مصلوب | فاسموفوبیا وکی | فینڈم ، فاسموفوبیا مصلوب: اسے کیسے استعمال کریں پی سی گیمر
فاسموفوبیا میں مصلوب کو کس طرح استعمال کریں
مزید برآں ، اگر کسی مصلوب ہونے کی روک تھام کے 5 سیکنڈ کے اندر اندر کسی مصلوب کی تصویر کشی کی جاتی ہے تو یہ پہلے بات چیت کی تصویر برآمد کرے گا ، جس کا بدلہ $ 5 اور 5xp تک ہوگا. اس کے بعد اسے جلائے ہوئے مصلوب تصویر کے لئے فوری طور پر دوبارہ فوٹو کھنچوایا جاسکتا ہے. لہذا ، زیادہ سے زیادہ 8 تصویری انعامات دو مصلوب سے حاصل کیے جاسکتے ہیں.
سولی

اس مصلوب کو کسی ایک حملے کو شروع کرنے سے روکنے کے لئے مصلوب کیا جاسکتا ہے یا رکھا جاسکتا ہے.
یقینی بنائیں کہ اسے کسی بھی سرگرمی کے قریب رکھنا ہے جو آپ کو مل سکتا ہے.
قابلیت
(ٹائر I)
+ رینج (م): 3
+ استعمال: 1
+ جگہ جگہ
– قابل استعمال

قیمت
زیادہ سے زیادہ رقم
استعمال
اسٹارٹر
| ٹائر i | درجے II | ٹائر III |
|---|---|---|
| 8 | 37 | 90 |
ایک دھات کا مصلوب جو ایک بڑی رینج کے ساتھ دو حملوں کو روکنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
یاد رکھیں کسی بھی سرگرمی کے قریب رہنا.
قابلیت
(درجے II)
+ رینج (م): 4
+ استعمال: 2
+ جگہ جگہ
– قابل استعمال

قیمت
زیادہ سے زیادہ رقم
استعمال
اسٹارٹر
| ٹائر i | درجے II | ٹائر III |
|---|---|---|
| 8 | 37 | 90 |
اس مصلوب کے پاس اس کے پچھلے سے بھی زیادہ بڑی رینج ہے . مزید برآں ، ایک غیر استعمال شدہ مصلوب ایک لعنت شکار کو روک سکتا ہے ، جس سے دونوں استعمال کا استعمال ہوتا ہے.
قابلیت
(ٹائر III)
+ ایک لعنت شکار کو روکتا ہے
+ رینج (م): 5
+ استعمال: 2
+ جگہ جگہ
– قابل استعمال
سولی ایک خریداری کے قابل آئٹم ہے جو بھوتوں کو شکار سے روکنے کے لئے استعمال ہوتا ہے.
مندرجات
میکانکس []

کھلاڑی کے ہاتھ میں ، پھینک دیا جاسکتا ہے ، یا رکھا جاسکتا ہے (پہلے سے طے شدہ: F کی بورڈ پر) ؛ مصلوب تینوں حالات میں کام کرتا ہے. ہولڈنگ ایف مصلوب کے لئے پہلے سے طے شدہ موثر حد کو ظاہر کرے گی۔ یہ اس کے درجے کی سطح پر منحصر رداس کے ساتھ ایک پارباسی دائرہ ہے (یہاں تک کہ اگر ماضی میں مختلف موثر حد ہے):
- ٹائر I: 3 میٹر
- ٹائر II: 4 میٹر
- ٹائر III: 5 میٹر
جب ماضی مصلوب کی حدود میں شکار شروع کرنے کی کوشش کرتا ہے تو ، شکار شروع ہونے میں ناکام ہوجائے گا ، اور ایک چارج استعمال ہوگا. ہر بار جب ایک مصلوب کامیابی کے ساتھ شکار کو روکتا ہے تو ، EMF لیول 2 ریڈنگ تیار کی جاتی ہے ، اس کے لئے 25 ٪ موقع EMF لیول 5 ہونے کا موقع ہوتا ہے اگر یہ ماضی کے ثبوت میں سے ایک ہے۔.
ڈیمن کے لئے ، ہر درجے کے لئے مصلوب کی موثر حد میں 50 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے:
- ٹائر I: 4.5 میٹر
- ٹائر II: 6 میٹر
- ٹائر III: 7.5 میٹر
ٹائر I مصلوب ہونے کا صرف ایک ہی معاوضہ ہے ، جبکہ ٹائر II اور ٹیر III دونوں پر دو الزامات ہیں. ہر بار جب یہ شکار کی کوشش کو روکتا ہے تو ، جلنے والا اثر ظاہر ہوگا ، اور مصلوبیت کو قدرے گہرا ہونے سے پہلے ہی ضعف چمک اٹھے گا. پہلے استعمال پر ، مصلوب کا ایک بازو غائب ہوجائے گا. دوسرے استعمال پر ، مصلوب کے مزید حصے غائب ہوجائیں گے.
اگر کسی کھلاڑی کے زیر انتظام مصلوب کامیابی کے ساتھ شکار کی کوشش کو روکتا ہے تو ، اسے خود بخود زمین پر پھینک دیا جائے گا.
مصلوب ہونے کے بعد مکمل طور پر جلانے کے بعد ، مصلوب بیکار ہوگا اور اس کا ماضی پر مزید اثر نہیں ہوگا. اس کے علاوہ ، مصلوب ہوگا نہیں کام اگر:
- ماضی مخصوص حد میں نہیں ہے (چاہے مصلوبی بھوت کے کمرے میں واقع ہو)
- لعنت والے قبضے کا استعمال لعنت شکار شروع کرنے کے لئے کیا جاتا ہے (سوائے اس کے کہ غیر استعمال شدہ ٹائر III مصلوب کی صورت میں ، جو قیمت پر لعنت شکار کو روکنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ دونوں اس کے الزامات)
- ایک شکار پہلے ہی شروع ہوچکا ہے/جاری ہے
ہر بار جب ایک مصلوب استعمال ہوتا ہے تو ، ماضی کو ایک اور شکار شروع کرنے کی کوشش کرنے سے پہلے کم سے کم 25 سیکنڈ (ایک شیطان کے لئے 20 سیکنڈ) انتظار کرنا ہوگا.
دیواروں اور دروازوں جیسی رکاوٹوں سے مصلوبیت کی حد محدود نہیں ہے. اس میں بیرونی دیواریں شامل ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ مصلوب کو باہر کا استعمال کرنا ممکن ہے بشرطیکہ ماضی اس کی تحقیقات کے علاقے میں اس کی حد میں ہو. بہت ہی غیر معمولی حالات میں ، وین کو تفتیشی علاقے کے قریب کھڑا کیا جاسکتا ہے جیسے ماضی اب بھی کسی مصلوب کی حد میں ہوسکتا ہے جبکہ یہ ابھی بھی وین میں اپنے شیلف پر ہے (یہ منظر سب سے زیادہ آسانی سے ہوتا ہے اگر یہ ایک شیطان ہے تو یہ ایک شیطان ہے۔ 42 ایج فیلڈ روڈ کا گیراج).
فوٹو انعامات []
ایک مصلوب کی تصویر کھینچنا جو ایک یا دو بار استعمال ہوا ہے جلائے گئے مصلوب تصویر ، جس کی تصویر سے کھینچی گئی تھی اس پر منحصر $ 10 اور 10xp تک کا فائدہ. 4 تک جلائے ہوئے مصلوب تصاویر دو مصلوب کے لئے حاصل کی جاسکتی ہیں.
مزید برآں ، اگر کسی مصلوب ہونے کی روک تھام کے 5 سیکنڈ کے اندر اندر کسی مصلوب کی تصویر کشی کی جاتی ہے تو یہ پہلے بات چیت کی تصویر برآمد کرے گا ، جس کا بدلہ $ 5 اور 5xp تک ہوگا. اس کے بعد اسے جلائے ہوئے مصلوب تصویر کے لئے فوری طور پر دوبارہ فوٹو کھنچوایا جاسکتا ہے. لہذا ، زیادہ سے زیادہ 8 تصویری انعامات دو مصلوب سے حاصل کیے جاسکتے ہیں.
اشارے []
اگرچہ مصلوبیت کے دوران مصلوب کام کرتا ہے ، لیکن اس کو سختی سے مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ مصلوب کو زمین پر رکھیں ، کیونکہ اس سے کھلاڑی کو دوسرے مقاصد کرنے یا تفتیش کے دوران زیادہ مفید آلات پر فائز کرنے پر مجبور کیا جائے گا۔.
trivia []
- چونکہ اس کا کوئی کارپس نہیں ہے (مصلوب مسیح کا اعداد و شمار) ، کھیل میں آئٹم ایک حقیقی مصلوب نہیں ہے بلکہ صرف ایک باقاعدہ کراس ہے.
فاسموفوبیا میں مصلوب کو کس طرح استعمال کریں
اپنے آپ کو فاسموفوبیا مصلوب کے ساتھ بھوتوں سے بچائیں.

(تصویری کریڈٹ: متحرک کھیل)
کیا آپ یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ فاسموفوبیا مصلوب کو کس طرح استعمال کیا جائے؟? فکر نہ کرو ، اسی طرح باقی سب بھی ہیں. مصلوب آپ کو شکار کرنے اور مارنے سے کسی بھوت کو روکنے میں مدد کرسکتا ہے ، لیکن یہ بتانا مشکل ہوسکتا ہے کہ آیا یہ واقعی کام کر رہا ہے یا نہیں۔.
فاسموفوبیا ابھی بھی ابتدائی رسائی میں ہے ، لہذا مختلف آئٹمز کے کام کرنے کے لئے نیم باقاعدہ تازہ کارییں ہیں. مصلوب تبدیلیوں کا ایک ہدف ہوسکتا ہے ، لیکن میں اس گائیڈ کو ان کی عکاسی کرنے کے لئے اپ ڈیٹ کروں گا اگر وہ ہوتا ہے. بہر حال ، آپ کو ابھی فاسموفوبیا میں مصلوب کو کس طرح استعمال کرنے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے.
فاسموفوبیا مصلوب کو کس طرح استعمال کریں
- نوکری سے پہلے ایک مصلوب خریدیں اور جانے سے پہلے اسے اپنے سامان کی فہرست میں شامل کریں.
- ماضی کے پسندیدہ کمرے کی شناخت کریں اور وہاں مصلوب لائیں.
- مصلوب کو وہاں پھینک دیں جہاں آپ کو یقین ہے کہ بھوت ظاہر ہوگا.
ایک مصلوب کا استعمال کرتے ہوئے آوازیں آسان – آپ اسے صرف زمین پر چکائیں ، ٹھیک ہے? لیکن اس بات کو یقینی بنانے میں تھوڑا سا حکمت عملی شامل ہے کہ آپ واقعی اسے صحیح طریقے سے استعمال کررہے ہیں. یاد رکھنے کے لئے سب سے اہم چیز یہ ہے کہ اس میں تین میٹر کا موثر رداس ہے (بانشی کے خلاف پانچ). جب کوئی ماضی آپ کا شکار کرنا شروع کردیتا ہے تو ، یہ دیکھنے کی جانچ کرے گا کہ آیا یہ کسی مصلوب کے رداس میں پیدا ہوا ہے یا نہیں. اگر ہاں تو ، شکار کو روکا جاتا ہے. اگر نہیں تو ، آپ کی ٹارچ ٹمٹمانا شروع کردے گی ، اور آپ کو بھاگ کر چھپانے کی ضرورت ہوگی.
اس کا مطلب یہ ہے کہ مصلوب رکھنے کے لئے بہترین جگہ ماضی کے پسندیدہ کمرے میں ہے. اگر یہ ایک چھوٹا سا کمرہ ہے تو ، آپ کسی شکار کو صرف مرکز میں پھینک کر روک سکتے ہیں. اس نے کہا ، اگر ماضی کا پسندیدہ کمرہ ایک بڑا کھیل ہے جیسے کسی گیراج یا کسی فارم ہاؤس یا اسکول میں کمرہ ہے تو ، آپ کو اس طریقہ کار کے ساتھ درکار کوریج حاصل کرنے میں آپ کو سخت وقت ملے گا۔. اگر مصلوبیت کو شکار کو شروع ہونے سے نہیں روکتا ہے تو ، آپ کو ابھی بھی خطرہ ہے. شکار شروع ہونے کے بعد ، ماضی بغیر کسی پریشانی کے آپ تک پہنچنے کے لئے ایک مصلوب سے گذر سکتا ہے.
اس کے بارے میں کچھ بحث ہے کہ آپ کے ہاتھ میں رکھے ہوئے فاسموفوبیا مصلوب کام کریں گے یا نہیں. ایسا لگتا ہے کہ کھلاڑیوں کے پاس اس نکتے پر ہر طرح کے متضاد شواہد موجود ہیں ، لہذا محفوظ رہیں ، صرف اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ نے اسے زمین پر رکھا ہے. ?
مصلوب اشارے
- اس میں تین میٹر کا موثر رداس ہے (پانچ بانشی کے خلاف پانچ).
- .
- ابھی تک کوئی اشارہ نہیں ہے کہ آپ کو یہ بتائے کہ کیا مصلوب ‘چارج’ استعمال کیا گیا ہے.
اس وقت ، متحرک کھیل آپ کو یہ دکھانے کے طریقے پر کام کر رہا ہے کہ آیا آپ کے مصلوب نے کامیابی کے ساتھ شکار کو روک دیا ہے ، لہذا اس تبدیلی کے لئے نظر رکھیں۔. کسی مصلوب کے الزامات اور موثر رداس کی تعداد بھی ترقی کے دوران تبدیل ہوگئی ہے اور ممکنہ طور پر ایک بار پھر تبدیل ہوسکتی ہے.
پی سی گیمر نیوز لیٹر
ایڈیٹرز کے ذریعہ منتخب کردہ ہفتہ کا بہترین مواد ، اور گیمنگ کے زبردست سودے حاصل کرنے کے لئے سائن اپ کریں.
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.
