Vấn đề dân số làng NPC – Chế độ sinh tồn – Minecraft: Java Edition – Diễn đàn Minecraft – Diễn đàn Minecraft, Làng NPC | Wiki Minecraft | Fandom
Làng NPC
Các cột đèn được tìm thấy ở bên đường ở những nơi ngẫu nhiên, cung cấp ánh sáng cho một số ngôi làng. Ánh sáng không đủ sáng để tránh quái vật, vì vậy mọi người thường thay thế len đen cho thứ gì đó sáng hơn. . Bốn ngọn đuốc đang trên; một ở mọi phía.
Diễn đàn Minecraft
Tôi đang gặp vấn đề với ngôi làng NPC của tôi gần sinh sản của tôi. Tôi đọc trực tuyến rằng nếu bạn xây nhà, dân làng sẽ bắt đầu giao phối, và nhiều dân làng sẽ được sinh ra. Không may, tôi đã xây dựng khoảng năm đến sáu ngôi nhà và không có dân làng mới nào sinh ra. Trên thực tế, có năm NPC hiện đang sống trong một ngôi nhà, khiến hầu hết những ngôi nhà khác trống. Vì vậy, câu hỏi của tôi là đây, làm thế nào tôi có thể đảm bảo dân làng sẽ sinh sản và làm thế nào tôi có thể giữ chúng không bị nhồi nhét vào một ngôi nhà?
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Thợ đào vàng
- Vị trí: Tại sao tôi nên nói cho bạn biết tôi li ở đâu
- Ngày tham gia: 5/6/2012
- Bài viết: 398
- Xbox: Super Crazyp0op hoặc PO0P
- Chi tiết thành viên
Tôi cũng đã gặp vấn đề này..(Tôi nghĩ)
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Nếu bạn có thể đọc cái này, bạn có một màn hình máy tính rất lớn hoặc tầm nhìn tốt! Đây là một phiên bản lớn hơn
Nếu bạn có thể đọc cái này, bạn có một màn hình máy tính rất lớn hoặc tầm nhìn tốt!
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Ra khỏi nước
- Ngày tham gia: 7/16/2012
- Bài viết: 6
- Minecraft: Godsheartagram
- Xbox: DJ Ravealot
- Chi tiết thành viên
Tôi cũng đã gặp vấn đề này.Xin lỗi nhưng thật khó cho mọi người.(Tôi nghĩ)
Điều đó không tốt, tôi đã lên kế hoạch làm thành phố NCP..
Những ngôi nhà phải chặn ánh sáng mặt trời và có một cánh cửa gỗ. .
Windows vẫn có thể được sử dụng mặc dù, đúng?
Bài viết rollback để sửa đổi rollback

- Thợ đào vàng
- Ngày tham gia: 6/13/2012
- Bài viết: 378
- Chi tiết thành viên
Nhà bạn có thể không phải là một ngôi nhà cho NPC. Cũng có một số quy tắc chi phối khi dân làng ngừng giao phối.
Xem http: // www.Minecraft Wiki.net/wiki/dân làng để biết chi tiết.
Nói tóm lại, đừng xây nhà lớn, đừng xây nhà xa. Bám sát rất nhiều ngôi nhà nhỏ một phòng và mái nhà đúng cách. Lưu và thoát để tải lại trò chơi đôi khi hoạt động để làm cho dân làng nhận thức được những ngôi nhà mới của bạn. Khác theo cách thủ công một cánh cửa và cài đặt lại khi một dân làng ở gần đó, để đảm bảo ngôi nhà (cửa) được đăng ký làm nhà hợp lệ (cửa).
Và vấn đề thứ hai của bạn thực sự là một con bọ đã biết, nơi dân làng sẽ cố gắng chen lấn vào ngôi nhà phía tây nam vào ban đêm.

- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Công cụ khai thác kim cương
- Ngày tham gia: 1/14/2011
- Bài viết: 882
- Minecraft: Wcuddy
- Chi tiết thành viên
Đây là một hướng dẫn về wiki về cách tạo ra các nhà NPC tuân thủ các điều kiện họ cần;
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Ra khỏi nước
- Ngày tham gia: 7/16/2012
- Bài viết: 6
- Xbox: DJ Ravealot
- Chi tiết thành viên
Nhà bạn có thể không phải là một ngôi nhà cho NPC. Cũng có một số quy tắc chi phối khi dân làng ngừng giao phối.
Xem http: // www.Minecraft. T/Wiki/Villager để biết chi tiết.
Nói tóm lại, đừng xây nhà lớn, đừng xây nhà xa. Bám sát rất nhiều ngôi nhà nhỏ một phòng và mái nhà đúng cách. Lưu và thoát để tải lại trò chơi đôi khi hoạt động để làm cho dân làng nhận thức được những ngôi nhà mới của bạn. Khác theo cách thủ công một cánh cửa và cài đặt lại khi một dân làng ở gần đó, để đảm bảo ngôi nhà (cửa) được đăng ký làm nhà hợp lệ (cửa).
Và vấn đề thứ hai của bạn thực sự là một con bọ đã biết, nơi dân làng sẽ cố gắng chen lấn vào ngôi nhà phía tây nam vào ban đêm.
Đây là một hướng dẫn về wiki về cách tạo ra các nhà NPC tuân thủ các điều kiện họ cần;
Wow, cảm ơn các bạn! Hy vọng rằng tất cả điều này sẽ giúp, tôi đánh giá cao nó. . Đó dường như là một tính năng khá tuyệt vời. Và bạn có phần đúng, một trong những ngôi nhà làng tôi đã xây dựng cách xa ngôi nhà khác, nhưng tôi không nghĩ nó lớn hơn nhiều so với một ngôi nhà khác mà tôi đã tìm thấy ở đó. Một lần nữa, cảm ơn tất cả các bạn!
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Bình chữa cháy ngọn lửa
- Ngày tham gia: 29/03/2012
- Bài viết: 4.745
- Chi tiết thành viên
Có rất nhiều thông tin sai lầm và khó hiểu về dân làng nổi xung quanh. Iron Magus có một người giải thích xuất sắc được liên kết trong sig của mình. Đây là phiên bản ngắn.
Làng sinh sản với quá nhiều dân làng. Số bình thường chỉ là một trong 3 cửa, vì vậy một ngôi làng sinh ra với 6 ngôi nhà thực sự chỉ muốn có 2 dân làng. Nó sẽ bắt đầu với 6-8 có thể, nhưng nếu zombie ăn một ít, chúng sẽ không được thay thế.
Ngoài ra, phải mất hai dân làng để giao phối. Nếu bạn xuống một, bạn có thể xây dựng một ngôi nhà của bazillion và một anh chàng đó sẽ không làm cho bất kỳ em bé nào.
Chỉnh sửa: Lấy thông tin wiki đó với một hạt muối. Nó khó hiểu và mâu thuẫn và không chính xác 100%.
Được chỉnh sửa lần cuối bởi Boundegar: ngày 16 tháng 7 năm 2012
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Zombie Killer
- Bài viết: 190
- Chi tiết thành viên
Tôi đang gặp vấn đề khi có một ngôi làng NPC phát triển. Những gì tôi đã làm là thêm nhiều cánh cửa vào các ngôi nhà hiện có. Điều đó có thêm vào tổng số nhà không?
Tôi đang chơi ở chế độ Superflat, và dưới thị trấn, tôi đã tạo ra những đường hầm dài với cửa ra vào cứ sau 4 khối, những người đó được tính là nhà, hay tôi nên thay thế mái nhà ‘bụi bẩn’ bằng gỗ/cupble?
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Bản đồ CTM đã hoàn thành: Vinyl Fantasy I & II, từ tro cốt, hang động Kaizo, hang động chính tả, thức dậy, biển của ngọn lửa II, huyền thoại, Lethamyr, mỏ địa ngục, Vulcara, quái vật, Pantheon, quận từ xa II, Ragecr Ragecraft II: Mất ngủ, lãnh thổ chưa được khám phá 1 & 2, Hang động Aima, câu chuyện về hai thanh kiếm, Quần đảo Sunburn, Skyward Ascent, không có thời gian để giải thích!, Năng lượng vật chất 4, bây giờ đó là những gì tôi gọi là CTM.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Chuyên gia Cổng thông tin
- Ngày tham gia: 4/13/2012
- Bài viết: 5,879
- Chi tiết thành viên
Tôi đang gặp vấn đề khi có một ngôi làng NPC phát triển. Những gì tôi đã làm là thêm nhiều cánh cửa vào các ngôi nhà hiện có. Điều đó có thêm vào tổng số nhà không?
Nếu họ ở bên ngoài, họ có thể tính. Họ thậm chí không cần phải đi bất cứ đâu, bạn chỉ có thể tát chúng vào những bức tường bên ngoài. Tuy nhiên, cửa nội thất ít có khả năng đáp ứng định nghĩa của trò chơi về một ngôi nhà (cần nhiều khối “mái” ở một bên so với bên kia, trong vòng năm khối theo mỗi hướng. Xem liên kết trong SIG của tôi để giải thích chi tiết hơn.)
Tôi đang chơi ở chế độ Superflat, và Dưới thị trấn, tôi đã thực hiện các đường hầm dài Với cửa ra vào cứ sau 4 khối, những người đó sẽ được tính là nhà ở, hay tôi nên thay thế mái ‘bụi bẩn’ bằng gỗ/đá cuội?
Vấn đề không phải là bụi bẩn, đó là thực tế là chúng hoàn toàn ở dưới lòng đất. Mỗi cánh cửa có năm khối “mái” ở mỗi bên, vì vậy không ai có thể được chỉ định là “bên trong” hoặc “bên ngoài” và vì vậy nó không được tính là một ngôi nhà. Những gì bạn cần là đấm một số lỗ trên bầu trời để một số khối “mái” sẽ bị thiếu để tạo ra sự mất cân bằng cần thiết. Bạn có thể thực hiện một dòng cửa rắn với các lỗ trên “mái nhà” (mặt đất) dài 2 khối, cách nhau 10 khối (vì vậy 10 khối bụi bẩn, 2 khối mở ra bên dưới, thêm 10 khối bụi bẩn, v.v.) Có những mẫu khác sẽ hoạt động nhưng điều này tôi tin rằng có nhiều bảo hiểm nhất có thể. Bạn có thể xây dựng bất cứ thứ gì bạn muốn trên bụi bẩn, nhưng bạn không thể bao phủ các lỗ bằng các khối mờ ở bất kỳ độ cao nào.
Được chỉnh sửa lần cuối bởi Ironmagus: ngày 16 tháng 7 năm 2012
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Cơ học làng: Hướng dẫn không ngắn ngủi-Cập nhật 2017! Bây giờ với 1.8 Cơ học nhân giống! Thông tin giao dịch quá hạn, sắp ra mắt!
Nếu bạn nói Xin vui lòng bởi vì nó ngắn hơn Xin vui lòng, tôi sẽ nói KHÔNG bởi vì nó ngắn hơn Đúng.
Bạn nghĩ ma thuật không có thật? Hãy xem xét điều này: Đối với mỗi người, có một câu – một loạt các từ – có sức mạnh để phá hủy chúng.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Thợ mỏ
- Vị trí: Pennsylvania, Hoa Kỳ
- Ngày tham gia: 12/9/2011
- Chi tiết thành viên
Các đường hầm sẽ không được tính. Tôi đã thử điều đó. Để giúp bạn giữ dân làng an toàn, hãy xây dựng một vài ngôi nhà có sân trước. Hàng rào ở sân trước hoặc sân sau. Với một cổng và lối đi. Di chuyển một cặp dân làng với Minecarts vào sân với ngôi nhà ở giữa. Chỉ cần chắc chắn rằng hàng rào đủ xa nhà để giữ cho NPC không nhảy qua hàng rào. Đặt rất nhiều ngọn đuốc xung quanh để tránh xa Monster. . Các NPC khác có thể có xu hướng ở gần những ngôi nhà có sân trước và NPC bị mắc kẹt. Tôi thậm chí còn cho họ một con vật cưng. Họ dường như thích một con gà hoặc bò để giao tiếp với. Những ngôi nhà có hàng rào này giúp cho việc giết mổ zombie dễ dàng hơn khi chúng xếp hàng dọc theo hàng rào cố gắng lấy NPCS. Điều này hoạt động khá tốt và giữ cho NPC an toàn hơn.
Một tòa tháp được gắn vào một ngôi nhà cũng giúp. Hai hoặc ba sẽ ở lại đó khỏi đám đông
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Thợ đào vàng
- Ngày tham gia: 18/12/2011
- Bài viết: 444
- Chi tiết thành viên
Tôi đang gặp vấn đề khi có một ngôi làng NPC phát triển. Những gì tôi đã làm là thêm nhiều cánh cửa vào các ngôi nhà hiện có. Điều đó có thêm vào tổng số nhà không?
Tôi đang chơi ở chế độ Superflat, và dưới thị trấn, tôi đã tạo ra những đường hầm dài với cửa ra vào cứ sau 4 khối, những người đó được tính là nhà, hay tôi nên thay thế mái nhà ‘bụi bẩn’ bằng gỗ/cupble?
Thêm cửa vào các ngôi nhà hiện tại không hoạt động, nhưng bạn cần thêm 3 cửa thêm cho 1 dân làng.
Ngoài ra, tôi không chắc mình có hiểu lầm bạn không, nhưng nếu bạn xây nhà dưới lòng đất, họ sẽ không đăng ký làm nhà. Mỗi cánh cửa cần “truy cập” lên bầu trời mở trong vòng 5 khối và một “mái nhà”. Loại mái không quan trọng, miễn là nó không phải là kính.

Dưới đây là một ví dụ về một “ngôi nhà” có nhiều cửa, mỗi cửa có một mái nhà trong 5 khối (dòng các tấm đôi ở giữa) và mở ra bầu trời ở phía bên kia trong vòng 5 hoặc ít hơn:
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Zombie Killer
- Ngày tham gia: 29/11/2011
- Bài viết: 190
- Chi tiết thành viên
Tuyệt, cảm ơn tất cả các bạn! Bây giờ nó cuối cùng có ý nghĩa. Tôi đã thiết lập các cánh cửa như các bạn đã đề cập và cuối cùng tôi cũng nhận được Golems Iron để sinh sản. Tôi cũng thích ý tưởng hàng rào, có vẻ như là một cách tốt để bảo vệ họ trong khi giữ “Làng NPC”.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Bản đồ CTM đã hoàn thành: Vinyl Fantasy I & II, từ tro cốt, hang động Kaizo, hang động chính tả, thức dậy, biển của ngọn lửa II, huyền thoại, Lethamyr, mỏ địa ngục, Vulcara, quái vật, Pantheon, quận từ xa II, Ragecr Ragecraft II: Mất ngủ, lãnh thổ chưa được khám phá 1 & 2, Hang động Aima, câu chuyện về hai thanh kiếm, Quần đảo Sunburn, Skyward Ascent, không có thời gian để giải thích!, Năng lượng vật chất 4, bây giờ đó là những gì tôi gọi là CTM.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn

- Ra khỏi nước
- Ngày tham gia: 7/17/2012
- Bài viết: 2
- Chi tiết thành viên
Vì vậy, vì một số lý do, tôi có vấn đề hoàn toàn ngược lại so với bạn.
Tôi đã xây dựng ngôi nhà của riêng mình trong không khí, trong khi ngôi làng của tôi ở dưới. Tôi đã đặt hai dân làng vào nhà và sau đó làm ba ngôi nhà cho dân làng.
Sau hai lần đăng nhập, ngôi làng của tôi đã kết thúc với dân làng. Như thể ai đó cho phép họ giao phối trong vòng năm phút hoặc một cái gì đó. Tôi nhớ lại ngày hôm trước rằng tôi chỉ có hai dân làng và hôm nay họ giao phối và sinh ra 2 đứa trẻ. Thật không may, tôi không thể giết chết bất kỳ dân làng nào của mình vì có rất nhiều người mà nó khiến máy chủ của tôi bị tụt lại. Thêm vào đó, nhiều dân làng đang cư trú từ căn phòng mà tôi đã đặt hai dân làng ban đầu.
Tôi phải làm gì để sửa chữa cái này?
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Zombie Killer
- Ngày tham gia: 18/5/2012
- Bài viết: 226
- Minecraft: Flamingdk
- Chi tiết thành viên
Hãy thử làm một trong những hệ thống giao phối dân làng đó, có một số trên YouTube.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback

- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Chuyên gia Cổng thông tin
- Ngày tham gia: 4/13/2012
- Bài viết: 5,879
- Chi tiết thành viên
Vì vậy, vì một số lý do, tôi có vấn đề hoàn toàn ngược lại so với bạn.
Tôi đã xây dựng ngôi nhà của riêng mình trong không khí, trong khi ngôi làng của tôi ở dưới. Tôi đã đặt hai dân làng vào nhà và sau đó làm ba ngôi nhà cho dân làng.
Sau hai lần đăng nhập, ngôi làng của tôi đã kết thúc với dân làng. Như thể ai đó cho phép họ giao phối trong vòng năm phút hoặc một cái gì đó. Tôi nhớ lại ngày hôm trước rằng tôi chỉ có hai dân làng và hôm nay họ giao phối và sinh ra 2 đứa trẻ. Thật không may, tôi không thể giết chết bất kỳ dân làng nào của mình vì có rất nhiều người mà nó khiến máy chủ của tôi bị tụt lại. Thêm vào đó, nhiều dân làng đang cư trú từ căn phòng mà tôi đã đặt hai dân làng ban đầu.
Tôi phải làm gì để sửa chữa cái này?
Có vẻ như bạn đã chạy Afoul of the Villager quá mức trục trặc. Đây là một trích dẫn từ Trunkz giải thích cách nó hoạt động:
“[V] Illagers cần ở bên trong một quả cầu (bán kính = bán kính làng) xung quanh trung tâm làng để sinh sản. Nhưng ngôi làng chỉ tính dân làng bên trong một hộp (chiều rộng, chiều dài = bán kính làng 2x, chiều cao: 9 [Luôn luôn!]) quanh trung tâm làng. Vì vậy, với một quả cầu có thể phát triển đến mọi kích thước và một hộp luôn chỉ cao 9, rõ ràng là có một số khu vực chỉ được bao phủ bởi quả cầu (trên và dưới trung tâm làng).
“Bạn có thể chỉ cần tái tạo/lạm dụng hành vi này bằng cách xây dựng 6 ngôi nhà ở tầng trệt (đủ để đặt giới hạn dân làng thành 2), thả 2 (hoặc nhiều hơn) dân làng thành một lỗ sâu 6 khối và để một dân làng ở trên cùng Giữ những ngôi nhà “sống”. Dân làng trong lỗ sẽ sinh sản vô thời hạn, vì chúng không được tính vào mũ.”
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Cơ học làng: Hướng dẫn không ngắn ngủi-Cập nhật 2017! Bây giờ với 1.8 Cơ học nhân giống! Thông tin giao dịch quá hạn, sắp ra mắt!
Nếu bạn nói Xin vui lòng bởi vì nó ngắn hơn Xin vui lòng, tôi sẽ nói KHÔNG Đúng.
Bạn nghĩ ma thuật không có thật? Hãy xem xét điều này: Đối với mỗi người, có một câu – một loạt các từ – có sức mạnh để phá hủy chúng.
Làng NPC
Làng NPC là nhà của dân làng. Chúng chỉ sinh sản ở vùng đồng bằng hoặc quần xã sa mạc. . Dân làng sa mạc sẽ được làm từ sa thạch, sa thạch mịn, cầu thang sa thạch và các tấm kính; Làng sa mạc sử dụng sa thạch thay vì gỗ.
Nội dung
- 1 loại nhà
- 1.1 túp lều
- 1.2 Ngôi nhà nhỏ (túp lều lớn)
- 1.3 ngôi nhà lớn
- 1.4 cửa hàng của người bán thịt
- 1.5 Thư viện
- 1.6 Nhà thờ
- 1.7 thợ rèn
- 3.1 trang trại
- 3.2 tốt
- 3.3 cột đèn
- 3.4 đường
Các loại nhà []
Túp lều là những ngôi nhà nhỏ có sàn đất và tường gỗ. Dân làng nông dân 0-1 sinh sản trong những người này.
Ngôi nhà nhỏ (túp lều lớn) []
Những ngôi nhà nhỏ không có cửa, và một khu vực có hàng rào đôi khi trên mái nhà. Họ có những bức tường gỗ, với đá cuội trong góc. 1 Nông dân Villager sinh sản.
Ngôi nhà lớn []
Những ngôi nhà lớn có vật liệu giống như những ngôi nhà nhỏ, nhưng có một cánh cửa và có hình chữ L. 2 dân làng nông dân sinh sản.
Cửa hàng của người bán thịt []
Cửa hàng của người bán thịt có các vật liệu giống như những ngôi nhà lớn, nhưng trong một hình chữ I, và có một sân sau. 1 Butcher Villager sinh sản, và đôi khi là một dân làng nông dân đôi khi sinh sản làm khách hàng.
Thư viện [ ]
Thư viện có các tài liệu giống như các cửa hàng của người bán thịt, nhưng với giá sách và không có khu vườn. .
Các nhà thờ luôn được làm từ đá cuội, và có một số cầu thang đá cuội trong đó, đánh dấu nơi phục vụ nhà thờ. 1 Linh mục Villager sinh sản, và một dân làng nông dân đôi khi sinh sản
Thợ rèn []
Thợ rèn chỉ đôi khi sinh sản, có một cơ hội 50-50 là người ta sẽ sinh sản, 25% cơ hội 2. Một cái ngực sinh ra trong thợ rèn, với các vật phẩm ngẫu nhiên. Ngoài ra còn có một lò nung trong, trống rỗng, và một số dung nham có thanh sắt. Lava đôi khi đốt cháy ngôi làng nếu bên cạnh một ngôi nhà. Họ không có cửa. 1 thợ rèn dân làng luôn sinh sản.
Phòng trưng bày nhà []




Các cấu trúc khác [ ]
Nông trại [ ]
Các trang trại sinh sản ở mọi ngôi làng, với tối thiểu 7 ở một ngôi làng. Nước tách trang trại thành 2. Các trang trại làng thường tập trung xung quanh những túp lều của nông dân, cho thấy rằng nông dân làm việc tại trang trại để kiếm sống.
Tốt [ ]
Làng chỉ có 1 tốt; ở giữa làng. Đường đến từ giếng, thường cong đến giữa hư không. Chúng là những vũng nước 2×2, nhưng sâu, bạn có cần phải che phủ đáy lên đến 1 khối dưới nước, tạo ra nguồn nước vô hạn.
Cột đèn []
Các cột đèn được tìm thấy ở bên đường ở những nơi ngẫu nhiên, cung cấp ánh sáng cho một số ngôi làng. Ánh sáng không đủ sáng để tránh quái vật, vì vậy mọi người thường thay thế len đen cho thứ gì đó sáng hơn. Đôi khi, khi cột đèn nằm cạnh một bức tường, ngọn đuốc xuất hiện trên tường. Bốn ngọn đuốc đang trên; một ở mọi phía.
Đường [ ]
Đường được làm từ sỏi ở các làng đồng bằng, nhưng sa thạch ở các làng sa mạc. Kết nối tất cả các ngôi nhà với nhau; Tất cả sẽ đến giếng.
Làng NPC
Hoặc chỉ các tòa nhà bằng sa thạch cung cấp nơi trú ẩn tuyệt vời.
Nội dung
Ở đâu [ ]
- Đồng bằng, đồng bằng hướng dương và quần xã savanna có loại gỗ và đá cuội.
- Biomes sa mạc có loại sa thạch.
Các loại tòa nhà []
Túp lều []
Đây là một ngôi nhà nhỏ có cửa và sàn đất.
Ngôi nhà nhỏ []
Ngôi nhà này không có cửa, nhưng lớn hơn túp lều và đôi khi có một cái thang lên đến một mái nhà có hàng rào.
Ngôi nhà lớn []
Ngôi nhà này lớn hơn nhiều, với cầu thang cho mái nhà. Nó thường bị tối đi trong góc và có hình chữ L hoặc chỉ trong một đường thẳng.
Nhà thờ []
Nhà thờ hoàn toàn là đá cuội hoặc sa thạch, với ba tầng. Người đứng đầu mở ra bầu trời. Một cái thang kết nối chúng.
Thợ rèn []
Thợ rèn là những tòa nhà không phổ biến để sinh sản trong một ngôi làng vì chúng không phải lúc nào cũng sinh sản trong một ngôi làng. Chúng chứa một cái rương với nhiều vòng khác nhau.
Thư viện []
Thư viện là những tòa nhà phổ biến và một ngôi làng sẽ luôn sinh ra với một. Thư viện là các tòa nhà nơi một bàn thủ công và giá sách có thể được tìm thấy làm cho thư viện trở thành một nơi tốt cho các loots khác.
Giếng []
Wells sẽ luôn sinh sản bên trong một ngôi làng bất kể kích thước. Các giếng sâu 15 khối và chứa đầy nước. Dân làng sẽ có xu hướng rơi vào giếng vì AI tội nghiệp của họ.







