UL بینچ مارک DLSS کی کارکردگی کو کس طرح جانچنے کے لئے ، DLSS متوازن VS. معیار (1440p) | فورمز – سی ڈی پروجیکٹ ریڈ

DLSS متوازن بمقابلہ. معیار (1440p)

تاہم ، میں فرض کرتا ہوں کہ شبیہہ کی تعمیر نو میں مزید نمونے ہونی چاہئیں لیکن میری آنکھ میں یہ برابر لگتا ہے. کیا کسی دوسرے لوگوں کو 1440p پر DLSS کے ساتھ کوئی تجربہ ہے؟? میں فی الحال 2 استعمال کر رہا ہوں..0 ویسے

  • سافٹ ویئر
    • UL پروکون بینچ مارک سویٹ
    • اینڈروئیڈ کے لئے اے آئی انفرنس بینچ مارک
    • ونڈوز کے لئے اے آئی انفرنس بینچ مارک
    • آفس پروڈکٹیوٹی بینچ مارک
    • ویڈیو ایڈیٹنگ بینچ مارک
    • ٹیسٹ ڈرایور
    • 3dmark
    • Android کے لئے 3dmark
    • iOS کے لئے 3dmark
    • پی سی مارک 10
    • اینڈروئیڈ کے لئے پی سی مارک
    • مزید.
    • خوردہ فروشوں کے لئے کارکردگی کا ڈیٹا
    • بینچ مارک ڈویلپمنٹ پروگرام
    • عوامی شعبے کی خریداری
    • ونڈوز 11 امیج ٹیسٹنگ
  • تائید
    • تائید
    • حوالہ جات
    • صارف گائیڈز
    • کس طرح بینچ مارک کریں
    • منظور شدہ ڈرائیور
    • بینچ مارک کے قواعد
    • سسٹم انفو
  • موازنہ کریں
    • سی پی یو
    • GPUs
    • اسمارٹ فونز
    • گولیاں
    • وی آر ہیڈسیٹس
  • مزید
    • کے بارے میں
    • رابطہ کریں
    • خبریں
    • جائزہ لینے والے
    • کیریئر

3dmark

شروع ہوا چاہتا ہے
3dmark ونڈوز ایپ
3dmark Android ایپ
3dmark iOS ایپ
رفتار کا راستہ
شمسی بے
ٹائم جاسوس
وقت کی جاسوس انتہائی
پورٹ رائل
جنگلی زندگی انتہائی
نائٹ چھاپہ
فائر ہڑتال انتہائی
فائر ہڑتال الٹرا
غلیل
سلنگ شاٹ انتہائی
اسٹوریج بینچ مارک
ڈائریکٹ ایکس رائٹریسنگ فیچر ٹیسٹ
میش شیڈر فیچر ٹیسٹ
نمونے لینے والے تاثرات کی خصوصیت کا امتحان
VRS فیچر ٹیسٹ
NVIDIA DLSS فیچر ٹیسٹ
انٹیل زیس فیچر ٹیسٹ
AMD FSR فیچر ٹیسٹ
غیر تعاون یافتہ بینچ مارک
غلطی کے پیغامات میں مدد کریں
3dmark ونڈوز عمومی سوالنامہ
3dmark Android عمومی سوالنامہ
3dmark iOS عمومی سوالنامہ
3dmark کمانڈ لائن گائیڈ
wegame پر 3dmark

DLSS پرفارمنس پرنٹ -> کی جانچ کیسے کریں

NVIDIA DLSS فیچر ٹیسٹ آپ کو DLSS پروسیسنگ کے ساتھ اور اس کے بغیر کارکردگی اور تصویری معیار کا موازنہ کرنے میں مدد کرتا ہے.

فیچر ٹیسٹ دو بار پورٹ رائل بینچ مارک چلاتا ہے. پہلی رن ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ آؤٹ پٹ رائل کو پورٹ رائل فراہم کرتی ہے جو بیس لائن کارکردگی کی پیمائش کرنے کے لئے غیر فعال ہے.

دوسرا رینڈ ایک نچلی قرارداد پر پورٹ رائل کو پیش کرتا ہے پھر آؤٹ پٹ ریزولوشن میں فریم بنانے کے لئے DLSS پروسیسنگ کا استعمال کرتا ہے.

نتیجہ اسکرین ہر رن کے لئے فریم ریٹ کی اطلاع دیتی ہے. یہ دیکھنے کے لئے فریم کی شرحوں کا موازنہ کریں کہ DLSS کارکردگی کو کس طرح متاثر کرتا ہے.

DLSS ورژن

آپ DLSS 3 ، DLSS 2 یا DLSS 1 کا استعمال کرتے ہوئے NVIDIA DLSS فیچر ٹیسٹ چلانے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔.

DLSS آؤٹ پٹ ریزولوشن کی ترتیبات

آپ ٹیسٹ کے لئے آؤٹ پٹ ریزولوشن کا انتخاب کرسکتے ہیں. پہلے سے طے شدہ طور پر ، ٹیسٹ 2560 × 1440 آؤٹ پٹ ریزولوشن کا استعمال کرتا ہے. آپ مندرجہ ذیل قراردادوں میں سے انتخاب کرسکتے ہیں:

  • 1920 × 1080 (1080p)
  • 2560 × 1440 (1440p)
  • 3840 × 2160 (4K)
  • 7680 × 4320 (8K) ، صرف DLSS 2 اور DLSS 3 کے لئے دستیاب ہے.

ریزولوشن کم سے کم تصویر کا معیار ، لیکن جی پی یو پر ہلکے بوجھ کی وجہ سے اعلی کارکردگی. آپ اعلی ترین کارکردگی کے لئے 1920 × 1080 اور اعلی ترین امیج کے معیار کے لئے 7680 × 4320 کا انتخاب کرسکتے ہیں.

حصہ 1 – DLSS آف

ٹیسٹ کا پہلا حصہ DLSS غیر فعال کے ساتھ آؤٹ پٹ ریزولوشن میں پورٹ رائل بینچ مارک کو پیش کرتا ہے. اس سے آپ کو TAA کا استعمال کرتے ہوئے پورٹ رائل پرفارمنس اور امیج کوالٹی کے لئے ایک بیس لائن حوالہ ملتا ہے.

حصہ 2 – DLSS آن

ٹیسٹ کا دوسرا حصہ کم ریزولوشن میں پورٹ رائل کو پیش کرتا ہے پھر آؤٹ پٹ ریزولوشن میں فریم بنانے کے لئے DLSS پروسیسنگ کا استعمال کرتا ہے۔. نیچے دیئے گئے جدول میں ٹیسٹ میں استعمال ہونے والے رینڈرنگ اور آؤٹ پٹ ریزولوشن جوڑے دکھائے جاتے ہیں جب DLSS 1 استعمال ہوتا ہے.

DLSS رینڈرنگ ریزولوشن

. معیار (1440p)

. اس سے پتہ چلتا ہے ، میں جامد موازنہ میں کوئی فرق محسوس کرنے سے قاصر ہوں:

تاہم ، میں فرض کرتا ہوں کہ شبیہہ کی تعمیر نو میں مزید نمونے ہونی چاہئیں لیکن میری آنکھ میں یہ برابر لگتا ہے. کیا کسی دوسرے لوگوں کو 1440p پر DLSS کے ساتھ کوئی تجربہ ہے؟? میں فی الحال 2 استعمال کر رہا ہوں.4.0 ویسے

نیز ، میں بے شرمی سے ان لوگوں کو پنگ کر رہا ہوں جن کو DLSS کے ساتھ تجربہ ہوسکتا ہے ، لہذا یہاں آپ لوگ جاتے ہیں ^^ ( @dc9v ، @notserious80 اور @bababooey88) شکریہ

notserious80

فورم کے سابق فوجی

tbh میں واقعی میں کارکردگی DLSS کے ساتھ 4K پر واقعی کوئی اختلاف نہیں دیکھ سکتا. کبھی کبھی یہ اور بھی بہتر ہے پھر آبائی میں. فاصلے پر چھوٹی پتلی چیزیں کچھ معاملات میں بھی دیکھی جاسکتی ہیں جو DLSS کے ساتھ بھی زیادہ تفصیل سے ہیں.

مثال کے طور پر وہاں پہلی تصویر میں سوم چین کی باڑ ہے. یہ DLSS کے ساتھ بدتر یا بہتر ہوسکتا ہے. ? اس بات کا یقین نہیں ہے کہ یہ اتنا آسان ہوگا کہ اس میں کوئی فرق بھی دیکھیں

ازولاتھ

سینئر صارف

?

نہیں ، DLSS معیار 2/3 ٪ ہے اور متوازن 58 ٪ ہے. لہذا ، کوالٹی میں 960p رینڈر ریزولوشن ہے اور 835p رینڈر رینڈر ریسولوٹین متوازن ہے.

مثال کے طور پر وہاں پہلی تصویر میں سوم چین کی باڑ ہے. یہ DLSS کے ساتھ بدتر یا بہتر ہوسکتا ہے. موومنٹ ڈی ایل ایس ایس کے ساتھ کچھ عجیب و غریب چیزیں بھی تشکیل دے سکتی ہے اور جب حرکت پذیر ہوتی ہے تو اس کے زیادہ نوٹسبل ہوتی ہے

تمام تصاویر DLSS کے ساتھ ہیں ، ایک معیار کے ساتھ اور دوسری متوازن کے ساتھ. آخر میں ، میں نے ابھی کوالٹی کی طرف موڑ لیا کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ تصویری تعمیر نو متوازن سے کہیں زیادہ معیار کے ساتھ ایک چھوٹا سا تیز ہے. (یہ جاننے کے بغیر ٹیسٹ کروانا دلچسپ ہوگا کہ کون سی ترتیبات منتخب کی گئیں ہیں). ویسے بھی ، ایسا لگتا ہے جیسے میں نے الٹرا آر ٹی اور سائیکو آر ٹی کے مقابلے میں معیار اور متوازن کے درمیان فرق محسوس کیا ہے.

میری خواہش ہے کہ فیصد کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے کوئی DLSS سلائیڈر موجود ہو ، اس سے زیادہ کہ میں معیار اور متوازن کے درمیان کچھ منتخب کروں ، جیسے 900p.

بابابوئ 88

میں آر ٹی/ریزولوشن اسکیل پر تبصرہ کروں گا کیونکہ اسی جگہ سے زیادہ فوری فرق کو ایک طرف دیکھا جاسکتا ہے کہ کس طرح دھندلا پن 1440p بمقابلہ کسی بھی DLSS 4K کی ترتیب ہے.

نیم چمک ، اعلی تعدد ساخت ، عکاسی کا شور ایک مختلف جانور ہے جس کو بظاہر API کی طرف زیادہ ترقی کی ضرورت ہے-یہ ان چند کھیلوں میں ایک مسئلہ ہے جس کا اثر نافذ ہوتا ہے اور یہ بھی 4K آبائی میں ہے۔. شاید یہ 8K پر نہیں ہے لیکن میرے پاس 8K مانیٹر نہیں ہے ، اور نہ ہی میرے پاس 3090TI ہے ، لہذا اس کی جانچ کرنا میرے لئے بھی آپشن نہیں ہے. دوسری تصویر میں ، مرکز کے بائیں طرف ، سڑک پر پیچ کے کام پر ایک نظر ڈالیں. بڑے ، فجیئر ، عکاسی اسپلچز کوالٹی سے متوازن ہیں. کیا کھیل برباد ہے؟? نہیں. کیا آپ نے بھی نوٹس لیا؟? ایسا نہیں لگتا ہے. یہ RT معیار کی ایک مثال ہے جو ریزولوشن اور اسکیلنگ کے ذریعہ متاثر ہے. اگرچہ یہ ایک “عکاسی” ہے ، سایہ/روشنی کے مابین اعلی تضاد کے ساتھ ساخت کی کثافت ایک ایسا منظر تیار کرتی ہے جس سے شور سے بچا نہیں جاسکتا – API صرف یہ سمجھ نہیں سکتا ہے کہ آپ دیئے گئے قرارداد میں کیا دیکھ رہے ہیں۔. ہم اس میں مزید معلومات حاصل کرسکتے ہیں کہ یہ یہاں کیوں ہے اور حقیقی عکاسی میں نہیں ، جیسے پانی یا صاف کوٹ کسی اور وقت شاید.

خاص طور پر لائٹنگ پر واپس جائیں – آر ٹی لائٹنگ کے معیار پر بھی ریزولوشن سے متاثر ہوتا ہے. مقامی قرارداد کو فرض کرتے ہوئے ، صرف اسے آسان رکھنے کے لئے۔ 4K میں آر ٹی الٹرا کو تقریبا ایک ہی ، شاید اس سے بھی کم ، 1440 پر آر ٹی سائیکو کی طرح شور پیش کرنا چاہئے. کسی بھی قرارداد میں آر ٹی سائیکو اسی پیمانے پر کسی دوسرے آر ٹی کی ترتیبات سے بہتر طور پر پیش کرے گا جس طرح کوالٹی ڈی ایل ایس ایس میں آر ٹی سائیکو متوازن میں آر ٹی سائیکو سے بہتر پیش کرے گا اور یہ آبائی میں بہترین پیش کرے گا۔. میں معیار بمقابلہ متوازن میں آپ کی تصاویر میں بہتر وسرت AO اور مقامی وسرت لائٹنگ دیکھ سکتا ہوں. اگرچہ آپ نے اسے محسوس نہیں کیا ، لہذا اس سے واقعی فرق پڑتا ہے?

یہ وولومیٹرک دھند کے ل similar اسی طرح کا معاملہ ہے. .

میں ان تمام تفصیلات کو تصاویر کے ساتھ نہیں جا سکتا کیونکہ اس وقت میرے پاس کھیل انسٹال نہیں ہے.

جب آپ آر ٹی سائیکو لائٹنگ چلا رہے ہو ، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کے پاس کچھ فریم باقی ہیں ، میں آپ کے لئے ایک مشورہ دوں گا.
آر ٹی لائٹنگ کو الٹرا پر سیٹ کریں ، یا اگر آپ واقعی اصرار کرتے ہیں تو سائیکو کو رکھیں ، اور انجن میں ایک نئی INI فائل بنائیں \ تشکیل \ پلیٹ فارم \ پی سی فولڈر.

[رائٹریسنگ]
قابل عمل

درمیانی رات کے وسط میں شہر کے وسط میں ایک اوور پاس کو کبھی دیکھیں (قریب کے اعضاء ذہن میں آتے ہیں) اور اندھیرے کو شروع کرنے کے لئے اچانک کٹ آف کو پھیلا ہوا لائٹنگ دیکھیں۔? کیا آپ آگے بڑھتے ہیں اور محسوس کرتے ہیں کہ آپ کی نقل و حرکت سے زیادہ وسرت لائٹنگ بھری ہوئی ہے? یہ کام کے نمونے لینے کی اہمیت ہے. اس کھیل کا ناگوار حجم میٹرک دھند اس کو ایک خاص حد تک چھپا دیتا ہے ، لیکن یہ شیل اینو موڈ میں میرے ماضی کے لئے ضرورت ہوگی کیونکہ دھند کو اس سطح تک کم کردیا گیا ہے جہاں کسی بھی ترتیب پر آر ٹی لائٹنگ کے ساتھ اس کا دھیان نہیں دیا جاسکتا ہے۔.

Liked Liked