reddit – کسی بھی چیز میں غوطہ لگاتے ہوئے ، سکاٹش (Civ6) | تہذیب وکی | fandom

سکاٹش (CIV6)

پچھلا خرابی: کیتھرین ڈی میڈیکی کا فرانس ، یہاں ملا .

ہائ لینڈز کے اوپر ایک ڈیرج: اسکاٹ لینڈ کی خرابی

معاف کیجئے گا ، میں دیر کر رہا ہوں ، لوگ! اس خرابی نے میری توقع سے کہیں زیادہ وقت لگا! آج کی خرابی اسکاٹ لینڈ کا احاطہ کرے گی ، جو میری رائے میں کھیلنے کے لئے سب سے زیادہ تفریحی دھڑوں میں سے ایک ہے.

پچھلا خرابی: کیتھرین ڈی میڈیکی کا فرانس ، یہاں ملا .

اسکاٹ لینڈ ایک خوفناک حد تک مضبوط سائنسی فتح گروہ ہے ، اور ایک بار پانچ میں سے ایک تھا. اپنے شہروں کو خوش رکھنے کے لئے عیش و آرام کے وسائل کا انتظام کرکے ، اسکاٹ لینڈ ٹیک ٹری کے ذریعے اس ریٹ پر سائنسی فتح تک پہنچنے کے لئے چارج کرسکتا ہے جس کا کوئی اور مقابلہ نہیں کیا جاسکتا ہے۔.

اسکاٹ لینڈ بمقابلہ کوریا

جب آپ اس خرابی کا تعارف پڑھتے ہیں تو ، آپ کے پہلے خیالوں میں سے ایک شاید کچھ چیز تھی جو کچھ تھی۔. اور میں آپ کو الزام نہیں دیتا ہوں۔ سائنسی فتح تک پہنچنے کے لئے کوریا کی صلاحیت بدنام ہے ، اور اچھی وجہ سے. قریبی ٹائل میں بہتری کو فروغ دینے کے ل their ان کی سپر پاور سیونز ، اور تین ریاستیں ، اور سائنس کی نسل کو بڑھانے کے لئے ہوانگ ، کوریا کو خام سائنس جنریشن کے غیر متنازعہ چیمپین بناتے ہیں۔. لیکن اس پر غور کریں: اگرچہ کوریا سائنس کی ناقابل یقین مقدار میں پیدا کرسکتا ہے ، لیکن انہیں پیداوار میں کوئی بونس نہیں ملتا ہے ، اور انہیں ایک ہی عمودی میگنس حکمت عملی کے ساتھ چھوڑ کر کوئی دوسری تہذیب دور ہوسکتی ہے۔. جرمنی اس سکے کا دوسرا رخ ہے۔ کچھ اچھی طرح سے منصوبہ بند ہنساس کی بدولت ، جرمنی بے مثال مقدار میں پیداوار پیدا کرسکتا ہے ، لیکن انہیں کیمپس بنانے کے لئے صفر براہ راست بونس ملتے ہیں (مفت امپیریل شہروں کے علاوہ ، جو اس کے لئے ہے۔ سب اضلاع ، نہ صرف کیمپس) یا عام طور پر سائنس پیدا کرنا. لہذا ، جو ہم یہاں دیکھتے ہیں وہ ایک فتح کی قسم ہے جس میں تہذیب کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ سائنس اور پیداوار دونوں کی بڑی مقدار پیدا کرے ، اور دو تہذیبوں کو جو ایک کو بڑا فائدہ اٹھاتے ہیں ، لیکن دوسرے کے لئے کوئی فائدہ نہیں ہوتا ہے۔.

اسکاٹ لینڈ میں داخل ہوں. سکاٹش روشن خیالی کا شکریہ ، اسکاٹ لینڈ کو صرف سائنس ، یا پروڈکشن کی طرف بونس نہیں ملتا ہے۔ انہیں بونس ملتے ہیں دونوں. اور جب کہ یہ بونس بہت زیادہ نہیں ہیں ، اگر آپ ان کو صحیح استعمال کرتے ہیں تو وہ اہم ہیں. میں صلاحیتوں کے حصے میں مزید تفصیل سے جاتا ہوں ، لیکن اس طرح کے پورے کوریا/اسکاٹ لینڈ/جرمنی کے بارے میں سوچتا ہوں: سائنس کی بڑی مقدار میں کوریا کھیل میں بہترین ہے ، لیکن پیداوار میں کوئی بونس نہیں ملتا ہے۔. جرمنی بہت ساری پیداوار بنانے میں بہترین ہے ، لیکن سائنس کی طرف صفر بونس وصول کرتے ہیں. اسکاٹ لینڈ ، تاہم ، دونوں کے لئے دوسرے نمبر پر آرام سے بیٹھتا ہے ، اور ایسا کرتے ہوئے ، فتح کی قسم جیتنے کے لئے سب سے زیادہ طاقتور ہیں.

دونوں طرف سے شواہد کی اچھی طرح سے جانچنے کے بعد ، اسکاٹ لینڈ نے کوریا سے زیادہ میرے پاور فائیو میں سائنسی مقام حاصل کیا ہے۔. اگر آپ متفق نہیں ہیں تو ، میں پوری طرح سمجھتا ہوں۔ کوریا بہت طاقت ور ہے ، اور بہت قریب ہے. لیکن میری رائے میں ، ایک اچھی طرح سے پائلٹڈ اسکاٹ لینڈ ایک سائنسی فتح کے لئے ایک اچھی طرح سے پائلٹ کوریا پر کیک لے جاتا ہے.

اسکاٹ لینڈ کے تمام بونس کو سکاٹش روشن خیالی کے اضافی کے طور پر دیکھا جاسکتا ہے ، تو آئیے پہلے اس کا احاطہ کریں.

اسکاٹ لینڈ کی تہذیب کی قابلیت سکاٹش روشن خیالی ہے. اس قابلیت کے ساتھ ، خوشگوار شہر +5 ٪ سائنس اور +5 ٪ پیداوار حاصل کرتے ہیں ، اور اپنے کیمپس میں +1 عظیم سائنسدان نقطہ پیدا کرتے ہیں اور اپنے صنعتی علاقوں میں +1 عظیم انجینئر پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔. پرجوش شہر ان بونس کو دوگنا کرتے ہیں.

نہ تو +5 ٪ اور نہ ہی +10 ٪ زیادہ پسند نہیں آسکتے ہیں ، اور سچ میں ، وہ نہیں ہیں۔ لیکن کلیدی بات یہ ہے کہ یہ بونس سہولیات سے پہلے سے موجود بونس کے ساتھ اسٹیک کرتے ہیں. دسمبر 2020 کی تازہ کاری کے مطابق ، خوشگوار شہر اپنی پیداوار کا +10 ٪ پیدا کرتے ہیں ، اور پرجوش شہر +20 ٪ پیدا کرتے ہیں۔. اسکاٹ لینڈ کی سہولیات تک آسان رسائی کی بدولت ، سکاٹش شہروں کو خوش رکھنا سائنس اور پیداوار کی پیداوار میں ہواؤں کی ادائیگی کرسکتا ہے۔ اور ان ترمیم کاروں کے ساتھ سائنس اور پروڈکشن کے علاوہ آکسفورڈ یونیورسٹی اور روہر ویلی ، اسکاٹ لینڈ کے ترمیم کاروں کو معمول کے مطابق سائنسی فتح کی تدبیریں حاصل ہوسکتی ہیں ، جس میں میں نیچے مزید تفصیل حاصل کروں گا ، اور انہیں بڑی اونچائیوں میں ڈالوں گا۔.

اسکاٹ لینڈ کا انوکھا یونٹ ہائی لینڈر ہے. یہ رینجر کی جگہ لے لیتا ہے ، +5 جنگی طاقت رکھتا ہے اور اس کی طاقت ہوتی ہے ، اور پہاڑیوں اور جنگل میں لڑتے وقت +5 جنگی طاقت حاصل ہوتی ہے۔.

ہائی لینڈر رینجر کا متبادل ہے جس میں اعلی لڑاکا اور حد تک طاقت ہے ، اور اس سے آپ کو ہر وہ چیز بتانی چاہئے جو آپ کو اس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے. وہ رینجر کے ساتھ کلیدی مسئلہ یہ ہے کہ یہ صنعتی دور میں غیر مقفل ایک ریون یونٹ ہے۔ اور صنعتی دور کے ذریعہ ، آپ نے یا تو نقشہ کی کھوج کی ہے ، یا آپ نے نقشہ کی کافی تلاش کی ہے کہ باقی غیر متعلقہ ہے. لہذا ، رینجر کی افادیت بہترین طور پر قابل بحث ہے۔ اور چونکہ ہائلینڈر صرف رینجر کا ایک مضبوط ورژن ہے جس میں اس کو اطلاق میں زیادہ عملی بنانے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے ، لہذا یہ ایک ہی مسائل سے دوچار ہے. ہائی لینڈر کر سکتا ہے گھات لگانے والی پروموشن کے ساتھ ایک اچھ .ا ہٹ اینڈ رن رن رنز کے لئے بنائیں ، لیکن گھات لگا کر ایک درجے کی 3 پروموشن ہے ، یعنی آپ کو جمع کرنا ہوگا بہت اس کے لئے تجربہ کا – اس دوران اس کو عملی بنانے کے لئے بہت زیادہ.

رابرٹ بروس کی رہنما کی قابلیت بنوک برن ہے. یہ قابلیت سفارتی خدمات کے بجائے دفاعی ہتھکنڈوں کو کھولنے کے بعد اسکاٹ لینڈ کو آزادی کی جنگوں کا اعلان کرنے کی اجازت دیتی ہے۔. +جنگ کی آزادی کا اعلان کرنے کے بعد اگلے 10 موڑ کے لئے تمام شہروں میں 100 ٪ پیداوار اور تمام یونٹوں کے لئے +2 تحریک.

آپ میں سے ان لوگوں کے لئے جو یاد نہیں رکھتے ہیں کہ جنگ آزادی کی جنگ کو کھولتا ہے (کیوں کہ میں نے ایسا نہیں کیا ، مجھے یہ گائیڈ لکھنے کے لئے دیکھنا پڑا) یہ ایک ایسی تہذیب کے خلاف جنگ کا اعلان کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے جس نے آپ میں سے کسی سے شہر کو اپنی لپیٹ میں لیا ہے۔ دوست یا اتحادی. یہ قابلیت جان کرٹن کی یاد دلاتی ہے ، اور اس میں وہی مشکلات ہوتی ہیں۔ لیکن اگر کچھ بھی ہے تو ، چالو کرنا مشکل ہے. آزادی کی جنگ کو چالو کرنا بہت امکان نہیں ہے ، کیوں کہ اس کے ل ald بہت سارے حالات کی ضرورت ہوتی ہے. میری ایماندارانہ رائے میں ، اس قابلیت کے بارے میں صرف فراموش کرنا بہتر ہے۔ لیکن اگر امکان اس کو استعمال کرنے کے لئے آتا ہے تو اسے ضبط کریں.

اسکاٹ لینڈ کا انوکھا انفراسٹرکچر گولف کورس ہے. گولف کورس ایک ٹائل کی بہتری ہے جو اصلاح یافتہ چرچ کے ساتھ کھلا ہے. یہ صحرا یا صحرا کی پہاڑیوں پر نہیں بنایا جاسکتا ، اور صرف ایک بار فی شہر بنایا جاسکتا ہے. یہ +2 سہولیات ، +1 اپیل ، +2 گولڈ ، +1 ثقافت پیدا کرتا ہے اگر کسی شہر کے مرکز سے ملحق ہو ، اور اگر کسی تفریحی کمپلیکس سے ملحق ہو تو +1 ثقافت پیدا کرتا ہے۔. اس میں عالمگیریت کو غیر مقفل کرنے کے بعد +1 رہائش بھی شامل کرتی ہے.

گولف کورس کا بنیادی فروخت نقطہ بونس کی سہولیات ہے. +ایک تہذیب کے لئے 2 سہولیات جو سہولیات کو پسند کرتی ہیں وہ بہت اہم ہے۔ یہاں تک کہ 1 سہولیات غیر جانبدار یا خوش ، یا خوش یا خوش مزاج کے درمیان فرق ہوسکتی ہے ، لہذا ہر سہولت کا شمار ہوتا ہے. یہ بونس گولڈ اسکاٹ لینڈ کو ان کی سائنسی فتح میگا کمپلیکس کو فنڈ دینے میں بھی مدد کرسکتا ہے. کسی تفریحی کمپلیکس سے ملحق ہونے سے مفت بونس کلچر ایک ایسی تہذیب کے لئے بہت مفید ثابت ہوسکتا ہے جو ثقافت سے زیادہ سائنس کو ترجیح دیتی ہے ، لیکن اسے شہر کے مرکز سے ملحق رکھنا صرف ایک آپشن کے طور پر دیکھا جانا چاہئے ، ضرورت نہیں۔ شہر کے مرکز سے ملحقہ ٹائلیں زیادہ مانگ میں ہیں ، اور 1 ثقافت اس کے بارے میں چیخنے کے قابل نہیں ہے.

گولف کورس میں صرف ایک ہی مسئلہ ہے ، لیکن یہ ایک مسئلہ ہے. ایک مسئلہ ، کوئی کہہ سکتا ہے. یا یہاں تک کہ واقعی ایک بڑا مسئلہ. اور یہ واقعی بہت بڑا مسئلہ گولف کورس کا انلاک سوک: ریفارمڈ چرچ ہے. ایک شاخ کے اختتام پر ایک شہری جو اسکاٹ لینڈ کو بالکل بھی مدد نہیں کرتا ہے وہ عام طور پر ایک ہے جس کو میں مشورہ دوں گا کہ کسی تہذیب کے لئے ہر قیمت پر ایک کمزور ثقافت کی نسل سے بچیں ، جس سے لاگت بمقابلہ ہے۔. سنجیدہ جانچ پڑتال کے تحت گولف کورس کا انعام. میں تجویز کرتا ہوں کہ آپ گولف کورسز کو غیر مقفل کرنے کے لئے کام کریں اور جب آپ ان کی ضرورت کو فروغ دینا شروع کردیں۔ ہو ان کے سونے ، ان کی ثقافت ، ان کی سہولیات یا تینوں کے لئے ، اس شاخ سے نیچے جانا واقعی میں صرف کچھ ہونا چاہئے اگر آپ کو ضرورت ہو تو آپ کریں.

تہذیب VI میں سہولیات پیدا کرنے کے بہت سارے طریقے ہیں. قدرتی طور پر ، آپ کو ان سب کی ضرورت نہیں ہوگی۔ صرف اپنے شہروں کو خوش کن کرنے کے لئے کافی ہے. تاہم ، چونکہ مطلوبہ سہولیات کا ہر مرحلہ آبادی کے ساتھ بڑھتا ہے ، لہذا میں آپ کو زیادہ سے زیادہ جمع کرنے کی سفارش کروں گا. دسمبر 2020 کی تازہ کاری کے مطابق ، ایکسٹاٹک اس وقت ہوتا ہے جب کسی شہر میں اس کی ضرورت سے زیادہ 5 سہولیات ہوتی ہیں۔ خوش ہے جب اس میں 3-4 مزید ہوں۔ مواد اس وقت ہے جب اس میں 0-2 مزید ہیں۔ ناپسندیدہ ہے اس کی ضرورت سے 1-2 سے کم ہے۔ ناخوش 3-4 کم ہے۔ بدامنی 5-6 پر ہے ؛ اور بغاوت 7 اور اس سے نیچے ہے. لہذا ، سکاٹش روشن خیالی کو چالو کرنے کے ل you ، آپ کو اپنے شہروں کی ضرورت ہے کہ وہ اپنی ضرورت سے زیادہ 3 سہولیات حاصل کریں ، اور اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے ل they ، ان کی ضرورت سے کم از کم 5 زیادہ رکھنے کی ضرورت ہے۔.

سہولیات کے ذرائع اس طرح ہیں:

– لگژری وسائل +1 سہولت 4 شہروں کو گرانٹ کرتے ہیں ، جو آپ کے شہروں میں سب سے کم سہولت کی گنتی کے ساتھ تقسیم کرتے ہیں. عیش و آرام کے وسائل کی نقلیں اضافی سہولیات نہیں دیتی ہیں.

– انٹرٹینمنٹ کمپلیکس ڈسٹرکٹ اور ارینا ٹائر 1 بلڈنگ گرانٹ +1 ان کے شہر کو سہولت ، اور چڑیا گھر اور اسٹیڈیم گرانٹ +1 اور +2 سہولیات بالترتیب 6 ٹائلوں کے اندر تمام دوستانہ شہروں کو.

– محلے کے ضلع میں شاپنگ مال کی عمارت اپنے شہر کو +1 سہولت فراہم کرتی ہے.

– حیرت: الہمبرا اپنے میزبان شہر کو +2 سہولیات مہیا کرتا ہے ، کولوزیم 6 ٹائلوں کے اندر تمام شہروں کو +2 سہولیات دیتا ہے ، ایسٹیڈیو آپ کی تہذیب کے تمام شہروں کو ماراکان گرانٹ +2 سہولیات کرتا ہے ، گولڈن گیٹ برج گرانٹ +3 سہولیات ، زبردست غسل دیتے ہیں +1 سہولیات ، ہر جھیل کے ٹائل کے لئے ہیوئ ٹیوکلی +1 سہولیات ، اور آرٹیمیس کا ہیکل ہر کیمپ ، چراگاہ اور 4 ٹائلوں کے اندر پودے لگانے کے لئے +1 سہولت دیتا ہے۔.

– پالیسی کارڈز: ایک گیریژن یونٹ والے شہروں کو برقرار رکھنے والے +1 سہولیات کی گرانٹ کرتے ہیں ، سول پریسٹیج کم از کم 2 پروموشنز والے قائم کردہ گورنرز والے تمام شہروں کو +1 سہولت اور +2 رہائش دیتا ہے ، لبرل ازم 2+ خصوصی اضلاع والے تمام شہروں کو +1 سہولت دیتا ہے۔ ، نیا معاہدہ 3+ اسپیشلٹی اضلاع (لبرل ازم کی جگہ لیتے ہیں) والے تمام شہروں کو +2 سہولیات اور +4 رہائش دیتا ہے اور اسپورٹس میڈیا اسٹیڈیموں سے +100 ٪ تھیٹر اسکوائر سے ملحق بونس اور +1 سہولت دیتا ہے۔.

– عظیم لوگ: جین ڈریو اس شہر کو +4 رہائش اور +3 سہولیات دیتا ہے۔ جان روبلنگ اس شہر کو +2 رہائش اور +1 سہولت فراہم کرتی ہے۔ جوزف پاکسٹن شہروں کو علاقائی عمارتوں +1 سہولت دیتا ہے۔ ابن خالدون کیمپس دیتا ہے جسے وہ +2 رہائش اور +1 سہولت میں چالو کرتا ہے ، اور آپ کی سلطنت میں خوشی سے غیر خوراک کی پیداوار میں 40 ٪ اضافہ ہوتا ہے۔ جان اسپلسبری 1 کھلونے ، ایک عیش و آرام کا وسیلہ گرانٹ کرتا ہے۔ ہیلینا روبنسٹائن 2 کاسمیٹکس ، ایک عیش و آرام کا وسیلہ دیتا ہے۔ لیوی اسٹراس نے 2 جینس ، ایک عیش و آرام کا وسائل گرانٹ کیا۔ اور ایسٹی لاؤڈر نے 2 خوشبو ، ایک عیش و آرام کا وسیلہ جو 4 کے بجائے 6 شہروں کو متاثر کرتا ہے.

– مذہبی عقائد: زین مراقبہ کم از کم 2 خاص اضلاع والے شہروں کو +1 سہولت فراہم کرتا ہے ، اور اسٹوپا کی عمارت +1 سہولت فراہم کرتی ہے.

– نیشنل پارکس اپنے میزبان شہر کو +2 سہولیات ، اور اس کے میزبان کے علاوہ پارک میں چار قریب ترین شہروں کو +1 سہولیات فراہم کرتے ہیں۔.

– ٹائل میں بہتری: شہر کے پہلے ٹیلے سے کاہوکیا ٹیلے گرانٹ +1 کی سہولت ، اور قومی تاریخ پر تحقیق کے بعد دوسرے نمبر سے +1 ؛ سٹی پارک +1 سہولت دیتا ہے اگر پانی کے آگے ہے۔ گولف کورس +2 سہولیات دیتا ہے۔ اور اسکی ریسورٹ +1 سہولت گرانٹ کرتا ہے.

– سٹی ریاستیں: زانزیبار کی سوزریٹی نے دار چینی اور لونگ کی گرانٹ ، دو عیش و آرام کے وسائل جو 6 شہروں کو +1 سہولیات فراہم کرتے ہیں۔.

سائنسی فتح

میں سائنسی طاقت پانچ سے زیادہ سائنسی فتح کے لئے تفصیل سے جانے کے لئے بہتر خرابی کے بارے میں سوچ بھی نہیں سکتا ہوں. سائنسی فتح تک پہنچنے کے لئے دو اہم حکمت عملی ہیں: عمودی میگنس ، آپ کے اسپیس پورٹ سٹی میں بہت سی پیداوار پیدا کرنے کے لئے۔ اور عقلیت پسندی ، بہت ساری سائنس پیدا کرنے کے لئے.

عقلیت پسندی کی حکمت عملی بجائے آسان ہے۔ یہ عقلیت پسندی کے پالیسی کارڈ کو متحرک کرنے کے ل your آپ کے کیمپس کے لئے ملحقہ بونس حاصل کرنے کے گرد گھومتا ہے ، کیونکہ عقلیت پسندی کم از کم ایک +4 ملحقہ بونس والے کیمپس میں عمارتوں کو بونس سائنس دیتی ہے ، اور کم از کم 15 کی آبادی والے شہر. چونکہ کوریا کو بطور ڈیفالٹ اپنے سیوونز کے لئے +4 ملحق بونس ملتا ہے ، اور سیوون سے ملحق ان کے فارم +1 کھانا دیتے ہیں ، لہذا کوریا کو اکثر عقلیت پسندی کے بادشاہ کہا جاتا ہے۔ اسکاٹ لینڈ بھی عقلیت پسندی کا کام کرسکتا ہے ، لیکن ان کے لئے ایسا کرنا مشکل ہے. اس کا سب سے آسان طریقہ عام طور پر اپنے کیمپس کو اضلاع کے ذریعہ گھیرنا ہے جبکہ انہیں +4 تک پہنچنے میں مدد کے لئے کسی طرح کا اضافی ملحقہ بونس بھی دیا جاتا ہے ، جبکہ عام طور پر 15 آبادی ٹیسیلیٹنگ نمونوں میں بہت سارے فارم رکھ کر اور رہائش کے لئے محلوں کا استعمال کرکے حاصل کی جاتی ہے۔.

عمودی میگنس حکمت عملی کے لئے آپ کو اپنے تمام صنعتی علاقوں میں سے 6 ٹائلوں کے اندر ایک شہر حاصل کرنے کے ارد گرد اپنی تہذیب کی منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہے ، پھر اس سینٹر شہر میں عمودی انضمام کے ساتھ میگنس رکھنا دوسرے شہروں کی فیکٹریوں سے بونس وصول کرنے کے لئے – اور مثالی طور پر ، آئل پاور پلانٹس – اور اپنے سینٹر سٹی کو ایک سپر سٹی بنائیں جس میں پیداوار کا بوجھ ہے تاکہ اسپیس پورٹ بنانے اور اسپیس ریس پروجیکٹس کو ریکارڈ وقت میں ختم کیا جاسکے ، جس سے متنازعہ عمودی میگنس بن جائے۔.

یہ دونوں حکمت عملی بھی عجائبات کا استعمال کرتی ہے۔ ایک مخصوص شہر کو “سائنس سٹی” کے طور پر مختص کرکے ، اس شہر میں آکسفورڈ یونیورسٹی کی تعمیر (اس کی سائنس میں ہر بار میں 20 ٪ اضافہ) اور لائبریرین کی تشہیر کے ساتھ پنگالا کو شہر میں ڈال کر (ہر شہری کے لئے اس کو +1 سائنس دینا) ) شہر ہر موڑ میں بڑے پیمانے پر سائنس بنا سکتا ہے – خاص طور پر اگر آپ اس میں عقلیت پسندی کو چالو کرنے کا انتظام کرتے ہیں. اسی اثنا میں ، اسپیس پورٹ سٹی ، تھوڑی سی منصوبہ بندی کے ساتھ ، وادی روہر کی تعمیر کرسکتا ہے تاکہ فی باری میں اضافی +20 ٪ پیداوار حاصل کی جاسکے – اور عمودی میگنس کے ساتھ کھیل میں ، شہر آپ کو ایک خوفناک رفتار سے کچھ بھی بنا سکتا ہے۔.

اگر آپ کو کافی متعلقہ شہر ریاستوں کی سوزریٹی حاصل ہوتی ہے تو آپ کے سائنس سٹی اور آپ کے پروڈکشن سٹی دونوں کو کِلوا کیسوانی سے بہت فائدہ ہوگا ، لیکن بدقسمتی سے صرف ایک ہی اس کے پاس ہوسکتا ہے. غور کریں کہ آپ نے کس شہر کی ریاستوں کو سوزریٹی کا مقابلہ کیا ہے ، اور اسی کے مطابق اس کی تعمیر کریں.

دلچسپ بات یہ ہے کہ چونکہ عمودی میگنس آپ کو اپنے شہروں کو قریب سے طے کرنے کی ترغیب دیتا ہے ، اور اپنے کیمپس کے لئے ملحقہ حاصل کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ آپ اپنے شہروں کو ایک ساتھ رکھیں ، لہذا قدرتی طور پر یہ سمجھ میں آتا ہے کہ آپ اپنے شہروں کو ایک دوسرے کے ساتھ گھل مل جائیں۔ مجھے فون کرنا پسند ہے ، سکاٹش سرکل. ایک نظر ڈالیں ، اور لطف اٹھائیں!

مجھے بتائیں: یہ وہ حکمت عملی ہیں جو کوئی بھی تہذیب سائنسی فتح تک پہنچنے کے لئے استعمال کر سکتی ہے اور اسے استعمال کرنا چاہئے. تاہم ، اسکاٹ لینڈ ان حکمت عملیوں کو غیر معمولی طور پر اچھی طرح سے انجام دے سکتا ہے جس کی بدولت سکاٹش روشن خیالی نے ان کو فروغ دیا۔.

امنڈسن اسکاٹ ریسرچ اسٹیشن

آہ. امنڈسن اسکاٹ ریسرچ اسٹیشن. مجھے شک ہے کہ میں صرف وہی ہوں جس نے اس حیرت کو دیکھا اور سوچا ، “واہ – یہ واقعی بہت اچھا لگتا ہے. میری خواہش ہے کہ میں اسے تعمیر کروں.”ٹھیک ہے ، میں آپ کو یہ بتانے کے لئے حاضر ہوں کہ اس کی تعمیر کا ایک طریقہ ہے جو میں نے ماضی میں کیا ہے! آپ سب کی ضرورت ایک آباد کار ، عظیم انجینئر شاہ جاہن ، ٹھیکیدار کی تشہیر کے ساتھ رینا ، وفاداری کے معاملات کے بغیر برف کا ایک عمدہ مقام ، اور (6660 + 4x ایک ضلع کی پیداوار لاگت) سونے کی ہے۔!

سب سے پہلے ، برف کے علاقے میں آباد کریں ، اور اس کو رینا تفویض کریں. اس کے پہنچنے کے لئے 5 کا انتظار کریں ، پھر ایک کیمپس ، لائبریری ، یونیورسٹی ، اور ریسرچ لیب خریدیں. پھر کیمپس کے ساتھ ہی امنڈسن اسکاٹ ریسرچ اسٹیشن رکھیں ، اور اس کے ساتھ ہی شاہ جاہن کو چالو کریں. فرض کریں کہ آپ کے خزانے میں آپ کے پاس کافی سونا ہے ، امنڈسن اسکاٹ ریسرچ اسٹیشن فوری طور پر مکمل ہونا چاہئے!

نوٹ: میرے حساب کتاب درست نہیں ہوسکتے ہیں ، لیکن مجھے یقین ہے کہ یہ سونے کی صحیح مقدار ہے.

یہ دیکھنے میں کوئی باصلاحیت نہیں لگتا ہے کہ سکاٹش سائنسی فتح کی طرف تیار ہے. ان کی عظیم سائنس اور پیداوار کا مطلب ہے کہ وہ تسلط کی فتح پر ایک اچھا موقع کھڑا کرتے ہیں ، لیکن میں اس کی سفارش نہیں کروں گا۔ جنگ کے تضاد بہت جلد سہولیات کو دور کرسکتے ہیں.

– یاد رکھیں ، تہذیب میں جنگ کا مقام VI محافظ کا ٹائل ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، ہائ لینڈر کو صرف اس صورت میں ان کا بونس ملتا ہے جب ا) وہ جنگل یا پہاڑیوں پر کسی یونٹ پر حملہ کر رہے ہیں یا ب) جنگل یا پہاڑیوں پر رہتے ہوئے ان پر حملہ کیا جارہا ہے۔.

– آپ کسی ایسی تہذیب کے ساتھ امن کا اعلان کرسکتے ہیں جس پر آپ نے جنگ کا اعلان کیا تھا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ کاسس بیلی استعمال کی گئی ہے – اور چاہے آپ نے کیسس بیلی کو پورا کیا ہو۔. لہذا ، اگر آپ کو یہ معلوم ہوتا ہے کہ جنگ آزادی کا اعلان کرنے ، جنگ کا اعلان کرنے اور 10 موڑ کے بعد ، امن قائم کرنے کا موقع آتا ہے۔ اور مزید 10 موڑ کے بعد ، جنگ کا دوبارہ اعلان کریں – اور جنگ کی آزادی کا اعلان کرتے ہوئے ، صفر کی شکایات پیدا کرنے کا اعلان کریں!

– گولف کورس سے اپیل نسل کو نظر انداز نہ کریں. جیسا کہ پہلے تبادلہ خیال کیا گیا ہے ، اسکاٹ لینڈ بہت سارے تفریحی کمپلیکس بنانا پسند کرتا ہے ، جو اپیل پیدا کرتے ہیں۔ وہ ثقافت کے لئے تفریحی کمپلیکس کے ساتھ گولف کورسز بھی رکھنا چاہتے ہیں۔ اور وہ کچھ تھیٹر اسکوائر (جیسے تمام تہذیبوں کی طرح) رکھنا چاہتے ہیں تاکہ ان کی ثقافت کو ساتھ جاری رکھا جاسکے ، مثالی طور پر ان کے تفریحی کمپلیکس کے ساتھ ملحق بونس حاصل کرنا. یہ سب چیزیں اپیل میں اضافہ کرتی ہیں – ممکنہ طور پر کسی قومی پارک کے لئے ترتیب دیں.

– اگر شہر کی ریاست بیونس آئرس نمودار ہوتی ہے تو ، سوزریٹی کے لئے سخت لڑو۔ یہ بہت ساری سہولیات دے سکتا ہے ، اور صنعتی شہر کی ریاست ہونے کے ناطے ، یہ بونس کی پیداوار دے سکتا ہے – سائنسی فتح کے لئے بہترین ہے۔.

– عجائبات کے ذریعہ سہولیات کے موضوع پر. اسکاٹ لینڈ کے لئے سب سے زیادہ مطلوبہ حیرت انگیز ہونا چاہئے ، ایسٹڈیو ڈو ماراکان ، اور – ممکنہ طور پر – آرٹیمیس کا ہیکل ہونا چاہئے. کولوزیم ثقافت کے ساتھ ساتھ سہولیات کو بھی تیار کرتا ہے ، اور اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ آپ تھیٹر کے چوکوں سے کہیں زیادہ کیمپس بنا رہے ہیں ، یہ بہت مددگار ہے۔. تمام شہروں کے لئے ایسٹڈیو کی +2 سہولیات بہت طاقتور ہیں. آرٹیمیس کا ہیکل یا تو پاگل مقدار میں پیداوار پیدا کرسکتا ہے یا تقریبا کوئی بھی نہیں ، لہذا بلا جھجھک اس کو ایک طرف ٹاس کریں.

– کیا آپ نے اس عظیم شخص کو دیکھا جو اسکاٹ لینڈ میں صرف سہولیات سے زیادہ مدد کرتا ہے؟? ٹھیک ہے ، یہ ابن خلدون ہے۔ اس کا بونس خوشی سے اسکاٹ لینڈ کی سہولیات سے محبت ، اور ان سے بونس کی پیداوار حاصل کرنے کے ساتھ بالکل ہم آہنگی پیدا کرتا ہے!

– تمام سائنسی فتح کی تہذیبوں کی طرح ، اسکاٹ لینڈ کو ہالیکارنسیس میں مقبرے بنانے سے بہت زیادہ فائدہ ہوتا ہے۔ عظیم انجینئروں پر اضافی چارجز بہت مفید ہیں.

– سکاٹش روشن خیالی کا اکثر نظرانداز کرنے والا پہلو بونس عظیم لوگوں کے نکات ہیں. پنگالا کو گرانٹ کو فروغ دیں ، اپنے شہروں کو پرجوش رکھیں ، اور پوائنٹس میں شامل کریں!

– جب بات 3 حکومتوں کی ہوتی ہے تو ، میں عام طور پر جمہوریت کی وکالت کرتا ہوں۔ جیسا کہ اسکاٹ لینڈ ؛ مجھے یقین ہے کہ جمہوریت ہے دور کمیونزم سے پرے. نہ صرف آپ کو زیادہ منافع بخش تجارتی راستے ملتے ہیں ، بلکہ آپ کو نئے ڈیل پالیسی کارڈ تک بھی رسائی حاصل ہوتی ہے ، جو اسکاٹ لینڈ کے لئے بہترین ہے.

آخر میں ، اسکاٹ لینڈ نے پاور فائیو میں واقعی اپنی جگہ حاصل کی ہے۔ کوریا ، آسٹریلیا اور جرمنی کو اپنے ولی عہد کا دعوی کرنے کے لئے شکست دے کر.

نہیں ، میں نے مکمل طور پر اپنے آپ کو اس بات پر راضی نہیں کیا کہ اسکاٹ لینڈ یہ لکھتے وقت میری پسندیدہ تہذیب ہے ، آپ کس کے بارے میں بات کر رہے ہیں?

سکاٹش (CIV6)

خوش شہر +5 ٪ سائنس اور +5 ٪ پیداوار حاصل کرتے ہیں ، اور اپنے کیمپس میں +1 عظیم سائنسدان پوائنٹ پیدا کرتے ہیں اور اپنے صنعتی زون میں +1 عظیم انجینئر پوائنٹ. پرجوش شہر ان بونس کو دوگنا کرتے ہیں.

انوکھا

یونٹ

انفراسٹرکچر

جغرافیہ اور معاشرتی ڈیٹا

سلطنت کا نام

ڈیمیم

مقام

سائز

30،090 مربع میل (77،933 مربع کلومیٹر)

آبادی

ایسٹ. 5.موجودہ دور میں 4 ملین. (12 ویں صدی میں 300،000)

دارالحکومت

سکاٹش لوگ (یا اسکاٹس) میں ایک تہذیب کی نمائندگی کریں تہذیب VI: عروج و زوال. ان کی قیادت رابرٹ بروس کر رہے ہیں ، جن کے تحت ان کے پہلے سے طے شدہ رنگ سفید اور نیلے ہیں.

اسکاٹ کی تہذیب کی قابلیت ہے سکاٹش روشن خیالی, جو +5 ٪ سائنس اور پروڈکشن اور +1 عظیم سائنسدان اور بہترین انجینئر پوائنٹ کے ساتھ خوشگوار شہروں کو مناسب اضلاع میں فراہم کرتا ہے (اور ان بونس کو خوش کن شہروں میں دوگنا کرتا ہے). ان کا انوکھا یونٹ ہائ لینڈر (جو رینجر کی جگہ لیتا ہے) ہے ، اور ان کی ٹائل میں بہتری گولف کورس ہے.

مندرجات

  • 1 حکمت عملی
    • 1.1 سکاٹش روشن خیالی
      • 1.1.1 سہولیات کو سمجھنا
      • 1.1.2 عیش و آرام کے وسائل
      • 1.1.3 تفریح ​​سے سہولیات
      • 1.1.4 سہولیات سے بونس

      حکمت عملی []

      اسکاٹ لینڈ ایک پروڈکشن اور سائنس پاور ہاؤس ہے جو سائنس کی فتح کی طرف تیار ہے ، ان کے تکنیکی فائدہ کی بدولت تسلط فتح کا بیک اپ ہے۔. ان کا انوکھا گیم پلے اپنے وفادار مضامین کو اعلی سطح کی سہولیات سے خوش رکھنے کے ارد گرد گھومتا ہے ، جس کے ذریعے سلطنت سائنسی بدعات کے ساتھ مستقبل میں تیز ہوتی ہے.

      گیم اسپاٹ ماہر جائزے

      11 فروری 2019

      08 فروری 2018

      24 اکتوبر 2016

      سکاٹش روشن خیالی []

      نوٹ: میں سہولیات میں متعدد تبدیلیوں کے بعد طوفان جمع کرنا رولسیٹ ، سہولیات کی دہلیز میں طوفان جمع کرنا اندر سے کہیں زیادہ ہیں عروج و زوال, لیکن سہولیات سے بونس بھی زیادہ قابل قدر ہیں طوفان جمع کرنا. مندرجہ ذیل گائیڈ صرف سہولیات کی دہلیز اور بونس کا استعمال کرتا ہے طوفان جمع کرنا رولسیٹ ، چونکہ اب خوش اور پرجوش شہروں کو حاصل کرنا نمایاں طور پر مشکل ہے. تاہم ، یہاں کسی بھی حکمت عملی پر تبادلہ خیال کیا گیا ہے (سہولیات کو کیسے جمع کیا جائے, موجودہ چیک کرنے کا طریقہ سہولت کی حیثیت ، وغیرہ.) اب بھی لاگو ہوتا ہے عروج و زوال رولسیٹ. یہ گائیڈ لکھا گیا ہے تاکہ آپ خوش اور پرجوش شہروں کو حاصل کرسکیں طوفان جمع کرنا, لہذا اگر آپ ان تمام مراحل پر عمل کرتے ہیں تو ، اسی چیز کو حاصل کرتے ہوئے عروج و زوال کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہئے.

      اگر اسکاٹ لینڈ کے بارے میں کچھ سیکھنے کے لئے موجود ہے تو ، یہی قابلیت ہے: اسکاٹ لینڈ کو یا توڑ دیتا ہے۔. کوریا کی طرح ، اسکاٹ لینڈ میں صرف ایک ہی قابلیت ہے جو دراصل معنی خیز ہے: آپ کے پاس ایک بیکار انوکھا یونٹ ہے ، ایک رہنما کی صلاحیت جو کبھی بھی کام میں نہیں آتی ہے کیونکہ یہ دوسروں کے طرز عمل پر اتنا انحصار کرتی ہے ، اور اس میں بدترین انوکھی اصلاحات میں سے ایک ہے۔ وہ کھیل جو صرف تہذیب کی صلاحیت میں توسیع کا کام کرتا ہے. فول پروف سیوون کے برعکس ، سکاٹش روشن خیالی ایک ایسی صلاحیت ہے جو ناکام ہوسکتی ہے ، خاص طور پر سہولیات کے نظام کے ساتھ ناتجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے۔. اس قابلیت کو چالو کرنے میں ناکامی آپ کو بغیر کسی انفرادیت یا بونس کے ونیلا تہذیب کھیلنا چھوڑ دے گی.

      سہولیات کو سمجھنا []

      میں سہولیات تہذیب VI میں خوشی سے موازنہ ہے تہذیب v, لیکن مجموعی طور پر ، نیا سہولت نظام بہت زیادہ معاف کرنے والا ہے. یہ خوشی کی طرح سزا دینے کے قریب کہیں نہیں ہے ، جس کا مطلب ہے کہ آپ اپنے کھیلوں میں سے بیشتر کھیلوں میں سہولیات کو محفوظ طریقے سے نظرانداز کرسکتے ہیں ، خاص طور پر جب آپ یہ سمجھتے ہیں کہ اضافی شہروں کے نتیجے میں کم سہولیات ہوسکتی ہیں ، لیکن سیٹلائٹ شہروں سے حاصل ہونے والی پیداوار ہمیشہ جرمانے سے کہیں زیادہ ہوگی۔ سہولیات سے (جو جزوی طور پر یہ بتاتی ہے کہ تفریحی کمپلیکس اور پانی کے پارکوں کو عام طور پر زیر استعمال کیوں رکھا جاتا ہے). چونکہ اسکاٹ لینڈ اس کھیل میں واحد تہذیب ہے جو پوری طرح سے سہولیات کا شکار ہے ، لہذا ان کی دیگر صلاحیتوں کی بہت سی کوتاہیوں کے باوجود ان کا گیم پلے بالکل انوکھا ہے۔.

      میں طوفان جمع کرنا, شہر کسی مفت سہولت سے شروع نہیں ہوتے ہیں (وہ پچھلے اصولوں میں کرتے تھے) ، دارالحکومت کو چھوڑ کر ، کیونکہ یہ محل اب تفریح ​​سے 2 سہولیات فراہم کرتا ہے (پچھلے اصولوں میں 1 سہولت). کسی شہر کو مطمئن ہونے کے ل required درکار سہولیات کی مقدار کا حساب لگانے کے لئے ، اس کی آبادی کو 2 سے تقسیم کریں اور گول کریں. اضافی یا کمی کی سہولیات کی تعداد آپ کے شہروں کی حیثیت کا فیصلہ کرتی ہے ، مندرجہ ذیل:

      • پرجوش 5 اضافی سہولیات یا اس سے زیادہ سے شروع ہوتا ہے ، شہر کی تمام پیداوار میں +20 ٪ کا اضافہ ہوتا ہے.
      • خوش 3-4 اضافی سہولیات کی ضرورت ہوتی ہے ، شہر کی تمام پیداوار میں +10 ٪ اضافہ ہوتا ہے.
      • مواد 0 سے 2 اضافی سہولیات سے شروع ہوتا ہے ، یہاں کوئی بونس یا جرمانے لاگو نہیں ہوتے ہیں.
      • ناراض ضرورت سے کم 2 سے 1 سہولیات سے شروع ہوتا ہے. تمام غیر خوراک کی پیداوار میں اب 10 ٪ کمی واقع ہوئی ہے ، اس کی آبادی میں اضافے میں 15 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
      • ناخوش ضرورت سے کم 4 سے 3 سہولیات سے شروع ہوتا ہے. تمام غیر خوراک کی پیداوار میں اب 20 ٪ کمی واقع ہوئی ہے ، اس کی آبادی میں اضافے میں 30 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
      • بدامنی ضرورت سے کم 6 سے 5 سہولیات سے شروع ہوتا ہے ، تمام غیر خوراک کی پیداوار میں 30 فیصد کمی واقع ہوتی ہے. اس کے علاوہ ، باغی یونٹ شہر کے علاقے میں ظاہر ہونا شروع ہوسکتے ہیں.
      • بغاوت ضرورت سے کم یا اس سے کم 7 سہولیات سے شروع ہوتا ہے. تمام غیر خوراک کی پیداوار میں اب 40 ٪ کی کمی واقع ہوئی ہے ، باغی یونٹ پہلے سے کہیں زیادہ کثرت سے اور زیادہ تعداد میں ظاہر ہوں گے.

      (ایک بار پھر ، یہ دہلیز اور بونس ہیں طوفان جمع کرنا رولسیٹ. پچھلے قاعدے کے ل the ، سہولیات کا صفحہ چیک کریں.جیز

      سہولیات کی دو اہم “اقسام” ہیں: عیش و آرام کے وسائل سے سہولیات اور تفریح ​​سے سہولیات. اگرچہ وہ عملی طور پر ایک جیسے ہیں ، لیکن آپ عیش و آرام کے وسائل کی سہولیات کو سمجھ سکتے ہیں کہ سلطنت وسیع پیمانے پر سہولیات ہیں ، جو خود بخود ان شہروں میں تقسیم ہوجائیں گی جن کی سہولیات سب سے زیادہ درکار ہوتی ہیں ، جبکہ تفریح ​​کی سہولیات کسی بھی ضلع سے آنے والی سہولیات کے مقامی ذرائع ہیں ، عمارتوں ، عمارتوں سے آتے ہیں۔ ، حیرت ، پالیسی کارڈز ، یا انوکھی صلاحیتیں ، اور انہیں آزادانہ طور پر دوسرے شہروں میں منتقل نہیں کیا جاسکتا.

      بنیادی میکینکس کے راستے سے ہٹ کر ، آئیے اہم حصے کی طرف بڑھیں: سہولیات کا شکار کیسے کریں.

      عیش و آرام کے وسائل []

      عیش و آرام کے وسائل واضح طور پر سہولیات کے حیرت انگیز ابتدائی ذرائع ہیں. عیش و آرام کی سہولیات کم سہولیات والے شہروں میں خود بخود مختص ہوجاتی ہیں ، اور سہولیات کے لئے بیس لائن کی سطح تشکیل دیتے ہیں. اس بیس لائن کو دیکھ کر ، آپ پہچان لیں گے کہ کون سے شہروں کو تفریح ​​سے اضافی سہولیات کی ضرورت ہے ، تاکہ آپ بغیر کسی ضرورت کے بغیر پیداوار کے لئے تفریحی کمپلیکس بناسکیں۔ .

      کھیل کے شروع میں ، قیمتی عیش و آرام کے وسائل اور دیگر بڑی تہذیبوں کے لئے اسکاؤٹ وسیع لکھنے کے لئے وسیع. نقشہ جتنا وسیع تر ہے ، زیادہ سے زیادہ عیش و آرام کے وسائل دستیاب ہیں. ہر براعظم کے پاس 4 منفرد اراضی کے عیش و آرام کے وسائل ہوتے ہیں ، جس میں ڈوئل نقشوں کے ساتھ صرف 1 براعظم میں 6 براعظم ہوتے ہیں جن میں 6 براعظم ہوتے ہیں. اس کے اوپری حصے میں ، ڈوئل اور چھوٹے نقشوں میں پانی کے عیش و آرام کے 2 وسائل ہیں ، چھوٹے اور معیاری 3 ، بڑے اور بڑے 4 کے ساتھ ہیں. امبر پانی اور زمین کے وسائل دونوں کے طور پر گن سکتا ہے لہذا بعض اوقات آپ معمول سے کم 1 وسائل کے ساتھ ختم ہوسکتے ہیں. اس کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، ابتدائی کھیل میں اسکاٹ لینڈ کھیلو جیسے آپ اسپین کو کیسے کھیلتے ہیں. دوسرے قسم کے عیش و آرام کے وسائل کے ساتھ نئے براعظموں کو اسکاؤٹ کرنے کے لئے ریسرچ پر بہت زیادہ زور دیں جو آپ کے پاس ابھی نہیں ہے. یہاں تک کہ اگر کسی مختلف براعظم میں نئے شہروں کو آباد کرنا کسی بھی وجوہات کی بناء پر ناممکن ہے (مقامات آپ کی سلطنت سے بہت دور ہوں گے ، ان تک رسائی مشکل ، غیر ملکی وفاداری کے مضبوط دباؤ وغیرہ کے تحت ہوگی۔.) ، نئے براعظموں کے لئے اسکاؤٹنگ دوسرے براعظموں کی سلطنتوں سے ملنے کے لئے بہت اچھا ہے جن کے پاس آسائشوں تک رسائی ہے جو آپ کے پاس نہیں ہے ، جو تجارت میں سہولت فراہم کرسکتے ہیں۔. نیز ، چونکہ پانی کی آسائشوں کو بہت زیادہ تصادفی طور پر تقسیم کیا جاتا ہے ، لہذا آپ دوسری غیر نیول تہذیبوں کے مقابلے میں نیویگیشن ٹیکنالوجیز پر زیادہ زور دینا چاہیں گے ، لہذا آپ اپنے آباد کاروں کو چھوٹی چھوٹی زمینوں کو نوآبادیاتی بنانے کے لئے بھیج سکتے ہیں جہاں آپ کو پانی کی نئی آسائشوں تک رسائی حاصل ہے۔.

      کیمپس اور صنعتی زون کے علاوہ جو آپ کے ہر شہر میں موجود ہونا چاہئے ، تجارتی مرکزوں کو بھی ترجیح دی جانی چاہئے ، یہاں تک کہ ساحلی شہروں کے لئے بھی. ہاربرز کے پاس بلا شبہ مضبوط عمارتیں ہیں جو زیادہ مفید پیداوار فراہم کرتی ہیں ، لیکن تجارتی حب ایک زیادہ مفید قسم کے عظیم لوگوں کو دیتے ہیں. عظیم تاجر اسکاٹ لینڈ کے لئے ناقابل یقین حد تک مددگار ثابت ہوتے ہیں ، خاص طور پر وہ چار عظیم سوداگر جو منفرد آسائشیں دیتے ہیں: جان اسپلسبری (کھلونے) ، لیوی اسٹراس (جینز) ، ہیلینا روبین اسٹائن (کاسمیٹکس) اور ایسٹ لاؤڈر (خوشبو). نیز ، عظیم تاجر جو ایلچیوں کو گرانٹ دیتے ہیں اسکاٹ لینڈ کو سائنسی اور صنعتی شہروں کے ساتھ مضبوط سفارتی تعلقات قائم کرنے میں مدد کرتے ہیں ، خاص طور پر جب کلوا کیسوانی کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا ہے ، تو اسکاٹ لینڈ کے لئے ایک بڑے یا بڑے نقشے پر مطلق لازمی طور پر تعمیر کرنا ضروری ہے۔.

      تفریح ​​سے سہولیات []

      چونکہ عیش و آرام کی تعداد محدود ہے ، لہذا آپ اپنے کھیل میں کماتے ہیں زیادہ تر سہولیات تفریح ​​سے ہوں گی ، جو تفریحی کمپلیکس/واٹر پارکس ، عجائبات ، پالیسی کارڈ اور بعض اوقات شہر کی ریاستوں کے ذریعہ دی جاتی ہیں۔.

      تفریحی کمپلیکس اور واٹر پارکس واضح طور پر سب سے مہنگی سرمایہ کاری ہیں جو آپ سہولیات میں بناسکتے ہیں ، بلکہ سب سے قابل اعتماد بھی ہیں. ایک تفریحی کمپلیکس اور ایک میدان اپنے والدین کے شہر کو 2 سہولیات فراہم کرتا ہے ، جو اس شہر کو مواد سے خوش کرنے کے لئے کافی ہے ، یا خوشی سے پرجوش تک. تاہم ، ہر شہر میں ایک تفریحی کمپلیکس بنانا ایک حد سے زیادہ حد تک ہے ، کیونکہ اس کی ٹائر 2 اور 3 عمارتیں اسٹیک نہیں کرتی ہیں ، جیسا کہ فیکٹری اور پاور پلانٹ کے کام کیسے کرتے ہیں۔. ایک ابتدائی تفریحی کمپلیکس اور ایک میدان ایک مطلق ہے ، اگرچہ وہ آپ کو اللہ تعالٰی کولوزیم بنانے کی اجازت دیتے ہیں. کولوزیم تمام شہروں کو 6 ٹائلوں کی 2 سہولیات کے اندر فراہم کرتا ہے ، جو اضافی پیداوار یا ضلعی سلاٹ کے وقف کیے بغیر ، 6 ٹائلوں کے اندر تمام شہروں میں تفریحی کمپلیکس اور ایک میدان بنانے کے مترادف ہے ، جو اسکاٹ لینڈ کے لئے بڑے پیمانے پر ہے۔. یہ تعجب اسکاٹ لینڈ کے لئے اتنا ہی اہم ہے جتنا اہرام سے کن شی ہوانگ. تاہم ، چونکہ اسکاٹ لینڈ کے پاس ابتدائی کھیل میں کوئی پروڈکشن بونس نہیں ہے ، اسی طرح کھیلوں اور تفریح ​​تک پہنچنے کے لئے ثقافت بھی ہے ، لہذا آپ کو کچھ یادگاریں بنانے کی ضرورت ہے ، پنگالا کو ماہر اور لائن کو فروغ دینے کی ضرورت ہے جو سیاسی فلسفہ کے فورا بعد ہی شہری ہے۔. اگرچہ کلاسیکی جمہوریہ واضح طور پر اسکاٹ لینڈ کے لئے بہتر ٹائر 1 حکومت کا انتخاب ہے ، لیکن صرف ونڈر پروڈکشن بونس ، کوروی میں سلاٹ کے لئے پہلے خود مختاری کو اپنانے پر غور کریں ، کیوں کہ آپ کے گیم پلے کے لئے کولوزیم کتنا اہم ہے اس پر کبھی اتنا زور نہیں دیا جاتا ہے۔. یاد رکھیں ، ابھی ٹائر 1 گورنمنٹ بلڈنگ نہ بنائیں ، لہذا آپ خود مختار میراثی کارڈ سے نہیں پھنسیں گے ، کیونکہ ریپبلکن لیگیسی کارڈ آپ کے لئے سڑک پر بہتر ہے۔. جب تفریحی کمپلیکس اور واٹر پارکس کے ساتھ ساتھ حیرت انگیز طور پر تھیٹر کے چوکوں کو ایک اہم ملحق بونس ملتا ہے ، لہذا کم از کم ایک تھیٹر اسکوائر کو تفریحی کمپلیکس اور کولوزیم دونوں کے ساتھ آسان 4 ثقافت کے لئے رکھنا یاد رکھیں۔ . کسی بھی تفریحی کمپلیکس کے ساتھ تھیٹر اسکوائر کو نیچے رکھنے پر غور کرنا جس کا آپ بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں ، کیونکہ ثقافت آپ کو سائنس کی تہذیب کی حیثیت سے بہت طویل سفر طے کرسکتی ہے۔. آپ کو صرف اپنی سلطنت کا احاطہ کرنے کے لئے کافی تفریحی کمپلیکس بنانے کی ضرورت ہے ، کیونکہ اس کی ٹائر 2 اور 3 عمارتیں کسی علاقے میں سہولیات فراہم کرتی ہیں ، لہذا آپ کو تھیٹر اسکوائر کے ساتھ بھی اوپر جانے کی ضرورت نہیں ہوگی.

      کولوزیم کے علاوہ ، آرٹیمیس کا ہیکل بھی ایک اور حیرت ہے کہ اسکاٹ لینڈ کو یقینی طور پر غور کرنا چاہئے ، کیونکہ یہ 4 ٹائلوں کے اندر موجود تمام کیمپوں ، چراگاہوں اور باغات کو ایک اضافی سہولت فراہم کرتا ہے ، جو بہت کچھ ہوسکتا ہے۔. اس حیرت کی سب سے اچھی بات یہ ہے کہ آپ کے پاس ٹائلوں کو تبدیل کرکے کون سے شہروں کو اضافی سہولیات سے فائدہ اٹھانے کے لئے نسبتا لچک ہے. اضافی سہولیات خود حیرت کا پابند نہیں ہیں ، بلکہ براہ راست اس کے رداس کے اندر ٹائلوں کے لئے ہیں. وہ شہر جو ان ٹائلوں کے مالک ہیں سہولیات سے فائدہ اٹھائیں گے ، نہ کہ وہ شہر جو تعجب کی تعمیر کرتا ہے.

      مذکورہ بالا دو عجائبات اسکاٹ لینڈ کے لئے بہت اہم ہیں ، جس میں کولوزیم لازمی طور پر ہر کھیل ہے اور آرٹیمیس کا ہیکل آپ کے سپن کے لحاظ سے قدرے زیادہ حالات ہے. بعد میں کھیل میں ، اسکاٹ لینڈ کے ساتھ حیرت کی تعمیر بہت آسان ہے: ان میں مضحکہ خیز پیداوار کی پیداوار ہے اور وہ عظیم انجینئر کی دوڑ پر غلبہ حاصل کریں گے۔. کِلوا کیسوانی حیرت کی بات ہے کہ اسکاٹ لینڈ کو یقینی طور پر کسی بڑے یا بڑے نقشے پر جانا چاہئے ، کیونکہ ان نقشوں میں دو صنعتی یا سائنسی شہر کی ریاستوں کے بہت زیادہ امکانات ہیں۔. ہالیکارناسس میں مقبرہ ایک اور ہونا ضروری ہے ، ایک انتہائی طاقتور اور انوکھا تعجب ہے جب کسی کی ملکیت ہوتی ہے ، لیکن اسکاٹش کی طاقت میں اور بھی زیادہ کھیلتا ہے. روہر ویلی ، آکسفورڈ یونیورسٹی ، امنڈسن اسکاٹ ریسرچ اسٹیشن بھی قابل امیدوار ہیں. امنڈسن اسکاٹ ریسرچ اسٹیشن اسکاٹ لینڈ کے لئے ایک ناقابل یقین حیرت ہے ، کیوں کہ اس میں آپ کے پاس جو کچھ ہے اس کے اوپری حصے میں پروڈکشن اور سائنس کی ایک اور سلطنت وسیع پرت کا اضافہ ہوتا ہے. اسکاٹ لینڈ کے پاس بھی اس کی تعمیر کا ایک بہت آسان وقت ہے ، کیوں کہ اس کا غالبا. گسٹاو ایفل ، یا مضحکہ خیز طاقتور شاہ جہن ہوگا۔.

      شہر کی ریاستوں کے لحاظ سے ، کِلوا کے بونس کو چالو کرنے کے لئے صنعتی اور سائنسی شہروں کے علاوہ ، بیونس آئرس اور زانزیبار اسکاٹ لینڈ کو کنٹرول کرنے کے لئے دو سب سے طاقتور سٹی ریاستیں ہیں: جب تک آپ بیونس آئرس کو کنٹرول کرتے ہیں اور نہیں کرتے ہیں۔ اپنے بونس کے وسائل کو ہٹا دیں ، اسکاٹ لینڈ کے شہر ہمیشہ پرجوش رہیں گے ، اور زانزیبار آپ کی سلطنت کو 12 سہولیات فراہم کرتا ہے ، جس سے آپ معمول سے تھوڑا وسیع کھیل سکتے ہیں۔. کاہوکیا ، کہوکیا ٹیلے کی بہتری کے ساتھ ، تمام شہروں کو 2 سہولیات کے علاوہ سونے ، کھانا اور رہائش فراہم کرسکتی ہے۔. بصورت دیگر ، اگر آپ سائنس کی فتح جیتنے کی کوشش کر رہے ہیں تو ہانگ کانگ بہت مفید ہے.

      سہولیات سے بونس []

      ایک خوشگوار اور پیداواری سکاٹش سلطنت. کیپٹل سٹرلنگ میں 21 اضافی سہولیات ہیں. 24 ٪ اضافی غیر خوراک کی پیداوار حاصل کرنے والے شہر ابن خالدون سے متاثر ہوتے ہیں ، ابن خالدون کے بعد 20 ٪ غیر کھانے کی پیداوار حاصل کرنے والے شہروں کی بنیاد رکھی جاتی ہے۔.

      عام طور پر ، ایک خوش کن شہر ہر پیداوار میں 10 ٪ اضافی وصول کرتا ہے ، جبکہ ایک پرجوش شہر 20 ٪ وصول کرتا ہے. ایک خوشگوار اسکاٹش شہر سائنس اور پیداوار میں 15 ٪ اضافی اور 30 ​​فیصد اضافی وصول کرتا ہے اگر پرجوش ، عام بونس کے اوپری حصے میں دوسری پیداوار میں. سکاٹش پرجوش شہروں کو کیمپس سے 2 عظیم سائنسدانوں اور صنعتی زون سے 2 عظیم انجینئر پوائنٹس بھی ملتے ہیں ، یہ اتنا ہی مضبوط ہے جتنا کہ اوریکل اثر خاص طور پر کیمپس اور صنعتی علاقوں کے لئے ہے ، لیکن ہر پرجوش شہر کے لئے۔. لائبریری والے کیمپس میں سائنسدان پوائنٹس ملتے ہیں ، ایک کیمپس اور لائبریری والا ایک پرجوش سکاٹش شہر. ایک بار جب آپ اپنی سہولیات کو بڑھانے والے انفراسٹرکچر کی تعمیر ختم کردیں گے تو ، آپ زیادہ تر کھیل کے اختتام تک عظیم سائنسدانوں اور عظیم انجینئروں کی دوڑ پر حاوی ہوجائیں گے۔.

      ایک عظیم عظیم سائنسدان ہے جو اسکاٹ لینڈ ، ابن خالدون کے ساتھ اچھی طرح ہم آہنگ کرتا ہے ، جسے بابل پیک میں متعارف کرایا گیا ہے۔. وہ سہولیات سے اضافی غیر کھانے کی پیداوار میں 20 ٪ اضافہ کرتا ہے (40 ٪ نہیں جیسے ٹول ٹائپ کہتے ہیں) ، یعنی ایکسٹیٹک سکاٹش شہروں میں 24 فیصد غیر کھانے کی پیداوار اور 34 ٪ پیداوار اور سائنس حاصل ہوگی۔ . اب ، تمام غیر کھانے کی پیداوار زیادہ نہیں لگتی ہے ، یہ سچ ہے ، لیکن چونکہ اسکاٹ لینڈ کی حیثیت سے کھیلتے وقت سہولیات ہمیشہ آپ کی توجہ کا مرکز بنے رہیں گی ، لہذا آپ کو کسی چیز سے تھوڑا سا زیادہ حاصل کرنے میں تکلیف نہیں ہوتی ہے۔ ویسے بھی کرو.

      بینوک برن []

      اسکاٹ 1 اسکاٹ 3

      اس قابلیت کے بارے میں زیادہ کچھ نہیں کہا جاسکتا ، اس لئے نہیں کہ یہ نظریاتی طور پر کمزور ہے ، لیکن اس لئے کہ اس کے کھیل میں آنے کا موقع بہت پتلا ہے۔. آزادی کی جنگ کا اعلان کرنے کے ل you ، آپ کو ایک تہذیب سے دوستی کرنے کی ضرورت ہے اور آپ کے دوست کو کم از کم ان کے ایک شہر کو تیسری تہذیب کے ذریعہ لے جانے کی ضرورت ہے۔. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، اس کے لئے بہت ساری ضروریات اور سیٹ اپ ہیں ، جن میں سے بیشتر آپ کے قابو سے باہر ہیں.

      بہر حال ، +100 ٪ پیداوار واقعی طاقتور ہے ، خاص طور پر سائنسی سلطنت کے لئے. اگر آپ آزادی جنگ کا اعلان کرنے کی ضرورت کو پورا کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، بہترین مشورہ یہ ہے کہ جب آپ کر سکتے ہو تو فوری طور پر اس کا اعلان کریں ، ٹکی ہوئی شہر کو حقیقت میں آزاد کیے بغیر پروڈکشن بونس کا استعمال کریں ، 10 موڑ کے بعد امن قائم کریں اور دہرائے جائیں۔. ایسا کرنے سے ، آپ ہر 20 موڑ کے 10 ڈبل پروڈکشن کے 10 موڑ لے سکتے ہیں ، جو آپ کو کسی بھی فتح کے لئے جانے کی اجازت دیتا ہے جو آپ چاہتے ہیں. آپ دشمن کو کمزور کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں تاکہ آپ کے دوست کو غنڈہ گردی کرنا بند ہوجائے ، جب تک کہ آپ واقعی میں نہ لیں اور کھوئے ہوئے شہر کو اپنے دوست کو واپس کردیں ، یہ غیر معینہ مدت تک کیا جاسکتا ہے۔.

      امکان کو بڑھانے کے ل you آپ جنگ کی جنگ کا اعلان کرنے کے قابل ہوجائیں گے ، بہتر ہے کہ زمین کے نقشے پر کھیلنا بہتر ہے جہاں سلطنتیں شروع سے ہی زمین اور وسائل کے لئے مقابلہ کرنا شروع کردیتی ہیں۔. نیز ، نقشہ جتنا زیادہ ہجوم ہے ، تنازعات کا امکان اتنا ہی زیادہ ہے. اسکاٹ لینڈ کی حیثیت سے ، ابتدائی کھیل میں تنہائی پسند تہذیب کے طور پر کھیلیں اور بہت جلد دوستی قائم کرنے سے گریز کریں. مثالی طور پر ، آپ کسی ایسی تہذیب سے دوستی کرنا چاہیں گے جس نے ایک شہر کسی دوسرے سے کھو دیا ہو. اچھی بات یہ ہے کہ آپ کے دوست کو آپ کی دوستی کے دوران شہر سے محروم کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، وہ آپ کے دوست بننے سے پہلے ہی کسی شہر کو کھو سکتے ہیں ، اور آپ پھر بھی جنگ کی جنگ کا اعلان کرنے کے اہل ہوسکتے ہیں۔. اس وجہ سے ، ریسرچ بہت اہم ہے. جب بھی آپ کسی نئی تہذیب سے ملتے ہیں ، فوری طور پر کھلی سرحدوں کے لئے پوچھیں تاکہ آپ ان کے علاقے کا سروے کرسکیں. اگر آپ کو کسی عجیب و غریب شہر کا پتہ چلتا ہے ، جیسے بابل سے تعلق رکھنے والے “وکٹوریہ” نامی شہر کی طرح ، آپ جانتے ہو کہ انہوں نے اس شہر کو کسی سے دور کردیا ہوگا (اس معاملے میں ، کینیڈا). اگر آپ شہر کے ناموں کے ساتھ زیادہ تجربہ کار نہیں ہیں تہذیب VI, یقینی بنائیں کہ شہر کے ممکنہ ناموں کی فہرست چیک کریں. ایک بار جب آپ اس کو دیکھیں گے تو ، غنڈہ گردی کی سلطنت سے دوستی کرنے اور ان کی دھونس کی مذمت کرنے کی ہر ممکن کوشش کریں ، تاکہ آپ جنگوں کی آزادی کا اعلان کرسکیں۔. چونکہ یہ کاسس بیل کو مطمئن کرنا مشکل ہے ، لہذا حقیقت میں قبضہ شدہ شہر کو آزاد نہ کریں ، لہذا آپ اسے کللا کر دہرا سکتے ہیں۔ بونس کی پیداوار ختم ہونے کے بعد سلامتی کو یاد رکھیں اور جب ممکن ہو تو دوبارہ جنگ کا اعلان کریں. کھیل کے بعد ، آپ نے زمین کے سیٹلائٹ کو لانچ کرنے کے بعد ، ہر سلطنت کا فضائی جائزہ لینا اتنا آسان ہے ، جو آپ کو سائنسی فتح کی طرف آخری چند مراحل میں بونس کی تیاری حاصل کرنے کی اجازت دے سکتی ہے۔.

      گالف کا میدان []

      گولف کورسز ان شہروں میں محصول اور خوشی لاتے ہیں جن میں وہ بنائے جاتے ہیں ، نیز معلومات کے دور میں رہائش بھی. زیادہ سے زیادہ ثقافت کے بونس کے ل them ، انہیں شہر کے مراکز اور تفریحی کمپلیکس کے ساتھ بنائیں. گولف کورسز ملحقہ ٹائلوں کی اپیل کو بڑھاتے ہیں اور یہاں تک کہ ٹنڈرا اور برف پر بھی تعمیر کیے جاسکتے ہیں ، جس میں دیگر اقسام کے خطے سے زیادہ اپیل ہوتی ہے۔. اس سے اسکاٹ کو قومی پارکوں کے لئے جگہیں بنانے میں مدد مل سکتی ہے اگر انہیں سیاحت یا اضافی سہولیات کی ضرورت ہو.

      گولف کورس کا سب سے بڑا فروخت نقطہ ، تاہم ، سہولیات کا بونس ہے. یہاں تک کہ اس کے بلند ترین مقام پر ، کلچر بونس کھیل کے اس مقام پر بہت اہم ہے ، لہذا تفریحی کمپلیکس میں اپنی پیداوار اور ضلعی سلاٹ میں سرمایہ کاری کرنے سے پہلے احتیاط سے سوچیں۔. شہر کے مرکز سے ملحقہ ٹائلیں اکثر بہت قیمتی بھی ہوتی ہیں ، کیوں کہ حرام شہر جیسے طاقتور عجائبات وہاں تعمیر کیے جاسکتے ہیں. اپیل بونس حاصل کرنے والے ٹائلوں کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل just ، اکثر یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ کلچر بونس کو بھول جائیں اور شہر کے مرکز سے دور گولف کورسز بنائیں۔. ایسا کرنے سے وہ شہریوں کو ان کے کام کرنے کی ضرورت کے بغیر سہولیات کی فراہمی کرسکتے ہیں ، یہی وجہ ہے کہ اسکاٹ لینڈ کو سب سے زیادہ پرواہ ہے.

      اس بہتری کا سب سے بڑا منفی پہلو اس کی شہری ضرورت ہے. ریفارمڈ چرچ ایک پتی کا شہری ہے ، اس کا مطلب ہے کہ یہ اس کی شاخ کا آخری شہری ہے اور بعد میں شہریوں کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لہذا زیادہ تر تہذیبیں مذہبی رجحان کے حامل زیادہ تر تہذیبوں کو الہیات اور الہی حق کے ساتھ ساتھ نظرانداز کردیں گے۔. تاہم ، اسکاٹ لینڈ کو ان کی انوکھی بہتری کو غیر مقفل کرنے کے لئے تینوں کو دریافت کرنا ہوگا. آپ کے کھیل میں ، اگر آپ متعدد اقسام کے عیش و آرام کے وسائل سے خوش قسمت ہوجاتے ہیں تو ، تمام اہم کالوزیم بنانے کے قابل ہیں ، اور آپ کی سلطنت زیادہ وسیع نہیں ہے ، آپ کے تمام شہر گولف کورسز سے اضافی سہولیات کے بغیر بھی خوش طبع کی حیثیت تک پہنچ سکتے ہیں۔. اپنی سہولت کی سطح کو دیکھنے کے لئے شہر کی حیثیت کو مستقل طور پر چیک کرنا یاد رکھیں ، تاکہ آپ خود ہی فیصلہ کرسکیں کہ گولف کورس کو کب انلاک کریں. اگر آپ کی سہولت پہلے ہی پرجوش ہے تو ، تین مذہبی شہریوں کو دریافت کرنے پر آپ کی ثقافت کو ضائع کرنے کا کوئی فائدہ نہیں ہے – آپ اسے کھیل کے بعد تک چھوڑ سکتے ہیں جب عیش و آرام کے وسائل اور کولوزیم آپ کے شہروں کو پرجوش رکھنے کے لئے کافی نہیں ہیں۔.

      میں طوفان جمع کرنا, بونس کی سہولیات کی تعداد 1 سے 2 (1 اعلی) تک بڑھ جاتی ہے۔ تاہم ، سہولیات کی دہلیز 2 سے بڑھ جاتی ہے (خوش اب 3 سہولیات کی ضرورت ہوتی ہے ، جو 1 ہوتی تھی ، اور پرجوش 5 سہولیات کی ضرورت ہوتی ہے ، جو 3 میں استعمال ہوتی تھی). سہولیات کی دہلیز میں یہ تبدیلی گولف کورس کو ، پہلے سے ہی بہت ہی حیرت انگیز بہتری لاتی ہے ، کسی نہ کسی طرح اس سے بھی بدتر ہونے کا انتظام کرتی ہے. جبکہ اپریل 2021 کی تازہ کاری میں بہت ساری کمزور اصلاحات جیسے کورگن اور نوبیان اہرامڈ ہیں ، گولف کورس تجسس سے چھوڑ دیا گیا ہے۔. یہ گولف کورس کو بلا شبہ ، کھیل میں بدترین انوکھا بہتری بنا دیتا ہے ، اور اگر یہ ایزٹیک ٹلاچٹلی کے لئے نہ ہوتا تو یہ انوکھا انفراسٹرکچر کا بھی بدترین ٹکڑا ہوتا. کوریا کی تہذیب کی قابلیت کے ساتھ اسی طرح اس کے بارے میں سوچئے: یہ صرف آپ کی مضبوط صلاحیت کی توسیع کے طور پر کام کرتا ہے ، اور کسی بھی صورتحال میں کبھی بھی آپ کی توجہ نہیں بننا چاہئے۔.

      ہائی لینڈر []

      رینجر سے زیادہ مضبوط ہونے کے علاوہ ، اس کی جگہ ، ہائ لینڈر کسی نہ کسی خطے میں جنگی بونس وصول کرتا ہے. چونکہ یہ ایک ایسی یونٹ کی جگہ لے لیتا ہے جس کا زیادہ استعمال نہیں ہوتا ہے ، لہذا ہائی لینڈر کو بھی ہر مسئلہ درپیش ہے جو رینجر ہے. (یہاں مزید پڑھیں.) اگر آپ پہلی بار اسکاٹ لینڈ کھیل رہے ہیں اور تہذیب کا باقاعدہ ، سب سے زیادہ نمائندہ احساس چاہتے ہیں تو ، اس یونٹ کو صرف 4 ایرا اسکور کے طور پر کام کرنا چاہئے اور کچھ اور نہیں۔. اگر آپ ایک نیا اور زیادہ مشکل گیم پلے کے تجربے کی تلاش کر رہے ہیں تو ، پڑھنا جاری رکھیں.

      اگرچہ لڑاکا میں ہائی لینڈر کو استعمال کرنا ممکن ہے ، لیکن ایسا مؤثر طریقے سے ایسا کرنا بہت مشکل ہے. آپ کا مقصد ٹائر III کی تشہیر ، گھات لگانے کے لئے حاصل کرنا ہے ، لیکن اس سے قبل ریون یونٹ بہت زیادہ لڑائی نہیں کرتے ہیں کیونکہ یہ ان کا مقصد نہیں ہے ، لہذا یہ ممکن نہیں ہے کہ اس کو کمانے کے ل a بہت زیادہ پری بلٹ اسکاؤٹس حاصل کریں اور ان کو اپ گریڈ کریں۔ بعد میں ، یہاں تک کہ اگر آپ سروے چلاتے ہیں. پروموشن کے حصول کے لئے بدنام زمانہ مشکل کمانے کے لئے یہاں کچھ نکات ہیں تاکہ آپ کے ہائی لینڈر کا اصل مقصد محض 4 ایرا اسکور کے بجائے ایک مقصد ہوسکتا ہے۔

      1. اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر قبائلی گاؤں اور قدرتی حیرت کو اسکاؤٹ نے دریافت کیا ہے. خاص طور پر قدرتی عجائبات کے ل you ، آپ جان سکتے ہیں کہ کیا آپ ٹائل کی پیداوار کو آن کرکے دریافت کیے بغیر کسی کے قریب ہیں یا نہیں۔. اگر آپ کو غیر معمولی طور پر زیادہ پیداوار نظر آتی ہے ، خاص طور پر فاسد قسم کی پیداوار (جیسے سائنس ، ایمان اور ثقافت) کے ساتھ ، ٹائلوں پر جن کے بارے میں یہ پیداوار نہیں ہے تو ، مزید جانا چھوڑ دیں اور اس طرح اسکاؤٹ بھیجیں۔. اس بات کو یقینی بنائیں کہ قبائلی دیہات یا قدرتی عجائبات کو دریافت کرنے سے پہلے آپ کے پاس سروے پالیسی کارڈ چل رہا ہے.
      2. اگر آپ کسی الگ تھلگ خطے میں ہیں (جیسے جزیرے کی پلیٹوں یا جزیرے کے نقشے پر) ، تو یقینی بنائیں کہ قبائلی دیہاتوں کو دریافت کرنے سے پہلے باربیریا سے لڑ کر آپ کا اسکاؤٹ سطح 2 ہے۔. چونکہ سطح 2 حاصل کرنے کے بعد وحشیوں سے لڑنے سے ایکس پی میں تیزی سے کمی واقع ہوئی ہے ، لہذا آپ ایسا کرکے اپنے ممکنہ XP فائدہ کو زیادہ سے زیادہ کرسکتے ہیں. تاہم ، اگر آپ جانتے ہیں کہ آپ تنہا نہیں ہیں تو ، ان دیہاتوں کی حفاظت کو یقینی بنائیں کہ ان کے ساتھ والے دوسرے یونٹوں میں گشت کرکے اور اس کا دعوی کرنا یاد رکھیں ، یہاں تک کہ اسکاؤٹس کے ذریعہ بھی نہیں ، اگر آپ دیکھتے ہیں کہ دوسرے شہری قریب ہیں۔.
      3. ٹیراکوٹا آرمی ہر لینڈ یونٹ کو مفت ترقی دیتی ہے. اس حیرت کو ختم کرنے سے پہلے اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اسکاؤٹس اور ہائ لینڈرز کی ایک بڑی فوج جمع کریں.
      4. (صرف) امبرش ٹائٹل کے ساتھ ، وکٹر مفت شروع کرنے والی پروموشن دے سکتا ہے ، حالانکہ یہ بہت مددگار نہیں ہے کیونکہ آپ بربریوں سے لڑنے اور شفا یابی کے مابین احتیاط سے ردوبدل کرکے ایسا کرسکتے ہیں۔.
      5. (صرف) اسپریشر واقعی ایک مفید یونٹ نہیں ہے کیونکہ آپ کو اپنے ریکون یونٹوں سے لڑنے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن اسکاٹ لینڈ کے معاملے میں ، یہ یونٹ آپ کے مستقبل کے ہائی لینڈرز کے لئے ایکس پی حاصل کرنے کے لئے ایک مددگار قدم ہے۔.
      6. بہت اہم ، لیکن بعض اوقات کھلاڑی بھول جاتے ہیں: اگر آپ اپنے اسکاؤٹس کے لئے گھات لگانے کے ل enough کافی ایکس پی اکٹھا نہیں کرسکتے ہیں (جس کا زیادہ تر حصہ ، اگر سب کچھ نہیں تو اپنے کھیلوں کا ہے) ، سروے چلاتے وقت اپنے ہائ لینڈرز کو لڑنے کے لئے استعمال کریں۔. یہ کام اس لئے کام کرتا ہے کہ رینجرز رینجڈ حملے میں میسکیٹ مینوں سے زیادہ مضبوط ہیں اور دفاع میں بھی برا نہیں ہیں ، اور آپ کے ہائی لینڈرز اس سے بھی زیادہ مضبوط ہیں جس سے اوپر والے حالات کے بونس ہیں۔.

      اس کی جگہ رینجر کی طرح ، ایسا لگتا ہے کہ ہائی لینڈر اکثر اوقات کھیل میں نہیں آتا ہے ، کیوں کہ اسکاؤٹنگ کو یقینی طور پر صنعتی دور میں آپ کی ترجیحی فہرست کے نیچے کے قریب ہی ختم کردیا جانا چاہئے اور یہ آپ کے باقاعدہ سے بہتر اسکاؤٹنگ میں بہتر کام نہیں کرتا ہے۔ اسکاؤٹ ، یا تو. چونکہ ہائلینڈرز لڑائی کے وقت باقاعدہ فوجی یونٹوں سے بھی بدتر ہیں اور کامیابی کے ل set سیٹ اپ کی ایک ممنوعہ رقم کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا وہ کبھی بھی وہ عنصر نہیں بننا چاہئے جب تک کہ آپ آپ کو فتح تک لے جانے پر بھروسہ کرتے ہیں جب تک کہ آپ کوئی غیر معمولی چیز تلاش نہ کریں۔.

      غیر متوقع طور پر ، ہائی لینڈر رینجڈ حملوں کے ساتھ ایک یونٹ ہونے کے باوجود کنٹرول کا زون پیش کرتا ہے. اس تفصیل کا کھیل میں کہیں بھی ذکر نہیں کیا گیا ہے ، بلکہ گیم فائلوں میں کوڈ کیا گیا ہے اور اب بھی آج تک مکمل طور پر فعال ہے. اس حقیقت کے ساتھ مل کر کہ پہاڑیوں اور جنگل میں لڑنا پسند کرتا ہے ، دشمنوں کی تحریک کو ہائی لینڈر کے قریب پہنچتے وقت اور بھی زیادہ رکاوٹ دی جاسکتی ہے ، لہذا یہ دفاعی جنگ میں کسی حد تک معنی خیز ثابت ہوسکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ کے پاس آپ میں بہت سی پہاڑیوں اور جنگل کی ٹائلیں ہیں۔ علاقہ. تاہم ، جیسا کہ اوپر کی بڑی تفصیلات کے ساتھ تجزیہ کیا گیا ہے کہ اس یونٹ اور اس کی جگہ لینے والے رینجر کا میدان جنگ پر بہت کم اثر پڑتا ہے ، یہ خصوصیت ، چاہے اس کا ارادہ ہو یا نہ ہو ، اصل گیم پلے کے مضمرات کے بغیر ٹریویا کے ایک دلچسپ ٹکڑے کے سوا کچھ نہیں ہے۔.

      اس کے برعکس تہذیب v, میں تہذیب VI, جنگ کی جگہ دراصل محافظ کا ٹائل ہے ، حملہ آور نہیں. لہذا ، دوسرے بونسوں کی طرح جو اضافی جنگی طاقت فراہم کرتے ہیں جب کچھ خطوں پر “لڑتے” ، ہائی لینڈر کو اضافی جنگی طاقت ملے گی جب وہ جنگل یا پہاڑیوں پر کھڑے کسی یونٹ پر حملہ کرے گا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ ہائی لینڈر کھڑا ہے۔. نیز ، پہاڑیوں پر کھڑے ہوکر حملہ آور ہونے کی صورت میں ، ہائی لینڈر کو دفاع میں اضافی جنگی طاقت ملے گی۔. جب یہ پہاڑیوں پر جنگل کی پہاڑیوں پر لڑتا ہے تو یہ بونس خود ہی نہیں اسٹیک کرتا ہے.

      فتح کی اقسام []

      اسکاٹ لینڈ کو واضح طور پر ایک سائنسی فتح کی طرف راغب کیا گیا ہے ، اور آپ واقعی آسانی سے اسے حاصل کرسکتے ہیں. تسلط کی فتح سوال سے باہر نہیں ہے ، تکنیکی فائدہ کی وجہ سے آپ کو یقینی طور پر اپنے دشمنوں پر قابو پائے گا. ایک ثقافتی فتح قدرے مشکل ہے ، لیکن ناممکن نہیں ہے. اگرچہ گولف کورسز کم اور انتہائی مشروط ثقافت کی پیداوار مہیا کرتے ہیں ، اس سے آپ کو قومی پارکوں اور سمندر کے کنارے ریسارٹس کے لئے اپیل ملتی ہے ، اس کے علاوہ تھیٹر اسکوائرز اور عجائبات کی تعمیر کے لئے آپ کے پاس بونس کی تمام پیداوار ہوگی۔.

      انسداد حکمت عملی []

      اسکاٹ لینڈ کے خلاف کھیلتے وقت ، آپ انہیں جلد شکست دینا چاہتے ہیں. اگر آپ قدیم دور میں ان کے ساتھ ملتے ہیں تو ، یہ ایک اچھا خیال ہے کہ صرف ان کے پاس بھاگیں اور ایک یا زیادہ شہروں کو لے جائیں اگر ممکن ہو تو انہیں ہر ایک کے پیچھے چھوڑ دیں۔. متبادل کے طور پر ، آپ ریسرچ الائنس کے ساتھ ان کی کامیابی کو ختم کرسکتے ہیں ، لیکن آپ کو یقین ہوسکتا ہے کہ اسکاٹ لینڈ اس وقت تک آپ پر حملہ نہیں کرے گا جب تک کہ رابرٹ بروس کے ایجنڈے کی وجہ سے آپ کا شہر قریب ہے۔. وسط کھیل میں ، اگر اسکاٹ لینڈ آگے بڑھ گیا ہے تو ، اسکاٹ لینڈ کی آسائشوں ، تفریحی کمپلیکس ، کیمپس اور گولف کورسز کے لئے ہلکے کیولری یونٹوں کا استعمال کرنے کی کوشش کریں۔. چونکہ ان کی تمام تر ان کی تہذیب کی صلاحیت کے گرد گھومتی ہے ، لہذا آپ ان سے انکار کر سکتے ہیں جتنا زیادہ سہولت کے ذرائع آپ ان سے انکار کر سکتے ہیں. مسقط اور زانزیبار کی سوزرینٹی ، کولوزیم ، 4 عظیم تاجر جو آسائشیں عطا کرتے ہیں ، یہ وہ اعلی دعویدار ہیں جو اسکاٹ لینڈ ہر کھیل میں چاہتے ہیں. وہ دوسری تہذیبوں کے لئے برا نہیں ہیں ، لہذا اسکاٹ لینڈ کے ہاتھوں سے چھیننے کے لئے آپ کے راستے سے تھوڑا سا نقصان نہیں ہوا ہے.

      ایک بار جب آپ فضائی اکائیوں کو کھول دیتے ہیں ، اگر آپ نے ابھی بھی اسکاٹ لینڈ کو پیچھے نہیں رکھا ہے تو ، ان کو اسی علاقوں کو نشانہ بنانے کے لئے استعمال کریں جیسا کہ اوپر درج ہے. اس سے قطع نظر ، اگر آپ نے محسوس کیا کہ اسکاٹ لینڈ نے عسکریت پسندوں یا سائنسی شہروں میں ایلچی رکھی ہے تو ، جاسوس بھیجنے کے دوران یہ آپ کے قابل ہوگا۔. آخر میں ، چاہے آپ ان کی حیثیت سے کھیل رہے ہو یا نہیں ، اسکاٹ لینڈ کا انوکھا یونٹ ، ہائی لینڈر ، بہت اچھا نہیں ہے. وہ میدان جنگ میں ترجیحی ہدف نہیں ہوں گے ، یا ایسی یونٹ جو آپ ایرا اسکور کے لئے ایک سے زیادہ بار تیار کرنا چاہیں گے.

      سولوپیڈیا میں داخلہ []

      برطانیہ کے جزیرے کے شمالی علاقوں تک پہنچنے پر ، اسکاٹ لینڈ کی تاریخ طویل عرصے سے جنوب میں اس کے مضبوط پڑوسی کے ساتھ جڑی ہوئی ہے. پوری تاریخ میں آزادی کے لئے بار بار لڑنے کے بعد ، اسکاٹ لینڈ کی قوم اکثر اپنے آپ کو پوری دنیا سے حملہ آور قوتوں کی خواہش کا مقصد پاتی۔.

      اسکاٹ لینڈ کی ابتدائی ریکارڈ کی گئی کچھ تاریخ رومن سلطنت کی فتح اور سفر سے ہوئی ہے ، جنہوں نے پہلی صدی کے اختتام پر انگلینڈ اور اسکاٹ لینڈ کے بڑے حصوں پر قبضہ کیا۔. اس وقت ، اسکاٹ لینڈ میں رومیوں کو “کیلیڈونین” کے نام سے جانا جاتا مختلف دیسی قبائل نے آباد کیا تھا۔.کہا جاتا ہے کہ رومیوں اور ان مقامی قبائل کے مابین بار بار جھڑپوں نے کہا ہے کہ اس نے ہڈرین کی مشہور دیوار کی تعمیر کو حوصلہ افزائی کی ہے کہ وہ مقامی لوگوں کو بڑھتی ہوئی سلطنت (مباحثے کی تاثیر کے ساتھ) الگ تھلگ کریں۔.

      4 ویں صدی کے وسط تک ، رومیوں نے برطانوی جزیروں پر قابو پانے کی اپنی کوششوں کو چھوڑ دیا تھا ، اور اگلی ہزاریہ تک مقامی ریاستیں طاقت اور ہم آہنگی میں بڑھ گئیں۔. ان میں گیلس اور ان کی بادشاہی مغرب میں دال رائٹا ، اور مشرق میں پِکٹس اور ان کی بادشاہی شامل تھیں۔.

      اگرچہ گیلک زبان (اور ان کی ثقافت کا بیشتر حصہ) پِکٹس کے مقابلے میں غالب ہے ، لیکن زیادہ تر اکاؤنٹس کے ذریعہ یہ وہ گیل ہی تھے جو آہستہ آہستہ تصویر کی بادشاہی کے طور پر جذب ہوئے تھے۔. گیلک زبان میں البا کی بادشاہی اسکاٹ لینڈ کی بادشاہی کے طور پر ترجمہ کرتی ہے ، اور وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ وہ سب جو اپنی سرزمین پر آباد تھے اسکاٹس کے نام سے جانا جاتا ہے۔.

      نویں صدی کے اختتام کے آس پاس ڈنمارک اور ناروے سے اسکاٹ لینڈ کے ساحل تک پہلی وائکنگز کی آمد نے اس نوآبادیاتی بادشاہی کو ایک نیا خطرہ لایا۔. تاہم ، جبکہ مغربی اسکاٹ لینڈ میں ساحلی بستیوں کو ان نورس مینوں کے ذریعہ متعدد چھاپوں کا سامنا کرنا پڑا ، یہ انگلینڈ ہی تھا جس نے ان کے قہر کی اکثریت کا سامنا کرنا پڑا۔.

      1124 میں ، شاہ ڈیوڈ اول کو اسکاٹس کا بادشاہ کا تاج پہنایا گیا ، اور اس میں بہت بڑی تبدیلیوں کے دور کی شروعات کی گئی تھی کہ مورخین اس دور کو “ڈیوڈین انقلاب” کے طور پر حوالہ دینے آئے تھے۔.”جاگیرداری کے عروج نے زمین کی ملکیت ، مقامی گورننس اور فوجی ڈھانچے کے لئے سکاٹش نقطہ نظر کو تبدیل کردیا.

      شاہ ڈیوڈ کے ماتحت ہی اسکاٹ لینڈ نے رائل چارٹر کے ذریعہ پہلے شہروں کی تعمیر کی. برگ کے نام سے جانا جاتا ہے ، ان سرکاری طور پر منظور شدہ بستیوں نے سکاٹش بادشاہوں کے لئے آنے والے صدیوں تک آمدنی کا ایک اہم ذریعہ فراہم کیا۔. برگس میں پیدا ہونے والی تجارت (اور اس کے بعد ٹیکس کی آمدنی) قرون وسطی میں اسکاٹ لینڈ کی جاری ترقی میں ایک اہم عنصر ثابت ہوا۔.

      ڈیوڈ کے دور حکومت کے تقریبا 200 سال بعد ، اسکاٹ لینڈ کو اپنی زمینوں اور لوگوں پر انگریزی حکمرانی کے بڑھتے ہوئے انداز کا سامنا کرنا پڑا. اسکاٹش آزادی کی پہلی جنگ کے نام سے جانا جانے والا ، بدنام زمانہ انگریزی بادشاہ ایڈورڈ “لانگ شینکس” کے دور میں شروع ہوا ، جس کی سفاکانہ تدبیریں اور اسکاٹ کے لئے ناپسندیدگی نے اس تنازعہ کو اکسایا جو 20 سال سے زیادہ عرصے تک جاری رہے گا۔.

      اسی انقلاب کے دوران ہی اسکاٹ لینڈ کے دو مشہور ہیرو ، سر ولیم والیس اور رابرٹ بروس ، سب سے پہلے شہرت حاصل ہوا. دونوں اسکاٹ لینڈ کی فوجوں کو انگریزی بادشاہوں ، پہلے لانگ شینک ، اور بعد میں اس کا بیٹا ایڈورڈ II کے خلاف جنگ میں لے جائیں گے۔.

      رابرٹ کی حکمرانی کے تحت ، آربروت کے اعلان پر 1320 میں دستخط ہوئے اور پوپ کو پہنچایا گیا. بہت سے لوگوں کو آزادی کا پہلا اعلان ، اور ریاستہائے متحدہ امریکہ کے آزادی کے اعلان کے بعد کے الہام سمجھا جاتا ہے ، اس دستاویز میں اسکاٹ لینڈ کی حیثیت ایک خودمختار ریاست کی حیثیت سے دعوی کیا گیا ہے۔. اور ایک وقت کے لئے ، یہ سچ تھا.

      رابرٹ بروس کے بعد ان کے بیٹے ڈیوڈ دوم نے اس کے بعد 1371 میں بے اولاد کا انتقال ہوگیا۔. اس کے نتیجے میں عرش روبرٹ II ، رابرٹ بروس (اپنی بیٹی مارجوری کے ذریعہ) کے پوتے اور اسکاٹ لینڈ کے ہائی اسٹیورڈ ، والٹر اسٹیورٹ کے پاس پہنچ گیا۔.

      اسٹیورٹ کے رائل ہاؤس کے پہلے بادشاہ کی حیثیت سے ، رابرٹ کے دور حکومت نے اسٹیورٹ خاندان کے آغاز کو نشان زد کیا (بعد میں اسٹوارٹ میں تبدیل ہوگیا) ، جو 17 ویں صدی کے اوائل تک اسکاٹ لینڈ کی رہنمائی کرنے والے حکمرانوں کی ایک مستقل لائن ہے۔. اسٹورٹ بادشاہوں میں مشہور مریم ، اسکاٹس کی ملکہ بھی تھی ، جسے خاص طور پر قید اور بعد میں اس کا سر قلم کیا گیا تھا جب اسے اپنے تخت پر قبضہ کرنے کی کوشش میں انگلینڈ کی ملکہ الزبتھ کے قتل کی منصوبہ بندی کرنے کے الزام میں سزا سنائی گئی تھی۔.

      1706 میں ، اسکاٹ لینڈ اور انگلینڈ نے دونوں ریاستوں کو متحد کرنے کے لئے مذاکرات کی۔. معاہدے کے معاہدے پر یونین کی کارروائیوں کا باعث بنی جس نے دونوں ممالک کو یکم مئی 1707 کو برطانیہ کی برطانیہ کی حیثیت سے باضابطہ طور پر اکٹھا کیا۔.

      صنعتی انقلاب کے ساتھ موافق ، 18 ویں صدی میں اس دور کی شروعات کی گئی جس کو “سکاٹش روشن خیالی” کے نام سے جانا جاتا ہے جب سکاٹش ثقافت پھل پھول گئی. فن تعمیر اور انجینئرنگ ، ادب ، موسیقی اور طب میں پیشرفت سبھی اسکاٹ لینڈ کو دنیا بھر میں عزت اور اثر و رسوخ لائے. اس وقت کے دوران ہی اسکاٹ لینڈ اپنے جہاز کی رائٹس کے لئے مشہور ہوا ، جس نے لکڑی کے جہاز رانی والے جہازوں سے لوہے سے بنے ہوئے بھاپ میں منتقلی میں بہت اہم کردار ادا کیا۔.

      جدید دور میں ، اسکاٹ لینڈ مالی خدمات اور بینکاری صنعت پر زیادہ انحصار کے ساتھ اپنے صنعتی ماضی سے دور چلا گیا ہے تاکہ معاشی نمو کی رہنمائی کی جاسکے۔. اسکاٹ لینڈ اب بھی متعدد تیار کردہ سامان پر انحصار کرتا ہے ، اسکاچ وہسکی کے ساتھ (آئرش وہسکی کے ساتھ الجھن میں نہیں رہنا) ملک کی برآمدات میں سب سے مشہور ہونے میں شامل ہے۔. پھر بھی ، یہ کہا جاسکتا ہے کہ اسکاٹ لینڈ کی دنیا کے سائنسی اور ثقافتی تعاقب میں جاری شراکت دنیا کے لئے اس کا سب سے بڑا تحفہ ہے۔.

      شہر []

      شہری []

      مرد خواتین جدید مرد جدید خواتین
      عامر اڈا انگوس ایلیسن
      ہمیش برونلڈ کولن بونی
      ڈونن ڈیئرڈری ڈگلس فیونا
      ایوان ایلن ایڈمنڈ گلین
      جائلز یس ہیری ہیدر
      ہیو فلوری سائمن آئونا
      فرگس یسابیل منگو روونا
      رانالڈ میگی کینتھ جین
      ڈاؤڈ موریل ایان مریم
      میلکولم اوربیلیا والیس کینیا

      trivia []

      • سکاٹش تہذیب کی علامت تھرسل ہے ، جو سکندر III کے دور کے بعد سے اسکاٹ لینڈ کا قومی نشان رہا ہے۔.
      • سکاٹش تہذیب کی قابلیت سکاٹش کی تاریخ کے ایک دور کا حوالہ دیتی ہے جس کی خصوصیت عظیم دانشور اور سائنسی کارناموں کی ہے۔.
Liked Liked