Yêu tinh cao – Total War: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elves / Nhân vật – TV nhiệt đới

Nhân vật / Total War: Warhammer – Yêu tinh cao

Yêu tinh cao có thể thực hiện một số nghi thức để cung cấp cho họ nhiều phần thưởng mạnh mẽ khác nhau. Các Nghi thức của Vaul đặc biệt đáng chú ý vì nó khiến một sự kiện xảy ra, điều này mang lại cho người chơi một số vật phẩm mạnh mẽ.

Yêu tinh cao

Ảnh hưởng và mưu mô tại Tòa án :: Ảnh hưởng có thể được chi cho các lãnh chúa vượt trội hoặc được sử dụng để ảnh hưởng đến ngoại giao giữa các phe phái.

Gián điệp và thương mại :: các hiệp định thương mại cho phép tầm nhìn của đối tác thương mại. Yêu tinh cao cũng có nhiều tiền thưởng cho thương mại.

Năng lực võ :: Sự phối hợp vượt trội trong chiến đấu cận chiến khi yêu tinh cao bước vào trận chiến với toàn bộ sức mạnh.

Nghi thức: Nghi thức Elf cao đưa ra các phần thưởng toàn phe đặc biệt khi được thực hiện.

Các Yêu tinh cao là một cuộc đua được giới thiệu trong Total War: Warhammer II. Họ có sáu phe phái có thể chơi được, mỗi phe được dẫn dắt bởi một Chúa tể huyền thoại khác nhau.

Yêu tinh cao là một chủng tộc cổ xưa, tự hào sống trên đảo Ulthuan, từng là nhà của tất cả các yêu tinh. Quân đội High Elf bao gồm một số lượng nhỏ các đội quân ưu tú có nhiều kỷ luật mặc áo giáp hùng vĩ, diễu hành để chiến tranh cùng với những kẻ chính tả mạnh mẽ, rồng và Phoenixes. Yêu tinh cao cũng là bậc thầy về ngoại giao và thương mại, có thể thao túng các phe phái khác để phù hợp với lợi ích của họ.

Nội dung

  • 1 cách họ chơi
  • 2 nền
  • 3 phe
    • 3.1 phe phái có thể chơi
    • 3.2 NPC
    • 3.3 phe phụ
    • 4.1 Đơn vị danh sách
    • 4.2 ma thuật
    • 4.3 năng lực võ thuật
    • 5.1 cuộc xâm lược hỗn loạn
    • 5.2 nghi thức xoáy
    • 5.3 ảnh hưởng và mưu mô tại tòa án
    • 5.4 gián điệp và thương mại
    • 5.5 cổng pháo đài
    • 5.6 nghi thức
    • 5.7 tòa nhà
    • 5.8 Công nghệ
    • 5.9 Hàng tồn kho
    • 5.10 lập trường
    • 5.11 Tùy chọn sau trận đấu
    • 5.12 Điều răn
    • 5.13 Sở thích khí hậu
    • 5.14 tên yêu tinh cao
    • 6.1 trailer
    • 6.2 Làm thế nào để giành chiến thắng như những yêu tinh cao
    • 6.3 Hướng dẫn chiến lược chiến dịch ELF cao
    • 6.4 Hướng dẫn chiến lược nhiều người chơi ELF cao

    Làm thế nào họ chơi [| ]

    Một bản tóm tắt của trò chơi yêu tinh cao:

    • Các đơn vị: Yêu tinh cao có một đội hình đơn vị khác nhau bao gồm cả Spellcasters và Rồng. Quân đội ELF cao có xu hướng tập trung vào chất lượng hơn số lượng.
    • Năng lực võ thuật: Trong trận chiến, quân đội ELF cao nhận được thêm tiền thưởng trong khi họ có sức mạnh cao.
    • Mưu mô và ảnh hưởng: Trên bản đồ chiến dịch, yêu tinh cao có thể chi tiêu tài nguyên này để thao túng các phe phái khác hoặc để tuyển dụng các nhân vật mạnh mẽ.
    • Gián điệp và thương mại: Khi các yêu tinh cao thực hiện thỏa thuận thương mại, họ có được tầm nhìn về lãnh thổ của phe phái đó. Họ cũng được hưởng lợi rất nhiều từ thương mại nói chung.
    • Nghi thức: Yêu tinh cao truy cập vào các nghi thức khác nhau, cấp tiền thưởng trên bản đồ chiến dịch.
    • Phước lành của Lilath: Lập trường của quân đội thay thế kênh và có tiền thưởng lớn hơn.
    • Thanh kiếm của Khaine: Các phe phái High Elf, như với các phe phái khác, có thể rút thanh kiếm của Khaine.
    • Cuộc đua hướng dẫn: Cuộc đua này khá đơn giản, và vì vậy bất kỳ ai mới tham gia nhượng quyền nên chơi vì họ tốt với mọi thứ, và Eataine rất tha thứ, với Avelorn, mặc dù hơi khó khăn để bắt đầu, cũng khá dễ dàng.

    Đánh giá chuyên gia Gamespot

    27 tháng 9 năm 2017

    Nền [| ]

    Phạm vi Mặc dù quê hương công bằng của chúng tôi đang bị bao vây ở mọi phía, chúng tôi sẽ chống lại, như những người cha của chúng tôi đã làm trước chúng tôi. Trong những thời điểm đen tối này, khi anh em bị vấy bẩn của chúng ta tàn phá bờ biển của chúng ta, chúng ta đứng vững và sẽ nổi lên chiến thắng. Vì chúng ta là Asur, người thân thực sự của Aenarion và Ulthuan sẽ không bao giờ gục ngã.
    ~ Hoàng tử Tyrion

    Yêu tinh cao – hoặc Asur, như họ tự gọi mình – là một trong những nền văn minh lâu đời nhất trên thế giới; Có thể, chỉ có những con thằn lằn sống trong rừng mới có thể đặt yêu cầu cho sự tồn tại lâu hơn. Mặc dù phàm trần, yêu tinh có cuộc sống dài vô cùng; Thực tế là những khoảng thời gian được phân bổ cho con người dường như là thoáng qua như những confly. Từ pháo đài-thiên đường của Ulthuan gần trung tâm của thế giới, những yêu tinh cao-mặc dù xa cách và kiêu ngạo-thường đi theo con đường của trật tự, sử dụng tuổi thọ của họ để trở thành chiến binh mà không cần.

    Yêu tinh cao cổ đã đứng lâu về thế giới, đảm bảo nó vẫn được cân bằng – những nỗ lực của sự hỗn loạn và sự can thiệp dại dột của các cuộc đua trẻ hơn, ít hơn. Các yêu tinh cao đều được tự phụ vừa tách ra, không nghi ngờ gì do tuổi thọ to lớn của họ và sự cô lập so sánh của Vương quốc Ulthuan của họ, điều này khuyến khích một thế giới quan như vậy đến một mức độ lớn. Trong khi trong các chủng tộc khác, những đặc điểm như vậy có thể chứng minh tử vong, thì chúng là tài sản trong trường hợp ASUR, vì các yêu tinh đã sử dụng chúng để đạt được kiến ​​thức, kỹ năng về ma thuật và sức mạnh trong chiến tranh vượt xa những người của hầu hết các đối thủ lịch sử của họ.

    Tuy nhiên, ASUR cũng là một cuộc đua trong sự suy giảm. Mặc dù vẫn là một sức mạnh lớn với Hải quân mạnh mẽ và ảnh hưởng rộng lớn, Đế chế toàn cầu của họ đã bị giảm xuống chỉ còn Ulthuan và một vài tiền đồn. Asur không bao giờ là nhiều người, và các cuộc chiến cay đắng chống lại yêu tinh và người lùn đen.

    Mặc dù số lượng của họ tăng ít hơn mỗi năm, nhưng Asur sẽ chết trước khi họ để quê hương đảo của họ rơi.

    Phe phái [| ]

    Yêu tinh cao là một chủng tộc bình thường, không phải là người chiếm các khu định cư và các tỉnh kiểm soát.

    Phe có thể chơi [| ]

    Trong chiến dịch, có sáu phe phái High Elves có thể chơi. Xem các trang riêng lẻ để biết thông tin cụ thể của phe phái:

    • Eataine, dẫn đầu bởi Tyrion.
    • Thứ tự của Loremasters, dẫn đầu bởi Teclis.
    • Avelorn, dẫn đầu bởi Alarielle the Radiant.
    • Nagarythe, dẫn đầu bởi alith anar.
    • Yvresse, dẫn đầu bởi Eltharion.
    • Hiệp sĩ Caledor, dẫn đầu bởi Imrik.

    NPC [| ]

    • Loremaster Talarian: Cung cấp các nhiệm vụ cho các yêu tinh cao
    • Squire Galifreius: Cung cấp các nhiệm vụ liên quan đến các nghi thức cho yêu tinh cao

    Phe nhỏ [| ]

    Các phe phái nhỏ được nhóm theo cuộc đua yêu tinh cao, sử dụng các đơn vị yêu tinh cao. Tất cả các cuộc chiến tổng số: các phe phái nhỏ của Warhammer II được tìm thấy trong chiến dịch của Vortex, nhưng không phải tất cả chúng đều có mặt trong các đế chế phàm trần một:

    Total War: Warhammer II

    Các phe phái được giới thiệu trong chiến dịch Vortex:

    1 – Phe hiện diện trong chiến dịch đế chế bất tử.

    Trong trận chiến [| ]

    WH2 Main Hef High Elves Rebels Crest

    Đơn vị danh sách [| ]

    Yêu tinh cao tận hưởng một đội hình đơn vị cân bằng mà không thiếu trong bất kỳ khu vực cụ thể nào. Họ có bộ binh, kỵ binh, quân đội mạnh mẽ, pháo binh, đơn vị bay, những kẻ đánh vần đa năng và quái vật mạnh mẽ. Hầu hết các đơn vị yêu tinh cao đều có áo giáp đàng hoàng (mặc dù không đặc biệt khó khăn), lãnh đạo tốt và chuyển động khá nhanh. Quân đội yêu tinh cao có xu hướng đắt tiền, vì chúng dựa vào chất lượng hơn số lượng. Star Dragons là loại rồng mạnh nhất trong trò chơi và được cho là những chiếc thú cưỡi mạnh nhất.

    Ma thuật [| ]

    Yêu tinh cao có quyền truy cập vào 9 Lores of Magic:

    Loremasters của Hoeth và Teclis mỗi người có quyền truy cập vào 6 phép thuật khác nhau từ 6 loại ma thuật khác nhau.

    Ngoài ra, các pháp sư có thể được tuyển dụng với những đặc điểm đặc trưng cho phép họ tiếp cận với sự biến đổi của chì, chó săn vàng của Gehenna, Miaasma bí ẩn của Melkoth.

    Helfart

    Năng lực võ thuật [| ]

    Yêu tinh cao xuất sắc như những chiến binh, đã được đào tạo về các môn võ vì tương đương với nhiều cuộc sống của nam giới

    Năng lực võ thuật là một thợ máy mang lại cho các yêu tinh cao thêm tiền thưởng chỉ số trong chiến đấu cận chiến khi họ tham gia một trận chiến với sức khỏe đầy đủ (phòng thủ cận chiến +12, tấn công cận chiến +2). Một khi sức mạnh của một đơn vị giảm xuống dưới 50%, tiền thưởng cho khả năng võ thuật bị mất. Do đó, các yêu tinh cao có xu hướng hoạt động tốt hơn trong nửa đầu của một trận chiến – trong chiến dịch, điều quan trọng là nhanh chóng nghiền nát kẻ thù là tránh bị mất quá nhiều tổn thất. Năng lực võ thuật cũng rất quan trọng vì các đơn vị yêu tinh cao, trong khi có áo giáp tốt, có xu hướng không đặc biệt khó khăn – dựa vào các đơn vị tầm xa để làm dịu kẻ thù. Vì vậy, năng lực võ thuật giúp các yêu tinh cao chịu được các cáo buộc ban đầu của kẻ thù. Khi phải đối mặt với yêu tinh cao, thật tốt khi tước đi nhiều đơn vị có giá trị cao của khả năng võ thuật hoặc làm chủ võ thuật trước khi cuộc hỗn chiến bắt đầu. Điều này có nghĩa là chuyển trọng tâm của các cuộc tấn công tên lửa sang mục tiêu mới một khi mục tiêu hiện tại giảm xuống dưới 50% hp.

    Trong chiến dịch [| ]

    Chaos xâm lược [| ]

    Trong một cuộc xâm lược hỗn loạn, các phe phái của yêu tinh AI có được lá chắn của đặc điểm nền văn minh cùng với một số chủng tộc khác.

    Nghi lễ xoáy [| ]

    Trong chiến dịch Vortex, High Elves cạnh tranh để kiểm soát Vortex lớn bằng cách sử dụng các nghi lễ.

    Ảnh hưởng và mưu mô tại tòa án [| ]

    Ảnh hưởng là một tài nguyên/tiền tệ duy nhất cho yêu tinh cao. Nó có thể đạt được theo nhiều cách khác nhau và chi tiêu để tuyển dụng các nhân vật mạnh mẽ hoặc ảnh hưởng đến ngoại giao thông qua Âm mưu tại tòa án Menu được truy cập trên bản đồ chiến dịch. Xem bài viết liên kết ở trên để biết thêm thông tin.

    Gián điệp và thương mại [| ]

    Gián điệp cho các yêu tinh cao một kẻ xâm nhập với mọi phe phái mà họ có thỏa thuận thương mại với. Điều này tương tự như một liên minh phòng thủ, ngoại trừ bạn sẽ không bị kéo vào các cuộc chiến không khôn ngoan với đối tác thương mại của mình như bạn làm với một đồng minh. Ngoài ra, yêu tinh cao có thêm tiền thưởng cho phép họ kiếm được nhiều tiền từ thương mại. Trên bản đồ chiến dịch, điều này đặt Eataine ở một vị trí mạnh mẽ khi họ bắt đầu gần nhiều phe phái thân thiện, những người sẵn sàng giao dịch. Do đó, thương mại thậm chí còn quan trọng hơn đối với các yêu tinh cao hơn so với những người lùn hoặc phe phái Empire.

    Cổng pháo đài [| ]

    Nghi thức [| ]

    Yêu tinh cao có thể thực hiện một số nghi thức để cung cấp cho họ nhiều phần thưởng mạnh mẽ khác nhau. Các Nghi thức của Vaul đặc biệt đáng chú ý vì nó khiến một sự kiện xảy ra, điều này mang lại cho người chơi một số vật phẩm mạnh mẽ.

    Alarielle, Eltharion, Alith Anar và Imrik có các biến thể của các nghi thức tiêu chuẩn hoặc những người hoàn toàn mới.

    Nhân vật / Total War: Warhammer – Yêu tinh cao

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/high_elves.png

    “Chúng tôi là người được chọn của Asuryan, người yêu dấu của các vị thần và người thừa kế với thế giới. Quân đội của chúng ta là tốt nhất trong sáng tạo; nhanh chóng nơi kẻ thù của chúng ta đang chen lấn, được nuôi cấy ở nơi chúng dã man. Không suy nghĩ về thất bại, cũng không đánh bại chúng tôi là con của Ulthuan và chúng tôi sẽ thắng thế.”

    Asur, hoặc yêu tinh cao, như họ được biết đến với đàn ông, là một trong những nền văn minh lâu đời nhất trên thế giới. Litva, cao và xinh đẹp, yêu tinh sống rất lâu, tuổi thọ của con người dường như đối với họ là thoáng qua như những người may mắn, và tuổi thọ của họ thường khiến họ xem xét các chủng tộc trẻ hơn một chút so với những người mới bắt đầu. Đến từ hòn đảo Mist-shrouded của Ulthuan, họ nổi tiếng là những chiến binh bậc thầy, các pháp sư vô song và lãnh chúa của bầu trời và biển.

    Yêu tinh là công cụ ngăn chặn cuộc xâm lược lớn đầu tiên của Millenia trước đây, các pháp sư của họ tạo ra Vortex lớn ở trung tâm của Ulthuan, một Maelstrom ma thuật khổng lồ nhằm hút thuốc ma thuật quá. Thời gian đến sau đó là đỉnh cao của nền văn minh của họ, một thời kỳ hoàng kim, nơi các thành phố tuyệt đẹp, rộng lớn của Alabaster và Gold được xây dựng, các thuộc địa kéo dài mọi lục địa được biết đến và các yêu tinh thực sự là những bậc thầy của thế giới. Than ôi, kỷ nguyên vinh quang này cũng nuôi dưỡng cảm giác tự hào và phù phiếm ngày càng tăng giữa Asur, một sự kiêu ngạo mù quáng về sự vượt trội của chính họ đã phá vỡ đế chế hùng mạnh của họ.

    Đầu tiên, đó là Sundering, một cuộc nội chiến đẫm máu trên ngai. Sau đó, đó là cuộc chiến của bộ râu, một cuộc xung đột lớn với những người lùn đã làm tê liệt hai cuộc đua lớn tuổi này. Hậu quả của những sự kiện này đã khiến các yêu tinh cao cấp là một chủng tộc suy yếu, bị cô lập trong một thế giới họ không còn kiểm soát và với nhận thức nghiệt ngã rằng nền văn minh của họ đang đối mặt.

    Tuy nhiên, bất kỳ kẻ thù nào nhầm lẫn sự suy giảm của những yêu tinh cao đối với sự yếu kém. Trong thiên niên kỷ tồn tại của họ, những người chủ nhà màu trắng của Ulthuan đã thành thạo tất cả các hình thức chiến tranh, từ những dòng Spearmen trung thành, đến những cú ném bóng không ngắt. Ngay cả công dân yêu tinh cao nhất cũng là một người lính được đào tạo, phục vụ trong dân quân như một phần của nhiệm vụ dân sự của họ, để cho Asur tập hợp các lực lượng lớn hơn nhiều so với dân số đã cạn kiệt của họ sẽ cho phép.

    Mặc dù nhiều người trên Ulthuan cảm thấy rằng thời của các yêu tinh cao đã trôi qua, nhưng niềm tự hào lớn của họ buộc họ phải chiến đấu với dù sao, vì họ thấy mình là những người bảo vệ đúng và đúng của thế giới, và tin rằng, miễn là họ vẫn tồn tại, nó sẽ không bao giờ hoàn toàn rơi vào bóng tối. Nếu sự lãng quên thực sự là số phận của họ, họ đã chọn đối mặt với nó với mũi tên Nocked và Sword giữ cao. Như sự hỗn loạn một lần nữa vuốt lên bức màn của thực tế, những yêu tinh cao, mệt mỏi và suy yếu như họ, vẫn còn diễ.

    Được giới thiệu trong Total War: Warhammer II, Yêu tinh cao có thể chơi được trong Mắt của xoáy chiến dịch, cũng như Các đế chế phàm trần Chiến dịch kết hợp cho chủ sở hữu của cả hai TÔIIi. TRONG Total War: Warhammer III, Họ có thể chơi được trong Đế chế bất tử kết hợp chiến dịch lớn cho chủ sở hữu của TÔI, IiIii.

    Mở/Đóng tất cả các thư mục

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/lothern.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/order_of_loremasters.png

    Thứ tự của Loremasters

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nagarythe.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/avelorn.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/knights_of_caledor.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/yvresse_8.png

    • Gót chân Achilles:
      • Mặc dù tất cả các đội quân đều gặp bất lợi lớn nếu chịu tổn thất sớm trong trận chiến, nhưng yêu tinh cao bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi điều này do thuộc tính võ thuật của họ, khiến họ mạnh mẽ hơn. Nếu họ quá tệ khi bị ảnh hưởng sớm, họ sẽ ít có cơ hội để chuyển thủy triều do mất nhiều buff mạnh mẽ mà họ có khi họ có sức khỏe hoàn toàn.
      • Yêu tinh cao rất chậm để nâng quân đội hoặc thay thế tổn thất trong trò chơi muộn, đặc biệt nếu họ ở xa các tỉnh tuyển dụng chính của họ. Họ nhận được tiền thưởng tối thiểu cho việc tuyển dụng toàn cầu của họ, vì vậy một đội quân bị hành hạ hoặc bị xóa sổ sẽ được đưa ra dài thời gian khi họ tuyển dụng các đơn vị trên toàn cầu một số lần hoặc diễ. Điều này không trở nên rõ ràng cho đến khi trò chơi muộn, khi nhiều phe phái khác có thể tuyển dụng toàn bộ quân đội của các đơn vị trung cấp trong 3-4 lượt từ nhóm toàn cầu của họ nhưng các yêu tinh cao vẫn phải tuyển dụng tại địa phương và đi bộ, điều này hạn chế rất nhiều khả năng của họ Để dự án Lực lượng xa các tỉnh cốt lõi của họ, yêu cầu họ lên kế hoạch cho các chiến dịch của mình trước và để họ ở một vị trí xấu nếu kẻ thù lẻn vào một phần bị bảo vệ kém.
      • Tuy nhiên, họ là người mạnh nhất trong các quốc gia trật tự, kẻ thù quyết tâm nhất của sự hỗn loạn và có xã hội văn minh nhất (theo nghĩa hiện đại). Và nếu không có cơn lốc của họ, thế giới sẽ dễ dàng bị da. Nếu như GROSHHAMmer thực sự có thể nói là có một cuộc đua “tốt”, sau đó các yêu tinh cao có thể đến gần nhất.
      • Trong truyền thuyết, phần lớn các đội quân ELF cao bao gồm các khoản thuế công dân được đào tạo thành cung thủ và giáo viên. Quân đội ưu tú chuyên nghiệp thường thuộc về các tổ chức tương đối nhỏ và hầu như luôn là thiểu số trong bất kỳ lực lượng yêu thích nào. Trong trò chơi, cung thủ, giáo viên và kiểm lâm viên rất vững chắc trong công việc của họ vì chi phí của họ; Giữa phần thưởng chống lớn và sức mạnh nắm giữ của Spearmen, tốc độ sườn của Rangers và hiệu suất tốt hơn trong các khu rừng và ngọn lửa hàng loạt đã được cung cấp và chọn phần còn lại của quân đội của họ dựa trên tình hình và kẻ thù đang phải đối mặt.
      • Người ném Bolt Eagle Claw là mảnh pháo duy nhất của Yêu tinh cao, nhưng nó chắc chắn cho những gì nó là. Nó có hai chế độ-chống lớn một lần chống lớn đối với quái vật và các thực thể đơn vị lớn, và các bức ảnh giảm sát thương thấp hơn để xử lý các đốm của bộ binh. Không nơi nào quyến rũ như các lựa chọn pháo khác nhau có sẵn cho các chủng tộc khác, nhưng vẫn giỏi trong công việc của nó.
      • Yêu tinh cao nói chung là một Tinh hoa/tổng ​​quát/gián điệp phe phái. Các đơn vị yêu tinh cao ít nhất là bọc thép hợp lý, được đào tạo tốt, nhanh chóng trên đôi chân của họ và họ có nhiều đơn vị khác nhau để cung cấp các bộ cứng, cộng với chúng có được buff để thiệt hại khi gần hơn. Nhưng chúng rất đắt và số lượng của chúng thường nhỏ, và các đơn vị của họ mất sức tấn công khi họ mất một nửa sức khỏe tối đa, khiến chúng không phù hợp với xung đột rút ra. Họ bù đắp cho điều này bằng cách sử dụng hệ thống âm mưu của họ để giúp bảo vệ các liên minh cho chính họ và chia rẽ kẻ thù của họ với nhau.
      • Alith anar của phe phụ, nagarythe, thêm một liều nặng của Guerrilla đến hỗn hợp. Họ không chỉ có một số cơ chế chiến dịch khuyến khích Stealth, chẳng hạn như quân đội của họ có thể phục kích trong lập trường mặc định của họ và có thể di chuyển qua bản đồ chiến dịch không nhìn thấy, họ còn có quyền truy cập vào một đơn vị độc đáo, Shadow Walkers; Thậm chí còn mạnh mẽ hơn Shadow Warriors, và một anh hùng độc đáo, bàn tay của Shadow Crown, một kẻ ám sát tự động có một trăm phần trăm cơ hội để giết bất cứ ai họ được gửi đến để ám sát.
      • Subs của Imrik, Hiệp sĩ Calaedor, là nhiều hơn Chuyên gia/Elitist. Phe của anh ta tập trung vào việc tuyển dụng và đệm rồng và rồng, và anh ta có một thợ máy trong trò chơi để tìm những con rồng độc đáo và tuyển dụng chúng sau một cuộc chiến chiến dịch.
      • Các Lãnh chúa Elf High High có thể được gắn trên rồng: Hoàng tử theo định hướng cận chiến có thể cưỡi một con rồng mặt trời trẻ, bốc đồng, trong khi công chúa định hướng chiến đấu có thể cưỡi một con rồng mặt trăng già hơn và khôn ngoan hơn. Cả hai đều có thể cưỡi một con rồng ngôi sao cổ xưa, vô cùng mạnh mẽ.
      • Warden và paunch Cho phép các pháp sư truyền thuyết lửa tương tự lấy những con rồng mặt trời làm thú cưỡi.
      • Bị hạ thấp bởi các hoàng tử rồng, tinh hoa nhất trong những kỵ binh yêu tinh cao. Trong khi họ là những người cưỡi rồng theo nghĩa đen trong thời gian qua, dân số rồng giảm trong thời kỳ hiện đại có nghĩa là họ đang cưỡi ngựa chiến tranh trong những ngày này. Họ làm mẫu áo giáp và barding trên những con rồng của tổ tiên của họ, và mang theo niềm tự hào cực độ, ngay cả theo tiêu chuẩn của yêu tinh cao.
      • Người bảo vệ Biển Eataine là giáo viên Spearmen và Archers trong một đơn vị, theo tất cả các loại chỉ số. Mặc dù không giỏi trong công việc của họ như các đơn vị cơ sở của họ, bảo vệ biển được hưởng lợi từ tính linh hoạt. Họ có thể được chơi như những người giáo bằng vũ khí cung để làm dịu kẻ thù sạc trước khi va chạm, các cung thủ có áo giáp và khiên tốt hơn cho phép họ giao dịch với những kẻ tấn công kẻ thù tốt hơn hoặc cả hai khi tình huống đòi hỏi.
      • Sư tử trắng của Chrace là một lựa chọn sườn mạnh mẽ. Những đặc điểm của người thợ gỗ và rừng của họ cho phép họ di chuyển tốt hơn và chiến đấu mạnh hơn trong địa hình rừng, và những chiếc rìu thanh lịch của họ cho họ một lợi thế chống lại những con mook được bọc thép nặng nề của kẻ thù. Họ cũng được hưởng mức kháng 30% đối với thiệt hại tên lửa nhờ áo choàng da trắng của họ. Họ cũng có một cỗ xe sư tử trắng cũng có hiệu quả chống lại bộ binh hạng nặng.
      • Người bảo vệ Silverin của Yvresse có thể được tóm tắt tốt nhất là “Giống như Spearmen, chỉ có moreso.”Họ có các chỉ số tương tự nhưng tốt hơn, với sự khác biệt chính là áo giáp Mithral của họ cấp cho họ một cuộc kháng chiến ma thuật nhỏ và đặc điểm phòng thủ của chuyên gia cho phép họ vô hiệu hóa bất kì Phần thưởng phí của đơn vị đến nếu họ chống lại nó.
      • Các chiến binh bóng tối của Nagarythe là những chuyên gia lén lút có thể di chuyển ẩn trong bất kỳ địa hình nào và bắn những chiếc nơ tầm xa của họ theo bất kỳ hướng nào, ngay cả khi di chuyển. Điều này làm cho chúng trở nên tuyệt vời cho việc điều khiển sườn, kéo các lực lượng kẻ thù vào bẫy và đánh vào nơi họ ít mong đợi.
      • Các chị em của Avelorn là những người chủ chính sử dụng cung năng lượng và mũi tên của lửa ma thuật để làm tan chảy kẻ thù của họ bằng tên lửa bắn súng nhanh, nhanh chóng. Họ đặc biệt mạnh mẽ chống lại kẻ thù có điểm yếu để bắn. Họ cũng có thể làm tốt trong cận chiến nếu được hỗ trợ đúng.
      • The Swordmasters of Hoeth là Masters of the Blade từ Saphery với sức mạnh vũ khí lớn, được hưởng lợi từ thiệt hại xuyên giáp cao và tiền thưởng VS. Bộ binh. Họ cũng có một lá chắn bằng đồng (tôi.e. Giảm thiệt hại tầm xa) mặc dù sử dụng GreatSwords, cùng với áo giáp cao của họ mang lại cho họ một yếu tố sức bền lừa đảo.
      • Revers Ellyrian là rất Kỵ binh nhanh, với biến thể Archers đặc biệt hữu ích cho khả năng đánh kẻ thù trong sườn và rút chúng ra khỏi vị trí.
      • Các xe ngựa Tiranoc không chỉ có hiệu quả trong việc đánh kẻ thù từ phía sau trong cận chiến mà còn cho những chiếc nơ rạn của chúng cho phép họ bắn nhiều viên đạn vào kẻ thù trong khi di chuyển.
      • Các hoàng tử rồng của Caledor là một kỵ binh sốc nặng, có áo giáp rồng cho họ một sức chống lửa lớn.
      • Asuryan, Đấng Tạo Hóa: Thần hàng đầu của Cadai. Yêu tinh tin rằng anh ta đã định hình số phận của họ từ đầu thời gian. Vua Phoenix được coi là đại diện phàm nhân của mình.
      • Isha, người mẹ: Hera đến Zeus của Asuryan. Chính cô ấy đã dạy cho yêu tinh yêu thương và tôn trọng thiên nhiên. The Everqueen được coi là đại diện phàm nhân của cô ấy.
      • Lilieath, The Maiden: Nữ thần bói toán. Mẹ của Isha và vợ của Asuryan. Cô ấy cũng là người phụ nữ của hồ.
      • Kurnous, The Hunter: God of the Hunt and Wild Beasts. Anh ấy là tinh thần của vùng hoang dã chưa được khám phá, và là chồng của Isha. Cùng nhau, chúng đại diện cho cả sự xâm lược hoang dã và khả năng sinh sản của người mẹ. Yêu tinh của Avelorn và Ellyrion coi anh ta là Thiên Chúa chính của họ, chứ không phải Asuryan.
      • Hoeth, Người khôn ngoan: Thần trí tuệ và kiến ​​thức. Anh ấy bắt đầu truyền thống ma thuật nổi tiếng của yêu tinh. Anh ta không có chức tư tế thực sự, vì các pháp sư của Tháp Trắng là giáo sĩ của anh ta. Tôn giáo rất kỳ diệu.
      • Ba phe Elven thuộc về cùng một loài, nhưng đã tách ra khỏi nhau vì nhiều lý do. Trong khi yêu tinh đen tối và yêu tinh gỗ được ghi nhận là thực sự phát triển mạnh Lưu ý hoặc ít nhất là làm tốt hơn yêu tinh cao. Nhưng ít nhất sự suy giảm của họ không bao giờ được nhấn mạnh theo cách sự suy giảm của yêu tinh cao. Druchii đặc biệt luôn có vẻ khá nhiều (hiếm có đối với yêu tinh trong tiểu thuyết giả tưởng), sự kiêu ngạo đã khiến các yêu tinh cao bị suy giảm đều đặn, ngay cả khi họ vẫn là một đế chế mạnh mẽ.
      • Ở địa phương, Ulthuan được chia thành mười vương quốc tự trị, trong khi tất cả đều trung thành với vua Phoenix, được phép theo đuổi các chương trình nghị sự của riêng họ, lên đến và bao gồm cả chiến tranh quy mô đầy đủ với nhau. Họ hạnh phúc hơn khi tàn sát lẫn nhau mặc dù thất bại sắp xảy ra của xoáy và thực tế là chiến dịch bắt đầu bằng một đôi của Druchii xâm nhập đã chinh phục được những khối Ulthuan đáng kể.
      • Người bảo vệ Biển Lothern có lẽ là đơn vị nhiều nhất trong trò chơi. Chúng là những cung thủ có phạm vi tốt (tốt hơn so với nỏ Empire), các số liệu thống kê cận chiến tốt hơn nhiều so với cung thủ thông thường, mang theo khiên (khiến chúng chống lại các cung thủ khác) và các ngọn giáo hàn cung cấp phần thưởng chống lớn (khó chịu cho bất kỳ kỵ binh nào bắt được họ).
      • Loremasters là những người lái xe cũng là những chiến binh cận chiến đàng hoàng. Các Archmages với những đặc điểm nhất định cũng có thể giữ riêng của họ trong cận chiến, đặc biệt là khi trên một con rồng.
      • Người ném Bolt Eagle Claw có thể chuyển đổi giữa các bức ảnh đơn chính xác gây thêm thiệt hại so với các đơn vị lớn và hiệu ứng súng ngắn gây thêm thiệt hại cho bộ binh.
      • Phép thuật cao đặc trưng của họ là tương đương truyền thuyết, có những điều chữa lành, buff và gây sát thương của ba loại khác nhau mà không vượt quá một cuộc sống, ánh sáng hoặc lửa/cái chết tận tâm, nhưng có thể làm tất cả những điều trên.
      • Chị em của Avelorn là những cung thủ mạnh mẽ. Họ cũng đối phó với việc đẩy áo giáp, lửa, Thiệt hại kỳ diệu với mũi tên của họ, có nghĩa là chúng gần như được đảm bảo sẽ làm tổn thương bất cứ thứ gì họ đang bắn vào.
      • Những con rồng mặt trời là những người trẻ nhất trẻ nhất là tương đối, hầu hết vẫn còn nhiều thế kỷ. và dễ dàng nhất được rủ những con rồng. Mặc dù không hoàn toàn sở hữu sự khôn ngoan và sức mạnh của những người lớn tuổi, nhưng họ vẫn là những con thú cực kỳ ghê gớm. Sun Dragons có vảy màu đỏ cam và ngọn lửa của chúng bị cháy trong cùng một màu sắc.
      • Moon Dragons là những người ở độ tuổi trung gian, có sức mạnh và trí tuệ đã được mài giũa bởi kinh nghiệm và sự trưởng thành. Vảy của họ có màu vàng nhạt và đám cháy của họ theo dõi.
      • Star Dragons là lâu đời nhất và mạnh mẽ nhất trong tất cả; Pinnacles thực sự cổ xưa của con rồng trong sở hữu trí tuệ to lớn và sức mạnh vô tận. Thật không may, chúng cũng là những con rồng hiếm nhất và hầu hết ngủ dưới những ngọn núi; không thể được giải thích ngoại trừ trong hoàn cảnh hiếm nhất. Tuy nhiên, khi họ được gọi là chiến tranh, chúng là một lực lượng hủy diệt không hợp nhất và một số đơn vị mạnh nhất trong trò chơi. Star Dragons có xu hướng có màu xanh và trắng, và hít thở một ngọn lửa ma thuật màu tím cực kỳ cô đặc, có thể xé qua bộ giáp mạnh nhất, cả tự nhiên và nhân tạo, dễ dàng.
      • Phoenix Flamespyre, Phoenix truyền thống, một sinh vật vàng đỏ rực, có được sức mạnh từ những cơn gió ma thuật-nếu gió giảm quá thấp do các pháp sư sử dụng chúng cho phép thuật, hiệu quả của nó sẽ bắt đầu giảm. Nó có thể tự biến mình thành một chiếc máy bay bomber sống bằng cách thả những quả cầu lửa vào kẻ thù khi nó bay qua chúng, và nếu bị giết thì thậm chí còn cơ hội để trở lại với một số sức khỏe được phục hồi.
      • Phoenix Frostheart là một chiếc Phoenix lớn tuổi có ngọn lửa đã làm mát theo tuổi và bộ lông của họ đã lấy một màu xanh băng giá, và không còn có khả năng tự phục hồi. Để bù đắp cho điều này, nó sẽ tăng hơn nhiều so với Phoenix Flamespyre, và phát ra một hào quang của sự lạnh lùng làm chậm và làm dập tắt kẻ thù khi ở trong cận chiến.
      • Arcane Phoenix, được thêm vào Warden và paunch DLC, là một giống chó hiếm hơn và gần như nhiều. Nó có số liệu thống kê chiến đấu cao đáng kể, xử lý cả hai phép thuật Thiệt hại rực lửa cho kẻ thù khi đang ở cận chiến, và nó cũng có một câu thần chú xoáy ‘Emberstorm’ mạnh mẽ có thể tấn công nhiều đơn vị. Giống như Flamespyre Phoenix, hiệu quả của Arcane Phoenix phụ thuộc vào gió ma thuật và nó có cơ hội trở lại với cuộc sống khi bị giết. Có một biến thể thậm chí còn mạnh hơn; Điềm của Asuryan, trong đó có một bảng màu đảo ngược, chủ yếu là các sắc thái tối của màu xanh và màu tím, bên cạnh một khả năng đặc biệt cung cấp tất cả các đơn vị xung quanh nó “miễn dịch cho tâm lý học”.
      • Ngoài ra còn có các chị em của Averlorn, những thiếu nữ cao cấp, người bảo vệ và phục vụ các cung thủ mạnh mẽ, mạnh mẽ.
      • Sau đó, bạn có những người hầu gái của Everqueen. Họ là người bảo vệ danh dự cá nhân của cô ấy và có thể đi bằng ngón chân với một số kẻ xấu tồi tệ nhất mà thế giới có thể ném vào họ. Trong trò chơi, họ là một đơn vị anh hùng có thể chuyên về các lĩnh vực khác nhau từ trật tự công cộng đến giao dịch trong khi vẫn cực kỳ khó khăn.
      • Sau đó, có Shadow Walkers, những chiến binh bóng tối ưu tú được tự chọn bởi chính Alith Anar, xuất hiện trong mui xe. Thêm vào chất độc Tấn công, lưỡi song sinh cho cận chiến khẩn cấp, tăng chỉ số, tất cả các đặc điểm trên, Một phần thưởng chống nội dung nặng, và chúng là những người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất khi nói đến xâm nhập. Họ chỉ có thể sử dụng được bởi nagarythe.

      Lãnh chúa huyền thoại

      Hoàng tử Tyrion, hậu vệ của Ulthuan

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dcwcvlcxuaapsvf.jpg

      “Yêu tinh của Ulthuan, với tôi! Khoảng cách của Naggaroth tiếp cận. Họ nghĩ để lồng chúng tôi trong. nhưng con sư tử bị mắc kẹt khi bị chuột dồn vào chân tường? Các chiến binh có vặn vẹo khi đối mặt với những kẻ yếu đuối không? Không là câu trả lời! Gird linh hồn của bạn, hãy để họ đến!”

      Lên tiếng bởi: Đánh dấu quý tộc

      Hoàng tử Tyrion là những người yêu thích cao cả. Vì vậy, dũng cảm và có kỹ năng là anh ấy là người hát của Ulthuan Sing đến nỗi anh ấy không có gì khác hơn Aenarion Reborn – một câu chuyện được trao cho sự tin cậy vượt xa bờ biển Ulthuan. Kể từ khi thiên thạch Tyrion nổi tiếng, nhiều người đã thì thầm về số phận của mình để dẫn dắt những yêu tinh cao cấp về một tương lai vinh quang và có lẽ một ngày nào đó để giành vương miện Phoenix. Nếu Tyrion nghe thấy tin đồn như vậy, anh ta không chú ý đến nó, vì anh ta hoàn toàn trung thành với Finubar. Do đó, Tyrion chỉ quan tâm đến nhiệm vụ sinh đôi là bảo vệ Ulthuan và Everqueen của nó. Tuy nhiên, cái sau được coi là một nghĩa vụ ít hơn là một lời kêu gọi của trái tim – đó là kiến ​​thức phổ biến rằng Tyrion là người phối ngẫu của Alarielle, và đã được nhiều năm.

      Mặc dù Tyrion là một chiến binh vĩ đại, anh ta không phải là chính trị gia, và anh ta được cho là nhiều để nói lên suy nghĩ của mình hoặc công khai tìm kiếm sự thật mà người khác chỉ thích im lặng. Nhưng đối với dòng dõi và kỷ lục chiến đấu của anh ấy, anh ấy từ lâu đã bị tẩy chay bởi những quý tộc giữ mình thông minh và tinh tế hơn anh ấy. Như vậy, không ai muốn trực tiếp thách thức anh ta đã trục xuất daemon n�kari tại Đền Phoenix và xoay urian Poisonblade trên đồng bằng Finuval.

      • Ace: Trong mọi vấn đề liên quan đến chiến đấu. Tyrion là một trong những kiếm sĩ vĩ đại nhất còn sống, cũng như một chỉ huy và chiến lược gia thành đạt.
      • Ax-Crazy: Nếu một người đi xuống chuỗi người thừa kế của Aenarion, văn bản hương vị của việc nâng cấp nhà nước Tyrion hoàn toàn từ bỏ bất kỳ sự giả vờ nào về danh dự và văn minh. Ngay cả khi không đi xuống chuỗi kỹ năng, Tyrion vẫn khát máu đáng chú ý trong các trích dẫn của mình so với các hoàng tử cao cấp chung chung.
      • Berserk Nút: Tyrion, người đã là Berserker có hai. Bạn sẽ sống lâu hơn nếu bạn không.
      • Bản năng của anh trai: Trong truyền thuyết, anh ấy rất bảo vệ anh trai Teclis. Điều này là hợp lý khi Teclis đang lớn lên, và bị bắt nạt và khinh miệt các yêu tinh khác vì quá yếu đuối.
      • May mắn với Sucks: Trở thành một nhà chiến thuật và chiến binh xuất sắc là tuyệt vời, nhưng không phải nếu lời nguyền của tổ tiên bạn đang dần khiến bạn phát điên. Người thừa kế của Aenarion Skillset cho thấy những gì xảy ra nếu Tyrion nhượng bộ sự điên rồ này, trở thành một người không giống như một tín đồ của Khorne.
      • Bling of War: The Áo giáp rồng của Aenarion được trang trí công phu ngay cả theo tiêu chuẩn yêu tinh.
      • Blood Knight: Một ví dụ anh hùng nhưng dù sao cũng. Tyrion thích chiến đấu và phần lớn coi khả năng võ thuật của mình là kỹ năng đáng giá duy nhất của anh ta, và tất cả đều không cảm thấy tội lỗi hay sợ hãi khi giết người; một sự thật đã gây ra cho anh ta một lượng lo lắng trong quá khứ. Đoạn giới thiệu theo nghĩa đen trong Trailer Blood God II, nơi anh ta nói chuyện gần như đáng lo ngại về máu, và dành phần lớn video hoàn toàn ướt đẫm trong đó.

      Tyrion: Tôi ham muốn chiến đấu!
      Tyrion: Nhà vô địch của Everqueen!

      • Bạn có thể phát lại cuộc đối đầu một lần nữa trong các đế chế bất tử, khi N’Kari bắt đầu ở phía bắc của Ulthuan.

      Tyrion: Tại sao bạn có quan tâm ?
      Teclis: (giận dữ) Tại sao bạn có không?

      Teclis cao Loremaster, Warden of the White Tower

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/teclis_warhammer_2.png

      “Master of the White Tower”

      “Tôi thấy quân đội của vua phù thủy, nhưng không phải là nam giới! Họ nói rằng anh ấy sợ tôi-rằng anh ấy lo lắng về một lời tiên tri đã báo trước sự diệt vong của anh ấy bởi một người cầm ma thuật về khía cạnh nam. Có lẽ anh ta hèn nhát trên chiếc thuyền đen của mình?”

      Lên tiếng bởi: Jason Canning

      Teclis là anh em sinh đôi của Tyrion, nhưng hai anh chị khác nhau sẽ khó tìm. Trường hợp lời nguyền của Aenarion vẫn chưa để lại dấu ấn rõ ràng đối với Tyrion, nó đã khiến anh trai yếu đuối và ăn da. Thật vậy, yếu đuối là cơ thể của anh ta chỉ có thể được duy trì bằng cách tiêu thụ các thuốc ma thuật. Tuy nhiên, không ai, ít nhất là Tyrion, coi Teclis là người sinh đôi yếu hơn-định mệnh của anh ta chỉ nằm dọc theo một con đường khác. Teclis đã được ban phước với một tài năng về phép thuật khiến anh ta nổi bật, không chỉ trong số các pháp sư của Ulthuan, mà trên toàn thế giới. Mặc dù ít được thừa nhận ở Naggaroth, chính Vua Phù thủy đã buộc tội rằng Teclis là cấp trên của mình và, kể từ Trận chiến Finuval, đã chú ý không đi vào xung đột trực tiếp với anh em họ của mình. Người ta thậm chí còn tuyên bố rằng Teclis� Power tiếp cận với Nagash vĩ đại Nagash, vì vậy thật may.

      Cặp song sinh cũng khác nhau rất nhiều trong triển vọng chiến lược của họ. Trường hợp Tyrion coi việc bảo vệ Ulthuan là nghĩa vụ chính của mình, Teclis tìm cách bảo vệ cả thế giới. Đó là hệ tư tưởng đã khiến anh ta hỗ trợ Magnus Pious trong cuộc chiến vĩ đại chống lại sự hỗn loạn, và sau đó đã tìm thấy các trường đại học ma thuật trong Đế chế. Kể từ đó, Teclis đã đi ra nước ngoài ở nhiều vùng đất khác, chia sẻ sự khôn ngoan của mình với những người cần nó, và sử dụng phép thuật của mình để giữ cho các thế lực bóng tối của sự hỗn loạn ở vịnh. Do đó, huyền thoại Teclis� sẽ chịu đựng rất lâu sau khi các anh hùng của thanh kiếm đã bị lãng quên, vì hành động của anh ta không phải là một trận chiến, thậm chí cũng không phải là một chiến dịch, mà là tương lai của chính thế giới.

      • Ace: Trong tất cả các vấn đề kỳ diệu. Đến mức anh ta được gọi là “Phù thủy tự nhiên vĩ đại nhất ở tuổi anh ta”. Khi còn trẻ và được đào tạo tối thiểu, anh đã có thể sử dụng các phép thuật cao cấp gần như theo bản năng.
      • Tất cả những người tuần lộc khác: Trong thời gian trẻ tuổi của mình, Teclis thường chịu đựng sự khinh miệt của những người yêu tinh của anh ta vì sự yếu đuối về thể xác của anh ta. Mặc dù điều này đã khiến anh ta có một chút cay đắng dễ hiểu, nhưng nó cũng thấm nhuần trong anh ta. Các yêu tinh khác, chẳng hạn như anh trai của mình Tyrion, cũng không hiểu tại sao anh ta lại lãng phí tài năng kỳ diệu của mình vào các cuộc đua “ít hơn” khi anh ta nên giúp đỡ người dân của mình.
      • Kẻ thù thông minh: Tới Malekith The Witch-King. Trong số tất cả các nhân vật Warhammer sống, đó là Teclis, người đã giành được sự tôn trọng nhất của mình.
      • The Archmage: Một trong những phù thủy vĩ đại nhất ở độ tuổi của anh ta. Trong trò chơi, anh được trang bị một kho bùa đa dạng và đa năng từ nhiều Lores of Magic khác nhau. Anh ta cũng có thể được cung cấp các thuộc tính truyền thuyết của tất cả tám lores cơ bản, có rất nhiều kỹ năng để nâng cao năng lực chính tả của mình và một số phép thuật bị ràng buộc. Do tiền thưởng khổng lồ khi được nâng cấp hoàn toàn lên dự trữ năng lượng của mình, tỷ lệ nạp tiền điện và giảm chi phí chính tả, anh ta có lẽ không thể so sánh được với khả năng bắt đầu sử dụng các phép thuật có ảnh hưởng khi bắt đầu một trận chiến dài và vẫn thường xuyên được sử dụng.
      • Armor và Magic Don’t Mix: Conted. Có thể là do sự yếu đuối về thể xác của anh ta do lời nguyền của Aenarion, Teclis đội mũ bảo hiểm và một số áo giáp để anh ta không bị giết quá dễ dàng. Anh ta là một hiệp sĩ ma thuật dựa trên việc cầm một thanh kiếm mà anh ta tự mình tạo ra, nhưng sự yếu đuối về thể xác của anh ta ngăn anh ta trở thành một chiến binh cận chiến đặc biệt hiệu quả.
      • Badass Bookworm: Là một người yêu thích cao.
      • Người cai trị pháp sư nhân từ: Vì phe của mình, trật tự của Loremasters. Nói chung, anh ta là pháp sư yêu tinh nổi bật duy nhất, người đã chủ động giúp đỡ các chủng tộc khác bên ngoài Ulthuan, điều này gây trở ngại và làm thất vọng các yêu tinh cao khác.
      • Big Good: Teclis là một trong số ít các nhân vật trong thế giới Warhammer có ý tưởng về những gì thực sự đang bị đe dọa và quan trọng như thế nào đối với mọi người để làm việc cùng nhau vì những điều tốt đẹp hơn, trái ngược với trạng thái hiện tại. Những anh hùng của anh ấy trong việc cố gắng giữ sự hỗn loạn ở vịnh đã khiến anh ấy nổi tiếng và tôn trọng trên khắp Ulthuan và Thế giới cũ, được phản ánh trong sự thúc đẩy của anh ấy về ngoại giao với các phe phái cao và phe của con người.
      • Được ban phước với Sucks: Vâng, Teclis là một pháp sư cực kỳ mạnh mẽ, thậm chí theo tiêu chuẩn cao cấp; Tuy nhiên, anh ta cũng là một người què.
      • Màu xanh là anh hùng: mặc áo choàng màu xanh và đóng vai trò là người tốt cho toàn thế giới.
      • Cả hai bên đều có một điểm: Trong khi mối quan tâm của Tyrion về sự can thiệp của anh ấy và mù quáng trước sự đau khổ của chính người dân của mình là hợp lệ, Teclis tin rằng các yêu tinh cao cần phải học cách nuốt tự hào và chấp nhận sự giúp đỡ bên ngoài nếu họ sống sót.
      • Sự tương đồng của người nổi tiếng: Có vẻ như Benedict Cumberbatch. Đoạn giới thiệu Skaven Scribe React thậm chí còn thừa nhận điều này khi anh ta chế giễu Teclis là “Benedict Cumberelf”.
      • Mũ bảo hiểm mát mẻ: đội War Crown of Saphery, Một chiếc mũ được trang trí với mặt trăng lưỡi liềm đặc biệt.
      • Thanh kiếm mát mẻ: Bất chấp sự yếu đuối của mình, anh ta vẫn mang một lưỡi kiếm, chỉ được biết đến như Thanh kiếm của Teclis. Anh ta tự giả mạo vũ khí trong một loại nghi thức tự thi hành, để chứng minh các kỹ năng của mình như một người bảo vệ, và hiếm khi thực sự sử dụng nó trong chiến đấu, là một vũ khí khẩn cấp.
      • Deadpan Snarker: Nổi tiếng vì sự dí dỏm của anh ấy.
        • Một trong những phản ứng ngoại giao của anh ta đối với một phe thằn lằn mà anh ta đang chiến tranh với:

        Vâng, vâng, trật tự lạnh, blah blah, hãy tiếp tục với nó.

        • Như đã lưu ý ở trên, Teclis, tại thời điểm đó, một ELF khá trẻ (theo tiêu chuẩn yêu tinh). Phải thừa nhận rằng, Teclis đã xoay sở để đạt được chiến thắng thông qua việc khai thác gót chân Achilles của kẻ thù (sử dụng một câu thần chú để đốt cháy những đám cháy của Asuryan vẫn còn trong cơ thể phù thủy), nhưng điều này không làm giảm một thành tích đáng chú ý và chứng minh trí tuệ sắc bén trong quá trình.
        • Ngoài ra, anh và Tyrion cũng đã đánh bại Greater Daemon N’kari trong nhiều lần.

        Teclis: Mối đe dọa này vượt quá bất kỳ ai trong chúng ta. Với sự hướng dẫn của Asur
        Thorgrim: Đây chỉ là một kế hoạch elgi khác! Tôi thấy nhiều nhà lãnh đạo ở đây, nhưng bạn thậm chí có nói cho người của bạn không?
        Teclis: High King, đây không phải là thời gian để thiển cận
        Thorgrim: NGẮN!? Sẽ không có liên minh với yêu tinh trong khi Tôi Vua cao, chỉ một tính toán!

        Alarielle rạng rỡ, Everqueen của Ulthuan

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/xfovhmx_8.png

        “Tôi sẽ mang đến ánh sáng kết thúc bóng tối của bạn!”

        “Im lặng, chị em của tôi! Chúng tôi làm việc bí mật. Như Isha nhìn từ trên cao, vì vậy chúng ta sẽ coi thường những con rối phàm nhân này bằng cách lấy mặt đất cao hơn. Sau đó, chúng ta sẽ giết tất cả họ một thanh. Tôi sẽ nhìn vào mắt của kẻ thù còn sống cuối cùng này và anh ta sẽ không chịu sự giả dối. Anh ấy sẽ cho tôi biết làm thế nào để sống lời nguyền trên ngôi sao của Avelorn. Bây giờ, đi, chủ nhà của tôi! Bắt đầu công việc!”

        Lên tiếng bởi: Rachael Naylor

        Alarielle Radiant là Everqueen hiện tại của những yêu tinh cao cấp và là thứ mười một để cai trị kể từ thời Phoenix King Aenarion từ nhiều ngàn năm trước. Alarielle, giống như Everqueens trước đây, đại diện cho phương án phàm trần của Isha, nữ thần mẹ của chủng tộc Elven. Cô ấy là trái tim tinh thần của tất cả Ulthuan, mái tóc rực rỡ của cô ấy giống như một đám mây vàng, và người ta nói rằng rất lớn và vượt thời gian là vẻ đẹp của cô ấy đến nỗi nó có thể di chuyển ngay cả những vị thần bất tử rơi nước mắt. Sức mạnh của Everqueen là của chính thiên nhiên. Nơi Alarielle đi bộ, những cánh đồng bắt đầu nở rộ và hoa mọc lên từ mặt đất.

        Khi cô ấy vui vẻ, bầu trời trên trở nên rõ ràng và vùng đất cho các giải đấu xung quanh nở hoa với sự sống và ánh sáng. Khi cô thương tiếc, bầu trời khóc với cô ấy, và khi đôi mắt cô ấy tối tăm, sấm sét gầm rú trên đồi. Kể từ thời hoàng kim, Everqueen đã đóng vai trò là nữ tư tế được chọn của Isha trong thế giới phàm trần. Trong khi truyền thống của vị vua Phoenix tương đối mới, chỉ cần sáu nghìn năm rưỡi.

        • Action Mom: Alarielle vừa là một người mẹ theo nghĩa đen của cô con gái Aliathra Note (mặc dù quan hệ cha con của cô là một câu hỏi mở), và là người mẹ tâm linh của toàn bộ cuộc đua yêu tinh cao cấp, và không ngại lao vào sàn với bất cứ ai hoặc bất cứ điều gì đe dọa một trong hai.
        • Vẻ đẹp bằng lòng tốt: Cô ấy vừa là một trong những người tốt nhất vừa xinh đẹp nhất còn sống.
        • Người cai trị Benevolent Mage: Alarielle là người mới nhất trong một hàng dài các nữ hoàng là một trong những học viên quan trọng nhất của ma thuật trắng trong thế giới Warhammer. Trên thực tế, chúng là lý do tại sao nó luôn ấm áp và nắng ở Avelorn và tại sao Ulthuan chưa bao giờ cảm thấy sự tham nhũng của sự hỗn loạn như ở phần còn lại của thế giới.
        • Bodyguard Babes: Những người hầu gái của Everqueen, một lữ đoàn Amazon ưu tú của người bảo vệ Praetorian đi cùng Alarielle ở khắp mọi nơi và tuyên thệ với cô ấy suốt đời.
        • Chiến đấu: Vai trò chính của cô; Cô ấy hoàn toàn có thể mạnh nhất Người chữa bệnh trong toàn bộ trò chơi, và khả năng đặc biệt của cô chỉ dành riêng để chữa lành quân đội của mình.
        • Vương miện mát mẻ: a rất trang trí công phu, và một cái khổng lồ làm từ vàng trắng, chứa Ngôi sao của Avelorn, Một viên ngọc màu đỏ tươi của màu đỏ thẫm trong hình trái tim, và là biểu tượng của văn phòng của cô ấy. Nó có sức mạnh để đóng những vết thương đau buồn nhất trong vài giây.
        • Bàn chân màu mỡ: hoa nở dưới chân cô ấy khi cô ấy đi bộ.
        • Giấy bạc:
          • Đến Hellebron. Cả hai đều là người có thẩm quyền tôn giáo cao nhất trong xã hội tương ứng của họ, nhưng ngoài việc hai người đối lập với nhau về cơ bản. Trong khi Alarielle là một người phụ nữ hòa bình, người chỉ chiến đấu khi cần thiết để bảo vệ nhà của mình, Hellebron là một hiệp sĩ máu điên cuồng sống để gây chiến với tên của vị thần của cô. Nơi Alarielle là một người đánh vần, người sử dụng phép thuật của cuộc sống và ánh sáng, Hellebron là một chiến binh cận chiến của kỹ năng siêu hạng và sự hung dữ. Trong khi Alarielle còn trẻ và xinh đẹp, Hellebron còn già và hốc hác. Và tất nhiên, Alarielle là người hầu của Isha, và đại diện cho cuộc sống, thiên nhiên và sự chữa lành, Hellebron là người hầu hàng đầu của thế giới.
          • Ở một mức độ ít hơn một chút, cũng cho Morathi và Nữ hoàng Wood Elf Ariel. Cả ba người trong số họ đều là những người mẫu của xã hội tương ứng của họ với tư cách là nhân vật mẹ, các nhà lãnh đạo tôn giáo và các pháp sư mạnh mẽ, nhưng trong khi Morathi, tốt, Morathi và Ariel đã thực hiện một số điều khó hiểu mặc dù là một lực lượng chống lại sự hỗn loạn, Alarielle được người ta ngưỡng mộ và là một trong số ít các tác nhân tích cực của lòng tốt và ánh sáng trên thế giới.
          • Dị ứng với xấu xa: Tuy nhiên, nếu sự hỗn loạn trở nên quá mạnh mẽ và thế giới trở nên quá hư hỏng, Alarielle sẽ phát triển yếu hơn.

          Alith Anar, Vua bóng tối

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/SS_D7B4F4DCC5799344D1929964C5BBD197DC108651920X1080.jpg

          “Sợ bóng tối. Fear My Name: Alith Anar!”

          “Scum Druchii tìm cách bẫy chúng tôi. Họ nghĩ rằng thật dễ dàng để bẫy bóng tối! Không sử dụng họ về khái niệm này.”

          Lên tiếng bởi: Dylan Sprouse

          Alith Anar, Hoàng tử của Nagarythe và The Shadow King, là người cai trị hiện tại của Vương quốc Nagarythe và là thành viên cuối cùng của Dòng sản phẩm cao quý Anar. Truyền thống duy trì rằng Nagarythi đã chọn Alith Anar làm người cai trị sau khi Malekith chạy trốn vào phương Tây. Chúa là người thừa kế cuối cùng của một dòng tuyệt vời, những người đứng đầu của anh ta đã bị giết bởi tay sai của nhà vua phù thủy. Trong những ngày đó, có nhiều yêu tinh đen tối vẫn trốn trong Ulthuan, và Alith Anar đã loại bỏ sự báo thù đẫm máu. Những kẻ thù của anh ta không bị giết trong trận chiến đã bị đóng đinh trên cây, nơi những người đi qua có thể chứng kiến ​​số phận khủng khiếp của họ, và khi anh ta tấn công và đốt cháy từng kẻ thù, sự nổi tiếng của anh ta.

          Không ai biết số phận cuối cùng của Anar. Các chiến binh bóng tối tin rằng anh ta vẫn đi khắp thế giới, một tinh thần báo thù không ngừng nghỉ. Họ nói rằng vào đêm đen tối nhất của mùa Frost, một nhân vật màu xám có thể được nhìn thấy quỳ xuống trước ngôi mộ của Eothlir. Yêu tinh cao khác chế giễu những câu chuyện như vậy, nhưng rất ít người trong số họ không muốn được chứng minh là sai. Về phần mình, Vua Phù thủy đã vượt qua bức màn của những mối quan tâm phàm trần, nhưng nếu Malekith không còn lo ngại bất cứ điều gì, anh ta sợ sự báo thù của Alith Anar.

          • Motifs động vật: Anh ấy gắn liền với những con quạ đáng sợ.
          • Anti-Hero: Type IV, Borderline Type V, nếu không có động cơ thực sự tốt. Alith rất tàn nhẫn và tàn bạo, anh ta gần như đối thủ với những yêu tinh đen tối về kinh dị tuyệt đối, vì anh ta rất thích lột da nạn nhân của mình, xâu chuỗi chúng, đóng đinh mọi người, và bắt cóc Dark yêu tinh những đứa trẻ được nuôi dưỡng như những chiến binh bóng tối. Điều đó đang được nói, kẻ thù của anh ta rất tệ, thật khó để lỗi anh ta, và vì vậy, những người vô tội sẽ không phải chịu đựng Druchii.
          • Kẻ thù truyền đạt: đến Malekith, và toàn bộ Druchii.
          • Archer Archetype: Một anh hùng mát mẻ, tàn nhẫn và thu thập được, người đã sử dụng ánh trăng huyền bí của Lileath để bắn tỉa các mục tiêu của mình từ xa trước khi bất cứ ai có thể chú ý.
          • Ít nhất tôi thừa nhận điều đó: điều khiến anh ta không thể vượt qua và trở thành một Druchii thực sự thay vì một elf cao, người có liên quan đến họ là sự tự tử; Anh ta biết yêu tinh cao chỉ tốt hơn những người khác vì đế chế của họ kéo dài lâu hơn, và các chủng tộc khác có khả năng trở nên vĩ đại như họ. Đối với điều này, anh ấy vừa tàn nhẫn hơn nhiều và đường Ít lớn hơn các đồng nghiệp của mình; Người ta có thể nói một phần lý do anh ta rất tàn nhẫn là anh ta hiểu được sự buôn bán nô lệ của yêu tinh Dark kinh khủng như thế nào.
          • The Atoner: Một ví dụ màu xám về mặt đạo đức hơn hầu hết và mục tiêu áp chót của Alith. Ngoài những lý do rõ ràng để giết Yêu tinh đen, anh ta muốn dập tắt Vua Phù thủy và những người theo ông để chuộc lỗi bản thân và dân tộc của mình cho sự tàn bạo của họ.
          • Blood Knight: Một ví dụ anh hùng hơn hầu hết, nhưng Alith rất khát máu, và chắc chắn thích tàn sát yêu tinh đen tối.
          • Cung và kiếm theo cách: trong khi Alith Anar vượt trội Trong chiến đấu tầm xa với cây cung của mình, anh ta cũng là một kiếm sĩ bậc thầy, người có thể gây sát thương rất lớn với lưỡi kiếm của mình.
          • Sniper lạnh: Một Archer chính, Alith Anar cũng có đặc điểm “Snipe”, cho phép anh ta bắn mà không tiết lộ nơi anh ta đang ở. Kết hợp với đặc điểm “cuống”, alith là một tay bắn tỉa theo nghĩa đen. Và anh ấy là một rất cá nhân máu lạnh.
          • Vương miện mát mẻ: Anh ấy đeo Vương miện bóng tối Trên lông mày mệt mỏi của anh ấy, biểu tượng của người cai trị thực sự của nhà anh ấy. Nó thực sự khá đơn giản, là một vòng tròn màu bạc với một viên kim cương duy nhất được khắc vào phía trước của nó. Đó là gia truyền quý giá nhất của Vua phù thủy, và Alith đã đánh cắp nó.
          • Anh chàng già mát mẻ: Anh ấy rất già, ngay cả đối với một yêu tinh cao, và cũng có tuổi rõ ràng, nhưng Alith vẫn là một trong những chiến binh vĩ đại nhất ở Ulthuan.
          • Quá khứ đen tối và rắc rối: Ồ, ngọt ngào, isha.
          • Dark không phải là xấu xa: Anh ta là một nhân vật xấu hổ, bóng tối để nói rằng rất ít, và gần như tàn bạo như chính Druchii. Nhưng nếu bạn không phải là một yêu tinh đen tối, anh ấy không có cuộc cãi vã với bạn, và những người theo anh ấy được ghi nhận là chào đón và tôn trọng các chủng tộc trẻ hơn hầu hết các yêu tinh cao khác.
          • Điều đáng sợ: Ở một mức độ điên rồ, vì anh ta là một chủng tộc xã hội. Alith Anar là người boogeyman cho những đứa trẻ Dark Elf, và phần còn lại rất sợ anh chàng này không dám nói tên anh ta, vì sợ triệu tập anh ta.Chính Vua Phù thủy, một hiệp sĩ ma thuật và tà ma mạnh mẽ, là kinh hoàng của anh ấy. Trong trò chơi, anh ta có đặc điểm “khủng bố”, thường khiến toàn bộ sự hình thành theo thói quen hàng loạt, và “Kỹ năng đặc biệt”, điều này khiến cho sự lãnh đạo của kẻ thù giảm chỉ vì viễn cảnh chiến đấu với Anar rất kinh khủng.
          • Expy: Lịch sử, thiết kế và tâm lý của anh ấy lấy rất nhiều tín hiệu từ Shevarash the Black Archer, một cõi nhỏ bị lãng quên. Cả hai đều là những yêu tinh cổ xưa từ một quê hương cam chịu, những. Cả hai là những người cung thủ huyền thoại, có liên quan đến bóng tối và bóng tối, có xu hướng được coi là một điều ác cần thiết bởi các đồng chí yêu tinh cao của họ xuất hiện lâu sau khi họ nên chết. Cả hai đều thậm chí thích mũi tên đen.
          • Số phận tồi tệ hơn cái chết: Bất kỳ Druchii nào bị bắt bởi Alith và những người theo ông phải chịu điều này. Hầu hết thà tự kết liễu đời mình hơn là phải chịu sự tra tấn của các Chiến binh bóng tối.
          • Chiến đấu cho một quê hương: Cả Alith và người dân của anh ấy về cơ bản là những người mơ hồ và người du mục sau khi mất quê hương cho các yêu tinh đen tối. Tuy nhiên, ở đó, trong khi Alith vẫn là người cai trị Nagarythe, nhưng đã có rất nhiều bạo lực so với các thời đại mà không còn nhiều điều để cai trị Chờ họ xuất hiện.
          • Giấy bạc:
            • ĐẾN Malus Darkblade, của tất cả mọi người. Cả hai yêu tinh đều được thúc đẩy bởi sự thù hận và trả thù, cả hai đều nắm giữ những vũ khí quyền lực tuyệt vời cho lợi thế của họ, cả hai đều hoàn toàn vô đạo đức trong phương pháp của họ, cả hai đều là công bằng và cao quý mặc dù có danh tiếng của họ, và cả hai đều chia sẻ cùng một mục tiêu về việc nhận được sự tôn trọng mà họ xứng đáng. Những điểm tương đồng đó rơi vào bên cạnh trong khi Malus làm tất cả điều này vì lợi ích của chính mình, ổ đĩa của Alith không chỉ là sự trả thù cá nhân, mà còn trả thù cho toàn bộ người dân và vương quốc của mình. Anh ta cố ý đặt mình vào tình trạng tổn hại chống lại yêu tinh bóng tối để các yêu tinh cao không phải.
            • Anh ấy cũng là một, Grombrindal, Nhưng trong trường hợp này, cả hai đều là nhân vật anh hùng trên danh nghĩa. Cả hai đều rất gần gũi với Malekith (House Anar từng là những người ủng hộ vĩ đại nhất của Malekith, Snorri Whitebeard là người bạn tốt nhất của anh ấy), và cả hai đều bị lừa dối để báo thù cho anh ấy. Cả hai đều là những chiến binh lang thang bí ẩn được thúc đẩy bằng cách trả thù như mong muốn bảo vệ người dân của họ. Sự khác biệt lớn nhất là Grombrindal xuất hiện giữa các đội quân để hỗ trợ phòng thủ của họ, trong khi Alith Anar dẫn quân đội cá nhân của mình vào Naggaroth để chiến đấu với kẻ thù của mình. Ngoài ra, Alith là một chuyên gia tàng hình trong khi grombrindal, có xu hướng bật lên khắp nơi không chịu được, là bất cứ điều gì ngoài việc lén lút.

            Hoàng tử Eltharion The Grim, Warden of Tor Yvresse

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/eltharion_the_grim.jpg

            “Ở bên tôi! Miễn là tôi vẫn còn sống, tor yvresse sẽ không bao giờ rơi!”

            “Grom sẽ không dừng lại cho đến khi tor yvresse bị bỏ lại trong ngọn lửa và đống đổ nát. Nhưng tôi đã đánh bại đám của anh ấy trước đây, và sẽ làm như vậy một lần nữa. Lần này, anh ấy sẽ không có lối thoát – tôi sẽ đảm bảo về nó.”

            Eltharion The Grim, Hoàng tử của Yvresse và Warden of Tor Yvresse, là một trong những người vĩ đại nhất trong tất cả các lãnh chúa yêu tinh. Nhiều lần anh ấy đã đạt được những gì sẽ được cho là không thể. Đó là Eltharion, người đầu tiên trong số các tướng của Ulthuan dám tấn công chính Naggarond và sống để nói về nó, và người cuối cùng đã mang đến sự thất bại của Waaagh! Grom. Đối với valor của mình trong trận chiến đó, Eltharion đã được bầu làm cai ngục của tor yvresse và, mặc dù anh ta là một người cai trị dour, người của thành phố công bằng đó yêu anh ta một cách thân thương. Quy tắc ban đầu của Eltharion được phân chia đều giữa việc lùng sục Greenskins khỏi đất đai và giám sát việc sửa chữa mạng lưới Waystones của Yvresse.

            Trong nhiệm vụ đầu tiên, Eltharion được hỗ trợ bởi các quý tộc của vương quốc, người đã tập hợp với biểu ngữ của mình với một sự nhiệt tình không được nhìn thấy trong nhiều thế hệ dài. Trong lần thứ hai, anh ta đã tìm kiếm sự giúp đỡ của Loremaster Belannaer. Mặc dù Eltharion đã ổn định thành công Waystone of Tor Yvresse, anh cảm thấy rằng may mắn đã hướng dẫn bàn tay của mình hơn là phán xét trong nhiệm vụ đó, và anh không muốn nhìn thấy sự yếu đuối hay phát ban về phía mình phá hủy Ulthuan. Vì vậy, với vương quốc của mình được bảo đảm, Eltharion đã lấy lưỡi kiếm của mình ra nước ngoài; không đến bờ biển lạnh lẽo của Naggaroth ở phía tây, mà là phía đông đến vùng đất của thế giới cũ và xa hơn nữa. Yvresse đã có nhưng hầu như không chịu đựng sự khởi đầu của một waaagh!, Và Eltharion đã thề rằng không ai khác sẽ đến được bờ biển của Ulthuan. Trên đỉnh Griffon, Stormwing, Eltharion của anh ấy quét qua Badlands như một cơn gió của lưỡi dao.

            Anh ta tàn sát Warbosses và chạy quân đội của họ để hủy hoại. Anh ta lật đổ các pháo đài Orc đã sống sót sau trận động đất, các cuộc thập tự chinh Bretonnian và sự báo thù của những người lùn. Tuy nhiên, thật kỳ diệu, dường như luôn luôn có nhiều Greenskins để anh ta chiến đấu. Cuối cùng, Eltharion đã học được sự thật. Danh tiếng của anh ta đã lan rộng đến mức Warbosses thực sự đang tìm kiếm quân đội của anh ta, biết rằng “Pointy-‘ead” sẽ “trao cho họ một cuộc chiến thích hợp”. Sự mặc khải này đã kết thúc những trận chiến của Eltharion ở Badlands. Bây giờ anh ấy biết rằng để tiếp tục sẽ không giảm bớt mối đe dọa Greenskin. Trở về Yvresse, Eltharion bắt đầu huấn luyện quân đội của mình và củng cố các thành phố của nó. Lần sau một waaagh! đã đổ bộ vào bờ biển Ulthuan, dân gian của Yvresse – và cai ngục nghiệt ngã của họ – sẽ sẵn sàng cho họ.

            • The Methraz: Tháp giám thị khét tiếng của Athel Tamarha, một khu phức hợp kiên cố hoạt động như một nhà tù vừa là một thành trì. Được xây dựng trong một hang động bí mật cao trên vùng núi Tor Yvresse, Tháp Warden được sử dụng để lưu trữ những tội phạm nguy hiểm và khát máu nhất của Ulthuan. Hiện tại, Eltharion đang sử dụng nó như một cơ sở hoạt động trong tĩnh mạch của Batcave, và nó hoạt động như một nơi mà anh ta có thể lưu trữ các lãnh chúa của kẻ thù và khiến họ phải xử lý tất cả các số phận khủng khiếp như một cơ chế trong trò chơi. Tháp có thể được nâng cấp trên bản đồ chiến dịch để cung cấp vô số phần thưởng hữu ích cho phe của anh ta và mở khóa các trung đoàn độc đáo mới.
            • Ally Asoof: Hướng tới các phe phái ASUR và đặt hàng khác. Anh ấy không quan tâm đến việc thân thiện hay tốt bụng, chỉ có nghĩa vụ của anh ấy và làm thế nào người khác có thể giúp anh ấy với nó. Tuy nhiên, anh ấy vẫn sẽ đến viện trợ của họ nếu những món hời thích hợp được đánh và giữ nguyên.
            • Anti-Hero: Anh ấy mặc váy giữa một anh hùng thực dụng và anh hùng vô đạo đức; Anh ta không nghi ngờ gì là tàn nhẫn đối với những người phản đối quê hương của mình, nhưng anh ta có một trái tim tốt, biết khi nào nên vẽ đường, hoàn toàn là kiểm soát của mình không giống như Tyrion, và chỉ là như vậy bởi vì anh ta rất tận tâm để bảo vệ Ulthuan.
            • En-enemy:
              • Eltharion ghét Grom the paunch vì gần như phá hủy tor yvresse và giết cha và anh trai của mình, và toàn bộ chiến dịch của anh ta dựa trên hai người có một cuộc biểu diễn không thể tránh khỏi và cuối cùng. Sự cạnh tranh của họ là một trong những GROSHHAMmer. Về phần Grom, anh ta không đặc biệt quan tâm đến thành phố của mình, anh ta đang bị thiêu rụi, và chỉ bị bắt và giết cha của Eltharion vì anh ta có một chiếc mũ và áo choàng đặc biệt.
              • Anh ta có một mối quan hệ ít hơn, nhưng vẫn đáng ghét với Malekith, King-King, đã vượt qua kiếm với anh ta nhiều lần, và là một trong số rất ít người có thể vượt qua Overlord trong một trận chiến của Wits.
              • Các Skyhawks, Một đơn vị bộ binh kiếm và thanh kiếm lai màu xanh.
              • Các Sentinels của Astaril, Cựu đối tác đào tạo của chính người cai ngục, họ là một trong những người lưu giữ đáng tin cậy nhất của anh ta. Về cơ bản, chúng là một phiên bản bọc thép nặng hơn của người bảo vệ biển Lothern nhưng với đặc điểm “Shieldbreaker”: Thiệt hại từ mũi tên của chúng làm giảm hiệu quả của kẻ thù của kẻ thù.
              • Các Athel Tamarha Faithbearers, Những người sống sót sau người bảo vệ gia đình của Moranion, họ phù hợp với sự căm ghét của Eltharion với chính họ, và đã tuyên thệ phục vụ con trai của Moranion vì tội lỗi và mong muốn chuộc tội. Bộ binh hạng nặng chuyên dụng, họ chiến đấu với thanh kiếm và khiên, và có quy tắc đặc biệt “điên cuồng”.
              • Các Người bảo vệ Spire của tor yvresse, Người bảo vệ cá nhân của Eltharion, họ là những người bảo vệ quan trọng nhất của Tháp Warden, và sẽ chết cho người cuối cùng phục vụ Chúa của họ. Họ cầm cung và giáo, và có đặc điểm “không thể phá vỡ”.
              • Các , một đơn vị đặc biệt High Elf Griffon Knights. Nhờ những thách thức của việc đào tạo ở quê hương âm u của họ, các Hiệp sĩ Tor Gaval được cho là một trong những người tài năng nhất của Wingmen trong tất cả Ulthuan. Chúng là một trong những đơn vị mạnh mẽ nhất mà Warden có thể thực hiện, và hoạt động như một đội hình có tính cách quái dị rất mạnh mẽ, với các chỉ số anh hùng-esque, và có thể gây ra “sợ hãi” và “khủng bố”.

              Hoàng tử Imrik của Caledor, Chúa tể của những con rồng

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/imrik_twwii.png

              “Dragonfire chạy trong huyết quản của tôi.

              “Và. Cái này là cái gì? Anh ấy đã mang một số thralls Druchii để chiến đấu với anh ấy! Ma cà rồng này chắc chắn biết cách thu hút sự chú ý của tôi. Sự phẫn nộ này phải được đáp ứng với tất cả những cơn thịnh nộ của Caledor!”

              Lên tiếng bởi: Kieran Bew

              Caledor bây giờ là một cõi im lặng. Không còn làm bầu trời vang lên với tiếng rồng của những con rồng và tiếng gầm của hơi thở bốc lửa của chúng. Không còn làm những hang động ầm ầm với âm thanh của họ cũng như trái đất rung chuyển bên dưới bước đi nặng nề của họ. Thay vào đó, không có gì ngoài tiếng vang rỗng của những bước chân của yêu tinh trong các hội trường cổ đại.

              Hầu hết các hoàng tử của những con rồng là Imrik, cuối cùng của dòng Phoenix King Caledor. Chính anh ta là một trong số ít người có thể đánh thức những con rồng trong những lúc cần thiết, và sau đó chỉ một vài. Đã qua rồi những ngày mà những người theo anh ta cưỡi ngựa trên trận chiến trên đỉnh lửa Mighty. Bây giờ chính Imrik là người chiến đấu theo cách truyền thống của ngôi nhà quý tộc vinh quang của mình.

              Và chiến đấu anh ấy làm! Để bảo vệ quê hương của mình, và thực sự là của tất cả Ulthuan, Imrik là một pháo đài mạnh mẽ của sức mạnh. Cùng với Tyrion và Teclis, hậu duệ của Ngôi nhà vĩ đại của Aenarion, anh ta đứng như một bức tường không thể phá vỡ giữa nhiều kẻ thù của yêu tinh cao cấp và Đảo thần bí của Ulthuan.

              • Thích ứng Dye-Job: Trong hầu hết các tác phẩm nghệ thuật mà anh ấy thể hiện bằng mái tóc nâu, trong khi ở trong trò chơi, mái tóc của anh ấy là tóc vàng.
              • Vũ khí tổ tiên: Ngôi sao của anh ấy đã được truyền lại cho gia đình anh ấy qua nhiều thế hệ, nhân đôi như một hiệp sĩ Lance, một vũ khí may mắn được rèn.
              • Áo giáp bất khả chiến bại: Anh ấy mặc huyền thoại Áo giáp của Caledor, một bộ đĩa mail cực kỳ mạnh mẽ nhưng màu trắng/xanh nhạt. Độc đáo, nó không phải là một đơn vị duy nhất. Thay vào đó, nó là một sự pha trộn của các thành phần được tập hợp qua hàng thiên niên kỷ, mỗi người thuộc về một anh hùng Caledorian của truyền thuyết. Chẳng hạn, Gorget đã bị Caledor The Conqueror mặc. Tấm ngực vẫn mang những vết sẹo kiếm được khi bảo tồn rồng kiềm.
              • Bash Brothers: Tương tự như Kroq-Gar và Grymloq, Imrik và rồng Minaithnir của anh ấy đã chiến đấu với nhau trong một thời gian dài và là những đối tác không thể tách rời hơn là Master and Mount. Minaithnir hoàn toàn có thể là chỉ một Imrik cảm thấy ngang bằng với chính mình.
              • Bling of War: Áo giáp của anh ta thậm chí còn lòe loẹt và ấn tượng hơn đĩa rồng tiêu chuẩn, điều này không dễ dàng gì với chính nó, chứa những dòng thư lớn của Gold Mail.
              • Blood Knight: Anh ấy khao khát trận chiến, và chán ghét bất cứ điều gì ít hơn một mong muốn đổ máu từ những yêu tinh cao cấp của anh ấy.
              • Thổi cái sừng đó: của anh ấy Sừng rồng, Một chiếc sừng chiến tranh vô dụng được làm từ sừng của một con rồng cổ đại, được tặng cho tổ tiên xa xôi của Imrik trong những ngày lớn tuổi. Vụ hỏa hoạn sắp chết, Drake đã triệu tập tất cả sức mạnh còn lại của anh ta để mê hoặc chiếc sừng không bị phá vỡ còn lại của anh ta. Trong trò chơi khi kích hoạt nó, nó đưa ra một Quân đội toàn bộ Buff to cả tấn công và lãnh đạo, và thậm chí có một hình ảnh động độc đáo trong đó Imrik thổi vào nó.
              • Nhưng đối với tôi, đó là thứ ba: Trong các cuộc đàm phán ngoại giao tiêu cực, anh ta nói với các phe khác của sự không đáng kể của nó đối với anh ta trong khi làm cho nó nghe có vẻ như là một kẻ xấu.

              IMRIK: Biết điều này: Tôi sẽ không nhớ bạn khi tôi đã giết bạn.

              IMRIK: !
              IMRIK: (với một phe Elf thân thiện) Tôi là anh trai của bạn, nhưng đừng quên tôi cũng là của bạn tốt hơn.

Liked Liked