تصویر کو تیز کرنا کیا ہے اور یہ کھیلوں کے لئے کیسے کام کرتا ہے?, نیا DLSS تیز پن سلائیڈر: جنگ کا خدا
DLSS نفاست
آپ جنگ کے نظام کی ضروریات کو خدا کی جانچ پڑتال کرسکتے ہیں ، اور اپنے کمپیوٹر پر زیادہ سے زیادہ کارکردگی حاصل کرنے کے لئے جنگ کی ترتیبات کے بہترین خدا کا جائزہ لے سکتے ہیں۔. اور ظاہر ہے ، ہمارے خدا کے جنگ پی سی ریویو کے شمال میں کراتوس کی مہم جوئی کے ہمارے مجموعی تاثرات ہیں.
DLSS نفاست
ہوم> بلاگ> تصویر کو تیز کرنا کیا ہے اور یہ کھیلوں کے لئے کیسے کام کرتا ہے?
تصویر کو تیز کرنا کیا ہے اور یہ کھیلوں کے لئے کیسے کام کرتا ہے?
تصویری تیز کرنے والے الگورتھم تیز رفتار تبدیلی کے علاقوں میں چمک کو بڑھانے اور برقرار رکھنے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ زیادہ تر کناروں. امیج کو تیز کرنے کا بنیادی مقصد گیمنگ کی دنیا کو ایک واضح اور زیادہ سے زیادہ احساس پیدا کرنا ہے.
بذریعہ جینیفر | 13 جنوری ، 2022
تصویری تیز کرنے والے الگورتھم تیز رفتار تبدیلی کے علاقوں میں چمک کو بڑھانے اور برقرار رکھنے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ زیادہ تر کناروں. کا بنیادی مقصد تصویری تیز کرنا گیمنگ کی دنیا کو ایک وشد اور زیادہ سے زیادہ جذباتی احساس فراہم کرنا ہے. تصویری تیز رفتار امیج پروسیسنگ کے ڈومین کے تحت آتی ہے اور یہ گیمنگ سے وابستہ کمپنیوں کے لئے دلچسپی کا میدان رہا ہے. اب جب کہ گیمنگ کی دنیا رے ٹریسنگ ، ڈی ایل ایس ایس ، اور کیا نہیں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ مسابقتی بن جاتی ہے. گیمنگ کمال کی اس لڑائی میں NVIDIA اور AMD جیسی کمپنیاں گردن سے گردن ہیں. تصویری تیز کرنے سے تصاویر کو کرکرا اور تیز تر بنا کر گیمنگ کے تجربے کو بے حد متاثر کیا جاسکتا ہے.
- تصویری تیز کرنا
- ریڈیون امیج تیز (RIS)
- nvidia بمقابلہ. ریڈون
تصویری تیز کرنا
تصویر کو تیز کرنے سے کھیل کی مجموعی نفاست میں اضافہ ہوتا ہے تاکہ اسے زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آئے. AMD اور NVIDIA اپنے صارفین کو گیمنگ کا بہترین تجربہ دینے کے لئے ادھر ادھر سے لڑ رہے ہیں. AMD تازہ ترین تصویر کو تیز کرنے والے الگورتھم کے ساتھ سامنے آیا ہے ، ان کا دعوی ہے کہ یہ ایک تصویری تیز کرنے والی خصوصیت ہے جو بہتر بصری کارکردگی فراہم کرتی ہے.
AMD اسے بلا رہا ہے ریڈیون امیج کو تیز کرنا (RIS). ان کا دعوی ہے کہ گیمنگ کے متعدد مراحل پر آر آئی ایس کارآمد ہوسکتا ہے. خاص طور پر جب گیمر گیمنگ وقفہ کو کم سے کم کرنے کے لئے فی سیکنڈ (ایف پی ایس) میں فریموں کو بڑھانے کے لئے گیم کی ریزولوشن کے نمونے میں خاص طور پر کام آئے گا۔. جب کسی کھیل کی ریزولوشن میں کمی واقع ہوتی ہے تو اس سے شبیہہ کو اصل قرارداد سے نرم ہوجاتا ہے ، یہ تب ہوتا ہے جب RIS کام میں آئے گا. RIS مکمل ریزولوشن کے استعمال کیے بغیر گیمنگ کے تجربے کو بڑھانے کے لئے کافی تصوراتی تیز رفتار فراہم کرے گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ RIS گیمنگ کی کارکردگی پر سمجھوتہ کیے بغیر عملی طور پر ایک ہی تصویر کا معیار مہیا کرتا ہے.
اس کے علاوہ بہت ساری گیمنگ کمپنیاں عارضی اینٹی ایلیسنگ کا استعمال کررہی ہیں (فریم کے اندر آبجیکٹ کی تبدیلی کی رفتار منظر کے نمونے لینے کی شرح سے زیادہ ہے) جس کے نتیجے میں نرم تصویری معیار کا نتیجہ ہے۔. RIS اس مسئلے کو حل کرتا ہے ، اور محفل کو کرکرا اور واضح گیمنگ امیج کا معیار فراہم کرتا ہے.
ریڈیون امیج تیز (RIS)
اے ایم ڈی ایک ذہین امیج کو تیز کرنے والے الگورتھم کے ساتھ سامنے آیا ہے جس کا مقصد محفل کو بے مثال تصویری معیار فراہم کرنا ہے۔. اس ٹکنالوجی کا سب سے بڑا فائدہ یہ ہے کہ محفل بغیر کسی کارکردگی میں کمی کے کھیلوں سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں (کیا امیج کو تیز کرنے سے ایف پی ایس میں کمی آتی ہے?جیز.
جب امیج کو تیز کرنے کی بات آتی ہے تو ، کوئی ، خاص طور پر محفل کے ل ، ، حیرت زدہ ہوسکتا ہے کہ کیا تصویر کو تیز کرنے سے ایف پی ایس میں کمی آتی ہے. ہم نے تجربہ کیا ہے ، اور کچھ قارئین سے فیڈ بیکس بھی جمع کیے ہیں. در حقیقت ، اس کا کوئی معیاری جواب نہیں ہے. کچھ لوگوں نے کہا کہ امیج کو تیز کرنے کا استعمال ایف پی ایس کو 20 ٪ تک پہنچاتا ہے ، جبکہ کچھ دوسرے لوگوں نے اشارہ کیا کہ شبیہہ تیز کرنے سے صرف وہی تیز ہوجاتا ہے جو انسانی آنکھ دیکھ سکتا ہے ، اور اس کا ایف پی ایس پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔. انہوں نے اپنے فریموں میں کسی تبدیلی کے بغیر اعلی نفاست اور کسی نفاست کے درمیان تبدیل کیا. اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ “کیا امیج کو تیز کرنے سے ایف پی ایس میں کمی آتی ہے” تو شاٹ دیں.
اے ایم ڈی نے دعوی کیا ہے کہ آر آئی ایس امیج کو تیز کرنے کی فراہمی کرسکتا ہے جس کی وجہ سے 1080p ڈسپلے 1440p کی طرح نظر آئے گا. یہ شبیہہ کے اعلی برعکس حصوں کے ساتھ گھومنے کے ذریعہ کیا جاتا ہے اور الگورتھم مصنوعی طور پر اس سے مزید تفصیلات کھینچتا ہے. اس عمل کو پوسٹ پروسیسنگ کا دعوی کیا جاتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اس سے گیمنگ کی کارکردگی کو متاثر نہیں کیا جائے گا.
RIS کی تصاویر AMD کے ذریعہ دکھائی گئیں ، ان تصاویر نے واضح طور پر تصویر کے گہرے کناروں کا روشن مزید تفصیلی نظارہ دکھایا۔. آر آئی ایس میں برعکس انکولی تیز (سی اے ایس) بھی شامل ہے جو فیلٹیفیکس سویٹ میں شامل ہے. اے ایم ڈی کے مطابق ، آر آئی ایس پلگ اینڈ پلے ہے ، محفل ریڈون کی ترتیبات سے آر آئی ایس کو تبدیل کرسکتے ہیں اور وہ جانے میں اچھے ہیں. اگرچہ ڈویلپرز تقاضوں کے مطابق فیلٹیفیکس سویٹ کو بھی نافذ کرسکتے ہیں ، لیکن RIS کو کسی بھی پری پروسیسنگ کی ضرورت نہیں ہے. . اب محفل ریڈون کی ترتیبات سے آر آئی ایس کو آن کرکے تیز امیج کے معیار سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں.
nvidia بمقابلہ. ریڈون
NVIDIA کے ذریعہ DLSS رے ٹریسنگ کے لئے صرف ایک کارکردگی بڑھانے والا ہے. جنگ کے میدان V پر ریڈون کے ذریعہ NVIDIA اور RIS کے ذریعہ DLSS دونوں کی جانچ کرتے ہوئے ، نتائج بالکل اسی طرح کے تھے. Nvidia رے ٹریسنگ چلا رہا تھا اس کے بعد 4K ریزولوشن میں DLSS تھا جبکہ AMD Radeon بہتر کے ساتھ RIS چل رہا تھا 1440p ریزولوشن, دونوں نے تیز اور کرکرا تصاویر تیار کیں. RIS کا اضافی فائدہ یہ ہے کہ RIS کے پوسٹ پروسیسنگ کے نفاذ کی وجہ سے کارکردگی میں کوئی رکاوٹ نہیں تھی. اے ایم ڈی سسٹم 1440p ریزولوشن چلا رہا تھا جس کا مطلب تھا کہ یہ ہوسکتا ہے فریم ریٹ کو 90 ایف پی ایس تک بڑھاؤ.
ریڈیون امیج کو تیز کرنے والی ٹکنالوجی کو دیکھتے ہوئے ہم اصل امیج اور تیز شبیہہ کے درمیان فرق واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں. تیز دھار کی گئی تصویر نے واضح طور پر گھاس ، آسمان اور پانی جیسے اشیاء کے کناروں پر اس کے برعکس فرق کو ظاہر کیا ، RIS کی مدد سے کسٹمر لگ رہے تھے.
Nvidia اور Radeon سے دونوں تصویر کو تیز کرنے والے الگورتھم کو دیکھتے ہوئے تقریبا same ایک جیسے نتائج دکھائے گئے. 1440p ریزولوشن میں قریب سے موازنہ کرنے پر ، سی اے ایس کے ساتھ ساتھ آر آئی ایس نے اعلی کنٹراسٹ آبجیکٹ کو اچھوت چھوڑنے میں بہت اچھا کام کیا. اعلی برعکس اشیاء کو بڑھانا صرف تصاویر کی حدود میں اضافہ کرتا ہے. اگرچہ سی اے ایس اشیاء کی سنترپتی کو اوور لیپ کرنے میں کامل نہیں ہے ، ننگی آنکھ سے کوئی فرق پانا مشکل ہے.
تصویری تیز کرنے پر حتمی فیصلہ
اگرچہ تصویر کو تیز کرنے والے الگورتھم گیمنگ کے تجربے کو بڑھانے کے ساتھ حیرت انگیز کام کر رہے ہیں ، لیکن وہ ہمیشہ کامل نہیں ہوتے ہیں. . اب یہ کھیل کھیلتے وقت دکھائی نہیں دے گا ، لیکن اگر آپ اسکرین شاٹ لیتے ہیں اور زوم ان کریں تو یہ دکھائی دے گا.
. یہ الگورتھم گیمنگ کی کارکردگی میں مداخلت نہیں کرتے ہیں ، کیونکہ ان میں سے بیشتر پوسٹ پروسیسنگ الگورتھم ہیں. اگرچہ شانہ بہ پہلو موازنہ کرنے پر کافی فرق ہے ، اگر تصاویر کا ساتھ ساتھ موازنہ نہ کیا گیا تو اس میں زیادہ فرق نہیں ہوسکتا ہے۔. تیز رفتار تصاویر تھوڑی بہت تیز اور مصنوعی نظر آسکتی ہیں لیکن اصل گیم پلے اس کی تلافی کرے گا.
یہ تصویر تیز کرنے والے الگورتھم کارکردگی میں رکاوٹ نہیں ہیں. امیج کو تیز کرنے والے الگورتھم کو چلاتے وقت تھوڑا سا 2 ، 3 ایف پی ایس ڈراپ دیکھا جاسکتا ہے ، جو تقریبا نہ ہونے کے برابر ہے. RIS اور DLSS کارکردگی کو متاثر کیے بغیر آپ کے گیمنگ کے بصری پہلوؤں کو بڑھا سکتے ہیں.
متعلقہ نکات اور گائیڈز
مفت ٹولز
- آن لائن مائکروفون ٹیسٹ
- آن لائن ویب کیم ٹیسٹ
- آن لائن ساؤنڈ ٹیسٹ
- آن لائن کی بورڈ ٹیسٹ
DLSS نفاست
30 янв. 2022 в 1:41
автор сооہی ہے 7igma957
автор сооہی ہے زیکینسینٹ
میں نے کوئی نمونہ نہیں دیکھا. مجھے یہ بھی نہیں لگتا کہ یہ بھی بہت تیز نظر آتا ہے. میں DLSS معیار کے ساتھ 4K پر کھیلتا ہوں اور مجھے لگتا ہے کہ کھیل لاجواب نظر آتا ہے.
گاو ایک پرانا کھیل ہے جس میں بہت سے گرافکس فیوچر ہیں جو خوفناک نافذ کیا جاتا ہے!
اس کھیل کو کھیلنے کے بعد میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ مجھے پی ایس سے پی سی تک کسی بندرگاہ کی ضرورت نہیں ہے.
یہ ناگوار تھا. وہ لنک خوفناک تھا.
آپ اگلی بار کس قسم کے لنک بھیج رہے ہیں اس پر توجہ کیوں نہیں دیتے ہیں.
отредактировано zeecancient ؛ 30 янв. 2022 в 1:53
30 янв. 2022 в 1:45
автор сооہی ہے چیتا 1546
مجھے پیار ہے کہ ایچ زیڈ ڈی فکسڈ تھا ، دن گزرے تھے اور خدا کا خدا میرے لئے بہت اچھ .ا چلتا ہے
کز میں بھاپ پر غیر چارٹ خریدنے والا ہوں
آپ کا شکریہ. کچھ کچھ معنی کے ساتھ. خدا کا جنگ میرے لئے بھی لاجواب چلتا ہے. بھاپ کے ذریعے کچھ بے ساختہ کھیلنے کا انتظار نہیں کر سکتے.
یہ اچھا ہوگا اگر سونی گران ٹورزمو 7 کو جاری کرے گا جب اسے جاری کیا جائے گا. وہ کھیل حیرت انگیز لگتا ہے.
اور مجھے اس کی پرواہ نہیں ہے کہ گاو چار سال پرانا کھیل ہے. یہ اب بھی حیرت انگیز ہے ، اور پی سی اسے کھیلنے کا بہترین طریقہ ہے.
ہر ایک اس کے بارے میں شکایت کر رہا ہے کہ اس کی تیز تر ہے اور یہ کہ نمونے ہیں ، ٹھیک ہے ، مجھے نہیں معلوم. مجھے کوئی نمونہ نظر نہیں آتا. میں 4K پر کھیل رہا ہوں. اور مجھے یقین ہے کہ اگر میں نے دیکھا کہ وہ کھیل کو کس طرح چلا رہے ہیں تو میں سوچوں گا کہ یہ ایک دھندلی خوفناک گندگی کی طرح لگتا ہے.
30 янв. 2022 в 1:48
آپ کا استقبال ہے ، زیکینسینٹ.
اور گران ٹورزمو 7 میرا نمبر ون سب سے زیادہ مطلوبہ بندرگاہ ہے جہاں سے کہیں سے بھاپ تک.
30 янв. 2022 в 2:28
автор сооہی ہے بھڑک اٹھنا طوفان
تیز کرنے میں بنایا گیا DLSS کچرا ہے کیونکہ اس میں حرکت کرتے وقت ایک ٹن آرٹیکیکٹ شامل ہوتا ہے. میں اسے مکمل طور پر غیر فعال کردوں گا اور AMD CAS کا استعمال ریشیڈ کے ذریعہ کروں گا جیسے میں کر رہا ہوں اور یہ DLSS پر بہت بہتر نظر آتا ہے. عجیب کس طرح NVIDIA ٹکنالوجی کے اوپری حصے پر استعمال ہونے والا AMD حل بہترین نتائج پیدا کرتا ہے.
. لہذا میں اسے غیر فعال کرنے کے لئے موڈ استعمال کر رہا ہوں.
میں نے کچھ نہیں دیکھا اور میں صرف چند فٹ کے فاصلے پر 55 ان سیمسنگ ٹی وی پر 4K پر کھیلتا ہوں. ہوسکتا ہے کہ آپ فلم کا اناج دیکھ رہے ہو?
30 янв. 2022 в 2:44
автор сооہی ہے n0regard4 لائف
میں نے کچھ نہیں دیکھا اور میں صرف چند فٹ کے فاصلے پر 55 ان سیمسنگ ٹی وی پر 4K پر کھیلتا ہوں. ہوسکتا ہے کہ آپ فلم کا اناج دیکھ رہے ہو?
یہ مزاحیہ ہے. میرے پاس بھی کوئی نہیں ہے اور میں 58in تیز ٹی وی پر 4K پر کھیلتا ہوں. تقریبا 6 6 فٹ یا اس سے دور. میرے پاس فلم کا اناج بھی ہے ، اور موشن بلور (نفرت موشن بلور) پورے راستے میں 0 سے نیچے ہے.
لہذا ، اگر آپ مجھ سے پوچھنے میں برا نہیں مانتے ہیں تو آپ کا پی سی سیٹ اپ کیا ہے؟?
ترمیم کریں: میں نے ابھی دیکھا ہے کہ آپ 12700KF اور 3080 استعمال کررہے ہیں. میں رشک کرتا ہوں ، LOL ، میرے پاس صرف ایک 10700kf اور 3070 Ti ہے ، 🙁
LMAO ، یار ہمارے پروفائل صفحات ایک جیسے نظر آتے ہیں.
отредактировано zeecancient ؛ 30 янв. 2022 в 2:47
30 янв. 2022 в 3:33
автор сооہی ہے زیکینسینٹ
автор сооہی ہے n0regard4 لائف
میں نے کچھ نہیں دیکھا اور میں صرف چند فٹ کے فاصلے پر 55 ان سیمسنگ ٹی وی پر 4K پر کھیلتا ہوں. ہوسکتا ہے کہ آپ فلم کا اناج دیکھ رہے ہو?
LMAO ، یار ہمارے پروفائل صفحات ایک جیسے نظر آتے ہیں.
ہاں وہ کرتے ہیں
30 янв. 2022 в 4:30
автор сооہی ہے n0regard4 لائف
автор сооہی ہے بھڑک اٹھنا طوفان
تیز کرنے میں بنایا گیا DLSS کچرا ہے کیونکہ اس میں حرکت کرتے وقت ایک ٹن آرٹیکیکٹ شامل ہوتا ہے. میں اسے مکمل طور پر غیر فعال کردوں گا اور AMD CAS کا استعمال ریشیڈ کے ذریعہ کروں گا جیسے میں کر رہا ہوں اور یہ DLSS پر بہت بہتر نظر آتا ہے. عجیب کس طرح NVIDIA ٹکنالوجی کے اوپری حصے پر استعمال ہونے والا AMD حل بہترین نتائج پیدا کرتا ہے.
بدقسمتی سے انھوں نے جو سلائیڈر متعارف کرایا ہے وہ اس طرح ٹوٹ گیا ہے جیسے آپ نے اسے صفر فیصد پر مقرر کیا ہے جب حرکت میں ہوتا ہے تو تیز رفتار کو غیر فعال نہیں کرتا ہے. لہذا میں اسے غیر فعال کرنے کے لئے موڈ استعمال کر رہا ہوں.
میں نے کچھ نہیں دیکھا اور میں صرف چند فٹ کے فاصلے پر 55 ان سیمسنگ ٹی وی پر 4K پر کھیلتا ہوں. ہوسکتا ہے کہ آپ فلم کا اناج دیکھ رہے ہو? میں اپنے 55in LG CX TV سے 4 فٹ کے فاصلے پر بیٹھا ہوں یہاں تک کہ معیار پر بھی دانے دار نظر آتا ہے. آپ کو DLSS کو غیر فعال کرنے کی کوشش کرنی چاہئے اور مقامی 4K دیکھیں اور آگے پیچھے سوئچ کریں اور یہ واضح ہوجائے گا. ہوسکتا ہے کہ میں اس کے لئے صرف ناقابل یقین حد تک حساس ہوں لیکن میرے لئے ایم او ڈی کا استعمال کرتے ہوئے نفاست کو غیر فعال کرنے اور سی اے ایس لگانے سے یہ آبائی 4K کے قریب نظر آتا ہے۔. پہلے سے طے شدہ نفاست مجھے آنکھوں میں دباؤ کا باعث بنتی ہے.
نیو گاڈ آف وار پیچ نے DLSS کے لئے ایک تیز رفتار سلائیڈر کا اضافہ کیا
گاڈ آف وار کے پی سی ایڈیشن میں کچھ اچھی خصوصیات شامل کیں جو پلیٹ فارم کے بہت سے گرافکس کے اختیارات اور فارمیٹس سے فائدہ اٹھاتی ہیں ، اور ان میں سے ایک DLSS ہے – NVIDIA کی سپرسمپلنگ ٹکنالوجی جو کارکردگی کو بڑھانے کے لئے کم بیس قراردادوں کو بڑھاوا دیتی ہے۔. ایکشن ایڈونچر گیم کے لئے ایک نیا پیچ اس آپشن میں ایک تیز پن سلائیڈر کا اضافہ کرتا ہے ، لہذا آپ تیز کرنے کی مقدار کو ٹھیک کرسکتے ہیں جو اس وقت ہوتا ہے جب آپ اسے ٹوگل کرتے ہیں۔.
ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ خود کار طریقے سے تیز کرنے سے کچھ کھلاڑیوں کے لئے گرافیکل مسائل پیدا ہو رہے تھے ، اور اس اختیار سے زیادہ تر معاملات میں ان لوگوں کو کم کرنے میں مدد ملنی چاہئے۔. . سانٹا مونیکا اسٹوڈیوز کے ایک ڈویلپر کا کہنا ہے کہ یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جو ٹیم مستقبل کی تازہ کاری میں درست کرے گی.
پیچ کچھ اضافی گرافکس ہارڈ ویئر کے مسائل کو بھی درست کرتا ہے ، جیسے انٹیل کے XE پلیٹ فارم پر غلط VRAM کا پتہ لگانا ، اور گرافکس ڈرائیور کریشوں کی کچھ مثالیں. ٹیم کا کہنا ہے۔.
. اور ظاہر ہے ، ہمارے خدا کے جنگ پی سی ریویو کے شمال میں کراتوس کی مہم جوئی کے ہمارے مجموعی تاثرات ہیں.
ایان بوڈریو 1980 کی دہائی سے ایک پی سی گیمر ، ایان اسٹریٹجی گیمز ، آر پی جی ، اور ایف پی ایس کلاسیکی جیسے غیر حقیقی اور زلزلہ سے لطف اندوز ہو رہا ہے. . پی سی جی اے ایم ایس این میں مکمل وقت میں شامل ہونے سے پہلے ، اس نے گیم انفارمر ، نائب ، آئی جی این ، پی سی گیمر ، پیسٹ ، اور دیگر میں مضامین اور جائزے کا تعاون کیا۔.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.
پی سی گیمسن سے مزید ہمیں ٹویٹر ، فیس بک ، اوور والف ، بھاپ اور گوگل نیوز پر روزانہ پی سی گیمز کی خبروں ، ہدایت ناموں اور جائزوں کے لئے فالو کریں۔. یا ہمارے مفت نیوز لیٹر میں سائن اپ کریں.