جارجیائی (CIV6)/سوچنے کے لئے گہرائی سے متعلق حکمت عملی گائیڈ | تہذیب وکی | fandom ، پہلے کرنے کی چیزیں – تہذیب 6 گائیڈ – Ign

پہلے کرنے کے لئے چیزیں

  1. وحشیوں اور زومبیوں سے نمٹنا (اگر آپ کے پاس زومبی ڈیفنس گیم موڈ فعال ہے) ابتدائی طور پر ایمان کا ایک بہترین ذریعہ بن جاتا ہے. اس سے آپ کو پہلے پینتھیون حاصل کرنے میں مدد ملے گی.
  2. ایک پینتھیون کے موضوع پر ، خدا کے خدا نے حالات کے مطابق اس بونس کو دوگنا کردیا ، جس سے یہ جارجیا کے لئے ایک بہترین انتخاب ہے. جب تک کہ آپ کسی مقدس سائٹ کے 8 ٹائلوں کے اندر ہلاک ہوجائیں (یہ آپ کے علاقے سے باہر مقدس سائٹوں پر بھی لاگو ہوتا ہے) ، آپ اس کا استعمال کریں گے. ایک کھلاڑی میں ، جیسا کہ اے آئی مقدس سائٹوں کی تعمیر کرنا پسند کرتا ہے ، اس پینتھیون کے معیار کو فٹ کرنا مشکل نہیں ہے ، خاص طور پر اگر آپ مذہبی طور پر مائل تہذیب جیسے ہندوستانیوں یا مالی کے ساتھ جنگ ​​میں جاتے ہیں۔.
  3. جارجیا کی حیثیت سے جنگ میں جانا اور اپنی لڑائیاں جیتنے سے آپ کو اپنے مذہب (خاص طور پر شہر کی ریاستوں میں) پھیلانے میں مدد ملتی ہے کیونکہ ہلاکتوں کو ایمان میں براہ راست تبدیل کرنا. اس سے آپ کو آپ کے ٹائر 2 بلڈنگ اور گرینڈ ماسٹر کے چیپل کے طور پر وارلورڈ کے تخت کو منتخب کرنے کی ترغیب ملے گی۔. اس سے جارجیا کے ڈپلومیسی ، جنگ اور مذہبی تبدیلی کی طرف فوائد ملتے ہیں.
  4. بدقسمتی سے ، یہ مکینک مذہبی لڑائی پر لاگو نہیں ہوتا ہے ، لہذا حریف تہذیبوں سے رسولوں ، گرووں اور مشنریوں کو ہلاک کرنا آپ کو اضافی اعتماد نہیں دیتا ہے۔.
  5. ہلاکتوں سے حاصل کردہ ایمان کی مقدار شکست خوردہ یونٹ کی بیس جنگی طاقت پر مبنی ہے. اس میں حالات کے بونس جیسے پروموشنز ، خصوصی یونٹ کی صلاحیتوں یا دفاعی خطے شامل نہیں ہیں.

جارجیائی (CIV6)/سوچنے کے ذریعہ گہرائی سے حکمت عملی گائیڈ

مندرجہ ذیل گائیڈ کو سوچنے کے ذریعہ مستقل طور پر اپ ڈیٹ کیا جارہا ہے. سوچنگ نٹ 2016 کے آخر میں کھیل کی ریلیز کے بعد سے سی آئی وی 6 کھیل رہا ہے. وہ سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر میں دیوتا کی دشواری پر جارجیا کے ساتھ کھیلتا ہے اور جیتتا ہے. گائیڈ کو عروج و زوال کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے ، طوفان اور نئے فرنٹیئر پاس کو اکٹھا کیا گیا ہے.

مندرجات

  • 1. تعارف
  • 2 فتح کی اقسام
  • 3 ابتدائی منی گائیڈ جارجیا
  • دنیا کی 4 شان ، بادشاہی اور ایمان
    • 4.ڈبل ایلچیوں پر 1 نوٹ
    • 4.جنگی فتوحات سے عقیدے پر 2 نوٹ
    • 4.مذہبی عقائد کے لئے 3 سفارشات

    تعارف []

    جارجیا ایک ورسٹائل ، سیدھی سیدھی اور ٹھوس تہذیب ہے جو صحیح مذہبی اور سفارتی سیٹ اپ کے ساتھ ، مؤثر طریقے سے کسی بھی فتح کی قسم کے لئے جاسکتی ہے اور نقشہ یا جیو پولیٹیکل صورتحال سے قطع نظر فائدہ حاصل کرسکتی ہے۔.

    تمار کی دنیا ، بادشاہی اور عقیدے کی قابلیت کی شان سے وہ بہت ساری شہروں کے سوزرین کو جلدی سے بننے اور رہنے کی اجازت دیتا ہے ، اس طرح ان کے سوزرین بونس اور پیداوار کو جذب کرتا ہے۔. لہذا وہ حکومت کی صحیح پالیسیوں کے ساتھ بڑے پیمانے پر سفارتی احسان (صرف) اور سونے کی کمائی کر سکتی ہے. وہ شکست خوردہ یونٹ کی جنگی طاقت کے 50 ٪ کے برابر جنگی فتوحات سے بھی اعتماد حاصل کرتی ہے. اس میں گرینڈ ماسٹر کے چیپل کے ساتھ عمدہ ہم آہنگی ہے.

    اتحاد میں طاقت ایک انتہائی طاقتور قابلیت ہے اگر قابلیت کے ساتھ فائدہ اٹھایا جائے ، جارجیا کو کھیل میں کسی بھی دوسری تہذیب کے مقابلے میں ممکنہ طور پر متعدد اور لگاتار سنہری عمر کمانے کی اجازت دی جائے۔. یہ دیواروں کی طرف +50 ٪ پروڈکشن بونس بھی دیتا ہے.

    کھیوسور ایک منفرد ہنگامہ خیز قرون وسطی کا یونٹ ہے جو انسان پر ہتھیاروں کی جگہ لے لیتا ہے ، اس کی تربیت کے لئے آدھے آئرن کی لاگت آتی ہے ، 3 جنگی طاقت سے زیادہ مضبوط ہے ، پہاڑیوں میں کوئی حرکت نہیں ہے اور پہاڑیوں پر لڑتے وقت اسے +7 جنگی بونس ملتا ہے۔. یہ پیک مینوں کا ایک بہت بڑا کاؤنٹر ہے اور اگر یہ پہاڑیوں پر لڑتا ہے تو نائٹس کے خلاف بھی جیت سکتا ہے.

    تسکی ایک پنرجہرن دیواروں کی تبدیلی ہے جو سستی ، سخت اور گرانٹ +4 عقیدہ ہے جو جارجیا سنہری دور میں ہے (اس کے فطری سیاحت کے بونس کے ساتھ) دوگنا ہے۔.

    مشکل کے لحاظ سے ، جارجیا ایک نسبتا simple آسان تہذیب ہے جو اچھ play ا اور اچھی طرح سے کھیلنا ہے. کلیدی گولڈن ایج ، ڈپلومیسی (خاص طور پر ایک کھلاڑی میں) اور مذہب کے عمومی گیم میکانکس کو سمجھنا ہے اور ان کو اپنے فائدے کے لئے استعمال کرنا ہے۔. ایک بار جب آپ کریں گے ، آپ کو معلوم ہوگا کہ یہ ایک ایسی تہذیب ہے جو مستقل اور اچھی طرح سے دیر سے کھیل میں ترازو کرتی ہے. اگر اچھی طرح سے کھیلا جاتا ہے تو ، وہ ایک ایسی طاقت ہوگی جس کا حساب کتاب تمام مشکل سطحوں پر کیا جائے گا.

    گیم اسپاٹ ماہر جائزے

    11 فروری 2019

    08 فروری 2018

    24 اکتوبر 2016

    فتح کی اقسام []

    اس حصے کا مقصد جارجیا کی کٹ کی استعداد کو تمام فتح کی اقسام کے لئے ظاہر کرنا ہے. نوٹ کریں کہ یہ حکمت عملی پتھر میں نہیں رکھی گئی ہیں ، اور عام رہنما خطوط ہیں جن کا مقصد کھیل کے حالات کے مطابق ہونا ہے۔.

    اس میں ایلچیوں کی سرمایہ کاری کے لئے قریبی مذہبی شہر کی ریاست تلاش کرنے کی کوشش کریں.

    ایک بار جب آپ حملہ کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو – جارجیا کی گولڈن ایج کو ایک ساتھ جوڑنے کی بے مثال صلاحیت جب اسے نئے فتح یافتہ شہروں کو برقرار رکھنے کی بات آتی ہے تو اسے وفاداری کے دباؤ کے ساتھ ایک کنارے مل جاتا ہے۔. جب کسی محاصرے والے ٹاور یا بیٹرنگ رام کے ساتھ تشکیل میں ہوتا ہے تو کھیوسور ایک آل راؤنڈ مضبوط اور موبائل یونٹ ہوتا ہے. جورجیا کے شہر کی ریاستیں جو سوزرین بن چکی ہیں وہ مضبوط اسٹریٹجک بفرز کی حیثیت سے کام کریں گی کیونکہ دشمن ان پر حملہ کرنے سے مشغول ہوجائیں گے جبکہ جارجیا نے اپنی فوجوں کے ساتھ جھپٹ لیا۔.

    اگر آپ ہیروز اور کنودنتیوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو ، آپ ہیمیکو اور صلیبی جنگ (بڑھانے والے) کے ذریعہ +15 لڑاکا طاقت سے فائدہ اٹھاسکتے ہیں۔. اور اگر آپ ڈرامائی عمروں کے گیم موڈ کو فعال کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو ، آپ دیواروں اور قابل دفاع اضلاع کے خلاف تمام یونٹوں کے لئے +25 تک اس جنگی طاقت سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں جب آپ نرم اہداف میں ڈارک ایج کی پالیسی میں صنعتی دور آتے ہیں۔. جب اسلحہ کے ساتھ بھی مل کر! گولڈن ایج کی پالیسی (ڈرامائی عمر کے ورژن) ، یہ مجموعہ جارجیا کو تسلط کی فتح کے لئے ایک بہت ہی خطرناک دعویدار بننے کی اجازت دیتا ہے ، خاص طور پر دیر سے کھیل میں.

    ابتدائی منی گائیڈ جارجیا []

    اگر آپ تہذیب 6 کھیلنے میں کافی تجربہ کار ہیں لیکن پہلی بار جارجیا کو اٹھا رہے ہیں تو ، آپ کے سیکھنے کے منحنی خطوط کو آسان بنانے کے ل my میرے گیارہ ابتدائی نکات یہ ہیں۔. خیال یہ ہے کہ اپنے آپ کو بڑے پیمانے پر اور اسکیلنگ مقدار میں عقیدے ، سونے اور سفارتی حق (صرف) کے لئے مرتب کیا جائے ، متعدد شہروں کی ریاستوں کی سوزریٹی کو برقرار رکھنا اور کھسور اور تسکی کے ساتھ دشمنوں سے اپنے آپ کو بچانا. نوٹ کریں کہ یہ عام نکات ہیں جو تمام حالات میں کافی حد تک بہتر کام کرتے ہیں. جب آپ زیادہ تجربہ کار ہوجاتے ہیں تو ، ان تجاویز کو اپنے فوری ماحول میں ڈھالنا سیکھنا کلیدی حیثیت رکھتا ہے تاکہ آپ جارجیا کے کھلاڑی کی حیثیت سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھائیں۔.

    1. ابتدائی مذہب کے لئے ہر کھیل کے لئے لائن.
    2. معیاری مذہبی سیٹ اپ ہر کھیل (مندرجہ ذیل ترتیب میں) ہے: کورل میوزک (پیروکار) ، زیارت (بانی) ، مقدس آرڈر (بڑھاوا دینے والا) اور مسجد (عبادت). یہ مضبوط ، فوری طور پر اثر انگیز ہے ، اچھی طرح سے ترازو ہے ، اور جارجیا کو اپنے مذہب کو شہر کے ریاستوں میں موثر اور موثر انداز میں پھیلانے کی اجازت دیتا ہے۔.
    3. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا مذہب آپ کے ٹارگٹ سٹی اسٹیٹ میں اکثریتی مذہب ہے اس سے پہلے کہ وہاں کسی بھی ایلچی کو دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان کا استعمال کیا جاسکے۔.
    4. قرون وسطی کے فیئرز کے لئے مرچنٹ کنفیڈریشن ڈپلومیٹک پالیسی کارڈ میں سلاٹ کرنا. جب کرشماتی رہنما (اور بعد میں ، گن بوٹ ڈپلومیسی) ڈپلومیٹک پالیسی کارڈ کے ساتھ مل کر ، یہ مجموعہ آپ کا وسط گیم پاور اسپائک بن جاتا ہے جو کھیل کے اختتام تک آپ کی پیمائش اور اچھی طرح سے خدمت کرے گا۔.
    5. طوفان کے کھلاڑیوں کو جمع کرنے کے ل ، ، جب تک کہ آپ خاص طور پر سفارتی فتح کے لئے نہیں جا رہے ہیں ، یاد رکھیں کہ سونے کے لئے اپنے سفارتی حق کو سب سے زیادہ بولی دینے والے کو فروخت کریں۔.
    6. سرشار کا انتخاب کریں جس کے بارے میں آپ جانتے ہو کہ آپ سب سے زیادہ ایرا اسکور حاصل کرسکتے ہیں ، اور سنہری یا بہادر دور کے لئے ضروری معیار کو پورا کرنے میں اپنی پوری کوشش کر سکتے ہیں۔. عام طور پر یہ انجیلی بشارت اور بھاپ کی دل کی دھڑکن کا خروج ہوتا ہے.
    7. قرون وسطی کے دور میں کم از کم ایک خیوسر کو اپنی دیواروں کی ہنگامہ برپا کرنے کے لئے یقینی بنائیں.
    8. ہر شہر میں تسیکے بنانے کی کوشش کریں جس کی مدد سے چونے کی مالیاتی پالیسی کارڈ مدد مل سکے.
    9. گرینڈ ماسٹر کے چیپل کو ہر کھیل کو اپنے ٹیر 2 گورنمنٹ پلازہ بلڈنگ کے طور پر پکڑو. یہ جارجیا کی کٹ کے ساتھ انتہائی اچھی طرح ہم آہنگ ہے ، خاص طور پر اس یقین کے ساتھ کہ آپ کو جنگی فتوحات سے مل رہے ہیں.
    10. بادشاہت کو اپنی ٹائر 2 حکومت کی حیثیت سے پکڑو. اس کے تمام بونس جارجیا کی کٹ کی تکمیل کرتے ہیں.
    11. گورنرز کے لئے موکشا اور وکٹر کو پکڑو.

    مزید اعلی درجے کی ، گہرائی میں نوٹوں اور حکمت عملیوں کے لئے ، براہ کرم نیچے ملاحظہ کریں:

    دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان []

    اس قابلیت کے دو حصے ہیں:

    1. ہر ایک ایلچی شہروں کے لئے جو تمار کا مذہب ہے کیونکہ ان کا اکثریت مذہب 2 ایلچیوں کی حیثیت سے ہے.

    2. شکست خوردہ یونٹ (معیاری رفتار پر) کی لڑاکا طاقت کے 50 ٪ کے برابر جنگی فتوحات سے ایمان حاصل کریں.

    ڈبل ایلچیوں پر نوٹ []

    تمار کے حکمرانی کے تحت ، جارجیا میں ایلچی پیدا کرنے اور متعدد شہر ریاستوں کا سوزرین بننے کی غیر معمولی صلاحیت ہے. یہ تب ہی عمل میں آتا ہے جب تمار کا مذہب اس شہر میں اکثریتی مذہب کے طور پر شمار ہوتا ہے. نوٹ کریں کہ یہ ایک مذہب بھی ہوسکتا ہے کسی اور نے قائم کیا ہے. ایک بار جب یہ حالت پوری ہوجائے تو ، اس کا مطلب ہے کہ اس شہر کی ریاست میں تمام ایلچی نسل کو +100 ٪ فروغ دیں.

    1. اس بات کو یقینی بنانے کے بعد کہ آپ کا مذہب اس کے اکثریتی مذہب کے طور پر شمار ہوتا ہے اس کے بعد ہی صرف ایک شہر کو شہر میں ایلچی (زبانیں) بھیجیں۔. ہر بار چیک کریں کیونکہ زیادہ تر آپ کو اس کا احساس کیے بغیر کھیل میں بعد میں کسی دوسرے مذہب کے حق کی طرف گامزن ہوسکتا ہے. اہم نوٹ: یہ ایک مذہب بھی ہوسکتا ہے کسی اور نے قائم کیا ہے.
    2. مرچنٹ کنفیڈریشن ڈپلومیٹک پالیسی کارڈ حاصل کرنے کے لئے قرون وسطی کے فیئرز کے لئے لائن. جب کرشماتی رہنما (اور بعد میں ، گن بوٹ ڈپلومیسی) ڈپلومیٹک پالیسی کارڈ کے ساتھ مل کر ، یہ امتزاج آپ کے ایلچیوں کو باقی کھیل کے لئے سونے کے قابل اعتماد ، غیر فعال اور اسکیلنگ ذریعہ میں بدل دیتے ہیں۔. دیر سے کھیل میں ، جب آپ اپنے آپ کو اپنی دوستانہ شہر کی ریاستوں سے گھرا ہوا پاتے ہیں تو ، بین الاقوامی خلائی ایجنسی اور اجتماعی سرگرمی کو پکڑنے سے آپ کو اختتامی کھیل کے ذریعے طاقت سے بہت اچھی طرح سے مدد ملے گی۔.
    3. (صرف) چونکہ آپ کے پاس متعدد شہر ریاستوں کی سوزرین حیثیت کو حاصل کرنے اور برقرار رکھنے کی اتنی مضبوط صلاحیت ہے ، لہذا پیدا ہونے والے سفارتی حق کو سونے اور/یا عیش و آرام/اسٹریٹجک وسائل کے لئے اے آئی کو فروخت کیا جاسکتا ہے۔. یہ تمام کھیل بہت مضبوط ہے ، خاص طور پر سنگل کھلاڑی میں اعلی مشکل کی سطح پر جہاں AI کے پاس خرچ کرنے کے لئے بہت زیادہ سونا ہے.
    4. صرف شہر کی ریاستوں میں ہی ایلچیوں کو سرمایہ کاری کریں جو آپ کی سلطنت کے قریب معقول ہیں. اس سے آپ کے مذہب کو اکثریت کے مذہب کو برقرار رکھنا آسان ہوجاتا ہے ، جس کے بعد آپ کو ڈبل ایلچی میکینک کو جانے میں مدد ملے گی. عسکری اور مذہبی طور پر ان کا دفاع کرنا بھی منطقی طور پر آسان ہے.
    5. آپ کو معلوم ہوگا کہ آپ کے کھیل کی سمت بہت زیادہ متاثر ہے جس کے ذریعہ شہر کی ریاستیں آپ کے قریب ہیں. ای.جی. اگر آپ کے پڑوسی کی حیثیت سے آپ کے پاس سائنس کی طرح کی دو سٹی ریاستیں ہیں تو ، ان پر سوزرین کی حیثیت برقرار رکھنے سے آپ کو بہت سارے کیمپس بنانے اور سائنس یا تسلط کی فتح کے لئے جانے کی ترغیب ملے گی۔.
    6. اور چونکہ آپ اتنا سونا کما رہے ہوں گے ، لہذا یہ آپ کی سلطنت میں تجارتی مرکزوں کی تعمیر میں مکمل طور پر چھوڑنے یا کم سے کم تاخیر کا آپشن بن جاتا ہے۔. آپ دوسرے اضلاع کے لئے جگہ استعمال کرسکتے ہیں ، جن کی پیداوار کو سٹی اسٹیٹ (زبانیں) کے ذریعہ بڑھایا جاسکتا ہے جس کے آپ سوزرین ہیں. اس سے جارجیا کو اس کے گیم پلے میں ناقابل یقین حد تک لچک ملتی ہے.

    جنگی فتوحات سے ایمان پر نوٹ []

    اس میکینک پر 5 اہم نوٹ:

    1. وحشیوں اور زومبیوں سے نمٹنا (اگر آپ کے پاس زومبی ڈیفنس گیم موڈ فعال ہے) ابتدائی طور پر ایمان کا ایک بہترین ذریعہ بن جاتا ہے. اس سے آپ کو پہلے پینتھیون حاصل کرنے میں مدد ملے گی.
    2. ایک پینتھیون کے موضوع پر ، خدا کے خدا نے حالات کے مطابق اس بونس کو دوگنا کردیا ، جس سے یہ جارجیا کے لئے ایک بہترین انتخاب ہے. جب تک کہ آپ کسی مقدس سائٹ کے 8 ٹائلوں کے اندر ہلاک ہوجائیں (یہ آپ کے علاقے سے باہر مقدس سائٹوں پر بھی لاگو ہوتا ہے) ، آپ اس کا استعمال کریں گے. ایک کھلاڑی میں ، جیسا کہ اے آئی مقدس سائٹوں کی تعمیر کرنا پسند کرتا ہے ، اس پینتھیون کے معیار کو فٹ کرنا مشکل نہیں ہے ، خاص طور پر اگر آپ مذہبی طور پر مائل تہذیب جیسے ہندوستانیوں یا مالی کے ساتھ جنگ ​​میں جاتے ہیں۔.
    3. جارجیا کی حیثیت سے جنگ میں جانا اور اپنی لڑائیاں جیتنے سے آپ کو اپنے مذہب (خاص طور پر شہر کی ریاستوں میں) پھیلانے میں مدد ملتی ہے کیونکہ ہلاکتوں کو ایمان میں براہ راست تبدیل کرنا. اس سے آپ کو آپ کے ٹائر 2 بلڈنگ اور گرینڈ ماسٹر کے چیپل کے طور پر وارلورڈ کے تخت کو منتخب کرنے کی ترغیب ملے گی۔. اس سے جارجیا کے ڈپلومیسی ، جنگ اور مذہبی تبدیلی کی طرف فوائد ملتے ہیں.
    4. بدقسمتی سے ، یہ مکینک مذہبی لڑائی پر لاگو نہیں ہوتا ہے ، لہذا حریف تہذیبوں سے رسولوں ، گرووں اور مشنریوں کو ہلاک کرنا آپ کو اضافی اعتماد نہیں دیتا ہے۔.
    5. ہلاکتوں سے حاصل کردہ ایمان کی مقدار شکست خوردہ یونٹ کی بیس جنگی طاقت پر مبنی ہے. اس میں حالات کے بونس جیسے پروموشنز ، خصوصی یونٹ کی صلاحیتوں یا دفاعی خطے شامل نہیں ہیں.

    مذہبی عقائد کے لئے سفارشات []

    پینتھیون ہمیشہ آپ کے خاص نقشے پر حالات ہوتے ہیں. جہاں تک عقائد کی بات ہے ، براہ کرم مندرجہ ذیل دیکھیں:

    معیاری راستہ: کورل میوزک -> ورلڈ چرچ -> ہولی آرڈر -> پیگوڈا.

    تسلط میں تغیر: زین مراقبہ -> دسواں -> اسٹوپا -> صلیبی جنگ.

    تجزیہ: کورل میوزک اینڈ ورلڈ چرچ کی ثقافت بادشاہت اور مرچنٹ کنفیڈریشن ، جارجیا کے دو اہم پاور اسپائکس تک تیز تر رسائی کے لئے مددگار ہے. اس سے آپ کو شہریوں تک تیز رسائی حاصل کرنے میں بھی مدد ملتی ہے جو ایلچیوں کو دیتے ہیں. ہولی آرڈر آپ کو اپنے مذہب کو زیادہ موثر اور موثر انداز میں پھیلانے کی اجازت دیتا ہے. پگوڈا آپ کی بہت سی شہروں سے متعلق سوزریٹی حاصل کرنے اور بہت سارے سفارتی حق کو جمع کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ہم آہنگی کرتا ہے.

    اگر آپ تسلط کی فتح کے لئے جارہے ہیں تو ، زین مراقبہ اور اسٹوپا آپ کے شہروں کو خوش رکھنے میں مدد کریں گے. دسواں آپ کی فوج کی دیکھ بھال کی حمایت کرے گا. صلیبی جنگ آپ کی فوج کو دشمن کے علاقے میں زیادہ جنگی طاقت فراہم کرے گی.

    اتحاد میں طاقت []

    اس قابلیت کے دو حصے ہیں:

    1. سنہری یا بہادر عمر کے آغاز میں منتخب کردہ سرشار ایرا اسکور کو بہتر بنانے کے لئے ان کی متعلقہ عام عمر کے بونس بھی دیتے ہیں.
    2. +دیواروں کی طرف 50 ٪ پیداوار.

    پہلے حصے کے ساتھ ، اس کا مطلب یہ ہے کہ جارجیا کسی بھی دوسری تہذیب کے مقابلے میں متعدد ، لگاتار سنہری عمر زیادہ قابلیت سے کما سکتا ہے۔. اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ وہ بہادر عمر کے بعد زیادہ آسانی سے سنہری دور میں منتقلی کرسکتی ہے. اس کو حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو بہت احتیاط سے وزن کرنے کی ضرورت ہوگی کہ ہر سرشار آپ کو کیا پیش کرے گا ، اور اگر آپ اسے منتخب کرتے ہیں تو آپ کس طرح ایرا اسکور حاصل کرسکتے ہیں۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو ہر دور کے آغاز میں کس لگن کا انتخاب کرتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ آپ کو اپنے پلے اسٹائل کو ایڈجسٹ کرنا پڑے گا. ای.جی. اگر آپ نے انجیلی بشارت کا خروج منتخب کیا تو ، اس دور کے لئے اپنے مذہب کو پھیلانے کو ترجیح دیں. ایک بار جب آپ اپنے پہلے سنہری دور میں داخل ہوجائیں تو ، کچھ محتاط منصوبہ بندی کے ساتھ لگاتار سنہری دور کو برقرار رکھنا آسان ہوجائے گا.

    دوسرا حصہ ہماری انوکھی عمارت ، تسکے بنانے میں ہماری مدد کرنے میں بہت مددگار ہے. دیواروں کی تعمیر کرتے وقت ، یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ پروڈکشن بونس کو +150 ٪ تک بڑھانے کے لئے چونے کے ملٹری پالیسی کارڈ کو بھی منتخب کریں۔.

    tsikhe []

    تسکی پنرجہرن دیواروں کا متبادل ہے. اس کی پیداوار لاگت 305 کے بجائے 265 پر کم ہے (جس کے بعد اتحاد میں طاقت سے +50 ٪ پروڈکشن بونس کے ذریعہ مزید کم کیا جاتا ہے) ، +100 ، +3 سیاحت کی بجائے +200 بیرونی دفاعی طاقت کی گرانٹ (کنزرویشن سوک کی تحقیق کے بعد) ) 0 کے بجائے +2 ، اور +4 ایمان کے بجائے. جب سنہری دور میں ، سیاحت اور ایمان کی پیداوار دوگنی ہوجاتی ہے.

    اس کا مطلب یہ ہے کہ یہاں تک کہ معیاری +4 عقیدے کے باوجود بھی ، جارجیائی سلطنت کو اپنے تمام کھیلوں میں اعتماد کے قابل اعتماد ذریعہ تک رسائی حاصل ہے۔. اس سے اس کے گیم پلے کو لچک ملتی ہے کیونکہ اسے لازمی طور پر اپنے تمام شہروں میں مقدس سائٹوں کی تعمیر کو ترجیح دینے کی ضرورت نہیں ہے ، اور عقیدہ نسل کے متبادل ذریعہ کے لئے تسکی پر انحصار کرسکتی ہے۔. یہ عمارت جارجیا کو اپنے تمام شہروں کو فوری طور پر ناقابل تسخیر قلعوں میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتی ہے جبکہ بڑے پیمانے پر ایمان کی پیداوار بھی حاصل کرتی ہے۔. اس کے بعد یہ عقیدہ کی پیداوار کو ایک بہت بڑی فوج خریدنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جب اس نے گرینڈ ماسٹر کے چیپل کی تعمیر کی ہے. اگر آپ ثقافت کی فتح کے لئے جارہے ہیں تو ، سیاحت کی پیداوار ، خاص طور پر سنہری دور میں ، مفید ہوگی.

    بادشاہت کا درجہ 2 حکومت تسکی کو مکمل طور پر پورا کرتی ہے. یہ ہر تسکے کو +2 سفارتی احسان اور +1 رہائش دیتا ہے (ہر شہر میں مجموعی طور پر +3 رہائش کے لئے ، اس کے بعد سے ، تسکے تک جانے کے لئے ، ہمیں پہلے قدیم اور قرون وسطی دونوں کی دیواریں بنانا ہوں گی).

    یہ واضح رہے کہ اسٹیل غیر مقفل ہوجانے کے بعد دیواریں متروک ہوجاتی ہیں. اس کے بعد تمام شہروں کو شہری دفاع کے ساتھ اپ گریڈ کیا جاتا ہے. یہ مزید دیواروں کو تعمیر ہونے سے روکتا ہے. لہذا اگر آپ اپنے شہروں میں تسیکے بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، اسٹیل کی تحقیق کرنے سے پہلے تمام دیواریں ختم ہونے تک انتظار کرنا دانشمند ہوگا۔. شکر ہے ، تسکی کی پیداوار اس سے قطع نظر باقی ہے کہ آپ نے اسٹیل پر تحقیق کی ہے یا نہیں.

    ٹیکنالوجیز کے موضوع پر ، یوریکا نے محاصرے کی تدبیروں کے لئے فروغ دیا ، تسکی کے لئے درکار ٹکنالوجی ، دو ٹریبوچیٹس کا مالک ہے. اس کو حاصل کرنا مشکل نہیں ہونا چاہئے کیونکہ ٹریبوچیٹس میں وسائل کی کوئی اسٹریٹجک ضروریات نہیں ہیں.

    آخر میں ، فوجی ریسرچ ملٹری پالیسی کارڈ پر قبضہ کرنے سے تسکھی +2 سائنس فی ٹرن گرانٹ ہوتی ہے. اس سے متاثر کن +8 عقیدے ، +6 سیاحت ، +2 ڈپلومیٹک احسان ، +1 رہائش اور +2 سائنس تک ایک ہی سیسک کے زیادہ سے زیادہ ممکنہ فوائد حاصل ہوتے ہیں۔.

    KHEVSUR []

    خیوسور ایک انوکھا ہنگامہ خیز یونٹ ہے جو فوجی تدبیروں پر تحقیق کے بعد کھلا ہے.

    مثبت پہلو پر ، جب اس کے متبادل کے مقابلے میں ، انسان اتاموں کے مقابلے میں ، اس میں 20 آئرن کی بجائے تربیت کے لئے 10 آئرن کی لاگت آتی ہے ، 45 کی بجائے 48 جنگی طاقت کا حامل ہے ، پہاڑیوں پر لڑتے وقت +7 جنگی طاقت حاصل ہوتی ہے ، اور نہیں ملتی ہے۔ پہاڑیوں سے نقل و حرکت کے جرمانے. اضافی +7 جنگی طاقت بھی لاگو ہوتی ہے جب آپ جس ہدف پر حملہ کررہے ہیں وہ پہاڑی ٹائل پر ہے. انسان کی طرح ہتھیاروں کی طرح ، اس کو بھی +5 لڑاکا طاقت بمقابلہ ملتی ہے. اینٹی کیولری یونٹ.

    ان سب کو مدنظر رکھتے ہوئے ، خیوسور ایک قانونی طور پر مضبوط ، موبائل اور مفید یونٹ ہے. جارجیا نے گرینڈ ماسٹر کے چیپل کی تعمیر کے بعد ، یا تلواروں سے اپ گریڈ کرنے کے بعد انہیں عقیدے کے ساتھ نسبتا in سستا خریدا جاسکتا ہے۔. اینٹی کیولری یونٹوں کے خلاف اس کی اعلی بیس لڑاکا طاقت اور بونس کا مطلب یہ ہے کہ یہ آسانی سے کراسبو مین اور پیک مینوں کو سست کرتا ہے ، اور یہاں تک کہ جب تک یہ پہاڑیوں پر لڑتا ہے شورویروں کے خلاف لڑائیاں جیت سکتا ہے۔. پہاڑی خطے پر اعلی نقل و حرکت کا مطلب یہ ہے کہ ایک ہنر مند جارجیائی کھلاڑی خیوورس کی فوج کے ساتھ دشمنوں کو ختم کرسکتا ہے ، اس سے باہر نکل سکتا ہے۔.

    ایک حتمی نوٹ: چونکہ یوریکا بوسٹ برائے فوجی ہتھکنڈوں کے لئے کسی اسپیئر کے ذریعہ ایک یونٹ کو ہلاک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا یہ آپ کے مفادات میں ہوگا کہ اسپیئر مین کو ابتدائی طور پر باربیرین شکار پر قبضہ کرلیں تاکہ آپ تیزی سے کھوسس تک جاسکیں۔.

    پالیسی کارڈ []

    یہ سیکشن تجویز کرے گا کہ جارجیا کی کٹ کے ساتھ ہم آہنگی میں کون سے پالیسی کارڈ بہترین کام کرتے ہیں. اسی طرح ، تجویز کردہ پلے اسٹائل کا مقصد آپ کے ایلچی سے سونا حاصل کرنے ، اور خیویسور اور تسکی کی رسائ اور قدر کو زیادہ سے زیادہ کرنا ہے۔.

    تجزیہ: اعلی جنگی طاقت کے ساتھ سستا خیوورس حاصل کریں. یہاں تک کہ ایک بار گرینڈ ماسٹر کے چیپل کی تعمیر اور براہ راست ایمان کے ساتھ کھوسورس خریدنے کے بعد آپ جاگیردارانہ معاہدہ کا استعمال کرنے کا انتخاب بھی کرسکتے ہیں.

    تجزیہ: چونے میں جارجیا کی اتحاد کی صلاحیت میں طاقت کے ساتھ ہم آہنگی ہے ، جس سے آپ کے پیداواری بونس کو +150 ٪ تک بڑھایا جاتا ہے. فوجی تحقیق اضافی سائنس کی پیداوار کے ساتھ تسکے کی افادیت کو مزید فروغ دیتی ہے.

    تجزیہ: مرکزی مجموعہ جو آپ اپنے کھیلوں کی اکثریت کے لئے استعمال کرنا چاہیں گے وہ ہیں کرشماتی رہنما/گن بوٹ ڈپلومیسی + مرچنٹ کنفیڈریشن + مذہبی احکامات.

    نقطہ یہ ہے کہ آپ اپنے مذہب کو مؤثر اور موثر انداز میں زیادہ سے زیادہ شہر ریاستوں میں پھیلائیں اور اپنے ایلچیوں سے سونے کا ایک غیر فعال اور اسکیلنگ ذریعہ حاصل کریں۔. اس کے بعد اپنے وافر سفارتی احسان کو مزید سونے کے لئے AI کو بیچ دیں.

    دیر سے کھیل میں ، اگر آپ بہت ساری شہروں کی ریاستوں کی سوزرین کی حیثیت برقرار رکھنے کے قابل ہیں تو ، راج ، اجتماعی سرگرمی اور بین الاقوامی خلائی ایجنسی یقینی طور پر قابل عمل اختیارات ہیں جو آپ کو اختتامی کھیل کے ذریعے طاقت میں مدد فراہم کرتی ہیں۔.

    وائلڈ کارڈ کی انوکھی پالیسیوں کے لئے ایک خاص ذکر ہونا ضروری ہے جو دستیاب ہیں اگر آپ کے پاس ڈرامائی عمر کے گیم موڈ کو فعال ہے۔. چونکہ جارجیا کی کٹ اسے ایک اضافی وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے اور جب وہ سنہری دور میں ہوتی ہے تو گولڈن اور ڈارک ایج دونوں پالیسی کارڈ استعمال کرنے میں کامیاب ہوجاتی ہے ، اس کھیل کے کچھ اہداف اور مراحل کے لئے موثر حکمت عملی سیکھنا اعلی مشکل میں کامیابی کے لئے بہت ضروری ہے۔ سطح.

    تجزیہ: یہ وہ کارڈ ہے جو جارجیا کو اعلی مشکل کی سطح پر ایک عظیم نبی کی دوڑ کے لئے زیادہ مسابقتی ہونے میں مدد کرتا ہے. اس سے اس کا مذہب بہت موثر ہوتا ہے کیونکہ ہر مشنری اور رسول تیز ہوتے ہیں اور اس پر زیادہ الزامات ہوتے ہیں. اس کی اصل قرعہ اندازی یہ ہے کہ جورجیا کو کلاسیکی عمر آنے کے ساتھ ہی اس تک رسائی حاصل ہوگی (یہ فرض کرتے ہوئے کہ وہ سنہری دور میں منتقلی کرنے میں کامیاب ہے) ، اور کسی عظیم نبی کے مقابلہ سے آگے اس کی مکھی بنائے گی کیونکہ دوسری تہذیبوں کو ابھی تک رسائی نہیں ہوگی۔ ٹائر 2 حکومتوں اور ان کے وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹوں کو.

    تجزیہ: ابتدائی کھیل میں یہ ناقابل یقین حد تک طاقتور کارڈ ہوسکتا ہے جب آپ نے اپنے پہلے دو شہروں میں مقدس سائٹوں کی تعمیر کے لئے بہت سارے وسائل وقف کردیئے ہیں۔. یہ آپ کو سائنس میں زیادہ آسانی سے برقرار رکھنے کی اجازت دیتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ نے کچھ ابتدائی کیمپس میں سرمایہ کاری کی ہے. ثقافت کو جرمانہ منفی ہے ، خاص طور پر اگر ابتدائی ثقافت کے واحد ذرائع یادگار ہیں. اگر آپ تسلط کے کھیل کے لئے جارہے ہیں تو ، تکنیکی فائدہ کا مطلب یہ ہوگا کہ آپ کو خیوورس تک تیز تر رسائی حاصل ہوگی ، جس سے قرون وسطی کی جنگ انتہائی قابل عمل ہے۔.

    تجزیہ: اس سے جارجیا کی موجودہ دفاعی کٹ کو کھیوسور اور تسکی کے ساتھ پورا کیا جاتا ہے. یہ خاص طور پر مددگار ثابت ہوتا ہے اگر کوئی پڑوسی آپ کے خلاف حیرت انگیز جنگ کا اعلان کرتا ہے.

    اگر آپ خیوسس کے ساتھ حملہ کرنا چاہتے ہیں تو صلیبی جنگ (بڑھانے والے) عقیدے کے ساتھ مل کر یہ ایک بہت اچھا جارحانہ مجموعہ بھی ہے۔.

    تجزیہ: یہ مجموعہ وہی ہے جو جارجیا کو صنعتی دور میں انتہائی مہلک وارمجر بننے کی اجازت دے گا. اس کے ساتھ ، جب تک کہ آپ کم از کم اپنے دشمنوں کے برابر ہیں ، آپ ان کے شہر کے دفاع کو آسانی کے ساتھ پگھلا دیں گے اور شہر کے حملوں اور ضلعی دفاعوں میں بہت زیادہ لچکدار ہوں گے۔. آپ کے یونٹوں کو بھی بہت تیزی سے ترقییں حاصل ہوں گی.

    نرم اہداف سے +10 لڑاکا طاقت کو ایک اور +10 لڑاکا طاقت ، ہیمیکو کے لئے صلیبی جنگ میں اضافے کے عقیدے کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے (اگر آپ کے پاس ہیرو اور کنودنتیوں کے کھیل کے موڈ کو بھی قابل بنایا گیا ہے) +5 جنگی طاقت کے لئے ، اور +5 جنگی طاقت کے لئے فاشزم.

    اس سے شہر اور ضلعی دفاع کے خلاف +30 لڑاکا طاقت اور دشمن کے اکائیوں کے خلاف +17 جنگی طاقت کے خلاف اضافی جنگی طاقت لائی جاتی ہے۔!

    اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ صنعتی دور آپ کے لئے انتظار کرنے کا ایک بہترین وقت ہے اگر آپ زیادہ سے زیادہ جنگجو تاثیر چاہتے ہیں. اگر ابھی تک معلومات کے دور سے کھیل نہیں جیتا ہے تو ، سائبر وارفیئر اور ملٹری انڈسٹریل کمپلیکس پر قبضہ کرنے سے آپ کو اور بھی مضبوط فوجی یونٹ حاصل کرنے میں مدد ملے گی اور اسٹریٹجک وسائل حاصل کرنے میں زیادہ موثر ہوں گے۔.

    تجزیہ: بونس کو متحرک کرنے کی ضروریات کو پورا کرنا مشکل نہیں ہے کیونکہ اس وقت تک آپ کے بیشتر شہروں میں آپ کے بینک اور / یا شپ یارڈ ہوں گے۔. اگر آپ کے پاس سہولیات کا ایک بہت بڑا فاصلہ ہے تو ، اس پالیسی کو ابھی استعمال کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں. یہاں کی کلید ایسٹاڈیو ڈو ماراکانا ورلڈ حیرت میں تیزی سے ہے تاکہ اس کے بونس اس پالیسی کے جرمانے کو منسوخ کردیں.

    حکومت []

    میری اولین سفارش بادشاہت ہوگی.

    بادشاہت اس وقت جارجیا کے کھیل میں واحد بہترین حکومت ہے کیونکہ اس کے بونس اور جارجیا کی کٹ کے مابین ہم آہنگی کی وجہ سے. +50 ٪ اثر و رسوخ ، دنیا ، بادشاہی اور ایمان کی شان کی اعلی ایلچی نسل کو پورا کرتا ہے. +1 دیواروں کی فی سطح رہائش بہت اچھی ہے کیونکہ ، جارجیا کی حیثیت سے ، ہم اپنے تمام شہروں میں دیواروں کے تینوں درجے کی تعمیر کرنا چاہتے ہیں تاکہ تسیکوں کا فائدہ حاصل کیا جاسکے۔. نشا. ثانیہ کی دیواروں کے لئے +2 سفارتی احسان کا اطلاق تسکے پر ہوتا ہے ، اور گزرنے میں بہت اچھا ہے. اس سے جارجیا کو وسط سے دیر سے کھیل کے ذریعہ سفارتی احسان کی زبردست مقدار حاصل کرنے میں مدد ملتی ہے. چونکہ حکومت دو وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹس مہیا کرتی ہے ، اس سے آپ جارجیا کے گیم پلے کے دوسرے پہلوؤں کی قربانی کے بغیر اپنے ضروری کرشماتی رہنما / گن بوٹ ڈپلومیسی اور مرچنٹ کنفیڈریشن کے امتزاج کو برقرار رکھنے کی اجازت دیتے ہیں۔.

    نوٹ کریں کہ الہی حق کے لئے درکار الہام ، شہری جو بادشاہت کو کھولتا ہے ، آپ کو دو مندر بنانے کی ضرورت ہے. اس ضرورت میں جارجیا کے گیم پلے کے ساتھ بڑی ہم آہنگی ہے کیونکہ وہ ابتدائی کھیل میں مقدس مقامات کو ترجیح دیتی ہے تاکہ اپنے مذہب کو قریبی شہر کی ریاستوں میں پھیلائے۔.

    دیگر تمام حکومتیں حالات ہیں.

    گورنمنٹ پلازہ بلڈنگ []

    میری اولین سفارش گرینڈ ماسٹر کا چیپل ہوگی.

    گرینڈ ماسٹر کا چیپل عالمی بادشاہی اور عقیدے کی شان سے ہلاکتوں سے عقیدے کے ساتھ غیر معمولی کام کرتا ہے. یہ ایک فوجی پالیسی کی سلاٹ کو آزاد کرتا ہے جس کی ضرورت فوجی یونٹوں کی طرف پیدا کرنے والے بونس کو بڑھانے کے لئے ضرورت ہوگی۔. اس سے مجھے لچک کی اجازت ملتی ہے کہ اگر میں جنگ یا شمولیت + چونے/فوجی تحقیق میں ہوں تو اگر میں سکون میں ہوں تو مذہب کی جنگیں + مذہب کی جنگیں جانے کی لچک کی اجازت دیتی ہے۔.

    دیگر تمام سرکاری پلازہ عمارتیں صورتحال ہیں.

    گورنرز []

    میری پہلی دو سفارشات موکشا اور وکٹر ہوں گی.

    1. موکشا جارجیا کی کٹ کی مذہبی مائل نوعیت کی وجہ سے ایک واضح انتخاب ہے. وسط سے دیر سے دیر سے کھیل میں ، الہی معمار کا عنوان کم ترقی یافتہ شہروں کے لئے اضلاع کو جلدی سے خریدنے کے لئے اپنے اضافی عقیدے کو استعمال کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔.
    2. جارجیا کی پہلے ہی متاثر کن دفاعی صلاحیتوں کو مزید بولٹر کرنے میں مدد کرنے کے لئے وکٹر بھی ایک منطقی انتخاب ہے.

    سرشار []

    یہ وقفات جارجیا کی کٹ کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتی ہیں:

    1. انجیلی بشارت کا خروج جارجیا کے لئے ایک عمدہ ابتدائی فٹ ہے کیونکہ وہ کم از کم اپنے مذہب کو اپنے ہی شہروں میں پھیلانا چاہے گی۔.
    2. وسط کھیل میں ، یادگار کا گولڈن ایج ورژن ایک بہترین انتخاب ہے کیونکہ یہ آپ کو سویلین یونٹ خریدنے کے لئے ایمان کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے. چونکہ جارجیا نے ابتدائی کھیل میں مقدس مقامات پر بہت زیادہ سرمایہ کاری کی ہے ، اس سے آپ کے جمع شدہ عقیدے کو سلطنت کی توسیع کے لئے براہ راست مددگار ثابت ہونے کا ایک طریقہ مل جاتا ہے۔.
    3. دیر سے کھیل میں ، اگر آپ ایک اور سنہری عمر حاصل کرنے کے لئے ایرا اسکور کمانا چاہتے ہیں تو ، بھاپ کی دل کی دھڑکن حاصل کرنا ایک محفوظ انتخاب ہے. آپ بہرحال صنعتی یا بعد کی عمارتوں کی تعمیر کریں گے.

    دیگر تمام سرشار حالات ہیں.

    ہم آہنگی کے عجائبات []

    یہ دس عجائبات جارجیا کی کٹ کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتے ہیں:

    1. مہابودھی مندر: ابتدائی کھیل کے ابتدائی کھیل کو اپنے مذہب کو مضبوط بنانے کے لئے +4 عقیدے اور دو رسول بہت اچھے ہیں. 2 سفارتی نکات آپ کو سفارتی فتح میں مدد فراہم کریں گے.
    2. Kilwa Kisiwani: (لازمی) شہر کی ریاستوں سے زیادہ ایلچی اور ممکنہ طور پر زیادہ پیداوار کا ہونا عالمی بادشاہی اور عقیدے کی شان ، اور کرشماتی رہنما + مرچنٹ کنفیڈریشن امتزاج کے ساتھ اچھا کام کرتا ہے۔. جارجیا کی کٹ کی تکمیل کے لئے یہ کھیل کا اب تک کا سب سے ہم آہنگی حیرت ہے.
    3. الہمبرا: اگر آپ جنگ میں جانے کا فیصلہ کرتے ہیں تو اضافی فوجی پالیسی سلاٹ بہت مددگار ثابت ہوسکتی ہے. زیادہ موثر جنگ کا مطلب ہلاکتوں سے زیادہ ایمان ہے. 2 سہولیات جنگ کو تنگ کرنے کے مسائل میں مدد کرتی ہیں. اور چونکہ یہ تعجب پہاڑیوں اور قلعے کی حیثیت سے کام کرنا چاہئے ، اس ٹائل پر دفاعی کھوسور بیٹھنے سے یہ ایک بڑی 68 جنگی طاقت ملتی ہے – جو لائن انفنٹری سے قدرے مضبوط ہے جو بعد میں 2 زمانے میں آتی ہے۔! عظیم عمومی نقطہ ایک اچھا اضافی بونس ہے.
    4. ممنوعہ شہر: یہ کھیل میں سب سے زیادہ متاثر کن اور طاقتور حیرت کا نہیں ہے. اگر آپ کے پاس ڈرامائی عمر کے گیم موڈ کو فعال ہے تو ، آپ کے پاس تاریک عمر یا سنہری دور کی پالیسیوں کو ڈالنے کے لئے وائلڈ کارڈ پالیسی کی ایک اور سلاٹ ہوگی۔. دیر سے کھیل ، ڈاکو بیرنز ، بھاپ کی دل کی دھڑکن ، نرم اہداف اور اسلحہ! آپ کے کھیل کی سمت کے لحاظ سے تمام عمدہ اختیارات ہیں.
    5. پوٹالا پیلس: اضافی ثقافت اور ایمان اچھا ہے ، لیکن سب سے اہم فروخت کا نقطہ اضافی سفارتی پالیسی سلاٹ ہے. کسی اور پالیسی سلاٹ کو آزاد کرنے کے قابل ہونا بہت اچھا ہے کیونکہ آپ بنیادی کرشماتی رہنما + مرچنٹ کنفیڈریشن امتزاج کی قربانی کے بغیر ایسا کرسکتے ہیں. 1 سفارتی نقطہ آپ کو سفارتی فتح کی طرف بھی مدد کرتا ہے.
    6. تاج محل: یہ تعجب براہ راست اتحاد میں طاقت کے ساتھ ہم آہنگی کرتا ہے ، جس سے ایرا اسکور کو تیزی سے جمع کرنے کی اجازت ملتی ہے تاکہ اس کو یکے بعد دیگرے گولڈن ایج حاصل کرنا آسان ہوجائے۔.
    7. مجسمہ آف لبرٹی: یہ بنیادی طور پر 4 سفارتی نکات کے لئے ہے تاکہ آپ کو سفارتی فتح کی طرف مدد ملے. جارجیا کے وافر سنہری دور سے وفاداری دباؤ کے ساتھ 6 ٹائلوں کے اندر آپ کے شہروں کے لئے 100 ٪ وفاداری اچھی طرح سے ہم آہنگ ہوتی ہے۔.
    8. بگ بین: اس کے تمام بونس بہت اچھے ہیں ، لیکن سب سے اہم فروخت کا نقطہ یہ ہے کہ آپ کو پانچ سالہ منصوبے اور عقلیت پسندی جیسے کارڈوں میں سلاٹ کرنے کے لئے اضافی معاشی پالیسی کا سلاٹ ہے۔ شہر کی ریاستیں.
    9. اورسزغز: یہ ایک محفوظ انتخاب ہے کیونکہ آپ مزید سونے کے لئے AI کو اضافی سفارتی حق فروخت کرسکتے ہیں. اگر آپ سفارتی فتح کے لئے جارہے ہیں تو یہ بھی ضروری ہے. اضافی ثقافت بھی مہذب ہے.
    10. ایسٹاڈیو ڈو ماراکانا: سلطنت وسیع +2 سہولیات بہت اچھی ہیں. یہ اور بھی بہتر ہے اگر آپ کے پاس ڈرامائی عمر کے کھیل کا موڈ فعال ہے. اس سے آپ کو ڈاکو بیرون ڈارک ایج کی پالیسی میں سلاٹ کرنے کی اجازت ملتی ہے جبکہ یہ حیرت کی وجہ سے اس کی سہولیات کو اس کی سزا کی نفی ہوتی ہے۔. یہ ہم آہنگی آپ کی پوری سلطنت کو ایٹم اور معلومات کے دور کے دوران سونے اور پیداوار میں زبردست فروغ دیتی ہے.

    نوٹ کریں کہ میں نے جان بوجھ کر مذہبی طور پر مائل عجائبات جیسے کوٹوکو ان اور میناکشی مندر کو چھوڑ دیا ہے کیونکہ ان میں بھی بے کار ہوگا – وہ ہر مذہبی تہذیب کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔.

    شہر کی ریاستیں []

    یہ تینوں شہر ریاستیں جارجیا کی کٹ کے ساتھ خاص طور پر اچھی طرح سے کام کرتی ہیں. ان کے سوزرین بننے کو ترجیح دیں!

    1. ویلیٹا: یہاں سب سے اہم فروخت کا نقطہ یہ ہے کہ ایمان کے ساتھ خریدنے والی دیواروں (خاص طور پر تسکی) کو رش کے ساتھ جلدی کرنے کی صلاحیت ہے. یہ وسط کھیل میں انتہائی طاقتور ہے ، جس سے آپ اپنے عقائد کی پیداوار کو سنوبال کرسکتے ہیں جبکہ اپنے شہروں کو موثر قلعوں میں بھی تبدیل کرتے ہیں۔. دیر سے کھیل میں ، عقیدے کے ساتھ نالیوں اور سیلاب کی راہ میں حائل رکاوٹیں خریدنے کے قابل ہونا صرف گزرنا بہت اچھا ہے.
    2. یریوان: یہ خاص طور پر اچھا ہے کہ آپ اپنے رسولوں کو معتبر طور پر ڈیبیٹر پروموشن کے ساتھ مسلح کردیں تاکہ وہ اہم شہروں میں آپ کی مذہبی موجودگی کا زیادہ مؤثر طریقے سے دفاع کرسکیں۔.
    3. Fez: تبدیل شدہ شہر کی فی آبادی 20 سائنس بہترین ہے کیونکہ آپ ہر کھیل کو زیادہ سے زیادہ شہروں میں تبدیل کرنا چاہیں گے. یہ خاص طور پر دیر سے کھیل میں خاص طور پر ترازو ہوتا ہے کیونکہ ہر شہر زیادہ گنجان آباد ہوگا.

    خفیہ معاشرے گیم موڈ []

    خفیہ سوسائٹی گیم موڈ (ایتھوپیا پیک میں متعارف کرایا گیا) فعال ہونے کے ساتھ ، جارجیا کو اپنے گیم پلے کے لئے ایک بہت ہی خاصی بوف ملتی ہے۔. میں منروا کے اللووں ، ویوڈسنجرز اور سنگیوین معاہدے کی سفارش کرتا ہوں کیونکہ وہ جارجیا کی کٹ کو قابل اعتماد طریقے سے پورا کرتے ہیں اور اس کے گیم پلے کو سب سے زیادہ لچک دیتے ہیں۔.

    منروا کے اللو:

    ہر بار ایک ایلچی کمانے کا آغاز بونس جب بھی ایک شہر کے لئے تجارتی راستہ بھیج دیا جاتا ہے تو وہ دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان کے ساتھ بہت اچھ works ا کام کرتا ہے۔.

    اگر آپ مذہبی فتح کے لئے جارہے ہیں تو ، اضافی معاشی پالیسی سلاٹ آپ کو مذہبی آرڈرز پالیسی کارڈ چلانے کی اجازت دیتا ہے بغیر کسی اہم مرچنٹ کنفیڈریشن پالیسی کارڈ یا آپ کی کٹ کے کسی دوسرے حصے کی قربانی کے۔.

    گلڈڈ ​​والٹ بینک کی تبدیلی جو رسمی بونس کے ساتھ آتی ہے جارجیا کے پلے اسٹائل کو بہت اچھی طرح سے پورا کرتی ہے. اضافی ثقافت اس کی مدد کرے گی کہ وہ فوری طور پر شہریوں کو انلاک کریں جو ایلچیوں کو عطا کرتے ہیں.

    اگر آپ ڈرامائی عمر کے گیم موڈ کے ساتھ بھی کھیل رہے ہیں تو ، اضافی وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ جو انڈکٹرینیشن بونس کے ساتھ آتی ہے اس میں اضافی وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ جارجیا کو ملنے پر پورا ہوتا ہے جب وہ سنہری دور میں ہوتا ہے۔. یہ خاص طور پر جارجیا کے لئے مفید ہے کیونکہ اس کے پاس تاریک اور سنہری دور کی دونوں پالیسیوں میں سلاٹ کرنے کی اپنی انوکھی صلاحیت کو استعمال کرنے کے لئے زیادہ گنجائش ہے جب وہ سنہری دور میں ہے۔.

    ویونگسنگرز:

    راگ بونس سے بوڑھا خدا اوبلیسک اس معاشرے کا سب سے بڑا فروخت نقطہ ہے. یہ عقیدہ کا ایک حیرت انگیز طاقتور جنریٹر ہے جو ابتدائی کھیل کے دوران جارجیا کو اپنے مذہب کو پھیلانے میں مدد کرتا ہے. یہ خاص طور پر مفید ہے کیونکہ یہ اتنی جلدی کھلا ہوا ہے.

    کورس بونس بھی تسکی کے ساتھ ہم آہنگی ہے. یہاں تک کہ اگر کسی شہر نے کوئی مقدس جگہ نہیں بنائی ہے تو ، بوڑھا خدا اوبلیسک اور تسکی (فرض کرتے ہوئے کہ آپ کو سنہری دور میں اتار دیا جائے گا) ہر موڑ میں کل 12 عقیدے پیدا کرے گا ، جو ایک اضافی 2 میں بھی ترجمہ کرے گا۔.4 سونا ، ثقافت اور سائنس .

    کلٹسٹ جارجیا کے دیر سے کھیل کے ساتھ کافی حد تک کام کرتے ہیں کیونکہ وہ لگاتار سنہری دور کے ساتھ قریبی حریف شہروں میں وفاداری کے دباؤ پر ڈھیر ہوسکتی ہے۔. ہر شہری کی طرف سے اضافی وفاداری کے دباؤ سے حریف شہروں کی وفاداری کو کم کرنے میں مدد ملے گی تاکہ کلٹسٹ اپنے کام کو زیادہ موثر انداز میں انجام دے سکیں۔.

    sanguine معاہدہ:

    ویمپائر متعدد وجوہات کی بناء پر جارجیا کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتے ہیں – پہلا یہ ہے کہ جارجیا کی اتحادی شہر کی ریاست کی ریاستوں کی افواج دشمن کے ٹروپس کو نرم کرسکتی ہیں تاکہ آپ کے پشاچ آسانی سے ہلاکتوں کا شکار ہوسکیں۔. دوسرا یہ ہے کہ جارجیا صلیبی جنگ کے عقیدے سے فائدہ اٹھا سکتا ہے تاکہ وہ اپنے ویمپائر کو زیادہ طاقتور بنا سکے۔. تیسرا یہ ہے کہ خیوسور کی اعلی بیس جنگی طاقت ویمپائروں کو تقویت بخش سکتی ہے ، جس سے کھیوسور + ویمپائر + بیٹرنگ رام / محاصرے والے ٹاور ایڈوانس کو رکنا مشکل بناتا ہے۔. چوتھا یہ ہے کہ ویمپائر ، دنیا کی شان ، بادشاہی اور عقیدے کے ذریعہ ، جارجیا کو ہلاکتوں کے ذریعے عقیدہ عطا کرسکتے ہیں ، اس طرح اس نے ابتدائی سے درمیانی کھیل میں اپنے مذہب کو (اور صلیبی جنگ کا فائدہ) پھیلانے میں مدد کی ہے۔.

    اگر آپ کے پاس ہیرو اور کنودنتیوں کا گیم موڈ فعال ہے تو ، ہیمیکو صنعتی دور سے پہلے ہی ان کو ویمپائر کو مزید مضبوط بنا سکتا ہے ، جس سے انہیں +15 جنگی طاقت کو فروغ دیا جاسکتا ہے (صلیبی جنگ کے ساتھ). اگر آپ کے پاس ڈرامائی عمر کے گیم موڈ کو فعال کیا گیا ہے ، ایک بار جب آپ صنعتی دور کو نشانہ بناتے ہیں تو ، نرم اہداف میں ڈارک ایج پالیسی کارڈ (اتحاد میں طاقت سے) شہروں کے خلاف +25 جنگی طاقت تک اس فائدہ میں اضافہ کرے گا۔. یہ مجموعہ آپ کے ویمپائر کو خاص طور پر وسط اور دیر سے کھیل میں مہلک بنا دیتا ہے ، اس طرح آپ کی ناگزیر تسلط کی فتح کو جلد بناتا ہے.

    ٹیک اور سوک شفل گیم موڈ []

    ٹیک اور سوک شفل گیم موڈ (اگست 2020 کے گیم اپ ڈیٹ میں متعارف کرایا گیا) فعال ہونے کے ساتھ ، جارجیا کو مذہب کی بنیاد رکھنے کے لئے بالواسطہ بوف مل گیا۔. چونکہ اس گیم موڈ میں تمام تہذیبوں کے ذریعہ علم نجوم کو فوری طور پر مکھیوں سے جڑا نہیں جاسکتا ، لہذا تہذیبیں جو جلدی سے دریافت نہیں کرتی ہیں وہ عظیم نبیوں کی دوڑ میں پیچھے رہ جائیں گی۔. اس سے انسانی کھلاڑی کو عظیم نبی نکات کی طرف فائدہ اٹھانے کا زیادہ موقع ملتا ہے اگر وہ دوسری تہذیبوں سے پہلے نجومیات کو دریافت کرنے کا انتظام کرتا ہے۔.

    اگرچہ یہ ایک بالواسطہ بوف ہے ، لیکن یہ جارجیا کے لئے ایک بہت بڑا چمڑا ہے کیونکہ اس کی کٹ میں ایسی کوئی چیز نہیں ہے جو اس کے مذہب کی تشکیل میں اس کی مدد کرتا ہے جب تک کہ آپ ڈرامائی عمر کے موڈ کو فعال نہیں کرتے ہیں۔. یہ گیم موڈ کسی حد تک اس سلسلے میں کھیل کے میدان کو واضح کرتا ہے ، اس طرح اسے روس ، جاپان اور عربیہ جیسے دیگر مذہبی تہذیبوں کے ساتھ عظیم نبیوں کے ساتھ بہتر مقابلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔.

    ڈرامائی عمر کے گیم موڈ []

    ڈرامائی عمر کے کھیل کے موڈ (بازنطیم اور گال پیک میں متعارف کرایا گیا) فعال ہونے کے ساتھ ، جارجیا کی تہذیب کی قابلیت کو دوبارہ کام کیا گیا ہے. اتحاد میں طاقت اب آپ کو تمام حکومتوں میں ایک اضافی وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ حاصل کرنے کے قابل بناتی ہے جب آپ سنہری دور میں ہوں. یہ آپ کو سنہری دور میں رہتے ہوئے تاریک عمر کی پالیسیاں استعمال کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے. دیواروں کی طرف +50 ٪ پروڈکشن بونس ایک ہی رہتا ہے.

    یہ گیم موڈ جارجیا کے لئے ایک آل راؤنڈ بوف ہے. اضافی وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ اس کی اجازت دیتی ہے کہ وہ طاقتور امتزاج چلانے کی اجازت دے۔. انجیلی بشارت کا خروج بھی اس کی مدد کرسکتا ہے کہ اگر وہ کلاسیکی دور کے آغاز تک عظیم نبیوں کی سخت دوڑ میں ہے تو اسے زیادہ تیزی اور مؤثر طریقے سے ایک مذہب کی تلاش میں بھی مدد مل سکتی ہے۔. کھیل میں بعد میں ، اضافی پالیسی سلاٹ اسے طاقتور نرم اہداف تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ تاریک عمر کی پالیسی اور اسلحہ تک! گولڈن ایج کی پالیسی کا مجموعہ اگر وہ سنہری دور میں جنگ میں جانے کا فیصلہ کرتی ہے. اگر آپ زیادہ پرامن راستے پر چل رہے ہیں تو ، ایسٹاڈیو ڈو ماراکانا ونڈر کی تعمیر کے بعد ڈاکو بیرون ڈارک ایج کی پالیسی پر قبضہ کرنا ایک حیرت انگیز طور پر طاقتور امتزاج ہے۔. وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ اسے اپنے کلاسک کرشماتی رہنما / گن بوٹ ڈپلومیسی + مرچنٹ کنفیڈریشن کا مجموعہ چلانے کی اجازت دیتی ہے جبکہ ابھی بھی دیگر پالیسیوں کے لئے اختیارات موجود ہیں۔. مجموعی طور پر ، اضافی پالیسی سلاٹ اس کے گیم پلے کو کھیل کے تمام مراحل میں بہت زیادہ لچک اور طاقت فراہم کرتی ہے ، اور اس کے بعد کے سنہری دور میں رہنے میں مدد کرتی ہے۔.

    ایرا اسکور بھی اس گیم موڈ میں وسائل کی طرح اتنا زیادہ قیمتی ہوجاتا ہے. چونکہ اب یہ آپ کے شہریوں کے ذریعہ دوسری تہذیبوں کے بارے میں لگائے جانے والے وفاداری کے دباؤ کو براہ راست متاثر کرتا ہے ، لہذا جارجیا اپنے سنہری دور کو ایک ساتھ مل کر اپنی صلاحیت سے فائدہ اٹھانے کے لئے بہت زیادہ اچھی پوزیشن میں ہے۔. اگرچہ دیگر تہذیبوں کو اندھیرے دور میں شہروں پر قابو پانے سے زیادہ تکلیف ہوسکتی ہے ، لیکن جارجیا زیادہ قابلیت کے ساتھ اپنے شہروں پر قابو پال سکتا ہے ، اور اگر اس کے اور پڑوسی کے مابین اس دور کا فرق کافی ہے تو دوسرے شہروں کو بھی اس کی طرف پلٹ سکتا ہے۔. خاص طور پر یہ معاملہ ہے اگر وہ نئے فتح یافتہ شہروں میں پھانسی دینے کی کوشش کر رہی ہے ، اس طرح جنگ میں اس کی مہارت میں اضافہ ہوا ہے۔.

    چونکہ اس گیم موڈ میں عام عمروں کو ہٹا دیا جاتا ہے ، لہذا جارجیا زیادہ سے زیادہ قابل اعتماد طور پر متعدد سنہری دور میں داخل ہوسکتا ہے ، اس طرح اس کی پہلے سے ہی مضبوط صلاحیت کو مزید سنوبال کرتے ہوئے.

    مزید برآں ، چونکہ دیگر تہذیبیں جو اندھیرے میں داخل ہوتی ہیں ، شہروں پر قابو پانے کے لئے ، ان کی مجموعی پیداوری اور پیداوار ہر دور کے آغاز پر ہی ڈوب جاتی ہے۔. انہیں یا تو شہر یا شہروں کو وفاداری کے دباؤ کے ذریعے واپس کرنا پڑے گا یا اسے فوجی قوت کے ذریعہ واپس لینا پڑے گا. اگر وہ کسی تاریک عمر کے ساتھ کسی نئے دور میں داخل ہوتا ہے تو یہ کسی بھی تہذیب کو واپس کرتا ہے. اس کے بعد جارجیا کا فائدہ بڑھتا ہے اور اسنوبالس ہوتا ہے اگر وہ پورے کھیل میں اپنے سنہری دور کو برقرار رکھ سکتی ہے.

    یہ بھی کہا جانا چاہئے کہ تاریک عمر جارجیا کے لئے دوگنا زیادہ سزا دینے والی ہے. اپنی تمام معمول کی ناکامیوں کے علاوہ ، جارجیا بھی اس قیمتی وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ کو کھو دیتا ہے. لہذا جارجیا کے کھلاڑیوں کو پورے کھیل میں اپنے سنہری دور کو برقرار رکھنے کے ل enough کافی حد تک اسکور جمع کرنے کے لئے بہت محتاط رہنے کی ضرورت ہوگی.

    ہیرو اور کنودنتیوں کا گیم موڈ []

    ہیرو اور کنودنتیوں کے گیم موڈ (بابل پیک میں متعارف کرایا گیا) فعال ہونے کے ساتھ ، جارجیا کو ایک بہت بڑا چمڑا مل گیا کیونکہ وہ ممکنہ طور پر ہیمیکو اور ہرکیولس تک رسائی حاصل کرسکتی ہے۔.

    ہیمیکو جارجیا کی کٹ کی تکمیل کے لئے اب تک کھیل کا بہترین ہیرو ہے. اس کی صلاحیتوں کے بارے میں ہر چیز جارجیا کے پلے اسٹائل کے ساتھ حیرت انگیز طور پر ہم آہنگ ہوتی ہے. آپ کی طرف سے ہیمیکو کے ساتھ ، جارجیا آسانی سے اس کے نسبتا weak کمزور ابتدائی کھیل پر قابو پا سکتا ہے اور اس سے کہیں پہلے اس کے درمیانی کھیل کی طاقت سے بڑھ سکتا ہے. اس سے اس کے سنوبال کو دیر سے کھیل میں اچھی طرح سے مدد ملے گی.

    1. تیز رو اور ہیمیکو کی توجہ: بہت بڑی فاصلوں کا احاطہ کرنے کے قابل ، ہیمیکو آپ کو متعدد شہر ریاستوں میں ایلچی قائم کرنے میں بہت جلد مدد کرسکتا ہے جو آپ کے مذہب میں تبدیل ہوجاتے ہیں۔. اس کے بعد ایلچی کی تعداد کو دنیا ، بادشاہی اور ایمان کی شان سے دوگنا کردیا جاتا ہے. اضافی عقیدہ جو اس وقت آتا ہے جب آپ پہلے ہی ہدف سٹی اسٹیٹ کے سوزرین ہیں جارجیا کو اس کے مذہب کو تیز اور زیادہ موثر انداز میں اس سے بھی زیادہ شہر کی ریاستوں تک پھیلانے میں مدد ملتی ہے۔. کھیل میں اتنی جلدی بہت ساری شہروں کی ریاستوں کا سوزرین بننا آپ کو ایک ناقابل یقین معاشی فروغ دیتا ہے جو آپ کو باقی کھیل کے لئے تیار کرتا ہے. یہ دونوں صلاحیتیں بنیادی طور پر دنیا ، بادشاہی اور ایمان کی شان کی طاقتور معاشی صلاحیت کے لئے ایک بہت بڑا اپ گریڈ ہیں۔.
    2. متاثر کن اور ہیمیکو کا قاعدہ: اگر آپ جنگ میں جانے کے خواہاں ہیں تو ، یہ دونوں صلاحیتیں دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان کی شہر کی ریاستوں پر جیتنے کی صلاحیت میں بھی بہت اچھی طرح سے کھیلتی ہیں۔. ایک بار جب آپ فوجیوں کو مفت میں عائد کردیتے ہیں تو ، ہیمیکو کی متاثر کن قابلیت سیڈو گریٹ جنرل کے غیر فعال بونس کے طور پر کام کرتی ہے. یہ جرم اور دفاع دونوں کے لئے بہت اچھا ہے ، اور دشمنوں کو آف گارڈ پکڑ سکتا ہے. اس سے جارجیا کو فوجی تحفظ میں کم سرمایہ کاری کرنے کی اجازت ملتی ہے ، اور ابتدائی سے درمیانی کھیل میں اسے زیادہ سے زیادہ ذہنی سکون ملتا ہے کیونکہ وہ اپنے پاور اسپائکس کا انتظار کرتی ہے۔.

    چونکہ جارجیا کے پاس مقدس مقامات کی تعمیر یا مذہب کی بنیاد رکھنے کے لئے کوئی موروثی پیداوار بونس نہیں ہے ، لہذا ہرکیولس اپنے ساتھ کسی بھی ضلع کی تعمیر کے قابل ہوکر اس کمزوری کو ختم کرتا ہے۔ ہرکیولس کی مزدوری قابلیت. وہ وحشیوں کے ابتدائی کھیل کے کاؤنٹر کے طور پر بھی کام کرتا ہے جبکہ جارجیا نے کسی مذہب کی بنیاد رکھنے پر توجہ دی ہے۔.

    اجارہ داری اور کارپوریشنز گیم موڈ []

    اجارہ داریوں اور کارپوریشنز گیم موڈ (ویتنام اور کوبلائی خان پیک میں متعارف کرایا گیا) فعال ، جارجیا کو بالواسطہ بوف مل گیا.

    اگر آپ امبر ، رنگ ، بخور اور/یا موتیوں کے ساتھ ابتدائی صنعت قائم کرسکتے ہیں تو ، آپ اس صنعت کے ساتھ آنے والی اعلی پیداوار کے ساتھ ساتھ اس شہر میں +25 ٪ عقیدے کا انوکھا بونس حاصل کرسکیں گے۔. اس سے آپ کے عقیدے کی پیداوار میں مزید اضافہ ہوتا ہے ، اور قریبی شہروں کو تبدیل کرنے میں آپ کی مدد ہوسکتی ہے.

    باربیرین کلانس گیم موڈ []

    باربیرین کلانس گیم موڈ (فروری 2021 کی مفت تازہ کاری میں متعارف کرایا گیا) کے ساتھ ، جارجیا کو ایک اور بالواسطہ بوف موصول ہوا. چونکہ اب وحشی کیمپوں نے شہر کی ریاست بننے کی طرف پیشرفت جمع کرلی ہے ، لہذا جارجیا کے سب سے بہتر مفادات میں یہ ہوگا کہ رشوت اور خدمات حاصل کرنے کے ذریعے پیشرفت ہو تاکہ وہ شہروں سے بھی زیادہ ریاستوں پر سوزرین بن سکے اور اس وجہ سے اس کے نتیجے میں انعامات کا فائدہ اٹھائیں۔. اس سے یہ بھی مدد ملتی ہے کہ جو کیمپ صرف شہر کی ریاست بن چکے ہیں کم آبادی سے شروع ہوتے ہیں. اس سے جارجیائی مشنریوں اور رسولوں کے لئے مذکورہ سٹی ریاستوں کو اپنے مذہب میں تبدیل کرنا آسان ہوجاتا ہے – ایک سے دو الزامات عام طور پر کافی ہوتے ہیں۔.

    زومبی ڈیفنس گیم موڈ []

    زومبی ڈیفنس گیم موڈ (پرتگال پیک میں متعارف کرایا گیا) فعال ہونے کے ساتھ ، جارجیا کو ایک اور بالواسطہ بوف مل گیا. زومبی کو مارنا ابتدائی کھیل میں اعتماد کا ایک بہت بڑا ذریعہ ہے ، اور چونکہ وہ تیزی سے اور سستے سے دیواریں (خاص طور پر اعلی تسکی) تعمیر کرسکتی ہے ، لہذا اس کے شہر زومبی حملے کے ذخیرے میں زندہ رہنے کا ایک بہتر موقع رکھتے ہیں۔. کھیوسور کی قدر میں بھی اضافہ ہوا ہے کیونکہ اس کی اعلی نقل و حرکت اور پہاڑی ٹائلوں پر +7 جنگی طاقت اس سے زومبی کو موثر انداز میں بھیجنے میں مدد مل سکتی ہے۔.

    جارجیا کے خلاف کھیلنے کا طریقہ []

    قدیم سے کلاسیکی دور کے دوران جارجیا پر زیادہ سے زیادہ فوج پر حملہ کریں جب کہ وہ مقدس مقامات کی تعمیر میں مشغول ہیں۔. وہ اپنی طاقت کے اہم اسپائکس – مرچنٹ کنفیڈریشن ، بادشاہت ، گرینڈ ماسٹرز چیپل ، کیہوسس اور تسیکیس حاصل کرنے سے پہلے نسبتا weak کمزور ہے. یہاں تک کہ اگر آپ اسے مارنے کا انتظام نہیں کرتے ہیں تو ، صرف اس کی معیشت کو کافی نقصان پہنچانے سے وہ باقی کھیل میں معذور ہوجائے گا. لہذا ، کوئی بھی تہذیب جس میں ابتدائی کھیل کی جنگ کی طرف بونس ہوتا ہے وہ جارجیا کے خلاف اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا. ای.جی. ایزٹیکس ، سیتھین اور سومرین.

    جارجیا کو کمزور کرنے کا ایک متبادل طریقہ یہ ہے کہ وہ اس کے قریبی شہر کی ریاستوں کو گرفت میں لینا اور/یا اس پر چڑھنا ہے. اس سے مذکورہ سٹی ریاستوں کے ساتھ اس کے طویل مدتی تعلقات سے خوشحال ترقی کرنے کی اس کی قابلیت ہوگی. جرمن خاص طور پر اس میں اچھے ہیں.

    پہلے کرنے کے لئے چیزیں

    کا کھیل شروع کرنا چاہتے ہیں تہذیب VI ٹھیک ہے اور دوسرے کھلاڑیوں سے فائدہ اٹھائیں? اس صفحے پر ، ہم آپ کو کھیل میں جیتنے میں مدد کرنے کے لئے پہلی بار شروع ہونے پر آپ کو 11 نکات دیں گے۔! وہاں بھی ہے کیا نہیں کرنا ہے اس کے لئے ایک صفحہ جب پہلی بار تہذیب VI کا آغاز کریں ، اور آپ کو یہ معلوم ہوسکتا ہے یہاں. زیادہ کے لئے اشارے اور چالیں, اپنی تہذیب کو دنیا میں سب سے زیادہ غلبہ حاصل کرنے کے لئے کس طرح آگے بڑھانا ہے ، اس کی جانچ کرنا یقینی بنائیں یہاں زیادہ کے لئے.

    فیصلہ کریں کہ آپ کس طرح جیتنے جارہے ہیں

    سولیزیشن VI میں جیتنے کے متعدد طریقے ہیں اور اگر آپ کو معلوم نہیں ہے کہ کھیل کو جیتنے کے ل you آپ کو کیا کرنا ہوگا تو ، آپ کو صرف آدھے راستے پر احساس ہوسکتا ہے کہ آپ سب کچھ غلط کر رہے ہیں! ایک ہی کھیل کو مکمل ہونے میں کئی گھنٹے لگ سکتے ہیں اور آپ کو اپنی ساری پیشرفت کو دوبارہ شروع کرنا نہیں چاہتے ہیں کیونکہ آپ تیار کرنے میں ناکام رہے ، ٹھیک ہے? کھیل میں پانچ اہم قسمیں فتوحات ہیں: تسلط ، سائنس ، ثقافت ، مذہبی اور اسکور فتوحات. ان میں سے ہر ایک کو نیچے گہرائی میں بیان کیا جائے گا.

    • کھیل میں تمام اصل دارالحکومتوں کا کنٹرول حاصل کرکے تسلط کی فتح حاصل کی جاسکتی ہے. تاہم ، صرف آخری کھلاڑی اپنے دارالحکومت پر فائز رہے گا ، اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ کے پاس جانے کے لئے ایک آخری دارالحکومت ہے اور ان کی فوج آپ کا اپنا دارالحکومت لے جاتی ہے تو ، وہ کھیل جیتیں گے.
    • سائنس کی فتح کو تین مراحل سے حاصل کیا جاسکتا ہے: سیٹلائٹ کا آغاز کرنا ، چاند پر انسان اتارنا ، اور مریخ پر کالونی قائم کرنا. سیٹلائٹ کا آغاز کرنے کے لئے راکٹری ٹیک کی تحقیق کرنے ، اسپیس پورٹ کی تعمیر ، اور ارتھ سیٹلائٹ پروجیکٹ کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے. چاند پر ایک انسان کو اترنے کے لئے سیٹلائٹ ٹکنالوجی پر تحقیق کرنے اور چاند لینڈنگ پروجیکٹ کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے. مریخ پر کالونی کے قیام کے لئے روبوٹکس ، جوہری فیوژن ، اور نانو ٹکنالوجی ٹیکوں پر تحقیق کرنے اور ہر متعلقہ ماڈیول پروجیکٹ کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔. ایک بار جب تینوں ماڈیول پروجیکٹس بن جائیں گے ، آپ کھیل جیت جائیں گے.
    • کلچر کی فتح کو سیاحوں کی کل تعداد کے ذریعہ حاصل کیا جاسکتا ہے جو کھیل میں ہر دوسری تہذیب کے گھریلو سیاحوں سے زیادہ ہے. آپ ان سیاحوں کو متعدد تجارتی راستے ، مشترکہ/متضاد دیر سے کھیل کی حکومتوں ، کھلی بارڈرز ، عظیم کاموں ، اوشیشوں ، مقدس سائٹوں ، قومی پارکس ، نمونے اور حیرت سے دوچار کرسکتے ہیں۔.
    • مذہبی فتح کو ہر دوسری تہذیب کو آپ کے مذہب میں تبدیل کرکے حاصل کیا جاسکتا ہے ، جو آپ کے مذہب کی پیروی کرنے والے اپنے شہروں کی اکثریت کے ذریعہ آسانی سے حاصل کیا جاسکتا ہے۔. عام طور پر زیادہ تعداد میں رسولوں اور مشنریوں کی وجہ سے یہ حاصل کیا جاسکتا ہے.
    • اسکور وکٹری ایک خاص فتح ہے جو سال 2050 کے بعد حاصل کی جاسکتی ہے یا جس میں بھی کھلاڑی سیٹ کرتا ہے. اس کا تعین سولزیشن کے اسکور سے ہوتا ہے ، ایک ایسا اسکور جو آپ کے شہریوں کی تعداد ، آبادی کی تعداد ، شہروں کی تعداد ، ٹیکنالوجیز کی تعداد ، مستقبل کی ٹیکنالوجیز کی تعداد ، عجائبات کی تعداد ، فوجی کارناموں کی تعداد ، فوجی کامیابیوں کی تعداد ، تعداد سے جمع ہوتا ہے۔ عظیم لوگ ، اور عقائد کی تعداد.

    صحیح کردار منتخب کریں

    جیسا کہ اب آپ جانتے ہیں ، تہذیب VI میں جیتنے کے بہت سے مختلف اقسام ہیں. اب ، جب آپ کھیل کھیلتے ہیں تو ، آپ کو اپنی تہذیب کے رہنما کی حیثیت سے کھیلنا پڑے گا. یہ قائدین آپ کو منفرد بونس ، یونٹ اور عمارتیں دیتے ہیں جو آپ کی تہذیب کو کسی خاص طریقے سے ترقی کی اجازت دیتے ہیں. کچھ قائدین دوسروں کے مقابلے میں کسی خاص فتح پر جیتنے کے لئے زیادہ موزوں ہوں گے. مثال کے طور پر ، فریڈرک باربروسا لیں: اس کے پاس درج ذیل اضافی اثرات ، یونٹ اور عمارتیں ہیں جبکہ اس کے طور پر کھیل رہے ہیں:

    • مفت امپیریل شہر: ہر شہر معمول سے زیادہ ضلع بنا سکتا ہے (آبادی کی بنیاد پر معمول کی حد سے تجاوز).
    • مقدس رومن شہنشاہ: اضافی فوجی پالیسی سلاٹ. +شہر ریاستوں پر حملہ کرتے وقت 7 جنگی طاقت.
    • انڈر بوٹ: جرمن منفرد جدید ایرا نیول یونٹ جو سب میرین کی جگہ لے لیتا ہے. سمندری ٹائلوں پر لڑتے وقت ، +1 نظر ، اور +10 لڑاکا طاقت پیدا کرنے کے لئے سستا. دیگر چپکے یونٹوں کو ظاہر کرنے کے قابل.
    • ہنسا: صنعتی سرگرمی کے لئے جرمنی سے منفرد ضلع. صنعتی زون ڈسٹرکٹ کی جگہ لے لیتا ہے.

    جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، فریڈرک باربروسا فوجی سرگرمی اور بہت سے اضلاع کے لئے بہت موزوں ہے ، اس کے انوکھے اثرات اور یونٹ کی قسم کو دیکھتے ہوئے. اس کا مطلب یہ ہے کہ پیریکلز جیسے کسی کے مقابلے میں فریڈرک تسلط کی فتح کی کوشش کرنے میں بہت بہتر ہوگا ، جو ثقافت کی فتح کے لئے زیادہ موزوں ہے.

    مزید شہر بنائیں

    آپ کو ایسا محسوس ہوسکتا ہے کہ آپ صرف ایک میگا سٹی کے ساتھ دنیا پر حکمرانی کرسکتے ہیں ، ٹھیک ہے? آپ کو متعدد شہروں کو سنبھالنے سے نمٹنے کی ضرورت نہیں ہے خاص طور پر جیسے دیوالیہ پن یا جنگ کے اوقات میں ، آپ کو وسائل کو نئے شہروں وغیرہ میں ڈالنے میں وقت نہیں گزارنا پڑے گا۔ وغیرہ۔. تاہم ، یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ آپ اس دارالحکومت کے علاوہ کم از کم دو اور شہر تعمیر کریں جس کے ساتھ آپ شروعات کرتے ہیں. اس کی وجہ متعدد شہروں سے نمٹنے کی وجہ بہت مشکل نہیں ہے. اگر آپ اپنے شہروں کو قریب رکھتے ہیں اور زیادہ پھیلتے نہیں ہیں تو ، آپ کو شہروں کی ایک تار لگ سکتی ہے جو ایک ہی ، بڑے شہر کی طرح محسوس ہوتا ہے۔. جہاں تک وسائل کی بات ہے تو ، نئے شہر اتنے وسائل نہیں لیتے ہیں اور وہ آپ کو اپنے شہروں کے مابین تجارت کرنے کی اجازت دیتے ہیں جب آپ کے پاس ضرب مل جاتا ہے ، اور وسائل واپس کردیتے ہیں جو آپ شہروں کی تشکیل پر خرچ کرتے تھے۔. اگر آپ تسلط کی فتح کے لئے جارہے ہیں تو ، وہ آپ کو اپنے حکمران علاقے کو پھیلانے اور جنگ کے اوقات میں اپنے دارالحکومت کو دفاع کی ایک اضافی پرت بھی فراہم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. شہروں کی تعمیر کے لئے بہت کم نیچے کی طرف ہے اور ایسا کرنے میں بہت سے اوپر.

    جلد سے جلد سہولت حاصل کریں

    اپنے کھانے اور رہائش کی مقدار کو بھی برقرار رکھنا یقینی بنائیں تاکہ آپ بہت زیادہ لوگوں کو حاصل نہ کر رہے ہوں یا بہت کم ، لیکن پھر بھی آپ کو اپنے شہروں کی تفریح ​​کے طریقوں کی ضرورت ہوگی لہذا جلدی سے زیادہ سہولیات حاصل کرنے پر توجہ دیں۔. مثال کے طور پر ، کم سہولت سے نمٹنے کے آسان طریقہ کے لئے کھیلوں اور تفریحی ٹکنالوجی کی طرف تحقیق پر توجہ دیں. سہولیات حاصل کرنے کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ اپنے شہروں کے اندر آئیوری یا تمباکو جیسے عیش و آرام کے وسائل ہوں۔. تاہم ، خبردار کیا جائے کیونکہ جنگ کے تندرستی اور دیوالیہ پن ہر شہر میں سہولیات کو کم کردے گا.

    تجارت!

    تہذیب VI میں تجارت انتہائی ضروری ہے اس حقیقت کی وجہ سے کہ یہ آپ کے تمام شہروں کو مفت وسائل ، جیسے کھانا یا سونے کی فراہمی کرے گا۔. آپ کو عام طور پر اس بات کی ایک حد ہوگی کہ آپ اپنی تہذیب میں کسی بھی لمحے میں کتنے تجارتی راستے لے سکتے ہیں ، لیکن ان سب میں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے نتیجے میں بھاری وسائل کی پیداوار ہوگی جو کھیل کو جیتنے کے لئے بہت اہم ہوسکتی ہے۔. اشارے کے طور پر ، آپ اپنے ہی شہروں کے مابین تجارت بھی کرسکتے ہیں اور پھر بھی وسائل حاصل کرسکتے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ کے پاس ایک دوسرے کے بالکل ساتھ ہی دو شہر ہیں تو آپ آسان وسائل کے لئے دونوں کے مابین مسلسل تجارت کرسکتے ہیں۔.

    ایک اور چیز جس کو تجارت کے سلسلے میں نوٹ کیا جانا چاہئے وہ یہ ہے کہ آپ دراصل دوسری تہذیبوں کے ساتھ تجارت اور سودے بازی کرسکتے ہیں. ان کے کریکٹر آئیکن پر اوپر دائیں طرف کلک کرکے ، آپ کو ڈپلومیٹک مینو میں بھیجا جائے گا جہاں آپ متعدد کام کرسکتے ہیں جیسے مذمت ، اعلان جنگ ، اور دیگر اختیارات۔. اگر آپ ان کے ساتھ تجارت کرنے کا انتخاب کرتے ہیں تو ، آپ ان کے بدلے میں کھلی سرحدیں پیش کرسکتے ہیں جس کے بدلے میں وہ اچھ is ا محسوس کرتے ہیں ، عام طور پر ان کے اختتام پر سونے کی تھوڑی مقدار یا کھلی سرحدیں۔. یہ دوسری تہذیبوں کے آس پاس یونٹوں کو تیار کرنے کے ل good اچھا ہے کیونکہ وہ آپ پر پریشان ہوجائیں گے بصورت دیگر.

    نہ صرف آپ سونے اور بارڈر کی حیثیت کی تجارت کرسکتے ہیں ، بلکہ آپ عظیم کاموں کی تجارت بھی کرسکتے ہیں ، حالانکہ ان پر سونے یا آسائشوں کی زیادہ مقدار ہوگی۔. یہ بعد میں بہت مفید ہے کیونکہ اس وقت تک آپ کے پاس بہت سارے سونے ہوں گے اور زیادہ تر تہذیبوں کے پاس خریدنے کے لئے زبردست کام ہوں گے. وہ ہمیشہ اپنے عظیم کاموں کو فروخت نہیں کرتے ہیں ، ایسی صورت میں آپ جاسوسوں کو تہذیبوں سے چوری کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں! تاہم ، تجارت میں ہمیشہ سب سے آسان راستہ ہوتا ہے کہ بعد میں کھیل میں آپ کو کتنا سونا چھوڑ دیا جاتا ہے ، لہذا ہمیشہ کوشش کریں کہ اس کو چوری کرنے کی کوشش سے پہلے اس کی کوشش کریں۔. ان نکات کو ثقافت کی فتح کے لئے جانے کی کوشش کرنے والے کسی کو بھی واقعی مدد کرنی چاہئے.

    ہمیشہ قبائلی دیہات حاصل کریں

    تہذیب VI میں دنیا کی تلاش کرتے ہوئے قبائلی دیہات کھیل میں بہت جلد پائے جاسکتے ہیں. وہ ایسا لگتا ہے جیسے آپ ان سے توقع کریں گے ، چھوٹے چھوٹے چھوٹے دیہات جو کسی حد تک رواں نظر آئیں گے لیکن پس منظر کے ساتھ تھوڑا سا بھی گھل مل جائیں گے. جب آپ کو کوئی مل جاتا ہے (جس کے ذریعہ میرا مطلب ہے کہ ان میں سے ایک آپ کے اکائیوں یا شہروں میں سے کسی ایک کے وژن رینج میں داخل ہوتا ہے) ، آپ کو ایک نئے قبائلی گاؤں کی دریافت کے بارے میں مطلع کیا جائے گا۔. جیسے ہی آپ کو ایک مل جائے گا ہمیشہ ان کو منتخب کرنا ضروری ہے کیونکہ وہ گاؤں کے ٹائل پر اترنے والی پہلی (اور صرف پہلی) تہذیب کو تحائف دیں گے۔. اس تحفہ میں زندہ بچ جانے والے افراد یا تاجر ، ٹکنالوجی اور/یا ٹکنالوجی میں اضافے ، فوجی یونٹ ، ایمان ، سونے ، اوشیشوں ، یا شہری اضافے شامل ہوسکتے ہیں۔. وہ بنیادی طور پر مفت وسائل ہیں لیکن صرف ایک بار چھڑایا جاسکتا ہے ، لہذا اگر آپ کو فوری طور پر وہاں جانے کا یقین ہو جائے تو!

    جلد ہی فوجی یونٹ بنائیں

    ابتدائی طور پر کھیل کے ذریعے کھیلتے ہوئے ، آپ کو معلوم ہوگا کہ زیادہ تر زمین وحشیوں نے آباد کی ہے. یہ یونٹ ہمیشہ کھلاڑی کی طرف جارحانہ رہیں گے ، لہذا ایک چھوٹی سی فوج کا ہونا آپ کے شہروں کا دفاع کرنے ، قریبی بے دریغ علاقے کا مقابلہ کرنے اور وحشی کیمپوں کو پیچھے چھوڑنے کے لئے انتہائی کارآمد ہے۔. آپ کو جنگجوؤں اور تیراندازوں کی فوج بنانے پر پوری طرح توجہ دینے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن وحشیوں سے نمٹنے کے لئے ہر ایک کے کئی یونٹ رکھنے کی سفارش کی جاتی ہے۔. نہ صرف یہ ، بلکہ یہ ہمیشہ ممکن ہے کہ آپ کسی اور تہذیب کے برے رخ پر جاسکیں اور اس موقع پر کہ وہ آپ پر جنگ کا اعلان کریں ، ایک فوج اپنے آپ کا دفاع کرنے کے لئے موزوں ہوگی۔.

    پرانے فوجی یونٹوں کو نئے میں اپ گریڈ کریں

    جب بھی آپ اگلے دور میں آگے بڑھتے ہیں ، جیسے قدیم دور سے کلاسیکی دور میں ، آپ آخر کار مزید اعلی درجے کی اکائیوں کو منتخب کرسکیں گے۔. مثال کے طور پر ، ہر تہذیب کا آغاز واریر یونٹ سے بنیادی ہنگامہ برآں فوجی یونٹ کے طور پر ہوتا ہے. تاہم ، ایک بار جب وہ کلاسیکی دور میں آگے بڑھیں اور آئرن ورکنگ ٹکنالوجی کی تحقیق کریں تو ، وہ تلواروں کو کھول کر تعمیر کرسکیں گے۔. یہ یونٹ مضبوط ہیں اور قدیم یودقا یونٹوں کے مقابلے میں تیزی سے آگے بڑھتے ہیں جو آپ نے پہلے استعمال کیے تھے. تاہم ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو اپنے یودقا یونٹوں کو ضائع کرنا پڑے گا اور تلواروں والے یونٹ بنانا شروع کریں گے (حالانکہ آپ ویسے بھی مؤخر الذکر حصہ کرسکتے ہیں) ، اس کے بجائے آپ صرف واریر یونٹ پر کلک کرسکتے ہیں اور ان میں اپ گریڈ کرنے کے لئے سونے کی ایک چھوٹی سی فیس ادا کرسکتے ہیں۔ تلواروں کی کلاس. اس سے نہ صرف آپ کا وقت بچائے گا (جو اہم ہوسکتا ہے ، خاص طور پر بعد میں کھیل میں) ، بلکہ آپ کو طویل عرصے میں سونا بھی بچا سکتا ہے۔.

    جنگ شروع کرنے سے پہلے دشمن کی تہذیبوں کی مذمت کریں

    اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو ، آپ اس کے صرف ایک چھوٹے سے حصے کی بجائے کسی اور تہذیب کے خلاف جنگ کا اعلان کرنے کے لئے مکمل جرمانہ حاصل کریں گے۔. آپ ڈپلومیسی ونڈو میں کسی تہذیب کی مذمت کرسکتے ہیں ، اس کے بعد جس میں ان کے خلاف جنگ کا باضابطہ اعلان کرنے کا اختیار ہوگا۔.

    ہمیشہ عظیم لوگوں کو حاصل کرنا (یا خریدنا) یقینی بنائیں

    عظیم لوگ کھلاڑی کو اپنے خصوصی اثرات اور افادیت کے ذریعہ بہت سے مختلف بونس حاصل کرنے کی اجازت دے کر آپ کے جیتنے کے امکانات میں بہت زیادہ اضافہ کرسکتے ہیں۔. بہت سی مختلف اقسام ہیں اور کھلاڑی عام طور پر اس قسم کے حصول پر توجہ مرکوز کرنا چاہیں گے جس سے وہ پسند کریں گے جس سے وہ پسند کریں گے (ٹپ #1 دیکھیں۔!جیز. مثال کے طور پر ، تسلط کی فتح کے ل you آپ عظیم ایڈمرلز اور جرنیل چاہیں گے ، جبکہ ثقافت کی فتح کے ل you آپ عظیم مصنفین ، موسیقاروں اور فنکاروں کو چاہیں گے۔. آپ ان سے وابستہ عظیم شخصی قسم کی طرف اضلاع اور عمارتوں کے ذریعے پوائنٹس حاصل کرکے عظیم لوگوں کو کما سکتے ہیں ، لہذا اگر آپ جلدی سے ایک عظیم سائنسدان حاصل کرنا چاہتے ہیں تو بہتر ہوگا کہ آپ اپنے کیمپس اور ریسرچ لیب کو جلد سے جلد تعمیر کریں۔! ایک آخری بات نوٹ کرنے کی بات یہ ہے کہ عظیم لوگوں کو حاصل کرنے کے اور بھی بہت سارے طریقے ہیں جو عظیم لوگوں کے پوائنٹس سے زیادہ ہیں ، آپ عظیم لوگوں کے مینو میں رہتے ہوئے سونے یا ایمان کا استعمال کرتے ہوئے واقعی عظیم لوگوں کو خرید سکتے ہیں۔! یہ بہت امکان نہیں ہے کہ آپ کو ان کے لئے سونا یا ایمان ملے گا ، لیکن اگر آپ کے پاس کبھی بھی کسی کی اضافی رقم ہے اور وہ عظیم شخص کا متحمل ہوسکتا ہے تو ، یہ تجویز کی جاتی ہے کہ آپ انہیں اٹھا لیں۔.

    بلڈر بنائیں!

    بلڈر تہذیب VI میں انتہائی کارآمد ہیں. ان کا استعمال پیداوار میں اضافے کے لئے جنگلات کو پٹی کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے (آپ کے موجودہ منصوبے کو تیز کرنا) ، پتھر کے وسائل کے سب سے اوپر پر کانوں جیسے ٹائلوں پر علاقوں کی تعمیر اور ہٹا سکتا ہے ، وہ اضافی رہائش کے لئے کیمپ بناسکتے ہیں ، وہ کھانے کے لئے کھیت بنا سکتے ہیں۔ فی موڑ ، اور بہت کچھ. ان میں سے کچھ برے لڑکوں کو جلدی سے منتخب کرنے کے لئے ہیسٹیٹ نہ کریں ، کیونکہ وہ وسائل حاصل کرنے کے لئے ناقابل یقین حد تک مفید ثابت ہوسکتے ہیں.

Liked Liked