تہذیب (CIV5) | تہذیب وکی | fandom ، orse بھاپ: BNW تمام CIVs کے لئے انوکھی صلاحیتوں میں اضافہ ہوا
خد کل д д ، чагз загрузтттشن نے تمام شہریوں کے لئے انوکھی صلاحیتوں کو بڑھاوا دیا ہے
الہیات پر تحقیق کرنے کے بعد ، مایا لانگ کاؤنٹ کیلنڈر سائیکل (ہر 394 سال بعد) کے اختتام پر ایک بونس عظیم شخص وصول کریں (ہر 394 سال بعد). ہر بونس شخص کو صرف ایک بار منتخب کیا جاسکتا ہے.
تہذیب (CIV5)
a تہذیب ایک مخصوص تاریخی قوم ، سلطنت ، یا ثقافتی گروہ ہے ، جو کھیل کے ایک کھلاڑی کی نمائندگی کرتا ہے. ہر کھلاڑی ہر کھیل کے سیٹ اپ پر ایک ہی تہذیب کو اپناتا ہے.
تہذیب کی انوکھی خصوصیات []
نام ، تاریخ اور رہنما کے علاوہ ، ہر تہذیب میں انوکھی خصوصیات کا ایک مجموعہ ہوتا ہے جو اسے دوسروں سے الگ کرتا ہے اور اسے خاص فوائد دیتا ہے. یہ خصوصیات یہ ہیں:
- گیم پلے کی ایک انوکھی صلاحیت – ہر تہذیب میں ایک انوکھی صلاحیت ہوتی ہے جو انوکھے بونس مہیا کرتی ہے جو ایک یا زیادہ مخصوص فتح کے حالات کی طرف تیار ہوتی ہے. منفرد قابلیت پورے کھیل میں ہمیشہ متحرک رہتی ہے ، حالانکہ اس کی کارکردگی کھیل کی ترقی کے مترادف نہیں ہوسکتی ہے.
- انوکھا یونٹ (زبانیں) – ہر تہذیب میں کم از کم ایک انوکھا یونٹ ہوتا ہے ، اور کچھ تہذیبیں بھی ہوتی ہیں جن میں ایک دوسرا انوکھا یونٹ ہوتا ہے. ان میں سے ہر ایک یونٹ دیئے گئے دور کے عمومی یونٹ کی جگہ لیتا ہے. منفرد یونٹ عام طور پر اس دور کے دوران سب سے زیادہ موثر ہوتے ہیں ، اور اکثر ان کی انوکھی خصوصیات اور/یا صلاحیتوں کے مالک ہوتے ہیں جو باقاعدہ نہیں کرتے ہیں. لیکن بہت سے معاملات میں ، ان کی انوکھی صلاحیتیں زیادہ جدید یونٹوں میں منتقل ہوسکتی ہیں جب ان کو اپ گریڈ کیا جاتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ تہذیب اس کے بعد کے زمانے میں اپنے منفرد یونٹوں کے فوائد کو برقرار رکھے گی ، جب تک کہ وہ نئے پیدا کرنے کے بجائے ایک ہی یونٹوں کو اپ گریڈ کرتے رہیں۔. اس کو دھیان میں رکھیں اور اسے استعمال کریں.
- منفرد عمارت یا بہتری – بہت ساری تہذیبوں کی بھی ایک انوکھی عمارت ہے ، اور کچھ کی بجائے اس کی بجائے ایک انوکھی بہتری ہے. یہ ممکن ہے اگر دیئے گئے تہذیب میں صرف ایک انوکھا یونٹ ہو. اگرچہ ہر انوکھی عمارت ایک عام عمارت کی جگہ لیتی ہے (جیسا کہ منفرد یونٹوں کی طرح) ، تمام انوکھی بہتری عام کے علاوہ بھی ہوتی ہے. دونوں میں اضافی خصوصی خصوصیات ہیں جو تہذیب کو کسی طرح کا گیم پلے فائدہ فراہم کرتی ہیں. بقیہ کھیل میں منفرد عمارتیں موثر ہیں ، جبکہ باقاعدہ طور پر جیسے انوکھی اصلاحات ، اگر اس کی وجہ سے کچھ بھی فراہم نہیں کرے گی۔.
- تعصب شروع کرنا – بہت ساری تہذیبیں اپنے وطن کے لئے کسی خاص قسم کے خطوں کی حمایت کرتی ہیں. اسے “شروع کرنے والا تعصب” کہا جاتا ہے ، اور یہ تہذیب کی مجموعی انداز اور انوکھی خصوصیات سے جڑا ہوا ہے. جب بھی کوئی ابتدائی تعصب ہوتا ہے تو ، تہذیب کے ابتدائی یونٹوں کا ابتدائی مقام کسی خاص خطے کی قسم کے قریب ہوگا. نوٹ کریں کہ بعض اوقات ابتدائی تعصب کو دوسری وجوہات کی بناء پر ختم کردیا جاتا ہے.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
11 فروری 2019
08 فروری 2018
24 اکتوبر 2016
تہذیبوں کی فہرست []
یہاں کل 43 تہذیبیں دستیاب ہیں تہذیب v, بشمول DLCs اور توسیع. یہ سیریز کا پہلا اوتار بھی ہے جہاں قائدین اپنی مادری زبانیں بولتے ہیں.
تمام زمینی فوجی یونٹوں کی +1 نظر ہے. ٹائل خریدتے وقت 50 ٪ چھوٹ.
+ہر تجارتی روٹ اور تیل کے وسائل سے 1 سونا دوگنا مقدار فراہم کرتا ہے.
کارواں 50 ٪ توسیع کی حد حاصل کرتے ہیں. آپ کے تجارتی راستوں نے گھر کے شہر کے مذہب کو دو بار مؤثر طریقے سے پھیلادیا. تیل کے وسائل دوگنا ہیں.
جب کسی شہر کو فتح کیا جاتا ہے تو ، اس کے مالک کے ذریعہ پہلے ہی دریافت کردہ ایک مفت ٹکنالوجی حاصل کریں. تجارتی معاہدے کے ذریعہ شہر حاصل کرنا گنتی نہیں کرتا ہے ، اور یہ صرف ایک بار دشمن شہر کے ایک بار ہوسکتا ہے.
انیکس یا کٹھ پتلی کے لئے سونے خرچ کر سکتے ہیں جو ایک شہر کی ریاست ہے جو 5 موڑ کے لئے آپ کا اتحادی رہا ہے.
ہلاک ہونے والے ہر دشمن یونٹ سے سلطنت کے لئے ثقافت حاصل کرتا ہے.
جب آپ کو تحریر دریافت ہوتی ہے تو مفت عظیم سائنسدان وصول کریں. عظیم سائنسدانوں کو 50 ٪ تیز تر حاصل کریں.
سیاحت کی پیداوار ان کے سنہری دور کے دوران +100 ٪ ہے. اپنے سنہری عمر کے دوران عظیم فنکار ، موسیقاروں اور مصنفین کو 50 ٪ تیز تر حاصل کریں.
جب آپ کو کوئی مذہب ملا تو معمول سے ایک اور عقیدہ کا انتخاب کریں .
تمام ساحلی شہروں کو ایک مفت بندرگاہ ملتا ہے. پہلا عظیم جنرل حاصل کرنے کے بعد یونٹ پہاڑوں کو عبور کرسکتے ہیں ، اگر وہ پہاڑ پر موڑ ختم کرتے ہیں تو 50 HP نقصان پہنچا سکتے ہیں۔.
+ایک شہر کے ساتھ ہر شہر سے ملحقہ غیر منقول جنگل کے ساتھ. بونس 3 یا اس سے زیادہ ملحقہ غیر منقولہ جنگلاتی ٹائلوں والے شہروں میں +2 عقیدے تک بڑھ جاتا ہے.
عظیم عمومی جنگی بونس میں 15 ٪ اضافہ ہوا ہے ، اور ان کی سپن کی شرح میں 50 ٪ اضافہ ہوا ہے.
شروع شدہ یونٹوں میں +1 تحریک ہے اور سمندر سے زمین پر جانے کے لئے صرف 1 موومنٹ پوائنٹ ادا کریں. ہنگامے والے یونٹوں کو حرکت کے لئے کوئی نقل و حرکت کی قیمت نہیں ادا کی جاتی ہے.
اگر آپ کی آخری کاپی اس کی تجارت کی گئی ہے تو ، خوشی کے وسائل سے خوشی کا 50 ٪ فوائد برقرار رکھتا ہے.
+ونڈر کنسٹرکشن کی طرف 20 ٪ پیداوار.
+تمام بحری اکائیوں کے لئے 2 تحریک.
+تمام بحری اکائیوں کے لئے 2 تحریک. 1 اضافی جاسوس وصول کرتا ہے .
جب سے یونٹوں سے لڑتے ہو تو جنگی بونس (+20 ٪) تہذیب ایتھوپیا سے زیادہ شہروں کے ساتھ.
+بھاپ کی طاقت کو دریافت کرنے سے پہلے شہروں سے فی موڑ 2 ثقافت.
میوزیم اور ورلڈ حیرت ان کے دارالحکومت میں ان کے بونس کو دوگنا کردیا گیا ہے .
ایک خیمے کے اندر ایک وحشی یونٹ کو شکست دینے پر ، 50 ٪ (67 ٪ ان) موقع ہے کہ آپ 25 سونا حاصل کریں اور وہ آپ کی طرف شامل ہوں. لینڈ یونٹ کی بحالی کے لئے 25 ٪ کم ادا کریں.
سٹی اسٹیٹ کا اثر نصف حصے پر کم ہوتا ہے اور عام شرح سے دوگنا صحتیاب ہوتا ہے.
پوشیدہ: شہر کی ریاست کی سرحدوں کے اندر یونٹ اثر و رسوخ اور شفا بخشنے کا سبب نہیں بنتے جیسے وہ دوستانہ علاقے میں ہوں.
شہروں کو دوگنا رفتار سے. دوسرے کھیل سے شہر کے نام قرض لیں CIVS. جانوروں کے پالنے والی ٹکنالوجی سے شروع کریں. +1 چراگاہ فی چراگاہ.
پہاڑیوں کے ساتھ کسی بھی ٹائل میں جاتے وقت یونٹ خطوں کے اخراجات کو نظرانداز کرتے ہیں. پہاڑیوں میں بہتری کے لئے بحالی کے اخراجات نہیں۔ آدھی لاگت کہیں اور.
شہروں کی تعداد سے ناخوشی دوگنی ہوگئی ، شہریوں کی تعداد سے ناخوشگوار.
براعظموں پر قائم ہونے والے پہلے 3 شہروں کے علاوہ انڈونیشیا نے ہر ایک نے 2 انوکھے عیش و آرام کے وسائل فراہم کیے (اور کبھی بھی مسمار نہیں کیا جاسکتا).
یونٹ دوستانہ علاقے میں جنگل اور جنگل سے گزرتے ہیں جیسے یہ سڑک ہے. یہ ٹائلیں پہیے کی تحقیق کے بعد تجارتی راستوں کو قائم کرنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہیں.
یونٹ دوستانہ علاقے میں جنگل اور جنگل سے گزرتے ہیں گویا وہ سڑکیں ہیں. یہ ٹائل پہیے کی تحقیق کے بعد شہر کے رابطوں کو قائم کرنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہیں. کارواں جنگل اور جنگل کے ساتھ ساتھ چلتے ہیں جیسے وہ سڑکیں ہیں.
یونٹ لڑتے ہیں گویا وہ پوری طاقت میں ہیں یہاں تک کہ جب نقصان پہنچا ہے.
یونٹ لڑتے ہیں گویا وہ پوری طاقت میں ہیں یہاں تک کہ جب نقصان پہنچا ہے. +ہر ماہی گیری کشتی سے 1 ثقافت اور ہر اٹول سے +2 ثقافت.
+2 تمام ماہرین کے لئے اور تمام عظیم شخص ٹائل میں بہتری کے لئے سائنس. کوریا کے دارالحکومت میں ہر بار سائنسی عمارت/تعجب کی تعمیر کی ایک ٹیک بوسٹ وصول کریں .
الہیات پر تحقیق کرنے کے بعد ، مایا لانگ کاؤنٹ کیلنڈر سائیکل (ہر 394 سال بعد) کے اختتام پر ایک بونس عظیم شخص وصول کریں (ہر 394 سال بعد). ہر بونس شخص کو صرف ایک بار منتخب کیا جاسکتا ہے.
جنگی طاقت +30 ٪ جب سٹی اسٹیٹ یونٹوں سے لڑتے ہو یا خود ہی شہر ریاست پر حملہ کرتے ہو. تمام سوار یونٹوں میں +1 تحریک ہے .
ہر تجارتی راستے کے لئے مختلف کے ساتھ +3 سونے اور +1 ثقافت حاصل کرتا ہے Civ یا سٹی اسٹیٹ. تجارتی راستے کے مالکان مراکش کو بھیجے جانے والے ہر تجارتی راستے کے لئے +2 سونا وصول کرتے ہیں.
ملحقہ وحشی بحری یونٹ کو اپنی طرف میں تبدیل کرنے اور 25 سونا کمانے کا 50 ٪ امکان . بحری یونٹ کی بحالی کے لئے صرف ایک تہائی معمول کی قیمت ادا کریں.
تمام ہنگامے بحری اکائیوں کے پاس انعام کے جہازوں کی تشہیر ہوتی ہے ، جس کی وجہ سے وہ شکست خوردہ جہازوں پر قبضہ کرسکتے ہیں. بحری یونٹ کی بحالی کے لئے صرف ایک تہائی معمول کی قیمت ادا کریں.
سنہری عمر 50 ٪ زیادہ دیر تک آخری ہے. سنہری دور کے دوران ، یونٹ +1 تحریک اور +10 ٪ جنگی طاقت کا بونس وصول کرتے ہیں.
جب آپ اگلے دور میں آگے بڑھیں تو ایک مفت سماجی پالیسی حاصل کریں.
فوری طور پر سمندروں کے اوپر جا سکتا ہے اور منتقل ہوسکتا ہے. +1 نظر آنے پر. +اگر موئی کے 2 ٹائلوں کے اندر اندر 10 ٪ جنگی طاقت کا بونس.
تجارتی راستوں میں پرتگال کے لئے وسائل کی تنوع دوگنا سونے کی گرانٹ کرتی ہے.
+کسی بھی عمارت کی طرف 25 ٪ پیداوار جو پہلے سے ہی دارالحکومت میں موجود ہے .
اسٹریٹجک وسائل +1 کی پیداوار اور گھوڑے مہیا کرتے ہیں ، آئرن اور یورینیم وسائل دوگنا مقدار فراہم کرتے ہیں.
قائم شدہ شہر اضافی علاقے سے شروع ہوتے ہیں. جب اپنے علاقے میں لڑتے ہو تو یونٹوں کو جنگی بونس ملتا ہے (+15 ٪ یونٹ کی طاقت).
دوستانہ شہر ریاستوں سے کھانے پینے اور ثقافت میں 50 ٪ کا اضافہ ہوا.
دوستانہ شہر ریاستوں سے کھانے ، ثقافت اور ایمان میں 50 ٪ کا اضافہ ہوا.
پوشیدہ: عسکریت پسند شہروں کے ذریعہ تحفے میں یونٹوں کو +10 کا تجربہ ملتا ہے.
باربیرین کیمپوں اور پیلینگ شہروں سے ٹرپل سونا وصول کریں. شروع شدہ یونٹ اپنا دفاع کرسکتے ہیں.
باربیرین کیمپوں اور پیلینگ شہروں سے ٹرپل سونا وصول کریں. لینڈ یونٹ جنگ کینو اور تیز تر ترقیوں کو حاصل کرتے ہیں ، جب ان کا آغاز کرتے ہوئے انہیں مضبوط کرتے ہیں.
قدرتی تعجب کی دریافت کرنے کے لئے گولڈ بونس (بونس میں اضافہ ہوا اگر پہلے اسے دریافت کیا جائے). قدرتی عجائبات سے ثقافت ، خوشی اور ٹائل کی پیداوار دوگنی ہوگئی.
شہر کے ایک ریاست کو ایک عظیم شخصی تحفہ کے ساتھ 90 اثر و رسوخ حاصل کریں. جب دوستی کا اعلان کرتے ہو تو ، سویڈن اور ان کے دوست نے عظیم شخص کی نسل کو +10 ٪ فروغ دیا.
آباد کاروں کو حاصل نہیں کیا جاسکتا اور نہ ہی انیکس شہر. دستیاب تجارتی راستوں کی عام تعداد کو دوگنا کریں. آپٹکس پر تحقیق کرنے کے بعد وینس کا ایک مرچنٹ نمودار ہوتا ہے. کٹھ پتلی شہروں میں خریداری کر سکتی ہے.
ہنگامے یونٹوں کی قیمت 50 ٪ کم دیکھ بھال ہے. تمام یونٹوں کو اپنی اگلی پروموشن حاصل کرنے کے لئے 25 ٪ کم تجربہ کی ضرورت ہوتی ہے.
- بابل ڈیلکس ایڈیشن کے پری آرڈر کے ساتھ بونس کے طور پر شامل کیا گیا تھا جس میں متعدد ڈیجیٹل تقسیم پلیٹ فارمز کے ذریعے بھاپ اور ڈائریکٹ 2 ڈرائیو بھی شامل تھا۔. بعد میں اسے 25 اکتوبر ، 2010 کو ڈی ایل سی کی حیثیت سے دستیاب کیا گیا تھا.
- منگولیا 25 اکتوبر ، 2010 کو جاری کردہ گیم اپ ڈیٹ کے ذریعے بطور مفت ڈی ایل سی دستیاب کیا گیا تھا.
- اسپین اور انکا 16 دسمبر ، 2010 کو ڈی ایل سی کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا.
- پولینیشیا 3 مارچ ، 2011 کو ڈی ایل سی کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا.
- ڈنمارک 3 مئی ، 2011 کو ڈی ایل سی کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا.
- کوریا 11 اگست ، 2011 کو ڈی ایل سی کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا.
میں شامل خدا اور بادشاہ توسیع پیک.
اس کے ساتھ نو نئی تہذیبیں شامل کی گئیں خدا اور بادشاہ توسیع پیک 19 جون ، 2012 کو: آسٹریا ، بازنطیم ، کارٹھیج ، سیلٹس ، ایتھوپیا ، ہن ، مایا ، نیدرلینڈ ، اور سویڈن. اس کے علاوہ ، توسیع پیک کے نئے پہلوؤں کے ساتھ بہتر کام کے لئے انگریزی ، عثمانی ، سیامی اور سونگھائی تہذیبوں کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے ، اور اس سے قبل جاری کردہ ہسپانوی تہذیب کو دوبارہ شامل کیا گیا تھا۔.
میں شامل نئی بہادر دنیا توسیع پیک.
اس کے ساتھ نو نئی تہذیبیں شامل کی گئیں نئی بہادر دنیا 9 جولائی ، 2013 کو توسیع پیک: اسوریہ ، برازیل ، انڈونیشیا ، مراکش ، پولینڈ ، پرتگال ، شوشون ، وینس ، اور زولوس. اس کے علاوہ ، عربی ، فرانسیسی ، جرمن اور ہندوستانی تہذیبوں کو توسیع پیک کے نئے پہلوؤں کے ساتھ بہتر کام کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے ، اور اس سے قبل جاری کردہ ایتھوپیا کی تہذیب کو ایک بار پھر شامل کیا گیا تھا۔.
بھی دیکھو [ ]
- تہذیبیں: سب میں تہذیبوں کی ایک فہرست تہذیب کھیل.
خد کل کل کل е е ، ، ччобы загрузтт
بی این ڈبلیو نے تمام سی آئی وی کے لئے انوکھی صلاحیتوں کو بڑھایا
этоот е е شمال $ добавлен в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в ہ в в ہ в в в в в ваш. не خد н ы и и и и и и и и и ы ы ы ы ы е е ھی е е е е ھی е ھی on اسی کل е خد طرف ، т т т е ее خدصورتی бе خدصحال зен загружен.
в 1 к بالآباد
CIV5 BNW میں کوکی کی اصلاحات اور بہتری
تمام 43 سی آئی وی کو زیادہ دلچسپ اور متوازن بنائیں (مجھے امید ہے کہ یہ متوازن ہے). اس موڈ میں کچھ نئی چیزیں یہ ہیں ، امریکہ اور سونگھائی کو ندیوں کے قریب خصوصی بونس ملتے ہیں ، ایتھوپیا میں معاشرتی پالیسی کی لاگت کم ہوجاتی ہے۔,.وغیرہ.
تنصیب: کل 13 فائلیں
1. سبسکرائب کریں اور اسے ڈاؤن لوڈ کریں.
2. اپنے کھیل میں اسی نام کے ساتھ فائلوں کا بیک اپ لینا یاد رکھیں.
3. civ5traits رکھیں.XML ، CIV5TRAITS_EXPANSION2.XML ، CIV5TRAITS_INHERITED_EXPANSION2.XML میں C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ توسیع 2 \ گیم پلے \ xml \ تہذیب
4. civ5traits_expansion رکھیں.XML to C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ توسیع \ گیم پلے \ xml \ تہذیب
5. civ5traits_mongol ڈالیں.XML میں C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ dlc_01 \ گیم پلے \ xml
6. civ5traits_dlc_2 ڈالیں.XML میں C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ dlc_02 \ گیم پلے \ xml
7. Civ5traits_denmark c: \ پروگرام فائلوں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ dlc_04 \ گیم پلے \ xml
-سب کچھ نیچے ہے صرف ٹیکسٹ فائلیں ، صلاحیتوں میں تبدیلی نہیں
8. civ5gametextinfos_jon_inherited_expanision2 ڈالیں.XML ، CIV5GAMETEXTINFOS_TRAITS_EXPANSION2.XML ، CIV5GAMETEXTINFOS_TRAITS_INHERITED_EXPANSION2.XML میں C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ توسیع 2 \ گیم پلے \ xml \ text \ en_us
9. civ5gametextinfos_mongol ڈالیں.XML میں C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ dlc_01 \ گیم پلے \ xml \ text \ en_us
10. civ5gametextinfos_dlc_02 ڈالیں.XML میں C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ dlc_02 \ گیم پلے \ xml \ text \ en_us
11. civ5gametextinfos_denmark ڈالیں.XML میں C: \ پروگرام فائلیں (x86) \ بھاپ \ اسٹیمپس \ عام \ سیڈ میئر کی تہذیب v \ اثاثوں \ dlc \ dlc_04 \ گیم پلے \ xml \ text \ en_us
وی.4 تازہ کاری:
-جب دشمن کے اکائیوں کو مار ڈالیں تو ازٹیک کو بونس پر اعتماد ملتا ہے.
-انکا رینجڈ یونٹوں کو 15 ٪ بونس نقصان بمقابلہ ملتا ہے. کسی نہ کسی طرح کے خطوں میں دشمن
-اب ہندوستان میں شہر اور شہری دونوں کے لئے ناخوشی میں کمی واقع ہوئی ہے لیکن اس کے اثرات کم ہیں. بہتری کی شرح صرف 50 ٪ تیزی سے کم ہوجاتی ہے.
-پولینڈ کو 10 ٪ تجربہ ملتا ہے جو پہلے جاپان پر تھا. قلعوں کے قریب بونس نکالا.