لیگ آف لیجنڈز پیچ نوٹ: 12.23 اپ ڈیٹ اوور ہالس زیری | پی سی گیمسن ، لیگ آف لیجنڈز پیچ 12.
لیگ آف لیجنڈز پیچ 12.23 جائزہ
Contents
- 1 لیگ آف لیجنڈز پیچ 12.23 جائزہ
- 1.1 .23 اپ ڈیٹ اووراہولس زیری
- 1.2 لیگ آف لیجنڈز 12.23 پیچ نوٹ
- 1.3 لیگ آف لیجنڈز پیچ 12.23 جائزہ
- 1.4 .23 کلیدی تبدیلیاں
- 1.5 فہرست کا خانہ
- 1.6 پیچ 12.
- 1.7 پیچ 12.23 چیمپیئن نیرفس
- 1.8 پیچ 12.23 آئٹم میں تبدیلیاں
- 1.9 ڈاکٹر. منڈو ری ورک
- 1.10 پیچ 12.23 جنگل کی تازہ کارییں
- 1.11 .23 نوٹ
- 1.12 پیچ کی جھلکیاں
- 1.13 ارم کی تازہ کارییں
- 1.14 ارم بیلنس ایڈجسٹمنٹ
- 1.15 اشیاء
- 1.16 چیمپئنز
- 1.17 جنگل کی ایڈجسٹمنٹ
- 1.18 معروضی منصوبہ بندی
- 1.19 ارم تصادم
- 1.20 افسانوی مواد
- 1.21 مسابقتی
- 1.22 طرز عمل کے نظام
- 1.23 بگ فکسس اور QoL تبدیل ہوتا ہے
- 1.24 آنے والی کھالیں اور کروماس
مورڈیکیسر: راکشسوں کے خلاف غیر فعال نقصان کی ٹوپی میں کمی واقع ہوئی ، اب صرف اس وقت پروکس جب بڑے راکشسوں نے مارا. ایسا لگتا ہے کہ مورڈیکیسر جنگل پیچ 12 کا بڑا فاتح رہا ہے.22 اس کے غیر فعال کا شکریہ. ہم راکشسوں کو اس کے بنیادی نقصان کو کم کرکے اور اسے بڑے راکشسوں کے لئے مخصوص بنا کر تھوڑا سا غیر فعال ڈائل کر رہے ہیں تاکہ یہ جنگل میں اسی طرح کام کرے جیسا کہ یہ اوپر کی لین میں ہوتا ہے۔.
.23 اپ ڈیٹ اووراہولس زیری
لیگ آف لیجنڈز نے 12 کے لئے نوٹ کیا.23 اپ ڈیٹ یہاں ہیں ، اور وہ MOBA کی کچھ بنیادی تفصیلات کو تبدیل کرنے جارہے ہیں. کچھ پری سیزن فالو اپ جدوجہد کرنے والے ٹینکوں میں مدد کے لئے آرہے ہیں ، جبکہ زیر اقتدار جنگلات کو زیری اپ ڈیٹ کے ساتھ ساتھ کمزور کیا جارہا ہے۔. اگرچہ اہم بات یہ ہے کہ ، پہلی بار فری سے داخل ہونے والا ارم کا تصادم فسادات کے کھیلوں سے آرہا ہے.
فسادات نے نوٹ کیا ہے کہ یہ پیچ نوٹ خاص طور پر طویل ہیں جب تک کہ ٹیم میں سے کچھ دسمبر کے آخر تک وقفے پر ہوں گی ، وسط پیچ کی تازہ کاریوں کے ساتھ ہی باہر جانے سے پہلے ہی ممکنہ طور پر آنے سے پہلے اور جب وہ واپس آجائیں گے ، لہذا اس کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ آپ کو تاثرات ملیں گے۔.
8 دسمبر سے شروع ہونے والی بہت ساری ونٹریبلڈ کھالیں دستیاب ہوں گی ، جیسا کہ ذیل کی تصویر میں دکھایا گیا ہے. ہیکس گیٹس بھی ہولنگ گھاٹی میں آرہے ہیں ، اور کھیل کے آغاز سے ہی آپ کو اپنے گٹھ جوڑ سے بیرونی ٹاور میں منتقل کردیں گے۔. ایک بار جب پہلا ٹاور تباہ ہوجائے تو ، آپ کو انبیبیٹر ٹاور پر ٹیلیفون کیا جائے گا ، جہاں یہ باقی کھیل میں باقی رہے گا۔.
اگر آپ اس دوران میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، ہمارے پاس لیگ آف لیجنڈس پریسیسن 2023 وضاحت کنندہ کے ساتھ ساتھ پوکیمون طرز کے جنگل کے پالتو جانوروں کی خرابی بھی مل گئی ہے۔.
لیگ آف لیجنڈز اپ ڈیٹ 12 کے لئے آپ کو تفصیلی پیچ نوٹ ملیں گے.23 نیچے.
لیگ آف لیجنڈز 12.23 پیچ نوٹ
ارم بیلنس ایڈجسٹمنٹ
nerfs
- ہارٹ اسٹیل: زیادہ سے زیادہ صحت حاصل: 10 ٪ نقصان سے نمٹا> 5 ٪ نقصان سے نمٹا
اشیاء
- جنگل کے ایک مضبوط ساتھیوں میں سے ایک کے طور پر گیٹس سے باہر آگیا ہے جو پیش گوئی میں متعارف کرایا گیا ہے. ہم موسسٹومپر کے موجودہ سختی بونس میں کچھ ایڈجسٹمنٹ کر رہے ہیں تاکہ دشمنوں کو کچھ اور کاؤنٹر پلے کے مواقع ملیں۔.
- ٹینیسٹی بوف مدت: 3 سیکنڈ> 1.5 سیکنڈ
- سختی کی قسم: آئٹم (آئٹم ٹینسیٹی کے ساتھ اضافی)> چیمپیئن (آئٹم ٹینسیٹی کے ساتھ ضرب)
- AOE سپلیش نقصان: ہنگامہ خیز چیمپینز کے لئے 60 ٪ AD /رینجڈ چیمپینز کے لئے 30 ٪ AD> ہنگامہ خیز چیمپینز کے لئے 50 ٪ AD /25 ٪ AD رینجڈ چیمپینز کے لئے
- [ہٹا دیا گیا] اسٹیکس سے اومنی ویمپ: 4 ٪> ہٹا دیا گیا
- لاگت کو یکجا کریں: 1000> 900
- کل لاگت: 2800> 2700
- صحت: 400> 500
چیمپئنز
امومو: صحت میں اضافے میں اضافہ ہوا. Q مانا لاگت میں اضافہ ہوا. ڈبلیو نقصان میں اضافہ ہوا. ای بیس جادو کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا. جنگل میں اپنے نئے ساتھیوں کے باوجود ، امومو ایک اداس ماں رہا ہے. ٹینک کی نئی اشیاء اور جنگل کی تبدیلیوں نے دوسرے جنگلات کے مقابلے میں وسط سے دیر سے کھیل کو صاف کرنے کی صلاحیت کو واقعی نقصان پہنچایا ہے ، لہذا ہم اس کی کچھ طاقت کو ان کمزوریوں کو ڈھانپنے کے لئے اس کی پہلے سے مضبوط سپورٹ پاور کو بوفنگ کیے بغیر تبدیل کر رہے ہیں۔.
بیس کے اعدادوشمار
- صحت کی نمو: 89> 100
- Q – بینڈیج ٹاس
- مانا لاگت: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- نقصان فی سیکنڈ: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 6 ٪)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1..ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 75/2 ٪)
- بیس جادو کو نقصان: 85/110/135/160/185 (+ 50 ٪ ap)> 80/110/140/170/200 (+ 50 ٪ اے پی)
cho’gath: غیر فعال مانا کی بحالی میں اضافہ ہوا. ڈبلیو بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا. آر کولڈاؤن اب درجہ بندی کے ساتھ کم ہوتا ہے.
غیر منقولہ اور مجموعی طور پر ٹینک آئٹم میں تبدیلیوں تک جلد رسائی نہ ہونے کے نتیجے میں CHO کے لئے بجلی کا ایک بہت بڑا نقصان ہوا ہے. اس کی مدد کرنے کے لئے ایک اچھے chonky عفریت کی طرح محسوس کرنے میں ہم اس کے غیر فعال مانا کو برقرار رکھنے میں کچھ اور طاقت ڈال رہے ہیں اور اسے دشمنوں پر تھوڑا سا اکثر دعوت دے رہے ہیں۔.
- غیر فعال – گوشت خور
- مانا نے دشمنوں کی ہلاکتوں پر بحال کیا: 3.5-7.75 (سطح پر مبنی)> 4.7-9.5 (سطح پر مبنی)
- بیس نقصان: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- کولڈاؤن: 80 سیکنڈ> 80/70/60 سیکنڈ
ڈاکٹر. : تمام صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کیا گیا. ڈاکٹر. منڈو حال ہی میں اپنی ناقابل تسخیر دیر سے کھیل کی خیالی فنتاسی کے مطابق نہیں رہا ہے ، لہذا اچھے ڈاکٹر نے اس کی مدد کے لئے کچھ علاج کرایا ہے۔. ہم نے منڈو کے میڈیکل ٹولز میں بہت سی تبدیلیوں کا ایک گروپ بنایا ہے ، لیکن سب سے بڑی تبدیلیاں اس کے ہارٹ اسٹپر اور زیادہ سے زیادہ خوراک میں تھیں جو دیر سے کھیل میں نمایاں طور پر مضبوط ہونے کے لئے ایڈجسٹ ہوگئیں۔. اب وہاں سے نکلیں ، کچھ کیو ایس پھینک دیں ، اور ناقابل تسخیر رہیں.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس جادو مزاحمت: 32> 29
- جادو کے خلاف مزاحمت نمو: 2.05> 2.3
- بیس حملے کی رفتار: 0.72> 0.67
- حملے سے ہونے والے نقصان کی نمو: 3.5> 2.5
- غیر فعال – جہاں سے وہ راضی ہوتا ہے جاتا ہے
- کینسٹر شفا: زیادہ سے زیادہ صحت کا 8 ٪> زیادہ سے زیادہ صحت کا 4 ٪
- میکس ہیلتھ ریجن فی 5 سیکنڈ: 0.8-1.6 ٪ (لکیری ترقی)> 0.4-2.5 ٪ (غیر لکیری ترقی ، سطح 11 میں برابر)
- صحت کی لاگت: موجودہ صحت کا 5 ٪> موجودہ صحت کا 8 ٪
- نقصان نہ لینے کے بعد بھوری رنگ کی صحت ٹھیک ہوگئی: 0 ٪> 50 ٪
- سرمئی صحت کے طور پر ذخیرہ شدہ نقصان: پہلے 0 میں سطح کی بنیاد پر 25/30/35/40/45 ٪> 80-95 ٪.75 سیکنڈ ، پھر اس کے بعد 25 ٪
- دورانیہ: 4 سیکنڈ> 3 سیکنڈ
- غیر فعال بونس اشتہار: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 لاپتہ صحت پر مبنی)> 2.5/3/3.5/4/4.5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت
- صحت کی لاگت: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
- کولڈاؤن: 8/7.5/7/6.5/6 سیکنڈ> 9/8.25/7.5/6.75/6 سیکنڈ
- راکشسوں کو بونس نقصان: 200 ٪> 150 ٪
- زیادہ سے زیادہ صحت کے طور پر حاصل ہونے والی صحت سے محروم: 8/11.5/15 ٪> 15/20/25 ٪
- [نیا] میگا منڈو ہیلس: رینک 3 میں ، منڈو کے آر کے شفا یابی کے اثرات میں قریبی دشمن چیمپیئن میں اضافی 5 ٪ اضافہ ہوا ہے۔
- [ہٹا دیا گیا] منڈو پاگل: r اب بونس اشتہار نہیں دیتا ہے
K’Sante: بیس صحت کی تخلیق نو میں اضافہ ہوا ، صحت میں اضافے میں اضافہ ہوا. ای ایڈجسٹ.
K’Sante اوسطا مہارت بریکٹ میں ایک چھوٹا سا کمزور رہا ہے ، لہذا ہم اسے زندگی کے چند معیار کی اپ گریڈ دے رہے ہیں جس کی مدد سے اسے ایلیٹ پلے میں لائن پر دھکیلے بغیر اوسط کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے میں مدد ملنی چاہئے۔.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس صحت کی تخلیق نو: 8.5> 9.5
- صحت کی نمو: 104> 108
- ای – فٹ ورک
- [نیا] آٹو اٹیک ری سیٹ: ای اب جزوی طور پر K’Sante کے بیس فارم میں آٹو حملوں کو دوبارہ ترتیب دے گا ، اور اس کی آل آؤٹ فارم میں جبکہ آٹو اٹیک ری سیٹ ہوگا۔
- دیوار معافی: ایڈجسٹ ای تاکہ اگر K’Sante دیوار سے ٹکرانے کے بہت قریب ہو تو وہ اب دیوار سے گزر جائے گا
کیسادین: کیو بیس شیلڈ میں اضافہ ہوا ، شیلڈ اے پی اسکیلنگ میں کمی واقع ہوئی. ای ایڈجسٹ. ہم کسادین کو اس کی ڈھال میں کچھ معیار کی زندگی کی تازہ کاری دے رہے ہیں تاکہ وہ حدود والے میچ اپ میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کر سکے. ہم اس کے ای کو بھی ایڈجسٹ کر رہے ہیں تاکہ اب جب بھی آپ چاہیں اسے کاسٹ کرسکیں (جب تک کہ یہ کولڈاؤن پر نہیں ہے)!
- Q – NULL دائرہ
- شیلڈ کی طاقت: 60/90/120/150/180 (+ 40 ٪ ap)> 80/110/140/170/200 (+ 30 ٪ اے پی)
- شیلڈ اسپون اسپیڈ: جب Q پرکشیپٹ رخصت کے کیسادین کا ہاتھ> Q کاسٹ ہونے پر شیلڈ دی جاتی ہے تو شیلڈ کی منظوری دی جاتی ہے۔
- کولڈاؤن: 5 سیکنڈ> 21/19/17/15/13 سیکنڈ
- [ہٹا دیا گیا] اسٹیکس ختم ہوجائیں: اس جادو کو اب کاسٹ کرنے کے لئے ایک خاص تعداد میں ڈھیروں کی ضرورت نہیں ہے
کین: غیر فعال شیڈو قاتل بونس نقصان میں اضافہ ہوا. ای شفا بخش اشتہار کا تناسب بڑھ گیا. شیڈو ہاسن کین استحکام کی تازہ کاری اور پیش نظارہ کے دوران گر گیا ہے. اگرچہ ہم استحکام کی تازہ کاری کے بعد پھٹ جانے والے کرداروں کو پہنچنے والے نقصان کو واپس کرنے کے بارے میں محتاط تھے ، لیکن ہمارے لئے یہ اعتماد کرنا کافی عرصہ ہوا ہے کہ شیڈو کین زیادہ تر محاذوں پر اپنے مرکزی مقصد کو مکمل کرنے میں ناکام ہو رہا ہے… اپنے دشمنوں کو مار رہا ہے۔. ہم اس کے غیر فعال کو کچھ نقصان پہنچا رہے ہیں اور کچھ سائے قدم کی شفا یابی کے ساتھ اسے تھوڑا سا زیادہ استحکام دے رہے ہیں.
- غیر فعال – ڈارکین اسکائی
- شیڈو ہاسن بونس نقصان: 8-30 ٪ (سطح پر مبنی)> 13-40 ٪ (سطح پر مبنی)
- خطے میں داخل ہونے پر ٹھیک کریں: 90/100/110/120/130 (+35 ٪ بونس اشتہار)> 90/100/110/120/130 (+45 ٪ بونس AD)
للیہ: Q بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی. لیلیہ کو ایک رینجڈ چیمپیئن سے ایک ہنگامہ خیز چیمپیئن میں تبدیل کرنے سے اس کی ہم آہنگی کو شیطانی گلے ، فاتح اور سرخ بوف کے ساتھ بہت حد تک بڑھایا جس کے نتیجے میں وہ ہماری توقع سے کہیں زیادہ طاقت حاصل کرلی۔. ہم اس طاقت میں سے کچھ کو اس طرح کھینچ رہے ہیں جس سے اس کے ٹینکئر کو چوٹ پہنچے وہ اس کے اے پی کی تعمیر سے تھوڑا سا زیادہ ہے.
- Q – بلومنگ بلو
- جادوئی نقصان: 35/50/65/80/95 (+40 ٪ ap)> 40/50/60/70/80 (+40 ٪ AP)
مالفائٹ: ای بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا ، آرمر اسکیلنگ میں اضافہ ہوا ، مانا لاگت میں اب درجہ بندی کے ساتھ اضافہ نہیں ہوتا ہے. جب سے ہم نے اس کے ویویکلیئر کو غیر منقولہ کرنے کی صلاحیت کو چھین کر اس کے ویویکلیئر کو نچھاور کیا ہے تب سے مالفائٹ نے اس کے کندھے پر چپ چاپ کی ہے۔. ہم اس کی کٹ میں اس طرح سے کچھ Waveclear طاقت کا اضافہ کر رہے ہیں جو اس کے اے پی کی تعمیر کے بغیر ٹینک کی تعمیر کا بدلہ دے گا۔.
- ای – گراؤنڈ سلیم
- جادوئی نقصان: 60/95/130/165/200 (+60 ٪ AP) (+30 ٪ آرمر)> 70/110/150/190/230 (+60 ٪ AP) (+40 ٪ آرمر)
- مانا لاگت: 50/55/60/65/70> 50 تمام صفوں میں
موکائی غیر فعال شفا میں اضافہ ہوا. کیو بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا ، راکشسوں کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا. دوسرے ٹینکوں کی طرح ، موکائی کو سن فائر ایگس اور لاپتہ ہو رہا ہے جس نے منینوں اور جنگل کے کیمپوں کو مؤثر طریقے سے صاف کرنے کی صلاحیت میں اضافہ کیا ہے۔. ہم اس کے Q میں تھوڑا سا زیادہ واضح طاقت ڈال رہے ہیں تاکہ اسے جنگل اور ٹاپ لین میں ایک بار پھر اپنی جگہ تلاش کرنے میں مدد ملے۔.
- غیر فعال – SAP جادو
- شفا: 4-34 (سطح پر مبنی) + (4-10 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر مبنی))> 4-34 (سطح پر مبنی) + (4-12 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر مبنی))
- بیس نقصان: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 75/3 ٪)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.
- راکشسوں کو بونس نقصان: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
مورڈیکیسر: راکشسوں کے خلاف غیر فعال نقصان کی ٹوپی میں کمی واقع ہوئی ، اب صرف اس وقت پروکس جب بڑے راکشسوں نے مارا. ایسا لگتا ہے کہ مورڈیکیسر جنگل پیچ 12 کا بڑا فاتح رہا ہے.22 اس کے غیر فعال کا شکریہ. ہم راکشسوں کو اس کے بنیادی نقصان کو کم کرکے اور اسے بڑے راکشسوں کے لئے مخصوص بنا کر تھوڑا سا غیر فعال ڈائل کر رہے ہیں تاکہ یہ جنگل میں اسی طرح کام کرے جیسا کہ یہ اوپر کی لین میں ہوتا ہے۔.
- غیر فعال – اندھیرے میں اضافہ
- راکشسوں کے خلاف نقصان کی ٹوپی: 180> 28-164 (سطح پر مبنی)
- راکشسوں پر غیر فعال پروک: تمام مونسٹر ہٹ پر ایک اسٹیک تیار کرتا ہے> بڑے راکشسوں پر ایک اسٹیک تیار کرتا ہے
شیوانا: E نقصان بمقابلہ نشان زد دشمنوں میں کمی واقع ہوئی. شیوانا نئے جنگل سے گزر رہے ہیں اس پیش قیاسی تبدیلیوں کی بدولت جس نے کیمپوں کو صحت مند بنا دیا اور اس کے ای کے نقصان کی پیداوار میں اضافہ کیا. ہم اس کا زیادہ سے زیادہ فیصد HP نقصان اٹھا رہے ہیں لہذا وہ کیمپوں اور تمام ٹینکوں کے خلاف زیادہ کھیل دیکھ کر اتنی جابرانہ نہیں ہے۔.
- ای – شعلہ سانس
- .ہدف کے 5 ٪ زیادہ سے زیادہ HP> ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 3 ٪
سیون: بیس مانا میں اضافہ ہوا ، مانا کی نمو میں اضافہ ہوا. Q بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا. . ہم اسے اپنے مخالف کے لہروں کو بہتر بنانے میں مدد کے ل a تھوڑا سا زیادہ مانا اور کیو کو نقصان پہنچا رہے ہیں.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس مانا: 330> 400
- مانا گروتھ: 42> 52
- Q – تباہ کن توڑ
- بیس نقصان: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
سنڈرا: اپ گریڈڈ ڈبلیو بونس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی آئی ، اے پی اسکیلنگ میں اضافہ ہوا. ای اے پی تناسب میں کمی آئی ، کولڈاؤن میں اضافہ ہوا. Q بگ فکس.
چونکہ پیچ 12 میں اس کا وسط اسکوپ اپ ڈیٹ ہے.19 ، سنڈرا آہستہ آہستہ ونسٹ اور مقبولیت حاصل کر رہا ہے. اگرچہ اس کا مطلب ایک طاقتور اسکیلر ہونا ہے ، سنڈرا کا وسط گیم ویویکلیئر اور پھٹ جانے کی صلاحیت اسے تھوڑا سا محفوظ طریقے سے آگے بڑھنے دیں۔. ہم کمزور کو بکھرنے کے ساتھ اس کی کچھ لمبی رینج طاقت کو کاٹ رہے ہیں اور اس کے ایک حصے کو مرضی کے اقتدار میں منتقل کررہے ہیں. اب سنڈرا کو اپنے دشمنوں کو ختم کرنے سے پہلے تھوڑا سا زیادہ قریب اور ذاتی ہونے کی ضرورت ہے.
- W – طاقت کی طاقت
- ماورائی اپ گریڈ بونس نقصان: 15 ٪ (+1.5 ٪ فی 100 اے پی)> 12 ٪ (2 ٪ فی 100 اے پی)
- کولڈاؤن: 15 سیکنڈ> 17 سیکنڈ
- جادوئی نقصان: 75/115/155/195/235 (+55 ٪ AP)> 75/115/155/195/235 (+45 ٪ AP)
بگ کی اصلاحات
کولڈاؤن: ایک بگ فکسڈ جہاں کو اپ گریڈ کرنے سے Q اس کے کولڈاؤن کو دوبارہ ترتیب دے سکتا ہےتحم کینچ: غیر فعال اے پی نقصان کو شامل کیا گیا. Q AP تناسب میں اضافہ ہوا ، خود شفا میں اضافہ ہوا. ڈبلیو اے پی تناسب میں اضافہ ہوا. ای گرے صحت میں اضافہ ہوا. آر اے پی اسکیلنگ میں اضافہ ہوا ، شیلڈ کشی ایڈجسٹ ہوگئی.
جب پیش گوئی کی تبدیلیوں نے اسے اپنے پاس کر دیا تو اے پی تہم کینچ نے تھوڑا سا پالا ، جس کے نتیجے میں کینچ کو بینچ میں گھٹا دیا گیا. ہم اسے کچھ ایسے چمڑے دے رہے ہیں جو اس کے ٹینک کی تعمیر میں مدد کرنی چاہیئے جبکہ کچھ پیچ سے پہلے اس کے اے پی کی تعمیر میں کچھ فالو اپ بوفس بھی کرتے ہیں۔.
- غیر فعال – ایک حاصل شدہ ذائقہ
- آن ہٹ اور آن-کیو بونس جادو کو نقصان: 8-60 (سطح پر مبنی) (+ 3 ٪ بونس ہیلتھ)> 8-60 (سطح پر مبنی) (+ 3 ٪ بونس ہیلتھ) (+ 2 ٪ اے پی فی 100 بونس صحت
- جادوئی نقصان: 80/130/180/230/280 (+ 90 ٪ ap)> 80/130/180/230/280 (+ 100 ٪ اے پی)
- خود شفا: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5 ٪ لاپتہ صحت)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7 ٪ صحت سے محروم)
- جادوئی نقصان: 100/135/170/205/240 (+ 125 ٪ AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150 ٪ اے پی)
- بھوری رنگ کی صحت کو پہنچنے والے نقصان: 13/21/29/37/45 ٪> 15/32/31/39/47 ٪
- بھوری رنگ کی صحت میں ذخیرہ شدہ نقصان: 40/42.5/45/47.5/50 ٪> 42/44/46/48/50 ٪
- جادوئی نقصان: 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 5 ٪ فی 100 اے پی) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت)> 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 7 ٪ فی 100 اے پی)) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا)
- شیلڈ: 2 رہتا ہے.کھانوں کے اختتام کے 5 سیکنڈ کے بعد> فی 0 صحت کی صحت 50 صحت.25 سیکنڈ کے بعد ڈورور ختم ہونے تک ختم ہوچکا ہے
trundle: بیس حملہ کی رفتار کم ہوگئی. R نقصان میں کمی واقع ہوئی.
پریسسن جنگل کی تبدیلیوں سے ٹرنڈل کو تھوڑا بہت فائدہ ہوا ، خاص طور پر اب جب ٹینکوں کو بہت زیادہ کھیل دیکھ رہے ہیں. ہم اس کی واضح رفتار کو نیچے لا رہے ہیں تاکہ اس کو دوسرے جنگلات کے ساتھ زیادہ سے زیادہ لایا جاسکے جبکہ اس کے R فیصد صحت کو پہنچنے والے نقصان کو کم کیا جاسکے تاکہ وہ مکمل طور پر ٹینکوں کو ختم نہ کرے۔.بیس کے اعدادوشمار
- بیس حملے کی رفتار: 0.67> 0.60
-
- ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت پر مبنی نقصان: 20/27.5/35 ٪ (+2 ٪ فی 100 اے پی)> 20/25/30 ٪ (+2 ٪ فی 100 اے پی)
یوومی: غیر فعال کوولڈون میں اضافہ ہوا. r جڑ کی مدت میں کمی واقع ہوئی.
یومی بیک وقت کھیل میں سب سے مایوس کن اور مقبول/کھیلے گئے چیمپز میں سے ایک رہا ہے. ہمارے خیال میں یوومی کے لئے ایک بہتر جگہ ہے جہاں ہم اس کے کھلاڑیوں کے لئے اس کے گیم پلے فنتاسی کو فراہم کرسکتے ہیں جبکہ اس کے خلاف کھیلنے میں اسے کم مایوس کن بناتے ہیں۔. اس پیچ میں ، ہم یومی کو عارضی طور پر اس کی کچھ زیادہ مایوس کن خصوصیات کا ازالہ کرنے اور اشرافیہ اور پرو دونوں کھیلوں میں اس کی طاقت کو روکنے کے لئے ایک مہذب سائز کے نیرف دے رہے ہیں۔. تاہم ، ہم یقینی طور پر اس چیمپیئن کے حتمی ، طویل مدتی حل کے طور پر نہیں دیکھتے ہیں.
ہم نے ایک بڑے پیمانے پر یومی کام پر کام شروع کیا ہے تاکہ اس بلی کو زیادہ صحت مند جگہ پر مدد ملے. ہم اس بات کو اجاگر کرنا چاہتے ہیں کہ یومی کو منسلک ، ناقابل تسخیر انچینٹر اپنی ٹیم کو کیا فراہم کرسکتا ہے. ابتدائی مقصد کے طور پر ، ہم اس کے جارحانہ سی سی آؤٹ پٹ/نقصان کو محدود کرنا چاہتے ہیں ، زیادہ دفاعی/اینچنٹر آؤٹ پٹ پر زور دینا ، اس کی پیمائش کو کم کرنا ، اور کھیل جیتنے کے ل her اسے اپنی لین کی کامیابی پر زیادہ انحصار کرنا چاہتے ہیں۔. ہمارے پاس مستقبل میں اس پر اشتراک کرنے کے لئے کچھ اور خبریں ہوں گی ، لیکن ابھی ہم آپ کے صبر کی تعریف کرتے ہیں جب ہم یوومی پر کام کرتے ہیں.
- غیر فعال – بوپ ‘این’ بلاک
- کولڈاؤن: 14-6 سیکنڈ (سطح پر مبنی)> 18-6 سیکنڈ (سطح پر مبنی)
- جڑ کا دورانیہ: 1.75 سیکنڈ> 1.25 سیکنڈ
زیک: غیر فعال شفا یابی میں اضافہ ہوا. Q کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی ، صحت کی پیمائش میں اضافہ ہوا.
زیک نے چیمپئنز کی فہرست بھی بنائی جو اب نفیس تھے کہ وہ بے قابو نہیں ہو رہے ہیں. اس دنیا میں کچھ گوپ واپس شامل کرنے کے ل we ، ہم اس کی صحت سے تھوڑا سا تھوڑا سا بوفنگ کر رہے ہیں تاکہ اس کی مدد کرنے کے لئے اس کی مدد کی جاسکے کہ کچھ نئی پیش گوئی ٹینک آئٹمز کے ساتھ بہتر ہم آہنگ ہوں۔.
- غیر فعال – سیل ڈویژن
- شفا یابی فی حصہ: 4/4.75/5.5/6.25 ٪ (R رینک پر مبنی) زیادہ سے زیادہ HP> 4/5/6/7 ٪ (R رینک پر مبنی) زیادہ سے زیادہ HP
- کولڈاؤن: 15/13.5/12/10.5/9 سیکنڈ> 14/12.5/11/9.5/8 سیکنڈ
- بیس نقصان: 40/55/70/85/100 (+2.زیک کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 5 ٪)> 40/55/70/85/100 (زیک کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 4 ٪)
زیری: تمام صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کیا گیا.
زیری پچھلے سال کے دوران ایک ہنگامہ خیز چیمپئن رہا ، جس میں بجلی کا ایک کٹ ، دھماکہ خیز پینٹاکلز… توازن کی تبدیلیوں کی بہتات. ہم کچھ معاملات کو حل کرنے کے لئے اپنے پسندیدہ بجلی کے تیمادار زونائٹ پر ایک اور بڑا جھول لے رہے ہیں جس نے اسے اس سال پرو پلے میں بہترین مارکس مین کے طور پر الگ کردیا ہے۔. زری کے طویل فاصلے ، تیز رفتار رفتار ، اور اسکیلنگ نقصان کے امتزاج نے اسے پرو پلے جیسے مربوط ماحول میں کسی کمزوری کو کم نہیں دیا۔. ہم زیری کے پلے اسٹائل کو اس کی حد کو مختصر کرکے تبدیل کر رہے ہیں تاکہ چنگاریوں کو اڑنے اور مخالفین کی موت کے ل she اسے قریب اور ذاتی طور پر اٹھنا پڑے۔. یہ اصلاح شدہ بیس کے اعدادوشمار ، ایک اعلی نقصان پھٹنے والی آگ ، اور ایڈجسٹ چنگاری اضافے کے ساتھ آتا ہے. لہذا اگرچہ زیری کو تیار کیا جارہا ہے ، لیکن اب مخالفین کے پاس بجلی کو پکڑنے کے لئے اور بھی بہت سے مواقع ملیں گے اس سے پہلے کہ وہ حفاظت سے باز آ جائیں۔. چنگاریاں تیار ہیں!
- رفتار کی رفتار: 325> 330
- بیس حملے کا نقصان: 50> 53
- بیس کوچ: 20> 24
- بیس صحت: 600> 630
- حملے کی رفتار کا تناسب: 0.568> 0.625
- HP نمو: 109> 115
- غیر فعال – زندہ بیٹری
- مکمل طور پر چارج شدہ بنیادی حملے کو پہنچنے والے نقصان: 90-200 (سطح پر مبنی) (+90 ٪ اے پی) (+1-15 ٪ (سطح پر مبنی) زیادہ سے زیادہ HP)> 90-200 (سطح پر مبنی) (+110 ٪ AP) (+1-15 ٪ زیادہ سے زیادہ HP کو نشانہ بناتے ہیں)
- زپ شیلڈ بونس: 10 ٪ ضرب اقدام کی رفتار> 10 ٪ حرکت کی رفتار (نوٹ: اس سے شیلڈ کو دوسرے اقدام کی رفتار کے ذرائع کے ساتھ کم مؤثر طریقے سے بنانا چاہئے)
- بونس اقدام کی رفتار کا دورانیہ: 3 سیکنڈ> 2 سیکنڈ
- حد: 825> 750
- اضافی حملے کی رفتار کو بونس اشتہار میں تبدیل کرنا: 60 ٪> 70 ٪
- جسمانی نقصان: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 ٪ AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120 ٪ AD)
- نقصان کی قسم: جادو> جسمانی
- جسمانی نقصان: 20/55/90/125/160 (+100 ٪ AD) (+40 ٪ AP)> 20/60/100/140/180 (+130 ٪ AD) (+25 ٪ AP)
- کاسٹ ٹائم: 2..55-0.3 سیکنڈ (حملے کی رفتار پر مبنی)
- میزائل کی رفتار: 2200> 2500
- بیم کاسٹ ٹائم: 0.75 سیکنڈ> 0.85 سیکنڈ
- مانا لاگت: 80> 90/85/80/75/70
- کولڈاؤن: 24/22.5/21/19.5/18 سیکنڈ> 22/21/20/19/18 سیکنڈ
- [نیا] بجلی کے راؤنڈ جادو ہیں: اس کے ای کے استعمال کے بعد 5 سیکنڈ کے لئے ، زیری نے بجلی کے راؤنڈ حاصل کیے اور اس کا کیو – برسٹ فائر پہلے دشمن کے ہٹ کو جادوئی نقصان پہنچائے گا.
- [نیا] بجلی کے راؤنڈ کے ساتھ پہلے ہدف کو بونس جادو کا نقصان: 20/22/24/26/28 (+20 ٪ اے پی) (+12 ٪ بونس اشتہار). . زیری کے تنقیدی ہڑتال کے موقع کی بنیاد پر اس نقصان میں 65 فیصد تک اضافہ ہوا ہے.
- پہلے ہدف کے بعد بجلی کے راؤنڈ پیئرس کا نقصان گر گیا: 60/70/80/80/100 ٪> 80/85/90/95/100 ٪
- [ہٹا دیا گیا] شارٹ گردش: زیری کے زیادہ چارجڈ حملے اب 5/10/15 (+15 ٪ اے پی) بونس جادوئی نقصان کو متاثر نہیں کرتے ہیں
- چین بجلی کی حد: 450> 650
- آن کاسٹ جادو کو نقصان: 150/250/350 (+80 ٪ AP) (+80 ٪ بونس اشتہار)> 175/275/375 (+110 ٪ AP) (+100 ٪ بونس AD)
جنگل کی ایڈجسٹمنٹ
جنگل کے ساتھی
ہم جنگل کے ساتھیوں کو ٹینکوں کے ساتھ بہتر طور پر بہتر بنانے میں مدد کے لئے کچھ ایڈجسٹمنٹ متعارف کروا رہے ہیں ، جبکہ وہ اپنے مالکان کو سونے کی مقدار کو کم کرتے ہیں ، کیونکہ لینرز کے مقابلے میں جنگل اکثر سونے میں نمایاں طور پر آگے رہتے تھے۔.
- ساتھی حملے کو نقصان: 20 (+ 15 ٪ AD) (+ 10 ٪ AP) (+ 4 ٪ بونس صحت)> 16 (+ 15 ٪ AD) (+ 10 ٪ AP) (+ 3 ٪ بونس صحت) (+ 10 ٪ بونس) کوچ) (+ 10 ٪ بونس جادو مزاحمت)
- [نئے] بڑے ساتھیوں کو مزید سلوک کی ضرورت ہے: ان کے پہلے ارتقا کے بعد ، جنگل کے ساتھی بڑے راکشس کی ہلاکتوں پر 2 بونس سلوک کریں گے اور اس سے وابستہ فوائد حاصل کریں گے۔
- بونس ٹریٹ سونا: 50 گولڈ> 35 سونا
- [ہٹا دیا گیا] مہاکاوی راکشس ڈراونا ہیں: ساتھیوں کے ذریعہ فراہم کردہ 20 ٪ بونس نقصان اب مہاکاوی راکشسوں پر کام نہیں کرتا ہے
جنگل کیمپ
آخری پیچ میں متعارف کروائے گئے پیش گوئی جنگل کی ایڈجسٹمنٹ میں کچھ فالو اپ تبدیلیاں کرنا.
- گرومپ اٹیک رینج: 175> 150
- کرمسن ریپٹر اٹیک رینج: 300> 200
- لیٹنگ رینج: کیمپ سپون کے مقام سے لیش رینج مراکز کو آفسیٹ کیا گیا ہے جو چیمپئنز کو منتقل کرنے اور پتنگ کے ل more زیادہ جگہ دیتے ہیں۔
- جنگل کیمپ کا تجربہ ضرب دیا:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (سطح 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (سطح 1-9)
اگر آپ لیجنڈز چیمپئنز کی بہترین لیگ پر ایک نظر ڈالنے کے ساتھ ساتھ ، کھیل سے آگے بڑھنے میں مدد کے ل We ہمارے پاس لیگ آف لیجنڈز ٹیر لسٹ بھی ملی ہے ، اگر آپ اس کو منتخب کرنے کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں۔.
. این ایم ای گیمنگ کے لئے ایک سابقہ نیوز رائٹر ، وہ آپ کو اس پر پھینک دینے والی کچھ بھی لے جائے گا ، خاص طور پر روگوئلیکس.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.
لیگ آف لیجنڈز پیچ 12.23 جائزہ
سیزن 13 لیگ آف لیجنڈز ، اور پیچ 12 کے لئے یہاں ہے.22 جنگل کے پالتو جانوروں کے تعارف کے ساتھ ساتھ ایک ٹن تبدیلیاں لائے ، جس میں استحکام کی تازہ کاری کے ساتھ جنگل میں متعدد اپ ڈیٹس نے روشنی ڈالی۔. جیسا کہ توقع کی گئی ہے جب بڑی تبدیلیاں ختم ہوجائیں گی ، 12.22 نے کھیل میں بہت سارے توازن کے مسائل متعارف کروائے ، اور 12.23 خاص طور پر کچھ نتیجہ کو واپس کرنے کے لئے کام کرتا ہے. ہم 12 میں آنے والی چیزوں میں غوطہ لگاتے رہیں گے.نیچے 23 پیچ ، جو 7 دسمبر کو پہنچ رہا ہے.
.23 کلیدی تبدیلیاں
پیچ کا فوری جائزہ یہ ہے کہ فسادات ایک نیرف کے ساتھ بدبخت ہائیڈرا کے ساتھ شروع ہورہے ہیں ، لیکن چیمپئنز کو نفیس کرنے سے گریز کرتے ہیں جو عام طور پر اس میں تعمیر کرتے ہیں۔. وہ کچھ چیمپئنز کو مکمل طور پر ناقابل قابل بنائے بغیر آئٹم کی مجموعی طاقت کو کم کرنا چاہتے ہیں. وہ بدترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے ٹینکوں کو بھی تیار کریں گے. نیرف لیگیسی ٹینک آئٹمز اور نئی ٹینک کی اشیاء اس خلا کو پورا کرنے میں ناکام ہونے کے ساتھ ، ٹینک چیمپین کو بہت سے مدد کی ضرورت تھی جس میں 46 فیصد جیت کی شرحیں ہیں۔. تاہم ، وہ خاص طور پر ٹینک کی اشیاء کو دبانے سے گریز کریں گے تاکہ انہیں زیادہ طاقت بننے سے بچایا جاسکے. ان کی بنیادی تشویش یہ ہے کہ ٹینک کی اشیاء بہت طاقت ور ہوجائیں گی ، اور غیر ٹینکوں کو ان میں تعمیر کرنا شروع ہوجائے گی اگر وہ بہت زیادہ قیمت فراہم کریں۔.
کہانی ذیل میں جاری ہے
!
فہرست کا خانہ
کہانی ذیل میں جاری ہے
پیچ 12.
اس پیچ میں چیمپئنز کو بوف حاصل کرنے کا خلاصہ یہ ہے:
- سیون: بیس مانا ، مانا گروتھ ، اور کیو کو نقصان پہنچا. یہ بوفس اسے منا سے بھاگنے سے بچنے اور اسے مزید کھیل کے قابل بنانے میں مدد فراہم کریں گے ، لیکن شاید سیون کی عملداری یا ونیٹ کو نمایاں طور پر فروغ نہیں دیں گے۔
- Cho’gath: غیر فعال مانا بحالی ، ڈبلیو بیس کو پہنچنے والے نقصان ، اور R Coldown بوفس. یہ بورڈ کے اس پار بڑے بوف ہیں جن کو چوغت کو زیادہ خطرہ بنانا چاہئے
- امومو: صحت میں اضافے ، کیو مانا لاگت ، ای نقصان ، اور ڈبلیو بیس نقصان فی سیکنڈ بوفس. تمام بنیادی صلاحیتوں کو پھینکنے اور اس کی صحت کو پھینکنے کے ساتھ ، امومو ایک معاونت کے طور پر مضبوط تر ہوجاتا ہے ، لیکن شاید دوسرے کرداروں میں کسی اعلی انتخاب میں نہیں اٹھتا ہے۔
- شیڈو کین: غیر فعال نقصان اور ای شفا بخش تناسب بوفس. استحکام کی تازہ کاری کے مقصد کو دیکھتے ہوئے ، یہ دلچسپ معلوم ہوتا ہے کہ فسادات سائے کین کی لوگوں کو ایک شاٹ کرنے کی صلاحیت کو بڑھا رہے ہیں. ہم دیکھیں گے کہ یہ تبدیلیاں کیسے چل رہی ہیں
- . موکائی زیادہ سے زیادہ مارنے کے قابل ہو جائے گا ، اور اس کی ماضی کی شفا یابی نیرفس جزوی طور پر اپنی بچ جانے والی صلاحیت کو بڑھانے کے ل back واپس لگی ہوگی
- زیک: غیر فعال شفا یابی ، کیو کولڈاؤن ، اور کیو بیس نقصان والے چمڑے. Q کی تبدیلیوں سے خاص طور پر دیر سے کھیل میں خاص طور پر سی سی کی صلاحیتوں پر مدد ملے گی ، اور ساتھ ہی اس کی مدد سے کسی بھی اسکویشی چیمپین کو ایک شاٹ جاری رکھنے میں مدد ملے گی جو اسے انتقام کے ساتھ آتا ہے۔
- تحم کینچ: غیر فعال نقصان ، کیو اے پی تناسب ، کیو سیلف ہیل ، ڈبلیو اے پی تناسب ، ای ٪ نقصان ذخیرہ ، R ٪ صحت کو پہنچنے والے نقصان سے اے پی تناسب ، آر شیلڈ کی مدت. جب ایڈجسٹمنٹ اور ٹیوننگ کی بات کی جاتی ہے تو طہم کینچ کے پاس کھینچنے کے لئے بہت سارے لیور ہوتے ہیں ، لہذا کٹ میں تبدیلیاں قدرے الجھن میں پڑ سکتی ہیں. کلیدی راستہ یہ ہے کہ ٹاپ لین تحم کینچ کو ایک بہت بڑا چمڑا ملتا ہے ، جبکہ تعاون کی کیچ کو ہلکا سا چمڑا مل جاتا ہے
- مالفائٹ: ڈبلیو کو نقصان اور ای نقصان. مالفائٹ کو اس کے نقصان میں بہت زیادہ بوفس ملتے ہیں ، خاص طور پر جب یہ بکتر بند بونس کی ہو اور کوچ پر مبنی میچ اپس کا سخت کاؤنٹر بن جائے۔
کہانی ذیل میں جاری ہے
پیچ 12.23 چیمپیئن نیرفس
اب ہم چیمپیئن NERFs کے ذریعے آنے والے فوری جائزہ لیں گے:
- یومی: غیر فعال کولڈاؤن اور روٹ نیرفز. یومی کو اہم نیرف مل جاتا ہے ، جس سے اس کی لیننگ اور ٹیم فائٹنگ بہت کمزور ہوجاتی ہے
- سنڈرا: ڈبلیو نقصان ، ای اے پی تناسب ، اور ای کولڈاؤن نیرفز. اس سے سنڈرا کے مجموعی نقصان کو کم کیا جاتا ہے ، خاص طور پر ابتدائی کھیل میں ، اور ساتھ ہی اس کی بقا/فرار کی صلاحیت کو بھی کم کرتا ہے
- مورڈیکیسر: صرف بڑے راکشس پر غیر فعال پروکس صرف ہٹ اور مونسٹر کیپ نیرف.
- شیوانا: ای ہٹ نقصان نیرف. اس سے بورڈ میں اس کے نقصان کے ساتھ ساتھ اس کی پیمائش اور اس کی اینٹی ٹینک کی صلاحیت بھی کم ہوجاتی ہے
- ٹرنڈل: بیس اٹیک کی رفتار اور R نقصان نیرف. ٹرنڈل کو اپنے حملے کی رفتار سے ایک بہت بڑا نعرہ مل جاتا ہے اور وہ بورڈ میں خاص طور پر ٹینکوں کو بہت کم نقصان پہنچائے گا۔
- للیہ: Q بیس کو نقصان پہنچا. للییا کو ابتدائی کھیل کے نقصان کو اوپر کی طرف بڑھایا جاتا ہے ، لیکن ایک بار جب آپ اس کے نقصان کی بات کرتے ہیں تو وسط اور دیر سے کھیل میں آجاتے ہیں۔
پیچ 12.23 آئٹم میں تبدیلیاں
اس پیچ میں دو اشیاء تبدیل ہو رہی ہیں:
کہانی ذیل میں جاری ہے
- سن فائر ایگس: لاگت میں کمی اور صحت کا چمڑا. اس سے شے کی کارکردگی میں اضافہ ہوتا ہے اور اسے تعمیر کرنے کے قابل بناتا ہے
- ریوینوس ہائیڈرا: اومنی ویمپ اور اسپلش نقصان نیرفز. یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ یہ کس طرح چلتے ہیں ، کیوں کہ NERF آئٹم کے اعلی نقصان کی پیداوار کو مکمل طور پر حل نہیں کرتا ہے
ڈاکٹر. منڈو ری ورک
ڈاکٹر. منڈو کا طویل انتظار کے کام کا کام بھی 12 میں آئے گا.23. دوبارہ کام کا ہدف اسے بہت سی تبدیلیاں فراہم کرنا ہے جس کا مقصد جنگلر کے کردار میں خاص طور پر اس کی مدد کرنا ہے. وہ کیمپوں کو تیزی سے صاف کرنے کے قابل ہو جائے گا ، تاہم اس کے بنیادی اعدادوشمار اور ابتدائی کھیل کی عملداری ایک نفیس لیتے ہیں. ابتدائی کھیل کی کمزوری کے باوجود ، چیمپیئن ایڈجسٹمنٹ DR کے لئے اجازت دے گی. دیر سے کھیل میں چمکنے کے لئے منڈو. اس کا ای بونس نقصان اب زیادہ سے زیادہ صحت کی بنیاد پر ہے ، جب ہارٹ اسٹیل جیسی اشیاء کے ساتھ جوڑا بنائے جانے پر ایک ٹن نقصان پہنچا دیتا ہے۔. مزید برآں ، ٹیم فائٹس میں اس کی بقاء میں اضافہ ہوتا ہے جس کے بعد قریبی دشمن چیمپئنز کی تعداد کی بنیاد پر اس کی حتمی شفا یابی کی فراہمی ہوتی ہے۔. کیسادین کو بھی تبدیلیاں موصول ہوں گی ، لیکن ان کو ابھی جاری یا تصدیق نہیں کی جاسکتی ہے.
پیچ 12.23 جنگل کی تازہ کارییں
فسادات نے ان کے منصوبہ بند جنگل کی تبدیلیوں کے بارے میں بھی مخصوص تفصیلات جاری کیں. جنگل کے پالتو جانور بھاری بھرکم ٹننگ ہو جائیں گے ، پالتو جانوروں کو مجموعی طور پر نیرف مل رہا ہے. جنگلات اب مہاکاوی راکشسوں پر 20 damame نقصان کو بڑھاوا نہیں دیتے ہیں ، اور یہ سونے کے نیرف کو 50 سونے سے لے کر 35 سونے کی کٹوتی جنگل سے باہر آنے والے تمام سونے پر واپس آتی ہے۔. تبدیلیوں کا اشارہ ہے کہ جنگلرز کے پاس ٹھیک ہونے میں آسانی سے وقت لگے گا ، لیکن یہ کہ جنگل کو صاف کرنے میں زیادہ وقت لگے گا اور جنگل کو بہت زیادہ طاقت سے روکنے کے لئے اب تھوڑا کم سونا پیدا ہوگا۔.
کہانی ذیل میں جاری ہے
ان میں سے کسی بھی تبدیلی کی ضمانت نہیں ہے ، اس میں آخری منٹ میں کچھ ایڈجسٹمنٹ کے لئے کچھ صلاحیت موجود ہے. تاہم ، اگر پیچ تیار کیا گیا ہے تو ، 12..22 کسی بھی سمت میں زیادہ درست ہونے کے بغیر. اگر آپ 12 کے لئے مخصوص اقدار اور نمبروں کی جانچ کرنا چاہتے ہیں.23 خود ، آپ لیگ بیلنس ٹیم کے میٹ لیونگ ہیریسن کے بشکریہ یہاں ایک نظر ڈال سکتے ہیں.
.23 نوٹ
یہ سال کا آخری پیچ ہے ، 12.23 یہاں ہے!
ارم/پوسٹ پریسیسن پیچ میں خوش آمدید! اس ہفتے ہمارے پاس فراسٹ گیٹ ، پل کی مرمت ، اور زمین کی تزئین کی طرح ہولنگ گھاٹیوں میں کچھ بڑی تبدیلیاں شپنگ ہیں۔! ہمارے پاس کچھ جدوجہد کرنے والے ٹینکوں کی مدد کے لئے اس پیچ کو کچھ پیشگی فالو اپس بھی ہے ، کچھ زیادہ کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے جنگل (مورڈیکیسر) ، اور ایک چونکا دینے والی زیری اپ ڈیٹ.
(مصنف کا نوٹ: یہ ایک لمبا پیچ ہونے والا ہے کیونکہ ہم میں سے بہت سے دسمبر کے آخر میں فسادات کے وقفے پر ہوں گے. ہمارے باہر جانے سے پہلے اور جب ہم واپس آجائیں گے تو ہمارے پاس مڈ پیچ کی تازہ کاری ہوگی ، لہذا اگر کوئی بہت بڑا مسئلہ ہے تو ہم ان سے نمٹنے کے لئے پوری کوشش کریں گے لیکن ہم آپ کے صبر کی تعریف کرتے ہیں۔!جیز
2022 میں ہمارے ساتھ کھیلنے کا شکریہ اور ہم 2023 میں آپ کو دیکھنے کے منتظر ہیں!
ہم اپنے آٹھویں TFT کو یہ پیچ بھی بھیج رہے ہیں! یہ ایک عفریت ایک نئے سیٹ کا ، لہذا اس کی جانچ پڑتال یقینی بنائیں Tft پیچ نوٹ یہاں!
لیلو “فسادات ریرو” کیبرروز
پیچ کی جھلکیاں
ونٹر بلیسڈ ڈیانا ، ونٹر بلیسڈ واروک ، ونٹر بلیسڈ سوین ، ونٹربلسڈ زو ، ونٹریبلڈ شاکو ، ونٹربلسڈ زیلین ، وقار ونٹر بلسڈ واروک ، اور ایشین قبرنائٹ مورڈیکیسر 8 دسمبر ، 2022 کو دستیاب ہوں گے۔.
ارم کی تازہ کارییں
یہ تازہ کاری ہمارے ارم پلیئرز کو دیتی ہے! آخری پیچ میں متعارف کروائے گئے نئے اسٹیٹ ایڈجسٹمنٹ سے لے کر گرتے ہوئے ٹاورز اور فراسٹ گیٹس تک ، اس پیچ کو ہولنگ ابیس میں نئی اور دلچسپ تازہ کارییں آرہی ہیں۔.
فراسٹ گیٹس
جب آپ لڑ رہے ہو ، پوکنگ کر رہے ہو ، یا اپنے مخالفین کو گھماؤ پھراؤ کرتے ہو تو ارم میں بہت تفریح اس وقت ہوتی ہے جب آپ لڑائی میں واپس جارہے ہو. آپ کو تیزی سے ایکشن میں واپس آنے میں مدد کے ل we ہم ہیکس گیٹس کو ہولنگ ابیس میں متعارف کروا رہے ہیں!
- نئی : فراسٹ گیٹس کھیل کے آغاز سے ہی موجود ہوں گے اور آپ کو اپنے گٹھ جوڑ سے براہ راست اپنے بیرونی ٹاور تک ٹیلی پورٹ کریں گے۔. .
گرتے ہوئے ٹاورز
. گرنے والے ٹاورز کے ساتھ ہمارا مقصد نقشہ پر مزید دلچسپ حالات پیدا کرنا ہے جو ارم کی معمول کی سیدھی لائن سے دور ہوجاتے ہیں۔. اب آپ کے بارے میں سوچنے کے لئے نئے چوک کے نکات ہوں گے ، چھپانے کے لئے جنگ کا دھند ، اور خطے جس کے ساتھ آپ نئے ڈرامے بنانے کے لئے تجربہ کرسکتے ہیں!
- نئی ٹاور ملبے: جب بیرونی ٹاورز تباہ ہوجائیں گے تو وہ گر جائیں گے اور ملبے کے ڈھیر کے پیچھے چھوڑ دیں گے جسے نئے خطے کی طرح سمجھا جائے گا.
برش تبدیلیاں
ارم کی تبدیلیوں کے ساتھ ساتھ ہم نے سوچا کہ ہم پل پر کچھ زمین کی تزئین کا کام بھی کرتے ہیں تاکہ چیزوں کو تھوڑا سا تازہ کرنے میں مدد ملے.
- نئی : اب پل کے وسط کے نیچے والے حصے میں ایک نیا برش ہے. بیرونی اور روکنے والے برجوں کے مابین برش بھی سائز میں بڑھ چکے ہیں.
پل کی مرمت
ہم آخر کار ہولنگ گھاٹیوں پر کچھ مرمت کرنے کے قریب پہنچ گئے! نئے گرتے ہوئے ٹاورز میکینک کے ساتھ ہم پل کو ٹاور ملبے کے ذریعہ لی گئی جگہ کی تلافی کے لئے پل کو تھوڑا سا زیادہ کشادہ بنانا چاہتے تھے.
- نئی زیر مرمت: پل کے نیچے والے حصے میں پُر کیا گیا ہے اور اب وہ قابل ہیں
جنگ کو فروغ دینے کیو ایل کی تازہ کاری
موجودہ جنگ میں اضافے کی خصوصیت میں زندگی کے کچھ معیار کی تازہ کاریوں کو شامل کرنا.
- نئی : کھلاڑی اب چیمپیئن سلیکٹ کے آخری 10 سیکنڈ میں جنگ کے فروغ کو چالو نہیں کرسکیں گے
- نئی خوش آمدید: اتحادی اب یہ بتانے کے قابل ہوں گے کہ کس کھلاڑی نے اپنی ٹیم کو جنگ میں فروغ دیا ہے
ایس رینک سینے کی مرئیت
آگے بڑھیں اور تمام چیمپز پر ایس رینک حاصل کریں (یا آپ کی ٹیم کے آر این جی کی اجازت ہوگی)!
- نئی ان سب میں مہارت حاصل کریں! کھلاڑی اب یہ دیکھنے کے قابل ہوں گے کہ ارم چیمپیئن سلیکٹ میں انھوں نے ابھی تک کون سے چیمپین کو ایس رینک سینوں کے لئے نہیں ملا ہے
ارم بیلنس ایڈجسٹمنٹ
nerfs
- ہارٹ اسٹیل زیادہ سے زیادہ صحت حاصل: 10 ٪ نقصان سے نمٹا ⇒ 5 ٪ نقصان سے نمٹا
اشیاء
موسسٹومپر
موسسٹومپر جنگل کے ایک مضبوط ساتھی کی حیثیت سے دروازوں سے باہر آگیا ہے جو پیش گوئی میں متعارف کرایا گیا ہے. ہم موسسٹومپر کے موجودہ سختی بونس میں کچھ ایڈجسٹمنٹ کر رہے ہیں تاکہ دشمنوں کو کچھ اور کاؤنٹر پلے کے مواقع ملیں۔.
- : 3 سیکنڈ ⇒ 1.5 سیکنڈ
- سختی کی قسم
ریوینوس ہائیڈرا
ہم ہائیڈرا کے مجموعی اعدادوشمار کے ساتھ تھوڑا سا اوور شاٹ کرتے ہیں ، جس سے سونے کے ل it یہ ایک بہت ہی موثر شے بن جاتا ہے جس کی قیمت اس پر لاگت آتی ہے. ہم اس کے طاق کو چیمپئنز کے لئے رش آئٹم کے طور پر محفوظ کر رہے ہیں جو اشتہار کو پسند کرتے ہیں ، لیکن اس کے AOE کو نقصان پہنچا رہے ہیں اور اسٹیکوں سے اومین ویمپ کو نکال رہے ہیں جو واقعی اس چیز کو کنارے پر دھکیل رہا تھا۔.
- AOE Splash نقصان: ہنگامہ خیز چیمپینز کے لئے 60 ٪ AD /رینجڈ چیمپینز کے لئے 30 ٪ AD ⇒ 50 ٪ AD ہنگامہ خیز چیمپینز کے لئے /25 ٪ AD رینجڈ چیمپینز کے لئے
- ہٹا دیا گیا اسٹیکس سے اومنی ویمپ: 4 ٪ ⇒ ہٹا دیا گیا
سورج فائر ایگیس
حالیہ ڈاون گریڈ کے ساتھ سورج فائر ایجیز کے ساتھ ہم توقع کرتے ہیں کہ ٹینکوں کو غیر فعال غیر فعال کے ساتھ کم موثر انداز میں کھیت لگائے گا۔. بدقسمتی سے تبدیلیاں 12 میں تھوڑا سا کمزور ہوگئیں.22 ٹینکوں کے نتیجے میں صرف اس شے کو نہیں خریدنے کا انتخاب کیا گیا جس کے نتیجے میں ، ٹاپ لین ٹینکوں کے لئے فارم کا نقصان ہوا (جنگل کے ٹینکوں نے ٹھیک ٹھیک بنا دیا حالانکہ ساتھیوں کا شکریہ). ہم اب بھی چاہتے ہیں کہ سورج کی آگ ایک ہو مفید پہلی یا دوسری شے کے طور پر ٹینکوں کے لئے ٹول ، لیکن لازمی نہیں. لہذا یہ پیچ ہم ان ٹینکوں کو بوفنگ کرکے ان مسائل کو حل کر رہے ہیں جن کے فارم کی صلاحیت کو زیادہ تر متاثر کیا گیا تھا اور سورج کی فائر کی ریاستی کارکردگی میں اضافہ کیا گیا ہے تاکہ یہ ٹینک کو پہنچنے والے نقصان سے زیادہ قابل اعتماد آپشن ہو۔.
چیمپئنز
امومو
صحت میں اضافے میں اضافہ ہوا. Q مانا لاگت میں اضافہ ہوا. ڈبلیو نقصان میں اضافہ ہوا. ای بیس جادو کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا.
جنگل میں اپنے نئے ساتھیوں کے باوجود ، امومو ایک اداس ماں رہا ہے. ٹینک کی نئی اشیاء اور جنگل کی تبدیلیوں نے دوسرے جنگلات کے مقابلے میں وسط سے دیر سے کھیل کو صاف کرنے کی صلاحیت کو واقعی نقصان پہنچایا ہے ، لہذا ہم اس کی کچھ طاقت کو ان کمزوریوں کو ڈھانپنے کے لئے اس کی پہلے سے مضبوط سپورٹ پاور کو بوفنگ کیے بغیر تبدیل کر رہے ہیں۔.
بیس کے اعدادوشمار
Q – بینڈیج ٹاس
- مانا لاگت: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
ڈبلیو – مایوسی
- ہر سیکنڈ میں نقصان: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 6 ٪) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 75/2 ٪)
ای – ٹینٹرم
- بیس جادو کو نقصان: 85/110/135/160/185 (+ 50 ٪ ap) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50 ٪ اے پی)
cho’gath
غیر فعال مانا کی بحالی میں اضافہ ہوا. . .
غیر منقولہ اور مجموعی طور پر ٹینک آئٹم میں تبدیلیوں تک جلد رسائی نہ ہونے کے نتیجے میں CHO کے لئے بجلی کا ایک بہت بڑا نقصان ہوا ہے. اس کی مدد کرنے کے لئے ایک اچھے chonky عفریت کی طرح محسوس کرنے میں ہم اس کے غیر فعال مانا کو برقرار رکھنے میں کچھ اور طاقت ڈال رہے ہیں اور اسے دشمنوں پر تھوڑا سا اکثر دعوت دے رہے ہیں۔.
غیر فعال – گوشت خور
- مانا نے دشمنوں کی ہلاکتوں پر بحال کیا: 3.5-7.75 (سطح پر مبنی) ⇒ 4.7-9.5 (سطح پر مبنی)
ڈبلیو – فیرل چیخ
- بیس نقصان
r – دعوت
- ٹھنڈے ہو جائیے: 80 سیکنڈ ⇒ 80/70/60 سیکنڈ
ڈاکٹر.
تمام صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کیا گیا.
ڈاکٹر. منڈو حال ہی میں اپنی ناقابل تسخیر دیر سے کھیل کی خیالی فنتاسی کے مطابق نہیں رہا ہے ، لہذا اچھے ڈاکٹر نے اس کی مدد کے لئے کچھ علاج کرایا ہے۔. ہم نے منڈو میں تبدیلیوں کا ایک گروپ بنایا ہے طبی ٹولز ، لیکن سب سے بڑی تبدیلیاں اس کے ہارٹ اسٹپر اور زیادہ سے زیادہ خوراک میں تھیں جو دیر سے کھیل میں نمایاں طور پر مضبوط ہونے کے لئے ایڈجسٹ کی گئیں۔. اب وہاں سے نکلیں ، کچھ کیو ایس پھینک دیں ، اور ناقابل تسخیر رہیں.
- بیس جادو مزاحمت: 32 ⇒ 29
- جادو کی مزاحمت نمو: 2.05 ⇒ 2.3
- بیس حملے کی رفتار.72 ⇒ 0.67
- حملے سے ہونے والے نقصان میں اضافہ: 3.5 ⇒ 2.5
غیر فعال – جہاں سے وہ راضی ہوتا ہے جاتا ہے
- کینسٹر صحت کا نقصان: موجودہ صحت کا 7 ٪ موجودہ صحت کا 3 ٪
- کانیسٹر شفا: زیادہ سے زیادہ صحت کا 8 ٪ ⇒ 4 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت
- میکس ہیلتھ ریجن فی 5 سیکنڈ: 0.8-1.6 ٪ (لکیری ترقی) ⇒ 0.4-2.
Q – متاثرہ بونسا
ڈبلیو – ہارٹ زپر
- صحت کی لاگت: موجودہ صحت کا 5 ٪ موجودہ صحت کا 8 ٪
- نقصان نہ لینے کے بعد بھوری رنگ کی صحت ٹھیک ہوگئی: 0 ٪ ⇒ 50 ٪
- گرے صحت کے طور پر ذخیرہ ہونے والا نقصان: پہلے 0 میں سطح کی بنیاد پر 25/30/35/35/40/45 ٪ ⇒ 80-95 ٪.75 سیکنڈ ، پھر اس کے بعد 25 ٪
- : 4 سیکنڈ ⇒ 3 سیکنڈ
ای – دو ٹوک فورس صدمے
- غیر فعال بونس اشتہار: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 لاپتہ صحت پر مبنی) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت
- صحت کی لاگت: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- ٹھنڈے ہو جائیے: 8/7.5/7/6.5/6 سیکنڈ ⇒ 9/8.25/7..75/6 سیکنڈ
- راکشسوں کو بونس نقصان
r – زیادہ سے زیادہ خوراک
- زیادہ سے زیادہ صحت سے محروم صحت سے محروم: 8/11.5/15 ٪ ⇒ 15/20/25 ٪
- نئی میگا منڈو شفا بخشتا ہے
- ہٹا دیا گیا منڈو پاگل: R اب بونس اشتہار نہیں دیتا ہے
K’Sante
. ای ایڈجسٹ.
K’Sante اوسطا مہارت بریکٹ میں ایک چھوٹا سا کمزور رہا ہے ، لہذا ہم اسے زندگی کے چند معیار کی اپ گریڈ دے رہے ہیں جس کی مدد سے اسے ایلیٹ پلے میں لائن پر دھکیلے بغیر اوسط کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے میں مدد ملنی چاہئے۔.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس صحت کی تخلیق نو: 8.5 ⇒ 9.5
- صحت میں اضافہ
ای – فٹ ورک
- نئی : E اب جزوی طور پر KSANTE کے بیس فارم میں آٹو حملوں کو دوبارہ ترتیب دے گا ، اور اس کی تمام شکل میں جبکہ آٹو اٹیک ری سیٹ ہوگا۔
- دیوار معافی: ایڈجسٹ E تاکہ اگر K’Sante ہے بہت دیوار سے ٹکرانے کے قریب وہ اب دیوار سے گزرے گا
. ای ایڈجسٹ.
ہم کسادین کو اس کی ڈھال میں کچھ معیار کی زندگی کی تازہ کاری دے رہے ہیں تاکہ وہ حدود والے میچ اپ میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کر سکے. ہم اس کے ای کو بھی ایڈجسٹ کر رہے ہیں تاکہ اب جب بھی آپ چاہیں اسے کاسٹ کرسکیں (جب تک کہ یہ کولڈاؤن پر نہیں ہے)!
Q – NULL دائرہ
- شیلڈ کی طاقت: 60/90/120/150/180 (+ 40 ٪ AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30 ٪ اے پی)
- ڈھال سپن کی رفتار: جب Q پرکشیپٹیل رخصت کے کیسادین کا ہاتھ ⇒ ڈھال مل جاتا ہے تو شیلڈ مل جاتا ہے جب Q کاسٹ ہوتا ہے
ای – فورس پلس
- ٹھنڈے ہو جائیے: 5 سیکنڈ ⇒ 21/19/17/15/13 سیکنڈ
- ہٹا دیا گیا : اس جادو کو اب کاسٹ کرنے کے لئے ایک خاص تعداد میں ڈھیروں کی ضرورت نہیں ہے
- نئی اپنی توانائی بھیجیں: اتحادی اور دشمن کے منتر کاسڈین کے قریب کاسٹ ای کے کوولڈاؤن کو 1 سیکنڈ تک کم کریں
کین
غیر فعال شیڈو قاتل بونس نقصان میں اضافہ ہوا. ای شفا بخش اشتہار کا تناسب بڑھ گیا.
شیڈو ہاسن کین استحکام کی تازہ کاری اور پیش نظارہ کے دوران گر گیا ہے. اگرچہ ہم استحکام کی تازہ کاری کے بعد پھٹ جانے والے کرداروں کو پہنچنے والے نقصان کو واپس کرنے کے بارے میں محتاط تھے ، لیکن ہمارے لئے کافی عرصہ گزر گیا ہے کہ شیڈو کین زیادہ تر محاذوں پر اپنے مرکزی مقصد کو مکمل کرنے میں ناکام ہو رہا ہے… اپنے دشمنوں کو مار رہا ہے۔. ہم اس کے غیر فعال کو کچھ نقصان پہنچا رہے ہیں اور کچھ سائے قدم کی شفا یابی کے ساتھ اسے تھوڑا سا زیادہ استحکام دے رہے ہیں.
- شیڈو ہاسن بونس نقصان: 8-30 ٪ (سطح پر مبنی) ⇒ 13-40 ٪ (سطح پر مبنی)
ای – شیڈو مرحلہ
- : 90/100/110/120/130 (+35 ٪ بونس AD) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45 ٪ بونس اشتہار)
للیہ
Q بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی.
لیلیہ کو ایک رینجڈ چیمپیئن سے ایک ہنگامہ خیز چیمپیئن میں تبدیل کرنے سے اس کی ہم آہنگی کو شیطانی گلے ، فاتح اور سرخ بوف کے ساتھ بہت حد تک بڑھایا جس کے نتیجے میں وہ ہماری توقع سے کہیں زیادہ طاقت حاصل کرلی۔. ہم اس طاقت میں سے کچھ کو اس طرح کھینچ رہے ہیں جس سے اس کے ٹینکئر کو چوٹ پہنچے وہ اس کے اے پی کی تعمیر سے تھوڑا سا زیادہ ہے.
Q – بلومنگ بلو
- جادوئی نقصان: 35/50/65/80/95 (+40 ٪ ap) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 ٪ اے پی)
- بیرونی کنارے حقیقی نقصان: 35/50/65/80/95 (+40 ٪ ap) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 ٪ اے پی)
مالفائٹ
ای بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا ، آرمر اسکیلنگ میں اضافہ ہوا ، مانا لاگت میں اب درجہ بندی کے ساتھ اضافہ نہیں ہوتا ہے.
جب سے ہم نے اس کے ویویکلیئر کو غیر منقولہ کرنے کی صلاحیت کو چھین کر اس کے ویویکلیئر کو نچھاور کیا ہے تب سے مالفائٹ نے اس کے کندھے پر چپ چاپ کی ہے۔. ہم اس کی کٹ میں اس طرح سے کچھ Waveclear طاقت کا اضافہ کر رہے ہیں جو اس کے اے پی کی تعمیر کے بغیر ٹینک کی تعمیر کا بدلہ دے گا۔.
ای – گراؤنڈ سلیم
- جادوئی نقصان: 60/95/130/165/200 (+60 ٪ ap) (+30 ٪ آرمر) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60 ٪ اے پی) (+40 ٪ کوچ)
- مانا لاگت: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 تمام درجات میں
موکائی
غیر فعال شفا میں اضافہ ہوا. کیو بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا ، راکشسوں کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا.
دوسرے ٹینکوں کی طرح ، موکائی کو سن فائر ایگس اور لاپتہ ہو رہا ہے جس نے منینوں اور جنگل کے کیمپوں کو مؤثر طریقے سے صاف کرنے کی صلاحیت میں اضافہ کیا ہے۔. ہم اس کے Q میں تھوڑا سا زیادہ واضح طاقت ڈال رہے ہیں تاکہ اسے جنگل اور ٹاپ لین میں ایک بار پھر اپنی جگہ تلاش کرنے میں مدد ملے۔.
غیر فعال – SAP جادو
- شفا بخش: 4-34 (سطح پر مبنی) + (4-10 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر مبنی)) ⇒ 4-34 (سطح پر مبنی) + (4-12 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر مبنی))
Q – بریمبل توڑ
- بیس نقصان.25/2.5/2.ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 75/3 ٪) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.ہدف کے زیادہ سے زیادہ HP کا 75/3 ٪)
- راکشسوں کو بونس نقصان: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
مورڈیکیسر
راکشسوں کے خلاف غیر فعال نقصان کی ٹوپی میں کمی واقع ہوئی ، اب صرف اس وقت پروکس جب بڑے راکشسوں نے مارا.
ایسا لگتا ہے کہ مورڈیکیسر جنگل پیچ 12 کا بڑا فاتح رہا ہے.22 اس کے غیر فعال کا شکریہ. ہم راکشسوں کو اس کے بنیادی نقصان کو کم کرکے اور اسے بڑے راکشسوں کے لئے مخصوص بنا کر تھوڑا سا غیر فعال ڈائل کر رہے ہیں تاکہ یہ جنگل میں اسی طرح کام کرے جیسا کہ یہ اوپر کی لین میں ہوتا ہے۔.
غیر فعال – اندھیرے میں اضافہ
- راکشسوں کے خلاف نقصان کی ٹوپی: 180 ⇒ 28-164 (سطح پر مبنی)
- راکشسوں پر غیر فعال پروک: تمام راکشسوں پر ایک اسٹیک تیار کرتا ہے ⇒ ایک اسٹیک تیار کرتا ہے بڑا عفریت ہٹ
شیوانا
E نقصان بمقابلہ نشان زد دشمنوں میں کمی واقع ہوئی.
شیوانا نئے جنگل سے گزر رہے ہیں اس پیش قیاسی تبدیلیوں کی بدولت جس نے کیمپوں کو صحت مند بنا دیا اور اس کے ای کے نقصان کی پیداوار میں اضافہ کیا. ہم اس کا زیادہ سے زیادہ فیصد HP نقصان اٹھا رہے ہیں لہذا وہ کیمپوں اور تمام ٹینکوں کے خلاف زیادہ کھیل دیکھ کر اتنی جابرانہ نہیں ہے۔.
ای – شعلہ سانس
- بااختیار بنیادی حملوں بمقابلہ نشان زدہ دشمن: 3.ٹارگٹ کا 5 ٪ زیادہ سے زیادہ HP ⇒ 3 ٪ ہدف کا زیادہ سے زیادہ HP
سیون
بیس مانا میں اضافہ ہوا ، مانا کی نمو میں اضافہ ہوا. Q بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا.
سیون ، بہت سے دوسرے ٹینکوں کی طرح جو ویویکلیئر کے لئے غیر منقولہ پر انحصار کرتے تھے ، پیش نظارہ میں اچھی طرح سے کھیت کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں ، جس سے اس کی مجموعی طاقت میں کمی واقع ہوئی ہے۔. .
بیس کے اعدادوشمار
Q – تباہ کن توڑ
سنڈرا
اپ گریڈڈ ڈبلیو بونس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی آئی ، اے پی اسکیلنگ میں اضافہ ہوا. ای اے پی تناسب میں کمی آئی ، کولڈاؤن میں اضافہ ہوا. Q بگ فکس.
چونکہ پیچ 12 میں اس کا وسط اسکوپ اپ ڈیٹ ہے.19 ، سنڈرا آہستہ آہستہ ونسٹ اور مقبولیت حاصل کر رہا ہے. جب کہ اس کا مقصد ایک طاقتور اسکیلر ہونا ہے ، سنڈرا کا وسط گیم ویویکلیئر اور پھٹ جانے کی صلاحیت اسے تھوڑا سا محفوظ طریقے سے عبور کرنے دے. ہم کمزور کو بکھرنے کے ساتھ اس کی کچھ لمبی رینج طاقت کو کاٹ رہے ہیں اور اس کے ایک حصے کو مرضی کے اقتدار میں منتقل کررہے ہیں. اب سنڈرا کو اپنے دشمنوں کو ختم کرنے سے پہلے تھوڑا سا زیادہ قریب اور ذاتی ہونے کی ضرورت ہے.
W – طاقت کی طاقت
- ماورائی اپ گریڈ بونس نقصان: 15 ٪ (+1.5 ٪ فی 100 اے پی) ⇒ 12 ٪ (2 ٪ فی 100 اے پی)
ای – کمزور کو بکھریں
- ٹھنڈے ہو جائیے: 15 سیکنڈ ⇒ 17 سیکنڈ
- جادوئی نقصان: 75/115/155/195/235 (+55 ٪ AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45 ٪ اے پی)
- ٹھنڈے ہو جائیے: ایک بگ فکسڈ جہاں کو اپ گریڈ کرنے سے Q اس کے کولڈاؤن کو دوبارہ ترتیب دے سکتا ہے
تحم کینچ
غیر فعال اے پی نقصان کو شامل کیا گیا. Q AP تناسب میں اضافہ ہوا ، خود شفا میں اضافہ ہوا. ڈبلیو اے پی تناسب میں اضافہ ہوا. ای گرے صحت میں اضافہ ہوا. آر اے پی اسکیلنگ میں اضافہ ہوا ، شیلڈ کشی ایڈجسٹ ہوگئی.
جب پیش گوئی کی تبدیلیوں نے اسے اپنے پاس کر دیا تو اے پی تہم کینچ نے تھوڑا سا پالا ، جس کے نتیجے میں کینچ کو بینچ میں گھٹا دیا گیا. .
غیر فعال – ایک حاصل شدہ ذائقہ
- آن ہٹ اور آن-کیو بونس جادو کو نقصان پہنچا: 8-60 (سطح پر مبنی) (+ 3 ٪ بونس صحت) ⇒ 8-60 (سطح پر مبنی) (+ 3 ٪ بونس صحت) (+ 2 ٪ اے پی فی 100 بونس صحت)
Q – زبان کو لیش
- جادوئی نقصان: 80/130/180/230/280 (+ 90 ٪ ap) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100 ٪ اے پی)
- خود شفا: 10/15/20/25/30 (+ 3/3..5/5 ٪ لاپتہ صحت) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7 ٪ صحت سے محروم)
ڈبلیو – ابیسال غوطہ
- جادوئی نقصان: 100/135/170/205/240 (+ 125 ٪ AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150 ٪ اے پی)
ای – موٹی جلد
- بھوری رنگ کی صحت کو ذخیرہ کرنے والا نقصان: 13/21/29/37/45 ٪ ⇒ 15/23/31/39/47 ٪
- بھوری رنگ کی صحت میں ذخیرہ ہونے والے نقصان میں اضافہ: 40/42.5/45/47.5/50 ٪ ⇒ 42/44/46/48/50 ٪
r – کھایا
- جادوئی نقصان: 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 5 ٪ فی 100 اے پی) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا)) ⇒ 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 7 ٪ فی 100 اے پی) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کی)
- ڈھال: 2 رہتا ہے.کھودنے کے اختتام کے 5 سیکنڈ کے بعد 0 50 صحت فی 0 صحت کے ذریعہ فیصلہ کریں.25 سیکنڈ کے بعد ڈورور ختم ہونے تک ختم ہوچکا ہے
trundle
بیس حملہ کی رفتار کم ہوگئی. R نقصان میں کمی واقع ہوئی.
پریسسن جنگل کی تبدیلیوں سے ٹرنڈل کو تھوڑا بہت فائدہ ہوا ، خاص طور پر اب جب ٹینکوں کو بہت زیادہ کھیل دیکھ رہے ہیں. ہم اس کی واضح رفتار کو نیچے لا رہے ہیں تاکہ اس کو دوسرے جنگلات کے ساتھ زیادہ لائیں جبکہ اس کے R فیصد صحت کو پہنچنے والے نقصان کو کم کریں تاکہ وہ ایسا نہیں کرتا ہے۔ ضمنی ٹینک.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس حملے کی رفتار: 0.67 ⇒ 0.60
r – subjugate
- ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت پر مبنی نقصان: 20/27.5/35 ٪ (+2 ٪ فی 100 اے پی) ⇒ 20/25/30 ٪ (+2 ٪ فی 100 اے پی)
یوومی
غیر فعال کوولڈون میں اضافہ ہوا. r جڑ کی مدت میں کمی واقع ہوئی.
یومی بیک وقت کھیل میں سب سے مایوس کن اور مقبول/کھیلے گئے چیمپز میں سے ایک رہا ہے. ہمارے خیال میں یوومی کے لئے ایک بہتر جگہ ہے جہاں ہم اس کے کھلاڑیوں کے لئے اس کے گیم پلے فنتاسی کو فراہم کرسکتے ہیں جبکہ اس کے خلاف کھیلنے میں اسے کم مایوس کن بناتے ہیں۔. اس پیچ میں ، ہم یومی کو عارضی طور پر اس کی کچھ زیادہ مایوس کن خصوصیات کا ازالہ کرنے اور اشرافیہ اور پرو دونوں کھیلوں میں اس کی طاقت کو روکنے کے لئے ایک مہذب سائز کے نیرف دے رہے ہیں۔. تاہم ، ہم یقینی طور پر اس چیمپیئن کے حتمی ، طویل مدتی حل کے طور پر نہیں دیکھتے ہیں.
ہم نے ایک بڑے پیمانے پر یومی کام پر کام شروع کیا ہے تاکہ اس بلی کو زیادہ صحت مند جگہ پر مدد ملے. ہم اس بات کو اجاگر کرنا چاہتے ہیں کہ یومی کو منسلک ، ناقابل تسخیر انچینٹر اپنی ٹیم کو کیا فراہم کرسکتا ہے. ابتدائی مقصد کے طور پر ، ہم اس کے جارحانہ سی سی آؤٹ پٹ/نقصان کو محدود کرنا چاہتے ہیں ، زیادہ دفاعی/اینچینٹر آؤٹ پٹ پر زور دینا ، اس کی پیمائش کو کم کرنا ، اور کھیل جیتنے کے ل her اسے اپنی لین کی کامیابی پر زیادہ انحصار کرنا چاہتے ہیں۔. ہمارے پاس مستقبل میں اس پر اشتراک کرنے کے لئے کچھ اور خبریں ہوں گی ، لیکن ابھی ہم آپ کے صبر کی تعریف کرتے ہیں جب ہم یوومی پر کام کرتے ہیں.
غیر فعال – بوپ ‘این’ بلاک
- ٹھنڈے ہو جائیے: 14-6 سیکنڈ (سطح پر مبنی) ⇒ 18-6 سیکنڈ (سطح پر مبنی)
- جڑ کی مدت: 1.75 سیکنڈ ⇒ 1.25 سیکنڈ
زیک
غیر فعال شفا یابی میں اضافہ ہوا. Q کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی ، صحت کی پیمائش میں اضافہ ہوا.
زیک نے چیمپئنز کی فہرست بھی بنائی جو اب نفیس تھے کہ وہ بے قابو نہیں ہو رہے ہیں. اس دنیا میں کچھ گوپ واپس شامل کرنے کے ل we ، ہم اس کی صحت سے تھوڑا سا تھوڑا سا بوفنگ کر رہے ہیں تاکہ اس کی مدد کرنے کے لئے اس کی مدد کی جاسکے کہ کچھ نئی پیش گوئی ٹینک آئٹمز کے ساتھ بہتر ہم آہنگ ہوں۔.
غیر فعال – سیل ڈویژن
- فی حصہ شفا بخش: 4/4.75/5.5/6.25 ٪ (R رینک پر مبنی) زیادہ سے زیادہ HP ⇒ 4/5/6/7 ٪ (R رینک پر مبنی) زیادہ سے زیادہ HP
Q – کھینچنے والی ہڑتالیں
- : 15/13.5/12/10.5/9 سیکنڈ ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 سیکنڈ
- بیس نقصان: 40/55/70/85/100 (+2.زیک کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 5 ٪) ⇒ 40/55/70/85/100 (ZAC کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 4 ٪)
زیری
تمام صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کیا گیا.
. ہم کچھ مسائل کو حل کرنے کے لئے اپنے پسندیدہ بجلی کے تیمادار زونائٹ پر ایک اور بڑا جھول لے رہے ہیں جس نے اسے اس سال پرو پلے میں بہترین مارکس مین کے طور پر الگ کردیا ہے۔. زری کے طویل فاصلے ، تیز رفتار رفتار ، اور اسکیلنگ نقصان کے امتزاج نے اسے پرو پلے جیسے مربوط ماحول میں کسی کمزوری کو کم نہیں دیا۔. ہم زیری کے پلے اسٹائل کو اس کی حد کو مختصر کرکے منتقل کررہے ہیں تاکہ چنگاریوں کو اڑنے اور مخالفین کی موت کے ل she اسے قریب اور ذاتی طور پر اٹھنا پڑے۔. یہ اصلاح شدہ بیس کے اعدادوشمار ، ایک اعلی نقصان پھٹنے والی آگ ، اور ایڈجسٹ چنگاری اضافے کے ساتھ آتا ہے. لہذا اگرچہ زیری کو تیار کیا جارہا ہے ، لیکن اب مخالفین کے پاس بجلی کو پکڑنے کے لئے اور بھی بہت سے مواقع ملیں گے اس سے پہلے کہ وہ حفاظت سے باز آ جائیں۔. چنگاریاں تیار ہیں!
بیس کے اعدادوشمار
- رفتار منتقل کریں: 325 ⇒ 330
- بیس حملے کو نقصان
- بیس کوچ: 20 ⇒ 24
- بیس صحت: 600 ⇒ 630
- حملے کی رفتار کا تناسب.568 ⇒ 0.625
- HP نمو: 109 ⇒ 115
غیر فعال – زندہ بیٹری
- : 90-200 (سطح پر مبنی) (+90 ٪ AP) (+1-15 ٪ (سطح پر مبنی) زیادہ سے زیادہ HP ہدف) ⇒ 90-200 (سطح پر مبنی) (+110 ٪ اے پی) (+1-15 ٪ زیادہ سے زیادہ HP کو نشانہ بناتے ہیں)
- زپ شیلڈ بونس ہے: 10 ٪ ضرب اقدام کی رفتار ⇒ 10 ٪ حرکت کی رفتار (نوٹ: اس سے دوسرے اقدام کی رفتار کے ذرائع سے ڈھال اسٹیک کو خراب کرنا چاہئے)
- بونس اقدام کی رفتار کی مدت: 3 سیکنڈ ⇒ 2 سیکنڈ
Q – پھٹ جانے والی آگ
- حد
- زیادہ حملے کی رفتار کو بونس اشتہار میں تبدیل کرنا: 60 ٪ ⇒ 70 ٪
- جسمانی نقصان: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 ٪ AD) 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120 ٪ AD)
ڈبلیو – الٹراشاک لیزر
- نقصان کی قسم: جادو ⇒ جسمانی
- جسمانی نقصان: 20/55/90/125/160 (+100 ٪ AD) (+40 ٪ ap) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130 ٪ AD) (+25 ٪ اے پی)
- کاسٹ ٹائم: 2.5x حملہ کا وقت ⇒ 0.55-0.3 سیکنڈ (حملے کی رفتار پر مبنی)
- میزائل کی رفتار: 2200 ⇒ 2500
- بیم کاسٹ ٹائم: 0.75 سیکنڈ ⇒ 0.85 سیکنڈ
ای – چنگاری اضافے
- مانا لاگت: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- ٹھنڈے ہو جائیے: 24/22.5/21/19.5/18 سیکنڈ ⇒ 22/21/20/19/18 سیکنڈ
- نئی بجلی کے چکر جادو ہیں: اس کے ای کے استعمال کے بعد 5 سیکنڈ کے لئے ، زیری نے بجلی کے چکر لگائے اور اس کا پہلے دشمن کے ہٹ کو جادوئی نقصان سے نمٹنے کے لئے
- نئی بجلی کے راؤنڈ کے ساتھ پہلے ہدف کو ہدف مارنے کے لئے بونس جادو کا نقصان: 20/22/24/26/28 (+20 ٪ اے پی) (+12 ٪ بونس اشتہار).زیری کے تنقیدی ہڑتال کے موقع کی بنیاد پر اس نقصان میں 65 فیصد تک اضافہ ہوا ہے.
- پہلی ہدف کے بعد بجلی کے گول پیئرس نقصان کو نقصان پہنچا: 60/70/80/90/100 ٪ ⇒ 80/85/90/95/100 ٪
- خطے پر پھسلتے ہوئے وژن: 850 یونٹ ⇒ 1500 یونٹ
r – بجلی کا حادثہ
- ہٹا دیا گیا شارٹ سرکیٹڈ: زیری کے زیادہ چارجڈ حملے اب 5/10/15 (+15 ٪ اے پی) بونس جادو کو نقصان پہنچا
- چین بجلی کی حد: 450 ⇒ 650
- کاسٹ جادو کو نقصان پہنچا: 150/250/350 (+80 ٪ AP) (+80 ٪ بونس AD) ⇒ 175/275/375 (+110 ٪ AP) (+100 ٪ بونس AD)
- کیرچو: اگر زیری آر کم از کم ایک دشمن چیمپیئن کو مارتا ہے تو ، زیری کو 10 ٪ حرکت کی رفتار ، 30 ٪ حملے کی رفتار ، اور 5 سیکنڈ کے لئے زنجیروں کی زنجیریں حاصل ہوتی ہیں۔. Q یا آٹو حملوں کے ساتھ چیمپئنز کو مارنا اس بوف کو 1 کی طرف سے ریفریش کرتا ہے.5 سیکنڈ. (نوٹ: اس چمڑے کو اس کی اصل مدت سے زیادہ لمبا نہیں کیا جاسکتا.جیز
- لامحدود توانائی: دشمن کے چیمپئنز کو مارنا زیری 1 اسٹیک (تنقیدی ہڑتالوں کے لئے 3 اسٹیکس) اوورچارج 1 کے لئے.5 سیکنڈ. زیری کا فائدہ 0.اوورچارج کے ہر اسٹیک کے لئے 5 ٪ حرکت کی رفتار ، لامحدود طور پر اسٹیکنگ.
جنگل کی ایڈجسٹمنٹ
جنگل کے ساتھی
ہم جنگل کے ساتھیوں کو ٹینکوں کے ساتھ بہتر طور پر بہتر بنانے میں مدد کے لئے کچھ ایڈجسٹمنٹ متعارف کروا رہے ہیں ، جبکہ وہ اپنے مالکان کو سونے کی مقدار کو کم کرتے ہیں ، کیونکہ لینرز کے مقابلے میں جنگل اکثر سونے میں نمایاں طور پر آگے رہتے تھے۔.
- ساتھی حملے کو نقصان: 20 (+ 15 ٪ AD) (+ 10 ٪ AP) (+ 4 ٪ بونس صحت) ⇒ 16 (+ 15 ٪ AD) (+ 10 ٪ اے پی) (+ 3 ٪ بونس ہیلتھ) (+ 10 ٪ بونس آرمر) (+ 10 ٪ بونس جادو مزاحمت)
- نئی بڑے ساتھیوں کو مزید سلوک کی ضرورت ہے: ان کے پہلے ارتقا کے بعد ، جنگل کے ساتھی بڑے راکشسوں کی ہلاکتوں پر 2 بونس سلوک استعمال کریں گے اور اس سے وابستہ فوائد حاصل کریں گے
- بونس ٹریٹ سونا: 50 سونا ⇒ 35 سونا
- مہاکاوی راکشس ڈراونا ہیں: ساتھیوں کے ذریعہ فراہم کردہ 20 ٪ بونس نقصان اب مہاکاوی راکشسوں پر کام نہیں کرتا ہے
جنگل کیمپ
آخری پیچ میں متعارف کروائے گئے پیش گوئی جنگل کی ایڈجسٹمنٹ میں کچھ فالو اپ تبدیلیاں کرنا.
- گرومپ اٹیک رینج: 175 ⇒ 150
- کرمسن ریپٹر اٹیک رینج: 300 ⇒ 200
- : کیمپ سپون کے مقام سے لیش رینج سینٹرز کو آفسیٹ کیا گیا ہے جو چیمپئنز کو منتقل کرنے اور پتنگ کے لئے زیادہ جگہ دیتے ہیں
- جنگل کیمپ کا تجربہ ضرب دیا: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (سطح 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (سطح 1-9)
معروضی منصوبہ بندی
ماضی میں ہمارے پاس ہونے والے مواصلات کے بیشتر ٹولز ذاتی ارادے کو پہنچانے کی طرف پورا کرتے ہیں ، یہ بیان کرنے کی صلاحیت کہ آپ اور آپ اکیلے کیا کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں. .
ابھی تک ، ہم نے دیکھا ہے کہ معروضی منصوبہ بندی سے کھلاڑیوں کو ٹیم کی حیثیت سے کسی مقصد کو لینے یا نہ کرنے کی اجازت مل رہی ہے۔. تاہم ، کچھ ایسے حالات ہیں جن میں ووٹ بہت کثرت سے یا غیر متعلقہ لمحوں میں دکھائی دے رہا ہے. جب بات مقصد کی منصوبہ بندی کی ہو تو ، ہم یہ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہم کھلاڑیوں کو متعلقہ معلومات دکھا رہے ہیں جو انہیں صحیح وقت پر بہتر فیصلے کرنے میں مدد فراہم کرسکتے ہیں۔. ہم چاہتے ہیں۔.
ابھی کے لئے ، ہم ووٹنگ سسٹم کو بہتر میچ کھلاڑیوں کے ارادے سے بہتر بنانے کے ل some کچھ تبدیلیاں کر رہے ہیں اور اس سسٹم کو بہتر بناتے رہیں گے کیونکہ ہم مزید جانتے ہیں کہ آپ سب اسے کس طرح استعمال کررہے ہیں۔!
- اسکور بورڈ ووٹنگ غیر فعال: معروضی ٹائمر پر کلک کرنے سے اب معروضی ووٹ شروع نہیں کریں گے اور اس کے بجائے صرف چیٹ میں ٹائمر کی معلومات ظاہر کریں گے۔
- ووٹ کا وقت: ایڈجسٹ شدہ ابتدائی وقت کے کھلاڑی کسی مقصد سے 75 سیکنڈ تک پہنچنے سے پہلے 90 سیکنڈ سے کسی مقصد کے لئے ووٹنگ شروع کرسکتے ہیں
- آٹو ووٹ غیر فعال: کسی مقصد کا مقابلہ کرنے کے لئے ووٹ کسی معروضی سپونز سے 30 سیکنڈ پہلے خود بخود شروع نہیں ہوگا
ارم تصادم
بطور خصوصی آپ کا شکریہ کہ ہر جگہ ارم کے کھلاڑی! . ہر کھلاڑی کو ہر کھیل میں 2 ریرول ملیں گے ، لہذا یقینی بنائیں کہ آپ ان سب کو استعمال کریں گے!
اس خصوصی کے لئے رجسٹریشن ، فار فن تصادم 5 دسمبر کو شروع ہوگا اور ٹورنامنٹ کے دن 10 اور 11 دسمبر 2022 کو ہوں گے.
جو کھلاڑی حصہ لیں گے وہ ایک محدود وقت ، خصوصی ارم تصادم کا آئیکن وصول کریں گے لہذا اپنے کیلنڈرز کو نشان زد کرنا یقینی بنائیں!
غیر آرٹ سے متعلق نوٹ پر ، اس سال کے لئے تصادم کے انعامات پیچ 12 کے دوران ختم ہوجائیں گے.23 ، لہذا ایک نظر رکھیں!
افسانوی مواد
سال کے آخر میں افسانوی دکان کی گردش
اس خرافاتی دکان کی گردش میں ، ہمارے پاس دو غیر منقولہ وقار کی کھالیں ، دو غیر متزلزل خرافاتی کھالیں ، اور ایک نئی موسمی افسانوی جلد (لوازمات کے ساتھ) ہوں گی۔. ہمارے سال کے اختتام پریسٹیج پوائنٹ شاپ کی طرح ، افسانوی جوہر شبیہیں پہلے پیش کردہ ایک دو جوڑے کے ساتھ مل کر واپس آرہی ہیں.
- وقار آرکیڈ کیٹلین
- وقار پروجیکٹ سلاس
- ہیکسیک رامس
- ہیکسیک کیسادین
- اشین قبرستان مورڈیکیسر
- اشین قبرستان مورڈیکیسر افسانوی کروما + آئیکن (امبر ووکن)
- اشین قبرستان مورڈیکیسر ایموٹ
- اسٹار گارڈین 2022 گراب بیگ
- انیما اسکواڈ 2022 افسانوی جوہر آئیکن
- اسٹار گارڈین 2022 افسانوی جوہر آئیکن
- ایم ایس آئی ہائی نون 2022 افسانوی جوہر آئیکن
- اسٹیل والکیری 2022 افسانوی جوہر آئیکن
- ورلڈز 2022 افسانوی جوہر آئیکن
- چاند گرہن نائٹس 2022 افسانوی جوہر آئیکن
- اوشین سونگ 2022 افسانوی جوہر آئیکن
افسانوی دکان چھوڑ کر
- پریسٹیج اسٹار گارڈین نیکو
- وقار فاتح جیکس
مسابقتی
رن تجویز کنندہ
ہم چاہتے ہیں کہ پہلے ہی ایک ٹن تحقیق کیے بغیر لیگ کے تفریح میں جانا آسان ہو. لہذا جیسے ہم نے دکان میں آئٹم کی سفارشات شامل کیں ، ہم چیمپیئن سلیکٹ میں ایک رن تجویز کنندہ بھی شامل کر رہے ہیں! آپ کسی چیمپیئن میں منڈلانے یا لاک کرکے اور ایڈیٹ رن پیج بٹن کے ساتھ ہی نئے آئیکن پر کلک کرکے اس تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔. ہمارے پاس اس خصوصیت کے لئے کچھ اور منصوبہ بند اضافہ ہے اور اگلے چند پیچوں میں اس کو بہتر بنانے کے ل your آپ کے تاثرات پر نگاہ رکھے گا۔!
- کھیل کے تمام طریقوں کے لئے چیمپیئن سلیکٹ میں رن تجویز کنندہ کو شامل کیا گیا. یہ سفارشات آپ کے چیمپیئن ، پوزیشن کے لئے تیار کی گئیں ہیں ، اور اختیاری سمنر اسپیل سفارشات کے ساتھ بھی آتی ہیں. کھیل میں آئٹم کی سفارشات کی طرح ، ان کو ہر پیچ کو اپ ڈیٹ کیا جائے گا.
- تمام کھلاڑیوں کے پاس ایک مفت عارضی رون صفحہ ہے جسے تجویز کنندہ ہر چیمپیئن سلیکٹ میں اوور رائٹ کرے گا. اپنے مجموعہ میں مستقل طور پر کسی سفارش کو بچانے کے ل you ، آپ اسے پوسٹ میچ اسکرین میں شامل کرسکتے ہیں.
- 5 پیش سیٹ رون صفحات کو ہٹا دیا گیا ہے.
آرڈر تبادلہ کرنے کا انتخاب کریں
مسودہ حکمت عملی قطار میں کھیل کا ایک اہم حصہ ہے جو مسودہ تیار کرنے کی حمایت کرتی ہے ، لہذا ہم آپ کی ٹیم کے لئے کامیابی کے ل its اس کے مسودے کو بہتر بنانا آسان بنانا چاہتے ہیں۔. فی الحال کھلاڑیوں کو اپنے انتخاب کے آرڈر کو تبدیل کرنے کی کوشش کرنے والے کھلاڑیوں کے لئے غلط ہونے کے بہت سارے مواقع موجود ہیں – آپ کو اس شخص کے ساتھ بات چیت کرنا ہوگی جس کے ساتھ آپ تبادلہ کرنا چاہتے ہیں ، دوسرا کھلاڑی چاہتا ہے ، اور پھر کامیابی کے ساتھ چیمپئنز کی تجارت کرتا ہے۔ کھیل شروع ہونے سے پہلے ، آپ کے رن اور سمنر لوڈ آؤٹ کی تیاری کرتے ہوئے. ہم آپ کو بٹن کے پریس کے ساتھ منتخب کرنے کی اجازت دے کر اس عمل کو ہموار کریں گے!
- ڈرافٹنگ کے ساتھ میچ سے تیار کردہ قطار میں ، اعلامیہ کے دوران ، پابندی ، اور مراحل منتخب کرنے کے دوران ، اب آپ ایلی پورٹریٹ کے ساتھ ہی ایک بٹن دبائیں تاکہ ان کے ساتھ انتخاب کا آرڈر تبدیل کیا جاسکے۔. جب کسی مرحلے میں 5 سیکنڈ باقی رہ جائیں گے تو ، ترقی کے آرڈر میں تبادلہ کی درخواستیں منسوخ کردی جائیں گی. اگر آپ کے آرڈر سویپ کی درخواست کو مسترد کردیا گیا ہے تو ، آپ اس کھلاڑی کے ساتھ کوئی اور درخواست شروع نہیں کرسکتے ہیں.
- تیاری کے مرحلے کے دوران چیمپیئن تبادلہ کرنے کا آغاز اب پورٹریٹ کے ساتھ والے بٹن کے بجائے الائیڈ چیمپیئن کے پورٹریٹ پر کلک کرکے کیا گیا ہے.
- متفرق چیمپیئن مستقل مزاجی کے لئے فونٹ اور متن میں تبدیلیوں کا انتخاب کریں.
چیمپ منتخب نام ظاہر نہ کریں
ہم نے یہ رائے سنی ہے کہ چیمپیئن میں اتحادیوں کے ناموں کے درمیان صرف فرق کے ساتھ صرف 1 سے 5 نمبر ہونے کی حیثیت سے ، یہ بتانا مشکل ہوسکتا ہے کہ کون بول رہا ہے ، خاص طور پر جب بہت سارے لوگ ایک ہی وقت میں بات کر رہے ہیں۔. تو اب آپ سب کو کوڈ کے نام ملتے ہیں!
- اتحادی 1 -> اتحادی 5 کا نام تبدیل کر دیا گیا ہے۔.
طرز عمل کے نظام
سیزن کے اختتام پر اعزاز کے انعامات بشمول نیا آنر لیول 5 مالزہار سکن انعام موسم کے اختتام پر آپ کے آنر کی سطح کے مطابق دیا جائے گا.
ارم اے ایف کے کی دہلیز کو 90 سیکنڈ سے تبدیل کر دیا گیا ہے.
بگ فکسس اور QoL تبدیل ہوتا ہے
چیمپ انتخاب میں بہتری لانے کا انتخاب کریں
. ایک یاد دہانی کے طور پر ، آپ چیمپیئن میں چیمپینز پر کلک کرسکتے ہیں جو کسی خاص کردار کے لئے ان کا پسندیدہ انتخاب کریں!
- چیمپیئن سلیکٹ میں ، “پسندیدہ بذریعہ پسندیدہ” پہلے سے طے شدہ چھانٹنے کا آپشن ہے. نوٹ: فال بیک آپشن “نام کے مطابق” ہے لہذا ایک کھلاڑی جس کے پاس کوئی پسندیدہ انتخاب نہیں ہوتا ہے اس کے پاس اب بھی وہی تجربہ ہوگا.
- “ترتیب سے” ترجیح کے لئے کسی کھلاڑی کا انتخاب چیمپیئن سلیکٹ کے مابین بچایا جاتا ہے.
پنگ ایڈجسٹمنٹ
- پنگ سائز قدرے کم ہوگئے ہیں
- “پش” پنگ وی ایف ایکس کی بہتر وضاحت
- پالش پنگ ریپل VFX اور شبیہیں کی بصری وفاداری
QOL تازہ کارییں
- موت کے رقص کو اپ ڈیٹ کیا گیا تاکہ اس کا خون بہہ نہ سکے
- ایمپیرین پائکے کی آر – نیچے مسخ سے ہونے والی موت بصری اثرات کو اب غیر فعال کردیا جائے گا جب کھیل کے اختیارات میں آنکھ کی کینڈی بند ہوجائے گی
بگ کی اصلاحات
- ایک بگ فکس کیا جہاں کچھ چیمپیئن کی شبیہیں اپنے آخری معروف مقام پر منیپ پر مختصر طور پر ٹمٹماتی تھیں جب وہ کہیں اور جنگ کے دھند سے باہر نکلیں گے۔
- ایک بگ فکس کیا جہاں Gnar’s Q غیر متوقع سمت میں اتر جائے گا اگر بومرنگ واپس آنے والا تھا تو کسی تحریک کا کمانڈ جاری کیا گیا تھا۔
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے سنگس اور کیسیوپیا کے آن ہٹ VFX نظر نہیں آتے ہیں
- ایک بگ فکس کیا جہاں یاسو کا ونڈ وال سنڈرا کے دائرے کو صحیح طریقے سے نہیں روکتا ہے اگر وہ اس کے ذریعہ دھکیل دیا گیا تھا
- ایک بگ فکس کیا جہاں سیون کا آر اپنی غیر فعال کے دوران اپنا آر استعمال کرتا ہے تو وہ تابناک فضیلت نہیں کرے گا
- ایک بگ طے کیا جس سے ایورن کو جنگل کے راکشسوں کو مارنے کی اجازت دی گئی جس کو اس کے غیر فعال نے نشان زد نہیں کیا. کیمپ دوست ہیں.
- ایک بگ طے کیا جہاں کرما اپنے R کے کاسٹ ٹائم کو اس سے بہت دور چیمپئنز پر ڈبلیو یا ای کاسٹ کرکے بڑھا سکتا ہے
- ایک بگ فکس کیا جہاں سکرنر کا ڈبلیو ایک ترقی یافتہ بنیادی حملے کو دوبارہ ترتیب دے گا
- ایک بگ طے کیا جو ویگو کے ڈبلیو کو غیر فعال کردے گا اگر اس نے K’sante کے W میں Ksante پر قبضہ ختم کردیا۔
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے سمیرا کے E+Q کومبو کو فاتح یا الیکٹروکیٹ جیسے اثر کے لئے ایک ہجے کے طور پر شمار کیا جا رہا تھا
- ایک بگ فکس کیا جہاں سلاس ’اپنے آر کو تحام کینچ کے حتمی تیزی سے چوری کرنے کے لئے کاسٹ کرسکتا ہے اس سے کہیں زیادہ وہ دوسرے چیمپیئن کی حتمی صلاحیتوں کو چوری کرنے کے لئے استعمال کرسکتا ہے۔
- ایک بگ طے کیا جہاں K’sante R کو کاسٹ کرسکتا ہے – سب کچھ باہر اور مورڈیکیسر کو اپنی موت کے دائرے سے باہر منتقل کرتا ہے
- ایک بگ فکس کیا جہاں کیٹلین دشمنوں پر حملہ نہیں کرے گی جس نے اسے طنز کیا اگر اسے آر ڈالتے ہوئے طعنہ زنی کی گئی تھی
- ایک بگ فکسڈ جہاں کو کالعدم ہائیڈرا فروخت کرنا اس چیز کو حاصل کرنے والے تمام ڈھیروں سے محروم ہوجائے گا
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے ریوینس ہائیڈرا نے آئٹم کی خریداری کے 40 منٹ بعد صحیح طریقے سے کام کرنا بند کردیا
- ایک بگ طے کیا جہاں جیکشو کا فیصد کوچ اور ایم آر انزر کو دوسرے کوچ اور ایم آر میں اضافے کے ساتھ صحیح حساب نہیں لگائے گا
- ایک بگ فکس کیا جہاں جیکشو پروٹین چیمپیئن کی موت کے بعد باطل لچک کے ڈھیر پیدا کرے گا
- ایک بگ فکسڈ جہاں زیاہ کے ڈبلیو فاتھروں کو نووری کوئیک بلڈ کے امپیریننس کے بونس کو نقصان نہیں پہنچا رہا تھا
- ایک بگ فکس کیا جہاں تحم کینچ اپنے آر کو استعمال کرنے کے بعد ریڈینٹ فضیلت پر دوبارہ عمل کرسکتا ہے
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے پائکے آر کی وجہ سے تابناک فضیلت ہوتی ہے ، لیکن خود یا اتحادیوں کو ٹھیک نہیں کیا جاتا ہے
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے بونس HP کو تابناک فضیلت سے Pyke کے غیر فعال کے ساتھ AD میں تبدیل نہ کیا جائے گا
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے تلیاہ اور انیویا کے الٹی میٹ کو پروک نہیں کرنے کی وجہ سے تابناک فضیلت نہیں تھی
- ایک بگ طے کیا جہاں جنگل کے ساتھی اپنے چیمپین سے دیواروں کے آس پاس کے راستے پر الگ ہوجائیں گے
- ایک بگ طے کیا جہاں آئسورن گونٹلیٹ کے اثر سے نان چیمپئن بنیادی اہداف کو معذور نہیں کیا جائے گا
- ایک بگ فکس کیا جہاں ریکسائی آر پروکیڈینٹ فضیلت کا غیر فعال نہیں ہوگا
- ایک بگ طے کیا جہاں دشمن بتاسکتے ہیں کہ ریڈینٹ فضیلت کے VFX کی وجہ سے کون سا شاکو کلون تھا
- ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے گینسو کے ریج بلڈ کے ہٹ نقصان کو جادوئی نقصان کے طور پر شمار کیا جاسکتا ہے
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے ہال بریکر جیسے ذرائع سے Ksante کے بونس کوچ اور مسٹر کو اس کی Q Coldown کو کم نہ کرنے کا سبب بنتا ہے۔
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے K’Sante کو عارضی طور پر ہل بریکر کے بونس کے اعدادوشمار سے محروم ہوجاتا ہے جبکہ اس کے R کو کاسٹ کرتے ہیں
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے جنگل کیمپوں نے شاکو کے خانوں یا ایلیس کے مکڑیوں جیسے یونٹوں کو مناسب طریقے سے طلب نہیں کیا۔
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے ڈریوین کے VO کی وجہ سے Q کے ساتھ اپنے محور کو پکڑتے وقت صحیح طریقے سے نہیں کھیلنا تھا
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے پریکٹس ٹول ڈریک روح کو 100 ٪ وقت کا غیر معمولی بنا دیا گیا
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے نیکو کی کچھ VO لائنیں نہیں چل رہی تھیں
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے پروگرام کیملی کے VOS کو اتحادیوں اور دشمنوں کے لئے عالمی سطح پر کھیلتا ہے اگر وہ جنگ کے دھند سے باہر تھی
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے تصادم کیپسول ، اوربس ، بینرز اور ٹرافیوں کو صحیح طریقے سے نہیں دیا گیا
آنے والی کھالیں اور کروماس
مندرجہ ذیل کھالیں اس پیچ میں جاری کی جائیں گی:
ونٹر بلیسڈ ڈیانا
موسم سرما میں شاکو
موسم سرما میں سوین
ونٹر بلیسڈ واروک
موسم سرما میں زیلین
موسم سرما میں زو
اشین قبرستان مورڈیکیسر
وقار ونٹر بلسڈ واروک
مندرجہ ذیل کرومس کو یہ پیچ جاری کیا جائے گا: