ hiệu quả của việc sử dụng Chum the Waters ở gần, nó rất khó để tránh Fizz Fizz All-In. .
Q – STRIKE STRIKE
.5/7/6.5/6 giây
Chi phí: [50/55/60/65/70 Mana] ⇒ 50 mana ở tất cả các cấp bậc
Đã sửa lỗi: Sheen hiện kích hoạt đúng cách khi được sử dụng trên các mục tiêu ngay bên cạnh fizz
Một cách thụ động, các cuộc tấn công cơ bản của Fizz, khiến kẻ thù của anh ta bị chảy máu vì sát thương ma thuật. Khi được kích hoạt, Fizz, cuộc tấn công cơ bản tiếp theo gây sát thương ma thuật, tăng 300% nếu mục tiêu đã giảm trong ít nhất 2 giây...
Chi phí: [40 mana ở tất cả các cấp bậc] ⇒ 30/40/50/60/70 mana
Thiệt hại thụ động: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
Tỷ lệ thụ động: [0.45 khả năng sức mạnh] ⇒ 0.Seeyastone không còn trao quyền cho các cuộc tấn công cơ bản của Fizz trong 6 giây
Super Trident hiện đặt lại bộ đếm thời gian tấn công cơ bản của Fizz và trao quyền cho cuộc tấn công tiếp theo của anh ấy
Thiệt hại tích cực: [15/10/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85Máu trong nước nếu mục tiêu Fizz Fizz đã giảm ít nhất 2 giây, thiệt hại của Seentone Trident, tăng lên 75/120/165/210/255 (+1.0 khả năng sức mạnh)
Đó là kích thước thực tế: Bây giờ cho thấy Fizz một chỉ số về khu vực bị hư hại trước khi anh ta hạ cánh. Kẻ thù nhìn thấy một tia sáng màu đỏ của khu vực này sau khi anh ta hạ cánh.
Đã sửa lỗi: Đồng hồ cát Zhonya hiện đang trì hoãn đúng cách
Trì hoãn trước khi cá mập: [1.5 giây] ⇒ 2 giây
Tuần cá mập Fizz triệu tập những con cá mập khác nhau dựa trên việc con cá đi được bao xa trước khi bám vào kẻ thù. Cá càng di chuyển, càng lớn và càng gây hại cho cá mập.
.
.6 sức mạnh khả năng)
Cá mập bình thường: Nếu Chum the Waters di chuyển giữa 455 đến 910 đơn vị, nó sẽ triệu tập một con cá mập bình thường (nhưng vẫn đáng sợ).
Vùng hiệu quả bình thường: 325
Thiệt hại: 225/325/425 (+0.8 khả năng sức mạnh)Gigalodon Shark: Nếu Chum The Waters đã đi ít nhất 910 đơn vị, nó sẽ triệu tập một con cá mập Gigalodon khổng lồ
.2 khả năng sức mạnh)
Ra khỏi bức tường Chum, cá nước không còn có thể được đặt bên trong địa hình.Kha’zix
Vận chuyển Q Finunds Q, thời gian hồi chiêu khi sử dụng các mục tiêu bị cô lập, phát triển các mục tiêu bị cô lập chậm phát triển và tiến hóa.Trong khi cơ chế tiến hóa Kha Khazix, hứa hẹn khả năng điều chỉnh các quyết định của bạn đối với trò chơi, thì sự cân bằng sức mạnh giữa các tùy chọn đã khiến lời hứa đó trở thành một điều khó khăn để giữ. Đối với mùa giải trước, chúng tôi đã trang bị lại sự phát triển của KZ, bằng cách chơi lên cơ chế độc đáo khác của anh ấy: sự cô lập. . .
Thiệt hại: [15 – 190 (+0.5 sức mạnh khả năng)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 Thiệt hại tấn công tiền thưởng)
Q – Nếm sự sợ hãi của họ
Thời gian hồi chiêu: [3 giây] ⇒ 4 giây
Tỷ lệ: [1.2 Thiệt hại tấn công tiền thưởng] ⇒ 1.4 Thiệt hại tấn công tiền thưởngTên tiến hóa: [Móng vuốt mở rộng phát triển]
Móng vuốt nhanh phát triển hương vị nỗi sợ hãi của họ bây giờ hoàn lại 60% thời gian hồi chiêu khi đúc các mục tiêu bị cô lập
W – Void Spike
Phát triển chậm: [50%] ⇒ 40%
Bị cô lập chậm 80% trên các mục tiêu bị cô lậpR – Void Assault
.25 giây
Nó không phải là một tác dụng!)
Ngụy trang chủ động phát triển void Assault không còn làm tăng thời gian vô hình của Kha Hóazix, hoặc số lượng phí
Che giấu hung hăng trong khi tiến hóa, Kha hèzix đạt được sự vô hình và tốc độ di chuyển của Assault Assault cho 2… Hiệu ứng này có thời gian hồi chiêu 10 giây trên mỗi bàn chải.
Akali
Thụ động khiến Akali xông lên hai cuộc tấn công tiếp theo để chữa lành và gây sát thương tiền thưởng. W Teleports Akali đến vị trí diễn viên.?”Và làm thế nào để chúng ta làm cho điều này cảm thấy mát hơn? Akali không khác. Về vấn đề làm cho cô ấy trở nên độc đáo hơn, chúng tôi đã chơi Akali, ‘Khói ném bom để cảm thấy như một công cụ phòng thủ mạnh mẽ hơn, mang đến cho cô ấy nhiều cách giống như ninja để làm việc, né tránh và mindgame đối thủ của cô ấy trong chiến đấu. Đối với việc trả lời câu hỏi đầu tiên đó, chúng tôi tập trung nhiều hơn về thiệt hại của cô ấy trong những chiếc gai được lặp lại, điện báo, ALA Mark of the Assassin. Chúng tôi không phát minh lại bánh xe, nhưng cập nhật Akali, sẽ thu hút những bệnh nhân đủ để chờ đợi thời điểm thích hợp để tấn công.
Thụ động – hai môn học sinh đôi
Hai cuộc tấn công đầu tiên của Akali có tác dụng thưởng. Cuộc tấn công cơ bản đầu tiên của Akali đã chữa lành cho cô ấy, trong khi phần thưởng thứ hai gây sát thương. Vài giây sau cuộc tấn công đầu tiên của cô, điều này đặt lại.Thời gian hồi chiêu: 8/7/6/5/4 sau cuộc tấn công đầu tiên (ở cấp 1/3/5/7/9)
Chữa bệnh lần đầu tiên: 5-60 (ở cấp 1-18)
Tỷ lệ chữa bệnh: 0.6 Thiệt hại tấn công tiền thưởng + 0.3 khả năng sức mạnh
Phần thưởng tấn công lần thứ hai: 10-100 (ở cấp 1-18)
.5 Thiệt hại tấn công tiền thưởng + 0.5 khả năng sức mạnhKhói bom hiện Teleports Akali đến vị trí diễn viên, đặt Twilight Shroud ở vị trí ban đầu của cô ấy
Có thể đúc mà nhưng việc đúc Twilight Shroud đặt các khả năng khác của Akali trên 0.Thời gian hồi chiêu toàn cầu 5 thứ hai
Shroud Akali tốc độ hiện đang giữ lại giá trị tốc độ chuyển động của Twilight Shroud, cho đến khi cô rời khỏi khu vực
E – Slash Crescent Slash
.5/4/3.5/3 giây
Thiệt hại: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
Tỷ lệ: [0.4 khả năng sức mạnh + 0…7 Thiệt hại tấn công tiền thưởng
Gần như đã được thiết lập lại nếu Crescent Slash giết chết một đơn vị, thời gian hồi chiêu của nó được hoàn lại 60%R – Shadow Dance
Thời gian hồi chiêu: [2/1.5/1 giây] ⇒ 2 giây
Tỷ lệ: [0.5 khả năng sức mạnh] ⇒ 0.Sức mạnh 25 khả năng
Zed
Zed bây giờ đã đạt được một phần sát thương tấn công của các nhà vô địch bị giết với cái chết cho chính mình.Trong số những kẻ ám sát của chúng tôi, Zed, người tổng quát, một số người đâm vào đây, một chút áp lực sidelane ở đó, Master of Shadows làm mọi thứ bạn muốn từ vai trò này. Đó là vì điều này mà anh ấy đã bị đau đầu cân bằng như vậy: bất cứ khi nào các sát thủ tốt như một lớp học, Zed, ngay đó. Chúng tôi đã đưa ra một số khác biệt hơn để giúp thông báo khi bạn nên và NÊN .
Với sự yêu thích của anh ấy đối với những người đánh dấu, chúng tôi đã tìm cách đánh hai con chim bằng một viên đá, giảm một số sức mạnh chung của anh ấy trong khi làm cho anh ấy các Blade trong kho vũ khí của bạn khi nói đến việc đối phó với các mối đe dọa thiệt hại về thể chất. Mặc dù Zed vẫn sẽ mạnh mẽ trong tay phải chống lại hầu hết các tác phẩm của nhóm, nhưng tỷ lệ trò chơi muộn thực sự của anh ấy hiện không chỉ phụ thuộc vào Anh ta xử tử kẻ thù của mình, nhưng người mà anh ta chọn đánh dấu cái chết. Và họ có bao nhiêu thanh kiếm bf.
Lợi nhuận năng lượng trên đa hit: [25/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
Phạm vi hoán đổi bóng tối: [1100] ⇒ 1300E – Shadow Slash
Thời gian hồi chiêu: [4 giây ở tất cả các cấp bậc] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 giây
Thiệt hại: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165R – dấu chết
Shadow gặt hái bất cứ khi nào cái chết Mark giết chết kẻ thù, Zed đánh cắp cái bóng của chúng cho mình, đạt được một phần sát thương tấn công của chúng. Zed chỉ có thể sở hữu một cái bóng tại một thời điểm và chỉ đánh cắp một cái bóng mới nếu nó sẽ gây ra nhiều thiệt hại hơn.
Tỷ lệ nhận lại: 5 sát thương tấn công + 5/10/15% tổng số sát thương tấn công của mục tiêu
Ekko
Thụ động chậm được loại bỏ. .Không giống như nhiều nhà vô địch trong bản cập nhật Assassin, những thay đổi của Ekko chỉ là sự tiếp nối (mặc dù kịch tính hơn một chút) về câu chuyện của chúng tôi trong mùa này. . LÀM Cung cấp cho Ekko tập trung vào thiệt hại xây dựng một mức độ an toàn cao hơn từ Chronobreak. Bằng cách cho phép các bản dựng tập trung vào AP để thiết lập lại thực sự, chúng tôi có thể cắt một số sức mạnh thừa của Ekko và giới thiệu nhiều cách hơn để Ekko tạo kiểu cho bạn thay vì áp đảo bạn bằng lực lượng.
Cơ sở mana regen: [6] ⇒ 7
Thụ động – cộng hưởng ổ Z
Z-Diffuser không còn làm chậm nhà vô địch của kẻ thù
Thiệt hại: [20-190 (ở cấp 1-18)] 30-140 (ở cấp 1-18)Q – Thời gian
.2 sức mạnh khả năng] ⇒ 0.
Lollipops: Bán kính TimeWinder, tăng 50 khi nó lơ lửng vào cuối khoảng cách di chuyển của nó, trở lại bình thường trong khi nó quay trở lại Ekko
R – Chronobreak
Tỷ lệ chữa lành: 20% sức khỏe gần đây đã mất cộng với [thêm 6% mỗi 100 sức mạnh khả năng] ⇒ Sức khỏe phẳng bằng 0.6 sức mạnh khả năng
Nó tốt hơn với AP Chronobreak, chữa lành được tăng 3% cho mỗi 1% sức khỏe tối đa bị mất trong 4 giây cuối cùng
Đi bộ thời gian Chronobreaking qua sẽ kích hoạt choáng váng và khiên
Shaco
. W có nhiều sức khỏe hơn.Trong khi người thay đổi Shaco có thể xuất hiện lớn, các mục tiêu thực sự rất đơn giản: quay lại các thái cực của anh ấy. Shaco nổi tiếng với việc kết thúc các trò chơi một cách nhanh chóng – bằng cách thống trị một nhóm khó đầu hàng, hoặc không chuyển đổi những người bắt đầu đó và nhanh chóng giảm dần về hiệu quả. Chúng tôi đã giảm sức mạnh của những chiếc Ganks sớm bực bội của Shaco và chuyển sức mạnh đó thành nhiều tiện ích hơn trong các cuộc giao tranh. Bằng cách thay đổi khi chính xác Shaco có thể tác động đến một trò chơi nhiều nhất, chúng tôi sẽ giúp anh ta dễ tiếp cận hơn với người chơi trung bình trong khi để cho các nguồn chính Shaco được đào tạo ra khỏi đó thể hiện sự thống trị của họ (mà không gây ra nhiều bàn phím bị hỏng).
Thụ động – backstab
Khi tấn công một đơn vị từ phía sau, Shaco nghiêm túc tấn công họ. Shaco có thể chống lưng cùng một đơn vị trong một thời gian ngắn.Thời gian hồi chiêu cho mỗi mục tiêu: 3 giây (bị ảnh hưởng bởi giảm thời gian hồi chiêu)
Backstab Crit Thiệt hại: 120-145% (ở cấp 1-18)
Backstab crit chống lại quái vật: 200%Q – Sự lừa dối
Chi phí: [90/80/70/60/50 mana] ⇒ 60 mana ở tất cả các cấp bậc
Thời gian hồi chiêu: [14 giây] ⇒ 11 giây
.05 giây và 0.3 giây] ⇒ 0.
Thời gian tàng hình: [3.5 giây] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 giây
Nghiêm túc lừa dối không còn khiến Shaco xông lên cuộc tấn công cơ bản tiếp theo để tấn công nghiêm túcThiệt hại cơ bản hiện gây ra 20/35/50/65/80 (+0.. .
Đánh lừa tôi một lần gây sát thương với sự lừa dối làm giảm thời gian hồi chiêu của nó xuống 2.5 giây
King Sneak bây giờ có thể đặt W – Jack trong hộp trong khi lén lút. Đặt một giắc cắm trong hộp cho thấy ngắn gọn về vị trí của Shaco, nhưng không làm cho anh ta có thể nhắm mục tiêu.
Hộp lớn hơn bây giờ đạt được 0-400 tiền thưởng Sức khỏe (từ cấp 1-18)
Thời gian tay: [ngẫu nhiên giữa 2.1 giây đến 2.3 giây] ⇒ 2 giâyVề cơ bản là Ward Health: Jack-in-the-Box hiện ngay lập tức chết vì những bức ảnh tháp pháo và mất tối thiểu 1/3 sức khỏe của họ từ các cuộc tấn công cơ bản vô địch
Thiệt hại vs tháp pháo: [100%] ⇒ 50%
E – Poison hai shiv
Chậm: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.25/5/27.5/30%
Thiệt hại: [50/90/130/170/210 (+1.0 Thiệt hại tấn công tiền thưởng) (+1.0 sức mạnh khả năng)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 Tổng thiệt hại tấn công) (+0.9 khả năng sức mạnh)
Thiếu thiệt hại về sức khỏe hiện gây ra thêm 3-8% mục tiêu Sức khỏe mất tích (ở cấp 1-11)
Poison suy nhược không còn làm chậm tốc độ tấn công quái vậtR – Hallucinate
.25 giây đến 0..5 giây
Thiệt hại cho tháp pháo: [50%] 35%
Không có sự lừa đảo nào của Tháp pháo Shaco, giờ đây đã gây sát thương gấp đôi từ tháp pháoNó nhiều bẫy bây giờ tạo ra một tổ của jack-in-the-box khi chết. Các hộp này kích hoạt cùng nhau và nhận sát thương cùng nhau.
Thời lượng tổ: 6 giây
Nest Fear Time: 0.75 giây
Thiệt hại tổ: 25/50/75 (+0.Cơ học tàng hình
Về mặt khái niệm, tàng hình rất dễ hiểu: Bạn có thể nhìn thấy tôi.”Về mặt cơ học, điều đó có nghĩa là một vài điều. Đầu tiên, Stealth gắn liền với Trò chơi Tầm nhìn: Khi bạn không biết ai đó đang ở đâu, thì có một cơ hội họ đã đóng cửa với bạn. Điều này tạo ra cả lợi thế chiến lược và chiến thuật: ví dụ, Evelynn đi lang thang trên bản đồ không nhìn thấy hoặc Wukong vào phạm vi khởi đầu. Thứ hai, Stealth là một hình thức phòng thủ trong chiến đấu mạnh mẽ (mặc dù khó sử dụng).
Trong suốt lịch sử giải đấu, chúng tôi đã thực hiện một công việc tuyệt vời để xử lý những đặc điểm này một cách riêng biệt. Trường hợp điển hình: phường tầm nhìn là một kích thước phù hợp với tất cả đối với tàng hình, bất kể kẻ thù đang cố gắng làm gì trong khi vô hình. nói chung là Cân bằng, chúng tôi đã phải cung cấp cho các nhà vô địch tàng hình nhiều sức mạnh tổng thể hơn để bù đắp các tình huống khi các phường màu hồng đóng cửa chúng, và điều đó làm cho chúng hống hách khi các phường không được chơi. Có đơn giản là không đủ nền tảng trung gian.
. Đảm bảo đọc cả phần này và phần phường cho câu chuyện hoàn chỉnh!
Thời gian dài hơn. .Thời gian dài hơn của các hiệu ứng ngụy trang làm cho chúng lý tưởng để chuyển vùng quanh các làn đường và rừng rậm không nhìn thấy, chuyển từ nạn nhân này sang nạn nhân khác. Tuy nhiên, kẻ thù gần đó có thể nhìn xuyên qua ngụy trang.
AI ĐẾN ĐÓ? : Ngụy trang Các nhà vô địch được tiết lộ bởi các tháp pháo, nhà vô địch và các phường kiểm soát gần đó
Một danh sách ngắn: các khả năng tàng hình sau đây là Ngụy trang
- Evelynn sườn
- Rengar từ R – Thrill of the Hunt
- Twitch từ
Thời gian ngắn hơn ‘chiến thuật tàng hình. Chỉ được tiết lộ bởi tháp pháo.. Tháp pháo là những thực thể duy nhất thụ động nhìn qua sự vô hình, phù hợp với bản chất của chúng như những thiên đường an toàn.
Một cái gì đó không hoàn toàn đúng: Vô hình
Một danh sách ít ngắn hơn: các khả năng tàng hình sau đây là Vô hình các hiệu ứng:
- Akali từ W – Twilight Shroud
- Kha Muffzix R – Void Assault
- R – Bắt chước
- Shaco Q – Sự lừa dối
- Talon sườn R – Tấn công bóng tối
- Teemo từ (trước đây là Ngụy trang của người Viking))
- Wukong từ W – Giải mã
Lung linh
Đánh một cách ngắn gọn các đơn vị lén lút cho thấy vị trí của họ.Tiền mùa giải này, chúng tôi muốn tạo ra một cách để đối phó với tàng hình mà chỉ là một cách khác.”Cơ chế lung linh mới này là một phương tiện trinh sát cho nhóm và phản ứng với những kẻ thù có sức khỏe của người khác mà không hoàn toàn phơi bày chúng để trả thù.
MÀY ĐANG GIẤU CÁI GÌ ĐẤY? : Làm hỏng một Vô hình hoặc Ngụy trang Kẻ thù (ví dụ. Skillshot, khả năng có hiệu lực, v.v.) sẽ khiến không khí xung quanh chúng lung linh,
Không có vũ trường: Các nhà vô địch chỉ lung linh đến một lần mỗi giây, ngay cả khi họ nhận thêm thiệt hại trong thời gian đó
Phường
MỚI Phòng kiểm soát
. Ngụy trang nhưng không . .Với việc bổ sung các cơ chế lung linh như một cách gần (ish) để tương tác với tàng hình, chúng tôi cảm thấy tự tin loại bỏ các phường tầm nhìn khỏi phương trình chiến đấu. Điều đó để lại cho chúng ta một vật phẩm phục vụ một mục đích: Tầm nhìn . Kiểm soát các phường.) Với sức mạnh dự phòng, chúng tôi đã nhân đôi khía cạnh kiểm soát và kết quả là một công cụ không chỉ tiết lộ tầm nhìn của kẻ thù gần đó, mà còn tích cực . .
Cách kiểm soát: các phường kiểm soát tiết lộ bẫy kẻ thù ẩn và phường tầm nhìn trong bán kính 900 căn. kẻ thù trong khu vực cũng được tiết lộ, nhưng Vô hình Kẻ thù không.
Rude: Các phường kiểm soát có thể nhìn thấy đối với đội địch trong khi họ tích cực vô hiệu hóa một phường
Giới hạn phường: Mỗi người chơi có thể có 1 phòng điều khiển trên bản đồ và 3 trong kho của họPhường báo thù: Các phường bị vô hiệu hóa bởi một phòng điều khiển vẫn cho phép tầm nhìn của những kẻ tấn công của họ trong khi bị giết
LOẠI BỎ Phường tầm nhìn
Một điều tồn tại các phường tầm nhìn bây giờ Kiểm soát các phường-xem ở trên!
Phần thưởng phường
. .Trò chơi Warding luôn là một phần quan trọng của giải đấu, và điều đó chỉ trở nên đúng hơn trước mùa giải này. . Tuy nhiên, trong một ánh sáng khác, người chơi bị trừng phạt vì tranh luận về tầm nhìn như một ’khách quan vì họ hy sinh kinh nghiệm và sự hiện diện của bản đồ để làm như vậy. Chúng tôi đã tăng mức chi trả cho các vụ giết người để làm cho nó rõ ràng hơn rằng có, thanh toán bù nhìn là một điều bạn nên làm.
Kinh nghiệm phườngPhạm vi Totstone & Totem: [30] ⇒ 40 Kinh nghiệm giết người
Các phường kiểm soát: 40 kinh nghiệm về tiêu diệt
Farsight Wards: [15] ⇒ 20 kinh nghiệm về tiêu diệtVới các phường kiểm soát không còn vô hiệu hóa tàng hình, các phường đang di chuyển khỏi các tương tác trong chiến đấu. Thay đổi này phù hợp với hướng đó.
Máu từ một cảnh quan tấn công các phường không còn hiệu ứng LifeSteal hoặc Omnivamp
Assassin Bitchisation
Sự thâm nhập của áo giáp phẳng đã được thay thế bằng tỷ lệ chết, tỷ lệ theo cấp độ mục tiêu.. . . Nhưng đối với các sát thủ thể chất, sự thâm nhập của áo giáp phẳng đang làm trầm trọng thêm vấn đề. . Vì vậy, nếu các sát thủ bắt đầu ném tuyết, sự xâm nhập của áo giáp phẳng sẽ vượt qua một phần đáng kể của áo giáp mục tiêu của họ, tiếp tục quả cầu tuyết. Nhưng nếu những kẻ ám sát tụt lại phía sau, mối đe dọa của họ được giảm nhẹ bởi các mục tiêu của họ. Để cung cấp cho các sát thủ dựa trên sát thương tấn công tính nhất quán hơn, chúng tôi sẽ làm lại sự thâm nhập của áo giáp để có tác động đến trò chơi muộn một cách nhất quán mà không bị hống hách sớm.
Toán học: Tính chết ngay lập tức cấp 40% giá trị của nó như là sự thâm nhập của áo giáp phẳng. .
.33 Sự thâm nhập của áo giáp phẳng trên mỗi cấp độ kẻ thù, giới hạn ở mức 10 khi kẻ thù ở cấp độ 18.
Độ chính xác (Mastery Cicky cấp 5)
Về cùng một lượng của sự thâm nhập áo giáp phẳng, ngoại trừ bây giờ nó gây chết.Độ chính xác gây chết người! : [0.6 (+0.06 trên mỗi cấp).7 Tỷ lệ / điểm
Chính xác năm lần: [ở 5 điểm, cấp 3 (+0.3 mỗi cấp) Thâm trong áo giáp phẳng] ⇒ 8.5 gây chết
Cập nhật Runes thâm nhập áo giáp phẳng
Bây giờ chúng cho phép gây chết người thay vì thâm nhập áo giáp phẳng, và tất cả chúng đều bị phá vỡ ngay cả ở cấp 12.TÊN : [“. của sự xâm nhập của áo giáp phẳng. Tỷ lệ chết người ”
Dấu cao hơn: [1.28 Thâm trong áo giáp phẳng] ⇒ 1.60 gây tử vong
.56 Sự thâm nhập của áo giáp phẳng] ⇒ 3.
Trang đầy đủ: [19.2 Thâm trong áo giáp phẳng] ⇒ 24.0 Tổ chứcCập nhật Runes thâm nhập lai
Chỉ có sự thâm nhập áo giáp đang thay đổi (thành chết người)! .TÊN : [“. của sự thâm nhập lai. độ chính xác ”
..13 Lethality
Đội ngũ lớn hơn: [1.79 Thâm trong áo giáp phẳng] ⇒ 2.24 Tỷ lệ
Trang đầy đủ: [13..89 Tỷ lệ chết ngườiDirk răng cưa
Tấn công thiệt hại lên. . Không có tốc độ di chuyển chiến đấu được thêm vào.Assassins là tốt nhất khi họ phải tìm đúng khoảnh khắc để đối thủ của họ. . Nói cách khác, hầu hết các sát thủ đều muốn chuyển vùng tốt hơn và thoát ra khỏi vật phẩm của họ, không phải là quấy rối làn đường tốt hơn. Vì vậy, chúng tôi đã đưa nó cho họ.
Thiệt hại tấn công: [20] 25
Sự xâm nhập của áo giáp phẳng không còn cho phép 10 bộ giáp phẳng thâm nhậpMột hai không còn cung cấp thụ động duy nhất: Sau khi giết một đơn vị, cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của bạn hoặc khả năng mục tiêu duy nhất của bạn gây sát thương trên mạng
Dao làm cho bạn thụ động nhanh hơn: +20 tốc độ di chuyển trong khi ra khỏi chiến đấu
Dirk của Poacher
.Một vật phẩm thưởng cho những người đi rừng hung hăng và những kẻ đánh cắp chim giữa các làn đường để xâm phạm vào lãnh thổ của kẻ thù trong trò chơi đầu.
Tổng chi phí: 750 vàng
Con đường xây dựng: Kiếm dài + 400 vàng
Dao làm cho bạn nhanh hơn: thụ động độc đáo: +20 tốc độ di chuyển trong khi ra khỏi chiến đấuMỚI Cạnh của đêm
Nâng cấp Dirk mới có răng cưa mới. Kênh cho một câu thần chú.Hơn bất kỳ lớp nào khác, các sát thủ quá dễ dàng bị tắt bởi sự kiểm soát đám đông đi lạc hoặc xung quanh. Chúng tôi cung cấp cho họ một số khả năng để lập kế hoạch cho người khác và tránh bị gián đoạn khi họ lao vào, với chi phí của một số hiệu quả của khe so với các mặt hàng sát thủ khác.
Tổng chi phí: 3100 vàng
Build Path: Pickaxe + Dirk răng cưa + NULL-MAGIC MANTLE + 675 Vàng
Tương giới: thụ động độc đáo: +15 Tỷ lệ chết người
Dao làm cho bạn nhanh hơn: thụ động độc đáo: +20 tốc độ di chuyển trong khi ra khỏi chiến đấuKhông có PLS: hoạt động độc đáo – Veil: Kênh cho 1.5 giây để cấp một lá chắn chính tả ngăn chặn khả năng của kẻ thù tiếp theo. Kéo dài trong 10 giây. (Thời gian hồi chiêu thứ hai) (có thể di chuyển trong khi kênh. Thiệt hại phá vỡ kênh.
Cập nhật Duskblade của Draktharr
Mini-death-mark bị loại bỏ. Đối phó với thiệt hại tiền thưởng sau khi không thấy. Tắt các phường kẻ thù gần đó khi được phát hiện.. Duskblade của Draktharr bây giờ đưa ra những kẻ ám sát một cách để. Phát hiện phát hiện và được khen thưởng vì đã bắt vô địch một cách bất ngờ.
Thiệt hại tấn công: [75] ⇒ 65
Chụp làm chậm bạn không còn tài trợ +5% tốc độ di chuyển
Dao làm cho bạn thụ động nhanh hơn: + 20 tốc độ di chuyển ra khỏi chiến đấu
Sự xâm nhập của áo giáp phẳng không còn cho phép 10 bộ giáp phẳng thâm nhập
Tổ chức gây tử vong duy nhất thụ động: +15 Tỷ lệ gây chết (sự xâm nhập phá vỡ ngay cả ở cấp 8)Bất ngờ thụ động độc đáo – Nightstalker: Sau khi không thấy được ít nhất 1 giây, cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của bạn sẽ gây ra 50 (+2 mỗi lần gây chết người)
Nó có thể thụ động độc đáo – mất điện: Vô hiệu hóa các phường kẻ thù gần đó trong 8 giây sau khi được phát hiện bởi một (thời gian hồi chiêu thứ 90)
thanh kiếm của youmuu’s
Di chuyển nhanh hơn. Hoạt động không còn cấp tốc độ tấn công.. Hầu hết người dùng ngoài ý muốn của nó đều được hưởng lợi quá nhiều từ tốc độ tấn công hoạt động, vì vậy chúng tôi đã loại bỏ nó.
Kết hợp chi phí: [1000 vàng] ⇒ 700 vàng
Tính chết độc đáo thụ động: + 20 gây chết người
Dao làm cho bạn thụ động nhanh hơn: +20 tốc độ di chuyển trong khi ra khỏi chiến đấuNó có một lưỡi ma hoạt động độc đáo: tài trợ [ +40% tốc độ tấn công và +20% tốc độ di chuyển trong 6 giây (thời gian hồi chiêu 45 giây)] ⇒ tài trợ +20% tốc độ chuyển động và bỏ qua vụ va chạm đơn vị trong 6 giây (thời gian hồi chiêu 45 giây)
Xây dựng từ Caulfield, Warhammer thay vì Dirk có răng cưa.Giống như Yousmuu sườn Ghostblade, Maw of Malmortius cũng là một túi chỉ số thiệt hại; Trong cuộc nói chuyện của nhà thiết kế, nó thực sự bị ràng buộc với lớp. Không giống như YouMuu, Maw đang làm cong vênh. Đây không phải là một vấn đề trong khi Maw of Malmortius là vật phẩm phòng thủ duy nhất có sẵn cho cả hai lớp. Chúng tôi đã cắt giảm sự thâm nhập của áo giáp để biến điều này trở nên kém hấp dẫn cho Assassins. Nếu họ chọn tham gia MAW cho lá chắn, họ sẽ phải trả một chi phí: bùng nổ yếu hơn.
Tổng chi phí: 3250 vàng (không thay đổi)
Giảm thời gian hồi chiêu +giảm 10% thời gian hồi chiêu
Độc đáo thụ động độc đáo – Lifegrip: Khi Lifeline kích hoạt, Gain +20 Thiệt hại tấn công (ngoài VAMP chính tả +10% trước đó và 10%) cho đến khi ra khỏi chiến đấu.
Jungle sống
Giới thiệu
.Tiền mùa giải ở đây và với nó là những điều mới để khám phá trong rừng. Chúng tôi muốn làm cho Summoner Rift Rift cảm thấy sống động hơn và đó là nơi mà thực vật phát huy tác dụng. Các nhà máy tạo ra những cách mới để các đội kiểm soát các mục tiêu của bản đồ và tiếp cận, cũng như cách bạn tham gia vào các trận đánh trong tương lai. Các nhà máy khác nhau sinh ra trên bản đồ trong một số phần của trò chơi để cung cấp các tình huống chiến đấu thú vị và thưởng cho những người chơi thích nghi với chúng.
Thực vật đã phát triển khá đáng kể trong thời gian của họ trên PBE và chúng tôi sẽ tiếp tục lặp đi lặp lại chúng trong suốt thời gian trước mùa. Chúng tôi rất vui mừng khi thấy cách bạn sử dụng chúng!
Địa điểm sinh sản
- Màu đỏ = BLAST CONE
- = Scerer từ nở hoa
- Màu xanh lá = Honeyfruit
Ph có tán lá: Cây là đứng yên, đơn vị trung tính với 1 sức khỏe. Phá hủy chúng (thông qua tấn công cơ bản) kích hoạt một hiệu ứng.
. .
Sinh sản đầu tiên: Vị trí sinh sản đầu tiên cho tất cả các cây được xác định trước
Nature Spawn: Mỗi cây có bộ quy tắc sinh sản riêng – xem bên dướiBay đi: gõ các đơn vị gần đó (bao gồm cả kẻ tấn công) khi bị phá hủy ngay cả trên tường
AIM ở đó: Blast Cone hiển thị một chỉ số tự cho các nhà vô địch trong bán kính vụ nổ, cho thấy nơi họ sẽ hạ cánh nếu nó phát nổ
Điểm sinh sản: Vỏ Blast Spawn ở hai điểm trên góc khu phố Jungle, một điểm bên trong về phía trung tâm của góc phần tư và một điểm bên ngoài gần Baron/Dragon
Cone bên trong đầu tiên sinh sản: 1:15 – 1:25
Thời gian hồi sinh bên trong: 5 – 7 phút
Thời gian hồi sinh bên ngoài: 5.5 – 6.Tầm nhìn vượt ra ngoài tầm nhìn: Khi bị phá hủy, giải phóng phấn hoa cấp thị giác trong một hình nón lớn bay theo hướng mà kẻ tấn công đang phải đối mặt, tiết lộ các đơn vị và phường trong 12 giây (3 giây trên các nhà vô địch)
Điểm Spawn: Scerer từ Bloom có thể sinh sản thành hai điểm trên mỗi góc phần tư rừng, gần đường dốc sông
SPAWN đầu tiên: 3:00 – 3:30, luôn luôn ở mỗi góc phần tư của điểm sinh sản gần các làn đường bên cạnhThời gian tăng lên tiếp theo: 5 – 6.
Không có hai bông hoa: Chỉ có thể có một sclerer Bloom Bloom trên mỗi góc phần tư
Cây của nhiều loại trái cây: Thất 5 quả trên mặt đất khi bị giết.5% sức khỏe tối đa hoặc 8 (+6 mỗi cấp) sức khỏe phẳng, tùy theo mức nào cao hơn.
Food Coma: Ăn trái cây làm chậm bạn với giá 35% cho 0.25 giây
Spawn Zones: Honeyfruit sinh sản dọc theo các bức tường sông, bắt đầu gần các hố rồng hoặc nam tước và từ từ tiến gần hơn về phía các làn đường trong suốt trò chơi
Sinh sản đầu tiên: 5:00 – 5:30 phút
Thời gian hồi sinh: 5.Trái cây không bao giờ rơi xa khỏi cây: Nếu một mật ong được lấy trước khi bộ đếm thời gian hồi sinh của nó hoàn thành, một mật ong thứ hai có thể sinh sản. Không quá hai mật ong có thể tồn tại trên một nửa của dòng sông.
Summoner Rift
. Tuy nhiên, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm tốt hơn, vì vậy chúng tôi đã loại bỏ các phần thưởng Smite để cung cấp cho chúng tôi chỗ để cải thiện ở nơi khác. . .
Không còn con sói tinh thần quái vật lớn không còn cấp tiền thưởng khi bị đánh. (Buff đỏ và xanh vẫn tồn tại!
Thời gian nạp tiền đạn: [75 giây] ⇒ 90 giây
Hunter’s Aachete
. Lifesteal lên.Với phần thưởng của Krug và Gromp Smite đã biến mất, chúng tôi đã tăng lên cả thiệt hại và duy trì trên Machete Hunter (và nâng cấp của nó) để bù đắp.
Thiệt hại trên HIT: [20] 25
Thay đổi Monster Spawn & Phần thưởng
Quái vật hồi sinh lâu hơn. Monster Gold and Experience Phần thưởng.Khoảng cách giữa những người đi rừng rõ ràng nhanh chóng và chậm chạp. Xóa luôn luôn dễ dàng hơn đối với những người nông dân quyền lực và những kẻ phá hoại bùng nổ, nhưng chúng tôi nghĩ rằng một số khía cạnh của việc mở rộng quy mô của quái vật rừng rậm đang làm nổi bật những khác biệt đó một chút.
. Những nhà vô địch với tốc độ rõ ràng cao có thể đủ khả năng lén lút hoặc xâm chiếm trong khi các trại của họ đang hồi sinh, trong khi các nhà vô địch có tốc độ rõ ràng thấp hơn quá thường xuyên chỉ rời khỏi trại của họ bất cứ khi nào họ cố gắng làm bất cứ điều gì. Chúng tôi muốn có nhiều thời gian hơn ở giữa các sinh sản để những người đi rừng trong việc dọn dẹp chậm hơn rất nhiều nếu họ dọn sạch trại của họ trước khi khai thác. Để bù đắp, chúng tôi đã nâng cấp vàng và kinh nghiệm cho các trại giết chóc.
Thứ hai, cách mà quy mô quái vật được hưởng lợi không tương xứng. Mức độ của các trại dựa trên mức độ trung bình của người chơi trong trò chơi, có nghĩa là những người chơi rõ ràng nhanh hơn cuối cùng chiến đấu với một khu rừng rậm tập tổng thể yếu hơn (vì họ đã dọn sạch nó sớm hơn). Đây là trò chơi sớm đáng chú ý nhất, vì vậy chúng tôi muốn tạo ra các dấu ngoặc của các cấp độ nhạy cảm với các biến thể nhỏ về cấp độ. Các dấu ngoặc này sẽ tương ứng với những người yêu thích đầu tiên và lần đầu tiên rõ ràng, lần thứ hai rõ ràng và thứ hai, và một vài lần rõ ràng tiếp theo, nhưng số dặm của bạn có thể thay đổi tùy thuộc vào nhịp độ trò chơi và lựa chọn rừng rậm.
Cấp độ quái vật: Cấp độ quái vật hiện rơi vào bốn dấu ngoặc, phụ thuộc vào cấp độ nhân vật trung bình trong trò chơi.
- Cấp độ 4-6
- Cấp độ 10+: thang đo tuyến tính.
Phần thưởng: Rõ ràng đầu tiên đưa ra cùng một lượng vàng/kinh nghiệm. Lấy Krugs cho nhiều hơn. Phần thưởng trong thời gian trò chơi giảm nhẹ.
Cập nhật trại
Chúng tôi thích những gì các trại như Gromp và Raptors đã làm để làm cho các trại khác nhau cảm thấy khác biệt để rõ ràng. .
Blue Sentinel & Red Brambleback
Các trại Buff màu đỏ và xanh giống như Bosses Mini, và chúng tôi muốn nhường chỗ cho mỗi Buff có nhân vật độc đáo. Sentinels weren thêm nhiều, và dù sao cũng đã có rất nhiều trại quái quái. . Để phân biệt hai trại với nhau, Blue Brambleback sẽ dễ dàng hơn cho những người buôn bán ma thuật, trong khi Red Brambleback chết nhanh hơn đối với thiệt hại vật lý.Ăn thịt người: những con quái vật nhỏ bị loại bỏ. Blue Sentinel & Red Brambleback thống kê một chút để bù đắp
. (Magic và thiệt hại vật lý là tăng chống lại họ, tương ứng)
Raptors là khu vực của Trại Hiệu ứng, vì vậy chúng tôi đã thêm nhiều Raptors hơn nữa.Chicken Coop: Hai Raptors được thêm vào.
Crimson Raptor: Sức khỏe bị cắt giảm khoảng một nửa, thiệt hại bị cắt giảm khoảng hai phần ba
Raptors: Sức khỏe tăng khoảng một nửaKrugs
Không có trại cho người đi rừng muốn hy sinh thời gian dành cho bản đồ để đổi lấy thêm vàng. .Krugs làm tổ: Trại Krug hiện bao gồm một Krug cổ đại và một Krug. Khi bị giết, Krug cổ đại sinh ra hai Krugs (sức khỏe ít hơn ~ 60%). Khi Krugs bị giết, họ sinh ra hai Krugs nhỏ (ít hơn 88% sức khỏe)
Bữa tiệc muộn: Krugs sinh ra 15 giây sau các trại khác
Gromp
. Tuy nhiên, đối với các nhà vô địch rõ ràng chậm hơn, mối đe dọa dai dẳng của nó có thể đóng vai trò quá nhiều. Chúng tôi điều chỉnh hồ sơ thiệt hại của nó để nó ít gây thiệt hại hơn khi bạn chiến đấu với nó lâu hơn. Nếu bạn có thể phá vỡ nó, hoặc nếu bạn có thể vượt qua cơn bão ban đầu.Lưỡi Lash: Thiệt hại tấn công của Gromp, hiện thấp hơn đáng kể, nhưng tốc độ tấn công cao hơn đáng kể. Tuy nhiên, tốc độ tấn công của anh ta giảm dần theo thời gian.
Bữa tiệc muộn: Gromp sinh ra 15 giây sau các trại khác.
Murk Wolves là một trại người đàn ông, vì vậy chúng tôi sẽ không làm những thay đổi lớn ở đây.
Murky: Murk Wolves không thay đổi, ngoài việc thay đổi trại tổng thể ở trên
Rift Herald
Rift Herald sinh sản sau đó và đánh ít khó khăn hơn.Rift Herald được cho là mục tiêu đe dọa đối với những người chia tay. . Chúng tôi đẩy Rift Herald, sinh sản trở lại thời điểm thích hợp hơn với mục tiêu mạnh mẽ như vậy và quay lại với thiệt hại của nó để người chơi có cơ hội rõ ràng hơn để bảo đảm nó.
Thời gian sinh sản: [6 phút] ⇒ 10 phút
Thiệt hại tấn công: [105] 85Rồng già
. Khía cạnh của thời lượng rồng lên.Elder Dragon được cho là một mục tiêu trò chơi muộn hoành tráng giúp đảm bảo chiến thắng. Các đội nên cảm thấy tốt nhất về việc dùng rồng già là những người đã bảo đảm một vài con rồng. Tuy nhiên, bạn đã lấy càng nhiều rồng, thì càng khó hạ gục. . Điều này chỉ được kết hợp bởi thực tế là Buff rồng già kéo dài một nửa so với Buff Nam tước.
Quản lý tức giận Rồng Elder không còn gây sát thương hơn và ít thiệt hại hơn dựa trên số lượng thành phần của nhóm bạn đã bảo đảm
Khía cạnh của con rồng: [120 giây] ⇒ 150 giây
Khi trò chơi mở rộng giai đoạn LANING, một số lớp không tham gia vào các tay sai (Hi, xe tăng và hỗ trợ) trong khi hầu hết các lớp khác chỉ hấp qua sóng sớm. .
Minions cận chiến
Thay đổi cuộc sống: Tăng trưởng sức khỏe theo thời gian tăng ~ 60%
Ít thiệt hại hơn: MIDEE Minions không còn bị sát thương tấn công khi trò chơi tiến triểnMinions tầm xa
Life Changin: Tăng trưởng GHEalth theo thời gian giảm ~ 60%
Nhiều thiệt hại hơn: Minions tầm hiện có thể tăng ~ 100% sát thương tấn công khi trò chơi tiến triểnHai năm trước, chúng tôi đã tạo ra các chất ức chế và tháp pháo nexus bắn chùm tia laser thay vì đạn laser. Chúng tôi sẽ hoàn nguyên sự thay đổi đó từ sau đó để hợp lý hóa cách các tháp pháo tấn công trên bảng.
Công cụ laser: Thuốc ức chế và tháp pháo nexus [Khởi động kẻ thù có laser] ⇒ Đạn Laser Laser như tất cả các tháp pháo khác
Chúng tôi tiêu chuẩn hóa thỏa thuận của tháp pháo thiệt hại cho tay sai để đảm bảo lần đánh cuối cùng dưới tháp pháo được thay đổi với những thay đổi về sức khỏe của Minion ở trên. .
Thiệt hại cho Minions: Bullets Tháp pháo hiện đối phó với một phần trăm cố định của Minion Max Health:
Melee: ~ 45% sức khỏe trên mỗi viên đạn
Phạm vi: ~ 70% sức khỏe trên mỗi viên đạn
Siege: ~ 14% sức khỏe trên mỗi viên đạn
Super: ~ 5% sức khỏe trên mỗi viên đạnCác biểu tượng tối thiểu
Giảm sự lộn xộn tối thiểu và cải thiện khả năng đọc biểu tượng đối với các mục tiêu quan trọng.Trại rừng: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp và Scuttlecrab hiện có các biểu tượng nhỏ hơn (các biểu tượng Red Brambleback và Blue Sentinel không thay đổi)
Tháp pháo: Biểu tượng Minimap tháp pháo hiện đang thay đổi ở mức 66% và 33% sức khỏe còn lại
Thực vật thực vật cũng có các biểu tượng trong tối thiểu một khi bạn có được chúngAegis của các mặt hàng Legion
Aegis of the Legion
Aura bị loại bỏ. Sức khỏe bị loại bỏ. Mr tăng lên. Áo giáp được thêm vào.. Không có sự chống cự ma thuật nào sẽ cảm thấy có ảnh hưởng đến một nhà vô địch mà không bị áp đảo trên năm, vì vậy chúng tôi đã loại bỏ hào quang. Không có cách nào, chúng ta cần cung cấp hỗ trợ các cách khác để thực hiện những gì Aegis of the Legion đã làm: bảo vệ đội của họ. Để làm điều đó, chúng tôi giới thiệu
Nhưng Aegis trông như thế nào nếu không có hào quang của nó? Dòng Aegis dành cho các nhà vô địch cấp thấp có nguy cơ bị xóa, nhưng dự kiến sẽ đi lang thang và phường một mình (hỗ trợ và những người đi rừng tiện ích, mà bạn). Với những kẻ ám sát chạy xung quanh, Aegis là người mua hoàn hảo để cảm thấy an toàn hơn một chút đi lạc vào sương mù chiến tranh.
Tổng chi phí: 1100 vàng
Build Path: Null-Magic Mantle + áo giáp + 350 vàng
Phép thuật ma thuật: [20] ⇒ 30
Sức khỏe không còn cấp 200 sức khỏe
Tái sinh sức khỏe cơ sở không còn tài trợ +100% cơ sở y tế regen
Aura thụ động độc đáo – Legion: Không còn cung cấp cho các đơn vị đồng minh gần đó +10 Magic chốngMề đay của mặt trời sắt
Aura và Sức khỏe đã bị loại bỏ. Khiên và ma thuật chống lại tăng. Bây giờ có áo giáp.Với Aegis Aura đã biến nhân đôi khiên. Nó cũng mang lại nhiều sự chống lại ma thuật hơn bạn có thể lắc một cây gậy, vì vậy đừng lo lắng về việc bị nổ trước khi bạn có thể thả âm trầm. Và bởi âm trầm, chúng tôi có nghĩa là khiên.
Tổng chi phí: [2500 vàng] ⇒ 2200 vàng
Build Path: [Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 Gold]
Phép thuật ma thuật: [20] ⇒ 60
Sức khỏe không còn cấp 400 sức khỏe
Tái sinh sức khỏe cơ sở không còn tài trợ +100% cơ sở y tế regen
Giảm thời gian hồi chiêu không còn cấp 10% thời gian hồi chiêuWub Wub Wub: Hoạt động độc đáo: cấp một lá chắn cho các đồng minh gần đó hấp thụ tới 35 (+35 mỗi cấp), phân rã trên 2.5 giây (thời gian hồi chiêu 90 giây). (Hiệu ứng một nửa nếu mục tiêu gần đây đã bị ảnh hưởng bởi một mề đay khác của mặt trời sắt.)
Aura thụ động độc đáo – Legion: Không còn cung cấp cho các đơn vị đồng minh gần đó +15 MAGIC AIRT
Cập nhật Biểu ngữ của lệnh
Được thiết kế lại. Bây giờ là một mặt hàng xe tăng.Không giống như mề đay, Banner từ được xây dựng lại từ mặt đất. Banner of Command được xây dựng trước đó từ một mặt hàng xe tăng (Aegis of the Legion) và một vật phẩm pháp sư (Fiendish Codex). Điều này cảm thấy tốt cho các enchanter khi Aegis là một người phải mua, nhưng đã khiến Banner không thể truy cập được. Với số lượng các mặt hàng hỗ trợ caster đã có sẵn, chúng tôi cảm thấy phù hợp hơn khi cung cấp cho xe tăng nhiều tùy chọn hơn để xây dựng từ AEGIS, thay vì chia các chức năng của vật phẩm giữa một số lớp (xe tăng và enchanter và pháp sư bùng nổ thường xuyên).
Build Path: Aegis of the Legion + Glacial Shroud + 100 Gold
Giảm thời gian hồi chiêu: 10%Vẫn quảng bá: Hoạt động độc đáo – Thúc đẩy: Tăng đáng kể sức mạnh của một minion làn đường và cấp cho nó miễn dịch cho thiệt hại ma thuật. (Thời gian hồi chiêu 120 giây.)
Aura thụ động độc đáo – Legion: Không còn cung cấp cho các đơn vị đồng minh gần đó +15 MAGIC AIRT
Enchanter mục
Thu hẹp chi phí và hiệu ứng của Idol Idol, vì vậy các hỗ trợ có thể nhận nó nhanh hơn.
Kết hợp chi phí: [600] ⇒ 550
Sức mạnh chữa lành và khiên: [ +10%] +8%Chalice of Harmony
Chalice of Harmony hiện nhân đôi phần thưởng mana regen là tiền thưởng regen.Chalice từ cũ thụ động. Là thêm mana regen thực sự xứng đáng nếu bạn dành tất cả sự chữa lành lại đầy đủ? Đối với tất cả sự phức tạp đó, nó không có đủ tác động đến trò chơi, vì vậy chúng tôi đã cập nhật nó để rõ ràng hơn. Những người chữa lành đầu tư vào mana regen giờ đây có thể chi tiêu ít hơn mana để đứng đầu các thanh sức khỏe của họ.
Tổng chi phí: [900 vàng] ⇒ 800 vàng
Kết hợp chi phí: [200 vàng] ⇒ 100 vàngChất ăn cũ thụ động độc đáo: Tăng sức khỏe cơ sở tăng 100 % nếu sức khỏe hiện tại % thấp hơn so với Mana % hiện tại. Tăng cơ sở mana regen thêm 100 % nếu mans % hiện tại thấp hơn so với y tế hiện tại %
Chalice thụ động độc đáo: tăng lên % cơ sở mana regen bây giờ cũng tăng % cơ sở y tế regen
MỚI chuộc lỗi
Sự cứu chuộc mang lại cho một câu thần chú nữa – mang lại cả một sự chữa lành và thiệt hại – có sẵn ngay cả sau khi chết.Bạn có phải là một người Enchanter? Bạn có thích chữa bệnh và che chắn cho các đồng đội của bạn để họ không chết? Bạn có ghét chết, không phải vì bạn đã chết, mà vì bạn biết mang theo của bạn không có cơ hội mà không có bạn? Không có gì! Sự cứu chuộc không chỉ tăng cường sự chữa lành của bạn, mà còn cung cấp cho bạn một khả năng bổ sung thậm chí có thể được sử dụng trong khi chết. Với sự cứu chuộc, bạn có thể mang lại cơ hội thứ hai trong cuộc sống, ngay cả khi bạn đã kết thúc.
Tổng chi phí: 2100 vàng
Build Path: Forbidden Idol + Crystalline Bracer + 650 Vàng
Tái sinh sức khỏe cơ sở: +75%
Tái sinh mana cơ sở: +75%
Giảm thời gian hồi chiêu: +10%
Sức mạnh chữa lành và khiên: +10% (thụ động duy nhất)Vì vậy, được đổi lại: hoạt động độc đáo: nhắm mục tiêu một khu vực trong phạm vi 550. Sau 2.5 giây, gọi xuống một chùm ánh sáng để chữa lành cho các đồng minh cho sức khỏe 130 (+20 mỗi mục tiêu), đốt cháy nhà vô địch của kẻ thù cho 10% sức khỏe tối đa của họ là thiệt hại thực sự và gây sát thương thực sự cho Minions của kẻ thù (thời gian hồi chiêu 120 giây). Có thể được sử dụng trong khi chết. (Hiệu ứng một nửa nếu mục tiêu đã bị ảnh hưởng bởi một sự chuộc lại khác gần đây)
Censer Censer
Cấp ít thiệt hại trên hit, nhưng bây giờ hãy cấp một chữa lành trên hit.ARDENT Censer thể hiện một khái niệm đơn giản, giữ cho bạn sống và khiến chúng bị ảnh hưởng nặng nề hơn nhưng buff on-hit chỉ làm một trong những điều đó. .
Kết hợp chi phí: [700 vàng] ⇒ 650 vàng
Tổng chi phí: [2400 vàng] ⇒ 2300 vàng
Sức mạnh chữa lành và khiên: [+15%] ⇒ 10%Vì vậy, ARDENT: Sự chữa lành và khiên của bạn trên một nhà vô địch đồng minh khác cấp cho họ [tốc độ tấn công 15% và 30 sát thương ma thuật trên mạng] ⇒ Tốc độ tấn công 20%, 20 sát thương ma thuật trên mạng, và khiến các cuộc tấn công cơ bản của họ phục hồi 20 sức khỏe
Mikael’s Crucible
Không còn chữa lành, nhưng không có thời gian di chuyển và cấp cho mục tiêu của bạn miễn dịch chậm. Làm sạch thành công cũng cấp cho họ tốc độ di chuyển.Sử dụng chính xác của Mikael, một cách chính xác có thể khá khó khăn và thường không được chú ý. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng Mikael sườn Tương nã lấp đầy sự loại bỏ kiểm soát đám đông theo cách thỏa mãn hơn. Chúng tôi đã loại bỏ thời gian di chuyển hiện tại để làm cho nó phù hợp hơn và đảm bảo rằng nó rõ ràng khi Mikael đã được sử dụng thành công. Điều đó có nghĩa là cắt giảm sức mạnh từ Mikael, nơi khác, vì vậy chúng tôi đã loại bỏ sự chữa lành khỏi hoạt động.
Tổng chi phí: [2400 vàng] ⇒ 2100 vàng
Kết hợp chi phí: [650 vàng] ⇒ 500 vàng
Tái tạo mana cơ sở: [ +150%] +100%Chất ăn cũ thụ động độc đáo: Tăng sức khỏe cơ sở tăng 100% nếu sức khỏe hiện tại% thấp hơn so với Mana% hiện tại. Tăng cơ sở mana regen thêm 100 % nếu mans % hiện tại thấp hơn so với y tế hiện tại %.
Chalice tăng lên % cơ sở mana regen stat của bạn bây giờ cũng tăng % cơ sở y tế regen của bạn theo cùng một lượng
VÌ THẾ. Đóng vòng? : Hoạt động độc đáo: Làm sạch tất cả các choáng, Rễ, chế giễu, sợ hãi, im lặng và làm chậm một nhà vô địch đồng minh và cho họ miễn dịch chậm trong 2 giây (thời gian hồi chiêu 120 giây). Làm sạch thành công hiệu ứng bằng cách sử dụng hoạt động cũng sẽ cấp tốc độ di chuyển 40% mục tiêu trong 2 giây. Hoạt động không còn có thời gian di chuyển.
Nó chỉ rẻ hơn bây giờ.
Tổng chi phí: [2250 vàng] ⇒ 2100 vàng
Kết hợp chi phí: [450 vàng] ⇒ 300 vàngChất ăn cũ thụ động độc đáo: Tăng sức khỏe cơ sở tăng 100% nếu sức khỏe hiện tại% thấp hơn so với Mana% hiện tại. Tăng cơ sở mana regen thêm 100 % nếu mans % hiện tại thấp hơn so với y tế hiện tại %.
Chalice tăng lên % cơ sở mana regen stat của bạn bây giờ cũng tăng % cơ sở y tế regen của bạn theo cùng một lượng.
Vụ giám sát
MỚI Lời thề của Hiệp sĩ
Wardens có rất nhiều công cụ để kiểm soát các trận đấu đồng đội, ném kiểm soát đám đông trái và phải. Nhưng khi nói đến việc bảo vệ một mục tiêu duy nhất khỏi thiệt hại, họ thường thấy mình không thể giúp đỡ (trừ khi tên của họ là Braum). Chúng tôi muốn cung cấp cho những nhà vô địch đó khả năng chọn một đồng đội duy nhất và làm việc ngoài giờ để giữ cho họ sống, ngay cả khi phép thuật của họ đang trên thời gian hồi chiêu.
Tổng chi phí: 2100 vàng
Build Path: Crystalline Bracer + Armor Vải + Crystalline Bracer + 500 Vàng
Tái sinh sức khỏe cơ sở: +100%
Buddy System: Unique Active: Chỉ định một nhà vô địch đồng minh là đối tác của bạn (thời gian hồi chiêu 90 thứ hai)Trên đường của tôi: thụ động độc đáo: Nếu đối tác của bạn ở gần đó, hãy tăng tốc độ di chuyển + 15% khi di chuyển về phía họ và + 40 áo giáp bổ sung.
Tôi Gotchu Fam: Động lực độc đáo: Nếu đối tác của bạn ở gần đó, hãy chữa lành 12% thiệt hại đối tác của bạn đối với các nhà vô địch và chuyển hướng 12% thiệt hại mà đối tác của bạn nhận được từ các nhà vô địch cho bạn khi thiệt hại thực sự (chuyển hướng chữa bệnh và thiệt hại được giảm 50% nếu bạn bị phạm vi). (Các nhà vô địch chỉ có thể được liên kết bởi một hiệp sĩ tuyên bố tại một thời điểm.)
Chúng tôi đã đưa ra cho điều trị chữa lành này: nó nhắm vào nhà vô địch đồng minh sức khỏe thấp gần nhất cũng như khi tự tiến hành. Nhận được sự dày đặc của mọi thứ và biết rằng bạn có thể che chắn đồng minh của mình trong khi stile tự bảo lãnh!
Mùa nhân đôi hoạt động bây giờ cũng che chắn cho bạn khi chọn một đồng minh, và bây giờ cũng che chắn cho đồng minh sức khỏe thấp gần nhất khi tự mình tham gia.
Hiệu quả vật phẩm vượt qua
Chúng tôi đã giảm chi phí hoặc các số liệu thống kê lên. Tất cả mọi thứ phải đi!
Tái sinh sức khỏe cơ sở: +100%⇒ +200%
Tổng chi phí: [2200 vàng] ⇒ 1900 vàng
Kết hợp chi phí: [550 vàng] ⇒ 250 vàng
Tái sinh sức khỏe cơ sở: [150%] ⇒ 100%
Tổng chi phí: [2350 vàng] ⇒ 2250 vàng
Kết hợp chi phí: [480 vàng] ⇒ 380 vàng
Tổng chi phí: [2500 vàng] ⇒ 2400 vàng
Kết hợp chi phí: [450 vàng] ⇒ 350 vàng
Tổng chi phí: [2800 vàng] ⇒ 2700 vàng
Kết hợp chi phí: [800 vàng] ⇒ 700 vàngNhà vô địch
Alistar
Cập nhật trò chơi cho Alistar. Thụ động và e là những nơi hoán đổi về mặt khái niệm.Alistar Lừa đã ở trên radar của chúng tôi kể từ khi hỗ trợ của chúng tôi hỗ trợ công việc của chúng tôi vào đầu mùa. Anh ấy có sự khởi đầu mạnh mẽ và một trong những công cụ giảm thiểu thiệt hại tốt nhất trong trò chơi, nhưng cũng có thể thực sự làm bất cứ điều gì. . Điều này có nghĩa là chúng tôi đã phải hạ gục rất nhiều công cụ Alistar để giữ cho anh ấy công bằng.
Kết quả là, trò chơi đồng đội của Alistar, được đánh dấu bằng rất nhiều thời gian chết. Sau khi bắt đầu với W+Q, anh ấy không có nhiều việc phải làm ngoài việc nhấn R và cố gắng chặn Skillshots. Thiệt hại Ngâm là một đóng góp quan trọng, nhưng là con bò điên, chúng tôi nghĩ rằng Alistar nên làm nhiều hơn để tích cực phá vỡ đội kẻ thù khi anh ta lao vào cuộc cạnh tranh. Anh ấy mất một số độ tin cậy để đổi lại (đặc biệt là về sự chữa lành của anh ấy), nhưng nguy cơ thất bại lớn hơn cho phép chúng tôi trao cho anh ấy những phần thưởng lớn hơn cho thành công.Thụ động – gầm đẫm chiến thắng
Stacks: Alistar đạt được chiến thắng khi áp dụng kiểm soát đám đông cứng cho các nhà vô địch của kẻ thù và khi các đơn vị gần đó chết, tự chữa lành vết thương và đồng minh gần nhất khi anh ta đạt được 7 ngăn xếp
Heal: Triumphant Roar chữa lành Alistar với giá 13 (+7 mỗi cấp) và nhà vô địch đồng minh gần nhất với số tiền gấp đôi số tiền
Thời gian hồi chiêu: Alistar có thể đạt được các ngăn xếp chiến thắng trong 3 giây sau khi chiến thắng gầm
Bypass: ROAR chiến thắng ngay lập tức bất cứ khi nào một con quái vật hoành tráng hoặc nhà vô địch kẻ thù chếtQ – Pulverize
Tạm biệt: Không còn làm choáng các mục tiêu cho 0.5 giây sau khi cú đánh kết thúc
E – chà đạp
Chà đạp: Alistar giẫm lên mặt đất trong 5 giây, làm hỏng các đơn vị gần đó mỗi 0.5 giây
Thiệt hại: 100/125/150/175/200 (+0.4 khả năng sức mạnh) trong 5 giâySạc: Mỗi xung chà đạp lên ít nhất một nhà vô địch địch cấp cho Alistar 1 Champ Stack, được giới hạn ở mức 5
Punching: At 5 Champ Stacks, cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của Alistar chống lại một nhà vô địch đối phó 40 (+10 mỗi cấp) sát thương ma thuật bổ sung và làm choáng mục tiêu trong 1 giây
Chi phí: ING50/60/70/80/90 mana
NGUỘI ĐI. ING: 16/15.15/5/14.4/14 giâyR – Không thể phá vỡ ý chí
Nó đã phá vỡ: Không còn tài trợ cho 60/75/95 sát thương tấn công trong khi hoạt động
Co giật
Phục kích bây giờ ngụy trang co giật. W rời khỏi một đám mây khí.Với những thay đổi trước mùa giải đối với tàng hình, chỉ có điều tự nhiên là chúng tôi liên quan đến Twitch. Nổi tiếng với sự phục kích mạnh mẽ và mở rộng trò chơi muộn, TWITCH, Stealth là một đặc điểm hung hăng độc đáo giữa những người đánh dấu, người thường ủng hộ phạm vi và sự an toàn. Trường hợp mô hình Twitch sườn bị phá vỡ là khi anh ta có thể tích lũy được rất nhiều sát thương mà nổi bật bởi kẻ thù không phải là một nhược điểm thực sự (vì chúng sẽ chết). Thay đổi Twitch để sử dụng Ngụy trang Có nghĩa là con chuột bẩn được giữ lại những vở kịch lén lút dao cạo của mình, nhưng cũng cho đối thủ cơ hội bắt anh ta trước khi anh ta rút lui vào bóng tối. Q – phục kích
Ngụy trang bây giờ ngụy trang Co giật thay vì làm cho anh ta vô hình
Thời gian tàng hình: [4/5/6/7/8 giây] ⇒ 10/11/12/13/14 giây
Tốc độ di chuyển của chiến đấu: [20%] ⇒ 10%
Lén lút tăng tốc độ di chuyển 30% khi gần kẻ thù có thể nhìn thấy anh taW – Venom Cask
Twitch ném một thùng thêm một chồng nọc độc chết người cho tất cả kẻ thù bị tấn công, để lại một đám mây khí độc hại. Kẻ thù còn lại trong đám mây bị chậm lại và đạt được ngăn xếp nọc độc chết người theo thời gian.Thời lượng đám mây: 3 giây
Stacks nọc độc trên hit: [2] ⇒ 1
Các ngăn xếp Venom Cloud: 1 mỗi giâyR – Xịt và cầu nguyện
Đổi tên: [Rat-ta-tat-tat] ⇒ Spray và cầu nguyện
Cập nhật splash da
Các vệt da cũ của Twitch đang được cập nhật bản vá này!
Kingpin
Làng Whistler
Thời trung cổ
Gangster
Sự phá hoại
Ivern
Q Thời gian hồi chiêu giảm. Daisy có nhiều sức khỏe hơn và thường thông minh hơn.Ivern Vẫn mới đến Rift, dành thời gian để làm quen với động vật hoang dã địa phương (và chiến thắng, cho vấn đề đó). Những người Ivern có kinh nghiệm đang nhận được rất nhiều dặm từ The Greenfather, nhưng vài trò chơi đầu tiên của anh ấy đang đặt ra một thử thách quá dốc. Chúng tôi đã chạm vào trải nghiệm của Ivern bằng cách giải quyết một số tương tác ít mượt mà của anh ấy (cụ thể là với RootCaller và Daisy!), trong khi ném vào một số thay đổi tích cực về năng lượng để đo lường tốt.
Q – RootCaller
Thời gian hồi chiêu: [16/15/14/13/12 giây] ⇒ 14/13/12/11/10 giây
Tree Sin Ivern hiện có thể kích hoạt lại rootcaller để lấy phần Dash của khả năng ngoài việc phát hành một cuộc tấn công cơ bản
R – Daisy!
Sức khỏe: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
Đẩy Daisy: Daisy nói chung nên thông minh hơn khi tuân theo các lệnh của Ivern
Kể lại nhanh hơn. W thiệt hại xuống.Kled là một người bạn nhỏ khát máu yêu thương bạo lực. Anh ấy không có bất kỳ vấn đề nào bắt đầu đánh nhau, nhờ Chaaaaaaaarge. Khi anh ấy ở trong tình trạng dày đặc, Kled mang đến cả sát thương cao và khả năng biến một cuộc chiến xung quanh với một lần kể lại kịp thời, và chúng tôi nghĩ rằng đã để lại cho anh ấy ở mức sức mạnh khá tốt. Tuy nhiên, chúng tôi nghĩ rằng việc trả lại là điều làm cho mẫu chiến đấu của KLE. Kled đang ở một sức mạnh khá tốt ngay bây giờ, điều đó có nghĩa là thiệt hại bền vững của anh ta cần phải nhúng để bù đắp.
Thụ động – skaarl, con thằn lằn hèn nhát
Thời gian kể lại: [1 giây] ⇒ .5 giây
W – xu hướng bạo lực
Thiệt hại lần thứ 4.5/5/5.5/6% sức khỏe tối đa của mục tiêu
Giảm mức chống ma thuật phẳng được thay thế bằng khuếch đại thiệt hại ma thuật.Abyssal SCEPTER là một vật phẩm phải có. Khi được mua trước khi nhóm đối lập có thể xây dựng sự chống lại ma thuật, nó sẽ cung cấp (thở dài) hàng tấn thiệt hại. Nhưng một khi đội khác xây dựng thành hàng phòng thủ, SCEPTER bắt đầu rơi ra. Điều này đã mang lại cho nó một sự cạnh tranh tự nhiên với Aegis của Aura trên toàn đội Legion. . Chúng tôi đã đẩy nó ra khỏi sức mạnh sớm đó và làm cho nó cảm thấy hữu ích ở tất cả các giai đoạn của trò chơi.
Giảm sức đề kháng ma thuật không còn cung cấp hào quang độc đáo: Giảm sức chống ma thuật của kẻ thù gần đó xuống 20
APALIM DISTILIGION AURA ĐỘ
Khẩu súng lục ổ quay hextech
Thiệt hại on-hit giảm.Đối với việc mua hàng sớm, thiệt hại trên khẩu súng lục là quá cao.
Thiệt hại: thụ động duy nhất – Bolt ma thuật: Thiệt hại giảm từ [75 – 150] ⇒ 50 – 125
Hextech Protobelt-01
Thiệt hại từ nhiều bu lông trở xuống. AP tỷ lệ xuống.Protobelt nên trao cho các nhà vô địch như Kennen sự di chuyển và sức mạnh khởi đầu mà họ cần để có được khi đối mặt với kẻ thù của họ. Tuy nhiên, thiệt hại mà các giao dịch hoạt động của nó hiện đang cao đến mức nó làm lu mờ tiện ích đó.
Thiệt hại cho mỗi bu lông bổ sung: [30%] ⇒ 20%
Tỷ lệ: [0.35 khả năng sức mạnh] ⇒ 0.Sức mạnh 25 khả năngMasteries
Trước mùa giải trước đã chứng kiến một sự xây dựng lại nền tảng với mục tiêu làm cho các lựa chọn thành thạo nhiều hơn về phong cách chơi cá nhân hơn là những người yêu thích số. Mặc dù chúng tôi đã có một vài thử thách cân bằng trong mùa giải, nhưng tiền đề cơ bản đã giữ theo thời gian. Chúng tôi đã lấp đầy các lỗ còn lại trên mỗi cây với một con mắt hướng tới việc làm sắc nét hơn nữa tầm nhìn đầu tiên của Playstyle đó và giải quyết hai trong số những trẻ em có vấn đề còn lại trong hệ thống.
Note Side: Gần đây chúng tôi đã chuyển một bài viết chia sẻ hầu hết các thông tin trong phần này, vì vậy nếu bạn nhận được Deja-Vu, bạn sẽ không điên (hoặc tâm lý).Cây hung dữ phục vụ cho những nhà vô địch thích chiến đấu dài hơn trên những đối thủ bùng nổ. Chúng tôi đã thêm một vài cách mới để các loại này tùy chỉnh cách thức chiến đấu của họ diễn ra.
Phần 2
Con dao hai lưỡi, Các tầng thấp hơn có tác động sớm, nhưng rơi ra sau. Điều này tiếp tục ra quyết định hợp lý. Là một người làm chủ tỷ lệ, Kiếm hai lưỡi không phù hợp với Cấp 2, vì vậy chúng tôi di chuyển nó cao hơn.
Up We Go: Chuyển đến Cấp 4
MỚI Máu tươi
Có tác động sớm, giảm muộn. Vâng.
Ouch: Cuộc tấn công cơ bản đầu tiên của bạn chống lại một nhà vô địch gây thêm 10 (+1 mỗi cấp) (thời gian hồi chiêu 9 giây)
Cấp 4
Cấp 4 cung cấp ba hương vị khác nhau của tỷ lệ thiệt hại, làm cho nó phù hợp hơn với thanh kiếm hai lưỡi. Con dao hai lưỡiRủi ro-phần thưởng hóa thân. Hãy nhớ: (hầu hết) người chết không gây sát thương.
Tăng sát thương gây ra: [3%] 5%
Tăng thiệt hại đã thực hiện: [1.5%] ⇒ 2.5%Thợ săn tiền thưởng
Cung cấp phần thưởng cao nhất nếu bạn có thể quản lý để xếp nó.
Thiệt hại cho mỗi lần giết duy nhất: [1%] ⇒ 1.5%
Phần thưởng tối đa: [5%] 7.5%MỚI Trận chiến chiến đấu
An toàn và được đảm bảo, nhưng cần có thời gian để tăng cường.
Bị giận dữ: tăng tới 5% sát thương tăng lên trong 5 giây khi chiến đấu với nhà vô địch kẻ thù
Người áp bức
Các nhà vô địch hoặc có quyền kiểm soát perma-Crowd hoặc họ không. Cách bạn chơi tạo ra một chút khác biệt khi câu hỏi duy nhất là liệu bạn có thể kích hoạt bộ áp bức hay không, vì vậy chúng tôi đã loại bỏ nó để ủng hộ các tùy chọn linh hoạt hơn. Xem ở trên.
Không quá áp bức: bị loại bỏ
Fervor of Battle là một thử thách cân bằng một lần nữa, một lần nữa Và . Nhiều người dùng nhiệt thành có thể thích tập trung vào cơ hội crit cho các cuộc tấn công khó khăn hơn hoặc giảm thời gian hồi chiêu để có nhiều phép thuật hơn, nhưng có thể không vì không tiếp cận tối ưu hóa thiệt hại trên mạng. Nói cách khác, Fervor không chỉ hỗ trợ cho tốc độ tấn công Playstyle, nó ngăn chặn mọi thứ khác trong không gian sát thương vật lý duy trì. Chúng tôi chuyển đổi phần thưởng của Fervor sang sát thương tấn công thô, một chỉ số phù hợp với nhiều cách tiếp cận hướng tới chiến đấu kéo dài. Nếu chúng tôi trực tiếp, thì đây là một sức mạnh cho các bản dựng trên mạng, nhưng. .
Cập nhật Sự nhiệt thành của trận chiến
Xếp chồng: đánh các nhà vô địch với các cuộc tấn công và khả năng cơ bản tạo ra một ngăn xếp nhiệt thành (2 cho các cuộc tấn công cận chiến, thời gian hồi chiêu 2 thứ hai cho các khả năng). Đây là không thay đổi.
Ngân hàng tối đa: [8] ⇒ 10
Thời lượng ngăn xếp: [6 giây] ⇒ 4 giây
Các ngăn xếp sát thương tấn công hiện đang cấp 1-6 sát thương tấn công
Tấn công tấn công cơ bản không còn gây ra 1-14 phần thưởng sát thương vật lý cho mỗi ngăn xếp chống lại các nhà vô địchCicky, ở một nơi ổn định hợp lý, cung cấp các lựa chọn cho các nhà vô địch ủng hộ sự bùng nổ hoặc tiện ích. Chúng tôi đã lấp đầy khoảng trống cuối cùng trong cây.
Cấp 4
MỚI Món quà của GreenfatherThêm oomph cho những nhà vô địch đã dồn vào và ra khỏi bàn chải giữa chiến đấu.
HOA! : Bước vào bàn chải gây ra cuộc tấn công hoặc khả năng gây tổn hại tiếp theo của bạn để đối phó với 3% sức khỏe hiện tại của mục tiêu của bạn là thiệt hại ma thuật tiền thưởng (thời gian hồi chiêu 9S)
Cấp 5
Độ chính xácChúng tôi đã trò chuyện về điều này sớm hơn. Đi đọc những thứ gây tử vong.
Tử vong 1.7 Tỷ lệ chết mỗi điểm (8.5 gây chết ở 5 điểm)
Sự xâm nhập của áo giáp phẳng không còn cấp 0.6 (+0.06 trên mỗi cấp) Sự xâm nhập của áo giáp phẳng trên mỗi điểm (3 (+0.3 mỗi cấp) Thâm trong áo giáp phẳng ở 5 điểm)
Cây giải quyết cung cấp một số tùy chọn vững chắc để làm cho Champions Tankier hơn, nhưng trớ trêu thay, giảm một chút trong việc hỗ trợ phong cách chơi xe tăng. Chúng tôi bổ sung các lựa chọn thưởng cho xe tăng tích cực thực hiện công việc của họ thay vì chỉ làm cho chúng thụ động hơn.
Phần 2
MỚI SiegemasterSiegemaster giúp bạn sống sót chọc và sống qua những nỗ lực lặn trong khi ngồi dưới tháp.
Thậm chí được bảo vệ nhiều hơn: đạt được 8 áo giáp và chống ma thuật khi gần một tháp pháo đồng minh
MỚIGiảm thiểu thêm khi bắt đầu cuộc chiến.
Bằng cách chia rẽ: Tăng 10% Giáp thưởng và Khăn chống ma thuật (+2 Armor phẳng và chống ma thuật cho mỗi cấp độ) khi bị hư hại bởi một nhà vô địch của kẻ thù trong 2 giây (thời gian hồi chiêu 9 giây)
Keystone Cấp
LOẠI BỎ Sức mạnh của thời đạiSức mạnh của các thời đại là Keystone duy nhất mà Lừa trở nên gần như bắt buộc đối với toàn bộ vị trí, bất kể Playstyle: The Jungle. Sức khỏe rất hữu ích cho mọi lớp học, vì vậy lý do là những người vô địch sẽ có sức mạnh vẫn sẽ chọn nó trong rừng rậm, nơi nó xếp chồng nhanh nhất. Vấn đề: Hầu hết những người đi rừng hiện đang kết thúc với 300 sức khỏe khác, cộng với các phần thưởng khác sống sót từ cây giải quyết. Điều này hoạt động cho xe tăng, nhưng khi các mối đe dọa thiệt hại tìm thấy thành công với các thiết lập phòng thủ, đối thủ không có phương tiện để chống lại. Chúng tôi đã nghỉ hưu sức mạnh của các lứa tuổi để những người đi rừng bị hấp dẫn về phía các Keys. Lưu ý: Chúng tôi biết rằng sức mạnh của thời đại là một sự phù hợp thực sự đối với một số người đi rừng. Loại bỏ nó sẽ là một cú hích cho những người dùng cốt lõi này, nhưng với các thay đổi trước mùa giải khác trong hỗn hợp, chúng tôi không nghĩ rằng bất cứ ai sẽ bị bỏ lại mà không có Keystone cho phong cách Playstyle của họ. Khi bụi đã lắng xuống, chúng tôi sẽ xem liệu có ai bị ngã đủ xa để đảm bảo theo dõi.
Mất vào các lứa tuổi: bị loại bỏ
MỚI Lòng can đảm của Colossus
Cung cấp cho người khởi xướng một công cụ khả năng sống sót trong thời điểm họ cần nó nhất: lặn vào đội kẻ thù.
Argus: Đạt được một lá chắn cho 7% (+7% cho mỗi nhà vô địch kẻ thù gần đó) về sức khỏe tối đa của bạn trong 4 giây sau khi đánh một nhà vô địch của kẻ thù với sự kiểm soát đám đông khó khăn (thời gian hồi chiêu 30 giây)
Go Hard: Stun, Root, đàn áp, chế nhạo, quyến rũ, sợ hãi, kinh hoàng, gõ cửa và gõ là kiểm soát đám đông khó khăn
Cập nhật khách hàng giải đấu
The Changelog hiện đang sống trong các ghi chú bản vá. Mở Beta đang đến cho tất cả các vùng trong bản vá này!
Khi bản beta bắt đầu, việc tải xuống sẽ xuất hiện cho mọi người khởi chạy trò chơi và nếu bạn không cảm thấy như nâng cấp ngay lập tức, bạn vẫn sẽ có tùy chọn nâng cấp qua trình khởi chạy của mình tại bất kỳ điểm nào trong Beta. Đối với mục đích thử nghiệm, Open Beta sẽ đánh vào OCE sớm hơn một chút trong bản vá 6.22 hơn các khu vực khác.
Chúng tôi sẽ tìm ra một vài kinks và thêm phần còn lại của khách hàng, các tính năng bị thiếu (như chế độ khán giả) trong vài bản vá tiếp theo, đó là một bản beta, sau tất cả! Đối với những người muốn nhảy vào ngay lập tức: Nếu bạn gặp bất cứ điều gì thú vị, hãy chắc chắn đánh chúng tôi với phản hồi ngọt ngào, ngọt ngào đó.
Kiểm tra Câu hỏi thường gặp Beta mở để biết thêm chi tiết.
Các tính năng mới
Dưới đây là những bản cập nhật chính cho bản cập nhật của khách hàng giải đấu này. Hãy nhớ rằng đây không phải là một danh sách đầy đủ tất cả mọi thứ đã được thêm hoặc thay đổi.Phát lại chúng tôi đang kiểm tra phát lại trên Na và Oce trong bản vá 6.22. Phát lại sẽ chỉ khả dụng trên máy khách được cập nhật. Nếu bạn có thể cập nhật cho khách hàng giải đấu Alpha, vui lòng đưa ra phát lại một lần chạy thử trước khi chúng tôi phát hành nó trên toàn thế giới.
Trò chơi tùy chỉnh: Trò chơi tùy chỉnh hiện có sẵn trong máy khách được cập nhật, tuy nhiên bạn chưa thể xem danh sách tất cả các trò chơi tùy chỉnh công khai. Điều đó sẽ đến trong một bản vá trong tương lai. (Vấn đề đã biết: Khán giả trò chơi tùy chỉnh sẽ vẫn bị mắc kẹt trong nhà vô địch Chọn nếu tùy chọn khán giả được đặt thành “chỉ vận động hành.”)
Treeline Co-op: Co-op vs AI hiện có sẵn cho Twisted Treeline. (Vấn đề đã biết: Không có tùy chọn nào cho khó khăn. Nó mặc định cho người mới bắt đầu.)
Huấn luyện chiến đấu: Huấn luyện chiến đấu hiện có sẵn
Thay đổi tài khoản: Thay đổi tên triệu hồi và chuyển tài khoản hiện đang hoạt động trong máy khách được cập nhậtCuối cùng, như một lời cảm ơn nhỏ vì sự chăm chỉ của Alpha Testers, chúng tôi đã tạo ra một biểu tượng Summoner độc quyền cho tất cả những người tham gia vào Alpha. Phản hồi của bạn là vô giá đối với nhóm khách hàng. Nếu bạn đăng nhập vào Alpha trước ngày 15 tháng 11, bạn sẽ nhận được nó!
Đặt hàng bảng điểm
Chúng tôi sắp xếp lại bảng điểm để bạn không phải.
Thực tế lần này. Điều này sẽ được kích hoạt một thời gian trong bản vá một khi mùa giải trước được vận chuyển và ra ngoài trên thế giới.
Chúng tôi có công nghệ: Ygames được soạn thảo trong New Champ Chọn sẽ tự động đặt hàng bảng điểm theo vai trò (Top, Jungle, Mid, Marksman, Support).
Được xếp hạng
Kết thúc mùa 2016
Mùa xếp hạng 2016 đã kết thúc và phần thưởng sẽ được phân phối trong vài tuần tới! Đi đến cuối mùa Câu hỏi thường gặp để được bồi dưỡng vào cuối mùa phần thưởng.Người chơi đã hoàn thành mùa giải bằng vàng hoặc cao hơn trong bất kỳ hàng đợi được xếp hạng nào sẽ nhận được làn da Maokai chiến thắng!
Maokai chiến thắng
Cuối cùng, với những người đạt được Challenger: Hãy chắc chắn xác minh địa chỉ email của bạn! Chúng tôi hiện đang kiểm tra đủ điều kiện tài khoản và sẽ gửi hướng dẫn để đặt hàng phần thưởng vật lý của bạn trong vài tuần tới.
Cập nhật xếp hạng 2017
Thử nghiệm cho mùa này thay đổi hàng đợi xếp hạng sẽ bắt đầu sớm. Giải thích chuyên sâu về những thay đổi đó có thể được tìm thấy ở đây!
Bắt đầu bản vá tiếp theo, các ghi chú bản vá sẽ bao gồm các bản cập nhật về sức khỏe của mỗi hàng đợi được xếp hạng. (“Sức khỏe” ở đây đề cập đến những thứ như thời gian xếp hàng và chất lượng phù hợp.) Mục tiêu của chúng tôi là giữ bạn trong vòng lặp để nếu chúng tôi cần thực hiện các điều chỉnh hàng đợi, họ đã giành chiến thắng như một điều bất ngờ.
Sửa lỗi
- Chúng tôi luôn sửa chữa nhiều lỗi hơn chúng tôi liệt kê trong các ghi chú bản vá, nhưng điều đó đặc biệt đúng lần này. Sự thật thú vị: Bộ ghi chú này dài 14 nghìn từ.
- Gangplank’s Q – Parrley! Crits không còn di chuyển nhanh hơn các diễn viên bình thường, sửa lỗi ngăn không cho anh ta xâu chuỗi các thùng phụ trong thời gian di chuyển.
- Lucian’s W – Ardent Blaze không còn tự động lửa theo cùng hướng với cú sút thứ hai thụ động
- Đã sửa lỗi cho phép Thresh đúc W – Đoạn văn tối trên toàn cầu trong các trường hợp cụ thể. Không có đèn lồng nào được tạo ra, nhưng Thresh đã đạt được tầm nhìn về khu vực mục tiêu.
- Các xúc tu của Illaoi hiện thường đu
- Jinx không thể xếp hàng lên Q – Switcheroo! Trong thời gian diễn viên của R – Super Mega Death Rocket! Điều này giải quyết một lỗi đôi khi khiến tên lửa xuất hiện xa hơn trước kẻ thù so với.
- Master Yi’s Q – Alpha Strike bây giờ tính phí đúng cách của Statikk Shiv
- Dự án: Fiora’s Passive – Duelist’s Dance Vitals Chỉ số không còn biến mất về mặt trực quan trước khi hiệu ứng hết hạn
- Dự án: Hoạt hình tấn công cơ bản của Yasuo đã được điều chỉnh để cắt trực quan mục tiêu cùng lúc được áp dụng, thay vì một chút sau đó
- Blackfrost Anivia’s W – Visual hóa tinh thể đã được mở rộng để phù hợp với các da khác của cô ấy (hitbox thực tế không bao giờ bị phá vỡ!)
- Ivern không còn có thể được gắn cờ là AFK nếu anh ta trang trại rừng quá lâu mà không tương tác với bất kỳ ai khác
- Công cụ Witchcap của Wooglet bây giờ cho biết chính xác cho thấy hoạt động của nó có thời gian hồi chiêu 120 giây
- Hạ thấp khối lượng của người sáng tạo Viktor’s R – Chaos Storm Churning
- Winter Wonder Lulu’x Pix Attack VFX đã được tái hiện
- Cassiopeia bây giờ chơi đúng các dòng VO khi đặt phường
- Ngôi sao của người bảo vệ xác chết của Jinx không còn bị mắc kẹt trong “T -pose” nếu cô ấy đi trong khi đúc Q – Switcheroo!
- Snow Day Gnar’s E – Hop Bouncing Audio đã được sửa chữa khi Gnar Stomps trên các mục tiêu thân thiện
Skins & nhiễm sắc thể sắp tới
.22: .
Karthus Lightbane
Jayce Brighthammer