فینیشین (CIV6) | تہذیب وکی | فینڈم ، تہذیب 6 فینیشیا گائیڈ: دور دراز تک آباد کاری | PCGAMESN
تہذیب 6 فینیشیا گائیڈ: دور دراز تک آباد ہونا
Contents
- 1 تہذیب 6 فینیشیا گائیڈ: دور دراز تک آباد ہونا
- 1.1 فینیشین (CIV6)
- 1.2 انوکھا
- 1.3 جغرافیہ اور معاشرتی ڈیٹا
- 1.4 مندرجات
- 1.5 حکمت عملی []
- 1.6 سولوپیڈیا میں داخلہ []
- 1.7 شہر []
- 1.8 شہری []
- 1.9 trivia []
- 1.10 تہذیب 6 فینیشیا گائیڈ: دور دراز تک آباد ہونا
- 1.11 حکمت عملی گائیڈ
تہذیب کی قابلیت کے ذریعہ دیئے جانے والے فینیشیا کی حیثیت سے کھیلنے کی سب سے بڑی طاقت ، ان کی بے مثال صلاحیت ہے کہ وہ وسیع تر جائیں. میگنس کے پروویژن ٹائٹل کے ساتھ مل کر کوتھن ، نوآبادیات پالیسی کارڈ اور آبائی ہال کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ اپنے شہروں میں سے ایک کو آبادکاروں کی طرف بڑے پیمانے پر 150 ٪ پروڈکشن بونس کے ساتھ ایک آباد کار فیکٹری میں تبدیل کرسکتے ہیں بغیر جب بھی آپ کو ختم کیا جائے تو آبادی کھوئے بغیر. مزید برآں ، جب تک کہ آپ اپنے دارالحکومت کے براعظم کے ساحل پر آباد ہوں گے ، وفاداری آپ کے خدشات میں سے کم سے کم ہے ، لہذا آپ کی نئی بستیوں کی فکر کیے بغیر اپنے مستقل فارورڈ بسنے سے لطف اٹھائیں۔. ایک دلچسپ حکمت عملی جان بوجھ کر کلاسیکی دور میں ایک تاریک دور کے لئے جارہی ہے ، کیونکہ آپ کو شروع میں ہی وفاداری کی پرواہ نہیں ہے. اس سے بقیہ کھیل کے لئے گولڈن ایج ایرا اسکور کی ضرورت کم ہوجاتی ہے ، اور قرون وسطی کے دور میں ایک طاقتور بہادر دور کے امکانات کو کھول دیتے ہیں ، جہاں آپ کو مفت انکوائری اور یادگار دونوں کی لگن مل سکتی ہے ، یہ دونوں ہی فینیشیا کے ساتھ حیرت انگیز ہیں۔. تاہم ، یاد رکھیں کہ ایچ آئی سی سنٹ ڈریکونز اور اصلاحات کے سکے کے وقفوں میں بھی فینیشیا کے ساتھ ناقابل یقین ہیں ، لیکن وہ صرف پنرجہرن دور سے ہی دستیاب ہیں ، لیکن مفت انکوائری اس مقام پر اب کوئی انتخاب نہیں ہے ، لہذا آپ کو اپنے وقت پر غور کرنا ہوگا اور اس کا انتخاب کرنا ہوگا۔ ایرا اسکور کی شرائط جو آپ چاہتے ہیں اسے حاصل کرنے کے لئے.
فینیشین (CIV6)
لکھنے کے لئے یوریکا سے شروع ہوتا ہے. ساحلی شہروں کی بنیاد فینیشیا کے ذریعہ قائم کی گئی تھی اور اسی براعظم میں ان کے دارالحکومت میں ہمیشہ پوری وفاداری ہوتی ہے. آباد کاروں کو شروع کرتے وقت +2 نقل و حرکت اور نظر موصول ہوتی ہے ، اور نقل و حرکت یا اترنے کے لئے نقل و حرکت کے اخراجات ادا نہیں کرتے ہیں.
انوکھا
یونٹ
انفراسٹرکچر
جغرافیہ اور معاشرتی ڈیٹا
سلطنت کا نام
ڈیمیم
مقام
سائز
تقریبا کنٹرول کا علاقہ: 780،000 مربع میل (2،000،000 مربع کلومیٹر)
آبادی
عروج پر تقریبا 1 ملین افراد
دارالحکومت
کوئی بھی سرمائے کے ساتھ شہر کی ریاستوں کا کنفیڈریشن
فینیشین لوگ اس میں تہذیب کی نمائندگی کرتے ہیں تہذیب VI: طوفان جمع کرنا. ان کی قیادت ڈیڈو کرتے ہیں ، جن کے تحت ان کے پہلے سے طے شدہ رنگ ارغوانی اور ہلکے نیلے رنگ کے ہوتے ہیں.
فینیشین کی تہذیب کی قابلیت ہے بحیرہ روم کی کالونیوں, جو ساحلی شہروں کو ان کے ذریعہ قائم کرتا ہے اور اسی براعظم میں واقع ہوتا ہے کیونکہ ان کے دارالحکومت میں ہمیشہ زیادہ سے زیادہ وفاداری ہوتی ہے. اس سے شروع ہونے والے آباد کاروں کو بھی تیزی سے آگے بڑھتا ہے ، دور اور اتارنے کے لئے اضافی نقل و حرکت کے اخراجات کو نظرانداز کرتے ہیں ، اور انہیں کھیل کے آغاز سے ہی لکھنے کے لئے یوریکا فراہم کرتا ہے۔. ان کا انوکھا یونٹ بریم (جو گیلی کی جگہ لے لیتا ہے) ہے ، اور ان کا انوکھا ضلع کوتھن ہے (جو بندرگاہ کی جگہ لے لیتا ہے).
مندرجات
- 1 حکمت عملی
- 1.1 بحیرہ روم کی کالونیوں
- 1.1.1 آباد کاروں کی اضافی نظر اور نقل و حرکت
- 1.1.2 لکھنے کے لئے یوریکا کے ساتھ کھیل شروع کرنا
- 1.1.3 فینیشیا اور ان کے وفاداری کے اثرات
- 1.1.3.1 وفاداری حملے
- 1.2.1 کیپٹل اسپیشل پروجیکٹ منتقل کریں
حکمت عملی []
ان کے 4 بونس ایک دوسرے کے ساتھ انتہائی ہم آہنگ ہونے کے ساتھ ، فینیشین اپنی نوآبادیات کو پوری دنیا میں پھیلانے کے ل well اچھی طرح سے لیس ہیں ، جبکہ اسی وقت سمندر پر قابو پاتے ہیں۔. شہروں کے “لشکر” کی مدد سے ، وہ جس بھی فتح کے راستے کو مناسب محسوس کرتے ہیں اس کا مقصد بنا سکتے ہیں.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
11 فروری 2019
08 فروری 2018
24 اکتوبر 2016
بحیرہ روم کی کالونیوں []
آباد کاروں کی اضافی نظر اور نقل و حرکت []
تہذیب کی قابلیت کے ذریعہ دیئے جانے والے فینیشیا کی حیثیت سے کھیلنے کی سب سے بڑی طاقت ، ان کی بے مثال صلاحیت ہے کہ وہ وسیع تر جائیں. میگنس کے پروویژن ٹائٹل کے ساتھ مل کر کوتھن ، نوآبادیات پالیسی کارڈ اور آبائی ہال کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ اپنے شہروں میں سے ایک کو آبادکاروں کی طرف بڑے پیمانے پر 150 ٪ پروڈکشن بونس کے ساتھ ایک آباد کار فیکٹری میں تبدیل کرسکتے ہیں بغیر جب بھی آپ کو ختم کیا جائے تو آبادی کھوئے بغیر. مزید برآں ، جب تک کہ آپ اپنے دارالحکومت کے براعظم کے ساحل پر آباد ہوں گے ، وفاداری آپ کے خدشات میں سے کم سے کم ہے ، لہذا آپ کی نئی بستیوں کی فکر کیے بغیر اپنے مستقل فارورڈ بسنے سے لطف اٹھائیں۔. ایک دلچسپ حکمت عملی جان بوجھ کر کلاسیکی دور میں ایک تاریک دور کے لئے جارہی ہے ، کیونکہ آپ کو شروع میں ہی وفاداری کی پرواہ نہیں ہے. اس سے بقیہ کھیل کے لئے گولڈن ایج ایرا اسکور کی ضرورت کم ہوجاتی ہے ، اور قرون وسطی کے دور میں ایک طاقتور بہادر دور کے امکانات کو کھول دیتے ہیں ، جہاں آپ کو مفت انکوائری اور یادگار دونوں کی لگن مل سکتی ہے ، یہ دونوں ہی فینیشیا کے ساتھ حیرت انگیز ہیں۔. تاہم ، یاد رکھیں کہ ایچ آئی سی سنٹ ڈریکونز اور اصلاحات کے سکے کے وقفوں میں بھی فینیشیا کے ساتھ ناقابل یقین ہیں ، لیکن وہ صرف پنرجہرن دور سے ہی دستیاب ہیں ، لیکن مفت انکوائری اس مقام پر اب کوئی انتخاب نہیں ہے ، لہذا آپ کو اپنے وقت پر غور کرنا ہوگا اور اس کا انتخاب کرنا ہوگا۔ ایرا اسکور کی شرائط جو آپ چاہتے ہیں اسے حاصل کرنے کے لئے.
اگرچہ آپ ناروے یا ماوری جیسی سابقہ ٹکنالوجی میں گہرے سمندروں کو عبور نہیں کرسکتے ہیں ، لیکن اس سے زیادہ فرق نہیں پڑتا ہے کیونکہ تمام لینڈ یونٹ (بشمول آپ کے آباد کار) جہاز سازی میں شامل ہوسکتے ہیں اور بس اتنا ہی آپ کی ضرورت ہے۔. دوسری تہذیبوں سے مختلف ، جہاز سازی کا راستہ کافی ہموار ہے ، کیوں کہ آپ کا زیادہ تر امکان ہے کہ آپ ساحل پر سفر کریں گے اور جہاز سازی کو فروغ دینے کے لئے کم از کم 2 بیریمز ہوں گے۔. ایک بار جب آپ وہاں پہنچیں تو ، نوآبادیات کا حقیقی کھیل شروع ہوتا ہے. آپ کے آباد کاروں نے سفر کرنے یا اتارنے کے لئے کوئی حرکت نہیں کی ، پانی پر تیزی سے سفر کیا اور اضافی نظر آسکتی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ وہ زیادہ تر کسی اور کو بھی شکست دے دیں گے تاکہ آپ اسے نشان زد کریں۔. ان کی سستی لاگت اور اضافی نظر اور نقل و حرکت کی بدولت ، فینیشیا واحد تہذیب ہے جو بحری تلاش کے لئے ایک آباد کار کو وقف کرنے کا متحمل ہوسکتی ہے ، کیوں کہ اگر آپ فینیشیا کی حیثیت سے ایک آباد کار سے محروم ہوجاتے ہیں تو ، یہ واقعی دنیا کا خاتمہ نہیں ہے۔.
لکھنے کے لئے یوریکا کے ساتھ کھیل شروع کرنا []
تحریری طور پر مفت یوریکا حاصل کرنے کا مطلب یہ ہے کہ دوسرا ضلع (یا تیسرا ، اگر اس شہر میں حکومت کا پلازہ ہے) آپ کو ترجیح دیں کہ کوتھن کیمپس ہونا چاہئے. اور یہ عام طور پر ایک بہت بڑا فائدہ ہے کیونکہ آپ بہت ساری سمندری ٹیکنالوجیز جیسے جہاز سازی اور آسمانی نیویگیشن جیسے جلدی کرسکتے ہیں ، اور کھیل میں بعد میں سائنس کی فتح کے لئے اپنے آپ کو مرتب کرسکتے ہیں۔. قطعی طور پر ایک مضبوط بونس نہیں ، لیکن یہ بات کام کر سکتی ہے کہ فینیشیا ایک بحری تہذیب ہے ، جسے زیادہ تر ممکنہ طور پر بحری نقشے پر منتخب کیا جائے گا جہاں تہذیب ایک دوسرے سے الگ ہوجاتی ہیں ، لہذا جلد ہی تہذیب سے ملنا ہمیشہ ممکن نہیں ہوتا ہے۔.
فینیشیا اور ان کے وفاداری کے اثرات []
ایک حالیہ تازہ کاری میں ، پیچ نوٹ میں کسی واضح دستاویزات کے بغیر شہروں کی وفاداری پلٹ جانے والی اصول تبدیل ہوگئی. جب اس کی وفاداری کی سطح 0 تک پہنچ گئی تو ایک شہر پلٹ جاتا تھا ، لیکن اب اس پر عمل کرنے کے لئے دو اصول موجود ہیں:
- ضروری شرط: شہر کی وفاداری کی سطح کو 0 تک پہنچنے کی ضرورت ہے (پہلے کی طرح).
- کافی شرط: فی موڑ شہر کی وفاداری کو منفی ہونے کی ضرورت ہے.
خفیہ سوسائٹیوں کے گیم موڈ میں متعارف کرایا جانے والا ایک یونٹ کلٹسٹ کی فعال قابلیت کا مقابلہ کرنے کے لئے کافی حالت متعارف کروائی گئی تھی ، لیکن نادانستہ طور پر فینیشیا کو غیر ملکی وفاداری کے دباؤ کا مقابلہ کرنے میں بہت بہتر بناتا ہے۔. اگر فینیشین کی قابلیت نے حقیقت میں وہی کیا جو یہ کہتا ہے تو ، تمام فینیشین شہروں نے اپنے دارالحکومت کے ساتھ اسی براعظم کے ساحل پر قائم کیا تھا ، ان کی وفاداری کی سطح ہمیشہ 100 میں ہوگی اور اسے کبھی تبدیل نہیں کیا جاسکتا ہے۔ تاہم ، یہ معاملہ نہیں ہے. اگرچہ ان شہروں کی وفاداری قریبی غیر ملکی شہروں یا صلاحیتوں سے ہر موڑ کے دباؤ سے محفوظ ہے (ای.جی. ایکویٹین کی قابلیت کے ایلینور ، امانی کے سفیر فروغ) ، وہ اب بھی ان صلاحیتوں کا شکار ہیں جو ایک مقررہ رقم کے ذریعہ وفاداری کو کم کرتے ہیں ، جیسے لاؤٹارو کی قابلیت ، انڈی پروموشن کے ساتھ راک بینڈ ، خفیہ سوسائٹی موڈ میں غیر متزلزل بدحالی کا مشن یا ثقافت پسند. ضروری حالت کو ہونے سے روکنے کے قابل نہ ہونے کے باوجود ، فینیشین تہذیب کی قابلیت دارالحکومت کے براعظم کے تمام ساحلی شہروں کے لئے فی موڑ چھدم مثبت وفاداری کے دباؤ کی ضمانت دیتی ہے ، لہذا کافی حالت کبھی نہیں ہوسکتی ہے اور یہ شہر کبھی نہیں پلٹ سکتے ہیں۔. یہ پہلے سے ایک بہت بڑی بہتری ہے ، جب یہ وفاداری حملے کسی بھی تہذیب کے شہروں کو آسانی سے 0 وفاداری میں لاسکتے ہیں اور ان کے فی ٹرن وفاداری کے دباؤ سے قطع نظر اگلی باری پلٹ جاتے ہیں۔.
وفاداری کے حملے []
فینیشیا میں آباد کار سے متعلق بہت سارے بونس ہیں جو مخالف شہروں پر وفاداری کے حملوں کے لئے کارآمد ثابت ہوسکتے ہیں۔
- کوتھن والے شہر آباد کاروں کو تیزی سے تعمیر کرسکتے ہیں.
- دارالحکومت کی طرح ایک ہی براعظم میں ساحلی طبقے ہمیشہ پوری وفاداری رکھتے ہیں.
- آباد کار تیزی سے آگے بڑھتے ہیں.
ان میں سے ہر ایک بونس حریف شہروں پر وفاداری کے حملوں پر عملدرآمد کرنا آسان بنا دیتا ہے. اس کے لئے قرون وسطی کے دور میں کسی شہر کو پلٹانے کے لئے قدیم دور یا کلاسیکی دور میں منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا یہ سست ہے. لیکن جب یہ کام کرتا ہے تو ، آپ کو قرون وسطی کے دور میں ایک مکمل ترقی یافتہ شہر مل جاتا ہے ، بغیر کسی آباد کار کو خرچ کیے یا اس کو فتح کرنے کے لئے فوجی اکائیوں میں سرمایہ کاری کی جاتی ہے ، جو ایک بہت بڑا فائدہ ہے۔. یہ دیوتا کی دشواری پر بھی اے آئی مخالفین کے خلاف قابل عمل ہے.
کسی حملے کو انجام دینے کے لئے:
- ابتدائی سے وسط کھیل میں بہت سارے آباد کار تیار کریں (بطور فینیشیا ، آپ کو ویسے بھی یہ کام کرنا چاہئے).
- مخالفین کو دیکھیں کہ آیا وہ ایک کمزور شہر رکھتے ہیں یا نہیں. ایک شہر کمزور ہے اگر آپ اسے بہت سارے فینیشین شہروں سے گھیر سکتے ہیں ، خاص طور پر ایسے شہروں کے ساتھ جو خود وفاداری کے دباؤ سے محفوظ ہیں کیونکہ وہ ساحلی اور اسی براعظم میں آپ کے دارالحکومت کی طرح ہیں۔.
- اپنے نئے شہروں کے ساتھ ہدف والے شہر کو گھیریں.
- علاقے کے اپنے شہروں کو اپنی آبادی میں تیزی سے اضافہ کرنے میں مدد کریں.
- تاریک عمر سے بچنے اور سنہری دور کو متحرک کرنے کی کوشش کریں ، اور امید ہے کہ ٹارگٹ سٹی کا مالک کھلاڑی کسی وقت تاریک دور میں ختم ہوجاتا ہے. نوٹ کریں کہ زیادہ مشکل کی سطح پر ، اے آئی کے کھلاڑیوں کی کثرت سے تاریک عمر ہوتی ہے کیونکہ ہر دور میں کم موڑ ہوتے ہیں.
کارتھیج کے بانی []
وسط کھیل کے دوران (قرون وسطی کے دور کے بعد) ، اپنے بنیادی علاقوں کو آباد کرنے کے بعد ، اپنے موو کیپیٹل اسپیشل پروجیکٹ کو چلائیں تاکہ ایک مختلف براعظم کو اپنا نیا گھر براعظم نامزد کیا جاسکے اور اپنے شہروں کو وہاں مقرر کریں۔. اس وقت تک ، آپ کی ابتدائی بستیوں کو ایک دوسرے کی وفاداری کو تقویت دینے کے ل enough اتنا بڑا ہونا چاہئے تاکہ آپ کو اب اپنی خصوصی قابلیت کی ضرورت نہ ہو. اپنے شروع سے مختلف براعظم میں اپنا سرمایہ رکھنے کے بعد ، کاسا ڈی کونٹریٹاسین ونڈر کا مقصد بنائیں ، اور نوآبادیاتی ٹیکس اور نوآبادیاتی دفاتر پالیسی کارڈ چلائیں اور مجموعی طور پر 15 ٪ عقیدے ، 25 ٪ پیداوار ، 40 ٪ سونے کا ایک بہت بڑا بونس سے لطف اندوز ہوں ، ہر شہر کے لئے 15 ٪ آبادی میں اضافہ اور 3 وفاداری فی موڑ جو آپ کے دارالحکومت کی طرح براعظم پر نہیں ہے – اس کو منتقل کرنے کے بعد ، اس میں آپ کے ابتدائی شہر شامل ہوں گے ، جس میں پہلے ہی ترقی کرنے کا موقع ہوگا۔. انگلینڈ یا اسپین جیسی دیگر نوآبادیاتی تہذیبوں کے مقابلے میں فینیشیا حیرت اور پالیسی کارڈوں کے اس امتزاج کا بہت مؤثر طریقے سے استحصال کرسکتا ہے ، کیونکہ وہ آزادانہ طور پر یہ نامزد کرسکتے ہیں کہ وہ کون سے شہر چاہتے ہیں جن کے لئے وہ بڑے پیمانے پر فروغ پزیر ہیں ، زیادہ تر امکان ہے کہ ان کے بنیادی علاقوں میں ایسے شہر ہیں جن کے پاس پہلے ہی بہت سے شہر ہیں جن کے پاس پہلے ہی بہت ہی شہر ہیں جن کے پاس پہلے ہی بہت سے شہر ہیں۔ اعلی آبادی ، پیداوار ، سونے اور ایمان کی آمدنی. نوٹ کریں کہ ونڈر کاسا ڈی کونٹریٹاسین کے لحاظ سے ، کون سے براعظموں کو “گھر” یا “غیر ملکی” سمجھا جائے گا اس کا فیصلہ کیا جائے گا اور تکمیل یا گرفتاری کے بعد اسے طے کیا جائے گا (جب دارالحکومت منتقل ہوجائے گا تو تبدیل نہیں ہوگا) ، لہذا یہ اتنا لچکدار نہیں ہوگا۔ پالیسی کارڈ کی حیثیت سے ، اس کو دھیان میں رکھیں.
اگرچہ دوسری تہذیبیں سرکاری پلازہ اور اس کی عمارتوں کو انلاک کے فورا. بعد ترجیح نہیں دیتی ہیں ، لیکن فینیشیا کو یقینی طور پر ہونا چاہئے. ضلع خود اس کی تین ٹائرڈ عمارتوں کے ساتھ اس شہر میں تعمیراتی اضلاع کی طرف 4 اضافی تجارتی راستوں اور 50 ٪ پروڈکشن بونس کا ذریعہ ہے ، فینیشین ٹول کٹ کا ایک اہم ٹکڑا ، طاقتور آبائی ہال کا ذکر نہیں کرنا۔. Hence, the Plaza should be built in your biggest city where it is most likely to have enough resources to grow tall. اس کے لئے ایک محفوظ شرط آپ کا اصل دارالحکومت ہے.
کیپٹل اسپیشل پروجیکٹ منتقل کریں []
اس پروجیکٹ کے ساتھ کھیلنے میں بہت مزہ آسکتا ہے. اس کے علاوہ اسے کس طرح استعمال کیا جاسکتا ہے ، اس کی ضمانت بھی (بہت زیادہ) ہوسکتی ہے کہ آپ کو تسلط کے کھیل میں کبھی شکست نہیں دی جائے گی. بحری نقشے پر ، فینیشیا پر حملہ کرنا قریب سے ناممکن ہے ، بحری اکائیوں کے موڑ میں مکمل طور پر شفا بخشنے کی صلاحیت کی وجہ سے ، نیز ناقابل یقین رفتار جس سے آپ ان کو کرینک کرسکتے ہیں۔. تاہم ، اگر آپ زمین کے نقشے پر فینیشیا کھیل کر اپنے آپ کو چیلنج کررہے ہیں ، اور ایک جارحانہ تہذیب (جس میں زمین پر مضبوط فوجی قابلیت ہے) کے ساتھ ہی اس کا آغاز ہوتا ہے تو ، یہاں آپ کیا کرسکتے ہیں:
- متعدد بڑے شہروں میں اس اقدام کیپیٹل پروجیکٹ کو چلائیں. یہ پروجیکٹ بیک وقت ایک سے زیادہ شہر کے ذریعہ نہیں چلایا جاسکتا ، لیکن ایک بار جب پروجیکٹ 1 ختم ہونے کے بعد آپ پروڈکشن کو کسی اور چیز میں تبدیل کرکے اسے “تیار” کرسکتے ہیں ، اور آپ متعدد شہروں میں یہ کام کرسکتے ہیں ، ترجیحا تمام اہم کور آپ کے شہر. اگر وہ آپ کے دارالحکومت کے ساتھ ویک-ایک-مول کھیلنے کے لئے اتنے بہادر ہیں تو ، انہیں جانے دیں ، یہ حربہ انہیں نمایاں طور پر حاصل کرنے میں تاخیر کرے گا اور آپ کو ان کی فوج کو مرجھانے کے لئے کافی وقت ہوگا۔.
- اگر آپ کو کوسٹ لائن تک رسائی حاصل ہے تو ، کسی اور لینڈ ماس کو اسکائوٹ کرنے کی کوشش کریں (جو زمین کے نقشے پر بھی مکمل طور پر ممکن ہے) اور وہاں ایک شہر کو نیچے رکھیں۔. یہ لینڈ ماس ترجیحی طور پر چھوٹا ہے ، شاید صرف کچھ ٹائلیں ، تاکہ دوسری تہذیبیں اپنے شہروں کو یہاں رکھ کر قدم نہیں حاصل کرسکیں۔. اس کے بعد ، اس شہر کو جلد سے جلد بڑھانے کے ل your اپنے تجارتی راستے کی طاقت کو ری ڈائریکٹ اور فوکس کریں اور اس شہر کے ساتھ موو کیپیٹل پروجیکٹ کے ساتھ بھی یہی کام کریں. اگر یہ شہر کسی مختلف براعظم پر ہے تو ، یہ اور بھی بہتر ہے ، آپ معاشی مقصد (اوپر بیان کردہ) اور دفاعی مقصد (جیسا کہ یہاں بیان کیا گیا ہے) دونوں کو پورا کرتے ہوئے ، دارالحکومت کو مکمل طور پر یہاں منتقل کرسکتے ہیں۔. آپ تکنیکی طور پر اپنے معاندانہ عسکریت پسند پڑوسی سے کامیابی کے ساتھ بھاگتے ہیں ، اور چونکہ ناروے جیسے انتہائی خوفناک نیول پاور ہاؤس کو بھی سمندر میں فینیشیا پر حملہ کرنے میں سخت وقت ہے ، لہذا کوئی بھی آپ کے خلاف تسلط کا کھیل نہیں کھیل سکتا.
- اگر آپ کسی لینڈ میس کے وسط میں گھومتے ہیں جس کی نظر میں کوئی نمایاں ساحل کی لکیر نہیں ہوتی ہے (اور کسی نہ کسی طرح بہادری کے بغیر ریرول کے کھیلتا رہتا ہے) تو ، آپ کا پہلا مقصد یہ ہے کہ ، جتنا ممکن ہو تیزی سے ، ساحل کی سمت کو اسکائوٹ کریں۔. اگر آپ واقعی اپنے آپ کو چیلنج کررہے ہیں اور پانجیہ پر کھیل رہے ہیں اور اس کھیل کے ساحل تک رسائی حاصل کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے تو ، کم از کم ایک جھیل ٹائل کے ساتھ ایک اہم مقام تلاش کریں۔. آپ کی اصل طاقت کوٹون میں ہے ، آپ کو موو کیپیٹل پروجیکٹ چلانے کے لئے اپنے شہر میں سے کم از کم ایک شہر میں اس ضلع کی تعمیر کے قابل ہونا چاہئے۔ بصورت دیگر ، فینیشیا کے ساتھ کھیلنے کے لئے کوئی کھیل نہیں ہوگا. آپ کو ملنے والی جھیل ٹائل پر کوتھن بنائیں ، اپنا دارالحکومت وہاں منتقل کریں اور اس شہر کو گھیرے میں لے کر چھوٹے شہروں کے لشکر کے ساتھ. یہ شہر آپ کے دارالحکومت کو حملے سے بچانے والی دیوار کی طرح کام کریں گے۔ آپ کا دارالحکومت آپ کے علاقے میں جتنا گہرا ہے ، اتنا ہی بہتر ہے ، چونکہ آپ کو بحری نقشے کی طرح اپنا سرمائے کو آگے پیچھے منتقل کرنے کی لچک نہیں ہے۔.
کوتھن []
کوتھن ایک انتہائی طاقتور انوکھا ضلع ہے ، اور فینیشیا کے طور پر تقریبا all تمام کھیل اس ضلع کے گرد گھومتا ہے. جب بھی کوئی نیا شہر قائم کیا جاتا ہے تو یہ پہلا ضلع بنایا جانا چاہئے (شاید آپ کے اصل دارالحکومت کے علاوہ ، جہاں آپ سرکاری پلازہ اور پھر کوتھن جاسکتے ہیں ، تاکہ کوتھن کو بہت تیزی سے تعمیر کیا جاسکے). اس کا مطلب ہے کہ آسمانی نیویگیشن کو جلدی کرنا ضروری ہے ، لہذا قدرتی تعجب کے لئے اسکاؤٹ کرنے کی کوشش کریں ، ساحل پر کسی شہر کو آباد کریں اور یوریکا کو متحرک کرنے کے لئے 2 سمندری وسائل کو بہتر بنائیں ، جو اس ٹیکنالوجی کا باعث بنتے ہیں ، یہ سب کچھ فینیشینوں کے لئے بہت آسان ہیں ، اس پر غور کریں۔ ان کا ساحلی آغاز تعصب.
فینیشین تہذیب کی قابلیت کا وفاداری بونس ساحلی بستیوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے ، یعنی ہر کوتھن جس کو زیادہ تر بنایا جاتا ہے اس سے اس کے شہر کے مرکز میں ملحقہ بڑے بونس سے فائدہ ہوتا ہے۔. منفرد اضلاع کی سستی قیمت کو مدنظر رکھتے ہوئے ، ان کوتھانوں کے اعلی ملحقہ بونس اور آباد کاروں کی تعداد فینیشیا پہلے چند دور میں منور ہوسکتی ہے ، فینیشیا مفت انکوائری گولڈن ایج کی لگن سے فائدہ اٹھانے کے لئے بہترین تہذیب ہے ، جب ہر دوسرے تہذیبوں کے پاس یا تو اتنا بنیادی ڈھانچہ نہیں ہوسکتا ہے تاکہ اسے مؤثر بنایا جاسکے یا اچھی طرح سے ملحقہ والے اضلاع نہ ہوں.
اس ضلع کی خاص بات یہ ہے کہ یہ آباد کاروں کے لئے 50 ٪ بونس کی پیداوار مہیا کرتا ہے. آبائی ہال اور نوآبادیات پالیسی کارڈ کے ساتھ ، آباد کاروں کی طرف پروڈکشن بونس 150 ٪ تک پہنچ سکتا ہے۔ تاہم ، یہ صرف سرکاری پلازہ والے شہر کے لئے ہے ، چونکہ آبائی ہال کا بونس سلطنت وسیع نہیں ہے. میگنس کو فراہمی تک پہنچنے کے لئے ترقی دی جانی چاہئے اور اس شہر کو اپنے اہم آباد کار فیکٹری میں تبدیل کرنے کے لئے ، سرکاری پلازہ کے ساتھ شہر کو تفویض کیا جانا چاہئے۔. اچھے نمو اور پیداوار والے دوسرے شہر بھی تربیت کے آباد کاروں میں حصہ لے سکتے ہیں ، کوٹون اور نوآبادیات کارڈ سے 100 ٪ پروڈکشن بونس کافی اثر انداز ہونا چاہئے۔. ان شہروں (بغیر میگنس کے) تربیت آباد کاروں کے نتیجے میں آبادی کے ضیاع کو مستقل بنانے کے لئے مہذب نمو ہونی چاہئے ، لیکن دوسری طرف ، یہ آپ کی آبادی کو برقرار رکھنے اور اپنے سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کا ایک مہذب طریقہ ہے کھانے کی پیداوار ، چونکہ فینیشیا کے پاس کوئی رہائش نہیں ہے تاکہ وہ اپنے شہروں کو ہمیشہ کے لئے بڑھیں.
تعمیراتی آباد کاروں کی طرف بونس کے علاوہ ، کوٹون والے کسی بھی فینیشین شہر جہازوں کا ایک بڑے پیمانے پر آرماڈا کو منبع کرسکتے ہیں۔. مناسب کارڈوں کے ساتھ ، فینیشین شہروں میں کھیل کے کسی بھی لمحے ، ہر قسم کے بحری اکائیوں کی طرف مستقل 150 ٪ پروڈکشن بونس ہوسکتا ہے۔. ان کا بیڑا ، اگرچہ ابتدائی طور پر ناروے کے بیڑے کی طرح خوفناک نہیں ہوسکتا ہے ، اس کا کھیل میں کسی بھی بحری تہذیب کے مقابلے میں اس سے کہیں زیادہ دیرپا اثر پڑے گا ، صرف اس حقیقت سے کہ کوئی بھی ان یونٹوں کو تیز رفتار سے مقابلہ نہیں کرسکتا ہے۔. ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ، بحری اکائیاں کسی شہر میں ایک موڑ میں کوتھن کے ساتھ ٹھیک کر سکتی ہیں ، جس سے فینیشیا کے خلاف بحری تسلط پر کوئی بھی کوشش پیش کی جاتی ہے اور عام طور پر ، بے وقوف. اس ضلع میں فینیشین پڑوسیوں کے لئے بھی خطرہ لاحق ہے کیونکہ ان کے جہاز فوری ترتیب میں بنائے جاسکتے ہیں اور انتہائی جلد ٹھیک ہونے کے لئے گھر بھیجا جاسکتا ہے۔. یہ نئے فتح یافتہ شہر پانی کے زیر اثر نقشوں پر اپنے بندرگاہوں کے ساتھ آسکتے ہیں ، جو اس کے بعد نئے کوتھنوں میں تبدیل ہوجائیں گے ، جس سے وہ جہاز سازی اور فوری شفا یابی کے لئے نئے اڈے بن جائیں گے۔. لہذا ، جب تک نقشہ کی نسل فینیشین کے حق میں ہے ، ان کے جہاز سبھی ایک فتح یافتہ شہر میں کوتھن کے ساتھ صرف ایک موڑ میں ٹھیک ہوسکتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ جلدی میں فتح سے فتح تک پہنچ سکتے ہیں۔.
بیرم []
چونکہ گیلی (یا مجموعی طور پر ، کسی بھی بحری ہنگامے والے یونٹ تہذیب VI جو ہرالڈ ہارڈراڈا کے تحت نہیں ہیں) جنگ میں واقعی استعمال کا ایک محدود گنجائش ہے ، دی برمی ، جو گیلی کا ایک ورژن ہے جس میں بہتر اعدادوشمار ہیں ، زیادہ تر اسی مقصد کا بھی کام کرتے ہیں: دفاع اور اسکاؤٹنگ. اگر آپ پانی کے زیر اثر نقشے پر کھیل رہے ہیں جہاں بہت سے شہر ہیں جن کے شہر کے مراکز ایک سے زیادہ ساحل کے ٹائلوں (کم از کم 2 ، مثالی طور پر 3 یا اس سے زیادہ) سے متصل ہیں تو ، آپ صرف بیریمز کے ایک گروپ کا استعمال کرکے ایک آؤٹ آؤٹ جنگ کرسکتے ہیں۔ باقاعدگی سے گیلی کے مقابلے میں برمی کے بہتر اعدادوشمار کی وجہ سے ، آپ کو تھوڑا سا مزاحمت آپ پر پھینک دیا گیا۔. بصورت دیگر ، یہ صرف جارحانہ مقصد جو اس یونٹ کی خدمت کرسکتا ہے وہ کبھی کبھار کچھ تجارتی راستوں کو لوٹتا ہے ، جو اکثر نہیں ہوتا ہے اور آپ یقینی طور پر اس کے لئے ایک ٹن شکایات کا سبب نہیں بننا چاہتے ہیں۔.
اسی طرح منڈیکالو کیولری کی طرح ، بریم فینیشین تاجروں کو پانی سے بچا سکتا ہے ، لیکن یہ غیر حقیقت پسندانہ ہے کہ اس یونٹ کو تجارتی راستوں کی پیروی کرنے کے ل around ، خاص طور پر فینیشیا کے “لشکر” پر غور کرنا ، ان کی چھوٹ والی منفرد بندرگاہ پر غور کرنا ، کوتھن ، اور اس سے بھی زیادہ تجارتی راستے گورنمنٹ پلازہ. یہ ایک میکینک ہے جو بغیر کسی عملی مضمرات کے صرف “وہاں” ہے.
فتح کی اقسام []
پانی کے اکثریتی نقشوں پر ، فینیشیا تسلط میں بہت موثر ثابت ہوسکتا ہے. آپ ان کو سمندر کے چندر گپتا کے طور پر سوچ سکتے ہیں ، کیونکہ فینیشیا بحری اکائیوں کو بہت جلد جمع کرسکتا ہے اور انہیں بہت جلد ٹھیک کرنے کے لئے واپس بھیج سکتا ہے۔. نئے فتح یافتہ شہروں میں ان کے اپنے بندرگاہوں کے ساتھ آنے کا امکان ہے ، جو جہاز سازی اور شفا یابی کے لئے نئے اڈے بن جائیں گے۔.
پوری دنیا میں شہروں کو پھیلانے کی ان کی بے مثال صلاحیت کی وجہ سے ، ایک سائنسی ، ثقافتی ، یا یہاں تک کہ مذہبی فتح بھی اس سوال سے باہر نہیں ہے ، کیوں کہ فتح کے ان تمام حالات کی ایک وسیع سلطنت کی بھر پور حمایت کی جاتی ہے۔. فینیشیا کے لئے صرف ایک سفارتی فتح حاصل کرنا مشکل ہے ، کیونکہ ایک وسیع سلطنت کسی چھوٹے سے زیادہ سفارتی احسان پیدا نہیں کرتی ہے۔. تاہم ، تجارت کے راستے سے سونے کی بڑی پیداوار کے علاوہ کھیل میں شہروں کی اعلی ترین تعداد کے ساتھ ، فینیشیا میں ہمیشہ اسکور والے مقابلوں میں ایک ٹانگ بڑھ جاتی ہے۔.
انسداد حکمت عملی []
جب آپ فینیشینوں کے خلاف کھیل رہے ہیں ، اگر وہ آگے آپ کے ساتھ ہی آباد ہوجاتے ہیں تو ، جلد سے جلد ایسی کسی بھی بستیوں کو نیچے اتارنے کی کوشش کریں۔. چونکہ انہیں زیادہ تر حصے کے لئے وفاداری کے معاملات کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لہذا ان شہروں کو پلٹانا ممکن ہے اگر وہ دارالحکومت کے براعظم کے ساحل پر آباد نہ ہوں۔ مسئلہ اس وقت بڑھ جاتا ہے جب ان کے پاس کوتھن ہوتا ہے اور اپنا دارالحکومت آپ کے ساتھ ہی منتقل ہوتا ہے. فینیشیا کی حیثیت سے کھیلنے کی سب سے بڑی کمزوری یہ ہے کہ ان کی سلطنت کو متعدد براعظموں اور زمینی شکلوں میں بڑھایا جاتا ہے ، لہذا نئی بستیوں کے تحفظ کے لئے فوجی متحرک ہونا مشکل ہے۔. لہذا ، یا تو آپ کے براعظم پر مضبوط پروڈکشن کے قدم رکھنے سے پہلے ان کے نئے شہروں کو اتارنے کی کوشش کریں ، یا آپ کے گھر کے ساتھ ہی آپ کے گھر کو دیکھو۔.
یاد رکھیں کہ فینیشیا کے خلاف تسلط کی فتح حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو ان کا موجودہ دارالحکومت پر قبضہ کرنے کی ضرورت ہے ، نہ کہ ان کا اصل ایک۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ ، اگر ، فتح کے دوران ، فینیشیا اپنا دارالحکومت کسی دوسرے شہر میں منتقل کرنے کا انتظام کرتی ہے تو ، آپ کو بھی اس شہر میں ہدف تبدیل کرنا چاہئے۔. ایک بار جب موجودہ دارالحکومت پر قبضہ کرلیا جائے تو ، اس شہر کو “اصل” دارالحکومت کے طور پر رجسٹرڈ کیا جائے گا ، جس کا مطلب ہے کہ دوسری تہذیبیں جو تسلط کی فتح حاصل کرنا چاہتے ہیں اس شہر پر قابو پانا چاہئے اور فینیشیا کو اس پر دوبارہ قبضہ کرنے کی کوشش کرنی چاہئے ، اس سے قطع نظر کہ وہ اپنا نیا منتقل کریں۔ اب تک سرمایہ. اگر فوجی متحرک ہونا بہت مشکل ہے تو ، آپ کو صرف فینیشیا کے تمام بڑے اور اہم شہروں کو لینے کے لئے حل کرنا چاہئے ، کیونکہ موو کیپیٹل ایک مہنگا منصوبہ ہے اور کم پیداوار والے چھوٹے شہروں کے ذریعہ اس کا کام نہیں کیا جاسکتا ہے ، اور اسے بیک وقت متعدد شہروں کے ذریعہ نہیں چلایا جاسکتا ہے۔. جب تمام بنیادی شہروں کو لیا جاتا ہے تو ، فینیشین کے دارالحکومت کے لئے گرفتاری سے بچنے کے لئے یہ حدود ناممکن ہے. تاہم ، ایک بار جب فینیشیا پر حملہ کرنے کی بات آتی ہے تو ، آپ کی فوج بہت بڑی ہونی چاہئے ، کیونکہ یہ تہذیب ہمیشہ دھوکہ دہی سے دفاعی ہے اور ، سب سے اہم بات یہ ہے کہ مضحکہ خیز ہے۔.
فینیشیا کا سب سے کمزور نقطہ قدیم اور کلاسیکی دور میں ہے ، حیرت کی بات یہ ہے کہ اس مدت کے دوران ان کا انوکھا یونٹ اور انوکھا انفراسٹرکچر دونوں غیر مقفل ہیں۔. یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ فینیشیا ایک سنوبال تہذیب ہے ، جیسے چین کی طرح ، کیونکہ ان کے دوسرے بونس کو کامیابی کے ل. بہت زیادہ سیٹ اپ کی ضرورت ہوتی ہے اور ان کے پاس صرف موقع کی ایک چھوٹی سی ونڈو ہوتی ہے ، کیونکہ آباد کاروں کے لئے 150 ٪ اضافی پیداوار کھیل میں نہیں آتی ہے۔ فوری طور پر ، اور یہ دونوں دور آباد ہونے کا بنیادی وقت ہیں۔ لہذا ، وہ صرف قرون وسطی سے شروع ہونے والے اپنے خصوصی منصوبے کے ساتھ ہی مضحکہ خیز ہوسکتے ہیں. آپ کا کام شپ بلڈنگ ٹکنالوجی کو جلدی سے جلدی کرنا ہے ، تاکہ آپ کی فوج سمندر میں نہیں ، بلکہ زمین پر فینیشیا پر حملہ اور حملہ کرسکے۔. ان کے مہنگے منصوبے سے باہر ، ان کے پاس ابتدائی کھیل میں زمین پر دفاعی صلاحیت نہیں ہے ، اسی وقت جب آپ کو فینیشیا پر حملہ کرنا چاہئے ، یا کم از کم ان کی پیشرفت میں رکاوٹ ہے تاکہ اسنوبال آپ کے اوپر نہیں چل پائے گا۔.
سولوپیڈیا میں داخلہ []
فینیشین معمول کے لحاظ سے ایک قومی ریاست نہیں تھے ، جتنا آزاد سمندری شہروں کی ڈھیلی وابستگی ، عام طور پر کنگز کے زیر اقتدار اور مشترکہ ثقافتی تاریخ کا اشتراک کرتے ہیں۔. فینیشین ماسٹر ٹریڈر اور سیفیرر تھے ، اور ان کا تحریری نظام بیشتر مغربی تحریری نظاموں کی بنیاد تشکیل دیتا ہے. اصطلاح “فینیشین” ایک یونانی لفظ ہے. بائبل میں انہیں کانانیوں کے نام سے جانا جاتا ہے ، اکاڈیان “کیانہنا سے.”جدید آثار قدیمہ کے ماہرین کا خیال ہے کہ انہوں نے خود کو کینانی کہا ہے.
آج ان کے چار بڑے شہر – ٹیر ، سیڈن ، ارواڈ ، اور بائبلوس – سب لیونٹ میں تھے ، آج کے علاقے لبنان اور شام کے علاقے میں۔. آثار قدیمہ کے شواہد کے مطابق ، بائبلوس کے آس پاس کے علاقے پر تقریبا 10،000 10،000 سالوں سے قبضہ کیا گیا ہے ، بہت سارے آثار قدیمہ کے ماہرین نے خطے میں فینیشین کی موجودگی کا آغاز تقریبا 3000 3000 قبل مسیح تک کیا ہے۔. ان کے ابتدائی دور کے بیشتر حصے میں ، وہ مصر کے فرعونوں کے تابع تھے ، جس میں تقریبا 1500 قبل مسیح میں ایک مخصوص فینیشین شناخت تھی۔. مصر اور فینیشین کے مابین تجارت کے ریکارڈ ان کی ثقافت کے ابتدائی ریکارڈوں میں سے کچھ فراہم کرنے میں مدد کرتے ہیں.
فینیشین حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے کانسی کے مرحلے کے خاتمے کے بدترین بدترین گزرے. مصریوں کی شکست نے آج اسرائیل کے جنوب میں ، توسیع کے لئے لیونٹ کا زیادہ افتتاح کیا ، اور ایسا لگتا ہے کہ فینیشین آسانی سے سیاسی خلا میں چلے گئے ہیں۔. ان کے تجارتی نیٹ ورک میں توسیع ہوئی ہے ، اور ایسا لگتا ہے کہ انہوں نے بحیرہ روم کے اس پار تلاشی اور نوآبادیات کا ایک پروگرام شروع کیا ہے ، جہاں تک ٹن کی تلاش میں برطانوی جزیرے تک ممکنہ طور پر. ہیروڈوٹس نے اس وقت کے دوران افریقہ کو گھومنے والے فینیشین سیلرز کو ریکارڈ کیا.
سکندر اعظم نے اپنے شہروں کو فتح کیا ، لیکن انہیں تاجروں کی حیثیت سے اپنا کردار برقرار رکھنے کی اجازت دی. رومیوں نے اپنے مشرقی شہروں کو شام کے صوبے میں شامل کیا ، لیکن انہیں نیم آزاد اداروں کی حیثیت سے کام کرنے کی اجازت دی۔. کارتھیج کی فینیشین کالونی تاریخ میں ایک خاص مقام پر قابض ہے کیونکہ ان کی توسیع کے دورانیے کے دوران ابتدائی رومیوں کی ورق. کارتھیج اور روم کے مابین پنک جنگیں روم کے آغاز کو بحیرہ روم کی اولین طاقت اور فینیشیا کی آخری کمی کے طور پر نشان زد کرتی ہیں۔.
ایسا لگتا ہے کہ فینیشین شپ رائٹس اس دور میں عام طور پر گیلی ڈیزائنوں پر ایک سیکنڈ ، حیرت زدہ بینک آف راؤرز شامل کرنے والے پہلے شخص کی حیثیت سے پہلے تھے ، جس سے بیریم پیدا ہوتا ہے (مزید تفصیل کے لئے اس اندراج کو دیکھیں). انہوں نے بحیرہ روم کے آس پاس کے متعدد ریاستوں ، سلطنتوں اور لوگوں کے لئے جہاز سازی کی خدمات بھی فراہم کیں ، ہیروڈوٹس نے یونان پر فارسی حملے کے لئے فینیشین ٹھیکیداروں کی تعمیر کے بارے میں بیان کیا۔. تاریخی ریکارڈ میں “یونانی” یا “فارسی” جہاز کی تشکیل کا تعین کرنا اکثر مشکل ہوتا ہے ، جیسا کہ کسی کلائنٹ کو فروخت ہونے والے فینیشین سے تیار کردہ جہاز کے برخلاف ہے۔. وہ نیویگیشن کی مدد کے لئے وسیع پیمانے پر بندرگاہیں اور لائٹ ہاؤس بناتے ہیں ، کارٹھیج کا کوتھن فارم کی خاص طور پر شاندار مثال ہے۔.
فینیشین ماسٹر ٹریڈرز کی حیثیت سے تاریخی ریکارڈ میں ہمارے پاس آتے ہیں ، جو پورے خطے میں قیمتی اجناس (جیسے ٹن ، لبنان سیڈر ، اور آئیوری) کو منتقل کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔. وہ اس لگژری ڈائی پروڈکشن میں اجارہ داری رکھتے ہوئے ، موریکس گولوں سے پیدا ہونے والے ارغوانی رنگ کے ساتھ زیادہ قریب سے وابستہ تھے۔. الیاڈ اور بائبل کی طرح متنوع ذرائع نے اپنے دھاتی کارکنوں کی مہارت کی تصدیق کی ہے ، اور آثار قدیمہ کے ماہرین نے بڑی قدر کے گلڈڈ کانسی کے مجسمے کو پایا ہے ، جو بظاہر ان کی رسومات میں قربانی دیا گیا ہے۔. ہیرام ، ٹائر کا ماسٹر کاریگر ، سلیمان کے ہیکل کے افسانوی بلڈر ہیں. فینیشین فنکاروں نے پہلی صدی میں آرٹ فارم کے طور پر شیشے کی ایجاد کی تھی.
فینیشین کے ہم آہنگی ریکارڈ بہت سے معاملات میں ان کے بارے میں اچھی طرح سے بات نہیں کرتے ہیں ، ان کی شاندار دولت پر حیرت اور امپورٹ برآمد تجارت کے کاروبار کے لئے نفرت کے ساتھ عیش و عشرت تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔. فینیشین کے انفرادی شہروں کا ایک دوسرے کے ساتھ ایک بے حد رشتہ تھا ، اور فینیشین کی توسیع اور شہروں کی آبادکاری نے انہیں اکثر اپنے پڑوسیوں کے ساتھ زمین اور وقار کے لئے تنازعہ میں لایا۔. در حقیقت ، روم کے ساتھ پنک جنگیں ان تناؤ کی وجہ سے تھیں.
فینیشین نے خداؤں کے ایک پینتھن کی پوجا کی ، جو عام طور پر مقامی پینتھنوں سے جڑی ہوتی ہے اور اکثر بہت سے ناموں سے جانا جاتا ہے. زیادہ تر اسکالرز اس بات سے اتفاق کرتے ہیں کہ پینتھیون کی سربراہی عظیم دیوتا ایل نے کی تھی اور یہ کہ آسٹارٹ (یا اشٹارٹ) ایک اہم خاتون دیوتا تھا ، اور بحیرہ روم میں فینیشین علاقوں میں ایک اہم کلیدی شخصیت تھی۔. لیوینٹ کے توحید کے عظیم کام کے مصنفین ، بائبل ، کو فینیشیا کے سیمیٹک پولیتھیزم کی ایک خاص اور شدید ناپسندیدگی تھی ، جسے وہ نقاب پوش کرنے کی زحمت گوارا نہیں کرتے ہیں۔.
لیکن تاریخ میں فینیشین کی سب سے طویل دیر تک شراکت ان کے لکھنے کے نظام کی اساس ہوسکتی ہے. اس نظام نے کسی لفظ کے مختلف صوتی اجزاء کی نمائندگی کرنے کے لئے انفرادی گلیفس کا استعمال کیا ، اور کسی دوسرے لاجوگرافک سسٹم (جیسے مصری ہائروگلیفکس) کے مقابلے میں کم گلیفس کو حفظ کرنے کی ضرورت کے مطابق اس کا مطلب یہ ہے کہ خواندگی کو زیادہ آسانی سے پڑھایا جاسکتا ہے۔. فینیشین تاجروں کی وسیع گردش نسبتا short مختصر وقت میں نظام کو فینیشین کے تجارتی شراکت داروں میں پھیلاتی ہے. تحریری زبان کے قدیم ترین نشانات 16 ویں صدی کے وسط میں بی سی ای کے وسط سے کم نہیں ہیں ، اور اس سے صدیوں سے زیادہ صدیوں کی عمر ہوسکتی ہے. یونانی (اور اس کی اولاد) ، عبرانی ، اور ارایمک (اور توسیع عربی کے ذریعہ) اسکرپٹس سب فینیشین سے اخذ کیے گئے ہیں. غور کریں کہ فینیشین اسکرپٹ کے پہلے دو خطوط “ایلیپ” اور “شرط” ہیں اور اس کی عکاسی کرتے ہیں کہ “حروف تہجی” ایک چھوٹے بچے کے پہلے تعلیمی تجربات میں سے ایک ہے ، اور پھر انسانی تاریخ کی عظیم سلسلہ پر غور کریں جو آپ کو جوڑتا ہے۔ فینیشیا کو.
شہر []
شہری []
مرد خواتین جدید مرد جدید خواتین ابیچیمو آموشٹارٹ ایڈوربل الاٹو بعل یسر anot بوملکار ٹوپی بوڈسٹارٹ ارشات بوسٹا hawot ایشونزار اشہرہ گیسگو کسارت itho-bal بٹنوم ہیملکار متٹنبال ساکن یاتون کتھیرات ہنو سیمس شپٹ بال نیکل ہاسڈروبل مثال کے طور پر یاپچیمو ابی کیتیش ہمیلکو سوفونیبا زکر بال شاپش ماگو tnt زمریڈا یزیبل مہاربل زیبقوٹ trivia []
- فینیشین تہذیب کی علامت ہے alep () ، فینیشین حروف تہجی کا پہلا خط. یہ بعد میں یونانی خط الفا ، اور لاطینی خط a کی حوصلہ افزائی کرے گا.
- فینیشین رنگ موریکس شیلفش سے جامنی رنگ کے رنگوں میں ان کی منافع بخش تجارت کا حوالہ دیتے ہیں.
- فینیشین تہذیب کی قابلیت بحیرہ روم میں ان کی توسیع کا حوالہ دیتی ہے.
- لکھنے کے لئے یوریکا سے شروع ہونے والے فینیشین فینیشین حروف تہجی کا ایک حوالہ ہے جو دنیا کا سب سے قدیم مشہور حرف تہجی ہے.
- فینیشین تہذیب کے اجراء سے پہلے ، فینیشین شہر کارتھیج ایک سٹی اسٹیٹ تھا. فینیشیا کی رہائی کے بعد ، کارتھیج فینیشین شہروں میں سے ایک بن گیا ، اور اس کی جگہ نگزارگمو نے لے لی۔.
تہذیب 6 فینیشیا گائیڈ: دور دراز تک آباد ہونا
آپ کی مدد کرنے کے لئے جو فیراکس نے اب تک کی سب سے بڑی توسیع کو قرار دیا ہے اس میں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا ہے ، ہم اپنے نتائج کو تفصیلی ابھی تک ہضم گائیڈز کی ایک سیریز میں پیش کر رہے ہیں۔. ہم ہر سی آئی وی اور اس کے انوکھے خصائل کا ایک جائزہ دیں گے ، اس کے بعد ان میں سے زیادہ تر بنانے کے لئے ایک عملی گائیڈ ہوگا۔. اگر آپ کو نئی ، بے نامی زمینوں کی کھوج لگانا اور ان کے اوپر بہت بڑے شہری پھیلاؤ کو نیچے کرنا پسند ہے تو ، فینیشیا کے علاوہ مزید نہ دیکھیں۔. دنیا کو سنبھالنے کے لئے دیگر نئے طریقوں کے لئے ، عثمانیوں ، انکاس ، ماوری ، سویڈن ، ہنگری اور کینیڈا کے بارے میں ہمارے رہنما دیکھیں۔.
روم کے مشہور حریف سٹی کارتھیج کے بانی کے بانی ، افسانوی ملکہ ڈیڈو کی سربراہی میں ، فینیشیا کے پاس نقشے کے دور دراز کونے کونے میں زمین اور سمندر پر وسیع پیمانے پر سلطنت برقرار رکھنے کی ایک بے مثال صلاحیت ہے۔.
اور جس طرح ہر ایک نے کارتھیج کے بارے میں سنا ہے ، لیکن کوئی بھی آپ کو یہ نہیں بتا سکتا ہے کہ قدیم فینیشیا کا دارالحکومت کیا ہے ، وہ فیصلہ کرنے کی ان کی صلاحیت میں بہت لچکدار ہیں کہ کون سے شہر ان کے لئے سب سے اہم ہیں۔.
رہنما: ڈیڈو – کارتھیج کے بانی. آپ اپنا دارالحکومت کسی بھی شہر میں منتقل کرسکتے ہیں جس میں آپ نے منفرد کوتھن ڈسٹرکٹ بنایا ہے. آپ کے پاس ابھی بھی صرف ایک سرکاری پلازہ ضلع ہوسکتا ہے ، لیکن جس شہر میں آپ اسے بناتے ہیں اسے دوسرے اضلاع کی تعمیر کے لئے 50 ٪ پروڈکشن بونس ملتا ہے. حکومت خود پلازہ اور اس میں تعمیر کردہ کوئی بھی عمارتیں آپ کو ایک اضافی تجارتی روٹ سلاٹ بھی فراہم کرتی ہیں.
انوکھی صلاحیت: بحیرہ روم کی کالونیوں. آپ لکھنے کے لئے یوریکا سے شروع کرتے ہیں – اس حقیقت کی منظوری دی گئی ہے کہ ہمارے بیشتر جدید مغربی حروف قدیم فینیشین اسکرپٹ پر مبنی ہیں – اور اسی براعظم کے تمام شہروں میں دارالحکومت کبھی بھی 100 ٪ کی وفاداری سے نیچے نہیں آئے گا۔. اس کے علاوہ ، آپ کے آباد کاروں کی +2 تحریک ہے اور وہ بغیر کسی اضافی نقل و حرکت کی لاگت کے سمندر سے نکل سکتے ہیں یا اتار سکتے ہیں.
انوکھا یونٹ: بیرم. قدیم گیلی کے لئے یہ متبادل بحری ہنگامہ خیز یونٹ ہے جس میں اعلی جنگی طاقت ، زیادہ رفتار ، اور چار واٹر ٹائلوں میں کسی بھی تاجروں کو لوٹ مار سے محفوظ بنانے کی صلاحیت ہے۔.
انوکھا ضلع: کوتھن. بندرگاہ کی جگہ لے کر ، یہ ضلعی آباد کاروں اور بحری اکائیوں کی پیداوار کو 50 ٪ بونس دیتا ہے ، اپنے شہر کی سرحدوں میں بحری اکائیوں کو بہت بڑھتی ہوئی شفا بخشتا ہے ، اور آپ کو اپنے دارالحکومت کو کسی بھی شہر میں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے جہاں کوئی موجود ہے۔.
ایجنڈا: سسیلین جنگیں. عی ڈیڈو ساحل کے ساتھ ساتھ آباد ہونا پسند کرتا ہے ، اور ترجیح دیتا ہے کہ آپ اپنی بدبودار بستیوں کو اندرون ملک رکھیں تاکہ وہ ایسا کرتے رہیں.
حکمت عملی گائیڈ
فینیشیا کے منفرد بونس کے امکانات کو سمجھنے میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے. میں اپنے دارالحکومت کو کیوں منتقل کرنا چاہتا ہوں ، اس کے علاوہ کسی حد تک مارانگ کے لئے اپنے سب سے اہم شہر چھیننے کے بارے میں کچھ مارنے والی دشمن سے کھیل کھیلے۔? کیا اس وقت تک میری قسمت زیادہ تر مہر نہیں ہوگی? کیا یہ صرف Civ 6 دھڑوں کا بیٹل اسٹار گالیکٹیکا ہے؟? تب مجھے احساس ہوا کہ میں گھنے ہو رہا ہوں. کلید ایک ہی براعظم کے شہروں کو یقینی بنانے کی دیدو کی صلاحیت کو ہم آہنگ کرنے کی صلاحیت کو سمجھنے میں ہے کیونکہ دارالحکومت کبھی بھی بے وفائی نہیں ہوتا ہے.
اگرچہ زیادہ تر شہریوں کو وفاداری کے دباؤ کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت ہے جب وہ پوری جگہ پر شہروں کو تھوکنے جاتے ہیں ، فینیشیا کو اس طرح کی کوئی فکر نہیں ہے۔. اپنے ابتدائی براعظم کو اس مقام تک پہنچائیں کہ وفاداری زیادہ مسئلہ نہیں بن پائے گی ، نیا براعظم چنیں ، اپنا دارالحکومت وہاں منتقل کریں ، اور پاگل ہو جائیں۔.
گورنرز کی سمارٹ پلیسمنٹ اس حکمت عملی کو سپرچارج کرسکتی ہے اور آپ کو بغاوت کے امکان کو بہت زیادہ پسینے کے بغیر ایک ہی وقت میں دو الگ الگ براعظموں میں بھی تیزی سے وسعت دینے کی اجازت دیتی ہے۔. اگر آپ نے براعظم A سے شروع کیا ہے تو ، اپنے دارالحکومت کو براعظم B میں منتقل کریں ، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ براعظم C پر آپ کی تمام نئی بستیوں میں رہائش گاہ میں ایک گورنر موجود ہے۔. کسی بھی قسمت کے ساتھ ، آپ بہت محفوظ رہیں گے.
بہت سارے سمندر کے ساتھ نقشہ پر اس عمل کو شروع کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ بہت سارے ابتدائی کوتھن بنائیں اور بحری روایت سوک کو منتخب کریں ، جو ایک ایسی پالیسی کارڈ کھولتا ہے جس سے آپ کے عظیم ایڈمرل پوائنٹس کو ہر موڑ میں اضافہ ہوتا ہے۔. آپ جس لڑکے کو چھیننے کی کوشش کر رہے ہیں وہ قرون وسطی کے دور میں لیف ایرکسن ہے ، کیونکہ وہ بحری اکائیوں کو سمندری ٹائلوں کو عبور کرنے کی اجازت دیتا ہے اس سے کہیں زیادہ وہ اس سے کہیں زیادہ ابتدائی ٹرانزوسینک سلطنت کے لئے کریں گے۔. میں اسے اپنے پے رول پر 600 AD کے ارد گرد لانے اور اس ہیک فراڈ میجیلن کے مقابلے میں دنیا کی صدیوں سے پہلے ہی لانے میں کامیاب رہا تھا.
اس طرح کی اسٹریٹجک بالادستی آپ کو تسلط کی فتح کے لئے اچھی طرح سے پوزیشن میں لے گی. اگرچہ آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ کے پاس اتنی بڑی فوج موجود ہے کہ آپ اپنی سلطنت کے تمام مختلف کونوں کا جواب کاؤنٹر اٹیک سے دفاع کرسکیں۔. پالیسی کارڈ جو یونٹ کی دیکھ بھال اور ایک فوجی حکومت کو کم کرتے ہیں اگر آپ اس راستے پر جانا چاہتے ہیں تو بھی ، کوتھانوں اور آپ کے بونس تجارتی راستوں کی رقم کمانے کی صلاحیت کے باوجود بھی ضروری ہے۔.
سائنس کی فتح بھی ایک پرکشش آپشن ہے کیونکہ آپ ہر ایک سے تھوڑا تیز لکھنا حاصل کرسکتے ہیں اور کیمپس کو نیچے پھینکنا شروع کرسکتے ہیں. ثقافت بھی دلکش ہے ، کیونکہ آپ کے ابتدائی ریسرچ کے سفر کے ساتھ لیف اور کسی بھی شہر کو پھینکنے کی صلاحیت کے ساتھ کہیں بھی قدرتی عجائبات بائیں اور دائیں کو دعوی کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔. دیر سے کھیل میں ، ان میں سے ہر ایک قدرتی پارک کے ل your آپ کے سیاحت کو سپرچارج کرنے کے لئے ایک بہترین جگہ ہوگی. اگر خلائی دوڑ آپ کی چیز زیادہ ہے تو ، آپ اپنے حریفوں کو اچھی قسمت سے بولی کرسکتے ہیں جب آپ کے راکٹوں کو روکنے کے لئے جب مختلف اجزاء ایک دوسرے سے ہزاروں میل دور اسمبلی سائٹوں پر تینوں حصے میں تعمیر ہورہے ہیں ، اور آپ کے وسیع و عریض بیڑے اس بات کو یقینی بنارہے ہیں کہ ان کے ٹرانسکنٹینینٹل حملوں میں ایک ہے۔ ڈراؤنا خواب.
آپ کا ایک اہم کمزور نکات زمینی جنگ بننے جا رہا ہے کیونکہ آپ کا کوئی بھی بونس واقعتا آپ کو وہاں ہاتھ نہیں دیتا ہے. اس کے علاوہ آپ ساحل پر قائم رہنے پر انحصار کریں گے تاکہ کوتھین بنانے کے قابل ہو. پوری مہم کے دوران عسکریت پسند حکومت کو برقرار رکھنے کی یہ ایک اور اچھی وجہ ہے ، کیونکہ آپ مضبوط پالیسی کارڈوں والی کسی بھی کوتاہیوں کو پورا کرسکتے ہیں۔.
خوش قسمتی سے ، آپ کو کبھی بھی اپنے یونٹوں کو تازہ ترین رکھنے کے لئے اسٹریٹجک وسائل کی کمی نہیں ہونی چاہئے جس کی وجہ سے آپ متعدد براعظموں میں موجود ہوں گے ، اور زیادہ تر نقشہ کی کھوج کی جاتی ہے اس سے پہلے کہ بیشتر دوسرے شہریوں کو یہ معلوم ہوجائے کہ اس سے کیسے بچنا ہے۔ اتلی. ذرا ذہن میں رکھیں کہ کہا گیا ہے کہ اپ گریڈ آپ کے خزانے کو تیزی سے ختم کردے گا ، لہذا آپ ان اخراجات کو آدھے حصے میں کم کرنے کے لئے پیشہ ورانہ فوج کی پالیسی میں سلاٹنگ پر غور کرنا چاہیں گے ، یا صرف انتہائی تنازعہ والے علاقوں میں یونٹوں کو مکمل طور پر اپ گریڈ کریں گے۔.
مزید پڑھ: پی سی پر بہترین حکمت عملی کے کھیلوں پر مارچ
فینیشیا کھیل میں سب سے زیادہ فتح-اگنوسٹک سیویوں میں سے ایک ہے. آپ تھوڑا سا اقدام اور سمارٹ توسیع کی منصوبہ بندی کے ساتھ کچھ بھی کام کرسکتے ہیں. وہ بحری شہریوں میں سے ایک مضبوط ترین شہریوں میں سے ایک ہیں ، جو اونچے سمندروں میں تقریبا کسی کو بھی تیار کرنے کے قابل ہیں. تو سیل اور فتح کریں! لیکن محتاط بھی رہیں. ان تمام ساحلی شہروں کے ساتھ ، فینیشیا وہاں جاپان کے ساتھ شہریوں کے معاملے میں موجود ہے جو دیر سے گیم آب و ہوا کی تبدیلی کا انتہائی خطرہ ہے۔. آپ جلد ہی قابل تجدید توانائی میں سرمایہ کاری کرنا چاہیں گے ، اور ہوسکتا ہے کہ کسی کو بھی قتل کرنے کا ایک نقطہ بھی بنائیں جو نہیں کرتا ہے.
لینا ہافر لینا ہفر تاریخ اور تاریخی حکمت عملی کے کھیلوں کی مداح ہیں. وہ پیراڈوکس گرینڈ اسٹریٹیجی (خاص طور پر صلیبی بادشاہوں) ، کل جنگ ، اور رومن سلطنت کے تصور پر ناراض ہونے کی غذا پر رہتی ہے۔. وہ میزبانی کرتی ہے اور کوئی سی بی تیار نہیں کرتی ہے: ایک عظیم الشان حکمت عملی پوڈ کاسٹ ، نیز تین چالیں آگے. اس نے پی سی گیمر اور آئی جی این کے لئے بھی لکھا ہے.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.
پی سی گیمسن سے مزید ہمیں ٹویٹر ، فیس بک ، اوور والف ، بھاپ اور گوگل نیوز پر روزانہ پی سی گیمز کی خبروں ، ہدایت ناموں اور جائزوں کے لئے فالو کریں۔. یا ہمارے مفت نیوز لیٹر میں سائن اپ کریں.
- 1.1 بحیرہ روم کی کالونیوں