تہذیب 6: روم – ٹریجن ، نیشنل جائزہ ، اشارے | ، соооexщество بھاپ: руководство: زگ زگ زگل ایس گائیڈز – روم (جی ایس)
Civ 6 ٹریجن گائیڈ
یہاں تک کہ اگر آپ انسان کو بازوؤں کے قدم چھوڑ دیتے ہیں تو ، آخر کار آپ کو لشکروں کو مسکیٹ مینوں میں اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہوگی. دلچسپ بات یہ ہے کہ وہ رومن قلعہ بنانے کی اپنی صلاحیت سے محروم نہیں ہوتے ہیں ، اور نہ ہی بہتری کی مرمت اور دور کرنے کی صلاحیت. اس طرح ، ایک بار جب آپ غسل خانوں کے لئے انجینئرنگ کرواتے ہیں تو نسبتا quickly جلدی سے گن پاؤڈر حاصل نہ کرنے کی بہت کم وجہ ہے.
تہذیب 6: روم – ٹریجن ، قوم کا جائزہ ، اشارے تہذیب VI گیم گائیڈ
کے اس باب میں تہذیب 6 گیم گائیڈ آپ کو روم کے بارے میں مفید معلومات ملے گی. یہاں ، آپ سیکھیں گے کہ روم کو دوسرے سے الگ کیا ہے اقوام میں تہذیب VI اور ان کی سب سے بڑی طاقت کیا ہے؟. نیز ، یہاں آپ کو فتح کی آسان ترین اقسام کے بارے میں مفید معلومات ملیں گی جو روم حاصل کرسکتی ہے.
قوم کی تفصیل – روم

تمام سڑکیں روم کی طرف جاتی ہیں
تمام قائم یا فتح شدہ شہر ایک کے ساتھ شروع ہوتے ہیں ٹریڈنگ پوسٹ . اگر وہ آپ کے دارالحکومت کے تجارتی راستے کی حدود میں ہیں تو وہ خود بخود آپ کے دارالحکومت کے لئے ایک قائم سڑک رکھتے ہیں. آپ کے تجارتی راستے مہیا کرتے ہیں +1 سے سونے سے اگر وہ آپ کے شہروں سے گزرتے ہیں.
اس معاملے میں آپ کو احتیاط سے اپنے سرمائے سے اپنے تجارتی راستوں کی منصوبہ بندی کرنی ہوگی. اس سے قطع نظر کہ آپ نئے شہر بناتے ہیں یا پہلے سے موجود شہروں کو فتح کرتے ہیں ، ایک سڑک آپ کے راستوں کے لئے وقت کو بہت کم کردے گی. اگر آپ کو پہلے سے تیار کردہ سڑک مل جاتی ہے تو آپ اپنی فوجوں کو شہروں کے مابین تیز تر منتقل کرسکتے ہیں اور تجارتی پوسٹ 15 ٹائلوں کے ذریعہ ایک راستہ لمبی کردیتی ہے۔. یہ قابلیت بہت مفید ہے ، خاص طور پر اس وجہ سے کہ تجارتی پوسٹوں کی وجہ سے جو سونے کا اضافی منافع حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں. اس قابلیت کا اچھا استعمال کرنے کے ل quickly ، جلدی سے نئے شہر بنائیں اور یاد رکھیں کہ ان کے مراکز ایک دوسرے سے 15 ٹائلوں سے دور ہوں گے۔.
ٹریجن کا کالم
تمام شہروں کے ساتھ شروع ہوتا ہے اضافی عمارت درمیان میں.
دونوں صلاحیتیں نئے شہروں کی طاقت کی نمائندگی کرتی ہیں جو ٹریجن کی حکمرانی کے تحت تخلیق کی جائیں گی. اس دور پر منحصر ہے جس میں آپ کی تہذیبیں فی الحال ہیں ، ایک شہر بنانے کے بعد آپ کو سٹی سینٹر ڈسٹرکٹ کے لئے ایک بے ترتیب عمارت ملتی ہے. ابتدا میں آپ کو ایک یادگار مل جاتی ہے لیکن ٹکنالوجی کی ترقی کے ساتھ آپ زیادہ مہنگی عمارتوں تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں. عمل بے ترتیب ہے لیکن پھر بھی بہت مفید ہے کیونکہ آپ کو دوسری عمارتوں کے لئے پروڈکشن پوائنٹس کو بچانے کی اجازت دیتا ہے اور ایک شہر اس کے قیام کے بعد بونس پیش کرے گا. آپ کو کس عمارت سے شہر ملتا ہے اس پر انحصار کرتے ہوئے کہ آسان اور تیز تر ترقی ہوسکتی ہے یا آپ کو زیادہ منافع مل سکتا ہے.
خلاصہ
ابتدائی افراد کے لئے اور گیم میکینکس سے واقف ہونے کے بعد ایک اچھی قوم اپنے زیادہ تر اثاثوں کو حاصل کرنے اور ایک آسان کھیل حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے. روم تسلط کی فتح کے ل perfect بہترین ہے لیکن ، مذکورہ صلاحیتوں کی بدولت ، کسی بھی فتوحات کو حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے. کسی کھیل کے آغاز سے ہی نئے شہر بنانے کی سفارش کی جاتی ہے تاکہ ان میں سے ہر ایک ایک ہی رفتار سے ترقی کر سکے اور ان میں سے ہر ایک میں ایک مفت یادگار ان کی حیثیت کو بہتر بنائے گی اور نئی حکومتوں کو دریافت کرنے کے لئے درکار وقت کو کم کردے گی۔. تجارتی راستوں پر توجہ دیں تاکہ وہ آپ کے شہروں سے گزریں لیکن دوسرے کھلاڑیوں میں ختم ہوجائیں. یاد رکھیں کہ اگر آپ ان کے مابین تجارتی راستے رکھنا چاہتے ہیں تو شہر کے مراکز کے درمیان فاصلہ 15 ٹائلوں سے بڑا نہیں ہونا چاہئے۔. ہر شہر ، شروع میں ، مختلف انداز میں ترقی کا ہونا چاہئے اور درمیانی حصے میں بھی ان کے بنیادی ڈھانچے میں اختلافات. اگر آپ نئے کھلاڑی ہیں تو پھر کھیل کے آغاز میں اپنے آپ کو چار شہروں تک محدود کرنے کی کوشش کریں. اس کا شکریہ کہ آپ ان پر اچھا کنٹرول حاصل کرسکیں گے.
Civ 6 ٹریجن گائیڈ
روم کلاسیکی دور پر جنگ اور بنیادی ڈھانچے کی ترقی دونوں پر حاوی ہوسکتا ہے. یہاں ، میں رومن کی حکمت عملی اور انسداد حکمت عملی کی تفصیل سے بیان کرتا ہوں.

3

1

1

1
этоот • ередмет добавlен в з з ٹکڑا.
![]()
زگ زگ زیگل
не в сети
| 13،143 | уникаیلьных valchосетиеllй |
| 200 | добавили в з ٹکڑا |
оглавление руковово ہائیو .۔
![]()
![]()
![]()
جولیس سیزر کے بارے میں ایک نوٹ
![]()
![]()
![]()
![]()
تہذیب کی اہلیت: تمام سڑکیں روم کی طرف جاتی ہیں
![]()
ٹریجن کی رہنما کی اہلیت: ٹریجن کا کالم
![]()
انوکھا یونٹ: لشکر
![]()
انوکھا بہتری: رومن قلعہ
![]()
انوکھا ضلع: غسل
![]()
انتظامیہ – حکومت اور پالیسی کارڈ
![]()
انتظامیہ – عمر بونس اور ورلڈ کانگریس
![]()
انتظامیہ – پینتھیون ، مذہب اور شہر کی ریاستیں
![]()
انتظامیہ – عجائبات اور عظیم لوگ
![]()
![]()
![]()
اس گائیڈ کے بعد اجتماعی طوفان کی توسیع کی ضرورت ہے.
- پری عروج اور زوال کے مواد کے پیک
- وائکنگز ، پولینڈ ، آسٹریلیا ، فارس/میسیڈن ، نوبیا ، خمیر/انڈونیشیا
- مایا/گرینڈ کولمبیا ، ایتھوپیا ، بازنطیم/گالس ، بابل ، ویتنام/کوبلائی خان ، پرتگال
ایک بار جب ہمیں احساس ہوا کہ کوئی شہر روم کی شان کو بہتر نہیں بنا سکتا ہے ، تو ہم نے اس پر سلطنت کی ماڈلنگ کی. ہماری ساری سڑکیں ہمارے عظیم سرمائے کی طرف گامزن ہوں گی ، اور یہاں تک کہ ہمارے سب سے چھوٹے شہروں نے بھی بڑی یادگاروں کے ساتھ ہماری شان کی یاد دلادی۔. ہم تہذیب کو ایک غیر متزلزل دنیا میں لائے – ایکویڈکٹ ، حمام ، فوور اور انسولے. اور اپنی معیاری کاری کے ذریعہ ، ہم نے اپنی دنیا کو اب تک جانے والی سب سے بڑی لڑائی کی طاقت پیدا کی ہے – لشکر. اب ، کوئی بھی ہمارے لئے خود کو بچانے کے لئے چیلنج نہیں کرسکتا ہے.
اس گائیڈ کو کس طرح استعمال کریں
- خاکہ اس بات کی تفصیلات کہ تہذیب کی انوکھی خصوصیات کس طرح کام کرتی ہیں اور ان کا آغاز تعصب کیا ہے اگر ان کے پاس ہے تو ان کا آغاز کیا ہے.
- فتح اسکو سیکشن اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ سی آئی وی (اور اس کے انفرادی رہنما جہاں قابل اطلاق ہیں) کس حد تک فتح کے خاص راستوں کی طرف مائل ہیں. یہ وہ جگہ ہے نہیں اس کی طاقت کی درجہ بندی ، لیکن فتح کے لئے موزوں ترین راستے کا اشارے.
- کے لئے متعدد حصے انفرادیت تہذیب کے ہر خصوصی بونس کو کس طرح استعمال کرنے کا طریقہ تفصیل سے وضاحت کریں.
- انتظامیہ سی آئی وی کے لئے کچھ انتہائی ہم آہنگی والی حکومتوں ، سرکاری عمارتوں ، پالیسی کارڈز ، عمر کے بونس ، پینتھیون ، مذہبی عقائد ، شہر کی ریاستوں اور عظیم افراد کی وضاحت کرتا ہے۔. سی آئی وی کے انفرادوں کے ساتھ صرف سب سے زیادہ ہم آہنگی رکھنے والے افراد کا تذکرہ کیا گیا ہے – جب کسی دیئے گئے فتح کے راستے کے لئے سی آئی وی کی حیثیت سے کھیلتے وقت یہ ضروری نہیں کہ “بہترین” انتخاب ہوں۔.
- آخر ، انسداد اسٹریٹیجیز سی آئی وی کے خلاف کس طرح کھیلنا ہے اس پر تبادلہ خیال کرتا ہے ، بشمول لیڈر ایجنڈوں پر غور کرنا اگر سی آئی وی کو کمپیوٹر کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے۔.
- آن لائن: 2 سے تقسیم کریں
- فوری: 1 سے تقسیم کریں.5
- مہاکاوی: 1 سے ضرب.5
- میراتھن: 3 سے ضرب
اس گائیڈ میں استعمال ہونے والی اصطلاحات اور کھیل میں نہیں کی وضاحت یہاں کی گئی ہے.
AOE (اثر کا علاقہ) – بونس یا جرمانے جو ایک سیٹ رداس میں ایک سے زیادہ ٹائلوں کو متاثر کرتے ہیں. مثبت مثالوں میں فیکٹریوں (جو 6 ٹائل رداس کے اندر شہروں کو پیداوار کی پیش کش کرتے ہیں جب تک کہ وہ ایک ہی قسم کی کسی اور عمارت کی حد میں نہ ہوں) اور اس کی منفی مثال جوہری ہتھیاروں کی ہے ، جو وسیع رداس پر تباہی کا سبب بنتی ہے۔.
بیلیننگ – صرف اس کی اور اس کی شرائط پر تحقیق کرکے کسی ٹیکنالوجی یا شہری کو جلدی سے حاصل کرنا. اس صورت میں کچھ انحراف کی اجازت ہے کہ کسی ٹکنالوجی یا سوک کو مرکزی ٹریک سے دور رکھنا کسی طرح کا فائدہ فراہم کرتا ہے جو اس کے لئے تیار ہوتا ہے (یا تو اضافی سائنس/ثقافت کا ایک ذریعہ یا یوریکا یا پریرتا بوسٹ کے لئے ضروری کسی چیز تک رسائی)
CA (CIV قابلیت) – تہذیب کی انوکھی صلاحیت ، جو اس کے تمام رہنماؤں کے ذریعہ مشترکہ ہے.
کمپیکٹ سلطنتیں – شہروں کے ساتھ شہری ایک دوسرے کے قریب ہیں (عام طور پر شہر کے مراکز کے مابین 3-4 ٹائل فرق). یہ مفید ہے اگر آپ ایسے اضلاع کا استعمال کرنا چاہتے ہیں جو دوسرے اضلاع سے ملحقہ بونس حاصل کرتے ہیں ، یا کھیل میں بعد میں اثرات کے بونس کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں۔.
منتشر سلطنتیں – ان شہروں کے ساتھ جو پھیلے ہوئے ہیں (عام طور پر شہر کے مراکز کے مابین 5-6 ٹائل کے فرق). ٹائل کی انوکھی اصلاحات کے ساتھ سی آئی وی عام طور پر ان کا استعمال کرنے کے لئے زیادہ منتشر سلطنت کے حامی ہیں ، جیسا کہ حیرت کی تعمیر پر مرکوز سی آئی وی نے توجہ مرکوز کی ہے۔.
جی پی پی – عظیم شخصی پوائنٹس کے لئے مختصر. اضلاع ، عمارتیں اور عجائبات یہ نکات تیار کرتے ہیں اور کافی کے ساتھ آپ اسی قسم کے ایک عظیم شخص کا دعوی کرسکتے ہیں.
جی ڈبلیو اے ایم – عظیم مصنفین ، فنکاروں اور موسیقاروں کے لئے اجتماعی نام. یہ سب کچھ ایسے کام پیدا کرسکتے ہیں جو سیاحت اور ثقافت کی پیش کش کرتے ہیں ، اور ثقافتی فتح کے خواہاں ہر شخص کے لئے ان کو اہم بناتے ہیں۔.
ایل اے (قائد کی اہلیت) – ایک مخصوص رہنما کی انوکھی صلاحیت. عام طور پر لیکن ہمیشہ نہیں ، وہ شہری صلاحیتوں کے مقابلے میں دائرہ کار میں زیادہ مخصوص ہوتے ہیں. کچھ قائد کی صلاحیتیں وابستہ انوکھے یونٹ یا انفراسٹیکچر کے ساتھ آتی ہیں.
پری بلڈنگ – بعد میں کسی مطلوبہ یونٹ میں اپ گریڈ کرنے کے ارادے سے کسی یونٹ کی تربیت. اس کی ایک مثال سلنگر بنانے اور تیر اندازی کے غیر مقفل ہونے کے بعد ان کو اپ گریڈ کرنا ہے.
سنیپنگ – براہ راست گرفتاری کے لئے کسی مخصوص شہر کو نشانہ بنانا ، راستے میں دشمن کے دوسرے شہروں کو نظرانداز کرنا. عام طور پر “کیپیٹل سنیپنگ” کے تناظر میں استعمال ہوتا ہے – کسی سی آئی وی کا اصل دارالحکومت جتنی جلدی ممکن ہو سکے بغیر کسی ڈرا کی جنگ کا باعث بنائے بغیر تسلط کی فتح میں حصہ ڈالتا ہے۔.
تعصب شروع کریں – ایک تہذیب کی ایک قسم ، خطے کی خصوصیت یا وسائل ایک تہذیب کے قریب ہونے کا زیادہ امکان ہے. یہ عام طور پر ان تہذیبوں کے لئے استعمال ہوتا ہے جن میں ابتدائی بونس کسی خاص خطے کی قسم پر منحصر ہوتے ہیں. اسٹارٹ تعصب کے پانچ درجے ہیں۔ ٹائر 1 اسٹارٹ تعصب کے ساتھ شہریوں کو ٹائر 2 اور اسی طرح کے شہریوں سے پہلے رکھا جاتا ہے ، جس سے ان کی شروعات کے موافق مقام حاصل کرنے کی مشکلات میں اضافہ ہوتا ہے۔.
سپر انفرادیت – انوکھے یونٹ جو کسی دوسرے کی جگہ نہیں لیتے ہیں. مثالوں میں ہندوستان کے ورو اور منگولیا کے کیشگس شامل ہیں.
لمبی سلطنتیں – ایسی سلطنتیں جو توسیع پر شہر کی ترقی پر زور دیتی ہیں ، عام طور پر اس کے نتیجے میں کم ، لیکن بڑے شہر ہوتے ہیں.
انفرادیت – شہری صلاحیتوں کے لئے اجتماعی نام ، قائد کی صلاحیتوں ، انوکھی اکائیوں ، انوکھی عمارتیں ، انوکھی اضلاع اور انوکھی اصلاحات.
متحدہ عرب امارات (انوکھی صلاحیت) – قائد کی صلاحیتوں اور شہری صلاحیتوں کا ایک اجتماعی نام.
UB (انوکھی عمارت) – ایک خاص عمارت جو صرف ایک ہی تہذیب کے شہروں میں تعمیر کی جاسکتی ہے ، جو ایک عام عمارت کی جگہ لیتی ہے اور سب سے اوپر ایک خاص فائدہ پیش کرتی ہے.
UD (انوکھا ضلع) – ایک خاص ضلع جو صرف ایک ہی تہذیب کے شہروں میں تعمیر کیا جاسکتا ہے ، جو ایک عام ضلع کی جگہ لیتا ہے ، اس کی تعمیر کے لئے نصف لاگت آتی ہے اور اس میں کچھ انوکھے فوائد پیش کرتے ہیں۔.
UI (انوکھا بہتری) – ایک خاص بہتری جو صرف ایک ہی تہذیب کے معماروں کے ذریعہ تعمیر کی جاسکتی ہے. “UI” ہمیشہ میرے رہنماؤں میں انوکھی بہتری سے مراد ہے اور نہیں “یوزر انٹرفیس” یا “انوکھا انفراسٹرکچر”.
یو یو (انوکھا یونٹ) – ایک خصوصی یونٹ جو صرف ایک ہی تہذیب کے ذریعہ تربیت یافتہ ہوسکتی ہے ، اور کچھ معاملات میں صرف اس وقت جب اس تہذیب کی قیادت کسی خاص رہنما کے ذریعہ کی جائے۔.
وسیع سلطنتیں – ایسی سلطنتیں جو شہر کی ترقی پر توسیع پر زور دیتے ہیں ، عام طور پر اس کے نتیجے میں زیادہ ، لیکن چھوٹے ، شہر ہوتے ہیں.
جولیس سیزر کے بارے میں ایک نوٹ
یہ گائیڈ کرے گا نہیں جولیس سیزر کا احاطہ کریں جب تک کہ دوسرے تمام رہنماؤں کا احاطہ نہ ہو. جب وہ ابتدائی طور پر پری آرڈر بونس تھے تو مجھے Aztecs کو گائیڈ بنانے پر روک تھام کے بارے میں بھی اسی طرح کا مؤقف تھا۔.
روم کا کوئی آغاز تعصب نہیں ہے.
تہذیب کی اہلیت: تمام سڑکیں روم کی طرف جاتی ہیں
- تمام ملکیت والے شہر ایک تجارتی پوسٹ کے ساتھ شروع کرتے ہیں ، اور پہلے شہر میں تجارتی راستہ مکمل کرنے کے لئے معمول کی ضرورت کو ختم کرتے ہیں.
- آپ کے دارالحکومت کی تجارتی حدود میں شہروں کی بنیاد یا قبضہ کرنا خود بخود اس کی سڑک پیدا کرتا ہے.
ٹریجن کی رہنما کی اہلیت: ٹریجن کا کالم
- آپ کو ملنے والے تمام شہروں کو ایک مفت عمارت موصول ہوتی ہے:
- قدیم یا کلاسیکی دور میں شروع ہوتا ہے ، مفت عمارت ایک یادگار ہوگی.
- قرون وسطی کے دور میں ، مفت عمارت ایک دانے دار ہوگی.
- نشا. ثانیہ یا صنعتی دور میں ، مفت عمارت کسی ندی سے ملحقہ شہروں ، یا قرون وسطی کی دیواروں کے لئے واٹر مل ہوگی ورنہ دوسری صورت میں.
- جدید یا جوہری دور میں شروع ہوتا ہے ، آزاد عمارت کسی ندی سے ملحقہ شہروں کے لئے واٹر مل ہوگی ، یا کسی گٹر کو دوسری صورت میں.
- معلومات کے دور میں ، مفت عمارت کسی ندی سے ملحقہ شہروں کے لئے واٹر مل ہوگی ، یا غیر ریور سائیڈ کوسٹل سٹی میں سیلاب کی رکاوٹ ہے۔. نہ تو کسی ندی پر واقع شہروں اور نہ ہی کسی ساحل پر کوئی مفت عمارتیں موصول ہوں گی.
انوکھا یونٹ: لشکر
کلاسیکی دور کی ہنگامہ خیز انفنٹری یونٹ جو تلواروں کی جگہ لے لیتا ہے
آئرن کام کرنا
ٹیکنالوجی
کلاسیکی دور
اپرنٹس شپ**
ٹیکنالوجی
قرون وسطی کا دور*ایمان کے ساتھ یونٹوں کی خریداری کے لئے گرینڈ ماسٹر کی چیپل گورنمنٹ بلڈنگ کی ضرورت ہوتی ہے ، جس میں قرون وسطی کے دور کے الہی حق یا نشا. ثانیہ کے دور کی تلاش کی ضرورت ہوتی ہے۔.
** اگر آپ کے پاس ناکافی لوہا ہے تو ، آپ اپرنٹس شپ کی تحقیق کے بعد بھی لشکروں کی تربیت جاری رکھ سکتے ہیں.
- سودے -85 ٪ شہر کی دیواروں اور شہری دفاع کو پہنچنے والے نقصان
- +10 بمقابلہ. اینٹی کیولری یونٹ
- رومن قلعہ ، واضح خصوصیات ، یا کٹائی کے وسائل بنانے کے لئے ایک چارج ہے.
- ٹائل میں بہتری کو دور کرسکتا ہے اگر اس کے پاس ابھی بھی بلڈ چارج موجود ہے
- ٹائل میں بہتری کی مرمت کر سکتی ہے اگر اس کے پاس ابھی بھی بلڈ چارج موجود ہے
- 110 پیداوار ، 440 سونا یا 220 عقیدے کی لاگت ہے ، جو بالترتیب 90 ، 360 اور 180 سے زیادہ ہے (+22 ٪)
- ایک جنگجو (+36 ٪) سے اپ گریڈ کرنے کے لئے 110 سے بڑھ کر 150 سونے کی لاگت آتی ہے (+36 ٪)
- لاگت 10 آئرن ، 20 (-50 ٪) سے نیچے ہے.
- 40 طاقت ، 35 سے اوپر
- 110 سونے کی لاگت میں 110 سونے کو انسان میں ہتھیاروں میں اپ گریڈ کیا جاتا ہے ، جو 150 (-27 ٪) سے کم ہے
- رومن قلعہ ، واضح خصوصیات یا فصل کی کٹائی کے وسائل بنانے کے لئے ایک چارج ہے.
- فوجی انجینئروں کے برعکس ، اس چارج کو استعمال کرنے سے یونٹ خرچ نہیں ہوگا ، لیکن یہ ٹائل کی بہتری کو دور کرنے یا مرمت کرنے کی صلاحیت کو غیر فعال کردے گا۔
- رومن قلعے کی تعمیر کے علاوہ دیگر اقدامات سے یونٹ کی باری کے لئے حرکت ہوتی ہے لیکن اگر اس نے کوئی اور عمل انجام نہیں دیا ہے تو اس کو شفا بخشنے سے نہیں روکتا ہے۔.
انوکھا بہتری: رومن قلعہ
آئرن کام کرنا
ٹیکنالوجی
کلاسیکی دور
دشمن کے علاقے سے باہر کوئی بھی نمایاں لینڈ ٹائل.*بلڈ چارج کے ساتھ لشکر سے اپ گریڈ کردہ یونٹ بھی اس کی تعمیر کر سکتے ہیں.
زیادہ سے زیادہ ممکنہ پیداوار
4
یونٹ پر قبضہ کرنے سے خود بخود 2 موڑ مل جاتا ہے
پہلی بار تعمیر ہونے پر ایرا اسکور نہیں بناتا ، دوسرے انوکھے یونٹوں اور انفراسٹرکچر کے برعکس
انوکھا ضلع: غسلکلاسیکی دور کی غیر خصوصی ضلع جو پانی کی جگہ لے لیتا ہے
بیس پروڈکشن لاگت
انجینئرنگ
ٹیکنالوجی
کلاسیکی دور
شہر کے مرکز اور یا تو ایک ندی ، جھیل ، نخلستان یا پہاڑ سے متصل ہونا چاہئے.*تمام اضلاع آپ کی تکنیکی اور شہری پیشرفت کی بنیاد پر لاگت میں اضافہ کرتے ہیں. اگر آپ کے پاس زیادہ سے زیادہ خاص اضلاع ہیں جیسے خاص ضلع کی اقسام آپ نے انلاک کیا ہے اور مؤخر الذکر کے ذریعہ تقسیم شدہ سابقہ نمبر آپ کے پاس موجود اس ضلع کی کاپیاں کی تعداد سے بڑا ہے ، آپ کو 40 ٪ چھوٹ ملے گی.
** سونے کے ساتھ اضلاع کی خریداری کے لئے گورنر رینا (فنانسیر) کی ضرورت ہوتی ہے جس میں ٹھیکیدار کو فروغ دینے کے ساتھ شہر میں موجود ہونا چاہئے. عقیدے کے ساتھ اضلاع کی خریداری کے لئے گورنر موکشا (کارڈنل) کو الہی معمار کے ساتھ شہر میں موجود ہونے کی ضرورت ہے۔.
1 اگر جیوتھرمل فشر سے متصل ہے
4 تازہ پانی تک رسائی والے شہروں کے لئے
5 ساحل پر واقع شہروں کے لئے اور تازہ پانی تک براہ راست رسائی نہیں ہے
6 نہ تو ساحل پر شہروں کے لئے اور نہ ہی تازہ پانی تک رسائی کے ساتھ
1- شہر کی ضلعی حد میں حصہ نہیں ڈالتا
- فوجی انجینئر اس ضلع کی پیداوار کا 20 ٪ حصہ دینے کے لئے ایک بلڈ چارج خرچ کرسکتے ہیں
- خشک سالی کے دوران کھانے پینے کے نقصان کو روکتا ہے
- -50 ٪ پیداوار لاگت
- +2 رہائش (4-6 ، 2-4 سے اوپر)
- 1 سہولت فراہم کرتا ہے
اس حصے میں ، CIV کو اس بات کی بنیاد پر درجہ بندی کیا گیا ہے کہ یہ ایک مخصوص فتح کی قسم کی طرف کتنا جھکا ہے – نہیں یہ کتنا طاقتور ہے. 3 یا اس سے زیادہ کے اسکور کا مطلب CIV کو فتح کے راستے کی طرف کم از کم ایک معمولی فائدہ ہے.
روم کے لئے ثقافتی فتح ایک عمدہ عمدہ آپشن ہے. مفت یادگاروں کے ساتھ شروع کرنے سے آپ کو کلیدی شہریوں جیسے ڈرامہ اور شاعری کے جلد حاصل کرنے میں مدد ملتی ہے ، جلد ہی مضبوط (اور سستا) آبی گھاتیں آپ کو عجائبات اور آسان تجارتی پوسٹوں کی تعمیر کے قابل بڑے شہروں کی مدد کرنے میں مدد کرتی ہیں جس سے آپ کو کچھ اور آزادی ملتی ہے جس کے بارے میں شہروں کو بھیجنے کے لئے تجارتی راستوں کا آغاز کرنا چاہئے۔ 25 ٪ سیاحت کو فروغ دینے کے لئے دوسرے سی آئی وی کو.
ڈپلومیسی روم کے لئے ایک اعتدال پسند کمزور راستہ ہے ، لیکن خوفناک نہیں. مفت سڑکیں اور اضافی سونے سے ہر طرح کی ہنگامی صورتحال میں مدد ملے گی ، جبکہ مفت یادگاروں کے ساتھ تھوڑا سا اضافی ثقافت کلیدی سفارتی شہریوں کو جلد حاصل کرنے میں مدد کرتا ہے۔.
روم کے لئے بہترین انتخاب تسلط کی فتح ہے. ابتدائی یادگار کی ثقافت آپ کو +4 طاقت کے بونس کے لئے زیادہ تر CIVs سے تیز تر حاصل کر سکتی ہے ، جو ایک طاقتور ابتدائی لڑائی کی طاقت بنانے کے لئے آپ کے 40 طاقت کے لشکروں کے ساتھ اچھی طرح سے چلتی ہے۔. داخلی تجارت سے زیادہ تیزی سے سونا حاصل کرنے کے قابل ہونے سے آپ کو ایک بڑی فوج کی مدد یا اپ گریڈ کرنے میں مدد ملتی ہے.
جیسا کہ ثقافتی فتوحات کی طرح ، یادگاروں سے ابتدائی ثقافت کو فروغ دینے سے مذہبی فتح میں بھی مدد مل سکتی ہے. آپ شہریوں کو الہیات اور اصلاح یافتہ چرچ جیسے تیزی سے حاصل کرسکتے ہیں ، جس کے نتیجے میں آپ کو جلد ہی تھوڑا سا زیادہ اعتماد حاصل کرنے میں مدد مل سکتی ہے.
آخر میں ، ایکویڈکٹ کے ذریعہ شہر کی نمو کے فوائد آپ کو اپنی سائنس کی نسل کو زیادہ سے زیادہ کرنے میں مدد کرسکتے ہیں اور ، اس کے نتیجے میں پیداوار اور ضلعی صلاحیت میں اضافے کے ذریعہ ، یوریکاس کی ضروریات کو پورا کرنے میں آپ کی مدد کرسکتے ہیں۔.
تہذیب کی اہلیت: تمام سڑکیں روم کی طرف جاتی ہیں
میں نے ابھی اس شہر پر قبضہ کرلیا اور اس سے ایک مفت سڑک مل گئی!
روم ایک سی آئی وی ہے جو تیزی سے پختہ ہوتا ہے – سی آئی او کی قابلیت ، ٹریجن کی قابلیت ، ابتدائی طور پر چلنے والا رومن قلعہ اور غسل خانے روم کو ان چیزوں کو حاصل کرنے میں مدد دیتے ہیں جن میں زیادہ تر زیادہ وقت لگے گا۔. یہ پختگی آپ کی سلطنت کو لشکر کی فتحوں کی حمایت کرنے میں مدد دیتی ہے اور امید ہے کہ دنیا میں غالب طاقت بن جائے گی.
جب آپ کو کسی شہر کو مل جاتا ہے یا اس پر قبضہ ہوتا ہے تو فوری طور پر مفت سڑکیں حاصل کرنا حیرت انگیز طور پر مفید خصوصیت ہے. قدیم سڑکیں تمام ٹائلیں بناتی ہیں (سوائے دریا کے عبور کے) میں داخل ہونے کے لئے ایک تحریک کی لاگت آتی ہے ، جو بہت سارے جنگل ، بارش کے جنگلات اور/یا پہاڑیوں والے علاقوں کے لئے سب سے زیادہ موثر ہے۔. کلاسیکی سڑکیں (جسے کلاسیکی دور میں داخل ہوتے وقت آپ فوری طور پر انلاک کرتے ہیں ، جیسے آئرن ورکنگ ٹکنالوجی کے ذریعے) بھی یونٹوں کو بغیر کسی اضافی نقل و حرکت کی لاگت کے دریاؤں کو عبور کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. یہ آپ کو وحشیوں کے خلاف شہروں کا دفاع کرنے میں مدد کرنے ، یا اپنے زیادہ پیداواری شہروں سے بلڈروں کو نئے قائم (یا فتح یافتہ) شہروں میں بھیجنے میں بہت اچھا ہے۔.
جہاں یہ قابلیت ہے واقعی مفید ہو جاتا ہے جب آپ وارپاتھ پر جانا شروع کرتے ہیں. آپ نے اپنے دارالحکومت سے حاصل کردہ شہروں تک براہ راست سڑک حاصل کرنا (جب تک کہ آپ کے دارالحکومت یا اس سے جڑے ہوئے شہر کے 15 لینڈ ٹائلوں کے اندر نیا قبضہ کرنے والا شہر ہے) اس سے کمک لانا بہت آسان ہوجاتا ہے۔. اس کا مطلب ہے کہ آپ تھوڑی تعداد میں یونٹوں کے ساتھ لشکر کا رش شروع کرسکتے ہیں ، اور بعد میں ان کا بیک اپ لے سکتے ہیں. یہ آپ کے دارالحکومت کی طرح اسی لینڈ ماس پر کی جانے والی مستقبل کی جنگوں کے لئے بھی کارآمد ہے.
ایک بار ریلوے کے دستیاب ہونے کے بعد یہ بونس تاثیر میں ختم ہوجاتا ہے ، لیکن آپ کے سی آئی وی میں اس وقت تک ایک اچھی طرح سے ترقی یافتہ روڈ نیٹ ورک موجود ہوگا.
- جب آپ کسی شہر میں تجارتی راستہ بھیجتے ہیں تو ، تجارتی راستہ مکمل ہونے کے بعد (دوسرے لفظوں میں ، جب آپ کو تاجر کو دوبارہ تفویض کرنا پڑتا ہے) منزل مقصود میں ایک تجارتی پوسٹ تشکیل دی جاتی ہے۔.
- تجارتی خطوط سی آئی وی کے ذریعہ “ملکیت” ہیں جس نے اسے تخلیق کیا ہے. ایک ہی شہر میں متعدد سی آئی وی ایک تجارتی پوسٹ کے مالک ہوسکتے ہیں. آپ کے شہروں میں سے کسی ایک شہر میں کسی دوسرے سی آئی وی سے تجارتی پوسٹ رکھنے سے آپ کو کوئی فائدہ یا نقصان نہیں ملتا ، منگولیا کی ایک رعایت کے ساتھ – وہ آپ کے خلاف سفارتی مرئیت کا بونس وصول کرتے ہیں اگر ان کے پاس آپ کی سلطنت میں کم از کم ایک تجارتی پوسٹ ہے۔.
- شہر میں تجارتی پوسٹ کا مالک ہونا تجارتی راستوں کی حد کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے جو ان سے گزرتے ہیں. پہلے سے طے شدہ طور پر ، تجارتی راستے 15 ٹائلوں کے اندر شہر کے اندر یا سمندر کے ذریعہ 30 ٹائلوں کے اندر سفر کرسکتے ہیں. جب وہ کسی شہر سے گزرتے ہیں جس میں اپنے CIV سے تجارتی پوسٹ ہوتی ہے تو ، اس حد کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے.
اسکرین شاٹس اس کی اچھی طرح واضح نہیں کرتے ہیں ، لہذا یہاں ایک آریھ ہے. شہر A ، B اور C سب ایک بڑے بڑے پیمانے پر ہیں. سفید ہیکسگن پہاڑ ہیں۔ تاجروں کو ان کے آس پاس جانا پڑتا ہے. میں شہر اے سے شہر بی تک براہ راست تجارتی راستہ نہیں بنا سکتا کیونکہ فاصلہ ایک ٹائل بہت دور ہے ، لیکن اگر میرے پاس سٹی سی میں تجارتی پوسٹ ہوتی تو اس سے مجھے کافی حد مل جاتی۔.
- آپ کے تمام شہروں میں بطور ڈیفالٹ ٹریڈنگ پوسٹس ہیں ، مطلب.
- آپ تجارت کی حد میں اضافے سے فوری طور پر فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ آپ کی سلطنت کا کوئی بھی شہر جو روم کی سی آئی وی کی قابلیت سے مفت سڑک حاصل کرتا ہے وہ آپ کی سلطنت کے کسی دوسرے شہر کو تجارتی راستے بھیج سکتا ہے یا وصول کرسکتا ہے جو کرتا ہے۔.
- کھیل کے شروع میں ، آپ کو دوسرے سی آئی وی کے مقابلے میں تجارت سے سونے کی بہتر پیداوار مل جاتی ہے جب تک کہ تجارتی راستہ آپ کے شہر میں سے کم از کم ایک شہر سے گزرتا ہے.
اس انوکھی صلاحیت کا بنیادی اثر یہ ہے کہ آپ گھریلو تجارت کے حق میں بین الاقوامی تجارت کو بہت زیادہ نظرانداز کرسکتے ہیں۔. اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ آپ کو ایک انوکھا ضلع ملا ہے جو آپ کو اضافی رہائش فراہم کرتا ہے ، اور آپ کو کافی مہنگا انوکھا یونٹ مل جاتا ہے ، آپ کو کافی مقدار میں کھانا اور پیداوار ، اور اندرونی تجارت کی پیش کش ہوگی۔. یہاں تک کہ سونے کے فائدہ کے بغیر بھی ، آپ شاید اپنے تجارتی راستوں میں سے زیادہ تر (اگر سب کچھ نہیں) کو بطور ویسے بھی اندرونی طور پر استعمال کرنا چاہتے ہیں ، لیکن سونے کا ہونا آپ کو زیادہ یونٹوں کی مدد کرنے کی اجازت دیتا ہے ، یونٹ اپ گریڈ اور اس طرح کی چیزوں کی ادائیگی کے متحمل ہوتا ہے۔.
- یونٹوں کو نئے یا قبضہ والے شہروں میں بھیجنا آسان ہے کیونکہ ان کے عام طور پر آپ کے دارالحکومت کے ساتھ خود کار طریقے سے سڑک کے رابطے ہوں گے۔.
- آپ زیادہ تر CIVs سے جلد داخلی تجارت سے سونا حاصل کرسکتے ہیں ، اور بین الاقوامی تجارت سے تھوڑا سا زیادہ سونے بھی.
ٹریجن کی رہنما کی اہلیت: ٹریجن کا کالم
نوٹ: یہ سیکشن (اور واقعی ، یہ پورا گائیڈ) ایک قدیم دور کا آغاز کرتا ہے اور اسی طرح آپ کو ٹریجن کی رہنما کی اہلیت سے ایک مفت یادگار مل جائے گی۔.
میں نے ابھی ابھی کھیل شروع کیا ہے ، اور میں یادگاروں کے +2 کلچر بونس کی بدولت آدھے سے بھی کم وقت میں سوک کوڈ آف قوانین حاصل کروں گا۔. اس سے مجھے اربن پلاننگ پالیسی کارڈ کے کچھ اضافی موڑ ملتے ہیں ، اور اس کا +1 پروڈکشن بونس ، جس سے مجھے ایسی چیزیں تیار کرنے میں مدد ملتی ہے جو تھوڑا سا تیز تر ہوتا ہے.
ٹریجن کی قائد کی قابلیت آسان لیکن موثر ہے: ہر شہر جو آپ کو ملتا ہے اسے ایک مفت یادگار ملتی ہے. کھیل کے پہلے چند موڑ میں ، یہ آپ کی ثقافت کی پیداوار کو دوگنا کردے گا ، اور اگر آپ کو دوسرا شہر مل سکتا ہے تو ، ثقافت آپ کو سیاسی فلسفہ کو جلدی سے حاصل کرے گی (نیز انہیں زیادہ دیر تک آزاد شہروں میں پلٹ جانے سے روکیں گی۔ اگر دوسرے شہر ان پر وفاداری کا دباؤ مسلط کررہے ہیں). سیاسی فلسفہ ایک اہم شہری ہے کیونکہ اس سے حکومت کے تین اختیارات تک رسائی ہوتی ہے ، بشمول ایلیگرکی. اولیگرکی آپ کے ہنگامے والے یونٹوں کو +4 طاقت فراہم کرتی ہے ، جس سے آپ کو 44 طاقت کے ساتھ لشکر ملتے ہیں.
اپنی پیشرفت کو سیاسی فلسفے کی طرف بڑھانے کے لئے ، ممکن حد تک زیادہ سے زیادہ الہامات کا انتخاب کرنا یقینی بنائیں:
- دستکاری – تین ٹائلوں کو بہتر بنائیں
- غیر ملکی تجارت – کسی اور براعظم کو دریافت کریں (ڈوئل سائز کے نقشوں یا براعظموں کے نقشوں پر ، یہ اکثر ممکن نہیں ہوتا ہے ، لہذا اس پر مکمل تحقیق کرنے کے لئے تیار رہیں)
- ریاستی افرادی قوت – کسی بھی ضلع کی تعمیر کریں (ایک کیمپ ایک اچھا خیال ہے – یہ آپ کو +5 طاقت اور +1 موومنٹ پوائنٹ بونس کے لئے ابتدائی عظیم جنرل پیدا کرنے میں مدد کرسکتا ہے)
- ابتدائی سلطنت – اپنی سلطنت میں مجموعی طور پر 6 آبادی تک پہنچیں (ایک بار جب آپ کا دوسرا شہر ہوجائے تو یہ آسان ہے)
- سیاسی فلسفہ – 3 سٹی ریاستوں سے ملیں (تھوڑا سا نقشہ پر منحصر ؛ اگر آپ اس وقت تک اس وقت یہ الہام نہیں رکھتے ہیں تو ، اس وقت تک جب آپ اس پر تحقیق کرسکتے ہیں تو ، آگے بڑھیں اور بہرحال اسے مکمل کریں).
لیجنین رش کی حمایت کرنے کے لئے ابتدائی طور پر اولیگرکی حاصل کرنے کے قابل ہونا مفت یادگاروں کو حاصل کرنے کا بنیادی فائدہ ہے ، لیکن اس سے آپ کے شہروں کو بارڈر کی توسیع پر بھی ہلکی سی سر شروع ہوتی ہے۔. یہ قابلیت بعد میں کھیل میں کم موثر ہوجاتی ہے جب آپ بنیادی طور پر شہروں پر قبضہ کرکے پھیل رہے ہیں (قبضہ شدہ شہروں کو مفت یادگاریں نہیں ملتی ہیں) لیکن پہلے سے مضبوط ابتدائی لڑائی کا ایک اضافی کنارے خود ہی کافی اچھا ہے۔.
انوکھا یونٹ: لشکر
لشکریں وہی ہیں جو آپ کو ایک چھوٹی ریاست سے روم کو ایک چھوٹی سی ریاست سے تبدیل کرنے کی ضرورت ہے جو ایک سلطنت پر پھیلے ہوئے براعظموں میں پھیلی ہوئی ہے. وہ باقاعدگی سے تلواروں سے زیادہ مضبوط ہیں اور انہیں زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے اور کم وصول کرنے ، آدھے آئرن کے ساتھ آنے کی اجازت دیتے ہیں ، رومن قلعہ بنانے کا معاوضہ رکھتے ہیں (جو آپ کے وطن کے ساتھ ساتھ نئی لازمی زمینوں یا اس سے بھی غیر جانبدار چوکی پوائنٹس کا دفاع کرنے میں مدد کرتا ہے) اور تجسس کے ساتھ یہاں تک کہ خراب ہونے والی بہتریوں کی بھی مرمت کر سکتی ہے اور پودوں کو کاٹ سکتا ہے.
جیسا کہ کسی ابتدائی فوجی UU کی طرح ، کلید رفتار ہے۔ آپ جلد سے جلد تیار لشکروں کو چاہتے ہیں. جنگ وحشیوں سے لڑنے میں مدد کے لئے کسی سلنجر یا یودقا کی تربیت سے شروع کریں. سلینگرز بغیر کسی نقصان کے نمٹ سکتے ہیں ، لیکن جنگجوؤں کو بعد میں لشکروں میں اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے. تین وحشیوں کو مارنے سے یوریکا کو کانسی کے کام کرنے کے لئے متحرک کیا جاتا ہے ، جو لوہے کو ظاہر کرنے کے لئے جلد از جلد انلاک کرنا بہت ضروری ہے۔.
کسی بلڈر کو تربیت دینے اور اس کے ایک معاوضے کے علاوہ سب کا استعمال کرتے ہوئے آپ کو کانسی کے کام کرنے کے فورا. بعد لوہے کو محفوظ بنانے کی اجازت ملتی ہے ، حالانکہ اس بات کا زیادہ امکان ہے کہ آپ کو ایک اضافی شہر یا دو سے پہلے طے کرنے کی ضرورت ہوگی. اس سے پہلے کہ آپ کانسی کے کام کرنے سے پہلے ہی ، یہ آپ کے یونٹ کی پیداوار اور ثقافت کی پیداوار کو دوگنا کرنے کے لئے ایک آباد کار کی تربیت کے قابل ہے.
لشکروں میں اپ گریڈ کرنے کے لئے جنگجوؤں کی قیمت 150 سونا اور 10 آئرن کی لاگت آتی ہے ، لہذا جب آپ لوہے کے کام کو غیر مقفل کرتے ہیں تو تھوڑا سا نقد رقم تیار کرنا یقینی بنائیں۔. اگر آپ کافی تیز ہیں تو ، آپ بغیر کسی محاصرے کے بغیر جنگ میں 2-3 لشکر لے سکتے ہیں ، لیکن بصورت دیگر بیٹرنگ رام کے لئے معمار کی ٹیکنالوجی لینا ایک اچھا خیال ہے۔. تحقیق میں زیادہ دیر نہیں لگے گی. معمار قدیم دیواروں کو بھی کھولتا ہے۔ ان کی تعمیر انجینئرنگ کے لئے یوریکا کو متحرک کرتی ہے ، جس کی آپ کو غسل کے لئے ضرورت ہوگی.
لشکر جنگل یا بارش کے جنگلات کو دور کرنے کے لئے اپنے بلڈ چارج کا استعمال کرسکتے ہیں ، جس سے آپ کو مزید یونٹوں کی تیاری میں مدد ملتی ہے. آپ کی پیداوار کو فروغ دینے کے لئے گورنر میگنس (اسٹیورڈ) کا استعمال کریں جو آپ کو جنگل/بارش کے مزید سامان سے حاصل کرتے ہیں. یہ لشکروں کی پیداواری لاگت میں اضافے سے کہیں زیادہ ہوسکتا ہے.
عمل کو تیز تر بنانے کے ل Your آپ کے ابتدائی حملے کو اضافی لشکروں کے ذریعہ مدد فراہم کی جانی چاہئے (اس طرح آپ کو متروک ہونے سے پہلے یونٹ سے زیادہ سے زیادہ حاصل کرنے کی اجازت دی جاتی ہے). ایوگ پالیسی کارڈ استعمال کرنا یقینی بنائیں – لشکر بہت مہنگے ہیں! چونکہ آپ اپنے دارالحکومت کی تجارتی حدود میں ہر شہر پر قبضہ کرتے ہیں۔.
یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ بالترتیب لشکروں اور ایلیگرکی کے لئے لوہے کے کام اور سیاسی فلسفے کو تیزی سے حاصل کرنے کے کام سے بھٹک نہیں رہے ہیں ، آپ کو جو بھی پہلے حملہ کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں اس سے آپ کو ایک بہت بڑا فائدہ اٹھانا چاہئے۔.
ایک تیار نہ ہونے والے پڑوسی کے ساتھ دفاع کرنے کے لئے جنگجوؤں سے زیادہ مضبوط کوئی چیز نہیں ہوسکتی ہے۔. بٹلیکری پروموشن کو اوپر سے حاصل کرنے سے آپ کو غیر متعصبانہ جنگجوؤں کے خلاف +31 طاقت کا فائدہ ہوتا ہے ، جو زیادہ تر اوقات میں ایک ہٹ میں ان کو مار ڈالے گا۔. بہر حال ، آپ کو اب بھی اپنے مختلف لشکروں کے مابین پروموشنز کا مرکب ہونا چاہئے تاکہ آپ مختلف حالات کے مطابق ڈھال لیں – دشمن کے شہروں سے نمٹنے میں مدد کے لئے شہری جنگ کو فروغ دینے کا استعمال کریں۔.
ان شہروں میں کھیتوں اور ٹائل کی دیگر بہتری کے بارے میں فکر نہ کریں جن پر آپ قبضہ کرنا چاہتے ہیں (لیکن محتاط ہونے والے اضلاع میں ہوشیار رہیں – وہ دوبارہ تعمیر میں عمر لے سکتے ہیں). پِل کرنے والے فارموں سے آپ کے لشکروں کو شفا بخش رکھنے میں مدد ملے گی تاکہ وہ لڑائی جاری رکھیں ، اور ایک بار جب آپ کے پاس شہر ہوجائے تو آپ صرف ان کی مرمت کرسکتے ہیں۔.
ایک بار جب آپ کسی شہر پر قبضہ کرلیں ، یہ فرض کرتے ہوئے کہ یہ مکمل طور پر خوفناک نہیں ہے (جیسے کسی برف کے شہر یا کسی بیکار جگہ پر وسائل کے بغیر) ، اب وقت آگیا ہے کہ اسے سلطنت میں شامل کریں۔. آپ اپنے لشکروں کو کسی بھی ٹائلوں کی مرمت کے ل work رکھ سکتے ہیں جس کی وجہ سے آپ نے اسے دوبارہ نتیجہ خیز بنا دیا ہے. مرمت کرنا لشکر کے بلڈ چارج کا استعمال نہیں کرتا ہے.
اگر لشکر ٹائل میں بہتری کی مرمت سے پہلے کوئی مختلف عمل (جیسے حرکت یا لڑائی) انجام نہیں دیتا ہے تو ، یہ بھی ٹھیک ہوجائے گا (جیسے یہ مضبوط کرنے کے لئے تیار کیا گیا ہے). یہ ایک اچھا وقت بچانے والا ہے.
یہ بات ذہن میں رکھیں کہ کوئی بھی لشکر جو رومن قلعہ تیار کرتا ہے وہ ٹائل کی بہتری کی مرمت یا دور کرنے کی اپنی صلاحیت سے محروم ہوجائے گا.
مین-ارمز قرون وسطی کے دور کی اپرنٹسشپ ٹکنالوجی پر پہنچتا ہے ، اور 5 پوائنٹس سے طاقت میں لشکروں کو شکست دیتا ہے. پھر بھی ، اولیگرکی حکومت یا اس کے میراثی کارڈ کے ساتھ ، آپ طاقت کے فرق کو بند کرسکتے ہیں اور کم لاگت ، کم دیکھ بھال کے متبادل کے طور پر لشکروں کو استعمال کرسکتے ہیں۔.
یہاں تک کہ اگر آپ انسان کو بازوؤں کے قدم چھوڑ دیتے ہیں تو ، آخر کار آپ کو لشکروں کو مسکیٹ مینوں میں اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہوگی. دلچسپ بات یہ ہے کہ وہ رومن قلعہ بنانے کی اپنی صلاحیت سے محروم نہیں ہوتے ہیں ، اور نہ ہی بہتری کی مرمت اور دور کرنے کی صلاحیت. اس طرح ، ایک بار جب آپ غسل خانوں کے لئے انجینئرنگ کرواتے ہیں تو نسبتا quickly جلدی سے گن پاؤڈر حاصل نہ کرنے کی بہت کم وجہ ہے.
روم پہلے کی طرح باقی کھیل کے ساتھ چل سکتا ہے – دنیا پر قبضہ کرنے کے لئے ہنگامہ خیز بھاری فوجوں کا استعمال کرتے ہوئے. آپ کے مضبوط داخلی تجارتی راستے آپ کو اس کی تائید کے ل good اچھی پیداوار اور سونا فراہم کریں گے.
انوکھا بہتری: رومن قلعہ
سختی سے بات کرتے ہوئے ، رومن قلعہ کوئی انوکھی بہتری نہیں ہے – یہ زیادہ تر باقاعدہ قلعے سے مماثل ہے اور لیجن یو یو سے منسلک ہے. اسے اپنا سیکشن کیوں دیں? کیونکہ اس میں ابھی بھی کچھ امتیازات ہیں جو لانے کے قابل ہیں:
- یہ باقاعدہ قلعے سے پہلے دو زمانے میں دستیاب ہے ، جس سے یہ چین کی عظیم دیوار کے علاوہ ابتدائی دفاعی ٹائل کی بہتری اور گریناڈا کے سوزرین بونس سے خصوصی الکزار کی بہتری ہے۔. تاہم ، یہ ان دو خصوصی بہتریوں سے کہیں زیادہ قابل اعتماد طریقے سے تعمیر کیا جاسکتا ہے جہاں آپ کو اس کی ضرورت ہے.
- یہ ایک فوجی یونٹ کے ذریعہ بنایا گیا ہے جس میں دوسرے افعال بھی ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو اس کا استعمال کرنے کے لئے اضافی پیداوار خرچ کرنے کی ضرورت نہیں ہے
- رومن قلعے کی تعمیر سے لشکر کی نقل و حرکت کے مقامات کو ختم نہیں کیا جاتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ رومن کا قلعہ رکھتے ہیں اور فوری طور پر اس کے بعد منتقل ہوجاتے ہیں۔.
- یہ باقاعدہ قلعوں کے برعکس بیلسٹک کے لئے یوریکا میں حصہ نہیں ڈالتا ہے.
- چوک پوائنٹس ، جیسے پہاڑوں کے درمیان گزرتا ہے ، کسی نہ کسی خطے کے بیچ میں فلیٹ اراضی یا سمندروں اور/یا جھیلوں کے درمیان زمین کی پتلی سٹرپس.
- کھلے خطوں کے علاقوں کو زیادہ قابل دفاع بنانے کے لئے ایک لائن میں ، جب تک کہ آپ کے پاس اس کے لئے کافی لشکر موجود ہوں.
- ایک ملکیت والے شہر کے قریب ، ایک سی آئی وی یا سٹی اسٹیٹ کی سمت جس میں جلد ہی آپ پر حملہ کرنے کا امکان ہے. رومن قلعوں کے ایک جوڑے کو ایک ساتھ رکھنا اور ان میں یونٹوں کو مضبوط کرنا حملہ آوروں کو ایک موثر رکاوٹ فراہم کرسکتا ہے.
- ایک قیمتی لیکن کمزور فوجی یونٹ ، جیسے ایک انتہائی ترقی یافتہ آرچر کو جلدی سے حفاظت کرنا۔ رومن قلعہ بنائیں ، لشکر کو باہر منتقل کریں اور قیمتی یونٹ کو اندر منتقل کریں.
- مرنے والے لشکر کے آخری عمل کے طور پر ، گھر سے دور نہیں جس کا بیک اپ نہیں ہے. آپ صرف اس زمین کو ایک آزاد قلعہ لے رہے ہو.
- کھلی خطوں پر ایک لائن میں ، لیکن ہر ایک کے مابین ایک فاصلے کے ساتھ. سوار یونٹ زون آف کنٹرول کو نظرانداز کرتے ہیں اور صرف اس کے ذریعے پھسل سکتے ہیں.
- کہیں آپ دفاع کے لئے یونٹ کا ارتکاب نہیں کرسکتے ہیں. +4 ڈیفنس بونس تب ہی کام کرتا ہے جب وہاں حقیقت میں وہاں کوئی دفاع کیا جاتا ہے.
- صرف اس کی خاطر. اپنے چارجز کو ضائع نہ کریں – لشکروں کے بغیر ان کے تعمیراتی معاوضے میں بہتری کی مرمت/ختم نہیں ہوسکتی ہے ، اور جنگل یا بارش کے جنگل کو کاٹنے کا موقع نہیں کھو سکتا ہے۔.
انوکھا ضلع: غسل
اپنی ابتدائی لیجن آرمی کی تربیت سے پرے ، آپ کے پاس دوسری چیزیں ہوں گی جو آپ اپنے شہروں میں کرنا چاہیں گے. آپ کو سائنس کی ضرورت ہوگی تاکہ آپ ٹکنالوجی میں پیچھے نہ ہوں ، آپ کو مزید جنگوں کی حمایت کرنے کے لئے سونے اور سہولیات کی ضرورت ہوگی ، وغیرہ. جب آپ کو اس طرح ترتیب دینے کے لئے طرح طرح کی چیزیں مل جاتی ہیں تو ، بڑے شہر ہونے سے واقعی مدد ملے گی. اسی جگہ سے غسل آتا ہے.
غسل خانوں کو غیر مقفل کرنے کے ل you’ll ، آپ کو انجینئرنگ کی ضرورت ہوگی ، جو لوہے کے کام کرنے سے تھوڑا زیادہ مہنگا ہے. ہوسکتا ہے کہ آپ کسی بھی ضروری بلڈر ٹیکنالوجیز اور پہلے لکھنا چاہتے ہو (آپ کو عام طور پر رہائش کے فروغ کی ضرورت نہیں ہے وہ جلدی. معمار آپ کو بیٹرنگ ریمس بنانے کی اجازت دیتا ہے ، جو لشکروں کے ساتھ ساتھ قدیم دیواروں کے ساتھ اچھی طرح سے چلتے ہیں. قدیم دیواروں کی تعمیر آپ کو انجینئرنگ کے لئے یوریکا فراہم کرتی ہے. آپ کو راستے میں پہیے والی ٹکنالوجی کی بھی ضرورت ہوگی ، لیکن یہ کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہئے.
حماموں کی جگہ کی تقاضے ایک جیسے ہیں ، لہذا آپ جس بھی شہروں کو آباد کرتے ہیں وہ کسی ندی ، جھیل ، نخلستان یا پہاڑ کے دو ٹائل رداس میں ہونا چاہئے۔. وہ تعمیر کے لئے کھیل کا سب سے سستا ضلع ہے ، لہذا یہاں تک کہ نئے شہر بھی ان کی تعمیر کا انتظام کرسکتے ہیں. اگرچہ آپ انہیں بعد میں ملٹری انجینئر کے الزامات کے ساتھ جلدی کرسکتے ہیں ، اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے کیونکہ وہ فی چارج میں صرف 20 ٪ پیداوار میں حصہ ڈالیں گے۔.
آبی کوائف کے لئے تفصیل تھوڑا سا الجھا سکتی ہے اس بارے میں کہ وہ کتنی رہائش کی پیش کش کرتے ہیں. یہ جدول آپ کو دکھائے گا ، یہ فرض کرتے ہوئے کہ رہائش کے لئے کوئی اور بونس نہیں ہے ، شہر کی رہائش کی کل گنجائش کیا ہوگی.
