فاسموفوبیا اور ان کی صفات ، فاسموفوبیا گھوسٹ اقسام میں دستیاب بھوت کی تمام اقسام: تمام 16 خوفناک اسپرٹ درج ہیں | پی سی گیمر

فاسموفوبیا گھوسٹ کی اقسام: تمام 16 خوفناک اسپرٹ کے لئے آپ کا رہنما

براہ کرم مختلف ماضی کی اقسام کی نشاندہی کرنے کے بارے میں تفصیلی معلومات کے لئے ثبوت یا ماضی کا صفحہ دیکھیں.

فاسموفوبیا اور ان کی صفات میں دستیاب بھوت کی تمام اقسام

فاسموفوبیا اس دہائی کو جاری کردہ سب سے مشہور ہارر کوآپٹ گیمز میں سے ایک ہے. تین سال سے زیادہ عرصے تک ابتدائی رسائی میں رہنے کے باوجود ، اس نے اپنے منفرد گیم پلے اور ڈویلپر کی طرف سے مسلسل تازہ کاریوں کی وجہ سے بڑے پیمانے پر مقبولیت حاصل کی ہے۔.

ابتدائی طور پر ، فاسموفوبیا میں گھوسٹ کی 12 اقسام تھیں ، جن کو 24 تک بڑھا دیا گیا ہے. ہر ماضی میں انوکھی خصوصیات ہوتی ہیں ، جن میں طاقت ، کمزوری اور ثبوت شامل ہیں.

اس مضمون میں اپنی صلاحیتوں کے ساتھ ، فاسموفوبیا میں ہر ماضی کی قسم کی فہرست دی جائے گی.

فاسموفوبیا اور ان کی خصوصیات میں ہر ماضی کی قسم

ایسسنشن اپ ڈیٹ کے دوران فاسموفوبیا میں دستیاب بھوتوں کی فہرست مندرجہ ذیل ہے:

1) بنشی

  • طاقت: ایک وقت میں ایک کھلاڑی کو نشانہ بناتا ہے.
  • کمزوری: انوکھی چیخ ، جسے پیرابولک مائکروفون میں ممتاز کیا جاسکتا ہے.
  • ثبوت: فنگر پرنٹس ، بھوت ورب ، ڈی.اے.t.s.

2) ڈیمن

  • طاقت: کسی بھی سنجیدگی کی سطح پر مسلسل شکار کرتا ہے.
  • کمزوری: مصلوب کے خلاف غائب ہوجاتا ہے.
  • ثبوت: فنگر پرنٹس ، بھوت تحریر ، منجمد درجہ حرارت

3) ڈوجین

  • طاقت: کھلاڑیوں کا مقام جانتا ہے اور شکار کے دوران تیزی سے حرکت کرتا ہے.
  • کمزوری: مقام تک پہنچنے کے بعد سست ہوجاتا ہے.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., گھوسٹ تحریر ، اسپرٹ باکس

4) گوریو

  • طاقت: صرف ایک کیمرہ استعمال کرتے ہوئے دیکھا جاسکتا ہے جبکہ ڈی.اے.t.s. رکھا گیا ہے.
  • کمزوری: ماضی کے کمرے کو چھوڑنے سے قاصر ہے.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., EMF لیول 5 ، فنگر پرنٹس

5) ہانٹو

  • طاقت: سرد ماحول میں تیزی سے حرکت کرتا ہے.
  • کمزوری: اعلی درجہ حرارت پر آہستہ حرکت کی رفتار اور شکار کے دوران ایک جمی ہوئی سانس چھوڑ دیتی ہے.
  • ثبوت: فنگر پرنٹس ، منجمد درجہ حرارت ، ماضی کا ورب.

6) جن

  • طاقت: جب ایک ماضی کے شکاری کو دیکھا جاتا ہے تو تیزی سے سفر کرتا ہے.
  • کمزوری: جب فوز باکس غیر فعال ہوجاتا ہے تو طاقتیں چالو نہیں ہوتی ہیں.
  • ثبوت: EMF لیول 5 ، فنگر پرنٹس ، منجمد درجہ حرارت

7) گھوڑی

  • طاقت: جب روشنی بند ہوجاتی ہے تو کثرت سے حملہ ہوتا ہے.
  • کمزوری: جب روشنی جاری ہے تو حملوں کی کم شرحیں.
  • ثبوت: گھوسٹ ورب ، گوسٹ رائٹنگ ، اسپرٹ باکس

8) موروئی

  • طاقت: کم سنجیدہ کے ساتھ کھلاڑی کی طرف سپرنٹس.
  • کمزوری: اسمڈج لاٹھی حملے کی شرح کو کم کرسکتی ہے.
  • ثبوت: منجمد درجہ حرارت ، بھوت تحریر ، اسپرٹ باکس

9) مائلنگ

  • طاقت: ایک شکار کے دوران تقریبا ناقابل سماعت.
  • کمزوری: پیرابولک مائکروفون میں شور پیدا کرتا ہے.
  • ثبوت: EMF لیول 5 ، فنگر پرنٹس ، گھوسٹ تحریر

10) اوبیک

  • فنگر پرنٹس جلدی سے غائب ہوجاتے ہیں.
  • کمزوری: منفرد فنگر پرنٹس.
  • ثبوت: EMF لیول 5 ، فنگر پرنٹس ، گھوسٹ ورب

11) اونی

  • طاقت: بار بار شکار
  • کمزوری: شکار پر اکثر ظاہر ہوتا ہے.
  • ثبوت: EMF سطح 5 ، منجمد درجہ حرارت ، d.اے.t.s

12) اونریو

  • طاقت: جیسے ہی موم بتی شعلہ بجھ جاتا ہے حملے.
  • کمزوری: موم بتی کو روشن کرنے سے حملے کی شرح کم ہوجاتی ہے.
  • ثبوت: منجمد درجہ حرارت ، ماضی کا ورب ، اسپرٹ باکس

13) پریت

  • طاقت: جب اسپاٹ کیا جاتا ہے تو کھلاڑی کی سنجیدگی کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے.
  • کمزوری: جب کوئی تصویر پکڑی جاتی ہے تو غائب ہوجاتی ہے.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., فنگر پرنٹس ، اسپرٹ باکس

14) پولٹرجسٹ

  • طاقت: تیز رفتار سے زیادہ اشیاء کے ساتھ تعامل کرتا ہے.
  • کمزوری: جب کوئی شے قریب نہیں ہوتا ہے تو شکار کی کم شرح.
  • ثبوت: فنگر پرنٹس ، گوسٹ رائٹنگ ، اسپرٹ باکس

15) راجو

  • طاقت: فعال الیکٹرانکس کے قریب تیزی سے سفر کرتا ہے.
  • کمزوری: طویل حدود میں الیکٹرانک آلات خرابیاں.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., EMF لیول 5 ، گھوسٹ ورب

16) ریویننٹ

  • طاقت: جب ایک ماضی کے شکاری کو دیکھا جاتا ہے تو تیزی سے حرکت کرتا ہے.
  • کمزوری: جب کوئی کھلاڑی نہیں دیکھا جاتا ہے تو آہستہ آہستہ سفر کرتا ہے.
  • ثبوت: منجمد درجہ حرارت ، گھوسٹ ورب ، بھوت تحریر

17) سایہ

  • طاقت: کم تعامل کرتا ہے.
  • کمزوری: جب کسی کھلاڑی کے قریب ہوتا ہے تو شکار نہیں کرتا ہے.
  • ثبوت: EMF لیول 5 ، منجمد درجہ حرارت ، گھوسٹ تحریر

18) روح

  • طاقت: کوئی نہیں
  • کمزوری: دھواں دار لاٹھی
  • ثبوت: EMF لیول 5 ، گھوسٹ رائٹنگ ، اسپرٹ باکس

19) تھائے

  • طاقت: کسی نئے کمرے میں داخل ہوتے وقت متحرک ہوجاتا ہے.
  • کمزوری: ایک ہی کمرے میں رہتے وقت سست ہوجاتا ہے.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., گھوسٹ ورب ، گھوسٹ تحریر

  • طاقت: دیگر گھوسٹ اقسام کی صفات کی کاپیاں.
  • کمزوری: گھوسٹ ورب چوتھا اور جعلی ثبوت ہے.
  • ثبوت: فنگر پرنٹس ، منجمد درجہ حرارت ، اسپرٹ باکس

21) جڑواں بچے

  • طاقت: ایک بھوت شکار کا آغاز کرتا ہے.
  • کمزوری: ایک ہی وقت میں مختلف مقامات پر اشیاء پھینک سکتے ہیں.
  • ثبوت: EMF لیول 5 ، منجمد درجہ حرارت ، اسپرٹ باکس

22) Wraith

  • طاقت: کسی کھلاڑی کو ٹیلیفون کرتا ہے اور قدموں کو نہیں چھوڑتا ہے.
  • کمزوری: نمک پر قدم نہیں اٹھاتا ہے.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., EMF لیول 5 ، اسپرٹ باکس

23) یوکی

  • اس کے قریب بات کرنے سے حملے کی شرح میں اضافہ ہوگا.
  • کمزوری: جب کسی کھلاڑی کے قریب ہوتا ہے تو صرف آوازیں سنتی ہیں.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., گھوسٹ ورب ، اسپرٹ باکس

24) یوری

  • طاقت: بے حد کم ہوتا ہے.
  • کمزوری: دھواں کی لاٹھی شکار کی شرح کو کم کرتی ہے.
  • ثبوت: ڈی.اے.t.s., منجمد درجہ حرارت ، ماضی کا ورب

یہ تمام ماضی کی اقسام اور ان کی تفصیلات فاسموفوبیا میں ہیں.

فاسموفوبیا گھوسٹ کی اقسام: تمام 16 خوفناک اسپرٹ کے لئے آپ کا رہنما

نئے گوریو اور مائلنگ سمیت ہر فاسموفوبیا گھوسٹ قسم کے لئے آپ کو اس ثبوت کی جانچ پڑتال کریں۔.

فاسموفوبیا گھوسٹ اقسام

(تصویری کریڈٹ: متحرک کھیل)

آپ کے شکار میں مدد کے لئے فاسموفوبیا گھوسٹ کی تمام اقسام کا پتہ لگانے کی کوشش کر رہے ہیں? ہر قسم کے بھوت کے پاس ثبوتوں کے تین ٹکڑے ہوتے ہیں جو اس کی شناخت کو دور کردیں گے ، لہذا آپ کو اپنی تلاش کو تنگ کرنے کے ل your آپ کو اپنے تمام اوزار کی ضرورت ہوگی۔. اس بات پر پوری توجہ دیں کہ ہر ماضی کی نمائش کس قسم کے ثبوت کے ساتھ ہوگی ، نیز ہر ایک کے لئے طاقت اور کمزوری جو آپ کو صحیح سمت کی طرف اشارہ کرنے میں مدد فراہم کرسکتی ہے یہاں تک کہ اگر آپ اپنی ضرورت کے تمام ثبوتوں کو جمع نہیں کرسکتے ہیں۔.

اسی لئے میں نے ہر فاسموفوبیا گھوسٹ قسم کو بطور حوالہ درج کیا ہے ، کیونکہ جب آپ کے کھیل میں جرنل بہت بوجھل ہوجاتا ہے. اگر آپ سکرول کی ضرورت کے بغیر ایک نظر میں کلیدی تفصیلات چاہتے ہیں تو میں نے ایک ٹیبل اکٹھا کیا ہے.

فاسموفوبیا کی تازہ ترین تازہ کاری نے ایک بار پھر دو نئے بھوتوں کو شامل کیا ہے ، جس سے نئی کل 16 تک پہنچ گئی ہے. آپ کو DOTS پروجیکٹر ثبوت کی نئی قسم بھی مل گئی ہے. فاسمو نے کھیل کے تمام بھوتوں کے لئے شواہد کی اقسام کو ہلا کر رکھ دیا ہے ، جسے ہم نے یہاں آپ کے لئے اپ ڈیٹ کیا ہے. کمرے میں موجود پیشہ سے معذرت ، جنہوں نے کچھ کمبوس کو حفظ کیا تھا! اب تک فاسموفوبیا میں تمام 16 ماضی کی اقسام ہیں ، اور ان کی شناخت کیسے کریں.

  • فاسموفوبیا اسپرٹ باکس سوالات: کیا جملے استعمال کریں گے

فاسموفوبیا گھوسٹ اقسام کی میز

افقی طور پر سکرول کرنے کے لئے سوائپ کریں

ماضی کی قسم EMF-5 منجمد روح خانہ گھوسٹ تحریر گھوسٹ اوربس پرنٹس نقطوں
پریت قطار 0 – سیل 1 قطار 0 – سیل 2 قطار 0 – سیل 4 قطار 0 – سیل 5
بنشی قطار 1 – سیل 1 قطار 1 – سیل 2 قطار 1 – سیل 3 قطار 1 – سیل 4
جن قطار 2 – سیل 3 قطار 2 – سیل 4 قطار 2 – سیل 5 قطار 2 – سیل 7
ریویننٹ قطار 3 – سیل 1 قطار 3 – سیل 3 قطار 3 – سیل 6 قطار 3 – سیل 7
سایہ قطار 4 – سیل 3 قطار 4 – سیل 5 قطار 4 – سیل 6 قطار 4 – سیل 7
اونی قطار 5 – سیل 3 قطار 5 – سیل 4 قطار 5 – سیل 5 قطار 5 – سیل 6
Wraith قطار 6 – سیل 2 قطار 6 – سیل 4 قطار 6 – سیل 5 قطار 6 – سیل 6
گھوڑی قطار 7 – سیل 1 قطار 7 – سیل 2 قطار 7 – سیل 6 قطار 7 – سیل 7
ڈیمن قطار 8 – سیل 1 قطار 8 – سیل 3 قطار 8 – سیل 5 قطار 8 – سیل 7
یوری قطار 9 – سیل 1 قطار 9 – سیل 3 قطار 9 – سیل 4 قطار 9 – سیل 6
پولٹرجسٹ قطار 10 – سیل 1 قطار 10 – سیل 2 قطار 10 – سیل 5 قطار 10 – سیل 7
روح قطار 11 – سیل 2 قطار 11 – سیل 5 قطار 11 – سیل 6 قطار 11 – سیل 7
یوکی قطار 12 – سیل 1 قطار 12 – سیل 2 قطار 12 – سیل 4 قطار 12 – سیل 6
ہنٹو قطار 13 – سیل 1 قطار 13 – سیل 3 قطار 13 – سیل 4 قطار 13 – سیل 7
گوریو قطار 14 – سیل 2 قطار 14 – سیل 3 قطار 14 – سیل 4 قطار 14 – سیل 5
مائلنگ قطار 15 – سیل 2 قطار 15 – سیل 3 قطار 15 – سیل 5 قطار 15 – سیل 7

نیا فاسموفوبیا بھوت

گوریو

  • EMF لیول 5
  • فنگر پرنٹس
  • ڈاٹ پروجیکٹر

گھوسٹ

بھوت کی مرکزی توجہ کا مرکز ہے فاسموفوبیا. ہر ماضی میں انوکھی خصوصیات کا ایک مجموعہ ہوگا ، جس میں ذاتی شناخت کار ، صلاحیتیں اور ثبوت شامل ہیں. ماضی کی صحیح شناخت کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو ان میں سے کچھ پہلوؤں کی تفتیش کرنی ہوگی. بھوت اپنے ماحول کے ساتھ بات چیت کرسکتا ہے یا بھوت کے واقعات کا سبب بن سکتا ہے ، اور یہاں تک کہ شکار کا آغاز کرکے کھلاڑی کو مارنے کی کوشش کرسکتا ہے.

مندرجات

  • 1 خصوصیات
  • 2 سلوک
    • 2.1 مرئیت
    • 2.2 مداخلت
    • 2.3 آوازیں
    • 5.1 صنف
    • 5.2 موت کی لمبائی
    • 5.3 عمر
    • 5.4 اسپرٹ باکس ردعمل
    • 5.5 گھوسٹ کا نام
      • 5.5.1 ممکنہ مرد نام
      • 5.5.2 ممکنہ خواتین کے نام
      • 5.5.3 ممکنہ کنیت

      خصوصیات []

      کسی معاہدے میں ہر ماضی میں تصادفی طور پر پیدا ہونے والی انوکھی شناخت ہوتی ہے جس میں ماضی ، صنف ، نام ، عمر ، موت کی لمبائی ، شرم (روح کے خانے کے سلسلے میں) کی لمبائی ، اور ایک جسمانی ماڈل شامل ہوتا ہے جس کا آغاز ہوتا ہے۔ معاہدہ. اس کے زیادہ تر عمومی سلوک (جیسے نقل و حرکت کی رفتار ، شکار کے نمونے ، سرگرمی وغیرہ).) گھوسٹ کی قسم پر مبنی ہے ، سوائے کمرے میں متعدد افراد کی موجودگی میں اسپرٹ باکس کا جواب دینے کے لئے اس کی رضامندی کے ، جو تصادفی طور پر ترتیب دیا گیا ہے۔.

      سلوک []

      ہر معاہدہ ، ایک بھوت منتخب کردہ پسندیدہ کمرے میں نقشے کے اندر پھیل جائے گا. پہلی بار خارجی دروازے کے کھلنے کے بعد ، ماضی کو “چالو” کردیا جائے گا اور ماحول یا کھلاڑی کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہو جائے گا۔. بھوت کھڑا ہوسکتا ہے ، گھوم سکتا ہے یا کسی اور جگہ پر چل سکتا ہے ، اشیاء اور دروازوں سے بات چیت کرسکتا ہے ، اس کی صلاحیتوں کا استعمال کرسکتا ہے ، اور بھوت کے واقعات یا شکار کا آغاز کرسکتا ہے۔. اگر کوئی کھلاڑی باہر نکلنے والے دروازے کو کھولے بغیر گھر میں داخل ہونے کی کوشش کرتا ہے تو ، ماضی کو “چالو” نہیں کیا جائے گا اور وہ تعامل ، بھوت کے واقعات اور نہ ہی شکار کرسکتا ہے ، حالانکہ کچھ قسم کے ثبوت (خاص طور پر ماضی کے اوربس) حاصل کیے جاسکتے ہیں۔. تاہم اب بھی بھوت کو لعنت والے سامان کا استعمال کرتے ہوئے لعنت کا شکار شروع کرنے پر مجبور کیا جاسکتا ہے. بھوت تحقیقات کے علاقے سے باہر نہیں نکل سکتے۔ وہ باہر نکلنے کے دروازوں سے باہر نہیں چل سکتے یہاں تک کہ اگر وہ کھلے ہوئے ہیں. ذیل میں “مراحل” کی ایک غیر متاثر کن فہرست ہے جو ماضی میں داخل ہوسکتا ہے (یہ سرکاری شرائط نہیں ہیں)۔

      • سست: ماضی اب بھی رہتا ہے
      • رومنگ: گھوسٹ نے یا تو ایک مختصر گھومنے یا لمبا گھومنے کا انتخاب کیا ہے ، جو بالترتیب ایک چھوٹے یا بڑے کروی علاقے کے ذریعہ بیان کیا گیا ہے۔. اس کے بعد یہ تصادفی طور پر اس دائرے میں ایک راستہ چنتا ہے ، پھر اس راستے کے راستے کا فاصلہ چیک کرتا ہے. اگر کامیاب ہو تو ، ماضی اس مقام پر چلتا ہے ، ورنہ یہ اقدامات کو دہراتا ہے اگر راستے کا فاصلہ بہت لمبا ہو [1]
      • پسندیدہ کمرہ: ماضی اپنے پسندیدہ کمرے میں لوٹتا ہے
      • بات چیت: ماضی قریب ہی کسی شے کے ساتھ بات چیت کرتا ہے
      • گھوسٹ ایونٹ: ماضی ایک بھوت ایونٹ انجام دیتا ہے
      • شکار: ماضی نے شکار کا آغاز کیا
      • قابلیت: ماضی میں ایک مخصوص قابلیت کا استعمال کیا گیا ہے ، اگر کوئی ہے

      یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ بعض مظاہر اکثر عام طور پر ایک ہی قسم کے بھوت تک ہی محدود نہیں ہوتے ہیں. مثال کے طور پر ، تمام بھوت ایک کمرے میں اشیاء کو پھینک سکتے ہیں ، دروازوں میں ہیرا پھیری کرسکتے ہیں ، گندے پانی کو ڈوبوں میں ظاہر کرسکتے ہیں ، اور کسی بھی شکل میں خود کو پیش کرسکتے ہیں۔. تاہم ، کچھ ماضی میں دوسروں کے مقابلے میں بعض طرز عمل کی نمائش کرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے ، یا ان کی انوکھی صلاحیتیں ہیں. مثال کے طور پر ، ایک پولٹرجسٹ چیزوں کو پھینکنے کا زیادہ امکان رکھتا ہے اور ایک ہی وقت میں کئی پھینک سکتا ہے.

      نمائش []

      عام گیم پلے میں ، بھوت عام طور پر پوشیدہ ہوتے ہیں ، اور صرف جسمانی طور پر (ظاہر) بھوت کے واقعات اور شکار کے دوران ظاہر ہوتے ہیں. شکار میں ، بھوت بار بار اندر اور باہر فلیش ہوگا. بھوت کے واقعات کے ل the ، بھوت پوری طرح سے دکھائی دے سکتا ہے ، سائے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے ، یا گہرا پارباسی نما ظہور ہوتا ہے. بھوت شکار کے دوران صرف اپنی پوری شکل میں ظاہر ہوں گے. نیز ، کوئی واحد گھوسٹ ماڈل کسی بھی قسم کے بھوت سے منسلک نہیں ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کی ظاہری شکل کو ماضی کی قسم کا فیصلہ کرنے کے لئے استعمال نہیں کیا جانا چاہئے۔.

      اگر ماضی میں ڈی ہے.اے.t.s. پروجیکٹر اس کے ایک ثبوت کے طور پر ، یہ پروجیکٹر کے ساتھ بات چیت کرسکتا ہے تاکہ وہ خود ایک مختصر سلیمیٹ تیار کرے. V0 کے طور پر.9.0.0 ، ڈی.اے.t.s. پروجیکٹر اب اپنے بصریوں کا تعین کرنے کے لئے دنیا کے اندر ماضی کی اصل پوزیشن اور نقل و حرکت کا استعمال کرتا ہے.

      مداخلت []

      جب کوئی بھوت ظاہر ہوتا ہے یا شکار کرتا ہے تو ، تمام الیکٹرانک آلات (وین سے لائے گئے) ، جیسے ٹارچ لائٹس اور عالمی چیٹ ، زیادہ تر بھوتوں کے لئے 10 میٹر کے رداس میں خرابی کا شکار ہوجاتے ہیں (راجو کے لئے 15). کمرے کی لائٹس بھی اسی فاصلے پر ٹمٹماتی ہیں.

      آوازیں []

      جب کوئی ماضی کا واقعہ یا شکار ہوتا ہے تو ، بھوت ایک ایسی آواز پیدا کرے گا جو ماضی کے واقعات کے مابین مختلف ہوسکتا ہے (لیکن شکار نہیں). اگر یہ اس طرح کے واقعات کے دوران چل رہا ہے (یا نمک میں قدم رکھنے کے بعد چلتا ہے) تو ، اس سے قدموں کی آوازیں بھی پیدا ہوں گی. زیادہ تر بھوتوں کے ل these ، یہ آوازیں کھلاڑی کے ذریعہ 20 میٹر دور سے سنی جاسکتی ہیں.

      بھوت کبھی کبھار قدموں کی آوازیں اور “غیر معمولی آوازیں” بھی تیار کرتے ہیں جو صرف پیرابولک مائکروفون کے ذریعہ ہی سنی جاسکتی ہیں۔. یہ غیر معمولی آوازیں گھوسٹ ایونٹ/ہنٹ کی آواز سے مختلف ہیں ، جبکہ قدموں کی آواز ایک جیسی ہے.

      وہاں ہے کم از کم آٹھ مرد اور پانچ خواتین کی آوازیں جو بھوتوں نے مظہروں کے دوران تیار کی ہیں. اور بھی ہوسکتا ہے جو یہاں درج نہیں ہیں:

      • مرد “موت کی دھندلا پن” (راسپی گورگنگ) جو اصل سے کم سیمیٹون ہے۔
      • زومبیوں کے لئے عام ایک بھاری کراہتی آواز ؛
      • سانس لینے کی آوازوں کی تین اقسام: ایک گہری (تقریبا سینگ کی طرح) ، دوسرا بھاری اور دوسرا جس میں “میری مدد” ، “رن” ، وغیرہ جیسے الفاظ شامل ہیں۔.؛
      • اگنے والی کروکنگ کی دو قسمیں: ایک بہت کم اور نلی نما ، دوسرا گونج.
      • خواتین “ڈیتھ رٹل” (راسپی گورگنگ) جو اصل سے زیادہ سیمیٹون ہے۔
      • ماضی کی دو قسمیں کچھ دھنوں کو گنگناتے ہیں۔
      • کسی کی بھاری کھانسی کی یاد دلانے والی گھٹن اور گھرگھراہٹ کی آواز۔
      • ایک رونے والی آواز ؛
      • بچے کی طرح ہنسی.

      ہر معاہدہ ، ماضی کو بے ترتیب لیکن مخصوص شکار کی آواز ملتی ہے. مندرجہ ذیل ہر شکار میں یہ ایک ہی آواز کو دوبارہ استعمال کرے گا. سابقہ ​​ہنٹ سے اس آواز کو یاد رکھنے سے کھلاڑی کو بھوت کے واقعے کے علاوہ شکار کو بتانے میں مدد مل سکتی ہے.

      اگر کوئی کھلاڑی بھوت کے 10 میٹر کے فاصلے پر ہے اور جب فرنیچر پر غور نہیں کرتے تو بھوت کو “مرئی” سمجھا جاتا ہے ، تو کھلاڑی اپنی دل کی دھڑکن سن لے گا. نوٹ کریں کہ یہ ضروری نہیں ہے کہ وہ اصل لائن آف سائیٹ کے ساتھ ہم آہنگ ہوں.

      بھوتوں کی اقسام []

      کھیل میں فی الحال 24 قسم کے بھوت ہیں. مندرجہ ذیل جدول ان بھوتوں کی ایک فہرست فراہم کرتا ہے جس کے ساتھ ساتھ ان کی طاقتوں اور کمزوریوں کا خلاصہ بھی ہوتا ہے.

      تمام بھوتوں کے پاس تمام مشکلات میں فی معاہدہ منتخب ہونے کا مساوی موقع ہے. یہ عام ہے اور اس کی توقع کی گئی ہے کہ قسم کے مختلف انداز میں درپیش بھوتوں کی تعداد کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، جس کی رقم تقریبا currend کھلی ہوئی راؤنڈ کی بڑھتی ہوئی تعداد کے ساتھ گھنٹی منحنی گراف کی طرح ہوگی۔. صرف نئے بھوتوں کو عام طور پر ان کے تعارف کے پہلے چند ہفتوں میں منتخب ہونے کا امکان بڑھتا جائے گا.

      ماضی کی قسم طاقتیں کمزوری
      بنشی ایک وقت میں صرف ایک کھلاڑی کو نشانہ بنائیں گے.
      بھوت کے واقعات کے گانے کے دوران زیادہ سنجیدگی کا پتہ لگاتا ہے.
      پیرابولک مائکروفون پر ایک مخصوص ویل ہے.
      ڈیمن زیادہ کثرت سے شکار شروع کر سکتے ہیں.
      زیادہ سے زیادہ سنجیدگی کا شکار کر سکتے ہیں.
      مصلوب رینج پلیسمنٹ رینج کے اشارے سے 50 ٪ بڑی ہے.
      ڈوجین ہمیشہ جانتا ہے کہ کھلاڑی شکار کے دوران کہاں ہے اور جب ان کے مقام پر جاتے ہو تو بہت تیزی سے آگے بڑھتا ہے. جب اس کے شکار کے قریب قریب ہوتا ہے تو بہت آہستہ آہستہ حرکت کرتا ہے.
      گوریو صرف ڈی کے ساتھ بات چیت کرتے دیکھا جاسکتا ہے.اے.t.s. کسی کیمرہ کے ذریعے جب کوئی قریب نہیں ہوتا ہے. اس کے کمرے سے دور نہیں ، یا پسندیدہ کمرے تبدیل نہیں کرسکتے ہیں.
      ہنٹو کم درجہ حرارت ہانٹو کو تیزی سے آگے بڑھنے دیتا ہے. گرم علاقوں ہانٹو کی نقل و حرکت کو سست کرتے ہیں.
      اگر فیوز باکس آف ہو تو شکار کے دوران کبھی کبھار ایک جمی ہوئی سانس پیدا کرے گی.
      فیوز باکس کو کبھی نہیں بدلیں گے.
      جن تیز رفتار سے سفر کرتا ہے اگر کوئی کھلاڑی نظر میں ہے. اگر فیوز باکس آف ہے تو اس کی صلاحیت کو استعمال نہیں کرسکتا.
      فیوز باکس کو کبھی بھی بند نہیں کریں گے.
      گھوڑی اندھیرے میں حملہ کرنے کا ایک بڑھتا ہوا موقع ہے. لائٹس کو چالو کرنے سے کسی حملے کا امکان کم ہوجائے گا.
      کبھی کبھار لائٹس کو بند کردیں گے.
      کبھی بھی روشنی نہیں لگائے گا.
      موروئی کم پلیئر کی سنجیدگی پر نمایاں طور پر تیز حرکت کرتا ہے.
      تفتیشی زون میں رہتے ہوئے کھلاڑیوں پر لعنت بھیج سکتے ہیں ، انہیں معمول سے جلدی جلدی کھو جاتے ہیں.
      بخور شکار کے دوران بھوت کو 50 ٪ لمبے عرصے تک اندھا کرتا ہے.
      مائلنگ شکار کے دوران پرسکون آواز پیدا کرتا ہے. پیرابولک مائکروفون پر غیر معمولی آوازیں زیادہ کثرت سے پیدا کرتی ہیں.
      اوبیک فنگر پرنٹ چھوڑ سکتے ہیں جو جلدی سے غائب ہوجاتے ہیں. خصوصی فنگر پرنٹ چھوڑنے کا تھوڑا سا موقع ہے.
      شکار کے دوران جلدی سے کسی دوسرے ماڈل میں شکل دے سکتے ہیں.
      اونی جب کھلاڑی قریب ہوتے ہیں تو سرگرمی میں اضافہ ہوتا ہے. شکار کے دوران زیادہ دکھائی دیتا ہے.
      ایئر بال گھوسٹ ایونٹ انجام نہیں دے سکتا.
      اونریو شعلہ بجھانے سے اونریئو حملہ کرنے کا سبب بن سکتا ہے. شعلوں کی موجودگی اونریو کی حملہ کرنے کی صلاحیت کو کم کرتی ہے.
      پریت .
      .
      پریت کی تصویر کھینچنے سے یہ مختصر طور پر غائب ہوجائے گا.
      شکار کے دوران کم نظر آتا ہے.
      پولٹرجسٹ ایک ہی وقت میں متعدد اشیاء پھینکنے کے قابل.
      تیز رفتار پر اشیاء پھینک سکتے ہیں.
      قریب ہی کوئی تھرو ایبل کے بغیر بے اختیار ہوجاتا ہے.
      راجو فعال الیکٹرانک آلات کے قریب تیزی سے حرکت کرتا ہے. جب شکار کا شکار ہوتا ہے تو الیکٹرانک آلات کو مزید دور سے خلل ڈالتا ہے.
      ریویننٹ اگر کھلاڑی کا مقام شکار کے دوران جانا جاتا ہے تو نمایاں طور پر تیز حرکت کرتا ہے. جب کسی کھلاڑی کا پیچھا نہیں کرتے تو بہت آہستہ آہستہ حرکت کرتا ہے.
      سایہ بات چیت کرنے کا امکان کم ہے. اگر لوگ قریب ہیں تو شکار نہیں کرسکتے.
      روح کوئی طاقت نہیں. بخور زیادہ موثر ہے ، جس سے زیادہ دیر تک شکار کو روکتا ہے.
      تھائے مقام میں داخل ہونا اسے فعال ، دفاعی اور فرتیلی بنا دیتا ہے. وقت کے ساتھ ساتھ آہستہ اور کم متحرک ہوجاتا ہے.
      نقالی دوسرے بھوتوں کی صلاحیتوں اور خصلتوں کی نقالی کر سکتے ہیں. جعلی ماضی کے اوربس کو ثانوی ثبوت کے طور پر پیش کریں گے.
      جڑواں یا تو جڑواں ایک شکار شروع کرسکتے ہیں ، حالانکہ ایک ہی وقت میں نہیں.
      ایک جڑواں سست ہے ، دوسرا تیز ہے.
      اکثر ایک ہی وقت میں ماحول کے ساتھ بات چیت کریں گے لیکن عام طور پر مختلف جگہوں پر.
      Wraith قدموں کے ذریعہ ٹریک نہیں کیا جاسکتا.
      کبھی کبھار بے ترتیب کھلاڑی کو ٹیلی پورٹ کریں گے.
      نمک میں قدم نہیں اٹھائے گا.
      یوکی یوکی کے قریب بات کرنے سے اس پر غصہ آئے گا ، جس سے حملہ کرنے کا موقع بڑھ جائے گا. شکار کے دوران صرف آوازیں سن سکتے ہیں.
      یوری سنجیدگی پر ایک مضبوط اثر پڑتا ہے. یوری کو مارنے سے یہ کم ہوجائے گا کہ یہ کتنی بار گھومتا ہے.
      اس کی قابلیت کا استعمال اس کے دروازے بند کرنے کا سبب بنتا ہے.

      ثبوت [ ]

      براہ کرم مختلف ماضی کی اقسام کی نشاندہی کرنے کے بارے میں تفصیلی معلومات کے لئے ثبوت یا ماضی کا صفحہ دیکھیں.

      گستاخانہ EMF 5 orb روح خانہ منجمد الٹرا وایلیٹ لکھنا ڈی.اے.t.s
      بنشی
      ڈیمن
      ڈوجین
      ہنٹو
      جن
      گھوڑی
      موروئی
      مائلنگ
      اوبیک
      اونی
      اونریو
      پریت
      پولٹرجسٹ
      راجو
      ریویننٹ
      سایہ
      روح
      تھائے
      نقالی
      جڑواں
      Wraith
      یوکی
      یوری

      مذکورہ ٹیبل کو کسی بھی کالم کے ذریعہ ترتیب دیا جاسکتا ہے. اس کے بعد اسے دوسرے کالم کے ذریعہ ترتیب سے ہٹائے بغیر (شفٹ کی کلید کو تھام کر) کو دوسرے کالم کے ذریعہ ترتیب دیا جاسکتا ہے (شفٹ کی کلید کو تھام کر). یہ مسلسل تین یا زیادہ کالموں کو چھانٹنے تک پھیلا ہوا ہے.

      بے ترتیب خصوصیات []

      یہ خصوصیات ہر معاہدے کے لئے بے ترتیب ہیں اور ماضی کی قسم سے وابستہ نہیں ہیں.

      صنف [ ]

      بھوت یا تو مرد یا عورت ہونے کا 50/50 امکان ہے.

      موت کی لمبائی []

      ماضی کی موت کی لمبائی (i.ای. آج کی عمر اس کے پاس ہوگی اگر یہ ابھی تک زندہ ہے) تصادفی طور پر تیار کردہ تعداد 50 کے درمیان ہے (ان کی موت کی عمر کے ساتھ 50 اور 90 کے درمیان اوور لیپنگ) اور 1000 سال.

      عمر []

      ماضی کی عمر (ان کے موت کے وقت) 2 سے 90 سال کے درمیان تصادفی طور پر تیار کی گئی تعداد ہے. نوٹ کریں کہ اس کا ماضی کے ماڈل سے وابستہ نہیں ہے.

      روح باکس ردعمل []

      اگر ماضی کو صرف “تنہا لوگوں” کے جواب دینے کا اشارہ کیا گیا ہے تو ، بھوت صرف اسپرٹ باکس کا جواب دے گا جب کمرے میں صرف ایک ہی کھلاڑی موجود ہے جب سوال پوچھا جاتا ہے۔. ایک بھوت جو ہر ایک کو جواب دیتا ہے اس کا مطلب ہے کہ کمرے میں لوگوں کی تعداد اس کے جواب دینے کی صلاحیت کو متاثر نہیں کرتی ہے. اگر کوئی سیٹ اپ ٹائم نہیں ہے تو اس خصوصیت کا اشارہ نہیں کیا گیا ہے (ای).جی., پیشہ ورانہ اور ڈراؤنے خوابوں کی مشکلات پر). یہ خصوصیت صرف اسپرٹ باکس شواہد کے ساتھ بھوتوں کے لئے متعلقہ ہے ، اور گوسٹ سرگرمی کا مترادف نہیں ہے.

      ماضی کا نام []

      ماضی کا نام ان کا پہلا (دیئے گئے) نام اور کنیت پر مشتمل ہے. پہلا نام ان کی جنس کے مطابق تصادفی طور پر طے کیا جاتا ہے ، جبکہ کنیت کو تصادفی طور پر منتخب کیا جاتا ہے اور ان کی جنس پر مبنی نہیں. اس کے قریب بھوت کا نام کہنا اس کی سرگرمی کی سطح کو بڑھا دے گا اور اس سے ناراض ہونے کا سبب بنے گا ، ممکنہ طور پر اس کے گردونواح کے ساتھ بات چیت کرنے کا سبب بنے گا۔.

      ممکنہ مرد نام []

      • الیکس
      • امیت
      • اینڈریو
      • انتھونی
      • بنیامین
      • بریڈلی
      • برینڈن
      • برائن
      • کارلوس
      • چارلس
      • کرسٹوفر
      • کوری
      • ڈینیئل
      • ڈیو
      • ڈیوڈ
      • ایڈورڈ
      • ایرک
      • گیری
      • جارج
      • عطا
      • گریگوری
      • ہیرالڈ
      • ہیوگو
      • جیک
      • جیمز
      • جان
      • جیسن
      • جے
      • جیری
      • جان
      • جوزف
      • جسٹن
      • کیتھ
      • کینتھ
      • کینی
      • کیون
      • کائل
      • لیری
      • لیسلی
      • لیوک
      • مارک
      • مائیکل
      • پال
      • پیٹر
      • ریمنڈ
      • رچرڈ
      • رابرٹ
      • رونالڈ
      • رسل
      • اسٹیون
      • تھامس
      • ٹیڈ
      • ٹم
      • والٹر
      • ولیم

      ممکنہ خواتین کے نام []

      • این
      • اپریل
      • باربرا
      • بکی
      • بیٹی
      • کارلا
      • کیرول
      • کیٹیانا
      • کورا
      • ڈونا
      • ڈورس
      • ڈوروتی
      • ایڈی
      • الزبتھ
      • ایلا
      • ایلن
      • ایملی
      • یما
      • ایوا
      • جارجیا
      • گلوریا
      • ہیدر
      • ہیلن
      • ہولی
      • جین
      • جینیفر
      • جینیس
      • جیسکا
      • جو
      • جوزفائن
      • جوڈی
      • جولی
      • کیرن
      • کیلی
      • کم
      • لیسلی
      • لنڈا
      • لیزا
      • لیوی
      • لوری
      • لسی
      • مارسیا
      • مارگریٹ
      • ماریہ
      • میری
      • مریم
      • میگن
      • مشیل
      • نینسی
      • نیلی
      • پیٹریسیا
      • رابن
      • گلاب
      • روتھ
      • سینڈرا
      • سارہ
      • شینن
      • شارن
      • شیلی
      • سوفی
      • اسٹیسی
      • سوسن
      • ٹریسیا

      ممکنہ کنیت []

      • الیگزینڈر
      • اینڈرسن
      • بیلی
      • بیکر
      • حجام
      • بارٹن
      • بیلفیلڈ
      • برچ
      • بشپ
      • بوون
      • بروک
      • بروکس
      • براؤن
      • بکلی
      • کیری
      • کارٹر
      • کلارک
      • کلارک
      • cardero
      • کورگان
      • ڈیوس
      • ڈیکسٹر
      • ڈکسن
      • ڈو
      • ڈگلس
      • ڈائر
      • ایلیوٹ
      • ایممیٹ
      • ایورلی
      • gacy
      • گارسیا
      • گیٹن
      • ہنس
      • حارث
      • پہاڑی
      • ہالینڈ
      • ہومز
      • ہنٹلی
      • جیکسن
      • جانسن
      • جونز
      • کیمپر
      • نائٹ
      • کرافٹ
      • کیری
      • لنکاسٹر
      • لیوینڈر
      • لی
      • لیوس
      • مانسن
      • مارٹن
      • مارٹنیج
      • موڈسلی
      • ملر
      • ملیں
      • مور
      • مائرز
      • نیلسن
      • نورس
      • پیٹٹ
      • رامیرز
      • rhoades
      • رابرٹس
      • رابنسن
      • روک
      • روز ویل
      • شیلن
      • شا کراس
      • شپ مین
      • سکنر
      • اسمتھ
      • اسٹیونس
      • اسٹریفن
      • سویینی
      • ٹیلر
      • تھامس
      • تھامسن
      • ٹوڈ
      • واکر
      • واٹس
      • مغرب
      • سفید
      • ولیمز
      • ولسن
      • موسم سرما
      • نوجوان

      trivia []

      • کھیل میں ناموں کی ابتدائی فہرست پچھلے 100 سالوں میں امریکی نام کی مقبولیت کی بنیاد پر شامل کی گئی تھی ، جس سے ایک ہی نام کی فریکوئنسی کو زیادہ حقیقت پسندانہ بنایا گیا تھا۔. اس کے بعد ممکنہ ناموں کی فہرست میں توسیع کی گئی ہے تاکہ زیادہ تر ڈویلپرز کے نام شامل ہوں ، نیز سرکاری طور پر مختلف عملے اور مواد تخلیق کاروں کی بھی۔ فاسموفوبیا ڈسکارڈ سرور.

      بھی دیکھو [ ]

      حوالہ جات [ ]

      بھوت
      بنشی • ڈیمن • ڈوجین • گوریو • ہنٹو • جنن • ماری • موروئی • مائلنگ • مائلنگ • اوبیک • اونری • اونری • فینٹم • راجو • ریویننٹ • سایہ • روح • تھائی • دی مائک • دی ٹوئنز • وریتھ • یوکائی • یوری • یوری
Liked Liked