Village ở Minecraft, Village – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Một ngôi làng tuyết được tìm thấy trong một sinh học lạnh lẽo được bao phủ trong tuyết và băng.
Làng ở Minecraft
Hướng dẫn Minecraft này giải thích tất cả về các ngôi làng với ảnh chụp màn hình.
Các loại làng
Ở Minecraft, một ngôi làng là một cấu trúc sinh sản tự nhiên trong trò chơi. Nó được tạo thành từ một nhóm nhỏ các tòa nhà có dân làng. Bạn sẽ tìm thấy những ngôi làng trong các quần xã sinh vật khác nhau và mỗi ngôi làng sẽ được làm bằng các vật liệu khác nhau tùy thuộc vào Biome.
Đây là những gì một số ngôi làng khác nhau trông như thế nào:
Vùng đồng bằng
Một ngôi làng đồng bằng được tìm thấy trong một khu vực cỏ với nhiều suối, hồ, hang động và động vật hoang dã.
Làng sa mạc
Một ngôi làng sa mạc được tìm thấy trong một khu vực rất khô ráo được tạo thành từ cát, xương rồng và bụi cây chết.
Làng Savanna
Một ngôi làng savanna được tìm thấy trong một khu vực có cỏ màu nâu xanh và nằm rải rác với cây keo.
Làng Taiga
Một ngôi làng Taiga được tìm thấy trong một khu vực có cây lớn thường là cây vân sam.
Làng tuyết
Một ngôi làng tuyết được tìm thấy trong một sinh học lạnh lẽo được bao phủ trong tuyết và băng.
Làng đồng cỏ
Một ngôi làng đồng cỏ trông rất giống một ngôi làng Plains, nhưng được tìm thấy trong một sinh học mới được giới thiệu trong Cập nhật Caves & Cliffs: Phần II.
Nhà dân làng
Tùy thuộc vào nơi bạn tìm thấy ngôi làng, nhà dân làng sẽ được làm bằng các vật liệu khác nhau. Chúng ta hãy có một cái nhìn.
Plains về nhà
Ở vùng đồng bằng, một số ngôi nhà dân làng được làm bằng đá cuội, đá cuội rêu, ván gỗ sồi, gỗ sồi và cầu thang gỗ sồi. Những ngôi nhà khác được làm từ đất nung trắng và những khúc gỗ sồi bị tước.
Nhà sa mạc
Savanna về nhà
Taiga về nhà
Snow Home
Trong làng tuyết, một số ngôi nhà dân làng được làm bằng băng đóng gói và băng màu xanh. Những ngôi nhà khác được làm từ khối tuyết hoặc gỗ.
Đồng cỏ về nhà
Trong đồng cỏ, một số ngôi nhà dân làng được làm bằng đá cuội, đá cuội rêu, tấm ván gỗ sồi, khúc gỗ sồi, và cầu thang gỗ sồi. Những ngôi nhà khác được làm từ đất nung trắng và gỗ sồi.
Giao dịch với dân làng
Một ngôi làng là một nơi tuyệt vời để tìm dân làng để giao dịch với. Có nhiều loại dân làng khác nhau và mỗi loại dân làng có quần áo và ngoại hình độc đáo liên quan đến nghề nghiệp và sinh học của họ.
Dưới đây là danh sách các ngành nghề và bàn làm việc cho các loại dân làng khác nhau:
Nghề nghiệp | Bàn làm việc |
---|---|
Nông dân | Composter |
Ngư dân | Thùng |
chăn cừu | Hiện ra dệt |
Fletcher | Bàn fletching |
Thủ thư | Bình xén |
Người vẽ bản đồ | Bảng bản đồ |
Giáo sĩ | Đứng bia |
Người dùng áo giáp | Lò luyện sắt |
Vũ khí | Đá mài |
Thợ công cụ | Bảng đánh đập |
Người bán thịt | Người hút thuốc |
Người làm da | Vạc |
MASON | Stonecutter |
Nitwit | Không có bàn làm việc |
Mỗi dân làng sẽ có các giao dịch khác nhau tùy thuộc vào sự nghiệp của dân làng. Khi bạn giao dịch với dân làng, các giao dịch mới sẽ được mở khóa và mức độ nghề nghiệp của dân làng sẽ tăng một cấp độ tại một thời điểm.
Xem video dưới đây để xem các giao dịch khác nhau có sẵn cho mỗi giáo sư:
Vườn rau
Bất kể loại làng, bạn sẽ luôn tìm thấy những khu vườn lớn làm từ cà rốt, khoai tây và lúa mì. Đó là công việc của dân làng để trồng và thu hoạch những loại rau này. Khi cây trồng trưởng thành, bạn sẽ thấy dân làng chạy xung quanh có xu hướng đến những khu vườn này và đào rau.
Bạn có thể dự trữ thực phẩm bằng cách tự đào những mặt hàng này và thêm chúng vào kho của bạn. Bạn cũng có thể tìm thấy một composter dọc theo rìa của những khu vườn này.
Rương để tìm
Cuối cùng, hãy tìm một ngôi nhà trong ngôi làng có tấm đá trên mái nhà. Đây là ngôi nhà của một chiếc áo giáp, vũ khí Smith hoặc công cụ Smith.
Trong loại nhà này, luôn có một cái rương bên trong. Mở rương và thêm các mặt hàng này vào kho của bạn.
Hạt giống làng
Bạn có thể sử dụng một hạt giống để tạo ra một thế giới nơi bạn sinh sản gần một ngôi làng:
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Làng bản
Đừng nhầm lẫn với Village & Pillage.
Bài viết này là về cấu trúc được tạo ra. Đối với đám đông sống trong làng, hãy xem dân làng. Đối với cuốn tiểu thuyết sắp tới, xem Minecraft: The Village.
Làng bản
- Đồng bằng
- Sa mạc
- Savanna
- Taiga
- Có tuyết rơi
Biomes
Có thể tạo ra các khối hiện có?
Bao gồm
MỘT làng bản là một nhóm hoặc phức tạp của các tòa nhà và các cấu trúc khác tạo ra một cách tự nhiên trong thế giới. Một ngôi làng là nơi sinh sống của dân làng, như người, mèo, làm vật nuôi, golem sắt, để phòng thủ, đám đông chăn nuôi thụ động, cho các trang trại, dân làng zombie thỉnh thoảng và thương nhân lang thang với thương nhân Llamas của họ. Một ngôi làng là một nguồn tài nguyên cho người chơi, được lấy từ giao dịch, cướp ngực và các vật liệu khác được tìm thấy trong làng. Làng cũng là mục tiêu của các cuộc tấn công đột kích của những kẻ xấu khi một người chơi bước vào một ngôi làng với hiệu ứng điềm xấu.
Nội dung
- 1 thế hệ
- 2 sự kiện
- 2.1 cuộc đột kích
- 2.2 Sieges Zombie
- 3.1 tòa nhà
- 3.2 đường dẫn
- 3.3 cướp bóc
- 5.1 phiên bản Java
- 5.2 Bedrock Edition
- 5.3 Trang web thu thập
- 5.4 khối trang web việc làm
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 Pre -Pre
- 9.3 Bedrock Edition
- 9.4 thế hệ lẻ
- 9.4.1 Village và Paintage Pre
Thế hệ [ ]
Các ngôi làng tạo ra một cách tự nhiên bằng đồng bằng, savanna, taiga, đồng cỏ, đồng bằng tuyết và quần xã sa mạc. TRONG Phiên bản Bedrock, Chúng cũng tạo ra trong các sinh vật học ở Taiga và hướng dương Snowy Taiga. Loại làng, và do đó, phong cách của tất cả các cấu trúc trong đó, được xác định bởi Biome tại Trung tâm làng hoặc điểm gặp gỡ. Các tòa nhà và gỗ phụ thuộc vào sinh học mà ngôi làng đang ở. Nếu điểm gặp gỡ không tạo ra ở một trong các quần xã ở trên, thì ngôi làng mặc định theo phong cách đồng bằng.
Bảng dưới đây cho thấy các phong cách làng tương ứng với các sinh vật khác nhau.
Phong cách làng Biome Sa mạc Sa mạc Đồng bằng Đồng bằng
Đồng bằng hướng dương [[ Chỉ là ]
đồng cỏ
Bất kỳ không được liệt kê ở đây [Lưu ý 1]Savanna Savanna Có tuyết rơi Đồng bằng tuyết Taiga Taiga
Taiga Snowy [ Chỉ là ]- Nếu được tạo thông qua mod, gói dữ liệu hoặc gói hành vi
Số lượng dân làng sinh sản phụ thuộc vào số lượng giường trong làng. Dân làng chỉ sinh sản trong những ngôi nhà có giường, trong khi các tòa nhà công việc (không có giường) luôn tạo ra không có dân làng.
Nếu một tòa nhà hoặc con đường tạo ra trên các nền tảng ngoài trời, tròn hoặc vuông của cỏ hoặc cát (tùy thuộc vào địa hình) tạo ra bên dưới cấu trúc, có thể gây ra sự kỳ quặc bề mặt. Các nền tảng này không tạo ra bên cạnh các vách đá hoặc trên khoảng trống; Thay vào đó, chúng tạo ra ở các khối thấp nhất. Các nền tảng có thể được nhìn thấy rõ ràng khi một tòa nhà làng tạo ra trên một đại dương. Các trang trại tạo ra một vài khối không gian mở phía trên chúng nếu chúng tình cờ tạo ra bên trong một ngọn đồi. Các tòa nhà làng cũng có thể tạo ra đột ngột trên đỉnh đồi gió trong khi các tòa nhà khác nằm ở dưới cùng của những ngọn đồi lộng gió. Điều này thường xảy ra ở các làng savanna.
Một số ngôi làng tạo ra như bị bỏ hoang; Xem § những ngôi làng bị bỏ hoang bên dưới.
Các ngôi làng phổ biến hơn một chút trong phiên bản nền tảng so với trong Phiên bản Java. Có khoảng 1 ⁄2 Có khả năng ít nhất một ngôi làng có mặt trong vòng 500 khối của thế giới Spawn Point trong Phiên bản Java, Trong khi cơ hội này là khoảng 2 ⁄3 Trong phiên bản nền tảng. Điều này là do thực tế là các ngôi làng có thể tạo ra nhiều sinh học hơn trong phiên bản nền tảng, cũng như gần nhau hơn trong một sinh học đủ điều kiện.
Bất chấp sự tồn tại của dân làng rừng rậm và đầm lầy, không có ngôi làng đầm lầy hay rừng rậm trong trò chơi.
Khi thế hệ
Dân làng Golem sắt Villager zombie Ngựa Con lợn Bò Con cừu Con lạc đà - Dân làng chỉ sinh sản ở những ngôi làng thông thường.
- Iron Golems chỉ sinh sản ở những ngôi làng thông thường, một người sinh ra gần điểm gặp làng.
- Dân làng zombie chỉ sinh sản ở những ngôi làng bị bỏ hoang.
- Ngựa, lợn, bò và cừu sinh sản ở những ngôi làng thông thường và những ngôi làng bị bỏ hoang.
- Lạc đà sinh sản trong các làng sa mạc thường xuyên và các làng sa mạc bị bỏ hoang. [xác minh]
Định kỳ
Con mèo Trader lang thang Trader llama Golem sắt - Mèo sinh sản tự nhiên bên trong các ngôi làng, một chiếc cho mỗi bốn giường trong tối đa năm.
- Một thương nhân lang thang sinh sản định kỳ tại một điểm gặp gỡ làng.
- Hai thương nhân Llamas sinh sản định kỳ tại một điểm gặp gỡ làng cùng với một thương nhân lang thang.
- TRONG Phiên bản Bedrock, Golem sắt sinh sản định kỳ quanh trung tâm làng nếu có ít nhất 10 dân làng và 20 giường trong một ngôi làng, với tối đa hai. TRONG Phiên bản Java, Họ được triệu tập bởi một dân làng nếu dân làng sinh sản họ đã ngủ.
Trong các sự kiện
Thây ma
[ JE chỉ ]Gà đua
[ JE chỉ ]Pillager Minh chứng Kẻ chiêu hồn Vex Ravager Phù thủy - Zombies sinh sản trong cuộc bao vây zombie. Gà jockeys sinh ra hiếm khi trong cuộc bao vây zombie.
- Pillagers, Vindicators, Evokers, Vexes, Ravagers và Witches Spawn trong các cuộc đột kích.
- Phù thủy cũng sinh sản khi một dân làng bị sét đánh trong vòng bốn khối của bu lông.
Sự kiện [ ]
Đột kích []
Một người chơi giết một đội trưởng Illager (được tìm thấy trong một tiền đồn hoặc một cuộc tuần tra) nhận được hiệu ứng điềm xấu trong 100 phút. Giống như các hiệu ứng trạng thái khác, điềm xấu cũng có thể được xóa bằng cách chết hoặc uống sữa. Bước vào một ranh giới làng trong khi hiệu ứng là hoạt động kích hoạt một cuộc đột kích, trong đó các nhóm người xấu sinh ra và tấn công ngôi làng. Giết nhiều thuyền trưởng trong Phiên bản Java Cung cấp cho người chơi một mức độ xấu cao hơn và mức độ càng cao, cơ hội cho đám đông đột kích sẽ sử dụng vũ khí mê hoặc.
Sieges zombie []
Tính năng này là độc quyền cho Phiên bản Java.
Sieges zombie là những sự kiện trong trò chơi mà nhiều thây ma sinh sản trong một ngôi làng, bất kể được thắp sáng hay tường ra khỏi một ngôi làng như thế nào. Họ có 10% cơ hội xảy ra vào lúc nửa đêm mỗi đêm hoặc trong cơn giông bão khi một ngôi làng có ít nhất 20 giường hợp lệ. Không có dấu hiệu nào của một cuộc bao vây zombie xảy ra ngoại trừ số lượng zombie cao bất thường.
Kết cấu [ ]
. Đối với các bản thiết kế của các cấu trúc làng, xem làng/cấu trúc/bản thiết kế. Đối với các cấu trúc trước Village & Paintage, xem làng/cấu trúc (cũ). Đối với bản thiết kế của các cấu trúc trước Village & Pulage, xem làng/cấu trúc (cũ)/bản thiết kế.
Các tòa nhà [ ]
Số lượng các tòa nhà tạo nên một ngôi làng có thể khác nhau, và không phải mọi ngôi làng đều bao gồm tất cả các loại tòa nhà cùng một lúc. Ngoài điểm họp, là duy nhất và có hệ thống, số lượng tòa nhà của từng loại được tạo ngẫu nhiên và tăng trong Superflat [ Chỉ có phiên bản Java ] Thế giới. Nhiều hơn một điểm gặp gỡ có thể tạo ra trong thế giới Superflat. Số lượng cột đèn và các cấu trúc trang trí (kiện cỏ khô, miếng dưa, mảng bí ngô, trang trại, các mảng tuyết và băng) không có hạn chế, vì chúng được tạo ra ở nơi không có tòa nhà nào khác có thể được đặt. Các cấu trúc này có thể có các chức năng và có thể được sử dụng rất nhiều cho người chơi. Các con đường được tìm thấy giữa các tòa nhà của ngôi làng và thường vượt ra ngoài chúng.
Các cấu trúc được chọn ngẫu nhiên từ một nhóm các tòa nhà có thể. Không ai tòa nhà có cơ hội xuất hiện lớn hơn một tòa nhà khác.
Danh sách đầy đủ các bản thiết kế của ngôi nhà làng có thể được truy cập bằng cách đến đây.
Phong cách kiến trúc và các khối tạo nên các cấu trúc làng, thay đổi theo loại làng. Không phải mọi tòa nhà đều có thể tạo ra trong một ngôi làng duy nhất, mặc dù một số khối có thể được tìm thấy ở bất kỳ ngôi làng nào, chẳng hạn như khối trang web việc làm và các mặt hàng thực phẩm. Các tòa nhà có xác suất tạo khác nhau, tùy thuộc vào loại làng; Ví dụ, một cửa hàng vũ khí có nhiều khả năng xuất hiện trong một ngôi làng Taiga hơn các làng khác.
TRONG Phiên bản Bedrock, Các ngôi làng không tạo ra với các cấu trúc dự kiến; Ví dụ, một ngôi nhà Fletcher không xuất hiện ở một ngôi làng đồng bằng và một ngôi nhà bằng đá không xuất hiện trong một ngôi làng savanna. [1]
Đường dẫn []
Làng tạo ra những con đường giữa các tòa nhà và kéo dài bên ngoài ngôi làng. Con đường làng tạo ra ở cấp độ địa hình hiện có, có khả năng đi lên những ngọn đồi dốc hoặc xuống khe núi mà không quan tâm đến việc một thực thể có thực sự có thể đi qua con đường. Các đường dẫn không đi dưới mực nước biển và chỉ thay thế các khối cỏ (với không khí ở trên), nước, dung nham, cát, sa thạch và sa thạch đỏ; Tất cả các khối khác đều bị bỏ qua và các khối bên dưới được xem xét để thay thế thay thế. Dân làng sử dụng những con đường này để đi khắp làng.
Ở đồng bằng, savanna, taiga và những ngôi làng tuyết, con đường bao gồm những con đường bụi bẩn và cỏ. Làng Savanna cũng tạo ra đất nông nghiệp và cây trồng trong một số con đường. Những con đường bụi bẩn tạo ra trên nước được thay thế bằng loại ván của phong cách làng. Làng sa mạc tạo ra với những con đường sa thạch mịn.
Trong thế giới tự chọn với thế hệ hang động, các đường dẫn có thể tạo ra trên một lớp riêng biệt với phần còn lại của các tòa nhà. Trong thế hệ đảo nổi, các con đường có thể không tạo ra.
Cây, cột đèn và các cấu trúc trang trí khác có thể tạo ra ở giữa các con đường như những vật cản. [2]
Cướp bóc
Những ngôi làng bị bỏ rơi []
Một ngôi làng có 2% cơ hội tạo ra một Làng bị bỏ rơi (còn được biết là làng zombie).
Trong một ngôi làng bị bỏ hoang, tất cả dân làng được tạo ra thay vào đó là dân làng zombie, và tất cả các cửa ra vào và ngọn đuốc đều bị thiếu. Dân làng zombie không tuyệt vọng, nhưng không có khả năng chống lại ánh sáng mặt trời. Những người dân làng zombie sinh ra bên trong những ngôi làng này cư xử tương tự như bị chết đuối khi họ ở trong bóng râm ngay cả khi một người chơi hoặc dân làng ở gần đó, chỉ xuất hiện khi mặt trời lặn. Trong các ngôi làng bị bỏ hoang, hầu hết các khối đá cuội được thay thế bằng đá cuội rêu, các khối ngẫu nhiên (đặc biệt. Những ngôi làng bị bỏ hoang cũng sinh sản những con mèo đi lạc, cũng như vật nuôi trong làng thông thường, nhưng chúng làm không Golem sắt sinh sản. Số lượng các tòa nhà trong một ngôi làng bỏ hoang có thể hơi hơn một ngôi làng bình thường.
Cơ học []
Phiên bản Java []
Subchunk là một “trung tâm làng” nếu nó chứa ít nhất một giường, chuông hoặc khối trang web được yêu cầu. 26 Subchunks trong khối lập phương 3 × 3 × 3 xung quanh một subchunk như vậy cũng được coi là một phần của một ngôi làng.
Toàn bộ làng không có “trung tâm”, “kích thước” hoặc “bán kính”, tất cả đều dựa trên sự gần gũi với bất kỳ “trung tâm làng” nào.
Phiên bản Bedrock []
Một ngôi làng luôn bao gồm ít nhất một chiếc giường chấp nhận được và một dân làng. Hiếm khi, một cấu trúc làng có thể tạo ra mà không có giường, do đó không đủ điều kiện là một ngôi làng. Sau khi sáng tạo, một trung tâm làng được định nghĩa là một chiếc giường được tuyên bố bởi dân làng đầu tiên (một lãnh đạo làng) hoặc khối địa điểm tập hợp (một chiếc chuông), và kích thước của ngôi làng là 32 khối hoặc khoảng cách đến giường xa nhất từ Trung tâm. Bất kỳ dân làng, golem làng, zombie đã bao vây, hoặc những kẻ xấu được sinh ra có thể đi vào làng nếu họ thấy mình ở xa hơn nhiều khối từ trung tâm.
Làng được thành lập bởi số lượng giường hợp lệ trong làng.
. Nếu dân số giảm xuống dưới điểm đó (do tử vong hoặc loại bỏ), nhưng còn ít nhất hai dân làng có thể liên lạc với nhau, dân làng giao phối và sinh sản cho đến khi dân số ở mức tối đa.
TRONG Phiên bản Bedrock, Một ngôi làng được tạo ra khi ít nhất một dân làng liên kết với một giường. Ngôi làng tiếp tục tồn tại miễn là một trong những dân làng của nó vẫn liên kết với một trong những chiếc giường của nó. Nếu tất cả các giường đều bị liên kết (bằng cách bị phá hủy, bởi những người chơi ngủ trong đó, hoặc bởi dân làng không đi theo họ), thì ngôi làng không còn tồn tại. Khi điều này xảy ra, dân làng mất tất cả các liên kết đến các khối trang web việc làm và chuông, và không thể sử dụng chúng.
Khi dân làng đầu tiên liên kết với một chiếc giường, một ngôi làng có kích thước 65 × 25 × 65 khối được tạo ra, tập trung vào gối của chiếc giường đó. Các ranh giới, và do đó là trung tâm (rất quan trọng vì nó xác định nơi mèo và golem sắt có thể sinh sản), có thể thay đổi khi các dân làng khác liên kết hoặc tách ra khỏi các khối quan tâm (POI). Khi các ranh giới thay đổi, trung tâm thường chuyển sang vị trí của khối POI gần điểm giữa giữa POI xa nhất theo mỗi hướng. Ở những ngôi làng được tạo ra một cách tự nhiên thường có một tiếng chuông gần trung tâm làng, nhưng ngoài đó là những tiếng chuông không có vai trò đặc biệt khác với POI khác trong cách trò chơi định nghĩa và quản lý trung tâm làng và ranh giới.
Trang web thu thập []
Làng có các địa điểm tụ tập nơi dân làng có thể hòa nhập. Một địa điểm tập hợp được định nghĩa là một chiếc chuông nằm trong ranh giới làng. Một thương nhân lang thang có thể sinh ra tại một địa điểm tập hợp, kèm theo Llamas thương nhân. Một dân làng cũng sẽ rung chuông khi một cuộc đột kích bắt đầu.
Khối trang web việc làm []
Các khối trang web việc làm là các khối như đá mài, bàn đánh đập và bục giảng, được sử dụng bởi dân làng. Dân làng với các ngành nghề tương ứng dành thời gian của họ trước khối trang web việc làm của họ, ngoại trừ nitwits, dân làng trẻ em và dân làng thất nghiệp (dân làng không có lớp phủ chuyên nghiệp). Khi tuyên bố một khối trang web việc làm, các hạt xanh xuất hiện ở trên cả dân làng và khối trang web việc làm, và dân làng chiếm lấy nghề của khu vực công việc nếu thất nghiệp. Dân làng đã được giao dịch có thể chỉ yêu cầu các khối trang web việc làm liên quan đến nghề nghiệp của họ. Dân làng được sử dụng không được liên kết với khối trang web việc làm không thể bổ sung các giao dịch của họ. Dân làng không thể liên kết đến một khối trang web việc làm đã được yêu cầu bởi một dân làng khác. Có mười ba khối trang web việc làm trong trò chơi, mỗi liên kết với nghề nghiệp dân làng tương ứng của họ.
Lịch sử [ ]
Ngày 21 tháng 2 năm 2010 Làng NPC và “thị trấn quái vật” được đề cập. Ngày 1 tháng 7 năm 2011 Một bức tranh của các ngôi làng đã được Notch phát hành trước Beta 1.8 đã được phát hành. Trong ảnh chụp màn hình ban đầu, các ngôi làng được làm một phần bằng đá rêu. Ngày 13 tháng 7 năm 2011 Một cuộc phỏng vấn sớm với Notch đã thảo luận về kế hoạch của anh ấy cho ngôi làng. Ngày 10 tháng 8 năm 2011 Notch ban đầu làm việc trên các ngôi làng một mình, nhưng cuối cùng đã giao nhiệm vụ cho Jeb, để anh ta có thể làm việc với những thứ khác. Ngày 11 tháng 8 năm 2011 Jeb đã nói rằng trong các thử nghiệm sớm của các ngôi làng, dung nham trong một thợ rèn thường đốt cháy ngôi làng. Ngày 26 tháng 8 năm 2011 Làng đã được trình chiếu ra công chúng trong bản demo PAX 2011, bao gồm cả nội thất. Beta phiên bản Java 1.số 8 Phát hành trước Thêm các ngôi làng, chỉ được tạo ra ở vùng đồng bằng và quần xã sa mạc. Ban đầu họ được dự định là dân cư. [3] Phiên bản Java 1.0.0 Beta 1.9 prerelease Dân làng đã được thêm vào làng. Họ đã ‘chứng thực’ được viết trên đầu của họ. 1.1 12W01A Thêm Superflat, cho phép những ngôi làng lớn hơn. Các tòa nhà thợ rèn trong các ngôi làng hiện đang giữ rương với loot. 1.2.1 12W07A Dân làng hiện đang tái tạo các ngôi làng dựa trên số lượng nhà. Sieges zombie bây giờ có thể xảy ra một khi một ngôi làng đã đạt đến một kích thước nhất định. Người chơi bây giờ có thể thêm nhà vào các ngôi làng, miễn là họ được bao quanh bởi một mái nhà và cửa gỗ. 12W08A Những ngôi làng lớn hơn hiện đang sinh ra các golem sắt để bảo vệ chúng. 1.3.1 12W21A Làng sa mạc hiện được làm bằng sa thạch thay vì gỗ và đá cuội. 1.4.2 12W32A Làng hiện theo dõi “sự phổ biến” của từng người chơi theo tên người dùng. 12W36A Khoai tây và cà rốt hiện có thể được tìm thấy ở các làng. 1.5 13W03A Những thay đổi đối với thế hệ khối nước bây giờ làm cho các nguồn nước vô hạn thích hợp. 13W06A Trục trặc cột đèn ở các làng đã được sửa chữa. 1.7.2 13W36A Đã thêm Biome Savanna, những ngôi làng hiện có thể tạo ra. 1.số 8 14W03A Đường sỏi trong các ngôi làng hiện có đá cuội bên dưới, để ngăn chúng sụp đổ vào hang động. 14W04A Cửa hiện được thêm vào ngôi làng gần nhất. 14W25A Sieges zombie đã được thực hiện lại. 14W30A Giếng trong các làng sa mạc hiện được làm bằng sa thạch thay vì đá cuội. 1.9 15W31A Các trang trại hiện bao gồm cây củ cải đường. 1.10 16W20A Các cấu trúc làng không còn bị hạn chế bởi các ranh giới sinh học, có nghĩa là một ngôi làng bắt đầu trong một sinh học hợp lệ giờ đây có thể lan sang một sinh học không hợp lệ. Các ngôi làng hiện tạo ra trong các sinh học Taiga (nhưng không phải là biến thể của chúng), và được làm bằng gỗ vân sam. Do hai lý do trên, số lượng làng tạo ra đã được tăng lên rất nhiều. [4] Làng savanna hiện được làm bằng gỗ keo chứ không phải gỗ sồi. Nhật ký keo thay thế đá cuội trong tất cả các cấu trúc ngoại trừ các nhà thờ. Các đường dẫn không còn tạo ra dưới mực nước biển và chúng được tạo ra với các vật liệu khác nhau tùy thuộc vào địa hình hiện có. Đường dẫn cỏ bây giờ tạo ra chứ không phải là đường sỏi, khi được tạo ra trên các khối cỏ. Những con đường làm bằng ván hiện tạo ra trên nước và dung nham để tạo thành cầu. Các ngôi làng hiện có 2% cơ hội tạo ra như một ngôi làng bị bỏ hoang, chỉ có dân làng zombie, và tạo ra mà không có bất kỳ cửa hoặc đuốc nào. 16W21A Thợ rèn hiện đang tạo ra bằng đá cuội trong tất cả các quần xã sinh học, thay vì các bản ghi Acacia ở Savannas và Sandstone trong các sa mạc. pre1 Dân làng zombie được tạo ra ở những ngôi làng zombie không còn tuyệt vọng. Hàng rào gỗ hiện được thay thế bằng loại gỗ chính xác cho sinh học. Các đường dẫn không còn thay thế hầu hết các khối, thay vào đó xem xét các khối bên dưới, ngăn chặn chúng tạo ra trong các ngọn cây hoặc các khe núi cầu nối. 1.14 18W47A Đã thêm các cuộc đột kích, trong đó các nhóm người xấu cuộc tấn công các làng sau khi một người chơi giết một người lãnh đạo tuần tra Illager sau đó vào một ngôi làng. Ngày 28 tháng 11 năm 2018 Một hotfix cho tất cả 1.14 Ảnh chụp nhanh được phát hành, cập nhật thực đơn chính với toàn cảnh các ngôi làng mới. 18W48A Cập nhật diện mạo làng Plains, và loại bỏ Zombie Village của nó cho phù hợp. 18W49A Thêm các ngôi làng Tundra tuyết. Đã cập nhật diện mạo làng savanna, và loại bỏ ngôi làng zombie của nó cho phù hợp. 18W50A Đã cập nhật vẻ ngoài của Làng Taiga và sa mạc, và loại bỏ những ngôi làng zombie của họ cho phù hợp. 19W04A Làm lại những ngôi làng zombie được thêm vào trong sa mạc và sinh khối Taiga. 19W06A Cải thiện thế hệ xây dựng thợ rèn làng để ngăn chúng bắt lửa từ dung nham bên trong chúng. 19W07A Tái tăng cường các làng zombie ở đồng bằng và biomes savanna. Đã thêm các ngôi làng Zombie Tundra Snowy. 19W08A Làng hiện đang sinh sản với ít nhất một golem sắt. 19W11A Phát hiện làng hiện dựa trên giường, trang web việc làm và điểm gặp gỡ thay vì cửa. 1.14.1 Phát hành trước 1 Nhiều cấu trúc được điều chỉnh để có ánh sáng tốt hơn. .16 Phát hành trước 2 Mèo “Jellie” hiện đang sinh sản tự nhiên trong các làng. 1.17 20W45A Do những vạc bình thường và nước đã được chia thành các khối khác nhau, Cauldron không còn tạo ra ở các làng. Thay vào đó, nước vạc sẽ tạo ra. 1.18 Snapshot thử nghiệm 3 Làng hiện đang tạo ra đồng cỏ. 21W40A Những ngôi làng hiện đang tạo ra nhiều hơn một chút. 1.20
(Thực nghiệm)22W42A Lạc đà hiện đang tạo ra ở các làng sa mạc. Phiên bản bỏ túi alpha v0.9.0 Xây dựng 1 Thêm làng. Chúng tạo ra bằng những cây cầu sỏi, gỗ hoặc sa thạch. Xây dựng 2 Làng sa mạc hiện được làm bằng sa thạch. Xây dựng 4 Làng bây giờ rất hiếm. Xây dựng 7 Làng hiện đang phổ biến hơn. v0.11.0 Xây dựng 1 Các khối đường dẫn cỏ bây giờ thay thế đường sỏi trong các làng. v0.12.1 Xây dựng 1 Những ngôi làng lớn hơn hiện đang sinh ra các golem sắt để bảo vệ chúng. Xây dựng 8 Các trang trại hiện bao gồm cây củ cải đường. v0.14.0 Xây dựng 3 Tỷ lệ cửa đến Villager ở các làng đã được tăng lên (trước đây là 1: 1). v0.15.0 Xây dựng 1 Đã thêm biến thể Savanna và Taiga Village. Các ngôi làng hiện có thể tạo ra các sinh vật học ở Taiga và Ice Plains lạnh. Các tòa nhà được làm từ gỗ vân sam như làng Taiga. Làng hiện có 2% cơ hội tạo ra những ngôi làng zombie. Các tòa nhà ở các làng zombie bao gồm mạng nhện và đá rêu. v0.16.0 ? Các trang trại không còn tạo ra cây trồng ở đồng bằng băng và làng Taiga lạnh. v0.16.2 Rương hiện có thể tạo ra bên trong những ngôi nhà lớn ở vùng đồng bằng băng và các ngôi làng Taiga lạnh có chứa nguồn cung cấp nông nghiệp. Phiên bản Bedrock 1.số 8.0 Beta 1.số 8.0.số 8 Mèo hiện đang sinh sản ở làng. 1.10.0 Beta 1.10.0.3 Cập nhật diện mạo của đồng bằng, sa mạc, savanna, taiga, lãnh nguyên tuyết và làng Taiga tuyết. Làng Taiga hiện đang phổ biến hơn. Làng hiện được đặt bởi số lượng giường trong làng thay vì cửa. Các ngôi làng hiện có các địa điểm tập hợp trong đó một thương nhân lang thang có thể xuất hiện. . Đã loại bỏ các làng zombie. [ xác minh ] 1.11.0 Beta 1.11..1 Làng bây giờ luôn sinh sản ít nhất một golem sắt. Thay đổi một số cấu trúc; Tanannery của Plains hiện bao gồm một vạc duy nhất, một số khu vực được chiếu sáng kém có đuốc, dung nham không còn là một nguy cơ hỏa hoạn, các sàn nhà được thêm vào trong một số ngôi nhà không có tầng. Đã thay đổi thế hệ làng bằng cách cân bằng lại số lượng nhà (các tòa nhà có giường) và các trang web việc làm (các tòa nhà có khối trang web việc làm). Cát bây giờ cũng có hỗ trợ sa thạch bên dưới. Nhà công cụ đồng bằng và nhà đồng bằng hiện có thể tạo ra ở các làng New Plains. Động vật hiện đang sinh sản trong chuồng ngựa, bút động vật, nhà chăn cừu và nhà bán thịt. Đã thêm cướp ngực vào các biến thể làng không phải là hoàn cảnh. Thêm các cuộc đột kích, trong đó các nhóm người xấu cuộc tấn công các làng. Beta 1.11.0.3 Người chơi có điềm xấu hiện đang kích hoạt một cuộc đột kích khi ở trong làng. 1.13.0 Beta 1.13.0.9 RE-REDDED ZOMBIE VILLAGES. 1.17.30 Beta 1.17.30.22 Cơ hội của một ngôi làng bị bỏ rơi đã giảm xuống còn 2%. 1.17.40 Beta 1.17.40.20 Làng hiện đang tạo ra đồng cỏ. 1.18.0 Beta 1.18.0.22 Các tòa nhà làng khắc ngoài địa hình ít hơn xung quanh chúng trên thế hệ. 1.20.0
(Thực nghiệm)Beta 1.19.50.21 Lạc đà hiện đang tạo ra ở các làng sa mạc. Phiên bản bảng điều khiển di sản TU5 Cu1 1.0 Bản vá 1 1.0.1 Thêm làng. TU9 Các tòa nhà thợ rèn trong các ngôi làng hiện đang giữ rương với loot. TU14 1.04 Đã thêm các làng sa mạc. ? ? ? Giếng trong các làng sa mạc hiện được làm bằng sa thạch thay vì đá cuội. TU31 CU19 1.22 Bản vá 3 Savanna Biome được thêm vào, những ngôi làng nào hiện có thể tạo ra. Đường sỏi trong các ngôi làng hiện có đá cuội bên dưới, để ngăn chúng sụp đổ vào hang động. TU43 CU33 1.36 Bản vá 13 Các ngôi làng hiện có thể tạo ra các sinh vật học ở Taiga và Ice Plains lạnh, được xây dựng bằng gỗ vân sam. Làng hiện đang tạo ra những con đường cỏ thay vì sỏi. Những ngôi làng trong quần xã savanna hiện đang tạo ra bằng gỗ keo. TU46 CU36 1.38 Bản vá 15 Villages hiện tạo ra một cách tự nhiên trong Biiga Biome. TU58 CU49 1.60 Bản vá 28 1.0.số 8 Những ngôi làng được tạo ra trên sa mạc hoặc Biome Savanna giờ đây thay thế gỗ sa thạch/cây thạch cao nhất bằng đá cuội. Cu51 1. Bản vá 30 1.. Các ngôi làng hiện đang tạo ra một cách tự nhiên trong các sinh khối Taiga và Snow Plains lạnh lùng tạo ra bằng gỗ vân sam. Làng sa mạc không còn tạo ra đá cuội, bao gồm cả thợ rèn và các tòa nhà nhà thờ. Bàn trong làng hiện có thảm nâu thay vì tấm áp lực. 1.91 Đã thêm các cuộc đột kích, trong đó các nhóm người xấu cuộc tấn công các làng sau khi một người chơi giết một người lãnh đạo tuần tra Illager sau đó vào một ngôi làng. Cập nhật diện mạo của đồng bằng, sa mạc, savanna, taiga, lãnh nguyên tuyết và làng Taiga tuyết. Phát hiện làng hiện dựa trên giường, trang web việc làm và điểm gặp gỡ thay vì cửa. Phiên bản Nintendo 3DS mới 0.1.0 Thêm làng. Vấn đề [ ]
Các vấn đề liên quan đến “làng” được duy trì trên trình theo dõi lỗi. Báo cáo các vấn đề ở đó.
Trivia []
- Theo Jeb, ban đầu họ muốn một hệ thống cho một ngôi làng mở rộng dân số nếu người chơi cải thiện nó. Nhưng họ thấy rằng nó rất tốn kém để đánh giá những gì cấu thành một ngôi nhà, vì vậy để làm cho nó đơn giản, họ đã quyết định rằng một cánh cửa có một bên trong và bên ngoài được tính là một ngôi nhà; Tuy nhiên, ngôi nhà sau đó đã được đổi thành giường. [5]
- Trước làng và cướp bóc, các trang trại trong các ngôi làng sẽ tránh nhô ra bằng cách lấp đầy khu vực bên dưới chúng với bụi bẩn khi họ sinh sản. Khi một trang trại nhô ra một khe núi, một cấu trúc bụi bẩn hình chữ nhật cao tạo ra bên dưới. Các tòa nhà sẽ lấp đầy khu vực bên dưới chúng bằng đá cuội, thường dẫn đến hành vi tương tự.
- Thỉnh thoảng, các khe núi bề mặt tạo ra qua các làng, gây ra những con đường bị thiếu hoặc thậm chí toàn bộ các tòa nhà chìm vào khe núi. Điều này cũng áp dụng cho các lối vào hang động và những điều kỳ lạ bề mặt khác.
- Trong những trường hợp hiếm hoi, người chơi có thể tìm thấy một ngôi làng nhỏ bao gồm một ngôi nhà, hoặc thậm chí chỉ là một công việc xây dựng (một tòa nhà có khối trang web) mà không có bất kỳ ngôi nhà nào (tòa nhà có giường), khiến ngôi làng không sinh ra bất kỳ dân làng nào.
- Làng Plains là loại làng duy nhất có nhiều kiến trúc giống như đối tác cũ trước Village & Paint.
- TRONG Phiên bản Java, Những con đường làng được tạo ra dưới dạng đường đất chỉ trên các khối cỏ và sử dụng sỏi trong các trường hợp khác. Điều này không còn xảy ra do lỗi. [6]
- Do một lượng lớn biomes tương đối lớn, một ngôi nhà làng được thiết kế cho một sinh vật cụ thể có thể được đặt ở biên giới của hai sinh vật học.