Valorant Dev tắt xuống Lý thuyết hàng đợi hàng đợi – Dexerto, người thua cuộc |
Loser s Hàng đợi
Contents
Điều đó thực sự rất có ý nghĩa. Hỗ trợ thêm cho ý tưởng, tất cả họ đã làm, khiến Shroud hoàn toàn bối rối như anh ấy cũng đã làm.
Valorant Dev đóng cửa Lý thuyết hàng đợi hàng đợi
Ý tưởng về một người thua cuộc của người “hàng đợi” chính xác là một khái niệm mới. Với mục tiêu giữ cho bạn bị cuốn hút càng lâu càng tốt, một số người chơi tin rằng bạn đã cố tình đặt vào một sảnh với những người khác cũng đã thua các trận đấu trước đó để cung cấp cho bạn tỷ lệ chiến thắng tốt hơn.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Mặc dù không có bằng chứng nào về những thứ như vậy hiện có, nhưng đôi khi nó có thể cảm thấy như nó. Nếu bạn là một game thủ tiếp tục theo đuổi chiến thắng suốt đêm, thì có thể cảm thấy như thể các hành lang ngày càng dễ dàng hơn với mỗi thất bại của tâm hồn.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
.
Valorant Dev tắt
. Trong khi anh ấy miễn cưỡng tin lúc đầu, người phát trực tuyến 28 tuổi đã đi vòng quanh ý tưởng.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
. Hỗ trợ thêm cho ý tưởng, tất cả họ đã làm, khiến Shroud hoàn toàn bối rối như anh ấy cũng đã làm.
Đăng ký Dexerto miễn phí và nhận
Ít quảng cáo hơn | Chế độ tối | Thỏa thuận về chơi game, TV và phim, và công nghệ
Tuy nhiên, theo nhà thiết kế cạnh tranh cao cấp của Valorant, Jon ‘Evrmoar, Walker, xếp hàng của người thua cuộc thực sự là một điều. Phân tích trò chơi, đối với mỗi trò chơi mà tôi đã làm việc, đã cho thấy ‘thua trận đấu liên tiếp là một trong những lý do chính khiến người chơi bỏ cuộc; Vì lý do này, không có ‘kẻ thua cuộc xếp hàng trong Valorant,.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Xếp hạng thực tế thứ sáu!
Tôi đã xem một video có sự tham gia của @Shroud và tôi muốn nói về nó! Trò chơi Analytics, cho mỗi trò chơi tôi đã làm việc, đã cho thấy “thua trận liên tiếp là một trong những lý do chính khiến người chơi bỏ việc”; Vì lý do này, không có “hàng đợi người thua” trong Valorant.
Anh ấy tiếp tục trong một chủ đề: Tin đồn là chúng tôi đang cố gắng khiến bạn nghiện, để bạn chơi nhiều hơn. Cá nhân tôi không nghĩ rằng điều này là tốt cho trò chơi, nhưng nó cũng không đáp ứng các mục tiêu của chúng tôi là chỉ muốn tạo ra một trò chơi tuyệt vời.
Đây sẽ là lợi ích tốt nhất của chúng tôi để thực sự đảm bảo bạn thắng một trò chơi sau khi bắt đầu thua Streak, đó là lý do tại sao bạn thấy các trò chơi di động đưa bạn vào các trận đấu bot nếu bạn thua một tấn. Tôi không có câu trả lời về lý do tại sao nó có thể cảm thấy giống như ‘người thua cuộc” là thật xin lỗi.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Để hoàn thành điều này, chúng tôi không thao túng hàng đợi. Nó rất đơn giản và chỉ cố gắng tìm hai đội cung cấp cơ hội 50:50 của một trong hai đội chiến thắng và đọ sức với nhau. Nghiên cứu cho thấy sự mai mối công bằng giữ cho người chơi, không được thao túng không công bằng.”
Trong khi nhiều người vẫn không bị thuyết phục, chúng tôi đã nghe nó từ chính nguồn. Chúng ta có thể không bao giờ biết tại sao cảm giác như hàng đợi người thua tồn tại, nhưng hãy yên tâm tất cả chỉ là một huyền thoại.
Hàng đợi của người thua cuộc
Vâng, nó rất thiếu sót. MMR chưa từng thấy của tôi tệ như hành động cuối cùng tôi là ASC 1-D3 và có 1.3kd trên 90 trò chơi trong comp nhưng tất cả các hành lang của tôi đều ở Diamond2-3 vì vậy tôi hầu như luôn là thứ hạng cao nhất hoặc gần như là cấp bậc cao nhất và tôi không thể xếp hạng.
Nó thực sự có thể xảy ra về mặt thống kê nhưng chắc chắn. Giống như giả sử sau 40 trận, bạn tham gia hàng đợi thua cuộc và thua 8 lần liên tiếp. Đó không phải là không thể thống kê
Tôi nghĩ rằng các trò chơi không được xếp hạng được cho là 50/50 trừ khi bạn tốt hơn AVG Joe. Mất 10 liên tiếp là 0.0009765625. cực kì không chắc chắn
Nó không phải là 50/50 tho bc valorant bị thiếu sót và có rất nhiều yếu tố khác
Các cụm kết quả được mong đợi nếu mọi thứ là ngẫu nhiên tho
Họ sẽ thưa thớt
Giả sử của bạn rằng các trò chơi độc lập
Vì vậy, vấn đề kỹ năng không có đạo đức
Những kẻ thua cuộc Q không có thật và thậm chí không có ý nghĩa để thực hiện, nếu bạn chơi tệ, họ sẽ chỉ đưa bạn với MMR thấp hơn
smurf q Ít nhất có lý do để tồn tại
OFC Tôi giả sử BC, nó dễ dàng hơn rất nhiều để làm 0.5^10 hơn phát minh xác suất thay đổi của không khí mỏng. Mục tiêu của Riot sườn là cung cấp cho bạn một trận đấu mà bạn có 50% cơ hội chiến thắng. Ngay cả sau đó, kỹ năng của bạn không thay đổi đáng kể các trò chơi btw. Val thay đổi nhiều bc hơn mục tiêu của bạn có thể tắt nhưng lol def không. nó vẫn không có ý nghĩa. Bạn có thể là một kẻ ngốc