انسانیت کا جائزہ ، انسانیت کا جائزہ: تہذیب کا ایک ہیوی ویٹ متبادل | راک پیپر شاٹگن
انسانیت کا جائزہ: تہذیب کا ایک ہیوی ویٹ متبادل
راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے
: کوٹاکو
تہذیب . اس نے ایک صنف پیدا کرنے میں مدد کی اور اس میں اس پورے وقت میں ناقابل شکست رہا. جیسا کہ ہم 21 ویں صدی میں مارچ کرتے ہیں ، اشارے موجود ہیں جو چھٹے کھیل کے ساتھ ہیں Civ فارمولا تھوڑا سا باسی ہو گیا ہے. طول و عرض اور سیگا کی کچھ تازہ ہوا میں کوشش درج کریں, انسانیت.
طول و عرض کے ل this ، اس کھیل کو بنانے میں کئی سال گزر چکے ہیں. اس کی لامتناہی علامات اور لامتناہی جگہ اسٹوڈیو نے پچھلی دہائی میں ان کی 4x (دریافت ، وسعت ، استحصال ، ختم کرنے) کی مہارت کو دیکھا ہے ، صاف مینو ٹیکٹیکل لڑاکا جیسی چیزوں کے ساتھ جدت طرازی کرتے ہوئے دیکھا ہے۔. جو کچھ انہوں نے سیکھا ہے وہ ایک ساتھ مل کر ایک براہ راست چیلنج میں باندھنا تہذیب اس نقطہ نظر کا ناگزیر اختتام رہا ہے.
آپ نے محسوس کیا ہوگا کہ میں نے پہلے ہی بات کی ہے تہذیب بہت کچھ ، اور میں اس جائزے میں اسے بہت کچھ کرنے جا رہا ہوں. معذرت ، یہ ناگزیر ہے. سڈ میئر اور بروس شیلی نے اس صنف کو آگے بڑھانے میں مدد کی تہذیب اتنے لمبے عرصے تک حکمرانی کی ہے ، اور انسانیت زمین سے اس کو خراج عقیدت/جواب کے طور پر بنایا گیا ہے. H ow طول و عرض کی پیش کش خود کو الگ کرنے کے قابل ہے تہذیب کیا زیادہ تر لوگ جاننا چاہتے ہیں اس کی بنیادی حیثیت پیدا کرنے جا رہے ہیں انسانیت. بنیادی طور پر ، اس کے بارے میں بات کرنا لفظی ناممکن ہے انسانیت ذکر کیے بغیر Civ بار بار ، چونکہ Civ’s .
یہاں تک کہ کسی ایسے کھیل سے بھی شروع کیا جائے جو انسانی تاریخ کے ہزاروں سال کا احاطہ کرتا ہے? شروع میں بھی شروع کر سکتے ہیں ، کب انسانیت آپ کو ایک مٹھی بھر آوارہ نولیتھک قبائلیوں کے کنٹرول میں رکھتا ہے ، اور آہستہ سے پوچھتا ہے کہ آپ کو ان کے رہنے کے لئے کہیں اچھا لگتا ہے. اس کے بعد یہ تجویز کرتا ہے کہ آپ شاید ان کو طے کرنا چاہتے ہیں اور مریخ کی سطح پر ایک مشن بھیجنے کے لئے انہیں پہلے لوگوں میں تبدیل کرنے کا عمل شروع کرنا چاہتے ہیں۔.
جہاں اس طرح کا ہر دوسرا کھیل آپ کو کسی ایک گروہ کو منتخب کرنے اور اس کے ساتھ کھیل کے اختتام تک قائم رہنے کے لئے کہے گا , انسانیت ایک چال ہے: یہ آپ کو جاتے وقت متعدد دھڑوں کی طرح کھیلنے دیتا ہے. یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ لوگ اور ثقافتیں وقت کے ساتھ ساتھ تبدیل ہوجاتی ہیں ، آپ کھیل کو رومیوں کی حیثیت سے شروع کرسکتے ہیں ، لیکن بعد میں عمروں میں وینٹیوں اور پھر اٹلی کے لوگوں کی طرف بڑھتا ہے ، اور ہر بار آپ کو مختلف فوکس اور مختلف سہولیات اور بونس دستیاب ہوں گے۔. میں صرف یہاں دستیاب تسلسل کی مثال کے طور پر اطالویوں کی زنجیر کا استعمال کر رہا ہوں۔ آپ سے چن سکتے ہیں کوئی بھی دستیاب دھڑوں میں سے جب آپ ترقی کرتے ہیں تو ، ایشیا سے افریقہ جاتے ہوئے یورپ جاتے ہیں جیسے ہی آپ جاتے ہیں.
اس کے کاسمیٹک نتائج ہیں ، اس میں آپ کا اوتار—انسانیت آپ کو اسٹاک لیڈر کو استعمال کرنے کے بجائے اپنا حکمران بنانے کی اجازت دیتا ہے – جب بھی آپ تبدیل ہوجاتے ہیں تو ایک نیا لباس پہنیں گے ، اور آپ کے شہر کی عمارتیں آپ کی ثقافتی تبدیلی کی عکاسی کرنے کے لئے شکل اختیار کریں گی. لیکن اس میں گیم پلے کے حقیقی فوائد بھی ہیں انسانیت کیا آپ کو اپنے پورے کھیل کے ل a کسی ایک نقطہ نظر میں بند نہیں کر رہا ہے. کسی خاص پہلو کو چننے اور ان کے ہتھکنڈوں سے پھنس جانے اور تمام کھیلوں سے پھنسنے کے بجائے ، یہ ثقافت کی تبدیلی آپ کو مکھی پر اپنی حکمت عملیوں کو اپنانے دیتی ہے ، اس بات پر ردعمل دیتی ہے کہ دنیا اور اس کے وسائل اور ان میں سے آپ کی جگہ کس طرح تیار ہوئی ہے۔.
اس میں کچھ مسائل ہیں جن میں میں ایک منٹ میں داخل ہوجاؤں گا ، لیکن مجموعی طور پر میں محبت یہ خیال. اس سے پہلے مجھے کسی خاص پلے اسٹائل میں بند ہونے سے نفرت ہے اس سے پہلے کہ میں نے اس طرح کے کسی کھیل میں نقشہ یا اپنے مخالفین کو کبھی نہیں دیکھا ، لہذا پورے کھیل میں اپنی سلطنت کو مستقل طور پر دوبارہ سے بازیافت کرنے کا موقع ملنا شاید یہ ہے انسانیت کا ہوشیار ترین نیا آئیڈیا.
اور جب میں اب دوسرے طریقوں سے جاری رکھنا چاہتا ہوں انسانیت 4x اصولوں سے بنیاد پرست روانگی کرتا ہے ، میں نہیں کرسکتا. کھیل کے کسی بھی پہلے والے ڈیمو یا بیٹا میں کبھی بھی حصہ نہیں لیا ، مجھے یہ بہت قریب سے معلوم ہوا تہذیب میں توقع کر رہا تھا ، جو کچھ طریقوں سے راحت بخش ہے لیکن دوسروں میں مایوسی. روشن پہلو پر ، کسی برانڈ نام یا دیرینہ مداحوں کی توقعات سے بے ہودہ ، اور 4x صنف کے ساتھ اپنے ہی ڈیلینسیس کے نتائج سے لیس ، طول و عرض ان کے مواقع کے ساتھ بے رحم رہا ہے۔ تہذیب کی فارمولا ، اور تقریبا everyth ہر چیز جس میں انہوں نے ڈبل کیا ہے وہ یا تو مکمل کامیابی یا کم از کم ایک مجموعی بہتری نکلی ہے. کچھ مثالیں:
- آپ کے معاشرے کے شہری ایک خطی انداز میں آگے نہیں بڑھتے ہیں ، وہ حالات کے لحاظ سے تیار ہوتے ہیں ، اور آپ سے یہ سوال پوچھ کر قائم ہوتے ہیں کہ آپ چیزوں سے کس طرح نمٹنا چاہتے ہیں. کیا آپ چاہتے ہیں کہ زمین نجی ملکیت میں ہو یا اجتماعی طور پر? کیا فن سنسر ہونا ہے ، یا مفت ہے؟? .
- . اگر آپ وسیع کھیلنا چاہتے ہیں تو آپ نقشہ پر اسی طرح رول کرسکتے ہیں جیسا کہ آپ ہمیشہ کرتے ہیں ، اور اس کے مطابق ہر شہر کا انتظام کریں. اگر آپ لمبا کھیلنا چاہتے ہیں ، اگرچہ ، آپ اپنے شہروں کو وسیع تر انتظامی خطوں (یا یہاں تک کہ ایک میگالوپولیس اگر آپ چاہیں تو بھی) میں دھواں دے سکتے ہیں ، جو ان کی ساری پیداوار کو جوڑتا ہے لیکن صرف انتظامیہ کے ایک حصے کے لئے پوچھتا ہے۔. واقعی یہ پسند آیا.
- آپ صرف دو کرنسیوں سے نمٹتے ہیں انسانیت: سونا (جو چیزیں خریدتا ہے اور ہر چیز کو برقرار رکھتا ہے) اور اثر و رسوخ. مؤخر الذکر بہت زیادہ تاکتیکی لچک کا باعث بنتا ہے ، کیونکہ یہ شہروں کو جوڑنے سے لے کر نئی بستیوں تک نئی شہریوں کو شامل کرنے تک ہر طرح کی چیزوں کی ادائیگی کرتا ہے ، اور آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ ان میں سے کون سا نقطہ نظر خرچ کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔ یہ.
- لڑائی ہر ایک سے واقف ہوگی جو کھیلا ہے لامتناہی علامات. Civ کھیل ، جہاں ہر یونٹ نقشہ پر اپنی جگہ پر قبضہ کرتا ہے ، عام طور پر کھیل میں آپ 4-7 کو جوڑ سکتے ہیں انسانیت ایک ہی اسٹیک میں یونٹ. ان کو منتقل کرنا آسان بناتا ہے اور دنیا کو فوجی بے ترتیبی سے پاک رکھتا ہے. پھر ، جب لڑنے کا وقت ہوتا ہے تو ، یہ ڈھیر پھل پھول جاتے ہیں اور ہر یونٹ کو کھیل کی دنیا میں ایک چھوٹی سی ، بنیادی حکمت عملی کی مصروفیت سے لڑنے کے لئے تعینات کیا جاسکتا ہے ، یا اگر کسی شہر کا محاصرہ شامل ہے تو اس سے تھوڑا سا پیچیدہ ہے۔. یہ نہیں ہے فائر کا نشان, لیکن چیزوں کو حل کرنے کا یہ اب بھی ایک دلچسپ طریقہ ہے کہ صرف ایک ساتھ مل کر یونٹوں کو توڑ ڈالیں.
شاید میرے لئے سب سے بڑی خاص بات ، اگرچہ ، دنیا ہی تھی. نقشہ خوبصورت ہے ، جیسا کہ آپ اس جائزے کے دوران اسکرین شاٹس میں دیکھ سکتے ہیں ، اور ہر نئے گیم کو اس کے ارد گرد سکرول کرنا اور زمین کی تزئین کو بھگو دینا کبھی نہ ختم ہونے والی خوشی ہے۔. نہ صرف یہ حیرت انگیز زوم آؤٹ نظر آتا ہے ، بلکہ یہ واقعی ہے زندہ جب آپ قریب ہوجاتے ہیں تو ، لوگوں کو ساحل سمندر پر کھیلتے ہوئے اور گھاس کے میدانوں میں بھاگتے ہوئے جانوروں کو دکھاتے ہیں.
جب ان بڑے حکمت عملی کے کھیلوں کا جائزہ لینے کی بات آتی ہے تو ایک چیز جس میں مجھے واقعی دلچسپی ہے وہ ہے جو آپ اصل میں ہیں کر رہے ہیں ان میں زیادہ تر وقت. خصوصیات اور جھلکیاں سب اچھی اور اچھی ہیں ، لیکن اگر آپ کسی کھیل میں 250-500 گھنٹے خرچ کرنے جارہے ہیں تو ، میں سمجھتا ہوں کہ ان کی کامیابی کے لئے سب سے اہم چیزیں وہی ہیں جن پر آپ کلک کریں گے اور زیادہ سے زیادہ کر رہے ہوں گے اور پھر سے. دنیاوی گندگی ، منٹو ، کام ، کام ، مصروف کام.
میں انسانیت, یہ آپ کے اپنے شہروں اور علاقوں کا انتظام ہے. آبادی کو مختلف کاموں (جیسے کاشتکاری یا تحقیق) پر تفویض کرنے ، نئے ڈھانچے کی تعمیر ، نقشے کے اس پار آپ کے شہروں کو بڑھانا اور کتابوں کو متوازن کرنے کی کارروائیوں کو ایک ہی شہر کے انتظام کی اسکرین سے کیا گیا ہے ، اور یہ وہ سینڈ باکس ہے جس میں آپ خرچ کریں گے آپ کے وقت کا زیادہ تر حصہ انسانیت.
یہ بھی وہ چیز ہے جو مجھے کھیل کے بارے میں بہترین پسند ہے. آپ اپنے علاقے کو وسعت اور اپ گریڈ کرسکتے ہیں ، جس طرح سے آپ کو اپنے لوگوں کی ترقی کو بااختیار بنانے کا اختیار دیا جاتا ہے۔. o nce آپ نے اپنی جڑیں رکھی ہیں اس سے ایک ساتھ سلسلہ شروع ہوتا ہے اور اس کی رفتار کا تسلی بخش احساس حاصل ہوتا ہے کہ بعض اوقات ایسا ہی محسوس ہوتا ہے جیسے آپ کھیل رہے ہیں شہر: اسکائلائنز ایک حقیقی 4x تجربے سے.
تنہائی کے طور پر ، زین باغ جیسا تجربہ, انسانیت ایک کلاسک ہوگا. simcity انٹرکنٹینینٹل اسکیل پر ، اور ہزار سالہ پھیلا ہوا ہے. یہاں کیچ یہ ہے کہ یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں آپ بہت سے لوگوں میں صرف ایک ہی قوم ہیں ، اور جس طرح سے آپ دوسروں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ اے آئی کھلاڑی کے ساتھ بات چیت کرتا ہے۔.
انسانیت کا سٹی مینجمنٹ اچھا ، ہموار تفریح ہے ، لیکن یہ بھی ہے بہت ہموار ، سرگرمی یا بحران کے سپائکس میں کمی ہے جو اچھے 4x کھیل کو پنکچر کرنا چاہئے. یہ لمبے سیشن بناتا ہے – اور ہاں ، یہ ہے تہذیب کی ایک ہی “ایک اور باری” ہک – ایک نیرس ہم میں دھندلا کرنے کے لئے شروع کریں. .
مایوسی کے عالم میں ، یہاں بہت سارے نظام موجود ہیں جو تجویز کرتے ہیں کہ سفارت کاری اور تجارت اور تنازعات کہیں اور کی طرح متنازعہ اور اسٹریٹجک ہوسکتے ہیں ، لیکن کسی بھی وجہ سے ایسا کبھی محسوس نہیں ہوتا ہے کہ اے آئی سڑک کے اس پار سے آپ پر لہرانے کے علاوہ کچھ نہیں کر رہا ہے۔. اور جب آپ کیا بات چیت ، ہر چیز لنگڑا اور بے جان محسوس ہوتی ہے ، بڑی حد تک اس لئے کہ کھیل کے نامعلوم ، ثقافت کو تبدیل کرنے والے دھڑے اپنے مخالفین سے باخبر رہنا مشکل بناتے ہیں ، یا ان کے ساتھ کسی بھی طرح کے پائیدار تعلقات استوار کرتے ہیں۔. جذبات کی تقریبا مکمل عدم موجودگی یا میرے حریفوں سے وابستگی نے واقعی مجھے تعریف کی Civ’s بدتمیز ، دخل اندازی کرنے والے قائدین ، کیوں کہ یہ مجھے یاد دلاتا ہے کہ انہیں اس سلسلے کی کامیابی کے ساتھ صرف اچھ looking ا نظر آنے سے زیادہ کام کرنا پڑا ہے ، اس میں وہ کسی نسخے میں تھوڑا سا اضافی مسالہ فراہم کرتے ہیں جو بصورت دیگر ناقابل یقین حد تک بے بنیاد ہو گا۔.
یہ میرے لئے ایک بہت بڑا بومر تھا ، کیوں کہ جیسا کہ میں نے دوسرے جائزوں میں کہا ہے ، ان کی تدبیروں کی وجہ سے بہترین حکمت عملی کے کھیل سب سے اوپر نہیں پہنچ پاتے ہیں ، وہ ان کہانیوں کی وجہ سے پہنچ جاتے ہیں جن کی وہ ہر ایک کھیل کے ذریعے بنے ہوئے ہیں۔ . یہاں کی کہانیاں یہاں کھلاڑی کو محسوس ہوتی ہیں جیسے وہ کسی بڑی چیز کا حصہ ہیں ، کوئی اہم چیز ، نہ صرف خدا کے نظارے سے باز آرہی ہے ، 300 موڑ کے لئے اسپریڈشیٹ پر کلک کرتے ہیں۔. انسانیت کا کہانی سب سے زیادہ غیر قابل ذکر ٹی وی شو کی طرح ہے ، جو خود کو بستر پر بھیجنے سے پہلے کچھ سیزن کے لئے ہم آہنگ کرتی ہے ، شاذ و نادر ہی ڈرامہ یا جوش و خروش میں اضافہ کرتی ہے جو دوسری کہانیوں کو اتنا یادگار بنا سکتی ہے (جو دی گئی ہے۔ لامتناہی علامات ایک مضبوط ، ساختہ کہانی سنانے کی صلاحیت ، حیرت کی بات تھی!جیز.
ایک اور کام جس طرح سے ایک کھیل تھا جس نے مطالعہ کیا تھا تہذیب اتنے قریب سے ، اور اس قابل احترام پرانے ڈایناسور کے نقطہ نظر میں بہت ساری خوش آئند تبدیلیاں کیں ، سیدھے کسی ایک میں چل سکتے ہیں تہذیب کی گہرے اور انتہائی خطرناک ٹریپس: اس کا اختتام. خاص طور پر ، حقیقت یہ ہے کہ پسند ہے , انسانیت کا اینڈگیم – اور اس کی طرف مارچ – سکس.
اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ نے باقی کھیل سے کس طرح رجوع کیا ہے ، کھلاڑی ہمیشہ صوابدیدی فتح کی حالت کی طرف گامزن رہیں گے ، چاہے یہ ایک خلائی مشن ، عالمی فتح ، یا ایک پوائنٹس جو 300 موڑ پر طے شدہ ہے (براہ کرم اس اعداد و شمار کو تبدیل کریں انسٹال کرنے کے فورا بعد ، یہ کبھی زیادہ لمبا نہیں ہوتا ہے). میں دیکھنا پسند کرتا انسانیت اسی طرح کی دلیری کو اس کے اختتام پر لگائیں جیسا کہ اس نے باقی کھیل میں بہت کچھ کیا ہے۔ میرے شہروں اور شہریوں کے ساتھ ٹنکرنگ میں خوشی محسوس کرنے میں میرا منٹ سے زیادہ کا تجربہ گزارا گیا تھا ، اس مورف کو آخر میں ایک فائنل لائن تک سپرنٹ میں رکھنا پڑا تھا۔.
انسانیت کا جائزہ: تہذیب کا ایک ہیوی ویٹ متبادل
میں حکمت عملی کے کھیلوں کو پسند کرتا ہوں ، سوائے اس کے کہ جب مجھے ان کا جائزہ لینا پڑے. . انسانیت زیادہ سے زیادہ مشکل ثابت ہورہی ہے. جزوی طور پر ، اس کی وجہ یہ ہے کہ میں نے اس کا ایک بہت ہی خوفناک کھیلا ہے ، یعنی اس کا خلاصہ معمول سے بھی زیادہ ہے. .
تو پھر. کوئی بات نہیں اس کو کھینچنا: کیا انسانیت اتنا ہی اچھا ہے جتنا Civ?
لیکن ایمانداری سے ، مجھے ابھی بھی کھیلنے کی ضرورت ہے طریقہ اس بات کا یقین کے لئے جاننے کے لئے کہ انسانیت کا زیادہ. میں ابھی بھی ایک ایسے مرحلے پر ہوں جہاں ہر سیشن مجھ پر ممکنہ کھیل کے تجربات کی ایک پوری نئی سیون کا انکشاف کر رہا ہے ، اور چونکہ 4x پلے تھروز ایسی برفانی چیزیں ہیں ، لہذا یہ تھنک بینکوں کا ڈھیر ہے جس میں مجھے کھانے میں واقعی ایک بہت طویل وقت لگے گا۔. جب آپ ابھی بھی تلاش کر رہے ہو کہ یہ کیا کرسکتا ہے تو کسی کھیل سے متاثر ہونا آسان ہے. لیکن اصل امتحان یہ ہوگا کہ آیا میں اس عمل کے مہینوں بعد بھی اسے کھیل رہا ہوں ، اور لامحدود امکان کا وہم ختم کردیا گیا ہے. اس محاذ پر ، میں واقعتا نہیں جانتا کہ کیا توقع کروں.
آخری بار جب میں نے انسانیت کا پیش نظارہ کیا ، میں نے اس کے بارے میں بات کی کہ کس طرح کھیل کے مکس-این-میچ سولائزیشن بلڈنگ سسٹم نے اسے بونس کمبوس کے ظہور کے لئے کھلا چھوڑ دیا کہ وہ استعمال نہ ہونے کے قابل نہ ہوں ، جو عمروں کے ذریعے راستوں کی موثر چوڑائی کو سنجیدگی سے گھٹا رہے ہیں۔. کچھ اور کھیل کھیلنے کے بعد ، میرا آؤٹ لک اس محاذ پر روشن ہے. ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے بونس اس طرح کے لطیف طریقوں سے پیش آتے ہیں کہ آپ ان کو متوازن نہیں دیکھ سکتے ہیں ، جس کی وجہ سے آپ کو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ قواعد میں ایک جینیئس استحصال کرنے والی خامیوں کا استحصال کررہے ہیں۔.
ایک حالیہ کھیل میں جو میں نے کھیلا تھا ، پہاڑوں کے ساتھ والے قدیم سلاٹ اور اسپیمنگ کنفیوشین اسکولوں میں چاؤ کو چننے کے نتیجے میں میری تحقیق کی شرح میں کچھ موڑ کی جگہ میں 10،000 cool ٹھنڈا ہوا۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ بے وقوف ہے. تاہم ، اس کا مطلب یہ تھا کہ میں نے فلیش میں دستیاب ہر ٹکنالوجی پر تحقیق کی ، جس سے مجھے زیادہ سے زیادہ نقطہ سے پہلے کسی دور کی پیش قدمی کرنے کا اختیار چھوڑ دیا گیا ، یا مہنگے تحقیقی اضلاع کی ایک بوجھ کے ساتھ قدیم دور میں جاری رہنا بالکل کچھ نہیں کرتا ہے۔. اعتدال ، یہ نکلا ، میری میکسنگ سے کہیں بہتر میری خدمت کی ہوگی.
ایک اور کھیل میں ، ساحلی نقشے پر کارٹھاگینیوں میں فینیشینوں کے طومار نے مجھے ہائپر ہروروں کا ایک بھیڑ دیا جس نے بنیادی طور پر مجھے ہر شہری کو ایک دن میں چار ٹن ہیرنگ کو زبردستی کھانا کھلانے کی اجازت دی ، اپنی آبادی کو پھٹا دیا اور مجھے غصے سے مالدار بنا دیا۔. لیکن پھر ، چونکہ میں نے ابھی تک اس آبادی کے مواد کو برقرار رکھنے کے لئے انفراسٹرکچر یا ٹکنالوجی کی تعمیر نہیں کی تھی ، لہذا میری نمو جلدی سے سخت چھت میں توڑ گئی ، اور میرے شہر کچھ درجن موڑ کے لئے بہت زیادہ افسردہ ہوگئے۔. بندرگاہوں پر سب کچھ جانا اس وقت ایک ناقابل شکست انتخاب لگتا تھا ، لیکن اس نے واقعی میری لچک کو ختم کردیا ، اور مجھے اتنا سختی سے پیچھے کردیا کہ میں واقعی میں اینڈگیم کے راستے میں اے آئی کی طرف اپنی برتری کھو بیٹھا ہوں۔.
بہر حال ، ان سبھی معاشی بونس بالکل ناقابل تلافی قوت نہیں ہیں جو وہ دکھائی دیتے ہیں ، حقیقت یہ ہے کہ وہ خوشحالی کا سب سے آسان طریقہ ہے. زیادہ سے زیادہ کھیلوں میں ، مجھے لگتا ہے کہ میں فوجی کارروائی اور سفارتکاری کے لئے کم سے کم کوششوں کو صرف کر رہا ہوں ، کیونکہ زمین کی ترقی تقریبا ہمیشہ اپنی مرضی کے حصول کے ایک زیادہ موثر طریقہ کی نمائندگی کرتی ہے۔.
یہ ایک شرم کی بات ہے ، کیوں کہ ڈپلومیسی اور جنگی نظام دونوں ہی اپنے طور پر بہت اچھے ہیں. . افسوس کی بات یہ ہے کہ ، اگرچہ ، میں ہمیشہ ان کو خود بخود حل کرتا ہوں ، چونکہ میں تعمیر کو ختم کرنے کے لئے کسی دلچسپ چیز کا انتظار کر رہا ہوں ، اور میں صرف اپنی باریوں کے ذریعے بلا تعطل پر کلک کرنا چاہتا ہوں جب تک کہ یہ کام نہ ہوجائے. .
میں نے قابل اعتماد بونس کی طاقت پر بھی یہ تعی .ن پایا ہے – عام طور پر تحقیق ، خوراک ، رقم اور پیداوار – نے سی آئی وی چنوں کی بھوک کو محدود کردیا ہے۔. ہر ایک دور میں ایک بہت ہی سنگین تعداد موجود ہے جس کی میں نے ابھی تک کوشش نہیں کی ہے ، کیوں کہ ان کے فوائد کھیل کے ان شعبوں میں ہیں جو کم محسوس ہوتے ہیں… میرے لئے وینی. یقینا ، یہ سب ایک ایسا مسئلہ ہوسکتا ہے جو خود ہی صاف ہوجاتا ہے ، ایک بار جب مجھے کھیلنے اور تجربہ کرنے کے لئے زیادہ وقت مل جاتا ہے ، لہذا میں بہت سخت تنقید کرنے میں ہچکچاہٹ محسوس کرتا ہوں.
میں یہ کہنے ہی والا تھا کہ ایک بار جب میں نے ایک فوجی مرکوز کھیل یا دو کھیل آزمانے کے بعد مختلف طریقوں کی نسبتا strength طاقت کے بارے میں بہتر احساس حاصل کروں گا – لیکن اس کی ضرورت نہیں ہے ، اور اس کی وجہ ممکنہ طور پر انسانیت کی ہے۔ سب سے بڑی طاقت. جب آپ کسی دور کے اختتام پر سوز سوئچ کرتے ہیں تو ، آپ ٹوپی کے قطرہ پر اپنی سلطنت کے پورے کام کو تبدیل کرسکتے ہیں. پیسہ کمانے والا ڈائنومو صرف چند سمارٹ موڑ میں سفارتی پاور ہاؤس یا ریسرچ کولاسس بن سکتا ہے ، جس سے اچھ measure ے اقدام کے ل its اس کی مالی صلاحیتوں کا سوادج باقی رہ گیا ہے۔. اس طرح کے 180 ڈگری موڑ کو کب کرنا ہے یہ جاننا ایک انتہائی اہم ہنر ہے ، اور فیصلہ سازی کے ایک انتہائی رسیلی تھوڑا سا کی نمائندگی کرتا ہے.
“یہ آپ کے پورے گیم پلان کی مکھی کی نئی وضاحت ، اور یہ حقیقت یہ ہے کہ یہ ایک آپشن کے بجائے ایک ضرورت ہے ، ایک ماسٹر اسٹروک ہے.
. اس کے بجائے ، میں نے “واضح” ہم آہنگی کا انتخاب کیا – نرس کو ڈچ میں ، مزید بندرگاہ کی ہم آہنگی کے ل. – اور دنیا میں تمام کھانے اور سونے کے ساتھ ختم ہوا ، لیکن ایک آبادی بہت ہی دکھی ہے جو دیکھ بھال کے لئے بہت ہی دکھی ہے۔. میں نے تہذیبی پیمانے پر ٹانگ کا دن چھوڑ دیا تھا.
یہ آپ کے پورے گیم پلان کی مکھی کی تعریف ، اور یہ حقیقت یہ ہے کہ یہ کسی آپشن کی بجائے ضرورت ہے ، ایک ماسٹر اسٹروک ہے. میں جتنا زیادہ کھیلتا ہوں ، اتنا ہی بنیادی طور پر ایک میکینک جس کا مجھے احساس ہوتا ہے ، اور کم از کم اس محاذ پر ، مجھے یہ کہتے ہوئے ڈک کی طرح محسوس نہیں ہوتا ہے کہ انسانیت نے پانی سے باہر نکل دیا ہے۔. ہر تہذیب کا کھیل اپنے پیشرو کے قواعد پر بدعات کے ایک سیٹ کے ساتھ ٹیبل پر آتا ہے ، لیکن میں اس سلسلے میں ایسی ترقی کے بارے میں نہیں سوچ سکتا جو اس طرح نصف صاف ستھرا تبدیلی تھا۔. تو ، آپ جانتے ہیں: اچھا ، طول و عرض پر اچھا ہے.
انسانیت کامل نہیں ہے ، یہاں تک کہ مختلف پلے اسٹائل کی نسبتا افادیت اور تفریحی صلاحیت کے بارے میں اپنے ذاتی جذبات کو چھوٹ دیتا ہے. .
وہاں کچھ کھیل توڑ نہیں تھا ، لیکن دوسرے سلسلے میں اس کھیل کے لئے سوپ سے بہت زیادہ نوڈلز موجود تھے۔. اس نے مجھے حیرت کا باعث بنا کہ اس عجیب و غریب ، مخلوط استعارے نوڈل بوٹ کی واٹر لائن کے نیچے کتنی دوسری دراڑیں چھپ گئیں.
اس طرح کی چیز سے پرے ، انسانیت کے ساتھ میرا واحد اصل مسئلہ وہ مسئلہ ہے جس کا آغاز میں نے شروع میں ہی کیا تھا: کہ واقعی اس کو پسند کرنے کے باوجود ، میں 100 ٪ یقین نہیں ہوں کہ یہ کیا ہے. اس نے اپنے آپ کو ایک تاریخی 4x کے طور پر ثابت کرنے کے لئے تیار کیا ہے جو زور سے ایک CIV کلون نہیں ہے ، اور یہ کامیاب ہوگیا ہے. لیکن بگ سڈ کے بچے کے یک سنگی زیادہ تر کے گرد خود کو موڑنے میں ، یہ ایک عجیب و غریب شکل میں بڑھ گیا ہے. ابھی بہت کچھ چل رہا ہے ، یہ بہترین طریقہ ہے کہ میں اسے ڈال سکتا ہوں. بعض اوقات ، یہ ایک انتہائی بھرپور اسٹریٹجک ڈرامہ بناتا ہے. دوسرے اوقات میں ، یہ معلومات کے اوورلوڈ پر تجربہ کرنے کا تجربہ کرتا ہے.
درحقیقت ، اور خاص طور پر کسی کھیل کے بعد کے مراحل میں ، انسانیت 4x سے زیادہ پہیلی کھیل کی طرح محسوس کر سکتی ہے ، جس میں ہیکسس اور ملٹیپلرز کا کاروبار اس کو انسانیت کے مرکزی موضوع سے خلاصہ کرتا ہے۔. پھر بھی ، اگر میں انسانیت کے بارے میں بدترین باتیں کہنے کے لئے تلاش کرسکتا ہوں تو یہ کبھی کبھی مجھے بہت زیادہ سوچنے پر مجبور کرتا ہے ، اور مجھے اسے زیادہ کھیلنے کی ضرورت ہے ، یہ شاید ہی کوئی خونی تباہی ہے ، کیا یہ ہے? جاؤ اپنے آپ کو کچھ بندرگاہ بنائیں ، اور اولمیکس کو بتائیں کہ میں نے ہیلو کہا. اگر وہ کبھی بھی اپنے قدیم دور کے وقت لوپ اور ایجاد تحریر سے باہر کردیتے ہیں تو ، یعنی.
راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے
سائن ان کریں اور عجیب اور مجبور پی سی گیمز کو دریافت کرنے کے لئے ہمارے سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوں.