تہذیب 6 نکات: ابتدائی کھیل میں کامیاب ، تہذیب VI: ابتدائی افراد کے لئے 5 بہترین نکات.
تہذیب VI: ابتدائی افراد کے لئے 5 بہترین نکات
آخر میں ، لچکدار ہونا ضروری ہے اور اس میں تبدیلی کے ل ad موافقت پذیر ہونا ضروری ہے تہذیب VI. کھیل متحرک ہے ، اور آپ کو صورتحال کی بنیاد پر اپنی حکمت عملی کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہوگی.
تہذیب 6 نکات: ابتدائی کھیل میں کامیاب ہونا

آپ کو صرف چند منٹ کے ساتھ گزارنے کی ضرورت ہے تہذیب 6 یہ نوٹ کرنے کے لئے کہ آخری بار جب سے آپ نے اس گانے پر رقص کیا ہے اس سے معاملات بدل چکے ہیں. تہذیب 6 متعدد نئی خصوصیات پیش کرتا ہے جو الجھن میں پڑسکتے ہیں یا یہاں تک تہذیب تجربہ کار ، نئے آنے والوں کو چھوڑ دو. یہاں درج کردہ نکات کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ کو اپنی تہذیب کو شروع تک پہنچانے کے قابل ہونا چاہئے آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ مسابقتی رہیں کیونکہ کھیل اس کے وسط اور اختتامی مراحل میں منتقل ہوتا ہے۔.
1. جلدی سے ایک اسٹینڈنگ آرمی بنائیں
میں کچھ تبدیلیاں تہذیب 6 کھیل کے بالکل آغاز میں سب سے زیادہ واضح ہیں. جس کو ایک بار کارکن کہا جاتا تھا تہذیب 5 اب بلڈر ہیں Civ 6, اور جس طرح سے وہ کام کرتے ہیں وہ بالکل مختلف ہے. اب ، آپ کے شہر کے آس پاس ٹائل کو بہتر بنانے کے ل a متعدد موڑ لینے کے بجائے ، بلڈر فوری طور پر بہتری کو مکمل کریں گے. جبکہ یہ کھیلنے والے ہر شخص پر زیادہ طاقت کا مظاہرہ کرے گا civ 5, تجارت کی بات یہ ہے کہ استعمال ہونے سے پہلے ہی وہ تین بہتری کے ل good اچھ are ے ہیں.

چونکہ بلڈرز اب ٹائل میں بہتری لاتے ہیں ، لہذا افتتاحی بلڈ آرڈر تھوڑا سا بدل جاتا ہے. آپ اس بار اپنے پہلے بلڈر کی تیاری کو چھوڑنا چاہتے ہیں ، اور اس کے بجائے اپنی فوجی طاقت کو بڑھانے کے لئے ابتدائی 10 یا 15 موڑ استعمال کریں. آپ ایک واریر یونٹ کے ساتھ کھیل کا آغاز کریں گے ، اور اس کی تکمیل کے ل I ، میں اسکاؤٹ بنا کر کھیل شروع کر رہا ہوں اور پھر ایک سلنگر.
مجھے یہ کام کافی حد تک بہتر ہے ، کیوں کہ جب تک کہ پہلا سلنجر ہو گیا ہے ، میں اپنے اسکاؤٹ اور واریر کے ساتھ اپنے ابتدائی شہر کے آس پاس کے علاقے کو تلاش کرنے میں کامیاب رہا ہوں۔. یہ ایکسپلوریشن عام طور پر مجھے یہ جاننے کے ل enough کافی معلومات فراہم کرتی ہے کہ آیا مجھے کوئی اور سلنجر بنانا چاہئے یا اگلی یادگار کی تعمیر میں جانا چاہئے.
2. لڑائی کسی بھی وحشیوں کی طرف لے جائیں جو آپ کو ملتے ہیں
وحشیوں میں Civ 6 آپ کو یاد رکھنے والے پش اوور نہیں ہیں civ 5. اگر موقع دیا جاتا ہے تو ، وہ آپ کے دن کو کارکردگی کی ایک خوفناک مقدار کے ساتھ برباد کردیں گے. وہ ایک ہی فوجی اپ گریڈ کے راستوں کی پیروی کرتے ہوئے بھی نہیں دکھائی دیتے ہیں جس میں کھلاڑیوں کو مجبور کیا جاتا ہے ، یعنی بار بار 10 پر باربیرین اسپیئر مین یا ہارس مین دیکھنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔.

اس کی نشاندہی کرنے کے قابل بھی یہ ہے کہ آپ کا شہر آپ کی سرحدوں کے اندر دشمنوں پر بمباری نہیں کرسکتا جب تک کہ آپ قدیم دیواریں نہ بنائیں ، ایک ایسی ٹیکنالوجی جو کھیل کے آغاز میں کافی دور ہے. اس طرح کی طاقت کے سامنے آپ کی طرح ایک نوآبادیاتی تہذیب کیا ہے؟? واپس لڑنے! جارحانہ بنو اور کسی بھی وحشیوں کو مار ڈالو جو آپ کو ملتے ہیں.
ضابطہ اخلاق سوک (جس پر آپ تحقیق کرنے کے قابل ہیں) پر تحقیق کرنے کے بعد ، آپ نظم و ضبط کی پالیسی کو غیر مقفل کرتے ہیں ، جو باربیرین سے لڑتے وقت آپ کے یونٹوں کو +5 اٹیک بونس دیتا ہے۔. اس پالیسی کو نافذ کریں اور لڑائی کو ان فوجیوں تک پہنچائیں جو آپ کی سلطنت کی توہین کرتے ہیں کہ وہ قانون اور انصاف کے لئے ان کی نظرانداز کریں.

اگر وحشی صرف ناراضگی سے کہیں زیادہ ثابت ہوتے ہیں تو ، تیر اندازی کو تیزی سے تحقیق کرتے ہیں اور ان تیراندازوں کو دو ٹائلوں سے باربیرین کیمپوں پر حملہ کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں جبکہ آپ کے یودقا یونٹ ملحقہ ٹائلوں سے حملہ کرتے ہیں۔. کنگ یا پرنس کی دشواری پر ، دو تیراندازوں اور ایک واریر کا گھومنے والا بینڈ ہونا علاقے میں بیشتر وحشی خیموں کو صاف کرنے کے لئے کافی ہونا چاہئے ، لیکن آپ شکار سے باہر ہونے کے دوران اپنے دارالحکومت کے شہر کو محفوظ رکھیں۔.
3. ایک بار بار اپنے ضلعی ترتیب کی منصوبہ بندی کرنا شروع کریں
تہذیب 6 اضلاع کو کھیل میں متعارف کرواتا ہے ، جو اس طرح کی ہے جیسے سپر چارجڈ ٹائل میں بہتری ہے جو وسائل کے بونس دیتی ہے اور خصوصی عمارتوں کی تعمیر کی اجازت دیتی ہے۔. ہر ضلع اس کے آس پاس کی چیزوں کی بنیاد پر اضافی بونس فراہم کرے گا ، اور آپ اس بات پر محدود ہیں کہ آپ آبادی کے لحاظ سے کتنے اضلاع تیار کرسکتے ہیں. ابتدائی کھیل میں ، آپ کو صرف ایک شہر میں دو یا تین اضلاع کی تعمیر کے لئے صرف آبادی ہوگی ، لہذا یہ فیصلہ کرنے کی کوشش کریں کہ آپ کون سا تعمیر کرنا چاہتے ہیں اور جہاں آپ وقت سے پہلے ہی ان کی تعمیر کرنا چاہتے ہیں.

شہر کی تخصص بمقابلہ معلوم کرنے کی کوشش کریں. تہذیب کی تخصص بھی. مثال کے طور پر ، اگر آپ جانتے ہیں کہ آپ سائنس کی فتح حاصل کرنا چاہتے ہیں تو ، ہر شہر میں کیمپس ڈسٹرکٹ بنائیں جس پر آپ کنٹرول کرتے ہیں. اس کے بعد ، ہر شہر کے لئے سونے ، پیداوار ، ایمان ، یا ثقافت جیسی مہارت کا انتخاب کریں اور مناسب اضلاع کی تعمیر کریں.
ظاہر ہے ، اضلاع کھیل میں ایک نئی اضافی پرت کا اضافہ کرتے ہیں اور بہت پیچیدہ ہونے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ Civ 6درمیانی مشکلات ، لیکن یہ معلوم کرنے کے لئے اضلاع کے ساتھ تجربہ کرنے سے نہ گھبرائیں جو آپ کے لئے بہترین کام کرتی ہے.
4. جارحانہ انداز میں پھیلائیں
میں Civ 6, ایسا لگتا ہے کہ سی آئی وی 5 کے مقابلے میں تیزی سے پھیلنے کے لئے بہت کم جرمانے ہیں. مثال کے طور پر ، نئی ٹیکنالوجیز کی تحقیقی لاگت میں ہر نئے شہر کے ساتھ اضافہ نہیں ہوتا ہے جس کے آپ آباد ہوتے ہیں ، آپ کو حوصلہ افزائی کرتے ہیں کہ جتنی جلدی ہو سکے اس کی وجہ سے وہاں سے باہر نکلیں۔. اگر آپ شہزادہ یا کنگ کی دشواری پر کھیل رہے ہیں تو ، 60 یا 70 اور چار ٹرن 100 کے ذریعہ تین شہروں کا مقصد بنانے کی کوشش کریں.

بات یہ ہے: میں نے محسوس کیا ہے کہ جب نئے شہروں کو آباد کرنے کی بات آتی ہے تو ان مشکلات پر AI بہت جارحانہ ہوسکتا ہے ، جو توسیع کے ل your آپ کے اپنے اختیارات پر جلدی سے کھا جاتا ہے۔. وہاں سے باہر نکلیں اور ان سے پہلے ہی لے جائیں. نوآبادیات کی معاشی پالیسی جو آپ نے ابتدائی ایمپائر سوک پر تحقیق کی ہے جب آپ کو آباد کاروں کی تیاری میں 50 ٪ فروغ ملتا ہے ، لہذا اگر آپ توسیع کے اپنے منصوبوں میں پیچھے پڑ گئے ہیں تو ، جوڑے کے آباد کاروں کو جلدی سے تیار کرنے کے لئے لیس کریں۔ کچھ فوری توسیع کے لئے.
5. حیرت انگیز جنگوں کا اعلان نہ کریں (جب تک کہ یہ قدیم دور ہے)
تہذیب 6 کے دوسرے ممالک کے خلاف جنگ کا اعلان کرنے کے کچھ مختلف طریقے بھی ہیں. سب سے آسان طریقہ یہ ہے کہ حیرت انگیز جنگ کا اعلان کیا جائے ، لیکن یہ بھاری گرم جرمانے کے ساتھ آسکتا ہے ، جو کھیل میں موجود دیگر تہذیبوں کو آپ کو ناپسند کرسکتا ہے۔.
اگر آپ کسی حد تک جرمانے نہیں لینا چاہتے ہیں تو ، آپ کو پہلے اپنے ناگوار ہونے کا ہدف مذمت کرنا پڑے گا. پانچ موڑ کے بعد ، آپ کو اپنا بیان کرنے کا موقع ملے گا کاسس بیل, یا وجوہات جو جنگ کا جواز پیش کرتی ہیں ، اور باضابطہ طور پر اپنے دشمن کے خلاف جنگ کا اعلان کرتی ہیں. اس طرح کرنے سے جنگ میں جانے سے وارمجر جرمانے میں کمی یا ختم ہوجائے گی.

تاہم ، ایک وقت ہے جہاں کھیل میں دوسری تہذیبوں کے ذریعہ حیرت انگیز جنگیں قبول کی جاتی ہیں: قدیم دور. قدیم دور کے دوران ، آپ کسی بھی طرح کی سزا کے بغیر کسی حیرت انگیز جنگ کا اعلان کرنے کے لئے آزاد ہیں ، لہذا اگر آپ کو کوئی اور تہذیب نظر آتی ہے تو آپ کو لگتا ہے کہ آپ اسٹیمرولنگ کے اہل ہیں تو ، سب باہر نکلیں۔. بس اس آرمی کی تعمیر کو یقینی بنائیں جس کے بارے میں ہم نے پہلے بات کی تھی.
6. دوسری تہذیبوں کو وفد بھیجیں
عام طور پر ، کسی میں ابتدائی کھیل Civ میچ کو اسرار میں کفن کیا جائے گا. ضروری نہیں کہ اس راستے میں ہونے کی ضرورت ہو تہذیب 6, اگرچہ. اب آپ دوسرے ممالک کو وفود بھیج سکتے ہیں جب سے آپ ان سے ملتے ہیں ، اور وہ مندوبین آپ کو اس بات پر فیڈ دیں گے کہ وہ کیا کر رہے ہیں.

مثال کے طور پر ، آپ کے مندوبین آپ کو بتا سکتے ہیں کہ دو ممالک نے ایک دوسرے کے ساتھ تجارت شروع کردی ہے ، یا یہ کہ ایک ملک نے ابھی ایک نیا شہر آباد کیا ہے۔. جو معلومات آپ کو ملتی ہیں وہ ہمیشہ بہت مخصوص نہیں ہوتی ہیں ، لیکن کچھ معلومات معلومات سے بہتر نہیں ہیں. آپ کے حریفوں کی منصوبہ بندی کرنے والی کھڑکی کا ہونا ایک بہت بڑی مدد ہوسکتا ہے ، خاص طور پر ابتدائی مراحل میں جب ہر کوئی اب بھی اپنے علاقے کو تیار کرنے کی کوشش کر رہا ہے.
اس کے کہنے کے ساتھ ، آپ کو دوسری تہذیبوں کو اپنے وفود کو قبول کرنے کے لئے مشکل محسوس ہوگی. مجھے ایک اور تہذیب آپ کے پاس بھیجنے کے بعد ہی کسی وفد کو بھیجنا بہتر ہے. اے آئی کو یہ تسلیم ہوتا ہے کہ آپ کے وفد کو قبول کرنے کے بعد آپ کے وفد کو مسترد کرنا ایک خطرناک اقدام ہے ، اور اس وجہ سے آپ بھیجتے ہوئے نمائندوں کا خیرمقدم کرنے کے لئے زیادہ راضی ہیں.
7. سٹی ریاستوں کا استحصال کریں
اس کے بعد سے شہر کی ریاستیں ڈرامائی طور پر تبدیل ہوگئیں تہذیب 5. سٹی اسٹیٹ کے ساتھ دوستانہ ہونا اب سونے کو ان کے راستے پر نگاہ ڈالنے سے تھوڑا زیادہ پیچیدہ ہے. اب شہر کی ریاستوں میں آپ کو ایلچیوں کو حاصل کرنے کے لئے مکمل سوالات پیدا ہوں گے ، جس کے نتیجے میں آپ کو ایمان ، سونے ، پیداوار ، ثقافت یا سائنس کو بونس ملتے ہیں جس پر منحصر ہے کہ آپ کے پاس کتنے ہیں.

بونس کے طور پر ، شہر کے ریاست کے ساتھ رابطے میں آنے والی پہلی تہذیب ہونے کی وجہ سے خود بخود آپ کو ان کے ساتھ ایک ایلچی عطا کرے گا ، جس سے بونس فوری طور پر گھوم رہے ہیں۔. جب آپ کو مزید شہر کی ریاستوں کا پتہ چلتا ہے تو ، ان کی جستجو کو مکمل کرنے کی کوشش کریں جب تک کہ ایسا کرنے سے آپ کی ترقی کے منصوبے سے کوئی بنیادی روانگی نہیں ہے۔. اگر آپ افتتاحی موڑ میں مٹھی بھر سٹی اسٹیٹ کے سوالات کو مکمل کرنے کا انتظام کرسکتے ہیں تو ، بونس ابتدائی کھیل میں آپ کی کامیابی پر بہت زیادہ اثر ڈال سکتے ہیں۔.
ظاہر ہے ، آگے بڑھنے کے لئے اور بھی بہت سے طریقے ہیں تہذیب 6, لیکن ان سات نکات پر عمل کرنے والوں کو اپنے آپ کو ایک مضبوط وسط کھیل کے لئے قائم کرنا چاہئے. ان کو ہر کھیل کے لئے سخت اور تیز قواعد کا ایک مجموعہ نہیں سمجھا جانا چاہئے تہذیب 6 آپ کھیلتے ہیں ، کیونکہ کچھ کھیلوں میں بالکل مختلف حکمت عملی کی ضرورت ہوگی. اس کے کہنے کے ساتھ ، کچھ نکات کا اشتراک کرنا یقینی بنائیں جو تبصرے کے سیکشن میں آپ کے لئے بہتر کام کر رہے ہیں.
تہذیب VI: ابتدائی افراد کے لئے 5 بہترین نکات
تہذیب VI ایک ایسا کھیل ہے جس میں بہت ساری حکمت عملی اور کامیابی کے لئے منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے. ابتدائی افراد کے لئے ، یہ گیم میکینکس کو نیویگیٹ کرنے اور ایک فروغ پزیر تہذیب کی تعمیر کے لئے زبردست ہوسکتا ہے. لیکن خوفزدہ نہ ہو ، صحیح نقطہ نظر کے ساتھ ، کوئی بھی ہنر مند کھلاڑی بن سکتا ہے. اس مضمون میں ، ہم ابتدائی افراد کے ماسٹر کی مدد کے لئے پانچ بہترین نکات بانٹیں گے تہذیب VI. صحیح تہذیب کا انتخاب کرنے سے لے کر سفارت کاری کا انتظام کرنے اور موافقت پذیر ہونے تک ، یہ نکات ایک کامیاب تہذیب کی تعمیر کے لئے درکار رہنمائی فراہم کریں گے۔. چاہے آپ ایک تجربہ کار محفل ہو یا ابھی شروع ہو ، یہ نکات آپ کو ترقی کی منازل طے کرنے کے لئے ضروری مہارتوں کو فروغ دینے میں مدد کریں گے تہذیب VI. تو ، آئیے شروع کریں اور دریافت کریں کہ اس دلچسپ حکمت عملی کے کھیل کا ماسٹر کیسے بننا ہے.
5. ایک سادہ تہذیب سے شروع کریں
تہذیب VI 50 سے زیادہ مختلف تہذیبوں کا انتخاب کرنے کے لئے ہے ، ہر ایک اپنی اپنی انوکھی صلاحیتوں اور یونٹوں کے ساتھ ہے. اگرچہ یہ چمکدار یا طاقتور صلاحیتوں کے ساتھ کسی تہذیب کا انتخاب کرنے کا لالچ دے رہا ہے ، لیکن بہتر ہے کہ پہلی بار شروع ہونے پر آسان تہذیب سے شروع کریں۔.
روم ، یونان اور روس جیسی تہذیبوں میں سیدھی سیدھی صلاحیتیں ہیں جو سمجھنے اور استعمال کرنے میں آسان ہیں. روم کی قابلیت انہیں ہر شہر میں ایک مفت عمارت عطا کرتی ہے ، یونان کی قابلیت انہیں شہر کی ریاستوں کے ساتھ زیادہ تیزی سے اثر و رسوخ حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے ، اور روس کی قابلیت شہروں کی بنیاد رکھنے پر انہیں اضافی علاقہ فراہم کرتی ہے۔.
ایک آسان تہذیب سے شروع کرکے ، ابتدائی افراد سیکھنے پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں تہذیب VI مکینکس ، جیسے شہروں کا انتظام کرنے ، یونٹ بنانے اور سفارت کاری کا انعقاد کرنے کا طریقہ ، پیچیدہ صلاحیتوں سے مغلوب ہوئے بغیر.
4. کھانے اور پیداوار پر توجہ دیں
کھانے اور پیداوار میں دو اہم وسائل ہیں تہذیب VI. کھانا آپ کے شہر کو بڑھنے اور اس کی آبادی میں اضافے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے ، جبکہ عمارتوں ، اکائیوں اور عجائبات کی تعمیر کے لئے پیداوار کا استعمال کیا جاتا ہے. ان وسائل کے بغیر ، آپ کی تہذیب زندہ رہنے اور دوسری تہذیبوں کا مقابلہ کرنے کے لئے جدوجہد کرے گی.
کسی نئے شہر کو آباد کرتے وقت ، کھانے اور پیداوار کے وسائل تک رسائی کے ساتھ کسی مقام کی تلاش کریں. ندیوں ، ساحل کی لکیریں اور زرخیز زمین کھانے کے ل all تمام اچھے اختیارات ہیں ، جبکہ پہاڑیوں اور جنگلات پیداوار کے ل good اچھ are ے ہیں. ان وسائل پر کھیتوں ، ماہی گیری کی کشتیاں ، بارودی سرنگیں ، اور لکڑی کی ملوں کی تعمیر سے ان کی پیداوار میں اضافہ ہوگا اور آپ کے شہر کو بڑھنے اور ترقی دینے میں مدد ملے گی.
اس کے علاوہ ، اپنے شہر کی ترقی اور ترقی کو احتیاط سے سنبھالنا بھی ضروری ہے. بہت سارے یونٹوں یا عمارتوں کی تعمیر آپ کے شہر کے وسائل کو دباؤ ڈال سکتی ہے اور اس کی نشوونما کو کم کرسکتی ہے. ان وسائل کی مستحکم فراہمی کو یقینی بنانے کے لئے کھانے اور پیداواری عمارتوں ، جیسے گرانریوں ، واٹر ملوں اور ورکشاپس کو ترجیح دیں.
3. احتیاط سے اپنی سفارت کاری کا انتظام کریں
ڈپلومیسی کا ایک اہم حصہ ہے تہذیب VI, اور یہ آپ کے کھیل پر بہت بڑا اثر ڈال سکتا ہے. کامیابی کے ل you ، آپ کو دوسری تہذیبوں کے ساتھ اپنے تعلقات کو احتیاط سے سنبھالنے کی ضرورت ہوگی. مندرجہ ذیل نکات میں آپ کو ماسٹر ڈپلومیٹ بننے میں مدد ملے گی تہذیب VI:
- دیگر تہذیبوں کے رویوں اور ایجنڈوں پر دھیان دیں. ہر تہذیب کے انوکھے اہداف اور خواہشات ہوتی ہیں ، اور فیصلے کرتے وقت آپ کو ان کو مدنظر رکھنے کی ضرورت ہوگی. مشترکہ گراؤنڈ تلاش کرنے اور باہمی مفادات پر مبنی تعلقات استوار کرنے کی کوشش کریں.
- وعدے نہ کریں جو آپ نہیں رکھ سکتے ہیں. اگر آپ کسی جنگ میں کسی اور تہذیب کی مدد کرنے یا وسائل فراہم کرنے کا وعدہ کرتے ہیں تو ، یقینی بنائیں کہ آپ اس پر عمل پیرا ہوسکتے ہیں. توڑنے سے وعدوں سے آپ کی ساکھ کو نقصان پہنچ سکتا ہے اور مستقبل میں دیگر تہذیبوں پر آپ پر بھروسہ کرنے کا امکان کم ہوسکتا ہے.
- معلومات اکٹھا کرنے اور دیگر تہذیبوں میں ہیرا پھیری کے لئے جاسوسوں کا استعمال کریں. جاسوس ٹیکنالوجی کو چوری کرسکتے ہیں ، پیداوار میں خلل ڈال سکتے ہیں ، اور یہاں تک کہ دوسری تہذیبوں میں بغاوت کو بھڑکا سکتے ہیں. فائدہ حاصل کرنے کے لئے ان کو دانشمندی اور حکمت عملی سے استعمال کریں.
- جب تک یہ ضروری نہ ہو تب تک وارمنگ سے پرہیز کریں. جنگ میں جانے کے سنگین نتائج برآمد ہوسکتے ہیں ، جیسے کہ دوسری تہذیبوں کے ساتھ تعلقات کو نقصان پہنچانا ، آپ کے اپنے شہروں میں بدامنی کا باعث بنے ، اور اپنے وسائل کو ختم کرنا. صرف اس صورت میں جنگ میں جائیں جب اپنے مفادات کا تحفظ کرنا بالکل ضروری ہو.
2. اپنے اضلاع کو احتیاط سے منصوبہ بنائیں
اضلاع میں ایک اور اہم پہلو ہے تہذیب VI جو آپ کو اپنے شہروں میں مہارت حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے. ہر ضلع منفرد بونس مہیا کرتا ہے اور اس کی تعمیر کے لئے مخصوص خطوں کی ضرورت ہوتی ہے.
اپنے شہر کی منصوبہ بندی کرتے وقت ، سوچئے کہ آپ کون سے اضلاع بنانا چاہتے ہیں اور کہاں آپ ان کی تعمیر کرنا چاہتے ہیں. مثال کے طور پر ، اگر آپ سائنس پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کیمپس ڈسٹرکٹ بنانا چاہیں گے. اگر آپ مذہب پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ ایک مقدس سائٹ ضلع بنانا چاہیں گے.
یہ بات ذہن میں رکھیں کہ اضلاع آپ کے شہر میں قیمتی جگہ لے لیتے ہیں ، لہذا آپ کو رہائش اور سہولیات جیسے بنیادی ڈھانچے کی ضرورت کے ساتھ خصوصی بونس کے لئے اپنی خواہش کو متوازن کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
اپنے اضلاع کے فوائد کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل you ، آپ کو ان کی جگہ کا تعین احتیاط سے منصوبہ بندی کرنے کی بھی ضرورت ہوگی. کچھ اضلاع سے ملحقہ اضلاع کو بونس مہیا کرتے ہیں ، لہذا انہیں اس انداز میں رکھنے کی کوشش کریں جس سے ان بونس کو زیادہ سے زیادہ کیا جائے. مثال کے طور پر ، صنعتی زون ملحقہ اضلاع کو ایک بونس مہیا کرتا ہے جس میں فیکٹری موجود ہے ، لہذا آپ اپنی فیکٹری کے ساتھ ہی اپنا صنعتی زون بنانا چاہیں گے۔.
1. لچکدار بنیں اور تبدیلی کے ل ad موافق بنائیں
آخر میں ، لچکدار ہونا ضروری ہے اور اس میں تبدیلی کے ل ad موافقت پذیر ہونا ضروری ہے تہذیب VI. کھیل متحرک ہے ، اور آپ کو صورتحال کی بنیاد پر اپنی حکمت عملی کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہوگی.
مثال کے طور پر ، اگر آپ کسی اور تہذیب کے ساتھ جنگ میں ہیں تو ، آپ کو فوجی یونٹوں پر زیادہ توجہ دینے کی ضرورت پڑسکتی ہے اور انفراسٹرکچر پر کم توجہ دینے کی ضرورت ہوگی۔. یا اگر آپ سائنس میں پیچھے پڑ رہے ہیں تو ، آپ کو کیمپس ڈسٹرکٹ کی تعمیر کو ترجیح دینے کی ضرورت پڑسکتی ہے.
اس بات سے آگاہ ہونا بھی ضروری ہے کہ دوسری تہذیبیں کیا کر رہی ہیں اور اس کے مطابق آپ کی حکمت عملی کو ایڈجسٹ کریں. اگر کوئی اور تہذیب ثقافت میں آگے ہے تو ، آپ کو ان کے فائدے کا مقابلہ کرنے کے لئے کوئی راستہ تلاش کرنے یا تلاش کرنے پر توجہ دینے کی ضرورت ہوگی.
اس کے علاوہ ، نئی چیزوں کو آزمانے اور مختلف حکمت عملیوں کے ساتھ تجربہ کرنے کے لئے کھلا رہیں. ایک کھیل میں جو کام کرتا ہے وہ دوسرے میں کام نہیں کرسکتا ہے ، لہذا یہ ضروری ہے کہ موافقت پذیر ہو اور نئے نقطہ نظر کو آزمانے کے لئے تیار ہو.
نتیجہ
تہذیب VI ایک پیچیدہ اور چیلنجنگ کھیل ہے ، لیکن ایک بار جب آپ کو اس کا پھانسی مل جاتا ہے تو یہ حیرت انگیز طور پر فائدہ مند بھی ہوسکتا ہے. ابتدائی افراد کے لئے ان پانچ بہترین نکات پر عمل کرتے ہوئے ، آپ ایک کامیاب اور خوشحال تہذیب کی تعمیر کے راستے میں بہتر ہوں گے تہذیب VI. ایک سادہ تہذیب کے ساتھ شروعات کرنا ، کھانے اور پیداوار پر توجہ مرکوز کرنا ، اپنے اضلاع کو احتیاط سے منصوبہ بنائیں ، اپنی سفارت کاری کا انتظام کریں ، اور لچکدار اور موافقت پذیر رہیں۔. پریکٹس اور صبر کے ساتھ ، آپ کھیل میں ترقی کی منازل طے کرنے کے لئے ضروری مہارتیں تیار کریں گے. لہذا ، تجربہ کرنے سے گھبرائیں ، نئی حکمت عملی آزمایں ، اور سب سے اہم بات ، مزہ کریں! کون جانتا ہے ، آپ کو صرف عظمت کی طرف جانے والی تہذیبوں کے لئے ایک پوشیدہ ہنر دریافت ہوسکتا ہے.
کھیل میں آپ کو کون سی حکمت عملی کامیاب ہوگئی ہے? کیا آپ کے پاس ابتدائی تہذیب VI میں ابتدائی افراد کے لئے کوئی اضافی نکات ہیں؟? ہمیں یہاں اپنے سوشل پر اپنے خیالات سے آگاہ کریں.






