Civ 5 بمقابلہ Civ 6 | Civfanatics فورم ، Civ 5 بمقابلہ Civ 6 – اہم اختلافات کو چیک کریں اور دوسروں پر حکمرانی کریں! – رائلکیڈکیز

Civ 5 بمقابلہ Civ 6 – اہم اختلافات کو چیک کریں اور دوسروں پر حکمرانی کریں

میں CIV 5 کو ترجیح دیتا ہوں لیکن اس کا رنگ پیلیٹ آج کل میرے ذوق کے لئے تھوڑا سا بلینڈ ہے.

Civ 5 بمقابلہ Civ 6

میں سی آئی وی 5 کے ساتھ سی آئی وی سیریز میں آیا تھا ، اور حال ہی میں اس نے دوبارہ کھیل کھیلنا شروع کیا ہے. کسی نہ کسی طرح میں صرف 6 سے قائل نہیں ہوں ، لیکن پی پی ایل کی ایک منصفانہ تعداد میں یہ کھیل رہا ہے.

کیا مجھے یہاں اپنے خیالات کو دوبارہ ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے ، جو بہتر کھیل ہے?

لیف ایرکسن

مہینے کا کھیل جنونی

ایڈمنسٹریٹر
gotm عملہ
حامی
2 فروری ، 2003 کے پیغامات 29،322 مقام پلئموت ، ایم اے میں شامل ہوئے
کیا مجھے یہاں اپنے خیالات کو دوبارہ ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے ، جو بہتر کھیل ہے?
کیا ہر کھلاڑی کو اپنے لئے اس کا فیصلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے?

ہنری کرسٹوف

l’mpereur

17 اگست ، 2018 کے پیغامات 2،519 مقام ریو ڈی جنیرو ، K11 (Kwanza) میں شامل ہوئے
میرے خیال میں سیوی 5 بہتر ہے کیونکہ یہ تقریبا کبھی نہیں گر کر تباہ ہوتا ہے ، اس دوران CIV6 کیڑے کا ایک ڈراؤنا خواب ہے.

E M P E R O R O R H H A I T I
1811 – 1820

خواہش کی فہرست: ہیٹی ، گارانی ، پامریس ، ٹولٹیکس ، ڈاہومی ، یوراگوئے ، سیمینول اور احمد نگر سلطانی

کاسپرگم

دیوتا

19 اگست ، 2012 کے پیغامات 5،548 میں شامل ہوئے

میرے خیال میں گیم ڈیزائن کے نقطہ نظر سے ، CIV5 ان دونوں کا بہتر ڈیزائن کیا ہوا کھیل ہے. یہ زیادہ متوازن ہے ، خصوصیات ایک دوسرے میں زیادہ اچھی طرح سے مربوط ہیں ، اور ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مجموعی طور پر کام کرنے کے لئے کھیل پر توجہ دی گئی ہے – جو یہ نہیں کہہ رہا ہے کہ یہ کسی بھی طرح سے بے عیب کھیل ہے۔.

تاہم ، میں CIV6 کھیلتا ہوں ، کیوں کہ مجھے لگتا ہے کہ اس نے کچھ نئی خصوصیات متعارف کروائی ہیں جس کی وجہ سے میرے لئے 5 (خاص طور پر اضلاع) پر واپس جانا مشکل ہوجاتا ہے۔. مجھے لگتا ہے کہ CIV6 واحد CIV گیم ہے جس نے اپنی زندگی کے اختتام سے کہیں زیادہ رہائی کے وقت زیادہ مکمل محسوس کیا ہے-اس توسیع کا فیصلہ ان کے مواد میں یقینی طور پر ہٹ اور مس ہے ، اور بہت سی خصوصیات دونوں کو ناقص ڈیزائن اور ناقص دونوں طرح کا احساس ہے۔ انضمام کریں (اور مجھے پشاچ اور زومبی اور دیگر بی ایس پر شروع نہ کریں).

جیسا کہ میں اسے دیکھ رہا ہوں ، CIV7 میں دو طریقوں سے جانے کی صلاحیت ہے: یا تو وہ 5 اور 6 سے بہترین انتخاب کرنے اور ایک زبردست کھیل بنانے کا انتظام کریں گے ، یا وہ 6 (توسیع) کے ساتھ ہونے والے تمام برے فیصلے کرتے رہیں گے ، اور 7 اور بھی خراب ہونے کا خاتمہ ہوگا.

یہ ریچھ

وارلورڈ

8 دسمبر 2020 پیغامات 259 میں شامل ہوئے

کہاں ، “دونوں کھیل خراب ہیں ، میں Civ IV کھیل رہا ہوں” آپشن کہاں ہے؟?

اسی جملے میں سی وی وی اور پرانی یادوں کو دیکھ کر مجھے بوڑھا محسوس ہوتا ہے.

vorlon_mi

شہنشاہ

21 اکتوبر ، 2004 کے پیغامات 1،375 مقام چیلسی ، MI میں شامل ہوئے

میں CIV2 کے ساتھ فرنچائز میں آیا تھا ، جہاں درجنوں شہروں کی بنیاد رکھنے کی توقع کی جارہی تھی. ہاں ، @ریچھ ، میں بھی بوڑھا محسوس کرتا ہوں.

میں ہر قائد کے ساتھ فتح حاصل کرنے کے لئے CIV5 کھیلتا ہوں. یہ ایک ذاتی مقصد اور بھاپ کی کامیابیوں دونوں ہے. CIV5 اچھی طرح سے مربوط ہے ، لیکن شعوری طور پر اور واضح طور پر کھلاڑی کو 8 سے کم شہروں پر مجبور کرتا ہے ، ابتدائی اور وسط کھیل میں 5 سے کم شہروں کے ساتھ. یہ میرے لئے مجبور محسوس ہوتا ہے ، سینکڑوں کھیلوں سے لے کر آیا تھا جہاں میری سلطنت میں کم از کم 15 خود قائم شہر اور اس سے زیادہ درجنوں شہر تھے جن پر میں نے فتح حاصل کی تھی۔.
میں CIV6 میں اضلاع کے خیال کو پسند کرتا ہوں ، اس کے ساتھ ساتھ آرمی/کور اور رہنماؤں کی بڑی صفوں میں سے انتخاب کریں۔. مزید شہروں کے ساتھ سلطنت کی تعمیر دوبارہ ممکن ہے ، جو اچھی بات ہے. محدود مقدار میں تجارتی راستوں کا استعمال کرکے سڑکوں کی تعمیر کم تفریح ​​ہے. میں نے این ایف پی نہیں خریدا لہذا مجھے تمام طریقوں سے پہلا ہاتھ کا تجربہ نہیں ہے. لیکن میں اس کی تعریف کرتا ہوں کہ انہوں نے “آئس کریم ٹاپنگز” ، ان خصوصیات اور طریقوں کے بارے میں شعوری ڈیزائن کا فیصلہ کیا جو ایک وقت میں ایک بار ، یا مشترکہ طور پر شامل کیے جاتے ہیں ، کیونکہ کھلاڑی فٹ دیکھتا ہے۔. دوسرے لفظوں میں ، لوزر انضمام. یہ ایک خصوصیت ہے ، بگ نہیں.

زیادہ تر دن ، میں CIV3 یا برٹ کھیل رہا ہوں ، پرانی دنیا کے لئے وقت بنانے کی کوشش کر رہا ہوں یا گیلکیو 3 سیکھ رہا ہوں.

اوبنٹو . انسان ہونے کے بہت جوہر کی بات کرتا ہے. . یہ کہنا ہے کہ ، “میری انسانیت پھنس گئی ہے ، آپ میں ، آپ کے ساتھ پابند ہے.”ہم زندگی کے ایک بنڈل سے تعلق رکھتے ہیں. ہم کہتے ہیں ، “ایک شخص دوسرے افراد کے ذریعہ ایک شخص ہوتا ہے.”

ریڈشریو

سیونفنس پر کچھ یار

16 نومبر ، 2009 کے پیغامات 6،069 میں شامل ہوئے

idk. Civs 5 اور 6 اچھے ہیں. وہ واقعی میں صرف یہ ہے کہ سی آئی وی 6 سے اچھی چیزیں باقی ہیں جو 5 نے اس قسم کو اس کو گھٹا دیا تھا لیکن واضح چیزوں کے اضافے سے اس میں اضافہ ہوتا ہے۔.

آرڈنیل

وارلورڈ

9 دسمبر 2021 پیغامات 156 میں شامل ہوئے

5/6 سال سے زیادہ کے بعد سے سی آئی وی 5 کو چھو نہیں لیا ، صرف اس کے درمیان سی آئی وی 1 کھیلا (دوسرے تکرار کو کھیلنے کے لئے کبھی نہیں ملا). جس وقت Civ VI نینٹینڈو سوئچ پر آیا تھا مجھے معلوم تھا کہ مجھے یہ حاصل کرنا ہے. Civ VI کے عادی ہونا بہت مشکل نہیں تھا ، فورم نئی چیزیں سیکھنے میں بہت مدد کرتا ہے اور ہوسکتا ہے کہ میں ونیلا سے مکمل DLC میں بھی تیز رفتار سے شفٹ ہوگیا (اسی وقت جب میں جنونی لشکر میں شامل ہوا). لیکن میں واپس نہیں جاسکتا! یقین ہے کہ کبھی کبھی یہ موڑ کے ذریعے ڈرونز ہوتا ہے. لیکن آپ جانتے ہیں کہ کیا ، اسی طرح میرے لئے سی آئی وی 1 نے کیا! یہ ایک کامل CIV گیم نہیں ہے ، مجھے نہیں معلوم کہ ایک کامل CIV گیم کیا ہے ، شاید اصل کامل ہے کیونکہ جدید تکرار کے مقابلے میں یہ اتنا آسان ہے. مجھے لگتا ہے کہ ان تمام میکانکس اور ذائقہ کی وجہ سے کبھی بھی کامل “جدید” Civ نہیں ہوگا۔. لیکن کچھ ذائقے بہت اچھے ہیں!

Civ VII بیس گیم خریدنے کی ضرورت: اگر اسپین بیس گیم میں ہے تو پرتگال کو بھی ہونا پڑے گا. معاہدے کے وقت تک پرتگال کے معاہدے کے وقت ، کم از کم ، اسپین کی طرح طاقتور اور بااثر تھا اور یقینی طور پر کہیں زیادہ ذہین تھا. جب پرتگال نے دریافت کی عمر کا آغاز کیا تو ، اسپین بادشاہی کے اتحاد کے طور پر بھی موجود نہیں تھا.

اوبرنسپیٹر ڈیرک

بادشاہ

3 اگست 2020 پیغامات 601 میں شامل ہوئے

میرے خیال میں گیم ڈیزائن کے نقطہ نظر سے ، CIV5 ان دونوں کا بہتر ڈیزائن کیا ہوا کھیل ہے. یہ زیادہ متوازن ہے ، خصوصیات ایک دوسرے میں زیادہ اچھی طرح سے مربوط ہیں ، اور ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مجموعی طور پر کام کرنے کے لئے کھیل پر توجہ دی گئی ہے – جو یہ نہیں کہہ رہا ہے کہ یہ کسی بھی طرح سے بے عیب کھیل ہے۔.

یہ ٹھیک ہے.
Civ 5 ایک بہت اچھا کھیل ہے ، لیکن اس کی کمی کی وجہ کوکی کٹر گیم پلے کے علاوہ کسی اور چیز کے لئے قابل عمل ہے.
عام طور پر یہ کھیل زیادہ پالش ہے اور سی آئی وی 6 کے مقابلے میں اس سے کہیں کم پاور کیپریپ ہے ، لیکن خدا ، 4 شہر کی لمبی روایت تھوڑی دیر کے بعد تھکاوٹ کا شکار ہوجاتی ہے۔.
(ہاں میں جانتا ہوں کہ آپ دوسرے اسٹائل بھی کھیل سکتے ہیں ، لیکن یہی وہ جگہ ہے جہاں کوکی کٹر کا مسئلہ کھیل میں آتا ہے).

9GKJ548HKM20VK79DJ689BNJ4

بادشاہ

21 ستمبر ، 2012 کے پیغامات 953 میں شامل ہوئے

Civ 6 ابھی تک مجھے بہت پیچیدہ محسوس کرتا ہے ایک ہی وقت میں ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے کسی بھی نئے اضافے سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے. یہ سمجھانا مشکل ہے. ترتیب دیں جیسے “اس خصوصیت کو آزمائیں. ٹھیک ہے یہ تھوڑی دیر کے لئے تفریح ​​تھا. اس خصوصیت کو آزمائیں. ٹھیک ہے یہ تھوڑی دیر کے لئے تفریح ​​تھا. وغیرہ “.
سابق. کبھی کبھی میں نے گورنرز کو فروغ دینے یا یہاں تک کہ گورنرز کا انتخاب کیے بغیر ہی کھیل کھیلا.

میں CIV 5 کو ترجیح دیتا ہوں لیکن اس کا رنگ پیلیٹ آج کل میرے ذوق کے لئے تھوڑا سا بلینڈ ہے.

کاسپرگم

دیوتا

19 اگست ، 2012 کے پیغامات 5،548 میں شامل ہوئے

یہ ٹھیک ہے.
Civ 5 ایک بہت اچھا کھیل ہے ، لیکن اس کی کمی کی وجہ کوکی کٹر گیم پلے کے علاوہ کسی اور چیز کے لئے قابل عمل ہے.
عام طور پر یہ کھیل زیادہ پالش ہے اور سی آئی وی 6 کے مقابلے میں اس سے کہیں کم پاور کیپریپ ہے ، لیکن خدا ، 4 شہر کی لمبی روایت تھوڑی دیر کے بعد تھکاوٹ کا شکار ہوجاتی ہے۔.
(ہاں میں جانتا ہوں کہ آپ دوسرے اسٹائل بھی کھیل سکتے ہیں ، لیکن یہی وہ جگہ ہے جہاں کوکی کٹر کا مسئلہ کھیل میں آتا ہے).

میں اتفاق کرتا ہوں ، شاید مجھے یہ واضح کرنا چاہئے کہ میں نے کچھ بہت زیادہ ترمیم شدہ پالیسی کے درختوں کے ساتھ کھیلا ، جس نے یہ بنا دیا کہ اگر آپ نے آزادی کے ساتھ کھولی تو وسیع گیم پلے دراصل قابل عمل تھا ، اور عقلیت پسندی کو عالمی سطح پر بہترین پیروی نہیں کیا – اس کے علاوہ میں نے پالیسی کے اخراجات کو کم کردیا تھا۔ مجموعی طور پر ، جس نے آپ کو مزید پالیسیاں حاصل کرنے کی اجازت دی ، جو خود ہی تجربہ کرنے کے لئے بڑا کمرہ عطا کرتا ہے.

یونیورسیپ

سردار

5 اکتوبر ، 2017 کے پیغامات 91 میں شامل ہوئے

کہاں ، “دونوں کھیل خراب ہیں ، میں Civ IV کھیل رہا ہوں” آپشن کہاں ہے؟?

اسی جملے میں سی وی وی اور پرانی یادوں کو دیکھ کر مجھے بوڑھا محسوس ہوتا ہے.

میں نے حال ہی میں IV کو بھی نکالا ہے. یہ حیرت انگیز ہے کہ یہ کتنی اچھی طرح سے برقرار ہے. یہاں تک کہ بی ٹی ایس کے ساتھ ڈوم کے ڈھیر بھی خراب ہیں.

کیا یہ V یا VI سے بہتر ہے؟? میں مجموعی طور پر کہوں گا ، مجھے IV کی خصوصیات پسند ہیں لیکن V اور VI کے جدید انٹرفیس اور گرافکس سے محروم ہوں.

رائے شماری کے سلسلے میں ، میں نے دوبارہ VI کھیلنے کی کوشش کی لیکن V پر واپس چلا گیا. Civ VI کوئی برا کھیل نہیں ہے. یہ اچھا ہے لیکن میں V کو ترجیح دیتا ہوں.

منفیتھور 333

وارلورڈ

12 مارچ ، 2021 پیغامات 214 میں شامل ہوئے

میرے خیال میں گیم ڈیزائن کے نقطہ نظر سے ، CIV5 ان دونوں کا بہتر ڈیزائن کیا ہوا کھیل ہے. یہ زیادہ متوازن ہے ، خصوصیات ایک دوسرے میں زیادہ اچھی طرح سے مربوط ہیں ، اور ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مجموعی طور پر کام کرنے کے لئے کھیل پر توجہ دی گئی ہے – جو یہ نہیں کہہ رہا ہے کہ یہ کسی بھی طرح سے بے عیب کھیل ہے۔.

تاہم ، میں CIV6 کھیلتا ہوں ، کیوں کہ مجھے لگتا ہے کہ اس نے کچھ نئی خصوصیات متعارف کروائی ہیں جس کی وجہ سے میرے لئے 5 (خاص طور پر اضلاع) پر واپس جانا مشکل ہوجاتا ہے۔. مجھے لگتا ہے کہ CIV6 واحد CIV گیم ہے جس نے اپنی زندگی کے اختتام سے کہیں زیادہ رہائی کے وقت زیادہ مکمل محسوس کیا ہے-اس توسیع کا فیصلہ ان کے مواد میں یقینی طور پر ہٹ اور مس ہے ، اور بہت سی خصوصیات دونوں کو ناقص ڈیزائن اور ناقص دونوں طرح کا احساس ہے۔ انضمام کریں (اور مجھے پشاچ اور زومبی اور دیگر بی ایس پر شروع نہ کریں).

جیسا کہ میں اسے دیکھ رہا ہوں ، CIV7 میں دو طریقوں سے جانے کی صلاحیت ہے: یا تو وہ 5 اور 6 سے بہترین انتخاب کرنے اور ایک زبردست کھیل بنانے کا انتظام کریں گے ، یا وہ 6 (توسیع) کے ساتھ ہونے والے تمام برے فیصلے کرتے رہیں گے ، اور 7 اور بھی خراب ہونے کا خاتمہ ہوگا.

سر پر کیل مارا! سیوی وی ہم آہنگ تھا اور آسان ہونے کے باوجود ، ہموار تھا اور اس کے ذریعے زیادہ عمیق. سی آئی وی ششم کے پاس کچھ تیز خصوصیات ہیں جو واقعی میں واپس جانا مشکل بناتی ہیں (مجھے لیڈر بونس ، اضلاع کی زیادہ تر صفات ، اور جی پی پی پسند ہیں) لیکن یہ صرف محسوس ہوتا ہے… ہولور. یہ بالکل سستا محسوس نہیں کرتا ہے لیکن یہ نسبتا a ایک کھوکھلی تجربہ ہے.

مجھے اپنے بہت سے Civ v (اور یہاں تک کہ Civ iv) کھیلوں کے خاص طور پر ایم پی والے اپنے دوستوں کے ساتھ یاد ہیں. یہ یادداشت صرف نئے ہونے کے باوجود VI کے لئے نہیں ہے اور اب میں اس میں مزید گھنٹے گذار رہا ہوں. ہوسکتا ہے کہ یہ خالص پرانی یادوں ہو لیکن… ہاں کہانی سنانے میں صرف ایک منٹ/ہر چیز کو زیادہ سے زیادہ کرنا اہم ہے.

Civ 5 بمقابلہ Civ 6 – اہم اختلافات کو چیک کریں اور دوسروں پر حکمرانی کریں!

سیوی گیمز کا نقطہ یہ ہے کہ ایک پوری تہذیب اور اس کے طرز زندگی کو شروع سے ہی دوبارہ بنانا ہے. خیال یہ ہے کہ آپ اپنی سلطنت کے مستقبل کے لئے بہترین خصوصیات اور ٹیکوں کو مربوط کرتے ہیں. لیکن ، ان شرائط میں ، کون سے CIV گیم میں گرافکس ، گیم پلے ، پیچیدگی ، قوموں اور بہت کچھ کے حوالے سے بہترین توازن موجود ہے? اس میں Civ 5 بمقابلہ Civ 6 مضمون ، ہم دونوں کھیلوں کے انتہائی متعلقہ اختلافات اور مماثلت کا موازنہ کرتے ہیں. یاد رکھیں کہ آپ بجٹ دوستانہ قیمت پر عنوانات اور پچھلے تہذیب دونوں کھیل حاصل کرسکتے ہیں رائلکیڈکیز!

Civ 5 ، یا سڈ میئر کی تہذیب 5 کیا ہے؟?

  • تاریخ رہائی: 21 ستمبر ، 2010
  • ڈویلپر: فیرکسس گیمز
  • ناشر: 2K گیمز / ASPYR میڈیا
  • پلیٹ فارم: مائیکروسافٹ ونڈوز ، او ایس ایکس ، لینکس
  • میٹاسکور: 90

سڈ میئر کی تہذیب 5 ایک 4x ویڈیو گیم ہے (باری پر مبنی اور ریئل ٹائم حکمت عملی کا کھیل) فیرکسس گیمز کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور تہذیب گیم فرنچائز کی پانچویں قسط. یہ 21 ستمبر ، 2010 کو جاری کیا گیا تھا. اس میں دو بڑے توسیع ہیں ، اور اسے عام طور پر اچھے جائزے ملے ہیں. اس نے 2011 کے بافاٹا ایوارڈز میں بہترین حکمت عملی گیم ایوارڈ جیتا.

Civ 6 ، یا تہذیب VI کیا ہے؟?

  • تاریخ رہائی: 21 اکتوبر ، 2016
  • ڈویلپر: فیرکسس گیمز
  • ناشر: 2K گیمز / ASPYR میڈیا
  • پلیٹ فارم: مائیکروسافٹ ونڈوز ، او ایس ایکس ، آئی او ایس ، لینکس ، نینٹینڈو سوئچ ، پلے اسٹیشن 4 ، ایکس بکس ون
  • میٹاسکور: 88

سیڈ میئر کی تہذیب VI ، دوسرے تمام سی آئی وی گیمز کی طرح ، ایک 4x ویڈیو گیم ہے جو فیرکسس گیمز کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور تہذیب گیم فرنچائز کی چھٹا بڑی قسط ہے۔. فرنچائز کے پچھلے کھیلوں کے برخلاف ، تہذیب 6 کو موبائل ڈیوائسز اور نینٹینڈو سوئچ پر پورٹ کیا گیا تھا. یہ کہانی کے تازہ ترین تکرار سے مساوی ہے. فی الحال ، اس میں دو بڑے توسیع کی خصوصیات ہیں.

CIV V VS CIV VI ، کلیدی اختلافات

اب ، آئیے اس شاندار صنف کے ان دو ناقابل یقین عنوانات کے مابین اہم خصوصیات اور کلیدی اختلافات کی جانچ کرتے ہیں. خلاصہ یہ کہ سی آئی وی 6 اپنے پیش رو میں مواد اور بہتری کا اضافہ کرتا ہے ، جس میں نئے انفراسٹرکچر ، بصری اور تہذیبیں شامل ہیں۔. اب ، جو ہمیں فکر مند ہے!

تہذیبیں

جیسا کہ آپ جان سکتے ہو ، ہر تہذیب ، یا تو CIV 5 ، یا Civ 6 میں ، تھوڑا سا مختلف کھیلتا ہے. سی آئی وی 5 میں معیاری خوردہ ورژن میں کل 18 کھیل کے قابل تہذیب کی خصوصیات ہیں. اس کے بعد ، دو بڑے وسعتوں کے ساتھ ، سی آئی وی 5 میں فی الحال کل 43 تہذیبیں شامل ہیں.

سی آئی وی 6 میں اپنے اصل ورژن میں 18 مختلف تہذیبیں بھی شامل ہیں ، لیکن یہ کچھ تہذیبوں کے لئے متعدد رہنماؤں کو مربوط کرتی ہے. آخر میں ، سی آئی وی 6 میں کل 36 تہذیبیں ہیں.

گیم پلے میکانکس

عام اصطلاحات میں ، تہذیب 6 تہذیب 5 جیسا ہی کھیل ہے لیکن کچھ بہتری اور نئی خصوصیات کے ساتھ.

تہذیب 5 اور پچھلی ریلیز کے مابین ایک بڑا فرق یہ ہے کہ سی آئی وی 5 ہیکساگنز پر مبنی ایک نئے ٹیبلٹاپ اسٹائل کو مربوط کرتا ہے. اس سے کھیل کو زیادہ فطرت ملتی ہے. اب ، اتحاد صرف 6 سمتوں میں منتقل ہوسکتے ہیں.

اس تکرار میں یونٹوں کی تعداد کے بارے میں بھی ایک بڑی تبدیلی لائی جاتی ہے جو آپ اسی خانے میں جمع کرسکتے ہیں. اس طرح ، آپ ایک وقت میں ایک عظیم فوج منتقل کرسکتے ہیں. فوجی یونٹوں کی تشکیل بھی زیادہ مہنگی ہے۔ اس طرح ، جنگ کے تنازعات اتنی اہم نہیں ہیں جتنی پچھلی قسطوں میں.

تہذیب VI کے بارے میں ، اس کا نظام ہیکساگونل سسٹم کو برقرار رکھتا ہے. ایک نیا میکینک “غیر اسٹیکنگ شہر” ہے.”اس طرح ، آپ کو لازمی طور پر اضلاع میں بہتری لانا ہوگی ، جو مخصوص خانے ہیں. اضلاع آپ کو کئی بونس دیتے ہیں.

مثال کے طور پر ، ڈسٹرکٹ ڈسٹرکٹ فوجی یونٹوں کی تربیت اور ان ڈھانچے کی تعمیر کے لئے استعمال ہوتا ہے جو ان کو فائدہ پہنچاتے ہیں. کچھ اضلاع ، جیسے مذکورہ بالا ایک ، شہر کے مرکز میں نہیں واقع ہوسکتا ہے. جب آپ جنگل کے قریب رکھتے ہیں تو کیمپوں کو بونس حاصل ہوتے ہیں ، جس سے سائنسدان ترقی کی اجازت دیتے ہیں. اس سلسلے میں ، CIV 6 لمبے کے بجائے نقشے پر وسیع کھیلنے پر مرکوز ہے ، جیسا کہ یہ CIV 5 ہوتا ہے.

تہذیب 5 میں ایک مضبوط جرمانہ نظام ہے جو تہذیبوں کی سائنس اور ثقافت پر لاگو ہوتا ہے جو بہت سے شہروں کی تعمیر کرتا ہے. یہ کھیل کو متوازن بناتا ہے جس سے چھوٹی سلطنتوں کو بڑے سے مقابلہ کرنے کی اجازت ملتی ہے. CIV 6 میں مزید شہروں کے لئے معنی خیز جرمانے کا فقدان ہے ، جو بدقسمتی سے عام فیصلوں کا باعث بن سکتا ہے.

سیوی 6 ایک ایسا کھیل ہے جہاں آپ کی سلطنت کو وسعت دینا بہت جلد سے ہی ہے ، سی آئی وی 5 کے مقابلے میں ، جہاں آپ کو اپنی فتح کو بڑھانے سے پہلے موجودہ وسائل کی تعمیر کرنی ہوگی۔.

ٹیک تھری

دونوں کھیلوں میں ٹیک ٹری میں ٹیکنالوجیز کا اہتمام کیا جاتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ درخت میں کسی بھی توسیع کو حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو پہلے کچھ شرائط کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے.

تمام ٹیکنالوجیز سی آئی وی 6 میں مستقل طور پر تشکیل دیتی ہیں ، لیکن ، دوسرے ساگا گیمز کے برخلاف ، اب آپ دوسروں کو پیچھے چھوڑتے ہوئے کچھ علاقوں میں بے حد آگے بڑھ سکتے ہیں۔. ڈویلپرز نے آپ کو مناسب وسائل کے ساتھ سائنسی تحقیق کو بڑھانے کی اجازت دے کر ٹیک تھری میں بہتری لائی ہے.

یوریکا لمحہ ایک نئی خصوصیت ہے جو آپ کو کسی مخصوص ٹکنالوجی میں اپنی پیشرفت کو فروغ دینے کی اجازت دیتی ہے اگر آپ کسی خاص کام کو پورا کرتے ہیں.

سیوی 6 نے شہری درختوں کا تعارف بھی کیا. شہری درخت کے ذریعے ترقی کے لئے ثقافت کی ترقی کی ضرورت ہے. بیس گیم میں 50 شہری ہیں. کچھ شہری درخت کے آخر تک ترقی کرنے کے لئے ضروری نہیں ہیں. شہروں کی تعمیر کے ذریعے حاصل کی جانے والی ثقافت کا استعمال تہذیب کی حکومت کی کچھ سیاست کو کھول دے گا.

کارڈز اور حکومت

تہذیب 6 میں ، آپ پالیسی کارڈ استعمال کرکے حکومت کی وضاحت کرتے ہیں. آپ ان کارڈز کو اسپلٹ سلاٹوں میں داخل کرتے ہیں جس کو متعدد قسموں میں تقسیم کیا جاتا ہے ، جیسے ڈپلومیٹک ، اکنامکس ، وغیرہ۔. سماجی پالیسیاں اتحادوں کے فوائد ، بونس اور حل کی وضاحت کرتی ہیں. کچھ کارڈ بہت ساری خصوصیات اور متعلقہ بہتری مہیا کرتے ہیں ، جیسے نئے یونٹ تیار کرنے کے لاگت یا وقت کو کم کرنا.

خوشی اور سہولیات

سہولیات CIV VI میں ایک میکینک ہے جو شہر کی آبادی کے اطمینان کی نمائندگی کرتی ہے. یہ CIV 5 میں خوشی کے میکینک کی طرح ہے . جیسا کہ فرنچائز کے دوسرے عنوانات کی طرح ، سی آئی وی 6 میں ، آپ کے فیصلے براہ راست آپ کی تہذیب کے باشندوں کی خوشی کو متاثر کرتے ہیں. فرق یہ ہے کہ سی آئی وی 6 میں ، انتخابات زیادہ سے زیادہ شہروں تک ہی محدود ہیں جب آپ فیصلوں کا اطلاق کرتے ہیں. پچھلے تکرار کے برعکس ، سہولیات کو عالمی سطح پر بجائے ہر شہر کی بنیاد پر بیان کیا جاتا ہے.

فتح حاصل کرنا

دونوں کھیلوں میں پانچ میں سے چار فتح کے حالات ہیں. آپ تسلط ، ثقافت ، سائنس ، اور سفارتکاری کے ذریعہ تہذیب 5 اور تہذیب 6 میں جیت سکتے ہیں.

سیوی 5 ساگا کا پہلا کھیل ہے ، جو آپ کو خلائی ریس کی فتح جیت کر ایک جہاز کو جمع کرنے اور لانچ کرنے کی اجازت دیتا ہے.

سیوی 6 مذہبی فتح کا اضافہ کرتا ہے ، جس سے مذہب سے بھاری سیویوں کو جیت کا ایک واضح راستہ مل جاتا ہے. اس کو حاصل کرنے کے ل your ، آپ کا مذہب غالب ہونا چاہئے اور پیروکاروں میں بڑی طاقت حاصل کرنا چاہئے. بے شک ، کسی شہر میں پیروکاروں کے ایک گروپ کے ساتھ ، آپ تصفیہ میں اپنے مذہب کی بالادستی قائم کرسکتے ہیں.

نئے لوگ اور مقامات

تہذیب 5 نئی جگہوں اور لوگوں کو مربوط کرتی ہے ، جیسے سائٹیں ، شہر کی ریاستیں ، قدرتی عجائبات اور وحشی.

  • حیرت. نئے شہر جو حیرت کے قریب تعمیر کیے گئے ہیں اور حیرت کے ساتھ ایک خانے کو پھٹا دیتے ہیں۔.
  • قدیم سائٹیں. ایک باکس جس میں قدیم کھنڈرات پر مشتمل ہے اس سے کئی فوائد ملتے ہیں ، جیسے نوادرات کے خزانے ، ہتھیاروں میں بہتری ، اور تکنیکی ترقی.
  • شہر کی ریاستیں. یہ سب سے چھوٹی سیاسی ادارے ہیں. آپ ان کے خلاف لڑ سکتے ہیں یا ان میں شامل ہوسکتے ہیں. سٹی ریاستیں آپ کو بونس مہیا کرتی ہیں ، جیسے وسائل اور یونٹ.
  • وحشی. یہ آزاد لوگ ہیں جو نقشہ پر گھومتے ہیں اور آپ کی تہذیب پر حملہ کرتے ہیں.

تہذیب 6 میں ، قدرتی تاریخ کو دریافت کرنے کے بعد نوادرات کی سائٹیں ہر قسم کے ٹائلوں پر ظاہر ہوسکتی ہیں. یہ سائٹیں ماضی کے واقعات اور قبائلی دیہات پر منحصر ہیں. عجائبات کے بارے میں ، سی آئی وی 6 نے “ونڈر فلمیں” کا اضافہ کیا ہے ، جس کے ذریعے آپ دیکھ سکتے ہیں کہ 30 سیکنڈ سے بھی کم عرصے میں حیرت کا آغاز کیسے ہوا تھا.

تہذیب 6 نے بھی وفاداری کا نظام حاصل کیا. یہ کسی شہر کی سیاسی صف بندی اور تہذیب پر مالک کے کنٹرول کی نمائندگی کرتا ہے.

توسیع اور مواد کے پیک

CIV 5 میں دو توسیع پیک شامل ہیں.

  • خدا اور بادشاہ. اس پیک میں مذہب ، جاسوسی ، نئے قائدین ، ​​اور نو کھیل کے قابل تہذیبوں کا اضافہ کیا گیا ہے: آسٹریا ، کارتھیج ، بازنطیم ، سیلٹس ، ایتھوپیا ، ہن ، مایا ، نیدرلینڈز ، اور سویڈن.
  • دنیا کو بہادر. اس توسیع میں بین الاقوامی تجارتی راستوں ، سیاحت ، آٹھ حیرت اور نو تہذیبوں کو شامل کیا گیا ہے: اسوریہ ، انڈونیشیا ، برازیل ، مراکش ، پرتگال ، پولینڈ ، وینس ، شوشون ، اور زولوس.

سی آئی وی 6 میں دو بڑے توسیع اور متعدد مواد پیک شامل ہیں جو نئے منظرنامے اور 8 انفرادی تہذیبوں کو شامل کرتے ہیں. توسیع اور تازہ کارییں یہ ہیں:

  • عروج و زوال. اس سے بڑھتی ہوئی اور گرتی ہوئی تہذیبوں کے تصور میں اضافہ ہوتا ہے.
  • طوفان جمع کرنا. اس سے قدرتی آفات اور آب و ہوا کا ایک نیا نظام شامل ہوتا ہے.
  • سرخ موت. یہ 2019 میں جاری ایک مفت اپ ڈیٹ تھا. اس میں ایک ملٹی پلیئر گیم موڈ شامل کیا گیا ہے ، جو جنگ رائل گیم سے بہت ملتا جلتا ہے ، جسے “ریڈ ڈیتھ” کہا جاتا ہے۔.”
  • نیا فرنٹیئر. اس میں 6 ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک شامل ہیں جن میں آٹھ نئی تہذیبیں شامل ہیں: مایا ، گرینڈ کولمبیائی ، ایتھوپیائی ، گولش ، بازنطینی ، بابل ، ویتنامی ، اور پرتگالی.

نتائج

مؤخر الذکر تکرار کی تمام تر اصلاحات تہذیب 6 کو تقریبا تمام زمرے میں ایک اور دلچسپ کھیل بناتی ہیں. اگرچہ کچھ کمزور نکات اب بھی موجود ہیں ، جیسے AI ، CIV 6 میں بہتر اختتامی نتیجہ اور زیادہ قابل رسائی گیم پلے شامل ہیں. آخر کار ، اگرچہ وہ زیادہ تر پہلوؤں میں ایک جیسے نظر آتے ہیں ، لیکن اختلافات فین بیس کو تقسیم کرنے کے لئے اتنے مضبوط ہیں. ہم ذاتی طور پر سی آئی وی 6 سے محبت کرتے ہیں ، لیکن ہم آپ کو دونوں کو کھیلنے اور اپنے نتائج اخذ کرنے کی ترغیب دیتے ہیں.

Civ 5 بمقابلہ Civ 6: جو بہتر ہے?

ورچوئل دنیا پر غلبہ حاصل کرنے کے راز کو غیر مقفل کریں۔.

بذریعہ مینا انور 19 جون ، 2023 آخری تازہ کاری: 16 ستمبر ، 2023

جب بات مقبول حکمت عملی گیم سیریز تہذیب کی ہو تو ، شائقین کے مابین ایک مشترکہ بحث سی آئی وی 5 بمقابلہ سی آئی وی 6 کا سخت مقابلہ ہے۔. لیجنڈری گیم ڈیزائنر کے ذریعہ تخلیق کیا گیا ہے سڈ میئر, تہذیب کا سلسلہ حکمت عملی گیمنگ کی دنیا میں ایک اہم مقام بن گیا ہے ، جو اسی طرح کے عنوانات کی پوری نسل کو متاثر کرتا ہے.

  • تہذیب 5 میں آسان ، زیادہ قابل رسائی گیم پلے ہے ، جبکہ تہذیب 6 گہری ، پیچیدہ میکانکس پیش کرتی ہے.
  • CIV 5 میں صاف ستھرا ، کلاسیکی گرافکس آسانی سے پڑھنے والے شبیہیں کے ساتھ شامل ہیں ، جبکہ فلپ سائیڈ CIV 6 ایک کارٹونی جمالیاتی کے ساتھ متحرک ، تفصیلی بصریوں کی حامل ہے۔.
  • سیوی 5 میں شہر سیدھے سیدھے سادے کے ساتھ ایک ٹائل پر قبضہ کرتے ہیں بلڈنگ مینجمنٹ, جبکہ سی آئی وی 6 الگ ٹائلوں کے ساتھ اسٹریٹجک گہرائی میں اضافہ کرتا ہے اضلاع اور حیرت.
  • CIV 5 کا سماجی پالیسی کا نظام طویل مدتی فراہم کرتا ہے بونس, جبکہ CIV 6 ایک متحرک استعمال کرتا ہے حکومت مرکب اور میچ کے ساتھ نظام پالیسی کارڈز.
  • Civ 5 میں مذہب حسب ضرورت پیش کرتا ہے عقائد اور بونس, لیکن سی آئی وی 6 میں ، اس کے ساتھ زیادہ اہم کردار ادا کرتا ہے مذہبی فتوحات ممکن.
  • ڈپلومیسی CIV 5 میں کم پیش گوئی کی جاسکتی ہے اور AI سلوک غلط ہوسکتا ہے ، جبکہ CIV 6 خصوصیات میں بہتری آئی ہے ڈپلومیسی اور زیادہ مستقل AI تعامل.
  • سی آئی وی 5 میں دو بڑی توسیع اور ایک وسیع پیمانے پر ترمیم کرنے والی برادری ہے۔ تاہم ، سی آئی وی 6 میں متعدد توسیع ، اضافی رہنما ، اور بڑھتی ہوئی ایم او ڈی سپورٹ شامل ہیں.
  • سی آئی وی 5 میں سیکھنے کا ایک آسان وکر ہے ، جس سے یہ نئے آنے والوں کے لئے زیادہ موزوں ہے ، جبکہ سی آئی وی 6 میں اضافی پیچیدگی کی وجہ سے سیکھنے کا ایک تیز وکر ہے۔.
  • سی آئی وی 5 میں کھیل کی رفتار اور مجموعی تجربہ مستحکم پیکنگ اور اسٹریٹجک منصوبہ بندی پر زور دیتا ہے ، دوسری طرف ، سی آئی وی 6 زیادہ متحرک ہے ، جس میں گیم پلے میں اضافی چیلنجز اور مواقع شامل ہیں۔.

سیریز کا ہر کھیل کھلاڑیوں کو ایک تاریخی تہذیب پر قابو رکھتا ہے اور ان کی سلطنت کو مختلف پہلوؤں جیسے ایکسپلوریشن ، ڈپلومیسی ، ٹکنالوجی ، اور فوجی فتح کے ذریعہ تیار کرنے کا کام کرتا ہے۔. جب کھلاڑی مختلف دوروں میں ترقی کرتے ہیں تو ، انہیں مختلف چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اور کھیل کی پیچیدگی بڑھ جاتی ہے ، جس میں ایک انوکھا اور کشش گیم پلے کا تجربہ پیش کیا جاتا ہے۔.

CIV 5 بمقابلہ 6 کے درمیان فوری اختلافات:

خصوصیت تہذیب 5 تہذیب 6
گیم پلے آسان ، زیادہ قابل رسائی گہرا ، زیادہ پیچیدہ
گرافکس صاف ، کلاسیکی متحرک ، تفصیلی
سٹی مینجمنٹ سنگل ٹائل ، سیدھے اضلاع اور عجائبات کے لئے ٹائل الگ کریں
توسیع دو بڑے توسیع متعدد توسیع ، اضافی رہنما ، اور بڑھتی ہوئی ایم او ڈی سپورٹ
سیکھنے یا جاننے کے مراحل کی خمدار لکیر آسان اسٹیپر
کھیل کی رفتار مستحکم پیکنگ اور اسٹریٹجک منصوبہ بندی اضافی چیلنجوں اور مواقع کے ساتھ مزید متحرک

مختصر جائزہ

تہذیب V اور تہذیب VI سیریز میں پانچویں اور چھٹے اہم اندراجات ہیں ، جو بالترتیب 2010 اور 2016 میں جاری کی گئیں ،. دونوں کھیلوں نے محفل اور ناقدین کی ایک جیسے نمایاں توجہ اور تعریف حاصل کی ہے.

  • سیوی 5 کو سیریز کے بہت سارے ’کور میکانکس کو بہتر بنانے اور ان کو ہموار کرنے کا سہرا دیا گیا ہے ، جس سے یہ نئے آنے والوں کے لئے زیادہ قابل رسائی ہے جبکہ تجربہ کاروں کے لئے اب بھی ایک گہرا اسٹریٹجک تجربہ پیش کرتا ہے۔.
  • سی آئی وی 6 کا مقصد اپنے پیشرو کی کامیابی کو بڑھانا ہے ، نئے گیم پلے عناصر اور سسٹم کو متعارف کرواتا ہے جو کھلاڑیوں کو اپنی سلطنتوں کی تشکیل کے ل even اور بھی ٹولز مہیا کرتے ہیں۔.

اس کے نتیجے میں ، دونوں کھیلوں نے بڑے ، سرشار کھلاڑیوں کے اڈوں سے لطف اندوز ہوئے ہیں اور متعدد مباحثوں ، موازنہ اور مباحثوں کے مضامین بن چکے ہیں۔.

گیم ڈویلپمنٹ اور ریلیز

سیوی 5 کو فیرکسس گیمز نے تیار کیا تھا ، ایک مشہور اسٹوڈیو جس میں اعلی معیار کی حکمت عملی کے عنوانات پیدا کرنے کی ایک طویل تاریخ ہے. کھیل سال میں جاری کیا گیا تھا 2010, کے لئے ونڈوز, کے ساتھ OS ایکس اور لینکس بعد میں بعد میں ورژن. اس نے سیریز ’’ ہیکساگونل گرڈ سسٹم میں منتقلی ‘کو نشان زد کیا اور کئی نئے گیم پلے میکانکس کو متعارف کرایا جس نے اسے اپنے پیشروؤں سے الگ کردیا۔.

Civ 6 بھی تیار کیا گیا تھا فیرکسس گیمز اور میں رہا کیا گیا تھا 2016, کے لئے ونڈوز, کے ساتھ میکوس اور لینکس جلد ہی بعد میں ورژن. یہ سی آئی وی 5 کے ذریعہ رکھی گئی بنیادوں پر تعمیر کیا گیا تھا ، جس میں نئی ​​خصوصیات پیش کی گئیں اضلاع, زیادہ گہرائی سے سرکاری نظام ، اور توسیع مذہبی گیم پلے.

برادری کے ذریعہ استقبال

سی آئی وی 5 نے اس کی رہائی پر وسیع پیمانے پر تنقیدی تعریف حاصل کی ، جائزہ لینے والوں نے سی آئی وی 5 کی اسٹریٹجک گہرائی ، ہموار میکانکس ، اور مشغول گیم پلے کی تعریف کی۔. خاص طور پر اس کے نئے کے لئے اس کی تعریف کی گئی تھی ہیکساگونل گرڈ سسٹم ، جس نے سیریز ’پہلے ہی گہری اسٹریٹجک گیم پلے‘ میں پیچیدگی کی ایک نئی پرت شامل کی. Civ 5 فرنچائز میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیلوں میں سے ایک بن گیا ، جس میں تقریبا almost فروخت ہوا 8 ملین کاپیاں بذریعہ 2018, اسے ہر وقت کے سب سے کامیاب موڑ پر مبنی حکمت عملی کھیلوں میں سے ایک بنانا.

دوسری طرف ، سی آئی وی 6 نے بھی نقادوں اور مداحوں دونوں کے مثبت استقبال کا لطف اٹھایا. جائزہ لینے والوں نے اس کے جرات مندانہ نئے میکانکس ، جیسے ضلعی نظام کا تعارف اور اس کی توسیع کے لئے اس کی تعریف کی حکومتی پالیسیاں. ان اضافوں کو کھلاڑیوں کو اس سے بھی زیادہ اسٹریٹجک گہرائی اور تخصیص کے اختیارات فراہم کرنے کے طور پر دیکھا گیا ، جس سے سی آئی وی 6 کو سی آئی وی 5 کو قابل جانشین بنا دیا گیا۔.

اپنے پیشرو کے مقابلے میں باری پر مبنی حکمت عملی کی صنف میں سخت مقابلہ کا سامنا کرنے کے باوجود ، سی آئی وی 6 نے متاثر کن فروخت کی تعداد حاصل کرنے میں کامیاب کیا ، اور اس نے تقریبا 5 ملین کاپیاں کی طرف سے فروخت 2021.

گیم ڈیزائن اور میکانکس

CIV 5 اور CIV 6 میکانکس

Civ 5 بمقابلہ Civ 6 کے مختلف پہلوؤں کی تلاش کرتے ہوئے ، آئیے ہم ہر کھیل کے گیم ڈیزائن اور میکانکس پر ایک نظر ڈالیں. اس چھتری کے تحت اس پر بحث آتی ہے:

گرافکس اور یوزر انٹرفیس

مینو کا موازنہ

سی آئی وی 5 نے اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں ایک زیادہ منظم اور قابل رسائی صارف انٹرفیس متعارف کرایا. اس میں ایک صاف ستھرا اور مرصع ڈیزائن شامل تھا ، جس میں آسانی سے نیویگیٹ ہے مینوز اور ٹول ٹپس اس نے نئے اور تجربہ کار دونوں کھلاڑیوں کے لئے گیم میکینکس کو سمجھنے کو زیادہ سیدھا کردیا. سیوی 5 کے گرافکس کو بھی اچھی طرح سے موصول ہوا ، سی آئی وی 5 نے حقیقت پسندانہ آرٹ اسٹائل پر فخر کیا جس نے مختلف تاریخی دوروں کے جوہر کو اپنی گرفت میں لے لیا۔.

سیوی 6 نے ایک مختلف نقطہ نظر اختیار کیا ، جس نے زیادہ متحرک اور رنگین آرٹ اسٹائل کا انتخاب کیا جس نے کھیل کو زیادہ زندہ اور متحرک محسوس کیا. CIV 6 میں صارف انٹرفیس کو مزید بہتر بنایا گیا ، جس میں مزید وضاحت اور استعمال میں آسانی کی پیش کش کی گئی. کھیل نے ایک تازہ کاری متعارف کروائی “عینک” سسٹم ، جس سے کھلاڑیوں کو مختلف پرتوں ، جیسے مذہب یا اپیل تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دی گئی ، بٹن کے صرف ایک کلک کے ساتھ.

ہیکساگونل ٹائلیں

Civ 5 اور Civ 6 میں گرافکس میں فرق

سی آئی وی 5 نے مسدس ٹائلوں کو ایک اہم رخصتی کے طور پر متعارف کرایا مربع گرڈ سسٹم پچھلے کھیلوں میں استعمال کیا جاتا ہے. اس تبدیلی نے گیم پلے میں ایک نئی جہت کا اضافہ کیا ، کیونکہ اس سے زیادہ قدرتی اور متنوع نقشہ کی ترتیب کی اجازت ہے. ہیکساگونل ٹائلوں نے بھی تحریک اور لڑائی کو متاثر کیا ، اب یونٹ منتقل ہونے اور حملہ کرنے کے قابل ہیں چھ اس کے بجائے سمت چار.

Civ 6 اضافی اسٹریٹجک عناصر متعارف کروا کر ہیکساگونل ٹائل سسٹم پر بنایا گیا ہے. مثال کے طور پر ، یقینی خطوں کی خصوصیات, جیسا کہ ندیوں اور چٹٹان, اب یونٹ کی نقل و حرکت اور لڑائی میں زیادہ اہم کردار ادا کیا. مزید برآں ، سی آئی وی 6 نے بانی ہونے پر ٹائل پلیسمنٹ کی اہمیت کو بڑھا دیا شہر, ملحقہ بونس کے طور پر ، شہر کی منصوبہ بندی اور ترقی کا ایک اہم پہلو بن گیا.

سٹی بلڈنگ اینڈ ڈسٹرکٹ

CIV 5 بمقابلہ CIV 6 سٹی ریاستیں

سیوی 5 میں ، سٹی مینجمنٹ کے اندر عمارتوں کی تعمیر کے گرد گھوم رہی ہے شہر کا مرکز, جبکہ آس پاس کے ٹائلوں پر بہتری لائی گئی تھی. شہر کی نمو کے ذریعہ طے کیا گیا تھا خوراک کی پیداوار, اور کھلاڑیوں کو دوسرے وسائل کی تیاری کے ساتھ نمو میں توازن رکھنا پڑا جیسے جیسے سونا ، سائنس, اور ثقافت.

Civ 6 نے متعارف کرایا ضلعی نظام, جس نے بنیادی طور پر تبدیل کیا کہ شہروں کی تعمیر اور انتظام کیسے کیا گیا. اس کے بجائے تمام عمارتوں کی تعمیر کے شہر کا مرکز, کھلاڑی اب رکھے گئے ہیں اضلاع شہر کے مرکز سے باہر مخصوص ٹائلوں پر ، ہر ضلع ترقی کے ایک خاص پہلو میں مہارت رکھتا ہے (ای).جی., سائنس ، پیداوار ، یا ثقافتجیز.

اس تبدیلی نے شہر کی منصوبہ بندی میں سی آئی وی 5 کے مقابلے میں سی آئی وی 6 میں اسٹریٹجک گہرائی کی ایک نئی پرت کا اضافہ کیا ، کیونکہ کھلاڑیوں کو اپنے شہروں کو ڈیزائن کرتے وقت ٹائل کی جگہ کا تعین ، ملحقہ بونس ، اور خطوں کی خصوصیات پر غور کرنا پڑا۔. اس سے Civ 6 Civ 5 سے زیادہ ایک کنارے ملتا ہے.

ملٹری اینڈ لڑاکا

CIV 5 اور 6 جنگی موازنہ

Civ 5 اس سے دور چلا گیا یونٹ اسٹیکنگ سسٹم پچھلے کھیلوں میں سے ، جس نے متعدد فوجی یونٹوں کو ایک ہی ٹائل پر قبضہ کرنے کی اجازت دی. سی آئی وی 5 میں ، صرف ایک فوجی یونٹ ایک ہی ٹائل پر قبضہ کرسکتا ہے ، جس کی وجہ سے ایک زیادہ تدبیر اور پیچیدہ جنگی نظام ہوسکتا ہے جس میں یونٹ کی پوزیشننگ اور سراسر تعداد میں حکمت عملی پر زور دیا گیا تھا۔.

Civ 6 نے مزید بہتر کیا ایک یونٹ فی ٹائل کے تصور کو متعارف کرانے کے ذریعہ نظام سپورٹ یونٹ. یہ یونٹ ، جیسے محاصرے والے ٹاورز اور بیٹرنگ ریمس, اب ہوسکتا ہے “منسلک” دیگر فوجی یونٹوں کو ، انہیں ٹائل بانٹنے اور لڑائی میں مل کر کام کرنے کی اجازت دیتا ہے. Civ 6 نے بھی متعارف کرایا “کور” اور “فوج” سسٹم ، جس نے کھلاڑیوں کو ایک ہی قسم کے متعدد یونٹوں کو اکٹھا کرنے کی اجازت دی تاکہ مضبوط ، زیادہ موثر لڑائی کی قوتیں پیدا کی جاسکیں.

آپ کہہ سکتے ہیں کہ سی آئی وی 6 کی فوج ایک اپ گریڈ اور سی آئی وی 5 کا بہتر ورژن تھا ، اور سی آئی وی 6 یقینی طور پر اس دلیل کو جیتتا ہے.

مذہب اور ثقافت

Civ 5 بمقابلہ Civ 6 مذہب

سیوی 5 میں ، مذہب نے تہذیب کی ترقی کو تشکیل دینے میں ایک اہم کردار ادا کیا. کھلاڑی ایک “پینتھیون” قائم کرسکتے ہیں اور آخر کار ایک مذہب مل سکتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ مختلف انتخاب کرسکتے ہیں عقائد اور بونس جو ان کے ترجیحی پلے اسٹائل کے ساتھ منسلک ہیں. مذہب دوسرے شہروں میں بھی پھیل سکتا ہے ، دونوں ہی ایک کی اپنی تہذیب اور حریف تہذیبوں کے لئے ، جو اضافی فوائد اور اثر و رسوخ فراہم کرسکتے ہیں۔.

ثقافتی فتح سی آئی وی 5 میں دیگر تہذیبوں پر اثر انداز ہونے کے لئے کافی سیاحت پیدا کرکے حاصل کیا گیا تھا ، جو تخلیق کرکے مکمل کیا گیا تھا عظیم کام اور تعمیر ثقافتی عمارتیں.

سی آئی وی 6 نے مذہبی یونٹوں کو مشغول ہونے کی اجازت دے کر سی آئی وی 5 میں متعارف کروائے جانے والے مذہبی گیم پلے میکانکس پر توسیع کی مذہبی لڑائی, مذہب کے پھیلاؤ کو کھیل کا اور بھی زیادہ اسٹریٹجک پہلو بنانا. CIV 6 میں ثقافتی فتح کی حالت کو بھی اپ ڈیٹ کیا گیا ، “کے تعارف کے ساتھ ہی”ثقافتی فتح پوائنٹس”سسٹم.

کھلاڑی اب سیاحت اور ثقافت کو پیدا کرکے ان نکات کو جمع کرتے ہیں ، اور ایک ثقافتی فتح اس وقت حاصل کی جاتی ہے جب کسی تہذیب میں کسی بھی دوسرے تہذیب کے گھریلو سیاحوں کے مقابلے میں زیادہ تشریف لانے والے سیاح ہوتے ہیں۔. اس تبدیلی کی اہمیت پر زیادہ زور دیا گیا ثقافت اور سیاحت فتح کے حصول میں.

ڈپلومیسی

تہذیب 5 نے سیریز کے پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں ایک زیادہ جامع سفارت کاری کا نظام متعارف کرایا ، جس سے کھلاڑیوں کو مختلف طریقوں سے دیگر تہذیبوں کے ساتھ مشغول ہونے کی اجازت ملتی ہے ، جیسے تجارتی سودوں پر بات چیت کرنا ، اتحاد تشکیل دینا ، اور جنگ کا اعلان کرنا۔. تاہم ، CIV 5 میں AI کو کبھی کبھی اس کے غیر متوقع سلوک اور مبہم فیصلہ سازی کے عمل پر تنقید کا نشانہ بنایا جاتا تھا ، جس سے الجھن پیدا ہوسکتی ہے۔ سفارتی تعامل.

تہذیب 6 کا مقصد زیادہ شفاف AI فیصلہ سازی کے عمل کو متعارف کرانے کے ساتھ ساتھ نئے سفارتی اختیارات اور خصوصیات کو شامل کرکے سفارت کاری کے نظام میں بہتری لانا ہے۔. سی آئی وی 6 میں ، ہر رہنما کے پاس مخصوص ایجنڈے ہوتے ہیں جو ان کے طرز عمل کو حکم دیتے ہیں ، جس سے کھلاڑیوں کو اے آئی کے اعمال کو سمجھنے اور اس کی پیش گوئی کرنا آسان ہوجاتا ہے۔.

مزید برآں ، کھیل نے “کا تصور پیش کیا۔کاسس بیل,”کھلاڑیوں کو جواز بخش وجوہات کے ساتھ جنگ ​​کا اعلان کرنے کی اجازت دینا ، جارحانہ کارروائیوں سے وابستہ سفارتی جرمانے کو کم کرنا.

جاسوسی اور ذہانت

سی آئی وی 5 میں جاسوسی بنیادی طور پر حریف تہذیبوں اور کے بارے میں ذہانت جمع کرنے پر مرکوز تھی اور چوری کرنا ٹیکنالوجیز. کھلاڑی غیر ملکی شہروں میں دراندازی کے لئے جاسوسوں کی تربیت اور تفویض کرسکتے ہیں ، جہاں وہ دشمن کی سرگرمیوں کی نگرانی کرسکتے ہیں ، ٹیکنالوجیز چوری کرسکتے ہیں ، یا یہاں تک کہ دھاندلی کے انتخابات بھی کرسکتے ہیں۔ شہر کی ریاستیں اثر و رسوخ حاصل کرنے کے لئے.

Civ 6 نے نیا متعارف کراتے ہوئے جاسوسی کے نظام پر توسیع کی جاسوس مشن اور اضافی جوابی جواب اختیارات. سیوی 6 میں ، جاسوس مختلف قسم کے مشن انجام دے سکتے ہیں ، جیسے:

  • دشمن کی پیداوار کو سبوتاژ کرنا
  • چوری کرنا عظیم کام
  • دشمن میں خلل ڈال رہا ہے خلائی منصوبے
  • جاسوسوں کو اپنے شہروں کی حفاظت کے لئے تفویض کرنا اور دشمنوں کی جاسوسی کی سرگرمیوں کا مقابلہ کرنا

یہ بڑھتی ہوئی جاسوسی کا نظام کھیل میں گہرائی اور حکمت عملی کی ایک اور پرت کا اضافہ کرتا ہے ، کیونکہ کھلاڑیوں کو حریف تہذیبوں سے فائدہ اٹھانے کے لئے احتیاط سے اپنے جاسوس نیٹ ورکس کا انتظام کرنا ہوگا۔.

حیرت اور عظیم لوگ

Civ 5 اور Civ 6 حیرت

تہذیب 5 میں ، کھلاڑی مختلف تعمیر کرسکتے ہیں دنیا کے عجائبات, جس نے طاقتور بونس اور انوکھی صلاحیتیں فراہم کیں. قدرتی عجائبات کی تعمیر کا استعمال پیداوار میں ایک اہم سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے اور اکثر مخصوص شرائط کے ساتھ آتی ہے ، جس سے وہ اپنی سلطنت کی طاقت کو تقویت دینے کے خواہاں کھلاڑیوں کے لئے ایک اسٹریٹجک انتخاب بناتے ہیں۔.

تہذیب 6 نے روایت کو برقرار رکھا دنیا کے عجائبات, نئے عجائبات متعارف کروانا اور ان کی تعمیر سے متعلق میکانکس کو اپ ڈیٹ کرنا. Civ 6 میں ، حیرت انگیز ہے ٹائل پلیسمنٹ تقاضے ، ان کی تعمیر میں اسٹریٹجک منصوبہ بندی کی ایک اور پرت کو شامل کرنا.

اضافی طور پر ، سی آئی وی 6 نے ایک نیا متعارف کرایا عظیم لوگوں کا نظام, ہر ایک عظیم شخص کے ساتھ جو انوکھی صلاحیتیں اور بونس رکھتے ہیں ، کھلاڑیوں کو ان کی بھرتی کرنے کی اجازت دیتے ہیں کہ وہ اپنی سلطنت کو مختلف صلاحیتوں میں پیش کریں ، جیسے اضافی وسائل پیدا کرنا ، فوجی فوائد فراہم کرنا ، یا ثقافتی پیداوار میں اضافہ کرنا.

سی آئی وی 6 مزید سی آئی وی 5 کے ذریعہ رکھی گئی بنیادوں پر تعمیر کیا گیا ، مختلف گیم میکانکس کو بہتر اور بڑھانا تاکہ اس سے بھی زیادہ عمیق اور اسٹریٹجک گیم پلے کا تجربہ فراہم کیا جاسکے۔. اگرچہ دونوں کھیلوں میں ان کی انوکھی طاقتیں اور کمزوری ہوتی ہے ، لیکن وہ ہر ایک باری پر مبنی حکمت عملی کے کھیلوں کے شائقین کے لئے مجبور اور دل چسپ تجربات پیش کرتے ہیں۔.

عی اور مشکل

تہذیب کے کھیلوں میں ، بشمول سی آئی وی 5 بمقابلہ سی آئی وی 6 اے آئی موازنہ ، اے آئی مجموعی طور پر گیم پلے کے تجربے کو تشکیل دینے میں اہم ہے کیونکہ یہ مسابقت کے اقدامات پر حکمرانی کرتا ہے۔ تہذیبیں ، شہر کی ریاستیں, اور وحشی.

CIV 5 میں AI سلوک

سی آئی وی 5 میں اے آئی کی کھلاڑیوں کے لئے چیلنجنگ اور کشش کا تجربہ پیش کرنے کی صلاحیت کی تعریف کی گئی ہے. تاہم ، اسے اس کے طرز عمل کے کچھ پہلوؤں ، جیسے اس کے کبھی کبھار بھی تنقید کا سامنا کرنا پڑا غیر معقول فیصلہ سازی اور ترجیح دینے کا رجحان فوجی فتح فتح کے دیگر حالات سے زیادہ.

کھلاڑیوں کے ذریعہ اٹھائے جانے والے بنیادی خدشات میں سے ایک AI کی نئی نیویگیٹ کرنے میں نااہلی تھی ہیکساگونل گرڈ سسٹم, جس کی وجہ سے اکثر ناقص یونٹ کی جگہ کا تعین اور ناکارہ جنگی حکمت عملی ہوتی ہے.

مزید برآں ، AI اس میں نسبتا غیر فعال تھا سفارتی کوششیں, اکثر اتحادوں کو جعلی بنانے یا دیگر تہذیبوں کے مابین دشمنیوں کا استحصال کرنے کے مواقع سے محروم. ان کوتاہیوں کے باوجود ، سی آئی وی 5 کے اے آئی نے اس سلسلے کی تعمیر کے لئے ایک ٹھوس بنیاد فراہم کی.

CIV 6 میں AI کی بہتری

سی آئی وی 6 کے آغاز کے ساتھ ہی ، فیراکس گیمز نے سی آئی وی 5 میں مشاہدہ کیے جانے والے اے آئی کے مسائل سے نمٹنے اور سی آئی وی 6 میں اے آئی کے طرز عمل کو بڑھانے کی کوشش کی۔. سی آئی وی 6 نے اے آئی ایجنڈا فریم ورک کی نقاب کشائی کی ، جہاں ہر حکمران کے پاس الگ الگ کردار کی خصوصیات اور اہداف ہوتے ہیں جو ان کے انتخاب کو متاثر کرتے ہیں ، اور اس سے زیادہ ترقی یافتہ تہذیبوں کو زیادہ زندہ اور زندگی سے زندگی گزارتے ہیں۔.

یہ ایک دلچسپ Civ 5 بمقابلہ Civ 6 AI موازنہ پیش کرتا ہے. CIV 6 میں AI زیادہ اہم ہے ، جس نے CIV 5 بمقابلہ Civ 6 AI بحث میں ایک اور پرت تشکیل دی ہے.

  • یہ نیا نظام اے آئی کو مختلف فتح کے حالات کو مؤثر طریقے سے حاصل کرنے اور ارتقاء پذیر گیم اسٹیٹ کی بنیاد پر اپنی حکمت عملیوں کو اپنانے کی اجازت دیتا ہے۔.
  • اگرچہ یہ بہتری عام طور پر اچھی طرح سے موصول ہوئی ہے ، لیکن سی آئی وی 6 میں اے آئی سلوک میں کچھ چیلنجز باقی ہیں.
  • کھلاڑیوں نے اطلاع دی ہے کہ اے آئی اب بھی فوجی حربوں اور یونٹ کی جگہ کے ساتھ جدوجہد کرسکتا ہے ، جس سے کبھی کبھار سب سے زیادہ لڑائی کی کارکردگی کا باعث بنتا ہے۔.
  • مزید برآں ، AI کی اس کا انتظام کرنے کی صلاحیت شہر اور اضلاع مؤثر طریقے سے تنقید کا ایک نقطہ رہا ہے ، کیونکہ یہ کبھی کبھی اپنی انوکھی صلاحیتوں اور وسائل کے فوائد کو زیادہ سے زیادہ کرنے میں ناکام رہتا ہے.

ان باقی مسائل کے باوجود ، CIV 6 کی AI مشکل کے لحاظ سے ایک قدم آگے کی نمائندگی کرتی ہے اور حقیقت پسندی اس کے پیشرو کے مقابلے میں. فیرکسس گیمز پیچ اور تازہ کاریوں کے ذریعہ اے آئی کے خدشات کو دور کرنا جاری رکھا ہے ، اور اس میں اے آئی کے تجربے کو بہتر بنانے کے عزم کا مظاہرہ کیا ہے تہذیب سیریز.

توسیع اور DLCs

توسیع اور ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (DLCS) افزودہ کرنے میں ایک اہم کردار ادا کریں تہذیب گیمنگ کا تجربہ ، نئی خصوصیات ، میکانکس اور مواد شامل کرنا جو بنیادی گیم پلے میں تازہ زندگی کا سانس لیتے ہیں.

civ 5

Civ 5 توسیع

سی آئی وی 5 نے دو بڑے وسعت حاصل کی ، جس نے کھیل کی گہرائی میں نمایاں اضافہ کیا اور نئے گیم پلے میکانکس کو متعارف کرایا:

  1. گاڈس اینڈ کنگز (2012)
    • اس توسیع نے مذہب کو ایک بنیادی گیم پلے میکینک کے طور پر متعارف کرایا ، جس سے کھلاڑیوں کو اپنی تلاش کی جاسکتی ہے مذاہب اور انہیں پوری دنیا میں پھیلائیں.
    • مزید برآں ، گاڈس اینڈ کنگز نے جنگی نظام کی اصلاح کی ، نیا نے مزید کہا ٹیکنالوجیز, اور نیا متعارف کرایا تہذیبیں ، رہنما, اور اکائیوں.
  2. بہادر نیو ورلڈ (2013)
    • بہادر نئی دنیا نے اس کو بڑھانے پر توجہ دی ثقافتی اور سفارتی پہلوؤں.
    • اس نے متعارف کرایا سیاحت کا نظام, چالو کرنا ثقافتی فتوحات زائرین کو تہذیب کے ثقافتی عجائبات کی طرف راغب کرکے.
    • توسیع نے بھی شامل کیا ورلڈ کانگریس, جس سے کھلاڑیوں کو عالمی سیاست میں حصہ لینے اور قراردادوں پر ووٹ ڈالنے کی اجازت دی گئی جو تمام تہذیبوں کو متاثر کرسکتی ہیں.
    • مزید برآں ، یہ نیا لایا تہذیبیں ، رہنما, یونٹ ، اور کھیل کے لئے حیرت ہے.

Civ 6

Civ 6 توسیع

تہذیب 6 کو بھی دو بڑے توسیع موصول ہوئے ، جو بیس گیم کے میکانکس پر تعمیر ہوئے اور نئی خصوصیات شامل کیں:

  1. عروج و زوال (2018)
    • عروج و زوال نے اس کا تصور متعارف کرایا عمر, جہاں تہذیب کی کارکردگی یا تو ایک کا باعث بن سکتی ہے سنہری عمر یا a تاریک عمر, مختلف بونس اور چیلنجوں کے ساتھ.
    • توسیع میں بھی اضافہ ہوا وفاداری, جس نے شہر کے استحکام کو متاثر کیا اور اس کے نتیجے میں شہروں کی بغاوت یا پرامن طور پر ضم ہونے کا سبب بن سکتا ہے. اس میں نئی ​​تہذیبیں ، قائدین ، ​​یونٹ اور عجائبات بھی لائے گئے ہیں.
  2. اجتماعی طوفان (2019)
    1. طوفان جمع کرنے پر توجہ مرکوز کی گئی ماحولیاتی اور آب و ہوا پہلوؤں ، شامل کرنا قدرتی آفات, قابل تجدید توانائی ذرائع ، اور دنیا کی آب و ہوا نظام.
    2. توسیع میں بھی شامل تھا ورلڈ کانگریس, Civ 5 کی طرح نئی بہادر دنیا, اور متعارف کرایا سفارتی فتح حالت.
    3. مزید برآں ، اس میں نئی ​​تہذیبیں ، قائدین ، ​​یونٹ اور حیرت شامل ہیں.

    موازنہ

    سی آئی وی 5 اور سی آئی وی 6 دونوں نے اپنے متعلقہ وسعتوں سے بہت فائدہ اٹھایا ، جس نے کھیلوں میں گہرائی اور پیچیدگی کا اضافہ کیا جبکہ بیس گیمز کی کچھ کوتاہیوں سے خطاب کیا۔. Civ 5 کی توسیع اس کو بڑھانے پر مرکوز ہے مذہبی ، ثقافتی, اور سفارتی پہلوؤں ، جبکہ سی آئی وی 6 کی توسیع نے متحرک میکانکس کو متعارف کرایا عمر ، وفاداری, اور ماحولیاتی وجہ.

    اگرچہ توسیع کے دونوں سیٹوں کو اچھی طرح سے نوازا گیا ، لیکن کچھ کھلاڑیوں کو ان کے ترجیحی گیم پلے اسٹائل کے لحاظ سے ترجیح مل سکتی ہے۔. مثال کے طور پر ، کھلاڑی جو لطف اٹھاتے ہیں سفارتی اور ثقافتی فرنچائز کے پہلوؤں کی تعریف ہوسکتی ہے Civ 5 کی بہادر نئی دنیا, جبکہ وہ لوگ جو زیادہ متحرک دنیا کو ترجیح دیتے ہیں ماحولیاتی چیلنجز ترجیح دے سکتی ہے Civ 6 کا اجتماعی طوفان.

    بالآخر ، جب یہ پوچھتے ہو کہ جس میں بہتر توسیع Civ 5 یا Civ 6 ہے۔ دونوں اپنے وسعت کے ساتھ گیم پلے کے بھرپور تجربات پیش کرتے ہیں اور کھلاڑی عنوان اور توسیع کے امتزاج کا انتخاب کرسکتے ہیں جو ان کی ترجیحات اور مفادات کے مطابق ہے۔.

    موازنہ کا خلاصہ

    CIV 5 اور CIV 6 کے مابین موازنہ کا ایک خلاصہ ورژن یہ ہے:

    قسم تہذیب V (CIV 5) تہذیب VI (CIV 6)
    گیم ڈویلپر فیرکسس گیمز فیرکسس گیمز
    تاریخ رہائی ستمبر 2010 اکتوبر 2016
    ناشر 2K کھیل 2K گیمز اور ASPYR میڈیا
    فین بیس کے ذریعہ رائے عام طور پر مثبت مثبت استقبال کے لئے ملا
    فین بیس کا استقبال خصوصیات کی ابتدائی کمی اور اے آئی کے معاملات پر تنقید کی گئی اے آئی کے مسائل اور گرافیکل اسٹائل پر تنقید کی لیکن نئے میکانکس کی تعریف کی
    گیم ڈیزائن اور میکانکس ہیکساگونل ٹائلیں ہیکساگونل ٹائلیں ، اضلاع ، شہری درخت ، اور شہر کی ریاستیں
    گرافکس اور UI حقیقت پسندانہ آرٹ اسٹائل مزید اسٹائلائزڈ آرٹ اسٹائل ، بہتر فعالیت کے ساتھ UI کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا
    ہیکساگونل ٹائلیں مزید اسٹریٹجک گیم پلے کے لئے ہیکساگونل ٹائل متعارف کرایا ہیکساگونل ٹائلوں کا مسلسل استعمال ، اضلاع کے لئے ملحقہ بونس شامل کرتے ہوئے
    شہر کی عمارت شہر کی آبادی ، شہر ٹائل کے اندر عمارتیں بڑھتی ہیں آبادی آبادی میں بڑھتی ہے ، متعدد ٹائلوں میں شہر کی نمو پھیلانے والے اضلاع کا تعارف
    ملٹری اینڈ لڑاکا ایک یونٹ فی ٹائل ، حدود میں اسٹیکنگ کی حدود ، ایک یونٹ فی ٹائل ، رینجڈ حملوں ، سپورٹ یونٹوں کو فوجی یونٹوں کے ساتھ سجایا جاسکتا ہے
    مذہب مذہب ، مذہبی فتح کی حالت کو پایا اور پھیل گیا مذہب شروع سے ہی دستیاب ہے ، مذہب ، مذہبی فتح کی حالت
    ڈپلومیسی اے آئی رہنماؤں ، شہر ریاستوں کے ساتھ سفارت کاری مزید پیچیدہ سفارتکاری ، منفرد بونس کے ساتھ شہر کی ریاستیں
    جاسوسی اور ذہانت ٹیک ٹیک ، تخریب کاری ، اثر و رسوخ شہر کی ریاستوں کو بڑھتی ہوئی جاسوسی کے نظام ، چوری ٹیک ، تخریب کاری ، اثر و رسوخ شہر کی ریاستوں ، بھرتی پارٹیزن ، وغیرہ.
    حیرت اور عظیم لوگ عجائبات منفرد بونس مہیا کرتے ہیں ، عظیم لوگ منفرد صلاحیتوں اور فروغ کو فراہم کرتے ہیں عجائبات منفرد بونس اور ملحقہ اثرات مہیا کرتے ہیں ، عظیم لوگوں میں انوکھی صلاحیتیں اور فروغ ہوتا ہے
    توسیع اور DLCs گاڈس اینڈ کنگز “(2012) ،” بہادر نیو ورلڈ “(2013) ، متعدد چھوٹے DLCs اور نقشہ پیک رائز اینڈ فال “(2018) ،” اجتماع طوفان “(2019) ،” نیا فرنٹیئر پاس “(2020-2021) ، متعدد چھوٹے DLCs اور میپ پیک

    ذاتی تجربہ

    تہذیب سیریز کے ایک شوقین پرستار کی حیثیت سے ، دونوں کھیلوں کے متعدد پہلو ہیں جن کو ہم ، خاص طور پر سب سے زیادہ تعریف کرتے ہیں۔.

    civ 5

    سب سے پہلے اور اہم بات یہ ہے کہ ہیکساگونل گرڈ سسٹم سیوی 5 میں گیم چینجر تھا ، جس نے کھیل میں اسٹریٹجک گہرائی کی ایک نئی سطح کا اضافہ کیا. ہیکس گرڈ نے یونٹوں کی نقل و حرکت اور پوزیشن کو زیادہ کشش بنا دیا اور لڑائی میں مزید دلچسپ حکمت عملی کے فیصلوں کی اجازت دی۔.

    ورلڈ کانگریس اور ڈپلومیسی CIV 5 میں نظام ، خاص طور پر کے ساتھ نئی بہادر دنیا توسیع ، اس میں ایک دل چسپ سیاسی پرت شامل کی. اس نے دوسری تہذیبوں کے ساتھ مزید متحرک تعامل کی اجازت دی اور کھلاڑیوں کو سفارت کاری اور تعاون کے ذریعہ فتح حاصل کرنے کے لئے اضافی راہیں فراہم کیں۔.

    Civ 6

    اگرچہ ہم سی آئی وی 5 کے لئے گہری تعریف کرتے ہیں ، لیکن سی آئی وی 6 کے متعدد پہلو ہیں جن کو کھلاڑیوں کو یکساں طور پر موہ لیتے ہیں.

    • کا تعارف ضلعی نظام Civ میں 6 میں پیچیدگی کی ایک نئی پرت شامل کی سٹی مینجمنٹ اور منصوبہ بندی.
    • یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ ہر ضلع کو کہاں رکھنا ہے اور ان کے ملحقہ بونس کو کس طرح زیادہ سے زیادہ کرنا ہے اس سے شہر کی منصوبہ بندی کو مزید فائدہ مند اور پیچیدہ بنا دیا گیا ہے۔.
    • ٹیک ٹری کے ساتھ ساتھ شہری درخت کا اضافہ ، ایک زیادہ مضبوط ترقی کا نظام پیش کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو مختلف پہلوؤں ، جیسے ریسرچ ، لڑاکا اور ثقافتی ترقی میں مشغول ہونے کا بدلہ دیتا ہے۔.
    • آخر میں ، سی آئی وی 6 میں حکومت اور پالیسی کا نظام کھلاڑیوں کے لئے ایک گہری سطح کی تخصیص فراہم کرتا ہے ، جس کی مدد سے وہ اپنی تہذیب کی طاقتوں اور کمزوریوں کو اپنے پلے اسٹائل کے مطابق کرسکتے ہیں۔.
    • سی آئی وی 6 میں پالیسیاں اور حکومتی اقسام کو تبدیل کرنے کی صلاحیت کھلاڑیوں کو بدلتے ہوئے حالات کے مطابق ڈھالنے اور مختلف حکمت عملیوں کے ساتھ تجربہ کرنے کے قابل بناتی ہے ، جس کے نتیجے میں زیادہ متحرک اور متنوع گیم پلے کا تجربہ ہوتا ہے۔.

    آپ یقینی طور پر کہہ سکتے ہیں کہ سیوی 5 آسانی سے چلنے والے کھلاڑیوں کے لئے زیادہ موزوں ہے ، جبکہ مؤخر الذکر ان لوگوں کے لئے ہے جو چیلنج کی تلاش میں ہیں. سیریز کے شائقین کی حیثیت سے ، کھلاڑی دونوں کھیلوں کے ذریعہ لائے گئے اسٹریٹجک گہرائی اور بدعات کی تعریف کرتے ہیں ، اور ہمیں یقین ہے کہ وہ ہر ایک مختلف ترجیحات اور پلے اسٹائل کو پورا کرتے ہیں ، جس سے حکمت عملی کے کھیل کے شوقین افراد کے لئے ان گنت گھنٹے تفریح ​​فراہم کرتے ہیں۔.

    نتیجہ

    CIV 5 اور CIV 6 کے درمیان انتخاب ذاتی ترجیحات اور پلے اسٹائل پر آئے گا. دونوں کھیل تہذیب کی سیریز میں بہترین اندراجات ہیں اور کشش اور عمیق گیم پلے کے ان گنت گھنٹے پیش کرتے ہیں. آخر کار ، جب CIV 5 بمقابلہ Civ 6 AI کا وزن ہوتا ہے تو ، مؤخر الذکر کا زیادہ متحرک اور پیچیدہ AI زیادہ حقیقت پسندانہ اور چیلنجنگ تجربے کے خواہاں افراد کے لئے فیصلہ کن عنصر ثابت ہوسکتا ہے۔.

    آپ جو بھی کھیل منتخب کرتے ہیں ، آپ کو یقینی طور پر تاریخ کے ذریعہ ایک سنسنی خیز مہم جوئی کا آغاز کرنا ہے کیونکہ آپ ایک ایسی سلطنت بنانے کی کوشش کرتے ہیں جو وقت کی آزمائش کو کھڑا کرتا ہے اور فتح کی طرف راہ ہموار کرتا ہے. اگر آپ Civ 5 کو شاٹ دینے کا ارادہ کر رہے ہیں تو پھر Civ 5 کے لئے ہماری ٹائر لسٹ گائیڈ پڑھیں. ہمارے پاس CIV 6 کے لئے ایک تفصیلی درجے کی فہرست بھی ہے ، اگر کھیل میں آپ کی دلچسپی ہو.

    اگلا

    • Civ 6 جنگ کے تندرستی اور اثرات
    • Civ 6 سہولیات
    • تہذیب 6: تمام خفیہ معاشرے
    • CIV 6: بازنطیم کے لئے بہترین حکمت عملی

    کیا یہ مضمون مددگار تھا?

    شکریہ! اپنے تاثرات ہمارے ساتھ شیئر کریں. ⚡

Liked Liked