تہذیب کے شائقین کو انسانیت کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے پی سی گیمسن ، انسانیت تہذیب سے زیادہ گندا ہے لیکن اچھے طریقے سے | میشبل
انسانیت تہذیب سے زیادہ گندا ہے لیکن اچھے طریقے سے
ممکنہ طور پر ان تمام کیڑے کو جلد ہی طے کرلیا جائے گا. اس کے باوجود ، اس مقام تک کا سفر اتنا ہی خوشگوار رہا ہے کہ میں زیادہ پریشان نہیں ہوں کہ میں کسی سرکاری انجام تک نہیں پہنچ سکتا ہوں. میری بالآخر چینی تہذیب کی کہانی میرے دل میں ختم ہوگئی ، میرے ساتھ سیارے کا احترام ، خوف اور اب بھی سب سے کم آلودگی کا سامنا کرنا پڑا۔. (یہ ایک نگرانی لگتا ہے کہ میں آب و ہوا کے خدشات سے متعلق مطالبات نہیں کرسکتا.جیز
تہذیب کے شائقین کو انسانیت کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے
اس کی توقع سے تھوڑا زیادہ وقت لگا ، لیکن آخر کار انسانیت یہاں ہے. طول و عرض اور سیگا کا نیا 4 ایکس گیم تہذیب کا تاج چاہتا ہے ، اور وہ اس کے تخت سے فیراکس کو ختم کرنے کی سنجیدہ کوشش کر رہے ہیں – جس کے بارے میں آپ ہمارے انسانیت کے جائزے میں پڑھ سکتے ہیں۔.
فیرکسس کے ٹائٹن کو چیلنج کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ایک تاریخی حکمت عملی کا کھیل بنانے کے بعد ، طول و عرض قدرتی طور پر تہذیب کے شائقین کو راغب کرنا اور راغب کرنا چاہتا ہے. سی آئی وی اور انسانیت کے مابین بہت سی مماثلتیں ہیں ، لیکن اس کے ساتھ ساتھ بہت سارے کلیدی اختلافات بھی ہیں جو الجھن ، پریشان ہوسکتے ہیں ، یا بصورت دیگر سوچ کے لئے توقف دے سکتے ہیں اگر آپ نے ابھی Civ VI کا کھیل سمیٹ لیا ہے اور انسانیت کو لینے کا فیصلہ کیا ہے۔ ایک اسپن.
ہم یہ کہتے ہیں کہ ، کس طرح ریل کے ذریعہ شہروں کو جوڑنے کے لئے انسانیت کے قریب پہنچنے کے گہری تاریک طاق کونوں میں نہیں جانے جا رہے ہیں ، یا یہ کہ ‘کارکن’ یونٹ واقعی کوئی چیز نہیں ہیں۔. . لیکن ہم نے چھ اہم اختلافات کی ایک فہرست مرتب کی ہے جس میں ہر تہذیب کے پرستار کو انسانیت کے بارے میں جاننا چاہئے. کوشش کریں کہ تمام ٹول ٹپس سے گھبراہٹ نہ کریں.
ایک سی آئی وی ، بہت ساری ثقافتیں
تہذیب کے سب سے دلچسپ اور قوی انتخاب میں سے ایک وہ ہے جو آپ شروع میں صحیح بناتے ہیں جب آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ کون سی تہذیب کھیلنا چاہتے ہیں. اس کا آپ کے پورے رن پر گہرا اثر پڑتا ہے ، کیونکہ ہر سی آئی وی میں مختلف طاقتیں اور کمزوری ہوتی ہے جو آپ کے پلے اسٹائل کی رہنمائی کرے گی.
انسانیت میں ، جب بھی آپ کسی نئے دور میں آگے بڑھیں گے تو آپ یہ انتخاب کرتے ہیں. . یہ پہلے آنے والے ، پہلے خدمت کی بنیاد پر پیش کیے جاتے ہیں ، لہذا اگر آپ تاخیر کرتے ہیں تو حیرت نہ کریں اگر اے آئی نے آپ کے پسندیدہ کو پکڑ لیا ہے۔.
ان ثقافتوں کو اپنے دور سے ممتاز معاشروں اور ریاستوں کے آس پاس تیمادار کیا جاتا ہے ، اور ہر ایک کھیل کے سات وابستگیوں میں سے ایک سے منسلک ہوتا ہے۔. تہذیب کی طرح ، انسانیت میں ثقافتیں منفرد یونٹ ، اضلاع اور خصائص کے ساتھ آتی ہیں ، جن میں سے بعد میں آپ اپنی تہذیب کی مخصوص صلاحیتوں اور شناخت کی وضاحت کے لئے دور سے گزرتے ہیں۔. اگر آپ چاہیں تو ، آپ منتخب کریں نہیں . اگر آپ یہ کرتے ہیں تو آپ کچھ بونس شہرت جیتیں گے (نیچے ملاحظہ کریں).
فل اسپیکٹرم جنگ
ایک مباحثہ جو ہر وقت اور پھر سی آئی وی شائقین کے درمیان فصلوں کو تیار کرتا ہے وہ یہ ہے کہ آیا آپ CIV IV اور اس سے قبل کے ڈوم اسٹیکس کو ترجیح دیتے ہیں ، یا CIV V کے ذریعہ ایک یونٹ فی ہیکس اپروچ کو اپنایا گیا ہے۔. تہذیب VI وسط میں ایک طرح کی ہے ، جس میں کچھ محدود اسٹیکنگ ہوتی ہے ، لیکن انسانیت دونوں جہانوں میں بہترین پیش کرتی ہے.
انفرادی اکائیاں ایک فوج میں ایک ساتھ اسٹیک کرسکتی ہیں ، جس میں ایک یونٹ کیپ ہے جس کو ٹیک ، شہریوں اور یہاں تک کہ ثقافت کی خصوصیات کے ذریعہ بہتر بنایا جاسکتا ہے۔. یہ فوجیں نقشہ کے بارے میں ایک ہستی کی حیثیت سے حرکت کرتی ہیں ، لیکن جب بھی جنگ ہوتی ہے تو ، انفرادی اکائیاں مقامی خطوں میں کھڑا ہوجاتی ہیں اور پھیل جاتی ہیں ، جو جنگ کا نقشہ بن رہا ہے جہاں جنگ ہو رہی ہے اس کا تعین کرنے والا ایک تاکتیکی جنگ کا نقشہ بن جاتا ہے۔.
متعلقہ: انسانیت جنگ اور لڑائی کے لئے ایک رہنما
اپنے ماحول پر دھیان دینا کلیدی بات ہے – جب آپ کی فوج اونچی زمین پر ہے تو لڑائی شروع کرنے کی کوشش کریں. ایک بار جب جنگ ختم ہوجائے تو ، یونٹ اصل اسٹیک میں اصلاحات کرتے ہیں (کسی بھی زندہ رہنے کو فرض کرتے ہوئے). لڑائیاں متعدد موڑ پر رہ سکتی ہیں ، کیونکہ مہم کے نقشے پر ہر موڑ صرف تین جنگ کے راؤنڈ پر کارروائی کرتا ہے.
انسانیت کی حکمت عملی کی لڑائیاں طول و عرض کے پہلے 4x کھیلوں میں سے ایک کے بہت سارے اشارے لیتے ہیں ، نہ ختم ہونے والے لیجنڈ ، اور اسے نظرانداز نہیں کیا جانا چاہئے. اگر آپ چاہتے ہیں تو آپ ان کو خود بخود حل کرسکتے ہیں ، لیکن ایسا کرنے سے اس کے مقابلے میں بدتر نتائج برآمد ہوتے ہیں اگر آپ ان سے لڑیں۔. خاص طور پر تہذیب کے شائقین کو یہ دیکھنے کے لئے شاٹ دینا چاہئے کہ یہ کھیل کے بہاؤ میں کیا فرق کرسکتا ہے.
یہ ختم کرنے کے بارے میں نہیں ہے ، یہ جیتنے کے بارے میں ہے
تہذیب میں ، جس طرح سے کھیل ختم ہوسکتا ہے (باری کی حد سے باہر) کو مٹھی بھر مخصوص فتح کی شرائط میں سے ایک سے منسلک کیا گیا تھا. اگر آپ سائنسی پاور ہاؤس کھیل رہے تھے تو ، آپ کو ممکنہ طور پر سائنسی فتح کے لئے شوٹنگ کی جارہی ہے ، جس کے تحت عام طور پر آپ کو دیر سے کھیل کی متعدد ٹیکنالوجیز پر تحقیق کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ سیوی VI کے کم مہتواکانکشی ونیلا ورژن میں الفا سینٹوری (یا مریخ ، کو ایک مشن بھیج سکے۔ جیز.
انسانیت کھیلوں کو کس طرح الگ کرتا ہے آخر اور آپ کیسے جیت. جیسا کہ آپ ہماری انسانیت وکٹری گائیڈ سے دیکھیں گے ، اس کھیل کو ’اوور‘ کا اعلان کیا جاسکتا ہے ، اس پر منحصر ہے کہ گیم سیٹ اپ کے دوران آپ کون سے اختیارات منتخب کرتے ہیں۔. لیکن صرف اس وجہ سے کہ آپ کسی کھیل کو ختم کرنے کا انتظام کرتے ہیں اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ اسے جیتنے والے ہیں.
فاتح سب سے زیادہ شہرت کے اسکور کے ساتھ تہذیب ہے. آپ پورے کھیل میں شہرت حاصل کریں گے اور یہ کبھی نہیں کھو سکتا ہے. بہت سارے طریقے ہیں جن میں آپ ایسا کرسکتے ہیں ، لیکن ایک بنیادی ذریعہ میں سے ایک ہے دور کے ستارے کمانا. یہ ’کارنامے‘ ، ہر طرح کے ، وہ ذریعہ ہیں جن کے ذریعہ آپ ایک دور سے دوسرے دور تک ترقی کرتے ہیں ، لہذا آپ ان پر پوری توجہ دینا چاہیں گے۔. شہرت کے دوسرے ذرائع میں جنگیں جیتنا ، عالمی اعمال کو پورا کرنا ، اور حیرت انگیز عمارتیں شامل ہیں.
neolithic
آپ نے شاید ابھی تک انسانیت کے نیولیتھک ایرا کے بارے میں کافی مقدار میں سنا ہوگا. آپ ایک گمنام خانہ بدوش قبیلے کی حیثیت سے شروع کرتے ہیں ، جو برف کے دور سے تازہ ہے ، اور آپ کو جڑیں ڈالنے اور اپنی پہلی ثقافت کا دعوی کرنے سے پہلے آپ کو پہلے سے متعلق زرعی معاشرے کی حیثیت سے کچھ موڑ خرچ کرنا پڑے گا۔. تہذیب ، یقینا. ، بہت مختلف ہے – اگر آپ اپنے دارالحکومت کے شہر کو پہلے دو موڑ کے اندر نہیں ڈھونڈ رہے ہیں تو ، آپ اپنے آپ کو ایک بڑے نقصان میں ڈال رہے ہیں.
انسانیت میں ، آپ کو پہلے شہر کو ڈھونڈنے کی اجازت سے پہلے کم از کم ایک دور کا ستارہ جمع کرنا پڑا. مستقبل کے زمانے کے برعکس یہاں صرف تین ستارے ہیں جن کا مقصد یہاں ہے ، جو آپ کے قبیلے کی آبادی کو کھانا ڈھونڈ کر بڑھا کر دیا گیا ہے۔ نقشہ پر ’تجسس‘ تلاش کرنے کے ل that ، جو سائنس اور اثر و رسوخ کا ایک قطرہ دیتا ہے۔ یا جانوروں کا شکار کرنے کے لئے.
آپ ابھی بھی چوکیوں کو نیچے رکھ کر نوئلیتھک دور میں علاقے کا دعوی کرسکتے ہیں ، لیکن اگر آپ ایک سے زیادہ دعوی کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو اضافی اثر و رسوخ تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی ، اور جب تک آپ اس چوکی کو اپنے پہلے شہر میں تبدیل نہیں کرسکتے ہیں جب تک کہ آپ اس کی پہلی شہر میں تبدیل نہیں ہوسکتے ہیں۔ قدیم دور. . نئولیتھک دور میں تھوڑی دیر کے لئے باقی رہنے کے اور بھی فوائد ہیں ، کیونکہ آپ کا خانہ بدوش قبیلہ چارہ اور شکار کرکے کافی تیزی سے بڑھ سکتا ہے۔.
. . یونٹ شروع کرنے کے سلسلے میں ممکنہ تجارت ، دعوی کرنے والے علاقوں کے لئے اثر و رسوخ ، اور یہاں تک کہ ابتدائی سائنس کو فروغ دینے کے لئے بھی ، اس کے لئے اس کی تشکیل ہوسکتی ہے.
ثقافت کا جھٹکا
یہ ایک اہم نقطہ ہے ، لیکن انسانیت میں ثقافت نہیں ہے. اس کے بجائے اس کا اثر و رسوخ ہے ، ایک کثیر الجہتی وسیلہ جو کرنسی کے طور پر چاندنی کرتا ہے ، ایرا ستاروں کے ایک سیٹ کے لئے ایک مجموعی حالت, اور ہمسایہ علاقوں پر دباؤ ڈالنے کے لئے اسی طرح ثقافت تہذیب کے کھیلوں میں ہے. اسے اپنی تہذیب کی نرم طاقت کے ایک پیمانہ کے طور پر سوچیں – فنکارانہ کامیابی ، سفارتی جھڑپ ، بین الاقوامی ساکھ ، اور اسی طرح کا ایک مجموعہ.
اثر و رسوخ پیدا کرنا ایک نسبتا simple آسان معاملہ ہے ، لیکن آپ کو پائے گا کہ اس میں خرچ کرنے کے بہت سارے طریقے ہیں ، خاص طور پر ابتدائی کھیل میں. اثر و رسوخ نئے علاقے کا دعوی کرنے ، نئے شہروں کی بنیاد رکھنے ، دعویدار علاقے سے منسلک ہونے کی کلید ہے to شہروں کو تاکہ اس کا صحیح استحصال کیا جاسکے ، نئی شہری پالیسیوں کو نافذ کیا جائے ، اور یہاں تک کہ تعمیر کرنے کے لئے نئے ثقافتی عجائبات کا دعوی کیا جائے۔. یہ آزاد لوگوں کو متاثر کرنے کے لئے بھی اہم ہے۔-انسانیت کا غیر جانبدار شہروں سے متعلق-اور یہ سمجھنا کہ ‘اثر و رسوخ کا دائرہ’ کیا ہے ، اور بین الاقوامی سفارت کاری کے دائرے میں اس کی اہمیت کلیدی حیثیت رکھتی ہے۔. خوش قسمتی سے ، ہمارے پاس آپ کی مدد کے لئے ایک آسان انسانیت کا اثر و رسوخ گائیڈ ہے.
اوتار
CIV شائقین کے لئے بالکل نئی چیز ، انسانیت کا اوتار نظام بہت صاف ہے ، اور یہ آپ کو آخر کار دنیا کو یہ ثابت کرنے کا ایک طریقہ پیش کرتا ہے کہ آپ کتنے خراب ہیں. نہ صرف آپ اپنے ذاتی اوتار کو کاسمیٹکس کی ایک وسیع صف کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بناسکتے ہیں ، جیسے ان دنوں بہت سے آر پی جی میں ، بلکہ آپ واقعی دوسرے کھلاڑیوں کو اپنے کھیلوں میں اے آئی کے زیر کنٹرول مخالف کے طور پر استعمال کرنے کے لئے دنیا کے ساتھ بانٹ سکتے ہیں۔. آپ اس کی وضاحت کرنے کے لئے اس پر مخصوص ’خصائص‘ کا اطلاق کرسکتے ہیں۔.
آپ پوچھتے ہیں کہ اسے کتنی بار AI کے طور پر استعمال کیا جائے گا? ٹھیک ہے ، بہت کثرت سے ، ایسا لگتا ہے. مزید تفصیلات کے ل our ہماری اے آئی پرسنونا گائیڈ کو دیکھیں ، لیکن بنیادی طور پر اگر آپ اپنے کھیل کو گیمز 2 گیتھر اکاؤنٹ (طول و عرض کا بیسپوک پلیٹ فارم) سے مربوط کرتے ہیں تو ، آپ اپنا اوتار انٹرنیٹ پر اپ لوڈ کرسکتے ہیں اور اسے دنیا پر ڈھیلے دے سکتے ہیں۔. یہ بات قابل غور ہے کہ پہلے ٹرافیوں کے ذریعہ بہت سے اے آئی کی خصوصیات کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے ، لہذا آپ فوری طور پر تمام تفریحی افراد تک رسائی حاصل نہیں کرسکیں گے۔.
.
جو رابنسن اسٹریٹجی گیمز افیونیڈو جو اس سے قبل وارگامر کے ایڈیٹر تھے اور انہوں نے آر پی ایس کے لئے لکھا ہے. تمام تضادات سے لطف اندوز ہوتا ہے ، خاص طور پر آئرن 4 کے دل ، کل جنگ: وارہمر ، ہیلو ، اور ساحل سمندر پر لمبی لمبی سیر.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.
‘انسانیت’ ‘تہذیب’ سے زیادہ گندا ہے لیکن اچھے طریقے سے
انسانیت بہت پسند ہے تہذیب اس میں لامحالہ ایک نقطہ نظر آئے گا جب آپ دیکھیں گے اور محسوس کریں گے کہ آپ سیدھے 10 گھنٹے کھیل رہے ہیں اور کام دو گھنٹوں میں شروع ہوتا ہے.
کے ذریعہ تیار کیا لامتناہی جگہکے طول و عرض کے اسٹوڈیوز, ایک 4x ٹرن پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جو آپ کو سلطنت کی تعمیر اور وسائل ، سفارت کاری اور جنگ کے انتظام کرنے کا انچارج ہے۔. تہذیب سیریز سے موازنہ ناگزیر رہا ہے ، اور اچھی وجہ کے ساتھ. ہیکساگونل میپ ٹائلوں سے لے کر فوڈ اینڈ سائنس جیسے وسائل کو متوازن کرنے تک ، بہت سے انسانیتکی خصوصیات مقبول یوٹوپیا/ورلڈ ڈومینیشن سمیلیٹر کے شائقین سے واقف ہوں گی.
‘انسانیت’ ‘تہذیب’ سے کیسے مختلف ہے؟?
ان کے مابین سب سے فوری فرق یہ ہے کہ جوہری apocalypse تک ایک تہذیب کو کردار ادا کرنے اور مسخ کرنے کے بجائے ایک تہذیب کا انتخاب کرنے کی بجائے, انسانیت آپ کو آہستہ آہستہ دوسروں کے مسمش سے اپنے ہی شہری کو فرینکین اسٹائن کرنے دیتا ہے. . لباس آپ کے خدشات میں سے کم سے کم ہے ، لیکن یہ دیکھنا دلچسپ ہے کہ آپ کے رہنما اچانک ان کے انداز کو تبدیل کرتے ہیں جیسے وہ ایشیاء میں بیک پیک کرتے ہوئے اور ناقابل تلافی واپس آگئے۔.
یہ سب سے زیادہ ہموار ترقی نہیں ہے ، کیوں کہ چاؤ سے یونانی میں اموی میں تبدیل ہونا لامحالہ گھماؤ پھراؤ اور ناپسندیدہ محسوس ہوتا ہے. تمام سلطنتوں کا نام بھی تبدیل ہوتا ہے جس کے مطابق وہ کس ثقافت کو اپناتے ہیں ، جو آپ کو بین الاقوامی تعلقات پر زیادہ توجہ نہیں دے رہے ہیں (خوش قسمتی سے وہ اپنے دھڑے کے رنگ اور علامت کو برقرار رکھتے ہیں) اگر آپ ہلکے سے الجھن میں پڑ سکتے ہیں۔.
یہاں تک کہ تو, انسانیتکے نقطہ نظر سے کھلاڑیوں کو لچکدار تہذیب پیش نہیں کرتی ہے ، جس سے آپ ترجیحات کو تبدیل کرنے اور معاشرے کو شکل دینے کی اجازت دیتے ہیں کہ آپ کی سلطنت قدرتی طور پر کس طرح تیار ہورہی ہے. . اس سے یہ فیصلہ ہوتا ہے کہ کس ثقافت کو اپنانے کے لئے نسخہ سے زیادہ رد عمل محسوس ہوتا ہے ، جبکہ اب بھی خواہش مند ہے.
انسانیتجیت کی شرائط کھلاڑیوں کو مزید آزادی بھی پیش کرتی ہیں. تہذیب کی طرح فتح کے لئے متعدد الگ الگ راستے رکھنے کے بجائے, انسانیتفاتح کا تعین اس کھیل کے اختتام تک سب سے زیادہ شہرت کے پوائنٹس جمع کرنے کے ذریعہ کیا جاتا ہے. شہرت مختلف طریقوں سے حاصل کی جاسکتی ہے ، جیسے سڈنی اوپیرا ہاؤس جیسے عجائبات کی تعمیر اور بجلی جیسے دنیا کو بدلنے والی کچھ بدعات پر تحقیق کرنا۔. سب سے اہم بات یہ ہے کہ ، آپ اپنی تہذیب کی ترقی میں مخصوص سنگ میل تک پہنچ کر شہرت حاصل کرسکتے ہیں ، جیسے ایک خاص تعداد میں علاقوں کو حاصل کرنا ، اور اس کے لئے ایرا اسٹارز سے نوازا جانا.
ایک طرف ، میں پرجوش ہوں کہ میں آسٹریلیائیوں کی حیثیت سے کھیل سکتا ہوں. . کریڈٹ: میشبل
اگلے دور کی طرف بڑھنا صرف ایرا ستارے کمانے سے ہی ممکن ہے. یہاں تین ایرا ستارے کے ساتھ سات مختلف قسمیں ہیں ، جو فی ایرا کے مجموعی 21 دستیاب ہیں. کسی بھی امتزاج میں سات ایرا ستارے حاصل کریں اور آپ کو ایک نئی ثقافت کو اپنانا اور اگلے دور میں منتقل کرنا ہوگا. انسانیت ایوارڈز ایرا ستاروں کے ذریعہ آبادی میں توسیع ، فوجی فتح ، اور سائنسی کامیابی جیسے مقاصد کے ذریعہ ستارے ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ آپ کسی خاص اختتام کو ذہن میں رکھنے کے بجائے کسی بھی طرح سے اپنی توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔.
کیا یہ ساری آواز کاغذ پر الجھتی ہے؟? جی ہاں. لیکن آخر کار یہ آپ کی کھدائی کے ساتھ ہی جگہ پر آجاتا ہے ، اور آپ اپنے آپ کو قدرتی طور پر کمانے والے ستارے پائیں گے جب آپ بہرحال ترقی کرتے ہو ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ آپ ترجیح دینے کا انتخاب کرتے ہیں۔. میں نے پایا کہ میں دور کے ستاروں پر جنون نہیں لے رہا تھا ، اور مجھے اپنے اثر و رسوخ کی میٹھی بحریہ کے نیلے رنگ کو آہستہ آہستہ دنیا میں دھوتے ہوئے دیکھ کر زیادہ فکر مند تھا۔. جتنا حیرت انگیز ہے جتنا متنوع ثقافتیں حقیقی زندگی میں ہیں ، آپ کی طاقت کو مکمل طور پر گھیرے میں دیکھ کر بے راہ روی سے اطمینان بخش ہے انسانیتکا نقشہ.
ہم جنگ میں نہیں ہیں ، لیکن یہ جان کر اچھا لگا کہ میں اس دوستی میں ہار گیا ہوں. کریڈٹ: میشبل
خراب پڑوسی
انسانیت اس طرح سے اس طرح کام نہیں کیا جس طرح میں ان سے توقع کرتا تھا. مثال کے طور پر ، جب میں نے اپنے پڑوسی کے ساتھ اسٹریٹجک وسائل کی تجارت کے امکان پر اتفاق کیا تو ، میں توقع کرتا ہوں کہ انفرادی معاہدوں پر بات چیت کرنے کے قابل ہوں یا کم از کم قیمت طے کروں۔. اس کے بجائے ، مجھے محض ایک اطلاع ملی جس میں مجھے بتایا گیا کہ انہوں نے میرے گھوڑوں کو 20 سونے کے حق میں خریدا ہے – اس قیمت کے قریب کہیں بھی نہیں ہے جیسے ایک ہوشیار حکمران/کاروباری مقناطیس جیسے مجھ سے مطالبہ کیا ہوگا۔. جب دوسری ممالک کے مطالبات کرنے کی بات کی گئی تو بھی وہی تھا. میں یا تو کسی شکایت کو معاف کرسکتا ہوں یا اس کی بحالی کی درخواست کرسکتا ہوں ، لیکن جو معاوضہ ہوگا وہ ہمیشہ میرے ان پٹ کے بغیر کھیل کے ذریعہ طے کیا جاتا تھا۔.
میں نے کچھ آزاد شہروں کو بھی منسلک کیا ، اس کے بعد تک یہ احساس نہیں ہوا کہ میرا پڑوسی ان کا سرپرست رہا ہے. میرے دفاع میں ، اس طرح کی تفصیلات میں کمی کرنا آسان ہے انسانیتاعدادوشمار اور معلومات کا نہ ختم ہونے والا گھڑسوار ، اور کوئی واضح ڈپلومیسی اسکرین موجود نہیں ہے جس میں ہر گروہ کے آزاد لوگوں سے شامل ایک دوسرے سے تعلقات کا جائزہ لیا جائے۔. خوش قسمتی سے میں پہلے ہی اتنا طاقتور تھا کہ میرا پڑوسی میری سمت میں صرف ایک قسم کا گھس گیا ، لیکن اس کے نتیجے میں جنگ ہوسکتی ہے اگر میں کم مستحکم پوزیشن میں ہوں۔.
ایک مسئلے کا مطلب تھا کہ مختلف وسائل پیدا کرنے کے ل my میری آبادی کو گھسیٹیں اور گرانا کام نہیں ہوا ، لہذا میں نے اپنے شہروں کے پاس کافی کھانا موجود ہے اس بات کو یقینی بنانے کے بارے میں فکر کرنا چھوڑ دیا۔. ابدی ترقی ویسے بھی پائیدار نہیں ہے. کریڈٹ: میشبل
تہذیب کے برعکس, انسانیتآپ کے معاشرے کی ثقافت یا اثر و رسوخ کی طاقت کے مطابق اتار چڑھاؤ کے بجائے پہیلی کے ٹکڑوں کی طرح ایک ساتھ مل کر غیر منقولہ اور سلاٹ ہیں۔. اس طرح ، آپ کے علاقے کو وسعت دینے کا واحد راستہ یہ ہے کہ یا تو غیر دعویدار سرزمین میں چوکیاں قائم کریں ، یا دیگر طاقتوں سے شہر لے جائیں۔. اس نقطہ نظر کا مطلب ہے کہ آپ کو کسی دشمن کے بارے میں اتنا فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ وہ مکمل طور پر کے پاپ کی رینگتی طاقت کے ذریعے زمین حاصل کر سکے ، لیکن نہ ہی آپ کر سکتے ہیں-ایسی حقیقت جس کے نتیجے میں میری تہذیب کے وسط میں کسی شخص کی زمین کا سوراخ نہیں ہوا۔. اپنے اثر و رسوخ کو کافی حد تک پھیلانا آپ کو کسی اور سلطنت سے کسی علاقے کا مطالبہ کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اور اگر وہ انکار کرتے ہیں تو ممکنہ طور پر جنگ میں جاسکتے ہیں ، لیکن یہ بہت کم بتدریج ، کپٹی حصول ہے۔.
نامکمل میں خوشی
مجھے اپنے 15 گھنٹوں میں کئی کیڑے کا سامنا کرنا پڑا انسانیت, لیکن ان کو نظرانداز کرنے یا اس کے آس پاس کام کرنے میں بڑی حد تک آسان تھا – یا حقیقت میں میرے حق میں کام کیا. مثال کے طور پر ، جب ایک اور سلطنت نے مطالبہ کیا کہ میں اپنی پالیسیوں کو ان سے ملنے کے لئے تبدیل کرتا ہوں تو ، انکار کرنے کے لئے استحکام جرمانہ کبھی نہیں لگتا تھا. اس طرح میں نے غیر قانونی طور پر غیر ملکی مطالبات کو دوسری سوچ کے بغیر غیر ملکی مطالبات کو مسترد کرتے ہوئے اس کا استحصال کیا.
مزید یہ کہ اگرچہ میرے ایک مخالفین کو کافی جلد ختم کردیا گیا تھا ، لیکن میں پھر بھی ان کی سفارت کاری کی اسکرین تک رسائی حاصل کرسکتا تھا (حالانکہ میں بات چیت نہیں کرسکتا تھا) اور بعض اوقات یہ اطلاعات موصول ہوئی ہیں کہ انہیں حیرت کا پتہ چل گیا تھا یا مجھ سے ان کا رویہ بدل گیا تھا۔. مجھے اکثر ایسی ہی بے ہودہ اطلاعات موصول ہوتی ہیں ، مجھے یہ بتاتے ہوئے کہ میں ایک قوم کے ساتھ غیر موجود جنگ کھو رہا ہوں جس کو میں نے اتحادی قرار دیا ہے۔. اگرچہ یہ نسبتا minor معمولی کیڑے تھے ، اور کھیل کے مجموعی کام سے باز نہیں آئے اور نہ ہی میرے مجموعی لطف سے.
. کریڈٹ: میشبل
ایک اور مسئلہ یہ ہے کہ میں پہنچ گیا ہوں انسانیتاختتام کا کھیل لیکن ابھی بھی اس بات کا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ کھیل اصل میں کب اور کیسے ختم ہوسکتا ہے. میں نے ٹیک کے درخت کو زیادہ سے زیادہ نکالا ہے ، مریخ کو ایک مشن بھیجا ہے ، اور 450 سے زیادہ کا رخ موڑ لیا ہے ، لیکن میری اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں “کھیل ختم ہوتا ہے” متن کو ضد سے ایک لامحدود علامت دکھاتا ہے۔. کاش میں کم از کم اپنے محققین کے ذریعہ زیادہ شہرت پیدا کرسکتا ، کیونکہ اس مقام پر سائنس مکمل طور پر بیکار وسیلہ بن گیا ہے. میں صرف کچھ محسوس کرنے کے لئے جنگ شروع کرنے پر غور کر رہا ہوں.
میں صرف کچھ محسوس کرنے کے لئے جنگ شروع کرنے پر غور کر رہا ہوں.
ممکنہ طور پر ان تمام کیڑے کو جلد ہی طے کرلیا جائے گا. . میری بالآخر چینی تہذیب کی کہانی میرے دل میں ختم ہوگئی ، میرے ساتھ سیارے کا احترام ، خوف اور اب بھی سب سے کم آلودگی کا سامنا کرنا پڑا۔. .جیز
اگر آپ باری پر مبنی حکمت عملی کے کھیل ، شہر بنانے والے کھیل ، یا پائی گراف کو پیچھے چھوڑنے کے اطمینان کو پسند کرتے ہیں تو ، ایک مناسب شرط ہے کہ آپ لطف اٹھائیں گے انسانیت. یہ اس سے تھوڑا سا گندا محسوس ہوتا ہے تہذیب, . انسانی دنیا ، بہرحال ، ایک گڑبڑ ہے.
انسانیت .