انسانیت کلچر ٹیر لسٹ – انسانیت میں بہترین ثقافتیں | پی سی جی اے ایم ایس این ، انسانیت – قطعی ثقافت کے درجے کی فہرست
انسانیت – حتمی ثقافت کی درجہ بندی کی فہرست
Contents
- 1 انسانیت – حتمی ثقافت کی درجہ بندی کی فہرست
اس میں انڈسٹری میں بڑے پیمانے پر فلیٹ ٹکرانے کا اضافہ کریں جو آپ ان کی علامت کوارٹر یعنی جما مسجد سے حاصل کرسکتے ہیں – خاص طور پر اگر آپ اس کو اسپام کرتے ہیں اور ان کے ذہن میں آنے کے ساتھ بہت سارے میکرز کوارٹرز بنا چکے ہیں ، اور مغل شاید سب سے طاقتور بلڈر ہیں۔ دور کے لئے کھیل میں ثقافت. اس کے اوپری حصے میں ، گجنال بھی اپنے دور کی سب سے مضبوط یونٹوں میں سے ایک ہے ، کیونکہ یہ حدود پر حملہ کرسکتا ہے لیکن ’گنر‘ کی خاصیت کی بدولت قریب سہ ماہی کی لڑائی میں بھی اپنا کام رکھتا ہے۔.
انسانیت کلچر ٹیر لسٹ – انسانیت کی بہترین ثقافتیں
انسانیت میں بہترین ثقافت کیا ہے؟? جواب دینے کے لئے یہ ایک مشکل ہے: ساتھی 4x گیم تہذیب کے برعکس – جہاں آپ ایک سی آئی وی چنتے ہیں اور پھر باقی کھیل کے لئے کیا جاتا ہے – انسانیت آپ کو ہر بار جب آپ کسی نئے دور میں ترقی کرتے ہیں تو آپ کو مختلف ثقافت کا انتخاب کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔.
انسانیت میں تمام ثقافتوں کو کھیل کے سات وابستگیوں میں سے ایک کی طرف تیار کیا جاتا ہے – خصوصی گیم پلے ستون – اور ہر دور میں دس ثقافت کے اختیارات پیش کیے جاتے ہیں لہذا ایک مخصوص وابستگی کے ل often اکثر ایک سے زیادہ انتخاب ہوتے ہیں۔. ہے مخصوص دوروں میں معقول طور پر ’اچھ‘ ے ‘ثقافتوں کی نشاندہی کرنا ممکن ہے ، حالانکہ ، اور ابتدائی کھیل کی ترجیحات فی الحال کھانا یا صنعت جیسی مخصوص چیزوں کی طرف مائل ہیں۔. جب آپ کسی خاص نقطہ سے آگے نکلنا شروع کردیتے ہیں تو یہ ایک مشکل تجویز بن جاتا ہے ، کیونکہ یہ واقعی اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ آپ کا کھیل کیسے چلا گیا ہے اور آپ کی فوری ضروریات کیا ہیں.
ایک مثال کے طور پر ، زیادہ تر عصری ثقافتیں طاقت کے توازن میں کھیل کو تبدیل کرنے والے جھولوں کو قابل بنانے کے ل what وہ کیا کرتے ہیں اس پر بہت طاقتور ہیں. ? اس نے کہا ، ہمارے پاس انسانیت میں بہترین ثقافتوں کے جائزہ میں ایک یا دو خیالات ہیں.
بہترین انسانیت کی ثقافتیں
یہاں ہماری اعلی درجے کی انسانیت ثقافتوں کی فہرست ہے:
- ہراپینز
- مصری
- سیلٹس
- یونانی
- فرانک
- گھانا
- ڈچ
- مغل
- فرانسیسی
- سوویت
انسانیت کی ثقافتوں ، علامتی اکائیوں ، کوارٹرز ، اور میراثی خصلتوں کے بارے میں مزید معلومات کے ل please ، براہ کرم سرکاری انسانیت انسائیکلوپیڈیا سے رجوع کریں۔.
انسانیت ثقافتیں – قدیم دور
قدیم دور میں دو ثقافتیں کھڑی ہیں ، اور دونوں اس وقت کھیل کے دو سب سے اہم وسائل پر مرکوز ہیں – فوڈ اینڈ انڈسٹری.
آپ کس کو منتخب کریں گے وہ آپ کے ماحول پر زیادہ تر انحصار کرے گا – اگر اس کے بارے میں بہت ساری کھانے کی ٹائلیں نہیں ہیں تو ، یہ ابتدائی صنعت کی جیت کے حق میں بہتر ہوگا اور بعد کے دوروں میں آپ کی آبادی میں اضافے کو بڑھانا ہے۔.
ہارپینز (زرعی)
. قدیم دور کی ثقافت میں ایک بڑی بات. .
انسانیت میں کھانے کے کردار کو کم نہیں کیا جاسکتا ، کیونکہ زیادہ سے زیادہ خوراک زیادہ آبادی کے برابر ہے ، اور اس وقت آبادی ہر چیز میں مرکزی حیثیت رکھتی ہے۔. فوجیوں کو تربیت دینے کے لئے آبادی کی ضرورت ہے ، اور ظاہر ہے کہ آپ کے شہر میں جتنا زیادہ پوپس ہوں گے ، اتنا ہی زیادہ پیداوار آپ پیدا کریں گے.
متعلقہ:
بجائے اس کے مطابق ، صحیح ٹکنالوجی کے ساتھ ، آپ منصوبوں کو جلدی سے ختم کرنے کے لئے آبادی کو ‘خرچ’ کرسکتے ہیں ، جیسے پیسوں کی طرح. ایک اعلی نمو سی آئی وی بڑی فوجوں کو میدان میں اتار سکے گی اور ان کی قوم کی مجموعی کارکردگی پر سمجھوتہ کیے بغیر اہم منصوبوں کے ذریعے تیزی سے کام کرسکے گی۔. ہراپنس کے لئے واحد کمزور نقطہ ان کی علامتی اکائی ہے ، جو دور کے اندر دوسروں سے کمزور ہے لیکن یہ سستا ، خوش مزاج ہے ، اور ٹیک کے پیچھے نہیں ہے۔.
مصری (بلڈر)
اگر ہم قبول کرتے ہیں کہ ابھی کھیل کا کھانا سب سے اہم وسیلہ ہے تو ، صنعت دوسرا سب سے اہم ہے ، اور قدیم دور میں مصری اس کے لئے بہترین انتخاب ہیں۔. ان کی علامتی سہ ماہی ہراپینز کی طرح ہی طاقتور ہے ، سوائے اس کے کہ آپ کھانے سے زیادہ پیداوار کو بڑھا رہے ہو. ان کی میراثی خاصیت آپ کو پروڈکشن ٹائل کی پیداوار کے لئے فلیٹ +1 بونس پیش کرتی ہے ، نیز صنعت کے اخراجات میں مستقل -10 ٪ کمی ، جو ایک ایسی چیز ہے جو پورے کھیل میں متعلقہ رہے گی۔.
مارکباٹا اس دور کے لئے ایک ٹھوس اکائی ہے جس کو گھوڑوں کی ضرورت نہیں ہے ، اور اسی موڑ میں منتقل اور فائر ہوسکتی ہے. آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ وہ جارحانہ ہنگامہ خیز حملوں سے محفوظ ہیں ، اور آپ کو کھلی زمین کی بھی کافی ضرورت ہوگی۔.
ایک خاص چیخ و پھاڑ بھی چاؤ پر جاتا ہے. وہ ناقابل یقین حد تک طاق انتخاب ہیں ، لیکن اگر آپ اپنے آپ کو فوری پڑوسیوں سے آزاد محسوس کرتے ہیں تو ، ان کی اثر و رسوخ پیدا کرنے کی ان کی قابلیت کارآمد ہوسکتی ہے ، نیز ان کی میراثی خصلت نئے اضلاع سے استحکام کے جرمانے میں مستقل کمی فراہم کرتی ہے ، جو پورے کے لئے آسان ہوگی۔ کھیل.
انسانیت ثقافتیں – کلاسیکی دور
سیلٹس (زرعی)
کلاسیکی دور کے لئے سیلٹ مبینہ طور پر سب سے مضبوط انتخاب ہیں: آپ یا تو فوڈ پروڈکشن بونس پر دوگنا ہوجائیں گے جو آپ ہارپین کے ساتھ چل رہے ہیں ، یا آپ مصریوں کے ساتھ چلے گئے ہیں اور اب آپ اپنی کھانے کی پیداوار کو لانا چاہتے ہیں۔ اپنی صنعتی صلاحیتوں کو پورا کریں.
ان کا انوکھا ضلع – نیمٹن – کھیل کے اس مرحلے کے لئے کھانے کو ایک بہت بڑا فروغ دیتا ہے (ہر کسانوں کے سہ ماہی میں +3 ، +3 منسلک علاقوں کی تعداد) ‘ٹی پہلے ہی نہیں ہے. خصوصیت سے فی کسانوں کو مزید +2 کھانا ایک اور بڑے بونس ہے ، جس سے یہ خاص طور پر طاقتور انتخاب ہوتا ہے اگر آپ پچھلے دور میں ہارپین ہوتے۔.
یہاں تک کہ اس کے بغیر بھی ، سیلٹ کی اسنوبال کی آبادی کی قابلیت انہیں متعدد مختلف طریقوں سے فائدہ اٹھانے دے گی. . ہٹ اور رن چھاپوں کے ل useful مفید ، لیکن اگر آپ کو طویل لڑائیوں میں استعمال ہونے والے ہیں تو آپ کو کچھ تلواروں کے ساتھ ان کو ساحل کی ضرورت ہوگی۔.
بشرطیکہ آپ اپنی پیداوار اور کھانے کی ضروریات کا خیال رکھیں ، یونانیوں کو منتخب کرنا سائنس میں آگے بڑھنے کے لئے ایک اچھا خیال ہوسکتا ہے. تہذیب کی طرح کوئی ” سائنس فتح ” نہیں ہے ، لیکن آخری دور میں تمام ٹیکنالوجیز پر تحقیق کرنا / اختتام / کھیل کا ایک طریقہ ہے ، اور یونانیوں کو اس سلسلے میں ایک ہاتھ دینے کے لئے اچھی طرح سے رکھا گیا ہے۔.
متعلقہ:
ان کی میراثی خصلت ایک شہر میں فی محقق سائنس کو +2 فروغ دیتی ہے ، جو ایسی چیز ہے جو آخری دور تک متعلقہ رہتی ہے جہاں تک ٹیک کے اخراجات تیزی سے شوٹنگ شروع کردیتے ہیں۔. . کلاسیکی دور کا وقت سائنس اور/یا اثر و رسوخ میں سرمایہ کاری شروع کرنے کا ہے ، اور ہاپلائٹ میں ایک خوبصورت مہذب یونٹ کے ساتھ مل کر ، یونانی کلاسیکی دور کے لئے ایک قابل احترام دوسرا انتخاب ہے۔.
فرینکس (ایسٹیٹ)
اگرچہ سائنس ہر دور میں متعلقہ ہے ، لیکن کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی اثر و رسوخ پر توجہ مرکوز کرنا کم اہم ہوجاتا ہے ، لیکن فرانکس کو چننے سے آپ دونوں میں ایک معقول فروغ مل سکتا ہے ، نیز کچھ دوسرے بونس بھی۔.
ان کی میراثی خاصیت آسان ہے ، اور آپ کو تمام اثر و رسوخ کی پیداوار کو +10 ٪ فروغ دیتی ہے ، جو آپ کے آپ کو پڑوسی اثر و رسوخ کے دائرے میں سخت مقابلہ کرنے کا احساس دلاتا ہے۔. . اس مقام پر آپ کے شہر کافی مقدار میں پختہ ہونا چاہئے ، لہذا اگر آپ یہ حق دیتے ہیں تو آپ قاتل اثر و رسوخ کو فروغ دینے کے پابند ہیں. .
آخر میں ، ان کا انوکھا یونٹ مبینہ طور پر کھیل کا سب سے طاقتور بھاری کیولری یونٹ ہے ، جس کا موازنہ صرف ٹیوٹنز کے ٹیوٹونک نائٹس سے ہے۔. اگرچہ ، یہ کافی مہنگا ہے.
گھانا (مرچنٹ)
قرون وسطی کے دور کے لئے گھانا کے لوگ ایک مضبوط ثقافت کا انتخاب ہیں ، لیکن انہیں تھوڑا سا سیٹ اپ کی ضرورت ہے لہذا آپ کو پہلے سے ان کے لئے منصوبہ بندی کرنا ہوگی. اسے ٹھیک سے حاصل کریں ، اور آپ مکروہ رقم کما سکتے ہیں (جو خاص طور پر مفید ہوگا اگر آپ اب تک صنعت پر مبنی ثقافت پر قبضہ کرنے میں کامیاب نہیں ہوئے ہیں).
ان کی میراثی خاصیت ہر عیش و آرام اور اسٹریٹجک وسائل کے ل ++5 رقم دیتی ہے جس تک آپ رسائی حاصل کرسکتے ہیں ، جبکہ ہر آسائش مارکیٹ (ان کا انوکھا ضلع) جس کی آپ بناتے ہیں وہ ہر تعداد میں تجارتی راستوں کی تعداد +1 رقم دیتا ہے۔. اگر آپ ان وسائل کو دریافت کرنے اور تجارتی راستے مرتب کرنے کے لئے سخت محنت کر رہے ہیں تو ان کا مشترکہ اثر بہت زیادہ ہے ، اور اگر آپ اپنے تمام علاقوں میں آسائش کا بازار حاصل کرسکتے ہیں تو ، آپ کوئڈز میں شامل ہوجائیں گے۔.
ابھی تک بہتر ، یہ بہت اچھی طرح سے ترازو کرتا ہے ، جیسا کہ کھیل کے اختتام تک اے آئی نے جو وسائل سے منسلک کیا ہے اس کی تعداد بہت تیزی سے کود پڑتی ہے. +5 رقم ، ملحقہ مارکیٹ کوارٹرز کے لئے +3 رقم ، اور ہر آسائش مارکیٹ کے لئے ایک تاجر سلاٹ اس میں اور بھی اضافہ کرتا ہے. شاید کھیل میں بہترین فلیٹ آؤٹ مرچنٹ کلچر.
انسانیت ثقافتیں – ابتدائی جدید دور
ڈچ (مرچنٹ)
جیسا کہ گھانا کے لوگوں کی طرح ، ڈچ کے ساتھ ذہن میں رکھنا بہتر ہے ، لیکن اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو آپ اس سے کہیں زیادہ رقم ختم کرسکتے ہیں جس سے آپ خرچ کرنا جانتے ہو. لیگیسی کی خاصیت (+1 رقم فی پاپ) بنانے کے ل You آپ کو ایک بڑی آبادی کی ضرورت ہے ، لہذا پچھلے زمانے میں ہراپینز اور/یا سیلٹس کا انتخاب کرنا ضروری ہے.
.اے.c. گودام) ، جو فی تاجر +2 رقم دیتا ہے. .
بہت جلد ترقی پیدا کریں اور بہت ساری مارکیٹیں بنائیں اور ڈچ آپ کو ایک ٹن رقم دے سکتے ہیں – گھانا کے لوگ ڈچ میں جانے والے دائیں پریپ کے ساتھ آپ کو تقریبا کچھ بھی کرنے کے ل enough کافی نقد رقم حاصل کرسکتے ہیں۔.
مغل (بلڈر)
پیداوار میں فیصد اضافے سے ایک بہت بڑی بات ہے کیونکہ وہ ہمیشہ متعلقہ رہتے ہیں ، اور اگر آپ نے ایک بڑی سلطنت بنائی ہے تو آپ کو صنعت کا ٹکراؤ آپ مغلوں کی میراثی خصلت سے حاصل کرسکتا ہے۔ اثر کا دائرہ – ناقابل یقین ہے. آپ پچھلے دور میں چاؤ ، یونانیوں ، یا فرانکس میں سے کم از کم کسی ایک کو چننے کے ل. چاہتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ آپ کے اثر و رسوخ کی نسل جہاں ہونے کی ضرورت ہے ، اگرچہ اس کی ضرورت ہے۔.
اس میں انڈسٹری میں بڑے پیمانے پر فلیٹ ٹکرانے کا اضافہ کریں جو آپ ان کی علامت کوارٹر یعنی جما مسجد سے حاصل کرسکتے ہیں – خاص طور پر اگر آپ اس کو اسپام کرتے ہیں اور ان کے ذہن میں آنے کے ساتھ بہت سارے میکرز کوارٹرز بنا چکے ہیں ، اور مغل شاید سب سے طاقتور بلڈر ہیں۔ دور کے لئے کھیل میں ثقافت. .
ہم نے شروع میں ہی ذکر کیا تھا کہ جب آپ کھیل کے اس مرحلے پر پہنچیں گے تو ، آپ کی ثقافت میں انتخاب انتہائی حالات میں آجائے گا اس پر منحصر ہوگا کہ آپ کس طرح جیتنے کی کوشش کر رہے ہیں ، کیونکہ آپ کی حکمت عملی اور آپ کے وسائل کی تیاری کو ابھی بند کردیا جانا چاہئے۔.
اس نے کہا ، ابھی بھی کچھ بہترین سلاٹ چنیں یہاں تک کہ دیر سے بھی ہیں:
فرانسیسی (سائنسدان)
. ان کی علامتی سہ ماہی آپ کو فی آبادی +1 سائنس دیتی ہے-جو پچھلے کھانے پر مبنی ثقافت کے ساتھ مل کر-اس کا مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ آپ کو کبھی بھی سائنس کی سرمایہ کاری کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔. اس کا کچھ بار تجربہ کیا گیا ہے ، اور تمام علاقوں میں نمائش ہال کو سپیمنگ کرنے سے ہمیں تین موڑ میں اینڈ گیم ٹکنالوجیوں پر تحقیق کرنے کا اہل بنایا گیا ہے۔
فرانسیسی کوئیراسیر ایک مہذب یونٹ ہے – جو اس دور میں صرف بھاری کیولری یونٹ کی نمائندگی کرتا ہے. یہ خام جنگی طاقت کے لحاظ سے سب سے مضبوط نہیں ہے ، لیکن صحیح خطے پر مؤثر طریقے سے استعمال کیا جاتا ہے اور آپ اپنے بھاری چارج سے دشمن کی لکیروں کو توڑ سکیں گے۔. اس دور کا کوئی سرشار اینٹی کیولری کردار نہیں ہے-بجائے اس کے کہ آتشیں اسلحے کے عروج کا مطلب یہ ہے کہ دباو جیسے ہتھکنڈے کیولری یونٹوں کو نیچے کرنے کے لئے زیادہ اہم ہوجاتے ہیں ، لہذا اس کو دیکھیں۔.
انسانیت ثقافتیں – عصری دور
پچھلے دور کی طرح ، یہاں آپ کی پسند انتہائی صورتحال ہوگی ، لیکن ایک خاص چیخ و پکار ہے جو ہم عصری دور کے لئے بنانا چاہتے ہیں۔
سوویت (توسیع پسند)
اگر آپ فتح یا توسیع پسند مہم کر رہے ہیں تو ، سوویت اس خاص پلے اسٹائل کے آخری لفظ کی نمائندگی کرتے ہیں. اگر آپ ’آخری آدمی کھڑے‘ سیٹ اپ آپشن کو چلا رہے ہیں تو ، یہ ایک مطلق لازمی انتخاب ہے.
. یہ ضلع ہر شہر کے لئے مائنس 10 استحکام کی قیمت پر ، اپنی ہر ایک کاپی کے لئے تمام یونٹوں کی جنگی طاقت کو 1 سے بڑھاتا ہے۔. تاہم ، اس کو کم کرنے کے لئے پہلے کے زمانے سے لے کر بہت سارے اختیارات موجود ہیں ، خاص طور پر اگر آپ اس کے لئے پہلے سے منصوبہ بندی کرتے ہیں – چاؤ ایک اچھی ابتدائی انتخاب ہے ، لیکن یہاں تک کہ صنعتی دور سے بھی کچھ اختیارات موجود ہیں۔. فیکٹریوں کو سپیمنگ کرنے کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے ، یہاں تک کہ اگر آپ کا استحکام ختم ہوجاتا ہے ، کیوں کہ آپ اپنے یونٹوں کو زبردست طاقت سے فائدہ پہنچانے کے قابل ہوجائیں گے۔.
ہم نے ان پاگل لڑکوں کا تجربہ کیا ہے ، اور آپ کو واقعی میں روکا جاسکتا ہے اس کا واحد راستہ نیوکس کے ذریعے ہے (جو اس وقت حاصل کرنا بدنام زمانہ مشکل ہے) یا اگر کوئی جیتنے کے لئے سوویتوں کا فائدہ اٹھانے سے پہلے کوئی کھیل ختم کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ اسکور.
متعلقہ: انسانیت مشکل کے اختیارات اور کھیل کی ترتیبات
.
رچرڈ اسکاٹ جونز کے اضافی الفاظ.
جو رابنسن اسٹریٹجی گیمز افیونیڈو جو اس سے قبل وارگامر کے ایڈیٹر تھے اور انہوں نے آر پی ایس کے لئے لکھا ہے. تمام تضادات سے لطف اندوز ہوتا ہے ، خاص طور پر آئرن 4 کے دل ، کل جنگ: وارہمر ، ہیلو ، اور ساحل سمندر پر لمبی لمبی سیر.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.
انسانیت – حتمی ثقافت کی درجہ بندی کی فہرست
یہ فیصلہ کرنے میں مدد کے لئے یہاں ایک گائیڈ ہے کہ کون سا ثقافت کس مقصد کے لئے بہترین ہے. ہر ثقافت کے لئے میں ایس ٹیر (بہترین سے بہترین) کا ایک خط ڈی ٹیر (بدترین بدترین) کے لئے تفویض کروں گا۔. میں ایک پیراگراف لکھوں گا جس کی وضاحت کرتے ہوئے مجھے لگتا ہے کہ یہ ثقافت اپنی جگہ کا مستحق کیوں ہے. یقینا this اس درجے کی فہرست ، جبکہ معروضی رہنے کی کوشش کرتے ہوئے ، میرے پلے اسٹائل اور ان اختیارات سے بہت زیادہ اثر ڈالتا ہے جو میں (لامتناہی رفتار) پر کھیلتا ہوں جو ضروری نہیں کہ متوازن ہو.
قدیم دور
. ان کے علامتی ضلع اثر و رسوخ اور بہت ساری صنعت پیدا کرنے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے. مزید برآں ان کا انوکھا یونٹ آرچر کے متبادل کے طور پر کافی طاقتور ہے. اگر آپ گیزہ کے اہرام پر قبضہ کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو پھر یہ AI کے خلاف تقریبا a ایک گارنٹی جیت ہے.
یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ جب وہ قدیم دور تک پہنچتے ہیں تو اے آئی ہڑپوں کی حمایت کرتا ہے. یہ ایک ناقابل یقین حد تک قوی ثقافت ہے. سب سے پہلے ، زرعی وابستگی ٹوٹ گئی ہے اور آپ کے پڑوسیوں سے انکار کرتے ہوئے بہت ساری آبادی پیدا ہوگی. حیرت انگیز طور پر موثر.
علامتی ضلع بہت قوی ہے کیونکہ ابتدائی کھیل میں ندیوں نے آبپاشی اور واٹر مل انفراسٹرکچر کے ساتھ ابتدائی کھیل میں ناقابل یقین حد تک اچھ are ا کیا ہے اور یہ شہروں کو دریاؤں پر قائم رکھنے والے شہروں کو انتہائی طاقتور بنادیں گے۔.
مزید برآں ، ابتدائی کھیل میں آبادی بہت اہم ہے کیونکہ زیادہ تر وقت ، وہ کسی ضلع کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ وسائل پیدا کریں گے اور فوجی یونٹ بنانے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں۔.
لہذا ، ہڑپوں کے ساتھ ایک حکمت عملی یہ ہوسکتی ہے کہ آپ کے پڑوسیوں سے آبادی چوری کریں ، انہیں فوج کی پرورش میں آسانی سے روکیں اور پھر انہیں اپنی فوج کے ساتھ جلدی کریں۔. ہوسکتا ہے کہ انہیں عسکریت پسندوں کی ثقافت کے طور پر نہیں سمجھا جائے گا کیونکہ ان کے یونٹوں کو بہتر بنانے کے لئے بونس کی کمی ہے ، لیکن وہ خاص طور پر ابتدائی طور پر اپنی خصوصی یونٹ کے ساتھ سراسر تعداد کے ساتھ اس پر قابو پاسکتے ہیں جو جلدی میں بہت موثر ہے۔.
جارحانہ ہونا چاہتے ہیں ان لوگوں کے لئے بہترین ثقافت. ان کی میراثی خصلت کا مطلب قدیم دور میں ان کے تمام یونٹوں کے لئے +1 لڑاکا طاقت ہے اور وہ سستے ہیں.
استحکام سے نمٹنے کے لئے ان کا نشان زدہ ضلع ابتدائی کھیل کا بہترین ٹول ہے اور بہت سارے اثر و رسوخ پیدا کرتا ہے. ثقافت جرم کے بجائے دفاع کی طرف تھوڑا سا زیادہ مرکوز ہے لیکن ان تمام بونس کے ساتھ بہت ورسٹائل ہوسکتا ہے. پہلے راؤنڈ کے دوران حملہ کرتے وقت ان کی منفرد یونٹ خاص طور پر صدمہ اور خوفزدہ اثر پڑ سکتا ہے ، جس سے وہ زبردست حملہ آوروں اور محافظوں میں یکساں طور پر موثر ہوجاتے ہیں۔. صرف زوال یہ ہے کہ جارحانہ ہونا حالات کا ہے.
ان کی میراثی خصلت ناقابل یقین ہے ، جس کی مدد سے آپ تمام دوروں میں استحکام سے نمٹ سکتے ہیں. ابتدائی کھیل میں ہر 6 گیریژنوں کے لئے جو آپ کے مدمقابل کو بنانا ہوگا ، آپ کو صرف 4 (اور ایک کا ایک چوتھائی) بنانا پڑے گا۔. اسے تقریبا an انڈسٹری بونس سمجھا جاسکتا ہے. مزید یہ کہ ان کی علامتی سہ ماہی بھی استحکام سے نمٹنے کے لئے ایک موثر ٹول ثابت ہوسکتی ہے جبکہ سائنس بھی پیدا کرتی ہے. یہاں تک کہ اگر آپ پہاڑ سے بھاری علاقے میں ہیں تو یہ بابل کے لوگوں کے لئے بھی ایک اچھا سائنس متبادل ہوسکتا ہے. ان کے علامتی ضلع کا منفی پہلو یہ ہے کہ آپ اسے صرف دوسرے اضلاع (جیسے باقاعدہ اضلاع) سے ملحق بنا سکتے ہیں اور اس طرح ان پہاڑوں اور خصوصی ٹائلوں کا استحصال کرنے کے لئے اس کی جگہ کا تعین قدرے کم ہوسکتا ہے۔. بصورت دیگر ایس ٹیر نہیں کیونکہ ان کے پاس سب سے زیادہ طاقتور بونس انڈسٹری یا کھانے پینے کے نہیں ہیں. مزید یہ کہ ، انوکھا یونٹ اتنا حیرت انگیز نہیں ہے.
ایک اچھا کھانا اور اثر و رسوخ پر مبنی ثقافت ان کی علامت کوارٹر کے ساتھ. تاہم ان کی میراثی خصلت کمزور پہلو پر ہے. ان کا انوکھا یونٹ جنگل کی ٹائلوں میں کافی اچھا ہوسکتا ہے.
ایک بہت ہی مفید ورثہ کی خاصیت کے ساتھ ایک اچھی توسیع پسند ثقافت جو دور سے گزرتی ہے. +1 زمین کی نقل و حرکت کی رفتار بھاری نقشوں پر ناقابل یقین ہے اور محض سادہ جنگ سے زیادہ علاقوں میں مفید ہے. رینسیکنگ بونس کا مطلب یہ ہوگا کہ آپ کو اپنے حریفوں کی توسیع کو روکنے کے لئے چوکی کو توڑنے کے لئے کم وقت کی ضرورت ہے. اس کے علاوہ ان کا انوکھا یونٹ بہت موبائل ہے اور تھوڑا سا زیادہ سونے کے لئے توڑ سکتا ہے حالانکہ یہ بہت بڑا بونس نہیں ہے.
آخر میں ان کا نشان دار ضلع ایک اثر و رسوخ پیدا کرنے والے گیریژن کے طور پر کام کرسکتا ہے اور اسے چوکیوں میں خریدا جاسکتا ہے جو اثر و رسوخ کی قیمت کے لئے منسلک نہیں ہیں۔. یہ زیادہ سے زیادہ اثر و رسوخ کے ساتھ جلدی سے قابو سے باہر ہوسکتا ہے. شاید قدیم دور میں بہترین اثر و رسوخ کی ثقافت.
اگر آپ کے پاس بہت سارے پڑوسی نہیں ہیں تو وہ بونس بیکار نہیں ہوں گے اور آپ کی معیشت کو فروغ دینے کے لئے کچھ نہیں ہے سوائے اس کے کہ اثر و رسوخ. لہذا یہ ایک حالات کی ثقافت ہے.
مرچنٹ ثقافتیں میری رائے میں دیگر وابستگیوں کے مقابلے میں کافی کمزور ہیں. ابتدائی کھیل میں پیسہ اتنا اچھا نہیں ہے. یقین ہے کہ یہ کچھ معاملات میں پیداوار کی جگہ لے سکتا ہے کیونکہ آپ پیداوار میں جلدی کرسکتے ہیں. تاہم یہ انتہائی مہنگا ہے جس کی پیداوار کا 1 موڑ سیکڑوں رقم کے برابر ہے. . . ابتدائی کھیل میں ان کی میراثی خاصیت کافی کارآمد ہے اور دیر سے کھیل میں بہت زیادہ سونا پیدا کرے گی لیکن تقریبا مکمل طور پر بیکار ہوگی (یہ بہت زیادہ 250 سونے میں پیدا ہوگی جب آپ 20K سے زیادہ تیار کریں گے). اور ان کے خصوصی ضلع میں مارکیٹ کوارٹر اور میکرز کوارٹر دونوں کی حیثیت سے کام کرنے کی اہلیت ہے. لہذا یہ رقم اور صنعت دونوں کا استحصال کرتا ہے. ان کے پاس مہذب تیرانداز ہیں جو رینجڈ یونٹوں کے ذریعہ حملہ کرنے سے بچنے کے لئے کھڑے خطوں سے واقعی فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔.
بہت کمزور میراثی خصلت جو صرف قدیم دور میں نسبتا bene معنی خیز ہوگی لیکن پھر مکمل طور پر بیکار ہے. کھیل میں 100 سے کم ٹیکنالوجیز موجود ہیں لہذا زیادہ تر آپ دیر سے کھیل میں 200 سائنس کو فروغ دے رہے ہیں ، جو آپ کے پیدا کردہ جو کچھ تیار کریں گے اس کے قریب 2 ٪ ہے (اعلی تخمینے).
تاہم ان کی علامتی سہ ماہی کافی طاقتور ہے کیونکہ یہ خوراک اور سائنس دونوں کا استحصال کرنے کے قابل ہے (اس طرح تحقیق اور کسان کوارٹر دونوں کے طور پر گنتی ہے). یہ ابتدائی کھیل میں کافی سائنس پیدا کرسکتا ہے اور آپ کے محققین کو تھوڑی مقدار میں کھانا پیدا کرنے کے قابل بنا سکتا ہے (جس کی انہیں زندہ رہنے کی ضرورت ہے اس کا 1/8 واں). صرف اس کے لئے ، بابل کے باشندے ابتدائی ٹیک کی برتری حاصل کرنے کے لئے ایک اچھی سائنس کلچر ثابت ہوسکتے ہیں. ان کے پاس ایک مضبوط دفاعی انوکھا یونٹ بھی ہے جو آپ کے شہروں کا مؤثر طریقے سے دفاع کرسکتا ہے.
جہاں تک جارحانہ ثقافتوں کا تعلق ہے تو میسیانوں کا ایک بہت ہی کمزور ورژن. ان کی میراثی خصلت اچھی ہے اور پورے کھیل میں کارآمد ثابت ہوگی. یہ ان کا بچت کرنے والا فضل ہے کیونکہ ان کی علامتی سہ ماہی تقریبا مکمل طور پر بیکار ہے. یہ ایسے ہی ہے جیسے ان کے پاس کوئی نہیں تھا. ان کے پاس ان کی منفرد یونٹ میں چھڑانے والا معیار ہے جو قدیم دور میں بہترین ہوسکتا ہے. دباؤ اور چارج ہر قسم کے یونٹوں کے خلاف کافی مہلک ہوسکتا ہے.
فینیشین
مرچنٹ سے وابستگی کے لئے نوبیوں کی طرح ہی خیالات. . صرف اس کا استعمال کریں جس سے وہ سی ٹائر سمندری بھاری نقشوں میں ہو جہاں ان کا انوکھا یونٹ تھوڑا بہتر تلاش کرسکتا ہے.
مزید گائڈز:
- انسانیت – حتمی نقشہ ایڈیٹر ٹول
- انسانیت – نوبائوں کے لئے مفید نکات اور چالیں
- انسانیت – اے آئی دشمنوں کو کس طرح شکست دی جائے
- انسانیت – سٹی ڈویلپمنٹ اسٹریٹیجی گائیڈ
- انسانیت – اپنے شہروں کی تعمیر کے لئے کہاں اور کب