Wrath of the Machine (Raid) | Destiny wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough |
Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough
Động cơ Siege cần các bộ phận thay thế để tiếp tục dọc theo tường. Gần rào cản thứ hai, một ván trượt sẽ giao một nhóm người ngã xuống bao gồm một đội trưởng lớn. Giết chiếc thuyền trưởng này sẽ khiến Skiff bỏ các bộ phận thay thế – hệ thống truyền động, đầu đạn và khối động cơ – và rời đi, và cũng sẽ bắt đầu một bộ đếm thời gian ẩn mà hết hạn sẽ khiến động cơ bao vây phát nổ và lau sạch Fireteam. Các bộ phận phải được truy xuất nhanh chóng và chèn vào các vị trí chính xác trong động cơ bao vây trước khi bộ hẹn giờ hết hạn.
Wrath of the Machine (RAID)

Fireteam bắt đầu trong Foundry 113. Có ba người quay trong khu vực yêu cầu điện áp hoạt động – ở trung tâm và bên trái và bên phải của nền tảng trung tâm. Điện áp có thể được thu thập bởi những người bảo vệ tiếp xúc với những tấm phát sáng rải rác khắp khu vực. Chạm vào một tấm điện tích sẽ cấp cho người bảo vệ một mức điện áp và bốn tấm phải được chạm vào để người giám hộ đạt được điện áp tối đa. Khi đã đạt được điện áp tối đa, nó có thể được chuyển đến bất kỳ máy quay nào bằng cách đứng trong vòng quanh nó và nhấn hình vuông/x. Nếu một người giám hộ thu thập bất kỳ điện áp nào và không thu thập được nhiều hơn hoặc giao nó cho một spinner trước khi bộ hẹn giờ hết hạn, chúng sẽ chết.
Mỗi spinner yêu cầu bốn lần giao điện áp để đạt toàn bộ sức mạnh. Khi một spinner duy nhất đạt đến cấp độ này, VOSIK sẽ sinh ra trên nền tảng trung tâm và định kỳ dịch chuyển đến các vị trí khác. Các shanks lớn gọi là những người ăn điện áp sẽ xuất hiện và cố gắng thoát điện áp từ các spinners. Khi cả ba người quay được đưa đến điện áp tối đa, họ sẽ bắt đầu tạo ra các khoản phí SIVA, những quả bom nhỏ mà người bảo vệ có thể nhặt và ném vào Vosik. Với đủ phí ảnh hưởng của anh ta, chiếc khiên của anh ta sẽ giảm, cho phép anh ta bị hư hại trong một thời gian ngắn. Các khoản phí Siva sẽ tiếp tục được sản xuất trong giai đoạn này, và cũng có thể được sử dụng để làm hỏng anh ta.
Quá trình này phải được lặp lại cho đến khi sức khỏe của Vosik giảm xuống còn khoảng 15%, tại thời điểm đó, anh ta sẽ rút lui và lối vào khu vực tiếp theo sẽ mở.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
24 tháng 11 năm 2020
VOSIK Giai đoạn 2 []
VOSIK tiếp theo gặp phải trong splicer’s Den, đứng trên một nền tảng nhìn ra một căn phòng lớn được chia thành 3 làn, với những người quay trên trần nhà và bốn phòng nhỏ ở hai bên. Anh ta sẽ đi cùng với một số lượng lớn tay sai và một lần nữa được bảo vệ bởi một lá chắn không thể xuyên thủng.
Ngay sau khi cuộc chạm trán bắt đầu, những người quay trên trần phòng sẽ kích hoạt và thả ba khoản phí SIVA; Vị trí chính xác của họ khác nhau nhưng sẽ luôn có một bên trái, một bên phải và một ở trung tâm. Người giám hộ phải thu thập các khoản phí này và đồng bộ hóa các cú ném của họ để đánh Vosik với cả ba cáo buộc đồng thời để tối đa hóa thiệt hại cho lá chắn của anh ta.
Sau khi các khoản phí đã bị ném, một trong những màn hình TV phía sau VOSIK sẽ kích hoạt. Màn hình này phải được nhắm mục tiêu và phá hủy bởi toàn bộ Fireteam, nếu không Vosik sẽ sử dụng cuộc tấn công khu vực của anh ta sớm. Phá vỡ màn hình sẽ cho phép các khoản phí SIVA bổ sung giảm xuống và chu kỳ phụ này lặp lại cho đến khi khiên của Vosik hoàn toàn giảm, cho phép đội làm hỏng anh ta.
Vosik sau đó sẽ lấy lại lá chắn của mình và bắt đầu tính phí cuộc tấn công cuối cùng của mình, kèm theo thông điệp “mật độ Siva quan trọng”. Cuộc tấn công này có thể được sống sót bằng cách vào một “phòng sạch” ở hai bên của khu vực chính. Tại bất kỳ thời điểm nào, chỉ có hai trong số bốn phòng có thể sử dụng được, một ở bên trái và một bên phải, nhưng toàn bộ Fireteam sẽ vào cùng một phòng vì mỗi phòng chỉ có thể được sử dụng một lần trong suốt cuộc gặp gỡ. Khi mọi thành viên sống trong nhóm đã vào phòng sạch, nó phải được kích hoạt bằng cách bắn hoặc cận chiến với công tắc bên trong nó trước khi vụ tấn công của Vosik.
Sau khi sống sót sau cuộc tấn công khu vực, toàn bộ chu kỳ khởi động lại. The Guardians có năm cơ hội để thả khiên của Vosik và gây ra đủ thiệt hại để giết anh ta – không có phòng sạch sẽ để sống sót sau cuộc tấn công khu vực thứ năm.
Khi chết, Vosik sẽ giảm phần thưởng và bộ đệm SIVA sẽ xuất hiện trên nền tảng trung tâm. Một lối đi sẽ mở ở phía sau phòng sạch bên phải gần nhất với màn hình, dẫn đến một chuỗi nhảy khác và cuộc gặp gỡ tiếp theo.
Động cơ bao vây []
Đội sẽ xuất hiện vào đỉnh bên dưới động cơ bao vây và mạo hiểm lên đỉnh tường, một khu vực mở rộng với một rào cản trong khoảng cách chặn tiến độ tiếp theo. Khi đạt đến hàng rào, một đoạn phim cắt cảnh ngắn sẽ chơi – động cơ bao vây sẽ kích hoạt và bắt đầu chạy về phía Fireteam, đặt một loạt lửa với các tháp pháo của nó. Ngoài ra, một nhóm lớn các khẩu súng và những kẻ phá hoại sẽ sinh ra từ các lỗ trên sàn và các skiffs nhảy vào để cung cấp một thời gian ngắn hỗ trợ không khí. Trong khi chống lại những kẻ tấn công này, nhóm nghiên cứu cũng phải làm hỏng động cơ bao vây – đầu tiên nhắm mục tiêu vào hai tháp pháo của nó, sau đó là khu vực bị lộ khi cả hai tháp pháo đã bị phá hủy.
Sau khi nhận đủ thiệt hại, động cơ bao vây sẽ bị vi phạm thân tàu. Một khối các mảnh vỡ sẽ rơi ra phía bên trái của nó, cho phép Fireteam lên nó và trốn thoát bị nghiền nát chống lại hàng rào. Động cơ bao vây sẽ giết bất kỳ kẻ thù nào còn lại trên mặt đất, hạ gục rào cản (Người bảo vệ nên đứng lại cho việc này) và tiến xa hơn xuống con đường hướng tới hàng rào thứ hai trước khi phá vỡ.
Động cơ Siege cần các bộ phận thay thế để tiếp tục dọc theo tường. Gần rào cản thứ hai, một ván trượt sẽ giao một nhóm người ngã xuống bao gồm một đội trưởng lớn. Giết chiếc thuyền trưởng này sẽ khiến Skiff bỏ các bộ phận thay thế – hệ thống truyền động, đầu đạn và khối động cơ – và rời đi, và cũng sẽ bắt đầu một bộ đếm thời gian ẩn mà hết hạn sẽ khiến động cơ bao vây phát nổ và lau sạch Fireteam. Các bộ phận phải được truy xuất nhanh chóng và chèn vào các vị trí chính xác trong động cơ bao vây trước khi bộ hẹn giờ hết hạn.
Fireteam phải lấy các bộ phận và bắt đầu mang chúng trở lại động cơ bao vây. Mỗi người giám hộ chỉ có thể mang theo một phần trong mười giây, sau đó họ sẽ bỏ phần và nhận được một bản debuff “kiệt sức”, ngăn họ lại chọn nó trong mười giây nữa. Do đó, tất cả những người giám hộ phải tham gia vào rơle, hoán đổi ba phần qua lại để tiếp tục di chuyển chúng xuống đường trở lại động cơ bao vây. Người giám hộ không mang các bộ phận phải bảo vệ người vận chuyển khỏi các mối nguy hiểm, chẳng hạn như các đội kẻ thù và mỏ sẽ làm chậm tiến trình của tàu sân bay nếu chúng được phép phát nổ. Nếu một phần bị mất xuống một lỗ trên bản đồ, động cơ bao vây sẽ ngay lập tức phát nổ. Một trở ngại cuối cùng là Meksis, Siege Engineer, một kẻ thù độc đáo được chuyển trực tiếp đến chính động cơ bao vây. Anh ta sẽ khiến động cơ rút lại đoạn đường nối của nó và ngăn các nhà mạng cung cấp các bộ phận, vì vậy anh ta phải bị giết để hoàn thành chặng cuối của rơle.
Các bộ phận sau đó phải được chèn vào đúng vị trí trên động cơ bao vây; Mỗi phần được cài đặt mua thêm một chút thời gian trước khi phát nổ. Hệ thống truyền động được đưa vào một vịnh ngay bên phải của đoạn đường dốc, đầu đạn đi vào một vật chứa ở giữa xe. Khi cả ba bộ phận được cài đặt, động cơ sẽ bắt đầu di chuyển trở lại, phá hủy rào cản thứ hai và giết chết bất kỳ kẻ thù còn lại trên đường đi của nó.
Động cơ bao vây sẽ tiếp tục cho đến khi nó có một khoảng cách lớn trên tường, lúc đó nó sẽ (từ từ) lái xe qua rìa và lật đổ xuống biển. Một chiếc rương loot có sẵn trên một lớp đá mở ra ở dưới cùng của khoảng trống, cùng với con đường đến khu vực tiếp theo.
AKSIS Giai đoạn 1 []
Fireteam cuối cùng sẽ đến trung tâm của khu phức hợp hoàn hảo, một căn phòng gần như không nhẹ. Cuộc gặp gỡ sẽ không bắt đầu cho đến khi người chơi bước vào đám mây xoáy của Siva Mites. Khi làm như vậy, căn phòng sẽ sáng lên, Aksis sẽ được tiết lộ và một số lượng lớn kẻ thù sẽ xuất hiện. Giống như phòng của Vosik, khu vực này được chia thành các phần bên trái, phải và trung tâm rõ ràng.
Khi hầu hết kẻ thù đã bị giết, ba thuyền trưởng sẽ xuất hiện, một trong mỗi phần. Mỗi người mang một khẩu pháo của một yếu tố khác nhau: cung, năng lượng mặt trời hoặc khoảng trống, mặc dù phần tử nào xuất hiện ở đâu là ngẫu nhiên. Những thuyền trưởng này phải bị giết và đại bác của họ được tuyên bố bởi ba người chơi.
Theo sau các thuyền trưởng là ba người phục vụ, một lần nữa, mỗi người liên kết với một yếu tố khác nhau và một lần nữa xuất hiện ở các vị trí ngẫu nhiên – nhưng không bao giờ ở cùng một nơi với đội trưởng mang khẩu pháo tương ứng. Mỗi người chơi cầm một khẩu pháo phải xác định vị trí người phục vụ phù hợp của họ và giết nó, vì khẩu pháo phù hợp là vũ khí duy nhất có thể làm hỏng họ. Toàn bộ nhóm phải giúp xác định vị trí người hầu để họ có thể bị giết nhanh chóng, vì điểm đến của họ là ba tấm điện tích được đặt vào sàn sẽ khiến Fireteam bị xóa nếu tiếp cận và kích hoạt.
Mỗi người phục vụ giảm một khoản phí SIVA khi chết. Một người chơi đã nhặt một khẩu pháo không thể nhận các khoản phí này, vì vậy ba người chơi còn lại phải đưa họ và ném chúng vào các tấm Siva trượt vào tầm nhìn xung quanh ông chủ vào thời điểm này. Khi tất cả các bảng trong một vòng đã bị hư hại, ông chủ sẽ triệu tập số lượng lớn các shanks trong một thời gian, sau đó bắt đầu lại với một làn sóng tay sai, đội trưởng nguyên tố và người hầu. Chu kỳ phải được hoàn thành ba lần, đầu tiên với hai bảng, sau đó với ba, sau đó với bảy. Trong chu kỳ cuối cùng, những người phục vụ bổ sung sẽ tiếp tục sinh sản sau khi ba người đầu tiên bị giết, vì vậy nhóm phải cảnh giác và tiếp tục hướng dẫn vận tải đại bác cho đến khi tất cả bảy tấm đã bị phá hủy. Việc không phá hủy các tấm sẽ dẫn đến việc ông chủ đạt được mật độ SIVA quan trọng và lau sạch Fireteam.
Hoàn thành chu kỳ thứ ba sẽ làm phụ. Cuộc gặp gỡ cuối cùng của cuộc đột kích có thể được hoàn thành bằng cách bắn vùng phát sáng trên ngực anh ấy.
AKSIS Giai đoạn 2 []
Khi Aksis bị bắn vào ngực, anh ta sẽ hồi sinh, hợp nhất phần thân trên của mình bằng một bộ chân cơ học và ngay lập tức triệu tập những đàn lớn của Shanks. Aksis có hai cuộc tấn công phổ biến, phát nổ bu lông SIVA và bom bầy dai dẳng tạo ra các vùng nguy hiểm xung quanh khu vực. Anh ta cũng sẽ định kỳ dịch chuyển tức thời; Người giám hộ nên biết về vị trí của anh ta và ở lại phía sau vỏ bọc khi có thể. Các vị trí mà Aksis có thể dịch chuyển tức thời được đánh dấu bằng các sọc nguy hiểm màu vàng trên sàn nhà, và có bốn địa điểm như vậy – trái, phải, trung tâm và phía sau (đối diện trực tiếp từ nền tảng bắt đầu của Aksis, gần nơi người bảo vệ hạ cánh sau khi vào buồng hoàn hảo ). Trong giai đoạn ban đầu này, Aksis sẽ chỉ sử dụng các vị trí bên trái và bên phải cũng như nền tảng khởi đầu của anh ấy.
Như trong cuộc gặp gỡ trước, ba đội trưởng mang đại bác nguyên tố sẽ sinh sản, đại bác của họ phải được thu thập và sử dụng để nhanh chóng giết ba người hầu phù hợp ở nơi khác trong khu vực, và người hầu sẽ thả bom chỉ có thể được sử dụng bởi người chơi mà không có khẩu pháo. Lần này, các bảng không xuất hiện và các khoản phí SIVA phải được ném vào chính Aksis.
Trong giai đoạn này, ba người chơi ngẫu nhiên sẽ trở thành “được trao quyền”, nhận được một buff tăng tốc độ di chuyển của họ và tạo ra hiệu ứng phát sáng màu xanh lam trên quan điểm của họ. Những người chơi này phải điều động để có mặt trong mỗi “làn” của khu vực – trái, phải và trung tâm. Khi Aksis bị hư hại bởi ba tội danh Siva, anh ta sẽ dịch chuyển tức thời. Người chơi được trao quyền gần nhất phải ngay lập tức nhảy lên lưng và nhấn Square/X để xả điện của họ vào anh ta, làm anh ta kinh ngạc và khiến anh ta dễ bị tổn thương. Tại thời điểm này, việc trao quyền một lần nữa được phân phối ngẫu nhiên giữa Fireteam, và một lần nữa, nhóm phải điều động để một người chơi được trao quyền ở gần mỗi trong ba vị trí dịch chuyển còn lại. Sau một thời gian ngắn, điều này xảy ra một lần nữa – Aksis sẽ dịch chuyển tức thời lần thứ hai, một người chơi được trao quyền phải làm choáng anh ta lần thứ hai, và một lần nữa trao quyền sẽ được cải tổ và người chơi phải di dời để duy trì phạm vi bảo hiểm. Bất kỳ người chơi nào không được trao quyền nên bắn vào Aksis vào thời điểm này, vì anh ta vẫn dễ bị thiệt hại trong toàn bộ quá trình này.
Aksis sẽ dịch chuyển tức thời lần thứ ba và phải bị choáng bởi một người chơi được trao quyền lần thứ ba. Lần này, anh ta sẽ vẫn dễ bị tổn thương trong một thời gian dài hơn trước và tất cả người chơi đều tự do làm hỏng anh ta với bất kỳ phương tiện tấn công nào có sẵn. Bất kỳ khẩu pháo nào còn lại trong đấu trường sẽ được ưu tiên, vì chúng gây sát thương nhiều hơn bất kỳ khả năng hoặc vũ khí của chính người chơi nào.
Cuối cùng, Aksis sẽ phục hồi, dịch chuyển tức thời cho nền tảng khởi đầu của mình và sử dụng cuộc tấn công mật độ SIVA quan trọng của mình. Lần này, đội phải tránh cuộc tấn công bằng cách nhảy lên một trong bốn trụ cột ánh sáng phía sau họ, ngoài rìa của nền tảng đối diện với Aksis. Như với các phòng sạch, mỗi cây cột chỉ có thể được sử dụng một lần, vì vậy toàn bộ nhóm phải tập hợp cùng một người mỗi lần.
Khi Aksis gần bị đánh bại, anh ta sẽ dịch chuyển đến giữa sân khấu và một lần nữa sử dụng cuộc tấn công cuối cùng của mình, nhưng lần này anh ta sẽ vẫn dễ bị thiệt hại và phải bị giết trước khi vụ tấn công. Nếu những người bảo vệ thành công, anh ta sẽ chết và cuộc đột kích sẽ được hoàn thành. Không giống như các cuộc tấn công khác, Fireteam sẽ được tự động trở về quỹ đạo năm phút sau khi hoàn thành.
Chế độ cứng []
Ngoài Fireteam hồi sinh bị vô hiệu hóa, phiên bản anh hùng của Wrath of the Machine còn có những thay đổi sau:
- Sáu khoản phí SIVA được giảm mỗi chu kỳ phụ thay vì ba. Sức mạnh khiên của Vosik được nhân đôi để bù đắp.
- Giữa việc giao hàng bom, các màn hình lớn hơn đằng sau VOSIK được kích hoạt chứ không phải là những màn hình nhỏ hơn. Chúng gây ra nhiều thiệt hại hơn để tiêu diệt.
- Các lối vào phòng sạch hiện đã bị chặn một phần, yêu cầu người chơi phải trượt hoặc cúi xuống để vào chúng.
- Một người đi bộ bị rơi trước đoạn đường nối của động cơ bao vây cùng lúc với Meksis đến.
- Lượng thời gian trước khi sự phá hủy của động cơ bao vây tăng lên.
- Có ba tháp súng trong khu vực, một trong mỗi phần. Các tháp pháo sẽ tái tạo khoảng 20 giây sau khi bị giết và sẽ tiếp tục làm như vậy cho toàn bộ cuộc gặp gỡ.
- Thả khiên của Aksis hiện cần có bảy khoản phí SIVA. Chín người hầu sẽ sinh sản mỗi vòng để cung cấp cho họ.
Rương []
Ngoài bộ nhớ cache SIVA xuất hiện sau khi các cuộc gặp gỡ bị đánh bại, còn có một số rương bí mật được giấu trong suốt cuộc đột kích. Những điều này sẽ cấp các đoạn văn chính huyền thoại và các mảnh quan trọng của SIVA và có cơ hội thả thiết bị kỳ lạ.
- Chiếc rương đầu tiên có thể nhìn thấy trong tầm nhìn rõ ràng sau khi hoàn thành giai đoạn đầu tiên của cuộc đột kích, trong khi lên khỏi quả cầu lớn và đi vào tường.
- Sau khi vào bên trong bức tường, rương nằm trong một khu vực bên có thể truy cập thông qua một khu vực mở cao ở phía bên trái của hành lang chính.
- Sau khi đánh bại Vosik và vào khu vực nhảy tiếp theo, một con đường có sẵn ở bên phải. Sau khi vào khu vực bên này, leo lên sàn catwalk và đi theo bên trái sẽ dẫn đến ngực. Đây cũng là khu vực chứa màn hình ẩn thứ hai.
- Ngay trước khi đến động cơ bao vây, một con đường có sẵn bằng cách quay lại và nhảy lên một chùm lớn chạy ngay dưới trần nhà. Theo dõi chùm này đến cuối và rẽ góc dẫn đến ngực.
- Sau khi cưỡi động cơ bao vây và rơi xuống vách đá, chiếc rương nằm trong một đường ống lớn bị hỏng trên cao. Nó có thể đạt được bằng cách nhảy lên vách đá.
- Chiếc rương này được ẩn trong cùng một khu vực với Monitor 4 và được truy cập thông qua cùng một phương pháp.
Màn hình []
Ẩn trong cuộc đột kích là một tập hợp 5 khu vực bí mật, hầu hết đều chứa các màn hình TV phải được kích hoạt bởi người chơi gần với họ. Kích hoạt tất cả các bí mật được yêu cầu để mở khóa nhiệm vụ tham nhũng. Tất cả các bí mật này phải được kích hoạt trong một phiên chơi trò chơi duy nhất; Tiến độ sẽ bị mất nếu Fireteam trở lại quỹ đạo.
Màn hình này có thể được đặt bằng cách vào phòng sạch bên trái của Vosik và gần anh ta, sau đó nhảy lên qua lưỡi người hâm mộ và đi đến cuối ống dẫn. Điều này dễ làm hơn sau khi đánh bại Vosik, mặc dù vẫn có thể.
Sau khi rời khỏi buồng của VOSIK và tiến hành nửa chừng. Màn hình cao ở phòng bên cạnh và phải đạt được bằng cách nhảy lên giàn giáo.
Sau khi sửa chữa động cơ bao vây, rời khỏi phía sau của nó trước khi nó lao vào khoảng trống. Ở phía bên phải của bức tường (đối diện với khoảng trống) có một sự vượt qua cụ thể cho phép người chơi đi qua các đường ray điện khí hóa và nhảy vào một lỗ mở ở phía bên ngoài của bức tường, dẫn đến màn hình. Kích hoạt màn hình sẽ mở một lối ra đưa người chơi trở lại đường dẫn chính.

Giám sát 4
Màn hình thứ tư được tìm thấy bên trong kim tự tháp lớn trong khu vực trang trại máy chủ. Mở kim tự tháp là một quá trình khá liên quan, yêu cầu cả sáu thành viên của Fireteam tham gia.
- Bốn trong số người chơi phải ở trong phòng kim tự tháp trong khi hai người trở về khu vực trước (“phòng máy chủ”) và xác định vị trí hai màn hình. Một màn hình có logo màu đỏ lớn trên tường bên cạnh, màn hình còn lại không.
- Bốn người chơi trong phòng kim tự tháp phải nhảy lên các nền tảng cụ thể, một trong mỗi “góc phần tư” của phòng được đánh số. Chính xác nền tảng nào để nhảy đến được biểu thị bằng một hình ảnh bí mật được giải mã là mục tiêu cuối cùng của một cuộc tranh luận xuất hiện trên Bungie.Trang web mạng ngay sau khi cuộc đột kích mở khóa. Khi cả bốn người chơi ở vị trí, một tiếng chuông sẽ được lắng nghe và hai màn hình trong khu vực máy chủ trở nên hoạt động.
- Người chơi phòng máy chủ kích hoạt màn hình của họ. Các màn hình sẽ hiển thị một số trong nhị phân. Các số này phải được chuyển đổi trở lại thập phân và sau đó được hiểu là các hàng và cột tương ứng với bố cục của các nền tảng trong phòng kim tự tháp- màn hình với logo màu đỏ hiển thị cột (các tập hợp các nền tảng được đánh số từ trái sang bên phải trong mỗi góc phần tư) và màn hình không hiển thị hàng (nền tảng trong một cột, bắt đầu từ sàn catwalk và tăng về phía bức tường xa). Cả hai hàng và cột đều được đánh số bắt đầu từ 0 chứ không phải một.
- Hai màn hình flash 4 cặp số, cho các góc phần tư 0, 1, 2 và 3 theo thứ tự đó. Khi mỗi cặp số đã được giải mã, người chơi đứng trên một nền tảng trong góc phần tư đó phải chuyển sang nền tảng mới được chỉ định. Chạm vào bất kỳ nền tảng nào khác ngoài chính xác sẽ phá vỡ trình tự, mặc dù có thể trở lại catwalk an toàn. Nếu một sai lầm được thực hiện vào thời điểm này, các màn hình sẽ bị vô hiệu hóa nhưng vẫn được bật và trình tự có thể được khởi động lại bằng cách kích hoạt lại chúng.
- Khi tất cả 4 người chơi đã chuyển đến các nền tảng mới của họ, tất cả các nền tảng sẽ sáng lên và kim tự tháp trung tâm sẽ mở, tiết lộ màn hình thứ tư.
Sau khi đánh bại Aksis, một nền tảng xuất hiện bên dưới bên cạnh khu vực chính gần các trụ cột ánh sáng. Nhảy xuống nó cho thấy một con đường dẫn đến một căn phòng bí mật với một cái rương chứa mục nhiệm vụ ban đầu.
Thách thức []
Thử thách VOSIK []
Trong giai đoạn 2 của VOSIK, hai khoản phí SIVA rơi trong khi khiên của Vosik bị cạn kiệt phải được đưa vào các phòng sạch và ném vào các công tắc để kích hoạt chúng. Tất cả bốn phòng sạch phải được kích hoạt theo cách này trước khi VOSIK bị giết. Điều này có nghĩa là Vosik phải bị giết trong giai đoạn dễ bị tổn thương thứ ba của mình.
- Cơ hội thả thêm Loot
- Venomememem của Vosik (sau khi hoàn thành anh hùng đầu tiên)
- Engram kỳ lạ (chỉ anh hùng)
- Trang trí hoàn hảo (chỉ anh hùng)
- Tuổi sơ cấp
- ((Chuỗi genesis ~)) Súng trường tự động
- ((Chaos Dogma ~)) Súng trường Scout
- ((Tủy thép ~)) Súng trường xung
- ((Sốt và phương thuốc ~)) Pháo bàn tay
Thử thách AKSIS []
Trong AKSIS Giai đoạn 2, khi Aksis dịch chuyển tức thời, một trong những tấm màu đỏ đặt vào sàn của khu vực sáng lên. Những tấm này phải đạt được và sử dụng bởi một trong những người chơi được trao quyền khác trước khi Aksis choáng váng; Điều này phải được thực hiện mỗi khi Aksis Teleports hoàn thành thử thách.
- Cơ hội thả thêm Loot
- Biểu tượng Machina Sacra (sau khi hoàn thành anh hùng đầu tiên)
- Engram kỳ lạ (chỉ anh hùng)
- Trang trí hoàn hảo (chỉ anh hùng)
- Tuổi sơ cấp
- ((Chuỗi genesis ~)) Súng trường tự động
- ((Chaos Dogma ~)) Súng trường Scout
- ((Tủy thép ~)) Súng trường xung
- ((Sốt và phương thuốc ~)) Pháo bàn tay
Cướp bóc []
Bình thường [ ]
Tất cả các loot thu được ở chế độ bình thường giảm ở mức tấn công/phòng thủ từ 365 đến 385, tùy thuộc vào mức độ ánh sáng của người nhận.
Áo giáp []
- Mặt nạ Nanomania (Aksis Giai đoạn 2)
- Nanomania nắm bắt (động cơ bao vây)
- Vest nanomania (động cơ bao vây)
- Giày Nanomania (VOSIK Giai đoạn 2)
- Áo choàng nanomania (Aksis Giai đoạn 2)
- Siva Shard (Aksis Giai đoạn 1)
- Helm Cosmoclast (AKSIS Giai đoạn 2)
- Cosmoclast Gauntlets (động cơ bao vây)
- Tấm Cosmoclast (Động cơ Siege)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Giai đoạn 2)
- Cosmoclast Mark (AKSIS Giai đoạn 2)
- Siva Core (Aksis Giai đoạn 1)
- Mui xe màu đỏ (AKSIS Giai đoạn 2)
- Găng tay màu đỏ (động cơ bao vây)
- Áo choàng màu đỏ (động cơ bao vây)
- Giày màu đỏ (VOSIK Giai đoạn 2)
- Liên kết miasma màu đỏ (AKSIS Giai đoạn 2)
- Viên nang Siva (AKSIS Giai đoạn 1)
Vũ khí []
- Chuỗi Genesis ~ Súng trường tự động (AKSIS Giai đoạn 2)
- Chaos Dogma ~ Súng trường Scout (Aksis Giai đoạn 2)
- Ether Nova ~ Súng trường Fusion (Vosik Giai đoạn 2)
- Quantiplasm ~ Shotgun (Vosik Giai đoạn 2)
- Sound and Fury ~ Rocket Launcher (động cơ Siege)
Các vật phẩm Glimmer []
- VOSIK Core (VOSIK Giai đoạn 2)
- Siege Engine Tech (động cơ Siege)
- Aksis Core (Aksis Giai đoạn 2)
Khác [ ]
- Siva Key Wragment
- Vỏ nhiễm trùng (Aksis Giai đoạn 1)
- Mã thông báo Isenfyre (AKSIS Giai đoạn 2)
- Machine God’s Bane Biểu tượng (Aksis Giai đoạn 2)
- Shader Incarnadine (thu thập một bộ áo giáp đầy đủ)
- Giải pháp SIVA (Biểu tượng để giải câu đố màn hình)
Anh hùng []
Tất cả vũ khí và áo giáp dành riêng cho chế độ anh hùng giảm ở mức tấn công/phòng thủ từ 385 xuống 400, tùy thuộc vào mức độ ánh sáng của người nhận.
Áo giáp []
- Mặt nạ Nanomania đã ghép (Aksis Giai đoạn 2)
- Nanomania grasps (động cơ bao vây)
- Vest nanomania được ghép (động cơ bao vây)
- Boots Nanomania đã ghép (VOSIK Giai đoạn 2)
- Cắt áo choàng nanomania (Aksis Giai đoạn 2)
- Siva Shard hoàn hảo (AKSIS Giai đoạn 1)
- Helm Cosmoclast được ghép (Aksis Giai đoạn 2)
- Gói cosmoclast găng tay (động cơ bao vây)
- Tấm cosmoclast (động cơ bao vây)
- Cosmoclast Griave đã ghép (VOSIK Giai đoạn 2)
- Dấu cosmoclast được ghép (AKSIS Giai đoạn 2)
- Lõi Siva hoàn hảo (AKSIS Giai đoạn 1)
- Hood miasma màu đỏ được ghép (AKSIS Giai đoạn 2)
- Găng tay miasma màu đỏ (động cơ bao vây)
- Áo choàng màu đỏ được ghép (động cơ bao vây)
- Boots miasma màu đỏ được ghép (VOSIK Giai đoạn 2)
- Liên kết miasma màu đỏ được ghép (AKSIS Giai đoạn 2)
- Viên nang SIVA hoàn hảo (AKSIS Giai đoạn 1)
Vũ khí []
- Tủy thép ~ Súng trường xung (AKSIS Giai đoạn 2)
- Sốt và phương thuốc ~ Pháo bàn tay (Aksis Giai đoạn 2)
- Ex Machina ~ Súng trường bắn tỉa (Vosik Giai đoạn 2)
- Vector nhiệt tình ~ Sidearm (Vosik Giai đoạn 2)
- Nếu Materia ~ súng máy (động cơ bao vây)
Khác [ ]
- Vỏ hỗn hợp (Aksis Giai đoạn 1)
- Devil Undone Biểu tượng (Aksis Giai đoạn 2)
- Nanophoenixjumpship (Aksis Giai đoạn 2)
- Shader Nanopoesis (thu thập một bộ áo giáp đầy đủ)
- Weldfire Shader (AKSIS)
- XV2 ReplicatorsParrow (AKSIS)
Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough
Hướng dẫn hoàn toàn của chúng tôi để giải quyết sự trỗi dậy của cuộc đột kích đầy thách thức của Iron.

Hướng dẫn của Matthew Reynold đóng góp
Cập nhật vào ngày 18 tháng 4 năm 2017Sự xuất hiện của một cuộc đột kích mới là một trong những khoảnh khắc được mong đợi nhất của định mệnh, và Sự trỗi dậy của máy sắt của máy không khác – đặc biệt là khi đó là một năm mới kể từ khi bổ sung sự sụp đổ của vua.
Như trước đây, hoạt động sáu người đã tung ra vài ngày sau đó vào ngày 23 tháng 9, và một lần nữa, bị cộng đồng trò chơi đánh đập nhanh chóng – chỉ trong vài giờ bởi một số người chơi giỏi nhất.
Đừng để điều đó đánh lừa bạn mặc dù – đó là một cuộc gặp gỡ vui vẻ, đầy thách thức kéo dài hơn rất nhiều cho những người hẹn giờ đầu tiên, với rất nhiều bí mật và bất ngờ để khám phá, và chúng tôi sẽ giải thích mọi thứ cần biết trong những ngày tới.
Cuộc đột kích này – cùng với những người khác trong trò chơi – đã được đưa trở lại với ánh sáng 390 như một phần của thời đại chiến thắng và danh sách phát các cuộc đột kích nổi bật hàng tuần.
Hãy nhớ rằng vào các tuần chọn.
Destiny: Wrath of the Machine Walkthrough và Guide
Wrath of the Machine Walkthrough:
Phức dậy của chế độ cứng máy:
Phẫn nộ của chế độ thử thách máy:
Thử thách Destiny Vosik, các chiến lược thử thách AKSIS trong cơn thịnh nộ của máy
Cách hoàn thành từng chế độ thử thách được giới thiệu trong sự gia tăng của Iron Raid.Wrath of the Machine Gear and Secrets:
Destiny bùng phát nhiệm vụ Prime – Cách giải câu đố màn hình và bắt đầu sự trỗi dậy của Iron thách thức nhiệm vụ tham nhũng
Câu đố màn hình bên trong cơn thịnh nộ của máy cuối cùng đã được giải quyết, và con đường dẫn đến một vũ khí kỳ lạ mới bắt đầu.Những gì bạn nên biết về sự phẫn nộ của Destiny của máy trước khi bạn đi qua
Như với Vault of Glass, Crota’s End và King’s Fall trước nó, có rất nhiều lợi ích khi chạy cuộc đột kích. Đây là những gì bạn cần biết về nó:
- Wrath of the Machine được đề xuất mức độ ánh sáng là 370, mặc dù cuộc gặp gỡ đầu tiên là 350 và tỷ lệ tất cả các cách. Theo kinh nghiệm của chúng tôi, bạn có thể thoát khỏi một số người chơi trong phạm vi 350 với điều kiện một số người chỉ mới bắt đầu; Không làm hỏng mọi thứ, những nhân vật dưới mức có thể tập trung vào mặt cơ học hơn của mọi thứ, trong khi những người có mức độ có thể tập trung vào thiệt hại. Tuy nhiên, cuối cùng, bạn có thể muốn đạt được một vài cấp độ cho cuộc gặp gỡ cuối cùng để bạn có thể sống lâu hơn và gây ra nhiều thiệt hại hơn.
- Tương tự, đừng lo lắng về các lớp học quá nhiều. Trong khi chúng tôi thấy có một titan cho vũ khí của bong bóng ánh sáng rất hữu ích trong các giai đoạn thiệt hại, và dây buộc của thợ săn đã giúp đỡ với các nhóm kẻ thù, ở chế độ bình thường không có nhiều phụ thuộc vào một lớp cụ thể hoặc lớp phụ. Tương tự với các cổ vật mới của Destiny, mặc dù chúng có thể được sử dụng nhiều hơn trong những tuần tới.

- Trước khi bạn chơi, hãy chắc chắn rằng bạn chọn cuộc tấn công ‘kim loại và thịt’ từ Shiro-4 trong Tháp sắt. Anh ta sẽ không có một điểm đánh dấu thông báo phía trên anh ta, nhưng nói chuyện với anh ta dù sao cũng sẽ kích hoạt sự khởi đầu. Hoàn thành nó sẽ cung cấp cho bạn hai phím bộ nhớ cache Siva và hoàn thành khoảnh khắc trong cuốn sách Rise of Iron Record.
- Cũng như các loot giảm từ mỗi lần hoàn thành ông chủ, bạn có thể chi tiêu khóa bộ nhớ cache SIVA trên rương để có thêm loot; Lưu ý rằng chế độ cứng có hai rương để mở, một cho bình thường và một cho loot anh hùng; Với bảng loot khác nhau cho mỗi cái, hãy đảm bảo bạn chọn cái bạn cần!
- Để tạo khóa bộ nhớ cache Siva, bạn cần 10 mảnh khóa SIVA, được nhận để hoàn thành một ông chủ (1 trên bình thường, 2 cho anh hùng) và có thể từ các rương ẩn trong suốt cuộc đột kích. Không có giới hạn về số lượng các mảnh quan trọng của SIVA mà bạn nhận được từ việc hoàn thành ông chủ (Thủ rơi ông chủ và các rương ẩn được giới hạn một lần mỗi tuần cho mỗi nhân vật) hoặc các đoạn chính của SIVA bạn có thể chi tiêu, cho bạn (một số) khuyến khích trở lại mỗi tuần một lần mỗi tuần.
- Shiro-4 sẽ cho phép bạn biến các phím bộ nhớ cache SIVA thành các đoạn bộ đệm SIVA. Điều này đặc biệt hữu ích vì các khóa bộ đệm SIVA không thể được chuyển giữa các ký tự, trong khi các đoạn bộ đệm SIVA có thể.
- Có bốn địa điểm SIVA không hoạt động ẩn.
- Chúng tôi thấy rằng kẻ thù có thể thả các phím splicer, vì vậy hãy đảm bảo bạn thay đổi hàng tồn kho của mình trước khi vào để bạn có thể thu thập chúng.
- Trước khi phát hành, chúng tôi đã nghe thấy cơn thịnh nộ của máy sẽ ngắn hơn một chút so với các cuộc tấn công trước đó, theo giám đốc trò chơi Chris Barrett với một cuộc phỏng vấn với Edge (thông qua Eurogamer), và Bungie đã đúng, có một đội cấp cao trong hai giờ. Theo kinh nghiệm của chúng tôi, với một đội trong phạm vi 360, khoảng 90 phút đến hai giờ cho hai phần đầu tiên, và lại giống nhau cho những trở ngại cuối cùng đầy thách thức.

- Wrath of the Machine là một trong số ít các hoạt động tăng của sắt làm giảm các thiết bị và vũ khí ở mức độ ánh sáng tối đa. Bình thường sẽ giảm xuống 385 loot, trong khi chế độ cứng giảm xuống 400 ánh sáng.
- Một trong những phần thưởng từ Wrath of the Machines là bộ giáp ‘Cosmoclast’ độc quyền.
- Sẽ có hai danh hiệu để mở khóa từ Wrath of the Machine; một để hoàn thành nó về độ khó bình thường, và một người khác về anh hùng / khó khăn.
- Wrath of the Machine cũng có một trang chuyên dụng trong Sách kỷ lục Rise of Iron, mà chúng tôi sẽ không làm hỏng ở đây cho những người muốn khám phá cơ học lần đầu tiên. Hầu hết trong số họ là tiến bộ hơn là dựa trên kỹ năng, vì vậy miễn là bạn sẵn sàng chạy cuộc đột kích một cách hợp lý, bạn nên có được tất cả chúng dễ dàng vào cuối năm.
- Wrath of the Machine sẽ cung cấp các chế độ thử thách – đã ra mắt với sự sụp đổ của King, mang lại cho người chơi thêm phần thưởng cho việc hoàn thành các ông chủ theo một cách nhất định – trước khi kết thúc năm.
- Như với các cuộc tấn công trước đây, nhà sản xuất Scott Taylor nói với Eurogamer xác nhận sẽ không có mai mối, mặc dù đó là điều mà Bungie đã “nói về” cho các cuộc đột kích trong tương lai.
Từ Assassin Creed đến Zoo Tycoon, chúng tôi hoan nghênh tất cả các game thủ
Eurogamer chào đón các trò chơi điện tử thuộc mọi loại, vì vậy hãy đăng nhập và tham gia cộng đồng của chúng tôi!
Destiny 2 có lẽ đang nhận được cơn thịnh nộ của máy vào mùa hè này
Destiny 2 có khả năng nhận được một cơn thịnh nộ của máy bị trả thù vào mùa hè này khi đạo diễn của trò chơi xác nhận người chơi sẽ thấy một cuộc đột kích khác trong phần 22.

Xuất bản: ngày 13 tháng 2 năm 2023
Destiny 2 có thể sẽ thấy sự trả thù của cơn thịnh nộ của cỗ máy vào mùa hè này khi đạo diễn trò chơi Destiny 2 Joe Blackburn xác nhận người chơi có thể mong đợi sự trở lại của một cuộc đột kích cổ điển trong suốt năm ánh sáng. Trong một bài đăng trên blog dài chi tiết về năm vượt ra ngoài ngày phát hành Lightfall Destiny 2, Blackburn xác nhận Bungie sẽ tiếp tục một cuộc đột kích định mệnh khác trong trò chơi FPS trong mùa 22, có tựa đề Mùa giải Deep, sẽ bắt đầu vào cuối tháng 8.
Ông đề cập đến cuộc đột kích được lặp lại sắp tới trong khi tham khảo Fireteam Finder/tìm kiếm trải nghiệm nhóm được tiết lộ trước đây trong một sự kiện xem trước Lightfall.
Ban đầu, chúng tôi hy vọng sẽ nhận được một công cụ trong trò chơi hạng nhất để tìm kiếm công cụ nhóm trong tay người chơi vào mùa hè này với phần 22, cùng với cuộc đột kích tiếp theo của chúng tôi, tạo ra một sự kết hợp hoàn hảo cho những người Raiders mới, ông Black Blackburn nói. Tuy nhiên, khi kế hoạch của chúng tôi trở nên hóa rắn hơn, chúng tôi nhận ra rằng các tính năng cần thiết để tạo ra trải nghiệm LFG thực sự hàng đầu sẽ đòi hỏi thêm một chút thời gian. Vì vậy, trong khi cuộc đột kích được lặp lại đó vẫn sẽ ra mắt vào mùa hè này, chúng tôi đã đẩy Fireteam Finder ra mùa cuối cùng của chúng tôi cùng với một hầm ngục hoàn toàn mới.”
Mặc dù Blackburn không chia sẻ rõ ràng rằng cơn thịnh nộ của máy là cuộc đột kích bị từ chối, nhưng Bungie trước đây đã gợi ý rằng trò chơi sẽ không thể thấy bản làm lại kết thúc của Crota để trả lời câu hỏi phỏng vấn liên quan đến một cuộc đột kích đã được lặp lại năm 2022, hóa ra là Cuộc đột kích mùa thu của Destiny 2 King.
“Chúng tôi biết chúng tôi muốn mang lại một tiếng nổ. Vì vậy, nó thực sự về sự phức tạp của việc đưa các cuộc đột kích từ D1 đến D2, ông Black Blackburn nói trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Tôi nghĩ rằng bằng cách nói rằng nó sẽ là một trong những cuộc tấn công lớn, đưa một người ra khỏi phương trình. Sau đó, nó trở thành: ‘Này, chúng tôi đã thực hiện một cuộc đột kích [mới], hai ngục tối và tái hiện một cuộc đột kích cũ trong năm nay?”Và làm cho nó tuyệt vời như kho tiền của thủy tinh.”
Hơn nữa, một người quản lý cộng đồng Bungie trước đây đã đề xuất khả năng đưa Crota vào kết thúc như một ngục tối. Nhiều người chơi đồng ý rằng nó đã giảm khi so sánh với các cuộc đột kích khác trong trò chơi định mệnh ban đầu, bao gồm cả King Fall Fall và Vault of Glass, cả hai đều đã bị từ chối.
Blackburn cũng tiết lộ các tinh chỉnh về độ khó trò chơi, cập nhật cho Nội dung Vanguard Ops và nhiều hơn nữa trong bài đăng trên blog dài.
Nếu bạn đang khao khát được nhiều nội dung Raid và Dungeon, hãy xem Hướng dẫn bảng Loot Fall Destiny 2 của chúng tôi và hướng dẫn Destiny 2 của Watcher Dungeon để tìm hiểu những gì bạn có thể kiếm được từ các hoạt động kiểu Destiny 2 đầy thách thức này. Bạn cũng sẽ muốn xem nhiều hơn về những gì sẽ đến trong một trong những trò chơi nhiều người chơi hay nhất trên PC với hướng dẫn Destiny 2 Season 20 của chúng tôi bao gồm các phân nhóm Destiny 2 sắp tới và nhiều hơn nữa, và chúng tôi cũng có một hướng dẫn về Destiny 2 Lightfall Ngày phát hành RAID, sắp tới sau khi mở rộng ra mắt.
Whitney Meers vào năm 2009, Whitney đã bỏ sự nghiệp pháp lý vừa chớm. Tác phẩm của cô ấy có tính năng.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.
