LOL 12.22b پیچ | پری سیزن میں تمام بوفس اور نیرفز | ابتدائی گیم ، پیچ 12.22 نوٹ
پیچ 12.22 نوٹ
Contents
- 1 پیچ 12.22 نوٹ
- 1.1 LOL 12.22b پیچ | پری سیزن میں تمام بوفس اور نیرفز
- 1.2 LOL پیچ 12.22 بی: تمام بوفس اور نیرفز
- 1.3 LOL پیچ 12 میں ارم بیلنس تبدیلیاں.22b
- 1.4 پیچ 12.22 نوٹ
- 1.5 وسط پیچ کی تازہ کارییں
- 1.6 پیچ کی جھلکیاں
- 1.7 کیمٹیک کی واپسی
- 1.8 جنگل میں تبدیلی
- 1.9 مواصلات کے نئے ٹولز
- 1.10 وژن سسٹم کی تازہ کاری
- 1.11 قابلیت کی سفارشات
- 1.12 ٹاپ لین پر مبنی تازہ ترین معلومات
- 1.13 نئی اور تازہ ترین اشیاء
- 1.13.1 جیک شو ، پروٹین
- 1.13.2 غیر واضح پرجیوی
- 1.13.3 تابناک فضیلت
- 1.13.4 ابتدائی ڈان
- 1.13.5 ہارٹ اسٹیل
- 1.13.6 لیویتھن
- 1.13.7 آئسورن گونٹلیٹ (سابقہ فراسٹ فائر گونٹلیٹ)
- 1.13.8 منجمد مٹھی
- 1.13.9 عمر کی چھڑی
- 1.13.10 لامحدود کنورجنسی
- 1.13.11 ایونز کا کاتلیسٹ
- 1.13.12 ابیسال ماسک
- 1.13.13 رینڈوئن کا شگون
- 1.13.14 سورج فائر ایگیس
- 1.13.15 ٹربو کیمٹینک
- 1.13.16 لشکر کا ایجس
- 1.13.17 ریوینوس ہائیڈرا
- 1.13.18 تیمات
- 1.13.19 شوجین کا نیزہ
- 1.13.20 نوری کوئیک بلڈس
- 1.14 چیمپئنز
- 1.15 سمنر منتر
- 1.16 برج ایڈجسٹمنٹ
- 1.17 ارم بیلنس ایڈجسٹمنٹ
- 1.18 چیمپیئن بیس اسٹیٹ کلین اپ
- 1.19 طرز عمل کے نظام
- 1.20 مسابقتی
- 1.21 ایٹرنلز سیریز 2
رفٹ ہیرالڈ
LOL 12.22b پیچ | پری سیزن میں تمام بوفس اور نیرفز
LOL پیچ 12.22 کو اس پیش گوئی کی بڑی مقدار میں تبدیلیوں کی وجہ سے بی پیچ مل رہا ہے. تو ، LOL پیچ 12 میں کیا شامل ہے.22b? آئیے ابھی تمام بوفس اور نیرف پر جائیں.
کے ساتھ LOL پیچ 12.22 آخر کار ہمیں پیش نظارہ 2023 کھیلنا پڑا. جنگل کی بڑی تبدیلیوں نے سمنر کی رفٹ کو ہلا کر رکھ دیا ہے ، لیکن کچھ چیمپین ابھی ان تمام تبدیلیوں کو برقرار نہیں رکھ سکے ہیں۔. لہذا ، فسادات نے چیمپئنز کی جیت کی شرح کو بہتر بنانے میں مدد کے لئے بی پیچ شامل کرنے کا فیصلہ کیا ہے.
تو آئیے تمام LOL پیچ 12 پر جائیں.22b تبدیلیاں اور 2022 میں پیش نظارہ پر کیا اثر پڑے گا. کیا آپ کا پسندیدہ چیمپیئن فسادات سے کچھ محبت حاصل کر رہا ہے یا نہیں؟?
LOL پیچ 12.22 بی: تمام بوفس اور نیرفز
LOL پیچ 12 میں تمام چیمپئنز ایڈجسٹمنٹ.22b
کچھ چیمپیئن بف اور ایڈجسٹمنٹ آرہی ہیں. تو آئیے ابھی ان پر جائیں تاکہ آپ جان لیں کہ اس وسط پیچ کی تازہ کاری میں کیا توقع کرنا ہے.
- برباد بادشاہ: ایک بگ فکس کیا جہاں ویگو دشمن کے چیمپیئن کے قبضے کو ختم کرنے کے بعد اب بونس جنگل کا تجربہ حاصل نہیں کرے گا
- بہت زیادہ حیرت کی بات نہیں: ایک بگ طے کیا جہاں شاکو کے خانوں سے اس کے ڈبلیو کے خانے اب بونس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹ نہیں پائیں گے
- ڈبلیو – دفاعی بال کرل بیس بونس آرموR: 40 ⇒ 50
- ڈبلیو – دفاعی بال کرل بیس بونس جادو مزاحمت: 10 ⇒ 15
- ای – پودوں کو ٹاس بااختیار سست رقم: 45 ٪ (+0.6 ٪ فی 100 بونس HP) (+2 ٪ فی 100 اے پی) ⇒ 45 ٪ (+0.9 ٪ فی 100 بونس HP) (+4 ٪ فی 100 اے پی)
- کاسٹنگ Q کے بعد بونس حملے کی رفتار – تیروں کا رقص: 25 ٪ ⇒ 35 ٪
- گھوسٹکےچیم ٹیک: ایک نایاب مسئلے کو طے کیا جہاں کارتس لمحہ بہ لمحہ اپنے غیر فعال سے زندہ ہوجائے گا اگر اس کے پاس کیمٹیک سول بوف ہوتا
- غیر فعالصحتلاگت: 131-70 (سطح 1-18) ⇒ 98-0 (سطح 1-18)
- غیر فعالمانالاگت: 135-66 (سطح 1-18) ⇒ 90-0 (سطح 1-18)
- گل داؤدی: فکسڈ ایک بگ جہاں ڈیزی ڈریک کا کریڈٹ کریڈٹ کر سکتی ہے اور اپنی اپنی ٹیم کو روح کی طرف کریڈٹ نہیں دے سکتی ہے۔
- ای – ٹینٹرم کولڈاؤن کمی جب بنیادی حملوں سے متاثر ہوتا ہے: 0.5 سیکنڈ ⇒ 0.75 سیکنڈ
- ای – ٹینٹرم جادو کو پہنچنے والا نقصان: 75/100/125/150/175 (+50 ٪ ap) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50 ٪ اے پی)
LOL پیچ 12 میں سسٹم کی تمام ایڈجسٹمنٹ.22b
یہ صرف چیمپئنز ہی نہیں ہے جو ایڈجسٹمنٹ حاصل کریں گے ، لیکن فسادات کچھ نئی اشیاء کے ساتھ ساتھ تازہ کاری شدہ اشیاء کو بھی دیکھ رہے ہیں اور کچھ تبدیلیاں کرتے ہیں۔. خاص طور پر ریوینوس ہائیڈرا ہنگامے چیمپئنز کے لئے بہترین آئٹمز میں سے ایک رہا ہے. تو ، یقینا ، کچھ NERF ترتیب میں ہیں.
- پڑھنا حاصل کریں! آپ کے دوستوں کے لئے کرسمس کا ایک عمدہ تحفہ یقینی طور پر ہے انتھونی رینالڈس کے ذریعہ بربادی
- بونس کوچ اور ایم آر فی اسٹیک: 2 ⇒ 3
- زیادہ سے زیادہ اسٹیکس پر فیصد بونس کوچ اور ایم آر: 10 ٪ ⇒ 15 ٪
- زیادہ سے زیادہ صحت سے متعلق تناسب: 1 ٪ ⇒ 2 ٪
- غیر معمولی قابلیت کی جلد بازی: 15 ⇒ 20
- انکول کولڈونز: ایک نایاب مسئلے کو طے کیا جہاں دیپتمان فضیلت مستقل طور پر اتحادیوں کی قابلیت کو کم کرسکتی ہے
- کل لاگت: 3300 گولڈ ⇒ 3400 سونا
- منفرد غیر فعال – گوشت خور اشتہار فی اسٹیک: 0.6 (24 زیادہ سے زیادہ AD) ⇒ 0.5 (20 زیادہ سے زیادہ AD)
- کل لاگت: 3200 ⇒ 2800
LOL پیچ 12 میں ارم بیلنس تبدیلیاں.22b
ارم کو بھی زیادہ سے زیادہ توجہ مل رہی ہے ، خاص طور پر آنے والے تصادم ٹورنامنٹ کے ساتھ ہی ارم تصادم ہے. فساد یہ یقینی بنانا چاہتا ہے کہ اس تصادم ٹورنی کے لئے ہر چیز ٹھیک ہوجائے گی اور مکمل طور پر ٹوٹے ہوئے چیمپیئن کھیلنے کی وجہ سے کھلاڑیوں کو بے ترتیب فائدہ نہیں ہوگا۔.
سیرفائن جیسے چیمپینز کو بھی اسی نفیس کے ساتھ نشانہ بنایا جارہا ہے جو ایشے نے بھی وصول کیا ، جبکہ لوسین جیسے دوسرے چیمپین ایک چھوٹی سی چمڑے کے اختتام پر ہیں. یہ گیارہ چیمپئنز کے قریب ہے جو وسط پیچ اپ ڈیٹ میں ارم کے لئے توازن تبدیلیاں وصول کرتا ہے.
- اکالی: 115 ٪ نقصان سے نمٹا ⇒ 110 ٪ نقصان سے نمٹا
- ایشے: 0 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ ⇒ 0.01 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ
- کالیستا: 0 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ ⇒ 0.01 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ
- کین: 100 ٪ شفا یابی ⇒ 80 ٪ شفا بخش
- کھزکس: 115 ٪ نقصان سے نمٹا ⇒ 110 ٪ نقصان سے نمٹا
- K’Sante: 100 ٪ نقصان ⇒ 90 ٪ نقصان اٹھایا گیا
- للیہ: 100 ٪ نقصان اٹھایا ⇒ 105 ٪ نقصان ، 95 ٪ نقصان ڈیل ⇒ 90 ٪ نقصان سے نمٹا
- لوسیان: 100 ٪ نقصان ⇒ 95 ٪ نقصان اٹھایا گیا
- سیرفائن: 0 قابلیت کی جلد بازی ⇒ -20 قابلیت کی جلد بازی
- شیوانا: 100 ٪ نقصان ڈیل ⇒ 95 ٪ نقصان سے نمٹا
- سونا: 0 قابلیت کی جلد بازی ⇒ -20 قابلیت کی جلد بازی
یہ LOL B-پیچ پیچ 12 کے لئے توازن کی تمام تبدیلیاں ہیں.22b. لمبا نام ، آہ? لیکن فکر نہ کریں ، 2023 کے سیزن سے پہلے ایک اور پیچ ہے ، لہذا آپ پھر بھی عادت ڈال سکتے ہیں ان جنگل میں سے بہت کچھ تبدیل ہوتا ہے اور جنگل کے بالکل نئے پالتو جانوروں میں کی جانے والی ایڈجسٹمنٹ.
اس مضمون میں وابستہ لنکس شامل ہیں جو [خریداری کی علامت] کے ساتھ نشان زد ہیں۔. یہ لنکس کچھ شرائط کے تحت ہمارے لئے ایک چھوٹا کمیشن مہیا کرسکتے ہیں. یہ آپ کے لئے مصنوعات کی قیمت کو کبھی متاثر نہیں کرتا ہے.
پیچ 12.22 نوٹ
پیچ نوٹ یہاں ہیں اور ان میں سے بہت سارے ہیں. ہمارے پاس کیمٹیک ڈریک کا چھٹکارا آرک ، ایک بالکل نیا کیمٹیک رفٹ ، تین نئے پیارے جنگل کے ساتھی ، سات نئی اشیاء ، نئی ارم بیلنس تبدیلیاں ، نیا… اچھی طرح سے آپ کو نقطہ نظر آتا ہے.
لیگ آف لیجنڈز 2023 پیش نظارہ میں خوش آمدید!
یہ TFT میں ڈریگن لینڈز کا آخری پیچ ہے اور ٹیم ٹریژر ڈریگن میکینک پر دوگنا ہو رہی ہے اور ایک ٹن بوفس بھیج رہی ہے۔. اس کے بارے میں مزید پڑھیں Tft پیچ نوٹ یہاں!
لیلو “فسادات ریرو” کیبرروز
وسط پیچ کی تازہ کارییں
22/11/2022 مڈ پیچ اپ ڈیٹ 3
بگ کی اصلاحات
- ٹاور دھوکہ دہی: ایک بگ فکسڈ جہاں نیکو فاؤنٹین ٹاورز جیسی اشیاء میں تبدیل ہوسکتا ہے اور اس کے غیر فعال کا استعمال کرتے ہوئے ان کے نقصان کی پیداوار کاپی کرسکتا ہے
18/11/2022 مڈ پیچ اپ ڈیٹ 2
بگ کی اصلاحات
- نہ رکو ، حملہ کرو ’: ایک بگ فکسڈ جہاں فائر لائٹ کے بلوم کے ذریعہ انکشاف کیا گیا وارڈز نے دوبارہ حملہ کرنے والے اثرات (جیسے ٹائٹینک ہائیڈرا) کو ظاہر کیا اگر ٹیلی پورٹ جیسے اثرات کی وجہ سے عارضی طور پر ناقابل تسخیر ہونے کے دوران حملہ کیا گیا ہو۔
- ریڈینٹ کولڈونز: فکسڈ ایک بگ جہاں ریڈینٹ فضیلت مستقل طور پر ریٹاسٹیبل حتمی صلاحیتوں کے کوولڈاؤن کو دوبارہ بنائے جانے پر بڑھا دے گی
17/11/2022 مڈ پیچ اپ ڈیٹ 1
امومو
- E – بنیادی حملوں کی زد میں آنے پر ٹینٹرم کولڈاؤن میں کمی: 0.5 سیکنڈ ⇒ 0.75 سیکنڈ
- ای – ٹینٹرم جادو کو پہنچنے والا نقصان: 75/100/125/150/175 (+50 ٪ ap) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50 ٪ اے پی)
ایورن
- غیر فعال صحت کی لاگت: 131-70 (سطح 1-18) ⇒ 98-0 (سطح 1-18)
- غیر فعال مانا لاگت: 135-66 (سطح 1-18) ⇒ 90-0 (سطح 1-18)
- گل داؤدی??: فکسڈ ایک بگ جہاں ڈیزی ڈریک کا کریڈٹ کریڈٹ کر سکتی ہے اور اپنی اپنی ٹیم کو روح کی طرف کریڈٹ نہیں دے سکتی ہے۔
جیک شو پروٹین
- بونس کوچ اور مسٹر فی اسٹیک: 2 ⇒ 3
- زیادہ سے زیادہ اسٹیکس پر فیصد بونس کوچ اور ایم آر: 10 ٪ ⇒ 15 ٪
کارتس
- چیم ٹیک کا ماضی: ایک نایاب مسئلے کو طے کیا جہاں کارتس لمحہ بہ لمحہ اپنے غیر فعال سے زندہ ہوجائے گا اگر اس کے پاس کیمٹیک سول بوف ہوتا
قسم
- کاسٹنگ Q کے بعد بونس حملے کی رفتار – تیروں کا رقص: 25 ٪ ⇒ 35 ٪
موکائی
- ای – پودوں کو ٹاس بااختیار سست رقم: 45 ٪ (+0.6 ٪ فی 100 بونس HP) (+2 ٪ فی 100 اے پی) ⇒ 45 ٪ (+0.9 ٪ فی 100 بونس HP) (+4 ٪ فی 100 اے پی)
تابناک فضیلت
- زیادہ سے زیادہ صحت سے متعلق تناسب: 1 ٪ ⇒ 2 ٪
- غیر معمولی قابلیت کی جلد بازی: 15 ⇒ 20
- غیر منقولہ coldowns: ایک نایاب بگ طے کیا جہاں تابناک فضیلت مستقل طور پر اتحادیوں کی قابلیت کو کم کرسکتی ہے
رموس
- ڈبلیو – دفاعی بال کرل بیس بونس کوچ: 40 ⇒ 50
- ڈبلیو – دفاعی بال کرل بیس بونس جادو مزاحمت: 10 ⇒ 15
ریوینوس ہائیڈرا
- کل لاگت: 3300 گولڈ ⇒ 3400 سونا
- منفرد غیر فعال – گوشت خور اشتہار فی اسٹیک: 0.6 (24 زیادہ سے زیادہ AD) ⇒ 0.5 (20 زیادہ سے زیادہ AD)
عمر کی چھڑی
شاکو
- بہت زیادہ حیرت کی بات نہیں: ایک بگ طے کیا جہاں شاکو کے خانوں سے اس کے ڈبلیو کے خانے اب بونس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹ نہیں پائیں گے
ویگو
- برباد بادشاہ: ایک بگ فکسڈ جہاں ویگو دشمن کے چیمپیئن کے قبضے کو ختم کرنے کے بعد اب بونس جنگل کا تجربہ نہیں حاصل کرے گا
ارم بیلنس ایڈجسٹمنٹ
- اکالی: 115 ٪ نقصان سے نمٹا ⇒ 110 ٪ نقصان سے نمٹا
- ایشے: 0 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ ⇒ 0.01 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ
- کالیستا: 0 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ ⇒ 0.01 بونس اٹیک اسپیڈ اسکیلنگ
- کین: 100 ٪ شفا یابی ⇒ 80 ٪ شفا بخش
- کھزکس: 115 ٪ نقصان سے نمٹا ⇒ 110 ٪ نقصان سے نمٹا
- K’Sante: 100 ٪ نقصان ⇒ 90 ٪ نقصان اٹھایا گیا
- للیہ: 100 ٪ نقصان اٹھایا ⇒ 105 ٪ نقصان ، 95 ٪ نقصان ڈیل ⇒ 90 ٪ نقصان سے نمٹا
- لوسیان: 100 ٪ نقصان ⇒ 95 ٪ نقصان اٹھایا گیا
- سیرفائن: 0 قابلیت کی جلد بازی ⇒ -20 قابلیت کی جلد بازی
- شیوانا: 100 ٪ نقصان ڈیل ⇒ 95 ٪ نقصان سے نمٹا
- سونا: 0 قابلیت کی جلد بازی ⇒ -20 قابلیت کی جلد بازی
پیچ کی جھلکیاں
خلائی گروو گریگاس ، اسپیس گروو لیسندرا ، اسپیس گروو نامی ، اسپیس گروو اورن ، اسپیس گروو ٹیرک ، اسپیس گروو ٹیمو ، خلائی گروو بٹی ہوئی قسمت ، اور پریسٹیج اسپیس گروو نامی 17 نومبر 2022 کو دستیاب ہوں گے۔.
اس پیچ میں فاتح سیجوانی کو بھی تقسیم کیا جائے گا!
کیمٹیک کی واپسی
کیمٹیک ڈریک
کیمٹیک ڈریک پہلے سے کہیں زیادہ بہتر اور بہتر ہے! نیا اور بہتر ڈریک کے ساتھ ہمارا مقصد حساب کتاب ، جارحانہ ڈراموں کی حوصلہ افزائی کرنا اور کھلاڑیوں کو اپنے مخالفین پر برتری حاصل کرنے کے لئے اختتام تک لڑنے کی ترغیب دینا ہے۔. بڑے جاؤ یا گھر جاؤ!
- کیمٹیک ڈریک: جب کیم ٹیک ڈریک نصف صحت سے کم ہے تو اس سے 33 ٪ نقصان کی مزاحمت حاصل ہوتی ہے اور 50 ٪ زیادہ نقصان کا سودا ہوتا ہے. یہ ڈریک ہر حملے کے ساتھ جسمانی نقصان کے طور پر اپنے ہدف کی صحت کا 100 ٪ مجموعی AD + 4 ٪ سے نمٹے گا.
- کیمٹیک بف: جب آپ کی ٹیم کیمٹیک ڈریک کو مار دیتی ہے تو وہ ایک اسٹیکنگ بوف حاصل کریں گے جو 5 ٪ تنازعہ اور 5 ٪ شفا یابی اور شیلڈنگ پاور فراہم کرتا ہے۔
- کیمٹیک روح: کیمٹیک روح کو موصول ہونے پر ، کھلاڑیوں کو ایک ایسا چمڑا ملے گا جو انہیں 10 ٪ نقصان کی مزاحمت اور 10 ٪ زیادہ نقصان پہنچاتا ہے جبکہ 50 ٪ سے کم صحت سے کم ہے
کیمٹیک رفٹ
نئے ڈریک کے ساتھ ساتھ نیا کیمٹیک رفٹ بھی ہے! چیم ٹیک گیس ہم نے پچھلے سال کے پیش نظارہ میں رفٹ سے متعارف کرایا تھا بہت ایک اچھے گیم پلے کے تجربے کے لئے زہریلا ، لہذا ہم نے اس سال زیادہ پیمائش کرنے کا انتخاب کیا. اب ، سطح پر بیٹھنے کے بجائے ، زونائٹ کیمیکلز نے ماحول کو تبدیل کرتے ہوئے ، مختلف اثرات کے ساتھ ماحول کو تبدیل کرتے ہوئے اور جنگل کے پودوں میں سے ہر ایک کو بڑھاوا دیا ہے۔.
- محرک پھل: ہنففٹس اسٹیم پھلوں میں اپ گریڈ کریں گے اور معمول کی شفا بخشیں گے نیز بونس کی شیلڈ اب سست نہیں ہونے والے چیمپینز کے علاوہ جو اسے استعمال کرتی ہے
- دھماکے سے شنک: بلاسٹ شنک اب اپنی حدود میں یونٹ بلاسٹ کریں گے دو بار جہاں تک وہ پھٹتے ہیں
- فائر لائٹ بلوم: سکریئر کا بلوم فائر لائٹ کے بلوم میں اپ گریڈ کرے گا جو پودوں کے آس پاس ایک چھوٹا سا علاقہ ظاہر کرے گا جب مخالف سمت میں معمول کے شنک کے علاوہ ٹوٹ جائے گا۔. ٹیگ کردہ اتحادیوں کو بھی مختصر مدت کے لئے اس سمت کی طرف نقل و حرکت کی رفتار حاصل ہوگی ، اور انکشاف کردہ دشمن کے وارڈز کو 1 صحت میں لے جایا جائے گا۔.
جنگل میں تبدیلی
جنگل کیمپ میں تبدیلی آتی ہے
ہمیں یہاں پیک کھولنے کے لئے جنگل کی بہت سی تبدیلیاں ملی ہیں ، لہذا آئیے اس میں کودیں!
آپ کو سب سے بڑی تبدیلی نظر آنے والی ایک سب سے بڑی تبدیلی یہ ہے کہ تمام کیمپوں کو ان کی اپنی چھوٹی سی استحکام کی تازہ کاری مل گئی. اس اپ ڈیٹ کے ساتھ ہمارے اہداف یہ ہیں کہ لنرز کو جنگل کے کیمپ (خاص طور پر ابتدائی کھیل میں) لینے کے ل an ، تیز رفتار تیز رفتار کو تیز رفتار رکھیں جبکہ جنگل کے ڈی پی کو ساتھیوں میں منتقل کرکے سست کلیئررز کو قدرے کم سست بنا دیا جائے ، اور کچھ سونے کو منتقل کیا جائے۔ اور جنگل سے خود جنگل کی نئی اشیاء میں تجربہ. دوسری طرف ، ہم نے حقیقت میں کرگس کو قدیم کروگ سے پیدا ہونے والے 2 کرگوں کو ہٹا کر ایک کم پائیدار کیمپ بنایا جس سے کیمپ کو وقت سے کم ہونا چاہئے اور ابتدائی کھیل کے جنگل کے راستے کو مزید دلچسپ بنانا چاہئے۔.
ہم نے یہ بھی کم کرنے کے لئے کافی ایڈجسٹمنٹ کی ہے کہ لنرز اور دشمن کے جنگل دونوں کیمپوں کو کس طرح مؤثر طریقے سے حاصل کرسکتے ہیں۔. اپنی طرف سے صاف کرنے کی طاقت میں تبدیلیوں کا مطلب یہ ہے کہ تیز رفتار جنگل کس طرح اپنے جنگل کو صاف کرتے ہیں جبکہ حملہ کرنے کے مواقع کی لاگت میں اضافہ کرتے ہیں۔. اس کی اپنی طرف سے صاف کرنے کی طاقت میں تبدیلی بہت ابتدائی حملہ آوروں اور عمودی جنگل کو بھی سرانجام دینے میں مدد فراہم کرے گی جو دلچسپ اور طاقت ور ہے ، فی الحال آپ کی ٹیم کے آپ کے آس پاس کھیلنے اور ابتدائی لین کے دباؤ کو برقرار رکھنے کی صلاحیت پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔. اس کے علاوہ ، موت کی تبدیلی کے لئے نشان زد کرنے والے نئے کو کاؤنٹر کو بھی تھوڑا سا کم سزا دینا چاہئے. واضح کرنے کے لئے ، ہم بالکل کیا کھیل میں کاؤنٹر جنگل چاہتے ہیں اور یقین رکھتے ہیں کہ یہ جنگلرز کے لئے ایک موثر حکمت عملی ہونی چاہئے. تاہم ، کاؤنٹر جنگل کی موجودہ حالت بہت مضبوط اور سزا دینے والی ہے ، جس سے یہ ایک ہے حیرت انگیز طور پر حملہ آور ہونے والوں کے لئے دکھی تجربہ جو کردار کے لئے مثالی نہیں ہے.
اور اب صرف ہمارے پسندیدہ رفٹ اسکوٹلرز کے لئے ایک پیراگراف. اسکلٹل کے دو اہم مسائل ہیں جن کو ہم درست کرنے کی کوشش کر رہے ہیں: اس کی ڈھال کو توڑنا جنگلرز کے لئے ایسا کرنے سے قاصر جنگلات کے لئے ایک دکھی تجربہ تھا اور جنگل میں چیمپیئن واقابیت کا انحصار اس بات پر تھا کہ آپ کا چیمپیئن 3: 15 تک اسکیٹل تک پہنچ سکتا ہے یا نہیں۔. جب کہ ہم نے سابقہ کو مکمل طور پر ہٹا دیا ، ہم نے سکلیٹ کے لئے اسپون کا وقت 3:30 پر منتقل کردیا تاکہ آہستہ جنگلرز اپنا وقت صاف کرنے میں مدد کریں جبکہ تیز تر ایک میٹھی پری کٹٹل گینک میں جاسکتے ہیں۔.
بحث کرنے کے لئے آخری بڑی تبدیلی جنگل میں برقرار ہے. ہم شفا بخش طاقت کو سمیٹ اور گرومپ سے نکال رہے ہیں اور جنگل کے ساتھیوں کے ساتھ جنگل میں پھیل رہے ہیں. جب کچھ کیمپوں سے حاصل ہونے والی صحت سے متعلق نقصان کو حقیقت میں لایا جاتا ہے تو ، اس کے نتیجے میں ایک ایسے جنگل کا نتیجہ ہونا چاہئے جہاں صرف چند چیمپین کم صحت کے ساتھ اپنی واضح طور پر ختم ہوجاتے ہیں ، زیادہ تر چیمپینوں کے ساتھ کام کرنے کے لئے صحت کی ایک معقول مقدار ہوتی ہے ، اور پر مبنی چیمپئنز رخصت کو برقرار رکھتے ہیں۔ بہت صحت مند. بہر حال ، اگر ہر چیمپین واروک کی طرح شفا بخش سکتا ہے تو ، واروک کے فطری استحکام میں اس کی زیادہ قیمت نہیں ہوگی.
کیمپ میکینک تبدیلیاں
- نئی موت کے لئے نشان زد: جب ایک بہت بڑا عفریت مر جاتا ہے تو ، ان کے کیمپ میں موجود تمام چھوٹے راکشسوں کو موت کے لئے نشان زد کیا جائے گا. کسی چیمپیئن کے ساتھ لڑائی میں نہ ہونے کے لگاتار 10 سیکنڈ کے بعد ، راکشسوں کو جو موت کے لئے نشان زد کیا گیا ہے وہ مرجائیں گے.
- نئی اپنی طرف سے صاف کرنے کی طاقت: جنگل اب جنگل کے اپنے ہی طرف سے راکشسوں کو غیر حقیقی نقصان کے ذرائع سے 20 ٪ زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں. حملہ کرنے اور دشمن کے کیمپوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے وقت یہ بڑھتا ہوا نقصان لاگو نہیں ہوگا.
- نئی جداگانہ تحائف: تمام بڑے راکشس اب ٹھیک ہوجائیں گے [27+3/سطح (2 تک 2 تک اضافہ ہوا ہے.25x صحت پر مبنی صحت پر مبنی) صحت اور 15+2/سطح کو بحال کریں (2 تک اضافہ ہوا ہے.25x غائب مانا کی بنیاد پر) مانا ٹیک ڈاون پر اگر آپ کا جنگل کا ساتھی ہے. اس شفا/مانا کی بحالی ایک پرکشیپک کی شکل اختیار کرے گی جو چیمپیئن کی طرف فائر کی جائے گی جو 0 کے بعد راکشس کو آخری ہٹ کرتی ہے۔.3 دوسری تاخیر.
کیمپ سونے اور تجربے میں تبدیلیاں
- لین منین کا تجربہ: جنگلات اپنے پہلے پالتو جانوروں کے ارتقا سے پہلے صرف لین منینز سے 75 ٪ تجربہ حاصل کریں گے جب تک کہ جنگل اوسط کھیل کی سطح کے پیچھے نہ ہو
- بڑا راکشس سونا: نان جانیوں کو دیئے گئے تمام بڑے راکشس سونے میں 15 سونے کی کمی واقع ہوئی ہے
- نان جانیوں کے لئے عفریت کا بڑا تجربہ: غیر جانیوں کو دیئے جانے والے تمام بڑے عفریت کے تجربے کو 15 تجربے سے کم کیا گیا ہے سوائے اس کے کہ قدیم کرگ کے جو 12 تجربے سے کم ہوچکے ہیں۔
- جنگلرز کے لئے عفریت کا بڑا تجربہ: اگر آپ کے پاس جنگل کا ساتھی ہے تو اب تمام بڑے راکشسوں کو مزید 15 تجربہ فراہم کرتے ہیں
بلیو سینٹینیل
- صحت: 1850 ⇒ 2300
- حملے کو نقصان: 78 ⇒ 66
- نئی ہٹ نقصان: بلیو سینٹینیل اب ہٹ پر اپنے ہدف کی موجودہ صحت کا 5 ٪ ڈیل کرتا ہے
گرومپ
- صحت: 1650 ⇒ 2200
- حملے کو نقصان: 74 ⇒ 70
- حملے کی حد: 200 ⇒ 175
- نئی ہٹ نقصان: گرومپ اب ہٹ پر اپنے ہدف کی موجودہ صحت کا 5 ٪ ڈیل کرتا ہے
- ہٹا دیا گیا جداگانہ تحفہ: گرومپ اب چیمپیئن کو ٹھیک نہیں کرے گا جس نے اسے مرنے کے بعد ہلاک کردیا
کرگس
- قدیم کرگ صحت: 1050 ⇒ 1350
- قدیم کرگ حملے کو نقصان پہنچا: 74 ⇒ 57
- نئی ہٹ نقصان: قدیم کروگ اب ہٹ پر اپنے ہدف کی موجودہ صحت کا 3 ٪ ڈیل کرتا ہے
- کرگ ہیلتھ: 500 ⇒ 650
- قدیم کرگ اور کرگس ڈیتھ حرکت پذیری/چھوٹے کرگ اسپون ٹائم: 1.3 سیکنڈ ⇒ 1 سیکنڈ
- ہٹا دیا گیا اسے ساتھ رکھنا: قدیم کرگ اب ہلاک ہونے پر 2 کرگ نہیں پھیلاتا ہے اور اس کے بجائے 4 منی کرگوں کو پھیلاتا ہے
- نئی 1 = 2: قدیم کرگ اب 2 CS کے طور پر شمار کیا جاتا ہے (نوٹ: مجموعی طور پر کرگس کیمپ کو اب بھی 4 CS کے طور پر شمار کیا جائے گا)
مرک بھیڑیے
- گریٹر مرک ولف ہیلتھ: 1200 ⇒ 1600
- گریٹر مرک ولف حملے کو نقصان پہنچا: 35 ⇒ 30
- نئی ہٹ نقصان: گریٹر مرک ولف اب ہٹ پر اپنے ہدف کی موجودہ صحت کا 3 ٪ ڈیل کرتا ہے
- مرک بھیڑیوں کی صحت: 480 ⇒ 630
ریپٹرز
- کرمسن ریپٹر ہیلتھ: 800 ⇒ 1100
- کرمسن ریپٹر حملے کو نقصان پہنچا: 20 ⇒ 17
- نئی ہٹ نقصان: کرمسن ریپٹر اب ہٹ پر اپنے ہدف کی موجودہ صحت کا 3 ٪ ڈیل کرتا ہے
- ریپٹر ہیلتھ: 425 ⇒ 500
- ریپٹر حملے کو نقصان پہنچا: 10 ⇒ 7
ریڈ برامبل بیک
- حملے کو نقصان: 78 ⇒ 66
- صحت: 1850 ⇒ 2300
- نئی ہٹ نقصان: ریڈ برامبل بیک اب ہٹ پر اپنے ہدف کی موجودہ صحت کا 5 ٪ ہے
رفٹ ہیرالڈ
- 600 یونٹوں کے اندر چیمپز کو دیا گیا تجربہ: 200 ⇒ 300
- سب سے پہلے رفٹ ہیرالڈ چارج: 2000 ⇒ 1500 (نوٹ: اصل نقصان اس قدر سے زیادہ ہوگا)
رفٹ سٹلر
- اسپان ٹائم: 3:15 ⇒ 3:30
- سطح 1 میں صحت: 1050 ⇒ 1550
- ہٹا دیا گیا یا شیلڈ دیکھیں: رفٹ سٹلر کے پاس اب ڈھال نہیں ہے
جنگل کے ساتھی
اکیلے جنگل میں جانا خطرناک ہے ، لہذا ان میں سے ایک جنگل کے ساتھیوں کو لے لو! جنگل کے روایتی آئٹمز کی جگہ اب پیاری ، فیسٹٹی ، اور ہر طرف متناسب ساتھیوں کی جگہ لی جائے گی. اگر آپ اسمائیٹ لاتے ہیں تو ، آپ کے پاس کھیل کے آغاز میں ہی انڈے کی شکل میں موسسٹومپر ، اسکورکلاؤ ، یا گوسٹ واکر خریدنے کا اختیار ہوگا۔. جب آپ مونسٹر اور چیمپیئن ٹیک ڈاونس سے اسٹیک حاصل کرکے کھیل میں ترقی کرتے ہو تو وہ ترقی کریں گے اور تیار ہوں گے ، لہذا یقینی بنائیں کہ ان کو بہت سارے سلوک/اسٹیکس اور محبت دیں۔. رفٹ ماحولیاتی نظام کے تحفظ کی کوشش میں ، ہم سختی سے مشورہ دیتے ہیں کہ ہمارے پیارے اور کھلی ہوئی دوستوں (اور سمیٹ) کو جنگل میں رکھا جائے۔.
ساتھی حملے
- ساتھی 20 (+4 ٪ بونس HP) (+15 ٪ AP) (+10 ٪ AD) سے نمٹیں گے اور فی سیکنڈ میں 1 حملے کی شرح پر حملہ کریں گے. جب ان کے مالک نے حملہ بند کردیا ہے تو ، وہ مزید دو بار حملہ کریں گے اور پھر رکیں گے.
- جب بھی حملہ کرتے ہیں تو ساتھی مذکورہ نمبر کے 70 ٪ کے لئے اپنے مالک کو شفا بخشیں گے
- فاصلے سے کیمپ کو نقصان پہنچانے سے ساتھیوں کو کیمپ کی طرف حملہ کرنے کا سبب بنے گا ، اور اسی مقدار میں نقصان کا سامنا کرنا پڑے گا
ساتھی منا کی تخلیق نو
- ساتھی اپنے مالکان کو مانا کی تخلیق نو میں اضافے کے ساتھ [(8*فیصد گمشدہ منا) + (8*فیصد گمشدہ منا)*(سطح/1) فراہم کریں گے۔.3)*0.1] جنگل میں رہتے ہوئے (آپ کے جنگل ، دشمن جنگل اور دریا سمیت)
ساتھی ترقی
جنگل کے ساتھی مندرجہ ذیل طریقوں کے ذریعہ سلوک حاصل کرکے پورے کھیل میں دو بار تیار ہوں گے:
- 1 ہر بڑے راکشس/چیمپیئن ٹیک ڈاون کے ساتھ سلوک کریں
- 1 بونس ٹریٹ ہر 60 سیکنڈ میں محفوظ کیا جاتا ہے پہلے ساتھی کے آخری ارتقاء کے فارم تک پہنچنا
- 1 بونس ٹریٹ ہر 90 سیکنڈ میں محفوظ کیا جاتا ہے کے بعد ساتھی کے آخری ارتقاء کے فارم تک پہنچنا
- جب ایک بڑا عفریت بونس علاج کے ساتھ ہلاک ہوجاتا ہے تو ، کھلاڑیوں کو 2 ٹریٹ اور 50 بونس گولڈ ملے گا۔. 1 بونس ٹریٹ اسٹیک کو بھی ہٹا دیا جائے گا.
ساتھی ارتقاء
جیسے جیسے جنگل کے ساتھی تیار ہوتے ہیں ، وہ ہر ارتقاء میں درج ذیل بونس وصول کریں گے:
پہلا ارتقا
- راکشسوں کے خلاف smite نقصان کو 900 حقیقی نقصان پہنچا دیا جائے گا
- سمائٹ اب دشمن چیمپئنز پر کاسٹ ہے ، جو 80-160 (سطح پر مبنی) حقیقی نقصان سے نمٹتا ہے اور 2 سیکنڈ کے لئے ہدف کو 20 ٪ تک سست کرتا ہے
- جنگل آئٹم آپ کی انوینٹری میں رہے گا
- ساتھی ضعف تیار ہوگا
- سمائٹ کا آئیکن اپ گریڈ ہوگا
آخری ارتقاء
- راکشسوں کے خلاف سمائٹ کو پہنچنے والے نقصان کو 1200 کردیا جائے گا اور قریبی راکشسوں کے خلاف AOE نقصان کے طور پر اس کا 50 ٪ نقصان ہوگا
- کھلاڑی بااختیار ہوجائیں گے اور ان کے منتخب کردہ ساتھی پر منحصر بوفس وصول کریں گے
- جنگل کی شے کو آپ کی انوینٹری سے ہٹا دیا جائے گا
- ساتھی ضعف تیار ہوگا
- سمائٹ کا آئیکن اپ گریڈ ہوگا
موسسٹومپر
- موسسٹومپر کی ہمت: راکشس کیمپ کو مارنے کے بعد یا لڑائی سے 10 سیکنڈ کے بعد 75-330 (سطح پر مبنی) صحت کی شیلڈ حاصل کریں. یہ ڈھال غیر معینہ مدت تک رہے گی. کھلاڑیوں کو 20 ٪ سختی اور سست مزاحمت حاصل ہوگی جبکہ ڈھال موجود ہے اور اس کے ٹوٹ جانے کے بعد 3 سیکنڈ تک.
- پروٹیکشن بف: راکشسوں سے 30 ٪ کم نقصان اٹھائیں جبکہ کم از کم 2 اتحادی 1300 یونٹوں کے اندر ہیں
اسکلاکلا
- اسکورکلاؤ کا سلیش: اسکورکلو فی 0 3 اسٹیکس کی شرح سے امبر اسٹیکس جمع کرے گا.ایک بڑے عفریت کو مارنے پر 5 سیکنڈ یا 100 اسٹیکس. 100 امبر اسٹیکس پر ، آپ کے دشمن چیمپیئن کے خلاف ہونے والے نقصان کی اگلی مثال 250 یونٹ کے رداس میں تمام دشمنوں کو 30 فیصد (2 سیکنڈ سے زیادہ کی کمی) سے سست کردے گی اور 4 سے زیادہ حقیقی نقصان میں ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کے 5 فیصد کے برابر نقصان کو ختم کرے گی۔ بنیادی ہدف کے سیکنڈ.
- پروٹیکشن بف: راکشسوں سے 30 ٪ کم نقصان اٹھائیں جبکہ کم از کم 2 اتحادی 1300 یونٹوں کے اندر ہیں
گسٹ واکر
- گوسٹ واکر کی چال: برش میں داخل ہونے پر 45 فیصد بونس موو اسپیڈ حاصل کریں جو برش چھوڑنے کے بعد 2 سیکنڈ سے زیادہ فیصلہ کرتا ہے. ایک بڑے عفریت کو مارنے کے بعد 2 سیکنڈ کے لئے اس میں 60 فیصد تک اضافہ کیا گیا ہے.
- پروٹیکشن بف: راکشسوں سے 30 ٪ کم نقصان اٹھائیں جبکہ کم از کم 2 اتحادی 1300 یونٹوں کے اندر ہیں
لیسنگ رینج اپ ڈیٹ اور اشارے
اس کردار سے ناواقف کھلاڑیوں کے لئے جنگل کو مزید خوش آئند بنانے کی کوشش میں ، ہم بصری لیکنگ اشارے شامل کریں گے جو یہ ظاہر کریں گے کہ ان کے صبر کو کم ہونے سے پہلے کیمپوں کو کس حد تک کھینچ لیا جاسکتا ہے۔. ہم فاصلاتی کیمپوں کو بھی کم کر رہے ہیں ، لہذا آپ کے کلیئرنس کو ہائپر کو بہتر بنانے کے ل two ایک ہی وقت میں دو کیمپ صاف کرنے کے لئے کامل پکسل پر کھڑے ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔.
- نئی نرم ری سیٹ: تمام صبر کو کھونے کے بعد ، مکمل طور پر دوبارہ ترتیب دینے کے بجائے ، عفریت 6 سیکنڈ کے لئے ‘نرم ری سیٹ’ کرے گا. نرم ری سیٹنگ کے دوران ، عفریت اپنے کیمپ سنٹر کی طرف جائے گا ، اس کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 6 ٪ فی سیکنڈ کو دوبارہ تخلیق کرے گا ، اور حملہ آوروں کو اس کی پٹا کی حد سے باہر نظرانداز کرے گا۔. حملہ آور اس کے پٹا رینج کے اندر رہنے والے عفریت پر حملہ کرنا نرم ری سیٹ کو ختم کردے گا اور کچھ صبر کو بحال کرے گا. یہ 6 سیکنڈ کے بغیر عفریت پر حملہ ہونے کے بعد ، عفریت ‘سخت ری سیٹ’ کرے گا اور تمام حملہ آوروں کو نظرانداز کرے گا ، تیزی سے شفا بخشے گا ، اور اپنی اصل پوزیشن پر واپس آجائے گا۔.
- نئی نرم بمقابلہ سخت ری سیٹ کی رفتار: نرم ری سیٹنگ کے دوران راکشس زیادہ آہستہ آہستہ حرکت کریں گے ، اور ایک بار جب وہ سخت دوبارہ ترتیب دیں گے
- نئی صبر کلید ہے: راکشس 1 کے لئے صبر سے محروم نہیں ہوں گے.5 سیکنڈ کے بعد لیش رداس میں چیمپیئن کے ذریعہ حملہ کرنے کے بعد
- نئی صبر کی تخلیق نو: کیمپ اب اپنے پٹا کی حد میں واپس آنے کے 2 سیکنڈ کے بعد کھوئے ہوئے صبر کو دوبارہ تخلیق کرنا شروع کردیں گے
- چھوٹا سا عفریت صبر: جب تک یہ زندہ اور 700 رینج کے اندر اندر اپنے متعلقہ بڑے عفریت کے صبر سے مل جائے گا
- بلیو سینٹینیل: 1000 ⇒ 650
- گرومپ: 700 ⇒ 450
- کرگس: 900 ⇒ 650
- مرک بھیڑیے: 800 ⇒ 650
- ریپٹرز: 800 ⇒ 650
- ریڈ برامبل بیک: 1000 ⇒ 650
- رفٹ ہیرالڈ: 1200 ⇒ 1100
تجویز کردہ راستہ
غلط پاؤں پر اپنا پہلا صاف ستھرا شروع کرنا جنگلرز کے لئے کافی سزا دے سکتا ہے ، خاص طور پر جب حریف جانتا ہے کہ ان کے صاف سیدھے کو اپنے پہلے گینک میں کس طرح بہتر بنانا ہے۔. نئے یا آف رول جنگلرز کے ل this اس پہلی واضح کم سزا دینے کے ل we ، ہم پہلی واضح راستہ کی سفارشات شامل کر رہے ہیں. یہ سفارشات آپ کے منی میپ اور اوپر کیمپوں پر ضعف سے دکھائی جائیں گی ، جو آپ کے پہلے واضح کے تجویز کردہ آرڈر کی نشاندہی کرتی ہیں. یہ پہلی واضح راستوں کا تعین دنیا بھر میں اعلی ہنر مند جنگلرز سے ڈیٹا اکٹھا کرکے کیا گیا تھا۔. راستہ کی سفارشات جیت فیصد پر مبنی ہیں اور ہر پیچ کو اپ ڈیٹ کیا جائے گا.
یہ بات قابل غور ہے کہ ٹیم کے کمپس اور لین/جنگل کے میچ اپس پر منحصر ہے کہ آپ کا پہلا واضح آرڈر ہمیشہ حالات میں رہے گا۔. اس کا مقصد ان مہارتوں اور علم کو تبدیل کرنا نہیں ہے جو پہلے سے زیادہ واضح ہونے کے لئے درکار ہیں ، لیکن اس سے زیادہ ارادہ ہے کہ اس کردار سے کم واقف افراد کی مدد کریں۔.
مواصلات کے نئے ٹولز
توسیعی حکمت عملی پہی .ہ
لیگ اپنے بنیادی ٹیم میں ایک ٹیم کا کھیل ہے. ٹیم کے ساتھیوں کے مابین مواصلات کو بہتر طور پر سہولت فراہم کرنے کے ل we ، ہم کھلاڑیوں کو دستیاب پنگز کی تعداد کو دوگنا کررہے ہیں. پہیے پر موجود 8 پنگز اب اس طرح ہوں گے:
- واپس پنگ (گھڑی کی سمت): پسپائی (سابقہ خطرہ) ، میرے راستے میں ، میری مدد کریں ، دشمن لاپتہ
- نیا پنگ (گھڑی کی سمت): پش ، آل ان ، ہولڈ ، بیت
ویژن وہیل
ہم ایک مکمل طور پر نیا پنگ وہیل بھی شامل کر رہے ہیں جو بنیادی طور پر وژن پر مرکوز ہے. اس پہیے کا استعمال کرتے ہوئے ، اب آپ مندرجہ ذیل کی نشاندہی کرسکتے ہیں:
- (بائیں سے دائیں) وژن صاف ، دشمن کے وژن کو ، وژن کی ضرورت ہے
- اضافی خصوصیت: ضرورت وژن پنگ ایک منٹ کے لئے ایک چھوٹا مستقل اشارے چھوڑ دے گی ، یا جب تک کسی وارڈ کو قریب نہیں رکھا جاتا ہے. آپ کے پاس کسی بھی وقت میں ان اشارے میں سے صرف ایک فعال ہوسکتا ہے. دوبارہ پنگ کرنا آپ کے پچھلے ایک کو تبدیل کردے گا.
دوسرے پنگز
احتیاطی پنگ ، جو پنگ وہیل سسٹم کے باہر موجود ہے ، کچھ تازہ ترین بصریوں کے ساتھ ، ایک جیسے ہی رہ رہا ہے.
معروضی منصوبہ بندی
کسی مقصد کے ساتھ اپنی ٹیم کو بورڈ میں شامل کرنا مشکل ہوسکتا ہے ، اور ہر ایک کو بیک وقت پنگ دینا بہت جلد الجھن میں پڑ سکتا ہے. ہم ایک نیا ووٹنگ فنکشن متعارف کروا رہے ہیں جو اس وقت ظاہر ہوگا جب مقاصد کو پنگ کیا جاتا ہے جو ہتھیار ڈالنے والے ووٹ کی طرح کام کرتا ہے. اب تمام کھلاڑی ووٹ ڈال سکتے ہیں اور اس بات کی نشاندہی کرسکتے ہیں کہ آیا وہ اس مقصد کو لینا یا مقابلہ کرنا چاہتے ہیں یا نہیں. جنگل کے ووٹ کو 2 ووٹوں کے طور پر شمار کیا جائے گا اور اس کے خلاف یا اس کے خلاف مجموعی طور پر 4 ووٹوں کو منسلک کیا جائے گا. ہماری امید ہے کہ اس سے ٹیموں کو عالمی مقاصد کے بارے میں بہتر منصوبہ بندی کرنے میں مدد ملتی ہے ایک ساتھ کیونکہ کبھی کبھی ٹیم کال سے بہتر ہے دائیں کال کریں.
وژن سسٹم کی تازہ کاری
الائیڈ وارڈ سے باخبر رہنا
اگرچہ فی الحال یہ دیکھنے کے طریقے موجود ہیں کہ آپ کے نقشے پر کتنے وارڈز ہیں ، یہ چیک کرنے کا کوئی تیز طریقہ نہیں ہے کہ کون سے وارڈ میعاد ختم ہونے کے قریب ہیں۔. ہم منی میپ پر نئے وارڈ بصری متعارف کروا رہے ہیں جو اس بات کی نشاندہی کریں گے کہ جب وارڈز میعاد ختم ہونے کے قریب ہوں گے. الائیڈ وارڈ منی میپ شبیہیں اب جب ان کی باقی مدت کے ایک تہائی حصے پر پہنچیں گے تو ظاہری شکل بدلیں گی.
دشمن وارڈ ٹائمر
نقشے پر رکھے جانے والے ہر ایک وارڈ پر نظر رکھنا مشکل ہوسکتا ہے اور اس معلومات کو اپنے ساتھی ساتھیوں تک کامیابی کے ساتھ بات چیت کرنا بھی مشکل ہے۔. اب ، اگر آپ کسی دشمن کے وارڈ کے قریب وژن پنگ کا استعمال کرتے ہیں جو آپ نے پچھلے 10 سیکنڈ کے اندر دیکھا ہے – یا صرف اس پر حملہ کریں – بالکل درست وارڈ ٹائمر جو ہمیشہ تمام ٹیم کے ساتھیوں کو دکھائی دیتا ہے جب تک کہ وارڈ کو ہٹا یا ختم نہیں ہوتا ہے۔.
قابلیت کی سفارشات
تجویز کردہ قابلیت کی سطح
لیگ آف لیجنڈز کو نئے کھلاڑیوں کے لئے مزید خیرمقدم کرنے کی مسلسل کوشش میں ، ہم گیم میں قابلیت کی سطح کی سفارشات شامل کر رہے ہیں. یہ بصری اشارے ایک بار ظاہر ہوں گے جب آپ کی سطح لگ جاتی ہے اور اجاگر کریں گے کہ ہر سطح پر کھلاڑیوں کے ذریعہ کون سی صلاحیت عام طور پر برابر کی جاتی ہے. اس معلومات کو ہر پیچ کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا جائے گا تاکہ آپ سب کو جدید ترین اور سب سے بڑی معلومات مل سکے.
ٹاپ لین پر مبنی تازہ ترین معلومات
لین سونا اور تجربہ تبدیلیاں
ہم دیگر لینوں کے مقابلے میں ٹاپ لینرز کے پیمانے پر بہتر پیمانے پر مدد کے ل some کچھ ایڈجسٹمنٹ بھی کر رہے ہیں ، اور ان کلیدی آئٹم اور سطح کے بریک پوائنٹ کو درمیانی اور بوٹ کے مقابلے میں تیزی سے ماریں گے۔. TL ؛ DR: درمیانی اور اوپر تھوڑا سا XP ہو رہا ہے ، بوٹ جوڑی تھوڑا کم ہو رہی ہے ، اور وسط تھوڑا سا کم سونا مل رہا ہے.
- مڈ لین سونے میں تبدیلیاں: مڈ لین میں پیدا ہونے والے تمام منینوں کی قیمت 14 منٹ سے پہلے اب 1 کم سونے کی ہوگی جب آخری ہٹ (اس سے پہلے ، صرف توپ کے منینوں کی قیمت کم تھی ، لیکن اس کی قیمت 10 کم سونا تھی)
- منین کا تجربہ: منینز اب گرانٹ 2.سولو چیمپینز کو 15 ٪ مزید تجربہ. منین کا تجربہ جب متعدد چیمپینز کے مابین مشترکہ طور پر کوئی تبدیلی نہیں ہوتی ہے.
نئی اور تازہ ترین اشیاء
جب ہم نے آئٹم اپ ڈیٹ میں افسانوی اشیاء متعارف کروائیں تو ، ہم نے انہیں پہلی آئٹم کی خریداری کے لئے ڈیزائن کیا جس نے آپ کی تعمیر کے پلے اسٹائل کی تعریف کی۔. جیسا کہ ہم نے دیکھا ہے کہ آپ سب نے سیکڑوں ہزاروں تعمیراتی تغیرات کی جانچ کی ہے ، ہم نے اپنے افسانوی آئٹم کے فلسفے پر نظرثانی کی ہے اور اب یقین ہے کہ ان اشیاء کو ہمیشہ پہلا آئٹم ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔. بعض اوقات ایک افسانوی آئٹم بہتر طور پر فٹ بیٹھتا ہے جس میں ایک چیمپیئن تلاش کر رہا ہے ، اور کھیل میں چیمپیئن پلے اسٹائل کی وسیع وسعت کو دیکھتے ہوئے ہمیں یقین ہے کہ ضرورت سے زیادہ پابند ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔.
پہلی خریداری کے طور پر افسانوی اشیاء پر آرام دہ پابندی کے ساتھ ، ہم غیر منقولہ کی موجودگی کے بغیر ٹینک کے افسانوں کو بہتر بنا رہے ہیں ، جس سے وہ نقصان/کاشتکاری پر کم توجہ دینے اور ٹن استحکام یا ہجوم کنٹرول کے بنیادی ٹینک فنتاسیوں کو قابل بنانے پر زیادہ توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔ دونوں) دونوں!
اس مقصد کے ل we ہم تین نئے افسانوی ٹینک آئٹمز متعارف کروائیں گے ، نیز فراسٹ فائر گونٹلیٹ کو اس کی سابقہ فراسٹ شان میں دوبارہ کام کریں گے: آئسورن گونٹلیٹ. ٹربو کیمٹینک اور سن فائر کیپ افسانوی آئٹم کی جگہ میں منتقل ہوں گے اور ان کے اثرات آسان ہوجائیں گے. آخر میں ، ہم کچھ دیگر ٹینک آئٹمز میں کچھ چھوٹی تبدیلیاں کریں گے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ ان کے پاس اس نئی دنیا میں ان کے پاس ٹولز موجود ہیں ، جن میں میجس اور ٹینکوں کے لئے ایک پرانے دوست کی واپسی بھی شامل ہے۔. مزید اڈو کے بغیر ، آئیے آئٹمز میں ڈوبکی لگائیں!
جیک شو ، پروٹین
لڑائی کے دوران ایک ناقابل تلافی تعزیر بنیں.
- سونے کی لاگت: 3000
- صحت: 400
- کوچ: 30
- جادوئی رکاوٹ: 30
- قابلیت جلد بازی: 20
- راہ بنائیں: لشکر + کنڈلیجیم + روبی کرسٹل کا ایجس
- غیر فعال – باطل لچک: چیمپیئن لڑاکا میں ہر سیکنڈ کے لئے ، 2 کوچ اور ایم آر ، کو 8 سے زیادہ سے زیادہ تک پہنچانے والا اسٹیک حاصل کریں. زیادہ سے زیادہ اسٹیکس پر بااختیار ہوجاتے ہیں ، آپ کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 3 ٪ (منینز اور راکشسوں کے خلاف 30 ٪ تک کم ہوکر) کے آس پاس کے دشمنوں کو فوری طور پر نکال دیتے ہیں اور لڑائی کے اختتام تک آپ کی مزاحمت میں 10 ٪ اضافہ ہوتا ہے۔.
- افسانوی غیر فعال: دیگر تمام افسانوی آئٹمز 5 کوچ اور 5 جادو کی مزاحمت فراہم کریں
غیر واضح پرجیوی
یہ جیک شو کا ornn اپ گریڈ ورژن ہے ، پروٹین.
- صحت: 550
- کوچ: 40
- جادوئی رکاوٹ: 40
- قابلیت جلد بازی: 25
- غیر فعال – باطل لچک: غیر فعال بیس ورژن کی طرح ہے
تابناک فضیلت
ایک چمکتی روشنی بنیں اور اپنے اتحادیوں کی امید کے بیکن کے طور پر چارج کی قیادت کریں.
- سونے کی لاگت: 3000
- صحت: 400
- کوچ: 30
- جادوئی رکاوٹ: 30
- قابلیت جلد بازی: 20
- راہ بنائیں: لشکر + کنڈلیجیم + روبی کرسٹل کا ایجس
- غیر فعال – رہنمائی روشنی: اپنے حتمی آپ کو عبور کرنے کے بعد ، اپنی زیادہ سے زیادہ صحت کو 9 سیکنڈ کے لئے 10 ٪ بڑھائیں. جب آپ اور آپ میں سے 1200 رینج کے اندر اندر موجود ہیں تو آپ اور اتحادیوں میں سے 15 غیر معمولی قابلیت کی جلد بازی حاصل کرتے ہیں اور ہر 3 سیکنڈ میں اپنی زیادہ سے زیادہ صحت کے 1 ٪ کے لئے شفا حاصل کرتے ہیں ، اس چیمپیئن کی گمشدہ صحت کی بنیاد پر اس میں 100 ٪ تک اضافہ ہوتا ہے۔. 60 سیکنڈ کولڈاؤن.
- افسانوی غیر فعال: دیگر تمام افسانوی آئٹمز 100 صحت کو عطا کرتا ہے
ابتدائی ڈان
یہ تابناک فضیلت کا ORNN اپ گریڈ ورژن ہے.
- صحت: 550
- کوچ: 40
- جادوئی رکاوٹ: 40
- قابلیت جلد بازی: 25
- غیر فعال – رہنمائی روشنی: غیر فعال بیس ورژن کی طرح ہے
ہارٹ اسٹیل
ایک گولیت میں اگیں جو دشمنوں کے اوپر ٹاورز اور اپوزیشن کو گھٹا دیتا ہے.
- سونے کی لاگت: 3200
- صحت: 800
- ہیلتھ ریجن: 200 ٪
- قابلیت جلد بازی: 20
- راہ بنائیں: کنڈلیجیم + کرسٹل لائن بریسر + دیو ہیکل کا بیلٹ
- غیر فعال – زبردست کھپت: چیمپیئن کے خلاف 3 سیکنڈ سے زیادہ کے خلاف طاقتور حملے کا معاوضہ لیتے ہیں جبکہ ان میں سے 700 کی حدود میں. الزام عائد حملہ آپ کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 125 +6 ٪ بونس جسمانی نقصان کے طور پر پیش کرتا ہے ، اور آپ کو اس رقم کا 10 ٪ مستقل زیادہ سے زیادہ صحت کے طور پر دیتا ہے۔. 30 سیکنڈ کوولڈون فی ہدف.
- افسانوی غیر فعال: دیگر تمام افسانوی اشیاء کو 1 ٪ بونس ہیلتھ اور 6 ٪ چیمپیئن سائز کی گرانٹ
لیویتھن
یہ ہارٹ اسٹیل کا ornn اپ گریڈ ورژن ہے.
- صحت: 1050
- ہیلتھ ریجن: 300 ٪
- قابلیت جلد بازی: 25
- غیر فعال – زبردست کھپت: غیر فعال بیس ورژن کی طرح ہے
آئسورن گونٹلیٹ (سابقہ فراسٹ فائر گونٹلیٹ)
میدان جنگ کو کنٹرول کریں اور اپوزیشن کو اپاہج کریں.
- سونے کی لاگت: 2800 ⇒ 3000
- صحت: 450 ⇒ 400
- کوچ: 25 ⇒ 50
- جادوئی رکاوٹ: 25 ⇒ 0
- قابلیت جلد بازی: 20 (کوئی تبدیلی نہیں)
- راہ بنائیں: بامی کا سنڈر + نول میجک مینٹل + کپڑا کوچ ⇒ شین + کنڈلیجیم + چین بنیان
- غیر فعال – اسپیل بلیڈ: کسی قابلیت کو استعمال کرنے کے بعد ، آپ کے اگلے حملے کو اضافی 100 ٪ بیس AD جسمانی نقصان سے بڑھایا جاتا ہے اور 2 کے لئے فراسٹ فیلڈ تشکیل دیتا ہے.5 سیکنڈ. دشمن جو پورے میدان میں منتقل ہوتے ہیں وہ 15 ٪ کی رفتار سے سست ہوجاتے ہیں +.004 ٪ بونس ہیلتھ (رینجڈ صارفین کے لئے آدھا). آپ کا بنیادی ہدف اپاہج ہے ، جس سے ان پر 100 stronger مضبوطی کا اطلاق ہوتا ہے اور 2 کے لئے آپ کے خلاف اپنے نقصان کو 10 ٪ تک کم کرتا ہے۔.5 سیکنڈ. 1.5 دوسرا کولڈاؤن.
- افسانوی غیر فعال: دیگر تمام افسانوی آئٹمز 50 صحت ، 5 ٪ سختی ، اور 5 ٪ سست مزاحمت فراہم کریں
منجمد مٹھی
یہ آئس بورن گونٹلیٹ کا ornn اپ گریڈ ورژن ہے
- صحت: 550
- کوچ: 70
- قابلیت جلد بازی: 25
- غیر فعال – اسپیل بلیڈ: غیر فعال بیس ورژن کی طرح ہے
عمر کی چھڑی
جس کا آپ سب انتظار کر رہے ہیں. ایک بوڑھا دوست دیر سے کھیل میں اضافے کی مدد کے لئے لوٹتا ہے.
- سونے کی لاگت: 3200
- قابلیت کی طاقت: 60
- صحت: 300
- مانا: 400
- راہ بنائیں: AEONS + بلاسٹنگ چھڑی + یمپلیفائنگ ٹوم کا کاتلیسٹ
- غیر فعال: اس آئٹم کو زیادہ سے زیادہ 200 صحت ، 200 مانا ، اور 40 قابلیت کی طاقت کے لئے ، 10 بار ، ہر منٹ میں 20 صحت ، 20 مانا ، اور 4 قابلیت کی طاقت حاصل ہوتی ہے۔. زیادہ سے زیادہ اسٹیکس تک پہنچنے پر ، ایک سطح حاصل کریں اور ابدیت کے تمام اثرات میں 50 ٪ اضافہ ہوا ہے. (نوٹ: اس سے 18 کی سطح کی ٹوپی میں اضافہ نہیں ہوگا)
- انوکھا غیر فعال – ابدیت: مانا کو چیمپئنز سے لیئے گئے ابتدائی نقصان کے 8 ٪ کے برابر ، اور مانا کے 20 ٪ کے برابر صحت کو بحال کریں ، فی کاسٹ میں 15 صحت. ٹوگل شدہ صلاحیتیں صرف 15 سیکنڈ تک 15 تک ٹھیک ہوسکتی ہیں. ہر 250 صحت یا مانا کے لئے اس طرح بحال ہوا ، 2 سیکنڈ کے لئے 25 ٪ بوسیدہ حرکت کی رفتار حاصل کریں.
- افسانوی غیر فعال: دیگر تمام افسانوی آئٹمز 5 قابلیت کی جلدٹ گرانٹ کریں
لامحدود کنورجنسی
یہ عمر کے راڈ کا ornn اپ گریڈ ورژن ہے.
- قابلیت کی طاقت: 80
- صحت: 450
- مانا: 550
- غیر فعال/انوکھا غیر فعال – ابدیت: گزرنے والے بیس ورژن سے مماثل ہیں
ایونز کا کاتلیسٹ
لاننگ مرحلے کے دوران صحت اور مانا برقرار رکھنے کے لئے ایک اسٹاپ شاپ کے طور پر عمر کے راڈ کے ساتھ ساتھ لوٹ رہے ہیں.
- سونے کی لاگت: 1100
- صحت: 225
- مانا: 300
- راہ بنائیں: روبی کرسٹل + نیلم کرسٹل
- انوکھا غیر فعال – ابدیت: مانا کو چیمپئنز سے لیئے گئے ابتدائی نقصان کے 8 ٪ کے برابر ، اور مانا کے 20 ٪ کے برابر صحت کو بحال کریں ، فی کاسٹ میں 15 صحت. ٹوگل شدہ صلاحیتیں صرف 15 سیکنڈ تک 15 تک ٹھیک ہوسکتی ہیں.
ابیسال ماسک
ابیسال ماسک ایک طاق آئٹم ہے جس نے تعمیرات میں اپنا راستہ تلاش کرنے کے لئے جدوجہد کی ہے. واپس آنے والے اتپریرک اور اس کے ابدیت کو غیر فعال کرنا چاہئے ان لوگوں کے لئے یہ ایک ٹھوس آپشن بنانا چاہئے جو جادو کے خلاف مزاحمت ، مانا اور صحت کے امتزاج کی تلاش میں ہیں.
- سونے کی لاگت: 2700 ⇒ 3000
- صحت: 450 ⇒ 500
- مانا: 0 ⇒ 300
- جادوئی رکاوٹ: 35 ⇒ 40
- قابلیت جلد بازی: 10 (کوئی تبدیلی نہیں)
- راہ بنائیں: کنڈلیجیم + سپیکٹر کا چرواہا a ایونس + سپیکٹر کا چرواہا کی کاتلیسٹ
- نئی غیر فعال – ابدیت: مانا کو چیمپئنز سے لیئے گئے ابتدائی نقصان کے 8 ٪ کے برابر ، اور مانا کے 20 ٪ کے برابر صحت کو بحال کریں ، فی کاسٹ میں 15 صحت. ٹوگل شدہ صلاحیتیں صرف 15 سیکنڈ تک 15 تک ٹھیک ہوسکتی ہیں.
- غیر فعال – غیر منقطع: قریب ہی دشمن چیمپئنز پر لعنت بھیج کر ، ان کے جادو کے خلاف مزاحمت 5 + 1 سے کم کریں.2 ٪ بونس ہیلتھ (زیادہ سے زیادہ 25). ہر لعنت والے دشمن کے لئے ، 9 جادو کے خلاف مزاحمت حاصل کریں.
رینڈوئن کا شگون
رینڈوئن کے نقصان کو فعال کرنے کے لئے اہم نقصان کی کمی کی وجہ سے اس شے کا کم اطمینان بخش اور کم قابل اعتماد ورژن پیدا ہوا ہے۔. ہم اس میں کمی کو اس کے غیر فعال میں لوٹ رہے ہیں ، جو اس کی طویل عرصے تک آہستہ ہے ، جب نئے راک ٹھوس غیر فعال کو برقرار رکھتے ہوئے.
- سونے کی لاگت: 2700 ⇒ 3000
- صحت: 250 ⇒ 400
- کوچ: 90 ⇒ 60
- قابلیت جلد بازی: 10 ⇒ 0
- راہ بنائیں: وارڈن کا میل + کپڑا آرمر + روبی کرسٹل ⇒ وارڈن کا میل + دیوہیکل بیلٹ
- نئی فعال – عاجزی: مختصر طور پر قریبی دشمنوں کو 2 سیکنڈ (60 سیکنڈ کولڈاؤن) کے لئے 55 ٪ کی طرف سے مختصر طور پر سست کریں
- نئی غیر فعال – تنقیدی مزاحمت: تنقیدی ہڑتالیں آپ کو 20 ٪ کم نقصان پہنچاتی ہیں
- غیر فعال – راک ٹھوس: حملوں سے آنے والے نقصان کو 5 +0 تک کم کریں.35 ٪ ، حملے کے 40 ٪ نقصان کا نقصان پہنچا
سورج فائر ایگیس
اگرچہ یہ اب کوئی خرافاتی چیز نہیں ہے ، لیکن ٹینک کی حیثیت سے WaveClear اور پائیدار نقصان کے ل Sun اب بھی سن فائر آپ کا جانے والا آپشن ہے.
- آئٹم ٹائر: افسانوی افسانوی
- سونے کی لاگت: 3200 ⇒ 2800
- صحت: 450 ⇒ 400
- کوچ: 35 ⇒ 50
- جادو مزاحمت: 35 ⇒ 0
- قابلیت جلد بازی: 20 ⇒ 0
- راہ بنائیں: بامی کا سنڈر + لیجن کا ایجس ⇒ بامی کا سنڈر + چین بنیان
- ہٹا دیا گیا منفرد غیر فعال – فلیمیٹچ: فلیمٹچ کو ہٹا دیا گیا ہے
- غیر فعال – غیر منقولہ: راکشسوں کے خلاف اب مزید 150 فیصد نقصان میں اضافہ نہیں ہوا ہے
ٹربو کیمٹینک
جنگل کے مخصوص رش آئٹم کے بجائے ، کیمٹینک اب کسی بھی ٹینک کے لئے درمیانی سے دیر سے کھیل کا ایک ممکنہ آپشن ہونا چاہئے جس میں اضافی تھوڑا سا مشغول صلاحیت کی تلاش ہے۔.
- آئٹم ٹائر: افسانوی افسانوی
- سونے کی لاگت: 3200 ⇒ 2800
- صحت: 450 ⇒ 500
- جادوئی رکاوٹ: 25 ⇒ 50
- کوچ: 25 ⇒ 0
- قابلیت جلد بازی: 20 ⇒ 10
- راہ بنائیں: بامی کا سنڈر + کلاتھ آرمر + نول میجک مینٹل ⇒ کنڈلیجیم + نیگیٹرن پوشاک + روبی کرسٹل
- ہٹا دیا گیا غیر فعال – ایندھن: ریفیل غیر فعال کو ہٹا دیا گیا ہے
لشکر کا ایجس
ایجس کے لئے صرف ایک چھوٹی سی سونے کی ایڈجسٹمنٹ.
ریوینوس ہائیڈرا
اشتہار کے لئے بہت اچھا.
- حملے کو نقصان: 70 ⇒ 65
- انوکھا غیر فعال – کلیئو: 60-12 ٪ کل AD (فاصلے کی بنیاد پر) mele ہنگامے چیمپئنز کے لئے کل AD کا 60 ٪ اور اپنے آس پاس کے تمام دشمنوں کے لئے رینجڈ چیمپینز کے لئے کل AD کا 30 ٪
- نئی منفرد غیر فعال – گوشت خور: حاصل کریں 0.6 اشتہار اور 0.منین ہلاکتوں پر 1 ٪ اومنی ویمپ ، چیمپئنز ، بڑے/مہاکاوی راکشسوں ، اور محاصرے کے منینوں کے لئے اس رقم سے دوگنا اضافہ ہوا. 24 AD اور 4 ٪ اومنی ویمپ تک اسٹیکس. موت پر ان میں سے آدھا ڈھیر کھو دیں.
تیمات
نئے ریوینوس ہائیڈرا کے مطابق زیادہ ہونے کے لئے کلیو کے نقصان کو اپ ڈیٹ کرنا.
- انوکھا غیر فعال – کلیئو: 60-12 ٪ کل AD (فاصلے پر مبنی) mele ہنگامے چیمپئنز کے لئے کل AD کا 50 ٪ اور اپنے آس پاس کے تمام دشمنوں کو رینجڈ چیمپینز کے لئے کل AD کا 25 ٪
شوجین کا نیزہ
شجن واپس آگیا ہے! وہ اشتہار کیسٹر بنیں جو آپ ہمیشہ بننا چاہتے ہیں.
- سونے کی لاگت: 3400
- حملے کو نقصان: 65
- صحت: 300
- قابلیت جلد بازی: 20
- انوکھا غیر فعال – ڈریگن فورس: غیر الٹیمیٹ منتر ایک اضافی [8 (+8 ٪ بونس اشتہار) ہنگامے چیمپئنز کے لئے صلاحیت کی جلدٹ حاصل کرتے ہیں | 6 (+6 ٪ بونس اشتہار) رینجڈ چیمپینز کے لئے صلاحیت کی جلد بازی] ، ہنگامہ خیز چیمپینز کے لئے [4 (+4 ٪ بونس AD) قابلیت کی جلد بازی | 3 (+3 ٪ بونس AD) حدود کے لئے صلاحیت کی جلد بازی] متحرک اثرات کے ساتھ منتروں کے لئے
- منفرد غیر فعال: حاصل کریں [15 ٪ ہنگامے | 10 ٪ رینج] آپ کی لاپتہ صحت کی بنیاد پر ، رفتار کی رفتار (زیادہ سے زیادہ 33 ٪ صحت سے کم ہے)
- راہ بنائیں: بی.f. تلوار + کنڈلیجیم + کاولفیلڈ کا وارہامر
نوری کوئیک بلڈس
نووری کی اپنی سابقہ شکل میں کسی شے کا تھوڑا سا طاق تھا جس کے نتیجے میں اکثر اسے چھوڑ دیا جاتا ہے. ہم اسے ایڈجسٹ کر رہے ہیں تاکہ یہ انفینٹی ایج کے ساتھ ایک بلڈ وضاحتی شے کے طور پر مقابلہ کرے ، مضبوط منتر اور نچلے کوولڈون کے لئے ڈی پی ایس کو تجارت کرے۔. (نوٹ: یہ آئٹم گنسو کے ریج بلڈ یا انفینٹی ایج کے ساتھ نہیں بنایا جاسکتا)
- قابلیت جلد بازی: 30 ⇒ 20
- نئی انوکھا غیر فعال – ماورائی: اگر آپ کے پاس کم از کم 60 ٪ نازک ہڑتال کا موقع ہے تو ، آپ کے حملے آپ کے غیر معمولی قابلیت کے کوولڈونز کو ان کے بقیہ کوولڈاؤن کا 15 ٪ کم کرتے ہیں.
- نئی منفرد غیر فعال – عدم استحکام: آپ کی صلاحیتوں کو ہڑتال کے اہم موقع کی بنیاد پر 20 ٪ تک پہنچنے والے نقصان سے نمٹا ہے
چیمپئنز
cho’gath
R نقصان میں اضافہ ہوا.
اس پیچ کو سمیٹ کرنے کے بڑھتے ہوئے نقصان کے ساتھ ، ہم Cho’gath کی دعوت کو ختم کر رہے ہیں تاکہ اس کو مسابقتی رکھنے کے ل. اس کو مسابقتی رکھیں۔!
r – دعوت
- غیر چیمپینز کو نقصان: 1000 (+50 ٪ ap) (+10 ٪ بونس HP) ⇒ 1200 (+50 ٪ ap) (+10 ٪ بونس HP)
للیہ
رینجڈ سے ہنگامے تک تبدیل ہوا. بیس صحت میں کمی واقع ہوئی. صحت میں اضافے میں اضافہ ہوا. غیر فعال شفا یابی بمقابلہ چیمپین میں اضافہ ہوا.
لیلیا کو ایک ہنگامہ خیز چیمپیئن میں تبدیل کرنا اس کے ساتھ زیادہ بدیہی ہونے کے لئے وہ کس طرح حملہ کرتی ہے. ہم توقع کرتے ہیں کہ یہ اس کے لئے ہلکا سا چمڑا ہوگا ، لہذا ہم اس کے غیر فعال طور پر اعصابی طور پر نفیس رہے ہیں.
بیس کے اعدادوشمار
- حملے: رینج ⇒ ہنگامہ
- بیس صحت: 625 ⇒ 605
- صحت میں اضافہ: 104 ⇒ 105
غیر فعال – خوابوں سے لدے ہوئے بو
- شفا بخش بمقابلہ چیمپینز: 10.5-124.5 (سطح پر مبنی) (+18 ٪ اے پی) (نوٹ: لکیری اسکیلنگ) ⇒ 6-120 (سطح پر مبنی) (+18 ٪ اے پی) (نوٹ: اب اسٹیٹ گروتھ ضرب کا استعمال کرتا ہے)
نونو اور ولمپ
غیر چیمپئنوں کو Q نقصان میں اضافہ ہوا.
چوغاتھ میں بھی اسی طرح کی تبدیلی میں ، ہمارا مقصد یہ ہے کہ نونو اور ولمپ کے استعمال کو نقصان کو مسابقتی رکھیں تاکہ ہم اس کے نقصان کو بڑھا رہے ہیں۔!
Q – استعمال کریں
- غیر چیمپئنوں کو حقیقی نقصان: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
راکان
رینجڈ سے ہنگامے تک تبدیل ہوا.
راکن کو ایک ہنگامہ خیز چیمپیئن میں تبدیل کرنا تاکہ اس کے حملے کھلاڑیوں کی توقعات کے مطابق ہوں.
بیس کے اعدادوشمار
سمنر منتر
smite
آپ کے جنگل کے ساتھی نے پورے کھیل میں جمع ہونے والے اسٹیکوں کی مقدار کے مطابق سمائٹ کے نقصان کو اپ ڈیٹ کرنا.
- smite نقصان: 450 (بیس)/900 (چیلینجنگ/ٹھنڈک سمیٹ) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 ساتھی اسٹیکس)
- تازہ کاری نئے نام نئے نام: smite/چیلینجنگ سمائٹ/ٹھنڈا smite ⇒ smite/غیر منقولہ سمیٹ/پرائمل سمائٹ
برج ایڈجسٹمنٹ
برج چڑھانا
- سونے کو فی پلیٹ دیا گیا: 160 ⇒ 175
- کوچ اور مسٹر فی برج پلیٹ: 35 ⇒ 40
ارم بیلنس ایڈجسٹمنٹ
اگر آپ نے ابھی تک اسے نہیں دیکھا ہے تو ، ہم اپنے ارم بیلنس فلسفہ کو اپ ڈیٹ کر رہے ہیں اور پیچ 12 سے شروع ہوں گے.22 کچھ چیمپیئن مخصوص تبدیلیوں کے ساتھ (ہماری پوری پوسٹ میں اس کے بارے میں مزید پڑھیں). توقع کی جارہی ہے کہ یہ ابتدائی پیچ بیلنس سائیڈ پر تھوڑا سا راکیر ہوگا جبکہ ہم کچھ نئے بوفس اور نیرفوں کے بارے میں ڈیٹا اکٹھا کرتے ہیں جس کی ہم مخصوص چیمپینز پر کوشش کر رہے ہیں۔. آخری مقصد یہ ہے کہ لے جانے والے/موصول ہونے والے ترمیم کاروں پر ہمارے انحصار کو کم کیا جائے ، کیونکہ جب ان کے نقصان کو بہت دور دھکیل دیا جاتا ہے تو کئی چیمپین تیزی سے جوابی پلے سے محروم ہوجاتے ہیں۔. ہم چاہتے ہیں۔.
چیمپیئن بوفس
- اکالی: +20 ٪ تنازعہ ، +20 ٪ توانائی کی تخلیق نو
- ایککو: +20 ٪ سختی
- ایلیس: +20 ٪ سختی
- ایولن: +20 ٪ سختی
- fizz: +20 ٪ سختی
- کیسادین: +20 ٪ سختی
- کترینہ: +20 ٪ سختی
- کین: +20 ٪ سختی
- کینن: +20 ٪ توانائی کی تخلیق نو
- کھزکس: +20 ٪ سختی
- لی بلینک: +20 ٪ سختی
- لی گناہ: +20 ٪ توانائی کی تخلیق نو
- پائیک: +20 ٪ سختی
- قیانہ: +20 ٪ سختی
- Rek’Sai: +20 ٪ سختی
- رینگر: +20 ٪ سختی
- تالون: +20 ٪ سختی
- زیڈ: +20 ٪ تنازعہ ، +20 ٪ توانائی کی تخلیق نو
چیمپیئن نیرفس
چیمپیئن بیس اسٹیٹ کلین اپ
ہم ان کے نمبروں کو تھوڑا سا زیادہ صاف کرنے کے لئے کچھ چیمپیئن بیس کے اعدادوشمار کو اپ ڈیٹ کر رہے ہیں.
- بیس AD ، بیس HP ، بیس مانا ، بیس ایم آر ، مانا گروتھ: قریب قریب 1 پر گول
- اشتہار کی نمو ، بیس مانا کی تخلیق نو ، مانا کی تخلیق نو کی نمو: قریب ترین 0 پر گول.05
- حملہ کی رفتار میں اضافہ: قریب ترین 0 پر گول.005
طرز عمل کے نظام
لیگ کی ٹیکسٹ تشخیصی خدمت میں طویل انتظار کے اپ گریڈ کو ہم نے اس سال کے شروع میں تبادلہ خیال کیا ہے اس پیچ کے ساتھ جاری کیا جارہا ہے! ایک لمبے عرصے سے ہم نے لیگ آف لیجنڈز میں خلل ڈالنے والی چیٹ کو تسلیم کیا ہے ، لیکن اس کو اتنا موثر انداز میں نشانہ نہیں بناسکے ہیں کیونکہ ہم اچھی طرح سے چیٹ سے خلل ڈالنے والے چیٹ کو الگ کرنے کے چیلنج کی وجہ سے چاہتے ہیں ، خاص طور پر چیٹ جو معمولی طور پر خلل ڈالتی ہے۔. ہمارے نئے سسٹم کے ساتھ ، ہم زیادہ سے زیادہ چیٹ اور کم دوری کے درمیان اہمیت کی زیادہ مؤثر شناخت کرسکتے ہیں ، لیکن پھر بھی نامناسب ، چیٹ.
ان بہتریوں کے ساتھ ، ہم 20x سے زیادہ کے خلل ڈالنے والے چیٹ کے پتہ لگانے میں اضافے کی توقع کر رہے ہیں. پتہ لگانے اور جرمانے میں نمایاں اضافے کے نتیجے میں ، ہم ان کی درستگی کو یقینی بنانے کے لئے ان نئے نظاموں کی احتیاط سے نگرانی کریں گے۔.
- ہم ان شدت کے نئے درجے سے ملنے کے لئے اس کے مطابق جرمانے کی سیڑھیوں کو اپ گریڈ کیا جائے گا جن کا ہم پتہ لگاسکتے ہیں
- جو کھلاڑی چیٹ پر پابندی عائد ہیں وہ اب کھیل میں دوسرے کھلاڑیوں کو کوئی پیغام بھیج نہیں پائیں گے (ڈی ایم ایس اب بھی دستیاب ہوگا)
جب ’+‘ بٹن کا استعمال کرتے ہوئے پارٹی کے ممبروں کو شامل کریں ، حال ہی میں اعزاز اور مماثل کھلاڑی شامل ہیں
مسابقتی
AFK ہتھیار ڈالنے کے وقت کی تازہ کاری
فی الحال اگر کوئی کھلاڑی ریمیک ونڈو کے گزرنے کے بعد اے ایف کے ہے تو ، آپ کو 10 منٹ تک انتظار کرنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ آپ کی ٹیم کو متفقہ ابتدائی ہتھیار ڈالنے کے لئے فون کرنے کی اجازت دی جائے. ریمیک سسٹم میں ہماری سابقہ تازہ کاریوں کے مطابق ، ہم ٹیموں کو ایجنسی کو کھیل کو ختم کرنے کے لئے دینا چاہتے ہیں جب مسابقتی سالمیت کو متاثر کیا گیا ہے.
- مزید مردہ زون نہیں: ٹیموں کے پاس یہ اختیار ہے کہ اگر کسی اے ایف کے پلیئر کو ان کی ٹیم میں 10:00 سے 15:00 ⇒ 3:30 اور 15:00 کے درمیان ان کی ٹیم پر پائے جانے والے متفقہ ابتدائی ہتھیار ڈالنے والے ووٹ کو کال کریں۔
چیمپ منتخب نام ظاہر نہ کریں
جیسا کہ ہم نے اس مضمون میں تبادلہ خیال کیا ہے ، ہمارے خیال میں لیگ کا بہترین ورژن وہ نہیں ہے جہاں آپ اپنی لابی کے کھلاڑیوں کی بنیاد پر میٹاگیم ہیں۔. جب آپ کا سیٹ اپ کامل حالات کو پورا نہیں کرتا ہے تو ہم کسی اور کی جیت یا نقصان کی لکیر/مختلف چیمپیئن کو استعمال کرنے سے گریز کرنا چاہتے ہیں۔.
- اتحادی دوست ہیں: درجہ بند سولو/جوڑی چیمپیئن منتخب میں ، تمام سمنر نام جو آپ کے نہیں ہیں یا آپ کے جوڑی کے ساتھی کی جگہ اتحادی 1 سے 5 کی جگہ ہوگی۔.
گیم ریمیک اپ ڈیٹس
چاہے کوئی کھیل سے جڑا ہوا ہے یا نہیں ہے یا اپنے ماؤس اور کی بورڈ پر بٹن دبانے والا ہے ، اگر وہ چشمہ میں کھڑے ہونے کے سوا کچھ نہیں کر رہے ہیں تو وہ کھیل نہیں کھیل رہے ہیں۔. دن کے اختتام پر ، یہی وہ چیز ہے جس سے ہم ریمیک سسٹم کے ساتھ حفاظت کرنا چاہتے ہیں.
- چشمہ چیک: 3 منٹ سے پہلے ، اگر کوئی کھلاڑی 90 مسلسل سیکنڈ تک چشمہ میں ہے تو ، ان کی ٹیم ریمیک شروع کرنے کے قابل ہے. 45 سیکنڈ پر ، ایک کھلاڑی کو چیٹ کا پیغام ملے گا جس میں انہیں بتایا جائے گا کہ انہیں چشمہ چھوڑنے کی ضرورت ہے. 70 سیکنڈ پر ، انہیں ایک پاپ اپ پیغام ملے گا جس میں انہیں بتایا جائے گا کہ انہیں چشمہ چھوڑنے کی ضرورت ہے.
ایٹرنلز سیریز 2
ایٹرنلز سیریز 2 آخر کار یہاں ہے! نئی سیریز میں ہر چیمپیئن کے لئے تین نئے انوکھے ایٹرنلز شامل ہیں. پچھلی سیریز کی طرح ، سیریز 2 کو انفرادی طور پر یا تمام موجودہ اور مستقبل کے چیمپئنز کے پاس کے طور پر کھلا کیا جاسکتا ہے.
سیریز 2 کے ساتھ کچھ اضافی تبدیلیاں آتی ہیں. اس چیمپیئن کے لئے 15 کل سیریز 2 سنگ میل گزرنے کے بعد کھلاڑی اپنی مہارت کے لئے تیسرا شیورون حاصل کرسکتے ہیں. تمام سیریز کے لئے سنگ میل کی ضروریات (بشمول اسٹارٹر سیریز اور سیریز 1) کو بھی ایڈجسٹ کیا گیا ہے تاکہ آپ “ذاتی بہترین” اسکور تک بھی تیزی سے پہنچ سکیں۔!
اضافی تفصیلات کے ل our ہمارے “ایٹرنلز سیریز 2 لانچ” عمومی سوالنامہ دیکھیں جب یہ 16 نومبر کو براہ راست چلتا ہے.