کیا ماراڈرز ڈیسلپنک اسپیس شپ اور ناقابل معافی وبس کے ساتھ ترکوف سے فرار ہوسکتے ہیں؟? | پی سی گیمر ، ماراڈرز ابتدائی رسائی کا پیش نظارہ (پی سی) – خلا میں کھو گیا? فنگر گنیں
ماراڈرز ابتدائی رسائی کا پیش نظارہ (پی سی) – خلا میں کھو گیا
زمینی لڑائیاں بھی ، مسائل ہیں. نئے کھلاڑیوں کے لئے بکتر بند اور ہتھیاروں کا ہونا مشکل ہے ، اور تاجروں سے خریداری کرنا بہت مہنگا ہے ، جس میں 1 بندوق کے لئے چھاپے کی قیمت لوٹ مار ہے۔. وہ لوگ جو انہیں اچھی طرح سے کھیلتے ہیں یا خوش قسمت تھے کہ ابتدائی طور پر ترقی کرنے کے ل. ، ان لوگوں سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں جو بعد میں آتے ہیں. ان کے پاس ذخیرہ اندوزی یا دوائی اور بیک بیگ موجود ہوں گے تاکہ ان کی صلاحیت اور لوٹ مار کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کیا جاسکے ، جبکہ نئے کھلاڑیوں کے پاس انہیں خریدنے کا اختیار بھی نہیں ہے۔. سامان تیار کرنا ممکن ہے ، لیکن دستکاری کی قیمتیں زیادہ ہیں ، اور آپ کو وقت کے ساتھ ان کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے ، جس کا مطلب ہے کہ ایک بار پھر تجربہ کار کھلاڑیوں کو ہمیشہ فائدہ ہوگا۔. نقل و حرکت مجموعی طور پر ٹھیک ہے ، لیکن چھلانگ لگانا خوفناک ہے ، جیسا کہ جھانک رہا ہے ، اور جب آہستہ آہستہ چلتا ہو تو کھلاڑی بہت شور مچاتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ چھپانا بہت زیادہ ناممکن ہے ، جس کے بجائے کسی کھلاڑی کو بھاگنے اور اس کے بجائے بہت زیادہ بندوق کی ضرورت ہوتی ہے. یہ پلے اسٹائل فیوورس گروپ پلے اور ایک سولو پلیئر ہمیشہ ایک الگ نقصان میں رہے گا۔ جب کہ ترکوف میں ایک سولو شخص صرف کوشش کرسکتا ہے اور ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ہے۔.
کیا ماراڈرز ڈیسلپنک اسپیس شپ اور ناقابل معافی وبس کے ساتھ ترکوف سے فرار ہوسکتے ہیں؟?
میرا پہلا میچ ماراؤڈرز ، جو اس وقت بند بیٹا میں واقع ایک نیا ڈیزلپنک نکالنے والا شوٹر ہے ، بہت مختصر تھا. میں نے ایک رسٹ بکٹ کے اندر کھڑا ہونا شروع کیا ، ایک چھوٹا ، گنگنا فریگیٹ جس میں ایک ہی برج میں انجن کے سوا کچھ نہیں تھا. میں اس زون کی مرکزی کشش کی طرف اڑ رہا تھا ، ایک مرکزی خلائی اسٹیشن جس پر سوار ہوسکتا ہے اور اس کے خزانوں کے لئے لوٹ لیا جاسکتا ہے ، جب مجھے ساتھی روسٹ بکٹ کے ساتھ ڈاگ فائٹ میں کھینچ لیا گیا۔. میں نے اسے راکٹوں سے گھس لیا یہاں تک کہ یہ خوبصورت مردہ نظر آتا ہے. مجھے یقین تھا کہ میں نے انہیں مار ڈالا جب ، میری آنکھ کے کونے سے باہر ، ایک چھوٹی گولی کے سائز کا پوڈ میرے جہاز پر اچھال گیا: “خلاف ورزی” میرے ہڈ پر ایک انتباہ پڑھیں.
میں پائلٹ سیٹ سے باہر کودتا ہوں ، اپنے جہاز کے اندر پہلے شخص کے نقطہ نظر میں منتقلی کرتا ہوں ، یہ دیکھنے کے لئے کہ “خلاف ورزی” کا مطلب میرے خیال میں اس کا مطلب ہے. میں نے ہوائی جہاز پر نیچے جھانک لیا اور مجھے ایک بندوق مجھ پر گھورتے ہوئے ملی. ہم نے کچھ شاٹس کا تبادلہ کیا ، لیکن میرا سنگل شیل ٹیوب شاٹ گن ان کے MP40 کو نہیں ہرا سکتا. میں مر گیا ، اور وہ لڑکا جس کو میں نے اصل میں ایک کشودرگرہ پر گھیر لیا تھا وہ میرے جہاز کا نیا کپتان ہے.
یہ وہ لمحات ہیں ، جب نکالنے والے شوٹر کی شکل چوروں کے طرز کے لوٹ مار کے ساتھ مل جاتی ہے ، کہ میں نے ماراڈروں کو بہترین سے لطف اندوز کیا ہے. مسئلہ یہ ہے کہ جہاز کی کپتان اور خلاف ورزی بورڈنگ دراصل تجربے کا ایک معمولی حصہ ہے.
زیادہ تر وقت ، ماراڈرز بہت زیادہ ترارکوف سے فرار کی طرح ہوتے ہیں ، لیکن خلا میں dark سیاہ دالانوں کے گرد گھومتے ہیں ، ہر باکس کو لوٹ سکتے ہیں ، آپ کبھی کبھار کھلاڑی (یا این پی سی کو مار سکتے ہیں جس کو آپ نے کسی کھلاڑی کے لئے غلط سمجھا تھا) ، پھر چھوڑ سکتے ہیں۔ آپ جو چیزیں آپ نے پائے وہ رکھ سکتے ہیں.
لوٹ بسٹ
نکالنے کی غیر عملی
ماراڈروں کا میرا پسندیدہ حصہ ستم ظریفی یہ ہے کہ ، غیر ضروری نکالنے کا مرحلہ ہے جہاں ہم اپنے جہاز پر واپس بھاگتے ہیں اور اچھ for ے کے لئے رخصت ہونے کے لئے نقشہ زون سے باہر اڑتے ہیں۔. کھیل آپ کے اسکواڈ پر شمار ہوتا ہے تاکہ یہ یاد رکھیں کہ آپ نے کس ہوائی جہاز کو کس جہاز پر کھڑا کیا ہے ، حقیقت یہ ہے کہ میرے دوست اور میں بار بار بھول گئے جب جانے کا وقت آیا۔. جب ہم نے اسٹیشن کے کناروں کو ہوائی جہازوں پر دبانے والے ایف کو کنگھی کی یہاں تک کہ ان میں سے ایک کھل گیا ، مجھے اس وقت واپس لے جایا گیا جب میں بھول گیا تھا کہ میں نے اپنی عام سفید پالکی کو مقامی مال میں کاروں کے سمندر میں کھڑا کیا تھا۔.
میرے خیال میں نکالنے کے ساتھ خیال یہ ہے کہ آپ اپنے جہاز کی خلاف ورزی کے منتظر کاروباری قزاقوں میں داخل ہوسکتے ہیں ، یہ ایک ٹھنڈا منظر ہے جس کا میں خیرمقدم کروں گا ، لیکن باہر نکلنے کے ہر سفر میں ہمیں خالی جگہ کے سوا کچھ نہیں ملا ہے۔. اس سے پہلے کہ ہم نے اسٹیشن پر کچھ بھی لوٹ لیا اس سے پہلے کہ میرے جہاز کی خلاف ورزی ہوئی ہے. یہ میرے لئے سمجھ میں آتا ہے – کیا میں واقعی میں چھاپے کے زون سے باہر 25 منٹ تک گزارنا چاہتا ہوں کبھی کبھار جہاز کے جانے کا انتظار کر رہا ہوں? ایسا لگتا ہے کہ کھیلنے کا ایک بورنگ طریقہ ہے ، خاص طور پر اسٹیشنوں اور باہر نکلنے کے درمیان سفر پر غور کرنا مختصر ہے ، لہذا لوٹ مار کی کھڑکی چھوٹی ہے.
میں ماراؤڈرز کی ترقی سے بھی تھوڑا سا پریشان ہوں. میرے پاس بہت پیسہ ہے ، لیکن اس پر خرچ کرنے کے لئے بہت کچھ نہیں ہے. آپ کسی ایک وینڈر سے مل سکتے ہیں جو وقتی چکر پر کچھ بے ترتیب بندوقیں اور سپلائی پیش کرتا ہے. اب تک ان دکانداروں نے صرف وہی سامان پیش کیا ہے جو میرے پاس پہلے سے موجود ہے یا بڑی اشیاء میرے پاس انوینٹری کی کوئی جگہ نہیں ہے. میں میڈکٹ کی ہدایت کو غیر مقفل کرنے کے لئے پرجوش تھا ، لیکن پھر پتہ چلا کہ اس میں ایک ایسا مواد درکار ہے جو میں صرف ایک بار پہلے ہی مل گیا تھا.
فی الحال ، ماراڈرز ایک ٹھنڈا کھیل ہے جس کی وضاحت کرنے کے لئے کہ یہ کھیلنا ہے. اس بند بیٹا بلڈ میں اس میں بہت کچھ نہیں ہے ، یہ حقیقت جو ترکوف کے وفاداروں کو ابھی اس کا ارتکاب کرنے سے متاثر کرسکتی ہے ، لیکن ماراڈرز نے یقینی طور پر ان کی ان کو مارنے اور اس کے نقطہ نظر میں شکست دی ہے۔. ذاتی طور پر ، مجھے لگتا ہے کہ ہنٹ سے قرض لینے میں زیادہ صلاحیت موجود ہے: ترکوف کے لوٹ کے جنون کا پیچھا کرنے سے کہیں زیادہ شو ڈاون. ٹھنڈی چیزیں تلاش کرنے کے مقصد کے سب سے اوپر ، کیوں نہیں مرکزی اہداف (جیسے ہنٹ کے باس کی لڑائی) شامل کریں جو کھلاڑیوں کو ایک ساتھ کھینچتے ہیں? یا ضمنی اہداف جو صرف بیرونی خلائی زون میں موجود ہیں? یہ یقینی طور پر میچوں کو “ہماری جیبیں بھرا ہوا ہے ، آئیے چھوڑنے میں مدد کرتا ہے ، مجھے لگتا ہے کہ مجھے لگتا ہے.”
اگر آپ اپنے لئے ماراڈروں کو چیک کرنا چاہتے ہیں اور فیصلہ کرنا چاہتے ہیں کہ میں مکمل طور پر غلط ہوں تو ، اس کے 27 ڈالر سے پہلے کی آرڈر کی مدت میں خریداری کرنا فی الحال بند بیٹا تک رسائی حاصل کرنے کا واحد راستہ ہے جو 26 جولائی کو ختم ہوگا۔.
پی سی گیمر نیوز لیٹر
ایڈیٹرز کے ذریعہ منتخب کردہ ہفتہ کا بہترین مواد ، اور گیمنگ کے زبردست سودے حاصل کرنے کے لئے سائن اپ کریں.
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.
ماراڈرز ابتدائی رسائی کا پیش نظارہ (پی سی) – خلا میں کھو گیا?
ابتدائی رسائی میں لانچ کرتے ہوئے ، ڈیزلپنک شوٹر ماراڈررز کو پولش اور گیم پلے ٹویکس کی ضرورت ہے. فنگر گنوں کا پیش نظارہ.
جگہ ایک بہت بڑی جگہ ہے ، لیکن انسانیت کے ل enough اتنی بڑی نہیں ہے کہ وہ اپنی رنجشوں کو چھوڑ دے. سال 1992 ہے: عظیم جنگ جاری ہے. زمین اب رہائش پذیر نہیں ہے ، جو انسان کے حبس سے تباہ ہے. اب ، نظام شمسی انسانیت کی باقیات کے لئے ایک پناہ ہے ، صنعتی اور رہائش پزیر لیکن مخلوق کی آرام اور بقا پر کم ہے. تمام تباہی کے باوجود ، پچھلے 70 سالوں کی apocalyptic نوعیت کے باوجود ، جنگ جاری ہے ، جس سے بنی نوع انسان کی بہت کم باقیات…
ماراؤڈرز [بھاپ لنک] ایک ایسی صنف میں ایک نئی داخلہ ہے جو کسی کھیل کے ذریعہ تیار کی گئی ہے جس سے اس سے ناگزیر موازنہ ہوگا۔ ترکوف سے فرار ، اور ابھی حال ہی میں سائیکل: فرنٹیئر. ابتدائی رسائی میں 3 اکتوبر کو جاری کرتے ہوئے ، یہ ایک سخت مستقل لوٹر شوٹر بھی ہے ، لیکن اس سے کہیں زیادہ مختلف ترتیب کے ساتھ. اگرچہ ترکوف جدید دور پر توجہ مرکوز کرتے ہیں ، اس کے بجائے ماراڈرز ایک apocalyptic صنعتی نظام شمسی میں جگہ لیتے ہیں جہاں انسانیت کی باقیات کو ختم کردیا جاتا ہے اور اس کے قابو میں رہتے ہیں جو تھوڑی بہت باقی ہے۔. مرکزی سلطنت ، متحدہ اتحادیوں اور بادشاہی اتحاد ایک دوسرے کے گلے میں ہیں ، اور جہاں جنگ ہے وہاں پیسہ کمانا ہے. یہ کھلاڑی ایک ڈھیلے چوتھے دھڑے ، قزاقوں کا حصہ ہے ، اور نامعلوم ماراڈروں کی حیثیت سے کام کرتا ہے ، اور دوسرے دھڑوں سے چھاپہ مار کر اور چھاپہ مار کر سخت وجود سے بچنے کے لئے سکریبلنگ کرتا ہے۔. اہم دھڑے ماراڈروں کو برداشت کرتے ہیں اور اکثر ان کو اپنے دشمنوں کو ہراساں کرنے اور کمزور کرنے کا معاہدہ کرتے ہیں ، اور یہ کھیل میں کھلاڑی کا کام ہے۔ لوٹ مار ، قتل ، فرار.
لوٹ مار ، مرنا ، مرنا
اے آئی کے مخالفین ، جیسے کسی حد سے تجاوز کرنے والے جرمانے پر قیدیوں یا اپنے مضبوط گڑھ کا دفاع کرنے والے اسپیشل فورسز ، عمارتوں میں گھومتے ہیں اور سامان کا ایک ذریعہ ہیں. بدقسمتی سے ، ان کے ساتھ کچھ مسائل ہیں۔ وہ اکثر کھلاڑیوں کی موجودگی کا جواب نہیں دیتے ہیں یا صرف دیواروں میں گھومنے اور گھورنے کی کوئی دستک نہیں رکھتے ہیں. اس کے بعد میں نے میرے سامنے 2 میٹر کے فاصلے پر لفظی طور پر دیکھا ہے اور مجھے شاٹ گن موت کے ساتھ جواب دینے کا کوئی موقع نہیں ہے. وہ کور کو استعمال کرنے سے گریزاں ہیں اور صرف ایک کھلاڑی سے چارج کرتے ہیں ، ایک آسان ہدف بناتے ہیں. بدقسمتی سے ، یہ مسائل مجموعی طور پر کھیل کے ساتھ مسائل کی علامت ہیں.
مذکورہ بالا خلائی لڑائیوں میں کچھ داخلی مسائل ہیں جو نئے کھلاڑیوں کو ہمیشہ ایسی پوزیشن میں ڈالیں گے جہاں وہ واقعی جیت نہیں سکتے ہیں ، اس مقام تک کہ انہیں پہلی جگہ جانے اور لوٹنے کا موقع بھی نہیں ملتا ہے۔. بڑے جہازوں میں کھلاڑی اپنے بمشکل ایک ساتھ رکھے ہوئے جہاز میں نئے یا کم ہنر مند کھلاڑیوں کے لئے تقریبا ناقابل شکست ہیں۔ سوار ہونا ممکن ہے ، لیکن ایک اچھا کھلاڑی (جو عام طور پر بڑے جہازوں میں ہوتا ہے) صرف بورڈنگ پوڈ کو بھی گولی مار دے گا۔. یہ ایک غیر منصفانہ نظام ہے جو کھیل میں پیشرفت صرف ان لوگوں کے لئے مرکوز کرے گا جو ابتدائی داخلے یا کھیل میں صرف اچھے ہیں. ایک اور مسئلہ یہ ہے کہ بہت سارے کھلاڑی زمینی لڑائی سے بھی پریشان نہیں ہوتے ہیں۔ وہ صرف کیمپ لگاتے ہیں اور جہازوں کو تباہ کرتے ہیں جب وہ لوٹ مار کرنے کے بعد کامیاب ہونے کے بعد باہر آتے ہیں… اس سے نمٹنے کے لئے صرف ایک تفریحی حکمت عملی نہیں ہے ، اور جب آپ نامعلوم ہیں تو آپ ایک آسان ہدف ہیں. کسی مشن کے ذریعے لڑنا ، واقعی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنا اور کچھ لوٹ تلاش کرنا بہت مایوسی کا باعث ہے جو واقعی آپ کی مدد کرے گا… اور پھر فورا. ہی اڑا دیا جائے گا جب وہ جانتے ہیں کہ آپ کون سا راستہ اختیار کر رہے ہیں ، اور آپ کو معلوم نہیں ہوگا کہ وہ کہاں ہیں۔ سیکنڈ کے ایک اہم جوڑے کے لئے ہیں.
مرنا ، مرنا ، مرنا
زمینی لڑائیاں بھی ، مسائل ہیں. نئے کھلاڑیوں کے لئے بکتر بند اور ہتھیاروں کا ہونا مشکل ہے ، اور تاجروں سے خریداری کرنا بہت مہنگا ہے ، جس میں 1 بندوق کے لئے چھاپے کی قیمت لوٹ مار ہے۔. وہ لوگ جو انہیں اچھی طرح سے کھیلتے ہیں یا خوش قسمت تھے کہ ابتدائی طور پر ترقی کرنے کے ل. ، ان لوگوں سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں جو بعد میں آتے ہیں. ان کے پاس ذخیرہ اندوزی یا دوائی اور بیک بیگ موجود ہوں گے تاکہ ان کی صلاحیت اور لوٹ مار کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کیا جاسکے ، جبکہ نئے کھلاڑیوں کے پاس انہیں خریدنے کا اختیار بھی نہیں ہے۔. سامان تیار کرنا ممکن ہے ، لیکن دستکاری کی قیمتیں زیادہ ہیں ، اور آپ کو وقت کے ساتھ ان کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے ، جس کا مطلب ہے کہ ایک بار پھر تجربہ کار کھلاڑیوں کو ہمیشہ فائدہ ہوگا۔. نقل و حرکت مجموعی طور پر ٹھیک ہے ، لیکن چھلانگ لگانا خوفناک ہے ، جیسا کہ جھانک رہا ہے ، اور جب آہستہ آہستہ چلتا ہو تو کھلاڑی بہت شور مچاتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ چھپانا بہت زیادہ ناممکن ہے ، جس کے بجائے کسی کھلاڑی کو بھاگنے اور اس کے بجائے بہت زیادہ بندوق کی ضرورت ہوتی ہے. یہ پلے اسٹائل فیوورس گروپ پلے اور ایک سولو پلیئر ہمیشہ ایک الگ نقصان میں رہے گا۔ جب کہ ترکوف میں ایک سولو شخص صرف کوشش کرسکتا ہے اور ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ہے۔.
اس کھیل میں بہت سارے ہتھیار موجود ہیں ، جو پری ڈبلیو ڈبلیو 2 ، ڈبلیوڈبلیو 2 ، جنگ کے بعد اور اس سے بھی زیادہ جدید ہتھیاروں جیسے ایم 16 کو چلاتے ہیں۔. کچھ انوکھے ہتھیار ہیں جن کو میں دیکھ کر واقعی خوش ہوں ، جو کھیلوں میں شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے ، جیسے ڈی لیزل کاربائنز یا وپرم کے 1. ہتھیاروں کی معمول کی حد یہاں ہے۔ شاٹ گن ، حملہ رائفلز ، ایس ایم جی وغیرہ. تخصیص کے کچھ اختیارات ہیں لیکن یہ میگزین ، اسٹاک اور چھلکے سے منسلک ہیں. بدقسمتی سے ، اپنے حریفوں کے مقابلے میں ، تخصیص کی بجائے متشدد ہے.
جنگ ، جنگ کبھی نہیں بدلی…
ترقی اور معاہدے موجود ہیں ، لیکن مشکل بھی. وقت گزرنے کے ساتھ ، آپ مشن کی دیگر اقسام میں سامان تیار کرکے سامان ، جیسے بندوق اور کوچ حاصل کرنے کے لئے معاہدوں کو مکمل کرسکتے ہیں۔. روزانہ بے ترتیب معاہدے بھی موجود ہیں جو آپ مختلف دھڑوں کے لئے مختلف دھڑے کے تاجروں کو برابر کرنے کے ساتھ ساتھ مزید بندوقوں جیسے انعامات وصول کرسکتے ہیں۔. بدقسمتی سے ، ان میں سے بہت سے مشنوں اور معاہدوں کی مشکل تقاضے ہیں اور کھیل کے بارے میں وسیع معلومات کے بغیر ، وہ تھوڑی قسمت کے بغیر مکمل کرنا ممکن نہیں ہوں گے۔. آپ جس نقشہ میں داخل ہوتے ہیں وہ بے ترتیب ہے ، اور اگر آپ بدقسمت ہیں تو آپ واقعی نقشوں میں داخل نہیں ہوں گے جس کی آپ کو ترقی کی ضرورت ہے ، جس کے بارے میں مجھے لگتا ہے کہ اسے تبدیل کرنے کی ضرورت ہے اور نقشہ کا انتخاب ایک کھلاڑی کا عنصر ہونا چاہئے ، بے ترتیب نہیں ہونا چاہئے۔.
آخر میں ، میں نے بہت کچھ کیڑے کا سامنا کیا ہے۔ یہ بڑے پیمانے پر ہنگامہ آرائی ، فریم کے قطرے ، عی گلٹی پن ، اور کچھ میکانکس سے لے کر کام نہیں کرتا ہے جیسے آپ کے جہاز میں فرار ہونے کی ہیچ تک رسائی حاصل کرنا۔. ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے کھیل کچھ جگہوں پر صرف نامکمل ہے اور اسے جاری کرنے سے پہلے کئی مہینوں کی ترقی کی ضرورت ہے. یہ ابتدائی رسائی کا عنوان ہے ، لیکن ان میں سے کچھ مسائل کسی کھلاڑی کے لئے کمزور ہیں اور ان سے نمٹنے کی ضرورت ہے.
اس کے بعد مجموعی طور پر ، ماراڈروں کو ابتدائی رسائی میں اس بار ضرورت ہے. اس کھیل کے کچھ پُرجوش پہلو ہیں جن کی مجھے امید ہے کہ مزید ترقی کی گئی ہے ، لیکن میں ڈیزائن کے کچھ فیصلوں اور ان کا طویل مدتی ، خاص طور پر نئے کھلاڑیوں کے لئے کیا معنی رکھتا ہوں اس کے بارے میں فکر مند ہوں۔. مجھے ایسا لگتا ہے جیسے کھیل کو زیادہ پولش کی ضرورت ہے ، لیکن مجھے یہ بھی محسوس ہوتا ہے کہ کچھ بنیادی گیم ڈیزائن کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے تاکہ یہ کسی کے لئے مجبور کھیل ہو لیکن انتہائی سخت. تاہم یہ ابتدائی رسائی کا عنوان ہے ، اور میں مستقبل کی تازہ کاریوں پر نگاہ ڈالوں گا کہ آیا بہتری لائی گئی ہے یا نہیں.
ماراڈرز اس پر لانچ ہو رہا ہے پی سی ابتدائی رسائی بھاپ کے ذریعے 3 اکتوبر ، 2022 کو.
ڈویلپر: چھوٹے امپیکٹ گیمز
ناشر: ٹیم 17
دستبرداری: اس پیش نظارہ کو مکمل کرنے کے لئے ، ہمیں کھیل کی پروموشنل کاپی فراہم کی گئی تھی. ہماری مکمل جائزہ پالیسی کے لئے, براہ کرم یہاں جائیں.
اگر آپ نے اس مضمون یا ہمارے مزید مواد سے لطف اٹھایا ہے تو ، براہ کرم ہمارے غور کریں پیٹریون.
ہماری خبروں ، جائزوں اور خصوصیات کو تازہ ترین رکھنے کے لئے ہمارے سوشل چینلز – ٹوئٹر ، فیس بک ، ٹویچ ، اسپاٹائف یا ایپل پوڈ کاسٹ پر فنگر گنوں کی پیروی کرنا یقینی بنائیں۔.
کیا ماراڈرس بنیادی طور پر خلا میں ترکوف سے فرار ہوجاتے ہیں؟?
2016 کے بعد سے ، فرار سے ترکوف نے ’ٹیکٹیکل لوٹر شوٹر‘ صنف کو مقبول بنانے کے لئے کام کیا ہے. حالیہ برسوں میں ، کچھ ڈویلپرز نے PVPVE Vibe پر اپنا اپنا اختیار تشکیل دے کر ترکوف کی بے پناہ کامیابی کا فائدہ اٹھانے کی کوشش کی ہے۔. مثال کے طور پر ، 2022 میں ، سائیکل: فرنٹیئر نے ترکوف پر بہت زیادہ ماڈلنگ کی ، اور اسے چھپانے کی کوئی کوشش نہیں کی۔. لہذا ہم یہاں ایک اور عنوان پر تبادلہ خیال کرنے کے لئے موجود ہیں ماراڈرز.
زیادہ تر حصے کے لئے ، لوگ ماراڈروں کو بطور لیبل لگا رہے ہیں ‘خلا میں ترکوف سے فرار’, اور اس تفصیل پر کچھ اعتبار ہے. یہ ایک خلائی فاصلے پر ، حکمت عملی سے پہلے شخصی ملٹی پلیئر لوٹر شوٹر ہے-اگر آپ ’اسپیس فیرنگ‘ ٹیگ کو ہٹا دیتے ہیں تو آپ بنیادی طور پر ترارکوف کو بیان کررہے ہیں۔.
لیکن کیا ماراڈرز اس سے زیادہ کچھ بھی بننے جارہے ہیں ‘ایک موڑ کے ساتھ ترکوف’?
جگہ: آخری سرحد
اس کا تصور کریں: یہ 1990 کی دہائی ہے ، اور پہلی جنگ عظیم میں نے کبھی ختم نہیں کیا. یہ کئی دہائیوں تک برقرار رہا ، اور جو تخلیق کیا گیا وہ ایک ایسی دنیا تھی جو زیادہ صنعتی ، قحط اور جنگ کے ذریعہ داغدار تھی۔. سیارے کی ناگزیر موت سے نمٹنے کی کوشش میں ، اس کے بہت سے باشندے کسی نہ کسی طرح بیرونی خلا میں بھاگ گئے. ڈویلپرز کے منہ سے, چھوٹے اثرات والے کھیل, کھلاڑی کا انتظار کیا ہے ایک ’’ پُرجوش ڈیزل پنک دنیا ‘‘ ، ایک ڈسٹوپین ماحول جو انہیں سیاروں سے کشودرگرہ تک لے جائے گا ، اور خلائی اسٹیشنوں اور تباہ شدہ جہازوں کے ذریعے.
تاہم ، یہ وہاں ختم نہیں ہوتا ہے ، کیوں کہ ماراڈرز بنیادی طور پر دو کھیلوں کو ایک میں جوڑنے کے لئے تیار ہیں. سب سے پہلے ، یہاں زمینی گیم پلے پر حیرت انگیز طور پر ٹارکوف-ایسک جوتے ہیں ، جس میں حقیقت پسندانہ بندوق کی لڑائیوں کو سب سے اہم لوٹ مار میکانکس کے ساتھ شامل کیا گیا ہے۔. اس حصے میں کھلاڑی کو کسی علاقے میں داخل ہونے ، زندہ رہنے ، لوٹ مار اور کامیابی کے ساتھ نکالنے کی ضرورت ہوگی۔ مختصر طور پر ترکوف سے فرار, دائیں?
لیکن ، اسی سکے کے دوسری طرف ، ماراؤڈرز کا گیم پلے ’دھماکہ خیز سائنس فائی ڈاگ فائٹس‘ فراہم کرے گا ، جس میں کھلاڑیوں کو اپ گریڈ کرنے والے اسپیس شپ کا پائلٹ کیا گیا ہے۔. اس مقام پر ، ہاں ، ماراڈرز کا کھیل لگتا ہے خلا میں ترکوف, کچھ انوکھے فروخت پوائنٹس کے ساتھ.
ایک ہی ، ایک ہی – لیکن مختلف – لیکن پھر بھی وہی
جب ایک نیا لقب بنانے کی بات آتی ہے تو آخر کار ، ترکوف سے فرار جیسے انڈسٹری لیڈر سے الگ رہنا مشکل ہے. مثال کے طور پر ، اگر کسی ڈویلپر نے شہری ماحول میں کھلی دنیا ، تیسری شخصی مہم جوئی تیار کرنا ہے تو ، اس کو گرینڈ چوری آٹو کی ایک کاپی کا لیبل لگایا جائے گا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ یہ کتنا مختلف تھا. گیمنگ کی دنیا میں ہمیشہ موازنہ کا یہ پہلو ہوگا.
تصویری کریڈٹ: بھاپ
ماراڈروں کے لئے ، مماثلت حیرت انگیز ہے ، لیکن ایک ہی وقت میں ، بہت سارے اختلافات ہیں. مثال کے طور پر ، بالکل مختلف جمالیاتی ہے ، اور ہتھیار سائنس فائی ، ڈیزل گنڈا تعمیرات ، اور قدیم ، پہلی جنگ عظیم کے آتشیں اسلحہ کے مابین ایک عبور ہیں۔. اگرچہ لڑائی اے آئی دشمنوں اور دوسرے کھلاڑیوں کے مابین تقسیم ہے ، لیکن ہم یہ نہیں بھول سکتے کہ یہ بیرونی جگہ کی گہرائی میں ہوتا ہے ، جس کے بارے میں دور سے دور ہے ترکوف کی سڑکیں جیسا کہ آپ حاصل کرسکتے ہیں.
ترکوف میں ، آپ فرش کو پونڈ کرتے ہیں, لیکن ماراڈروں میں, آپ جہاز میں جگہ کے ذریعے آزادانہ طور پر زپ کر رہے ہیں جس پر آپ پائلٹ کرتے ہیں. ماراڈروں کے لئے ابتدائی رسائی کی جگہ سے مثبت جائزے سامنے آتے ہیں ، اور سطح پر ، یہ یقینی طور پر ایک لاجواب عنوان کی طرح نظر آتا ہے۔.
ماراڈروں کی رہائی کی تاریخ
جبکہ وہاں ہے کوئی سرکاری ماراڈروں کی رہائی کی تاریخ جاری نہیں ہے ابھی ، 2022 میں یہ مکمل طور پر گرنے کی امید ہے. اگر آپ ترکوف (یہ کامل ہے) سے فرار کی تلاش کر رہے ہیں اور تین دوستوں کے ساتھ خلا میں دھماکے کرنا چاہتے ہیں تو ، ماراڈروں کے مستقبل پر نگاہ رکھنے پر غور کریں۔.