Warzone 2 khi nào.0 Đi trực tiếp: Ngày và giờ cho tất cả các khu vực, con đường đến mùa 02 – Call of Duty: Modern Warfare II và Warzone 2.0 Cập nhật cộng đồng

Con đường đến mùa 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II và Warzone ™ 2.0 Cập nhật cộng đồng

Nhiệm vụ khó điều chỉnh

Warzone 2 khi nào.0 Trực tiếp: Ngày và giờ cho tất cả các vùng

Trò chơi Battle Royale mới nhất từ ​​Activision, Warzone 2, đã được phát hành trên Ngày 16 tháng 11 năm 2023, và đã đạt được một cơ sở người chơi khổng lồ kể từ đó. Đây là một tựa game miễn phí và người chơi sẽ không phải sở hữu một bản sao của Modern Warfare 2 để truy cập trò chơi này. Trò chơi không chỉ đi kèm với các chế độ Battle Royale truyền thống mà còn có chế độ dựa trên trích xuất tên là DMZ.

Danh hiệu Battle Royale miễn phí đã được phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nó đã có sẵn cho tất cả người chơi cùng một lúc, không giống như việc phát hành Modern Warfare 2, lần đầu tiên được cung cấp cho người chơi ở New Zealand và những múi giờ khác sau đó.

Warzone 2.0 Ngày phát hành và thời gian cho tất cả các khu vực và nền tảng

Warzone 2 đã được phát hành cho PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S và PC. Trên PC, trò chơi có sẵn trên cả hai nền tảng, Steam và Battle.Net, và sẽ có trình khởi chạy giống như Modern Warfare 2. Trò chơi cũng hỗ trợ đa nền tảng và tiến triển chéo, vì vậy người chơi trên các nền tảng khác nhau có thể chơi cùng nhau và tiết kiệm tiến trình của họ để tiếp tục trên một nền tảng khác theo sở thích của họ.

Warzone 2 đã được lên kế hoạch phát hành 20 ngày sau khi ra mắt Modern Warfare 2, mang đến cho người hâm mộ nhiều hơn đủ thời gian để tăng cấp vũ khí của họ để chuẩn bị cho phần tiếp theo của Warzone năm 2020.

Bản phát hành chính thức Warzone 2 ngày phát hành và thời gian Trên các khu vực khác nhau như sau:

  • Ngày 16 tháng 11, 10:00 AM PT (Bờ Tây Hoa Kỳ)
  • Ngày 16 tháng 11, 12:00 tối CT (Illinois)
  • Ngày 16 tháng 11, 1:00 chiều ET (Bờ Đông Hoa Kỳ)
  • Ngày 16 tháng 11, 6:00 PM GMT (Anh)
  • Ngày 16 tháng 11, 7:00 tối CEST (Trung Âu)
  • Ngày 16 tháng 11, 9:00 tối MSK (Moscow)
  • Ngày 16 tháng 11, 11:30 tối IST (Ấn Độ)
  • Ngày 17 tháng 11, 2:00 sáng CST (Trung Quốc)
  • Ngày 17 tháng 11, 3:00 sáng JST (Nhật Bản)
  • Ngày 17 tháng 11, 5:00 sáng AEDT (Úc)
  • Ngày 17 tháng 11, 7:00 AM NZDT (New Zealand)

Con đường đến mùa 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II và Warzone ™ 2.0 Cập nhật cộng đồng

Chúng tôi muốn chia sẻ một số cập nhật đến mùa 02 cho nhiều người chơi, DMZ và Battle Royale.

Thông tin về các tính năng mới, bản đồ, chế độ và nhiều hơn nữa sẽ được chia sẻ trong những tuần tới. Tất cả những thay đổi được nêu trong blog này sẽ được chi tiết hơn cùng với nội dung mới trong Chiến trường 2.0 Ghi chú vá được phát hành trước khi ra mắt mùa vào ngày 15 tháng 2 năm 2023.

Thay đổi toàn cầu

Sự cố và sự ổn định

Chúng tôi vẫn dành riêng để cải thiện tính ổn định và hiệu suất tổng thể của các trò chơi của mình, bao gồm giảm các sự cố trên tất cả các nền tảng và tiêu đề.

Hy vọng các ghi chú bản vá mùa 02 sẽ chi tiết thêm các sửa lỗi cụ thể và thay đổi trước ngày 15 tháng 2.

Âm thanh (Toàn cầu)

Dữ liệu cho thấy rằng một số người chơi PC có thể gặp phải sự cố âm thanh do sự khác biệt về số lượng kênh họ đang xuất. Chúng tôi đã thêm một tùy chọn để buộc PC vào đầu ra âm thanh nổi; Hãy chắc chắn kiểm tra Windows và cài đặt âm thanh trong trò chơi được đặt chính xác theo môi trường nghe của bạn.

Điều tra các báo cáo của người chơi liên quan đến âm thanh đã khiến chúng tôi xác định được một vấn đề chưa biết trước đây ảnh hưởng đến tắc nghẽn trong trò chơi. Hết âm thanh là một bộ lọc được áp dụng dựa trên loại vật liệu mà một đối tượng hoặc cấu trúc bao gồm, chủ yếu dựa trên độ dày của nó và cách nó chặn toàn bộ tần số của âm thanh. Chỉ các vật thể cấu trúc lớn mới nên áp dụng bộ lọc, nhưng chúng tôi đã tìm thấy một số vật dụng nhỏ như máy ghim hoặc một đống giẻ trên mặt đất khiến bộ lọc bật khi nó không nên có. Ví dụ, một loại rác thải được gắn thẻ vật liệu không chính xác có thể đã bao gồm âm thanh như sau một bức tường khiến người chơi trở nên khó khăn hơn. Vấn đề này sẽ được giải quyết trong bản cập nhật mùa 02 và chúng tôi tiếp tục làm việc trên các bản sửa lỗi và các tính năng âm thanh mới để cải thiện trải nghiệm của người chơi.

Một số bản cập nhật UI/UX đang đến mùa 02 để cải thiện dòng chảy chung của các menu trong trò chơi. Những bản cập nhật này bao gồm:

  • Điều hướng cải thiện và tổ chức menu camo
  • Tab xã hội được đánh bóng hơn, bao gồm cả việc hoán đổi kênh được cải tiến và tắt tiếng của người chơi
  • Mới “Màn hình của tôi”
  • Các mặt hàng trang bị nhanh từ Battlepass, các gói của tôi và cửa hàng
  • Xem trước vào cửa hàng trong cửa hàng và thợ súng
  • Cải thiện sự rõ ràng của logic chặn đính kèm trong tay súng
  • Và nhiều sửa lỗi khác

Gần đây chúng tôi cũng đã giới thiệu một bản sửa lỗi được khôi phục:

  • Tốc độ thể hiện của những người chơi gần đây trong menu
  • Trạng thái làm mới của bạn bè

Thông tin chi tiết về những thay đổi này và nhiều hơn nữa sẽ xuất hiện trong Ghi chú bản vá mùa 02 của chúng tôi.

  • Được cải thiện sau khi báo cáo hành động với âm thanh
  • Chơi lại tính năng trong Battle Royale
  • Sửa lỗi cho sự không nhất quán giữa:
    • Những người thách thức
    • Battle Pass
    • Tiến trình vũ khí

    Cân bằng vũ khí

    Cân bằng vũ khí là thứ chúng tôi luôn phân tích và chúng tôi sẽ cân bằng vũ khí cho mùa 02 giống như bất kỳ bản cập nhật theo mùa hoặc giữa mùa nào khác. Chi tiết về cân bằng vũ khí có thể được tìm thấy trong các ghi chú bản vá khởi động mùa 02 sắp tới. Chúng tôi rất vui mừng được thảo luận về một số thay đổi đối với áo giáp bên dưới sẽ giúp tham gia nhất quán hơn vào Chiến trường 2.0.

    Cuộc chiến Hoàng tộc

    1v1 Gulag sẽ trở lại với sự ra mắt của Phần 02. Với sự thay đổi này, người chơi sẽ thấy sự trở lại của bản gốc Chiến trường Cơ chế làm thêm giờ – Điểm kiểm soát cờ theo phong cách thống trị – thay cho người làm tù nhân.

    Để mang lại sự thay đổi này trực tuyến sớm hơn – chúng tôi đã chỉnh sửa phần 01 Gulag mùa hiện tại để chiến đấu 1V1 tốt hơn, nhưng đang tích cực làm việc trên bản đồ 1V1 chuyên dụng cho các mùa trong tương lai.

    Chúng tôi cũng đã thực hiện một số thay đổi hậu cần đối với trải nghiệm Gulag. Loot mặt đất đã được xem xét lại cũng như các tải trọng mà người chơi sẽ sinh ra với. Chúng tôi đã cập nhật hồ bơi để bao gồm súng trường tấn công, súng tiểu đường và súng máy hạng nhẹ làm vũ khí chính khi các vòng tròn tiến triển. Súng ngắn đã được gỡ bỏ khỏi vòng quay, trong khi súng ngắn sẽ vẫn có sẵn dưới dạng vũ khí thứ cấp.

    Đối với những người rời khỏi đấu trường chiến thắng, Gulag sẽ cấp phần thưởng tiền mặt lớn hơn cho người chơi. .

    Bên cạnh những phần thưởng tiền mặt chiến thắng gia tăng được đề cập trong phần trước, Gulag giờ đây sẽ sinh ra tiền mặt dưới dạng loot mặt đất để khuyến khích và thưởng cho người chơi sẵn sàng đưa ra đấu trường.

    Kinh tế tiền mặt

    Ngoài những thay đổi tiền mặt đối với Gulag đã nêu ở trên, chúng tôi đang cân bằng nền kinh tế Battle Royale với việc giảm nhẹ phần thưởng tiền mặt để hoàn thành hợp đồng. Ngoài ra, chúng tôi đang tăng giá trị thấp nhất của cọc tiền từ Loot mặt đất lên $ 800 và từ máy tính tiền lên $ 500 (trước đây $ 100).

    Thêm vào đó, tiền mặt có thể được mua thông qua các loot mặt đất, container và các hộp cung cấp thành trì trắng trên khắp Al Mazrah, nhưng không còn có thể tìm thấy trong các hộp cung cấp cơ bản và huyền thoại.

    Sự phân phối lại này sẽ làm cho trò chơi nhanh hơn, phù hợp hơn trong việc theo đuổi các nguồn lực.

    Loot & Inventory

    Như đã được công bố vào tuần trước, chúng tôi đã chuyển từ các cửa sổ/menu loot sang loot nổi bây giờ sẽ bỏ tất cả các container trên thế giới, tương tự như loot từ các hộp cung cấp.

    Thay đổi này nhằm cải thiện tốc độ chơi trò chơi bằng cách giảm thiểu thời gian điều hướng giao diện người dùng và đưa người chơi trở lại trong hành động nhanh hơn.

    Chúng tôi rất vui mừng khi thấy hệ thống ba lô mới cung cấp cho người chơi cơ quan để tùy chỉnh hàng tồn kho của họ cho một lối chơi hoặc vai trò mong muốn trong một đội. Trong nỗ lực tiếp tục của chúng tôi để cân bằng các cam kết, ba lô trung bình/lớn sẽ không còn có sẵn và những người chơi bị loại. Mọi người chơi sẽ có cùng một ba lô trong toàn bộ trò chơi, sau đó sẽ làm giảm tác động của việc xếp các nguồn cung cấp y tế, thiết bị và killstreaks. Chúng tôi sẽ tiếp tục tìm kiếm phản hồi và cung cấp các bản cập nhật hợp lý hóa trải nghiệm cướp bóc cho mọi người.

    Tải lên luôn là một phần cốt lõi của Chiến trườngBattle Royale, và một cái gì đó chúng tôi chú ý đến. Những thay đổi mà người chơi đã thấy với sự ra mắt của Chiến trường 2.0 Và kể từ đó cuối cùng đã theo đuổi trải nghiệm hoàn thành nhất cho cá nhân và nhóm, trong khi giữ cho mọi thứ trở nên khó khăn. Như vậy, chúng tôi đã thực hiện các thay đổi hơn nữa về cách người chơi có được một phần hoặc toàn bộ các tải trọng của họ.

    Phần 02 sẽ giới thiệu các gói perk có thể tùy chỉnh! Tính năng này sẽ ra mắt với một nhóm các đặc quyền có sẵn một chút, chúng tôi có thể từ từ giới thiệu theo thời gian. Chúng tôi muốn điều hướng tính năng cụ thể này một cách cẩn thận nhất có thể, đảm bảo rằng tất cả các đặc quyền có sẵn cung cấp tiện ích rộng rãi và vẫn là các tùy chọn khả thi/cân bằng.

    Vũ khí chính sẽ tiếp tục có sẵn tại các trạm mua nhưng bây giờ ở mức giá cả phải chăng hơn để người chơi có thể theo đuổi chiến thắng với vũ khí mong muốn nhất của họ. Chúng tôi cũng vẫn hài lòng với việc giới thiệu các điểm đánh dấu giảm tải, mặc dù chúng tôi đã xem xét cẩn thận về mức giá. Giá của các điểm đánh dấu giảm tải đã giảm nhẹ để kích thước đội tương ứng có thể có được tải đầy đủ của họ với tốc độ nhanh hơn. Ngoài ra, trong những dịp cực kỳ hiếm, người chơi có thể tìm thấy một trong khi cướp bóc trong suốt Al Mazrah. Một sự kiện công khai giảm tải thứ hai đã được thêm vào, điều đó có nghĩa là các giọt bây giờ sẽ xảy ra trong vòng tròn thứ nhất và thứ năm mỗi trận đấu.

    Thay đổi bổ sung…

    Áo khoác 3 tấm

    Chúng tôi liên tục đánh giá tốc độ của các cuộc giao chiến chiến đấu và đã quyết định thực hiện một sự thay đổi: Tất cả người chơi sẽ bắt đầu với một chiếc áo vest 3 tấm. Kích thước khác nhau của áo vest sẽ không còn tồn tại trong trận chiến Royale Loot. Tiêu chuẩn hóa này sẽ mang lại cảm giác đáng tin cậy hơn cho mỗi lần đính hôn từ việc đi. Chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét dữ liệu về việc tối ưu hóa thời gian chết và cải thiện khả năng phục hồi sau khi tham gia trước.

    Chúng tôi đã thực hiện một tinh chỉnh quan trọng đối với chuyển động sẽ mang lại kết quả tốt hơn cho người chơi trong chiến đấu. Bắt đầu với phần 02, người chơi sẽ có thể phá vỡ các cánh cửa trong khi mạ theo cách họ làm nếu họ đang chạy nước rút. Sự thay đổi này bao gồm một sự gia tăng nhẹ cho tốc độ di chuyển trong khi mạ để cho phép người chơi có được việc che đậy nhanh hơn trong những khoảnh khắc cần thiết.

    Mua trạm

    Để làm cho các trạm mua và hàng hóa của họ dễ dàng truy cập hơn, chúng tôi đã tân trang lại cách tiếp cận của chúng tôi; Các vị trí sinh sản đã được thêm/điều chỉnh, Spawns sẽ tĩnh trên bản đồ và các điểm đánh dấu giảm tải có cổ phiếu không giới hạn tại tất cả các trạm. Như mọi khi, chúng tôi sẽ tiếp tục giám sát sự cân bằng toàn cầu của nền kinh tế và sự sẵn có của các nguồn lực khi chúng tôi tiến lên phía trước.

    Các thành trì

    Stronghold cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi thay thế với số tiền chi trả cao cho những người sẵn sàng giải quyết mục tiêu – và cho những người khác quan tâm đến việc cướp người chơi về phần thưởng của họ. Chúng tôi cam kết cung cấp một sự tham gia cân bằng cho những người chơi chọn vào các thành trì. Phần 02 sẽ mang lại những thay đổi cho phần thưởng mà người chơi nhận được từ hoàn thành trang web của thành trì và màu đen, cũng như các điều chỉnh bổ sung cho một.TÔI. Thiệt hại chiến đấu.

    Điều chỉnh kẻ thù

    Trong phần 01, AI trong DMZ rất khó khăn, nhưng sự khó khăn của khó khăn thường dốc với một số người chơi bị choáng ngợp. Với Phần 02, chúng tôi đã giới thiệu một số thay đổi số dư để điều chỉnh các loại sinh sản AI, số lượng sinh sản AI và độ chính xác của AI ở phạm vi và nhiều hơn nữa. Tất cả những điều này sẽ cung cấp một không gian chơi đầy thách thức nhưng có thể quản lý vẫn đòi hỏi sự tôn trọng của người chơi đối với các chiến binh kẻ thù trong DMZ.

    Điểm sinh sản

    Chúng tôi đang điều chỉnh một số điểm Infil trên khắp Al Mazrah để cải thiện trải nghiệm trận đấu sớm dựa trên dữ liệu chơi trò chơi. Bắt đầu từ một điểm mà đội của bạn cảm thấy bị cô lập hoặc không có chiến lợi phẩm và cơ hội hợp đồng không phải là trải nghiệm tốt nhất. Các tinh chỉnh này sẽ cải thiện các điểm sinh sản trên chế độ.

    Nhiệm vụ khó điều chỉnh

    Dữ liệu và phản hồi củng cố rằng đường dốc khó khăn của nhiệm vụ phe phái quá tích cực đối với nhiều người chơi, và quy mô đòi hỏi cuối cùng đã khiến nó rất khó khăn để mở khóa khe vũ khí được bảo hiểm thứ hai (hoàn thành tất cả các nhiệm vụ cấp 3) trong Phần 01. Chúng tôi đã điều chỉnh quy mô tổng thể của khó khăn trong các nhiệm vụ khi các cấp độ tiến triển. Các nhiệm vụ cấp độ sau này vẫn sẽ khá khó khăn ngay cả đối với nhà điều hành có kinh nghiệm, nhưng chúng tôi tin rằng việc truy cập đơn giản hơn vào một khe bảo hiểm bổ sung sẽ cung cấp một con đường tốt hơn cho tất cả người chơi.

    Chúng tôi biết các vụ tai nạn đặc biệt có ảnh hưởng trong DMZ nếu bạn mất các vật phẩm và vũ khí của mình do kết quả là. Giải quyết các vụ tai nạn này là ưu tiên cho mùa 02 và chúng tôi cam kết tăng sự ổn định. Hãy theo dõi để biết thêm chi tiết về điều này.

    Làm mới theo mùa

    Các nhiệm vụ hoàn toàn mới đang đến trong Phần 02 bao gồm cả việc làm mới tiến trình nhiệm vụ phe phái hiện tại của bạn và thiết lập lại hàng tồn kho (hàng lậu và chìa khóa). Chúng tôi sẽ chi tiết tất cả các thông tin cần biết cho DMZ trước Phần 02 trong một blog sắp tới.

    Với một vùng loại trừ mới sắp đến mùa 02, người chơi sẽ có tùy chọn thứ ba để lựa chọn khi triển khai tại DMZ. Phương án làm mới sẽ cung cấp các nhiệm vụ mới gửi cho bạn qua những điểm đến này, bao gồm cả tòa nhà 21. Chúng tôi đề nghị bạn và đội của bạn chuẩn bị cho sự xâm nhập trước tiên!

    Nhiều người chơi

    Như đã lưu ý trong các bản cập nhật trước, một loại hệ thống tắc âm thanh của chúng tôi vẫn còn trong nhiều người chơi theo định kỳ sau khi ra mắt. Sự tắc vẫn tồn tại trong nhiều người chơi vào thời điểm này nhưng không phải là hệ thống mới hơn và nâng cao hơn. Chúng tôi đã dành thời gian này để thử nghiệm và thực hiện lại hệ thống tắc đó và rất vui khi báo cáo rằng nó sẽ trở lại trực tuyến với sự ra mắt của Phần 02.

    Perk cân bằng

    Chúng tôi đã nghe rất nhiều phản hồi về thời gian của các đặc quyền tiền thưởng, cụ thể là Perk Ghost. Chúng tôi đã xem xét việc hoán đổi vị trí của perk này nhưng chúng tôi cảm thấy điều này sẽ tạo ra sự mất cân bằng nghiêm trọng trong hệ thống perk. Đối với Phần 02, chúng tôi đã cập nhật tỷ lệ tiền thưởng và các đặc quyền cuối cùng được kiếm được (giảm 50% chi phí perk tiền thưởng và cuối cùng 25%). Sự điều chỉnh này sẽ cho phép người chơi có được ma sớm hơn trong các trận đấu, điều này sẽ hỗ trợ tốt hơn cho người chơi muốn tham gia mạnh mẽ hơn.

    Cân bằng vũ khí

    Chúng tôi có một số thay đổi cân bằng vũ khí đi kèm với vũ khí mới cho mùa 02. Chi tiết đầy đủ về cân bằng vũ khí sẽ có sẵn trong các ghi chú bản vá khởi động phần 02 sắp tới. Chúng tôi cũng sẽ tiết lộ năm vũ khí mới đến mùa 2 trong vài tuần tới. Giữ nguyên.

    Như đã công bố tuần trước, chế độ Hardcore sẽ trở lại Mwii. Hardcore sẽ thay thế chế độ Cấp 1. Chúng tôi rất vui mừng cho người hâm mộ để có được nhượng quyền yêu thích này trở lại trong bản phối cho mùa 02.

    • ! Giữ nguyên.
    • Chúng tôi sẽ chi tiết các chế độ nhiều người chơi đến mùa 02 trong vài tuần tới.
    • Một tuần mỗi tháng, Infinity Ward sẽ tạo ra một cuộc thăm dò Twitter cho người hâm mộ để bỏ phiếu cho một trong những danh sách phát tuần đó từ một nhóm xoay vòng.

    Chơi xếp hạng

    Tuần trước, chúng tôi đã xác nhận rằng Play được xếp hạng, trải nghiệm nhiều người chơi sâu sắc được thực hiện với sự hợp tác với Treyarch và Call of Duty League, và Infinity Ward, sẽ đến mùa 02. Chi tiết về bản đồ được xếp hạng, chế độ và nhiều hơn nữa sẽ được tiết lộ trước khi ra mắt.

    Nhìn về phía trước

    Đây là một số thay đổi trong Phần 02 và chúng tôi có rất nhiều nội dung mới để chia sẻ trước khi ra mắt.

    Mong đợi thêm thông tin về bản đồ nhỏ hoàn toàn mới sắp tới Chiến trường 2.0 tuần tới – bao gồm cả sự trở lại của sự hồi sinh! Blog thông báo toàn bộ mùa 02 sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 2, với các bài đăng sắp tới của Studios, bao gồm cả các bản vá lỗi 02 mùa.

    Chúng tôi đánh giá cao cộng đồng Call of Duty tận tụy và đam mê của chúng tôi để tiếp tục phản hồi và hỗ trợ.

    Phát triển cho Call of Duty: Modern Warfare II, cũng như 2.0, được dẫn dắt bởi Infinity Ward với sự hỗ trợ phát triển bổ sung được cung cấp (theo thứ tự bảng chữ cái) bởi Activision Central Design, Activision Incentisation Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys cho Bob và Treyarch.

    Để cập nhật thường xuyên về Call of Duty®: Modern Warfare II, hãy theo dõi @infinityward.

    Để cập nhật thường xuyên về các vấn đề trực tiếp, ghi chú bản vá và nhiều hơn nữa trên Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, theo dõi @ravensoftware.

    Để cập nhật về Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombie và các chế độ nhiều người chơi được xếp hạng, theo dõi @Treyarch.

    .

    Để cập nhật các cuộc thảo luận về nền tảng PC Call of Duty®, hãy theo dõi @beenoxcodpc.

    Đối với tất cả các loại nội dung nhượng quyền khác, hãy xem blog Call of Duty® của chúng tôi.

    Các tính năng trò chơi được mô tả ở trên dựa trên các tính năng phát triển hiện tại có thể thay đổi dựa trên các thay đổi phát triển cuối cùng và/hoặc điều chỉnh trò chơi hoặc cập nhật có thể xóa hoặc sửa đổi một số hoặc tất cả các tính năng trên.

Liked Liked