ریڈڈیٹ – کسی بھی چیز میں غوطہ لگاتے ہوئے ، ہر ‘ماس اثر’ اسکواڈ میٹ ، کہانی سنانے کے نقطہ نظر سے درجہ بندی – واشنگٹن پوسٹ
ہر ‘ماس اثر’ اسکواڈ میٹ ، کہانی سنانے کے نقطہ نظر سے درجہ بندی کرتا ہے
مشن وائی میں ایکس اسکواڈ میٹ کا استعمال کیوں نہیں کریں ، یا مشن زیڈ سے پہلے مشن وائی کھیلیں?!
. براہ کرم تبصرے میں تفصیل سے بتائیں کہ آپ اسے کیوں ترجیح دیتے ہیں.
تریی کے لئے ایک مشن آرڈر اینڈ اسکواڈ چوائس گائیڈ
کی رہائی کے ساتھ بڑے پیمانے پر اثر: افسانوی ایڈیشن, شاید آپ اس بارے میں رہنمائی کی تلاش کر رہے ہیں کہ کچھ مشن کب کریں ، اور کون سے اسکواڈ میٹ آپ کے ساتھ شٹل سواری کے لئے لائیں گے. میں آپ کی پہلی بار “بلائنڈ پلے تھرو” کی سفارش کرتا ہوں ، لہذا یہ زیادہ تر ان لوگوں کے لئے ہے جو نئے آئیڈیاز کی تلاش میں ہیں.
اس جذبے میں ، مجھے امید ہے کہ مندرجہ ذیل گائیڈ آپ کے استعمال میں ہے! قدرتی طور پر یہ سب بہت ہی ساپیکش ہے (کوئی دو پلے تھرو کبھی ایک جیسے نہیں ہوتے ہیں!) لہذا براہ کرم بلا جھجھک کمیونٹی کو اپنے خیالات اور متبادل اختیار کرنے کی تجویز کریں (ورمائر کے بعد کبھی بھی بوڑھا نہیں ہوتا ہے!جیز.
جب اسکواڈ میٹ کو منتخب کرتے وقت میں نے زیادہ تر بینٹر کی مقدار کے ساتھ ساتھ اس کے موضوعاتی مطابقت کو بھی ترجیح دی (ای).جی. نوریہ میں لیرا لانا). جہاں تک مشنوں کے حکم کی بات ہے تو ، وہ زیادہ تر ایک ایسے کیڈینس کی پیروی کرتے ہیں جو تمام اسکواڈ میٹ کو مساوی یا نیم مساوی مواقع کی اجازت دیتا ہے تاکہ وہ کسی بڑے سیٹ پیس میں کام کرسکے۔. قدرتی طور پر ، اس میں سے بہت سارے ساپیکش ہیں اور شاید صوابدیدی لگیں ، لیکن آپ اسے ہمیشہ اپنی پسند کے مطابق موافقت کرسکتے ہیں.
جب آپ صفحہ کو براؤز کرتے ہیں تو اس محیطی ٹریک کو سنیں!
بڑے پیمانے پر اثر
اہم نمائش
کیدان: 5-7
ایشلے: 5-7
WREX: 5
گیرس: 5
تالی: 5
لیرا: 5
- جینکنز اور کیڈن -> کیدان اور ایشلے
- قلعہ: سارین/ارڈوٹ ریکس/گیرس/شیڈو بروکر کو بے نقاب کریں: .
- لیرا t’soni تلاش کریں: WREX اور ایشلے
- فیروز: گیتھ حملہ/تھورین: لیرا اور ٹالی
- noveria: geth دلچسپی/میٹریاچ بینیزیا: WREX اور لیرا
- یو این سی: بدمعاش VI: گیرس اور Wrex
- قلعہ: پرانے دوست/مجھے یاد ہے/بوڑھا ، ناخوش ، دور کی چیزیں: N / A
- یو این سی: مرنے والوں کی کالونی: تالی اور کیدان
- یو این سی: سننے والی پوسٹ الفا/سننے والی پوسٹ تھیٹا/ڈپو سگما -23: ایشلے/کیدان اور لیرا (1)
- یو این سی: لاپتہ میرینز/سیربیرس/ہیڈز کے کتوں: گیرس اور ٹالی
- یو این سی: مردہ سائنس دان/جاسوسی کی تحقیقات/میجر کائل: N / A
- . گیرس اور ٹالی
- WREX: خاندانی کوچ: WREX اور KIDAN
- یو این سی: گیتھ انوسشنز/ٹالی اور گیتھ: تالی اور ایشلے
- ایشلے اور کیدان
—باقی اسائنمنٹس کو مکمل کریں— (2) - virmire: N / A
- virmire: سارین کا منصوبہ/حملہ: گیرس اور لیرا
- ILOS: وقت کے خلاف نالی/خندق رن/ریس تلاش کریں: ایشلے/کیدان اور لیرا
نوٹ:
(1) جو بھی نامزد کردہ ورمائر زندہ بچ جانے والا ہے اسے منتخب کریں.
(2) یہ واپسی کا ایک نقطہ ہے. آپ کو سائیڈ مشنوں کو آتے ہی مکمل کرنا چاہئے ، لیکن اگر آپ نے کوئی کام ختم نہیں کیا تو ایسا کرنے کا یہ آخری وقت ہے.
بڑے پیمانے پر اثر 2
اہم نمائش
مرانڈا: 5
جیکب: 5
زیڈ: 5
قصومی: 5
مورڈین: 5
گیرس: 5
جیک: 5
grunt: 5
سمارا/مورینتھ: 5
تھانہ: 5
تالی: 5
لشکر: 3
- پرولوگ: جوکر کو بچائیں: N / A
- پرولوگ: بیداری: ولسن اور جیکب
- آزادی کی پیشرفت: مرانڈا اور جیکب
- نورمنڈی کریش سائٹ: N / A
- ڈوسیئر: تجربہ کار: N / A
- ڈوسیئر: پروفیسر: مرانڈا اور زید
- ڈوسیئر: مہادوت: زید اور مورڈین
- N / A
- قلعہ: کونسل: گیرس اور جیکب
- پروجیکٹ فائر والکر: روزالی ہار گیا: N / A
- اوورلورڈ: زید اور قصومی
- قصومی اور مورڈین
- ڈوسیئر: مجرم: گرنٹ اور مرانڈا
- جمع کرنے والوں کو روکیں: افق: گیرس اور مورڈین (1)
- آمد:
- ڈوسیئر: تالی: قصومی اور گرونٹ
- ڈوسیئر: جسٹیکار: گیرس اور جیک
- ڈوسیئر: قاتل: grunt & جیک
- شیڈو بروکر کی کھوہ: زیڈ اور سمارا (جب تک اسکائکر چیس تک) -> لیرا اور سمارا (شیڈو بروکر بیس تک) -> لیرا اور زیڈ
- جمع کرنے والوں کو روکیں: کلکٹر جہاز: سمارا اور تھانہ (3)
- مرانڈا: پروڈیگل: مرانڈا اور جیک
- قصومی: چوری شدہ میموری: قصومی
- گرنٹ: گزرنے کی رسم: grunt & tali
- مورڈین: پرانا خون: مورڈین اور قصومی
- سامارا: اردت یاکشی: N / A
- جیک: مضمون صفر: جیک اور مورڈین
- جیکب اور تھانہ
- زیڈ: انتقام کی قیمت: زید اور سمارا/مورینتھ
- گارس: آنکھ کے لئے آنکھ: گیرس اور سمارا/مورینتھ
- تھانہ: باپ کے گناہ:
—باقی اسائنمنٹس کو مکمل کریں— - ریپر IFF: تالی اور تھانہ (5)
- IFF کی تنصیب کا انتظار کریں: N/A (6)
- تالی: غداری:
- لشکر: ایک مکان تقسیم: لشکر اور تالی
- grunt & thene
- جمع کرنے والوں کو روکیں: دراندازی: جیک اور جیکب
- جمع کرنے والوں کو روکیں: لمبی واک: سمارا/مورینتھ اور لشکر
- جمع کرنے والوں کو روکیں: آخری جنگ:
نوٹ:
(1) مورڈین کی بھرتی ہونے اور تین ڈوسیئر مشن مکمل ہونے کے بعد افق مشن متحرک (اور آپ کو اسے مکمل کرنے پر مجبور کرے گا).
(2) ‘آمد’ DLC آپ کو دینے کے فورا بعد ہی یا ME2 میں آخری مشن کے طور پر یا تو معقول حد تک مکمل کیا جاسکتا ہے۔.
()) کلکٹر شپ مشن پانچ مشنوں یا اس کے بعد متحرک (اور آپ کو اسے مکمل کرنے پر مجبور کرے گا). N7 اسائنمنٹس کو مکمل کریں اگر یہ اب بھی متحرک نہیں ہے.
()) یہ “کوئی واپسی کا نقطہ نہیں” ہے ، بیانیہ – آپ کر سکتے ہیں اگرچہ اختتام کے بعد کھیل جاری رکھیں. آپ کو سائیڈ مشنوں کو آتے ہی ان کو مکمل کرنا چاہئے ، لیکن اگر آپ نے کچھ ختم نہیں کیا تو ایسا کرنے کا یہ آخری وقت ہے – ذیل میں ایک قابل ذکر استثناء کے ساتھ.
()) ریپر IFF مشن ، ایک بار مکمل ہونے کے بعد ، ایک پوشیدہ ٹائمر شروع کرے گا جو مکمل طور پر چالو کرنے میں کچھ مشنوں کو لیتا ہے ، جس کے بعد آپ کو فوری طور پر خودکش مشن کرنا چاہئے۔ مکمل چالو کرنے سے پہلے آپ ایک مشن فی ڈوسیئر یا وفاداری مشن چھوڑ سکتے ہیں ، زیادہ سے زیادہ چار تک. اس نے کہا ، اگر آپ ٹلی کو رومانس کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو محتاط رہیں – ریپر IFF کے سامنے اس کے وفاداری مشن کو مکمل کرنا زیادہ محفوظ ہے تاکہ آپ کو اس کا رومانوی منظر یقینی بنائے۔.
()) لشکر کی تمام گفتگو کو غیر مقفل کرنے کے لئے ، چالو کرنے اور ٹالی کے وفاداری مشن کے فورا. بعد اس سے بات کریں. خودکش مشن کے بعد کچھ N7 اسائنمنٹس کو مکمل کرنے کے لئے چھوڑ دیں – ترجیحا وہ جو سیربیرس سے کوئی تعلق نہیں رکھتے ہیں (تجاویز یہ ہیں: ترک شدہ کان ؛ غیر معمولی موسم کا پتہ چلا ؛ نزم جہاز کا حادثہ ؛ کوئیرین کریش سائٹ).
(7) ٹیک اسپیشلسٹ: تیلی ، پہلی ٹیم لیڈر: گیرس ، بائیوٹک اسپیشلسٹ: جیک ، دوسرا ٹیم لیڈر: مرانڈا ، تخرکشک: مورڈن.
بڑے پیمانے پر اثر 3
اہم نمائش
ایشلے/کیڈن: 8
لیرا: 8
جیمز: 6
گیرس: 8
جاوک: 8
تالی: 8
ایڈی: 6
- پرولوگ: زمین: اینڈرسن
- ترجیح: مریخ: ایشلے/کیڈن اور جیمز -> ایشلے/کیدان اور لیرا
- ترجیح: قلعہ I: N / A
- ترجیح: پالین: جیمز اور لیرا -> جیمز اور گیرس
- ترجیح: ایڈن پرائم: لیرا اور ایڈی
- ترجیح: سرکیش: گیرس اور لیرا
- گریسم اکیڈمی: ہنگامی انخلا: گیرس اور ایڈی
- قلعہ: ہنر ڈپلومیٹ: N / A
- اٹیکن ٹراورس: کروگن ٹیم/رچنی: جاوک اور گیرس
- ترجیح: توچنکا: جاوک اور لیرا (1)
- ترجیح: قلعہ II: جاوک اور گیرس
- قلعہ: وولس سفیر: N / A
- اومیگا: اریا ٹلوک: ایریا اور نیرین
- ترجیح: پرسیوس پردہ: N / A
- ترجیح: گیت ڈریڈنوٹ: تالی اور ایڈی
- رنوچ: ایڈمرل کوریس: تالی اور ایشلے/کیدان
- تالی اور جیمز
- ترجیح: رنوچ: تالی اور جاوک
- تالی اور گیرس
- کلینی: اردت یاکشی خانقاہ: تالی اور گیرس
- توچنکا: ٹورین پلاٹون: ایشلے/کیڈن اور جیمز
- توچنکا: بم: تالی اور لیرا
- ایڈی اور ایشلے/کیدان (2)
- جیمز اور لیرا
- ڈیسپوئنا: لیویتھن: ایشلے/کیدان اور ٹالی (2)
- ترجیح: قلعہ III: N / A
- ترجیح: تھیسیا:
- ترجیح: افق:
- قلعہ: ساحل کی رخصت:
- سلور کوسٹ کیسینو: دراندازی: WREX & جاوک (2)
- قلعہ آرکائیوز: فرار: WREX & EDI
- قلعہ ڈاکس: نورمنڈی کو دوبارہ حاصل کریں: WREX & ایشلے/کیڈن
- قلعہ: پارٹی: N / A
—باقی اسائنمنٹس کو مکمل کریں— (4) - ترجیح: سیربیرس ہیڈ کوارٹر: ایڈی اور جاوک
- ترجیح: زمین: ایشلے/کیدان اور جیمز (اینڈرسن سے ملاقات کے بعد) -> گیرس اور ٹالی (2)
نوٹ:
(1) اس مشن کے مکمل ہونے کے بعد کئی طرف کے مشن اب دستیاب نہیں ہوں گے. اس وقت تک اپنے جریدے کو صاف کرنا یقینی بنائیں ، صرف اس صورت میں.
(2) اضافی منفرد مکالمے کے لئے ان مشنوں میں اپنی محبت کی دلچسپی لائیں.
()) ‘سٹیڈیل’ ڈی ایل سی کو حتمی حملے سے فوری طور پر یا گیم 3 میں گیم کے بعد کے ایپلوگ/فلیش بیک کے طور پر معقول حد تک مکمل کیا جاسکتا ہے۔.
()) یہ “کوئی واپسی کا نقطہ نہیں” ہے – کھیل ختم ہونے پر کھیل اس سے پہلے آخری بچت کو دوبارہ لوڈ کرے گا. آپ کو سائیڈ مشنوں کو آتے ہی مکمل کرنا چاہئے ، لیکن اگر آپ نے کوئی کام ختم نہیں کیا تو ایسا کرنے کا یہ آخری وقت ہے.
?!
A: اچھا سوال. براہ کرم تبصرے میں تفصیل سے بتائیں کہ آپ اسے کیوں ترجیح دیتے ہیں.
رکو ، لاٹ بی/آمد پوسٹ ایس ایم نہیں ہے? یہ کس قسم کا بدعت ہے?
. 2) لاٹ بی کے پاس آپ اور سیربیرس کے بہت سارے حوالہ جات ہیں ، حالانکہ ایس ایم کے خاتمے کے وقت آپ سیربیرس کے ساتھ بھی نہیں ہوسکتے ہیں۔ پہنچنے میں صرف ایک منطقی وجہ ہے کہ آپ وہاں زمین پر کیوں نہیں جاتے ہیں اور پھر اس کی وجہ یہ ہے کہ جیسا کہ شیپارڈ ایڈمرل کو یہاں تک کہ ایس ایم کے بعد بھی کہتا ہے ، ان کے پاس (خودکشی ہے)!) پہلے ختم کرنے کے لئے “مشن”. 3) دونوں لاٹ بی اور آمد میٹھی گیم پلے بونس/اپ گریڈ فراہم کرتے ہیں جو دوسری صورت میں ان کو پوسٹ ایس ایم کھیل کر ضائع ہوجاتے ہیں۔. 4) ME2 میں نسبتا few کم “مین مشن” ہیں ، جس میں کھیل کا زیادہ تر حصہ اسکواڈ میٹ سے متعلق چیزوں پر انحصار کرتا ہے لہذا دونوں ڈی ایل سی ان خلا کو پُر کرنے میں مدد کرتے ہیں۔. 5) اگر ایڈمرل اسٹیون ہیکیٹ نے اپنے چہرے کا ایک بڑا ہولوگرام پاپ اپ کیا جس میں کہا گیا ہے کہ “گو” ، آپ کو ، اتارنا fucking ہے.
ME3 DLCs کے بارے میں کیا خیال ہے؟?
A: اومیگا ترجیح کے ساتھ ہی ہوتا ہے: قلعہ II ختم ہوتا ہے – آپ کو اپنا بدلہ لینا ہوگا ، اور یہ نہیں ہے کہ ایریا کو سیربیرس کے قریب دوسرا خلائی اسٹیشن کھونے کے بعد انتظار کریں۔! جب تمام اسکواڈ میٹ دستیاب ہوں تو لیویتھن بہترین چمکتا ہے. قلعہ اختتام سے پہلے ہی بہترین کھیلا جاتا ہے. یا شاید نہیں. آپ اسے ختم ہونے کے بعد بھی کھیل سکتے ہیں (طرح طرح کے فلیش بیک کے طور پر ، یا کسی بھاری ہیڈکنن کے ساتھ) کیونکہ اس کا ارادہ بائیوئر نے بھی کیا تھا کہ وہ ایک حقیقی اختتام اور تریی کو الوداعی خط بنائے۔.
متبادل لیتا ہے
- !
- یو/بادشاہفریڈ 15 نے نشاندہی کی کہ گارس کو فیروز میں لانا بعد میں ایک تبصرے کی روشنی میں بہت زیادہ معنی پیدا کرسکتا ہے.
- اگر آپ ریکس اور لیرا کو نوریا لاتے ہیں تو ، آپ لوٹ مار سے محروم ہوسکتے ہیں ، جن میں سے کچھ بعد میں بازیافت ہوسکتے ہیں. اس کی نشاندہی کرنے کے لئے آپ/سونار009 کا شکریہ!
- کچھ ME3 سائیڈ مشن tuchanka سے پہلے بہترین طریقے سے انجام دیئے جاتے ہیں جیسا کہ U/11711510111411009710 مدد کے ساتھ وضاحت کرتا ہے.
- U/TheBlackbaron نے ایک عمدہ جائزہ لیا کہ کس طرح کچھ DLC مشن ایک ہی جانے کے بجائے طبقات میں بہترین کھیلے جاتے ہیں۔. مجموعی طور پر مشن کی جگہ کا تعین بھی چھو لیا جاتا ہے اور یہ ایک اچھی نظر کے قابل ہے!
- ریپر IFF اور لشکر کی بھرتی کے آس پاس کے واقعات پر خصوصی توجہ دی جانی چاہئے جیسا کہ U/Katalysis یہاں وضاحت کرتا ہے.
- آپ کی سنجیدگی کی خاطر ME1 سائیڈ مشنوں کو ایک ساتھ نہ کریں ، U/amonexiel مشکل سے ہی اس آزمائش سے بچ گیا!
- قلعے کے آخری حص for ے کے لئے ایشلے (ٹالی کے بجائے) لانا: بے نقاب سارن وجوہات کی بناء پر ایک عمدہ متبادل ہے/Jtluna برائے مہربانی فراہم کردہ.
- U/ASIA_THE_ASIAN نے سائیڈ مشنوں ، اسکواڈ میٹ اور مشن آرڈر کے بارے میں کئی اہم مشاہدات کیے ہیں تاکہ آپ اپنے پلے تھرو سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھاسکیں۔.
ہر ‘ماس اثر’ اسکواڈ میٹ ، کہانی سنانے کے نقطہ نظر سے درجہ بندی کرتا ہے
بڑے پیمانے پر اثر اصل تثلیث کے حروف کی درجہ بندی کرنا شاید ناممکن لگتا ہے. کاسٹ اتنا متنوع اور متحرک ہے کہ ہر ایک کھیلنے والے مختلف کرداروں کو مل جائے گا جو دوسروں کے مقابلے میں ان کے ساتھ گونجتے ہیں. مجھے عجیب و غریب انجینئر ، ٹالی زوراح سے محبت ہے جو بالآخر ایک ایسی عورت میں پختہ ہے جو اس کے جسمانی خصلتوں کو چھپانے والی ماحول سے باہر اپنے آپ کو ظاہر کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔. آپ کو زید سے پیار ہوسکتا ہے ، جو بدمعاش کرایہ دار ہے جو رینیگیڈ کا بہت ہی اہم مقام ہے-کھیل میں ایک کردار ادا کرنے والی صف بندی جو کسی بھی قیمت پر کام کرنے کو ترجیح دیتی ہے ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے-لیکن اس کے بعد بھی اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے جب اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے جب اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کھلونا پنجوں کے کھیل یا اس کی پہلی رائفل جیسی چیزوں کے ساتھ.
اس فہرست میں ، میں اپنی رائے پر توجہ مرکوز کرنے کے برخلاف ، ان کے لکھے ہوئے کرداروں کی بنیاد پر درجہ بندی کروں گا۔. سب سے بہترین ، سب سے یادگار کردار وہ ہیں جو ایجنسی کے حامل ہیں – وہ کردار جو اپنے اعمال اور فیصلوں سے پلاٹ کو متاثر کرتے ہیں. بڑے پیمانے پر اثر میں ، کچھ کردار یقینی طور پر دوسروں کے مقابلے میں زیادہ اثر انداز ہوتے ہیں ، اور کچھ اپنی خصلتوں اور کردار کے آرکس کے لئے یادگار ہیں. بڑے پیمانے پر متاثرہ نئے آنے والوں کو بڑے پیمانے پر اثر افسانوی ایڈیشن کے لئے ان درجہ بندی کو استعمال کرنا چاہتے ہیں تاکہ یہ دیکھنے کے لئے کہ کون سے کردار ان کے وقت کے قابل ہوسکتے ہیں. (بگاڑنے والوں سے بچنے کے لئے صرف تفصیل چھوڑ دیں). [میں نے پہلے ہی تثلیث کھیلا ہے. کیا مجھے ‘ماس اثر افسانوی ایڈیشن’ خریدنا چاہئے؟?ن ہم ان معیارات پر غور کریں گے:
- مجموعی کہانی اور پلاٹ سے مطابقت
- تثلیث کے پار کریکٹر ڈویلپمنٹ/آرک
- کردار کے تصور میں انفرادیت
- وفاداری مشن (3 میں قابل اطلاق نہیں)
کچھ حتمی قواعد: صرف اسکواڈ میٹ کو درجہ دیا جائے گا (معذرت جوکر ، چکواس ، ٹریونور اور دیگر). ہم ہر کھیل کو الگ سے بھی درجہ دیں گے ، کیونکہ کچھ کردار دوسرے کھیل میں زیادہ موثر انداز میں لکھے جاتے ہیں.
اس کہانی میں بڑے پیمانے پر اثر تریی کے لئے بڑے خراب کرنے والے شامل ہیں.
بڑے پیمانے پر اثر 1
6. کیدان
کیدان “فرسٹ ٹیم میٹ نارمل مین” کے بائیوئر ٹراپ سے دوچار ہے جو دوسرے تمام ساتھی ساتھیوں کو موازنہ سے چمکاتا ہے. بائیوئر پولز اور فین پولس میں یکساں طور پر ، کیدان صرف اس وجہ سے کم ہے کہ اس کا کردار دلچسپ خصلتوں کی نمائش نہیں کرتا ہے (خاص طور پر پہلے کھیل میں). “بڑے پیمانے پر اثر 1” میں اسکواڈ کے تمام ساتھیوں میں سے ، وہ واحد ہے جو کسی بھی ٹھوس طریقے سے پلاٹ کو متاثر نہیں کرتا ہے.
5. تالی
پہلے کھیل میں میرا پسندیدہ اس کی کم ہے اس لئے کہ وہ دو پوری ریسوں – کوئیرینز اور گیتھ کے لئے نمائش مشین بننے سے دوچار ہے۔. اس سے اس کے اصل کردار اور شخصیت کو چمکنے کے لئے زیادہ جگہ نہیں ملتی ہے.
4. گیرس
گارس کو تلی کی طرح کی وجوہات کی بناء پر “ماس اثر 1” میں مبتلا ہے. وہ توریئن ریس کا پراکسی ہے ، اور اپنا زیادہ تر وقت ان کی وضاحت کے ساتھ ساتھ اپنی سابقہ ملازمت میں بھی صرف کرتا ہے. گیرس کے بارے میں ایک عمدہ بات یہ ہے کہ آپ کے انتخاب دراصل اس کے شخصیت کو متاثر کرسکتے ہیں. یا تو آپ اسے اپنے قانون کو اپنے ہی ہاتھوں میں لے جانے کے لئے اس کی تجدید کی لکیر کو جاری رکھنے کی اجازت دیتے ہیں – یا آپ اسے جائز راستے پر قائم رہنے پر راضی کرتے ہیں۔.
3. لیرا
لیرا ، جو تثلیث میں کسی بھی کردار کے سب سے زیادہ ڈرامائی آرک سے گزرتی ہے ، اس کھیل کو ایک عجیب و غریب سائنسدان کی حیثیت سے شروع کرتی ہے جو کہکشاں میں اپنی جگہ کے بارے میں غیر یقینی ہے. اسے آخری علاقے کا پتہ چلتا ہے جس کا مرکزی مخالف سرن حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے ، جس سے وہ پلاٹ کے لئے زیادہ لازمی کرداروں میں سے ایک ہے۔. دوسری نسلوں ، خاص طور پر انسانیت/شیپارڈ کے بارے میں اس کا بھرا ہوا اور تجسس ، باقی کاسٹ کے مقابلے میں اسے کافی پسند کرتا ہے.
2. ایشلے
ایشلے کو مداحوں کے ایک بڑے حصے کے ذریعہ “اسپیس نسل پرست” کہا جاتا ہے. وہ مذہب ، شاعری اور کنبہ کے مضبوط احساس کے ساتھ ایک پراعتماد ٹامبائے ہے جو اپنے انتہائی رائے دہندگان کے جذبات کا اظہار کرنے سے نہیں ڈرتی ہے۔. اس کے ساتھ گفتگو سے یہ پتہ چلتا ہے کہ وہ غیر ملکی پر بھروسہ نہیں کرتی ہے ، اور مؤثر طریقے سے کہتی ہے کہ دوسری اجنبی نسلیں انسانیت کے ساتھ کتوں کی طرح سلوک کرتی ہیں۔. یہ وہ پہلو ہے جو اسے اتنا مجبور کرتا ہے. کھیل کے اختتام کی طرف ، وہ غیر ملکیوں کے بارے میں اپنا ذہن بدلتی ہے ، آپ کے اجنبی عملے پر بھروسہ کرتی ہے اور اس کے پہلے کے تبصروں پر افسوس کرتی ہے (جب تک کہ آپ اسے نظرانداز نہ کریں یا اس کے نقطہ نظر کی حمایت کریں). پہلے کھیل میں اس کا آرک کسی بھی کردار میں سب سے مکمل ہے. کسی کو بھی ایشلے کے بارے میں بے حسی محسوس نہیں ہوتا ہے ، جو کسی لکھے ہوئے کردار کا نشان ہے. آپ یا تو اس سے پیار کرتے ہیں یا تم اس سے نفرت کرتے ہو.
1. WREX
بہت کم کردار یہ کہہ سکتے ہیں کہ “میرے کان میں پیشاب نہ کریں اور مجھے بتائیں کہ بارش ہو رہی ہے” اسی گروتوں اور ڈیڈپین کے ساتھ جو ارد نہیں ہے. WREX ایک کروگن ہے – اس کائنات کی ہاٹ ہیڈ واریر ریس – جس نے اپنے لوگوں سے دستبرداری کی ہے. کروگن ایک جراثیم کشی کے طاعون سے برباد ہیں جسے جینفیج کہا جاتا ہے ، جسے دوسری ریسوں کے ذریعہ ان پر مجبور کیا گیا تھا۔. WREX اپنے ہومورلڈ اور لوگوں کو ترک کرتا ہے ، اور ایک شریر مذاہب کے ساتھ باڑے کی تفویض کے بعد باڑے کی اسائنمنٹ سے نمٹتا ہے. یہ اس وقت تک نہیں ہے جب تک کہ وہ شیپارڈ سے نہیں ملتا کہ اسے ٹیم ورک کی اقدار کی یاد دلائی گئی ہے ، اور دوسری نسلیں اب بھی کروگن کے لئے ہمدردی کا شکار ہوسکتی ہیں۔. WREX کے ساتھ virmire showdown ان چند لمحوں میں سے ایک ہے جو ایک اسکواڈ میٹ حقیقت میں شیپارڈ کے اختیارات اور فیصلوں کو چیلنج کرے گا. جبکہ WREX نہیں کرتا ہے تکنیکی طور پر پلاٹ کو متاثر کریں ، وہ تریی کی سب سے نتیجہ خیز کہانی کی لکیروں میں سے ایک سے کھلاڑی کا جذباتی تعلق ہے.
بڑے پیمانے پر اثر 2
12. جیکب
جیکب کے ساتھ مسئلہ یہ نہیں ہے کہ وہ بور ہو رہا ہے. جیکب کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ وہ کسی بھی طرح سے کھولنے سے انکار کرتا ہے. جب آپ کورسیوں کے ساتھ اس کے تجربے کے بارے میں پوچھتے ہیں تو ، وہ ایک کمبل بیان دیتا ہے اور کہتا ہے کہ زندگی اس کے پیچھے ہے. جب آپ مرانڈا کے ساتھ اس کے تعلقات کے بارے میں پوچھتے ہیں تو ، وہ تفصیلات میں جانے سے انکار کرتا ہے. جب آپ ان کے وفاداری مشن کے بعد اس کے والد کے بارے میں پوچھتے ہیں تو ، وہ اس کے بارے میں بات نہیں کرنا چاہتا ہے. کھلاڑیوں کو کسی ایسے کردار سے کس طرح رابطہ قائم کرنا ہے جو ان کے ساتھ رابطہ قائم کرنا نہیں چاہتے ہیں?
11. زیڈ
اگر آپ زید کے وفاداری مشن میں پیراگون راہ کا انتخاب کرتے ہیں تو آپ اسے ٹیم ورک کی اقدار سکھا سکتے ہیں ، اس کے معمول کے مطابق خود خدمت کرنے والے باڑے کے نقطہ نظر کے برعکس. بدقسمتی سے ، کھیل اس کردار آرک کے ساتھ کہیں نہیں جاتا ہے – یہ کسی بھی معنی خیز انداز میں کھیل کو متاثر نہیں کرتا ہے. “بڑے پیمانے پر اثر 3 ′” سٹیڈیل ڈی ایل سی تک زید کو رنگین خصوصیات نہیں ملتی ہیں. دوسری قسط میں ، وہ زیادہ تر اس بارے میں کہانیاں سنانے کے لئے موجود ہے کہ وہ کس طرح تھا “صرف ایک ہی شخص جس نے اسے وہاں سے زندہ کردیا.”
10. قصومی
کاسومی کو بعض اوقات ایسا لگتا ہے جیسے وہ بالکل مختلف کھیل کا حصہ ہے. اس کی نرالا ، بلبلی شخصیت “بڑے پیمانے پر اثر 2 کے” اندھیرے ، بروڈنگ ماحول سے ایک تیز تضاد ہے۔.”اگرچہ اس کے علاوہ ، دوسرے اسکواڈ میٹ کے بارے میں گپ شپ کرنے کے لئے اس کا مزاج ، خوش آئند ریلیف ہے ، لیکن وہ بالآخر اپنے الگ تھلگ وفاداری مشن کے تجربے سے باہر” ماس اثر 2 “کے لئے بہت زیادہ لازمی نہیں ہے۔.
9. grunt
گرونٹ ایک انوکھا خیال لیتا ہے اور بدقسمتی سے 180 کی دہائی کو واقف علاقے میں لے جاتا ہے. اس کی پہلی گفتگو اس بارے میں ہے کہ ، کروگن کے سب سے زیادہ معزز آباؤ اجداد کا جینیاتی امتزاج ہونے کے باوجود ، وہ کروگن کے لئے کچھ بھی محسوس نہیں کرتا ہے ، اور نہ ہی ان کی حالت زار. وہ دوسرے کروگن بنانے کے لئے مؤثر طریقے سے ایک بلیو پرنٹ ہے – جو اس کو نظرانداز کرکے جینفیج کی جراثیم کشی کے مسئلے کو حل کرتا ہے – لیکن وہ حقیقت میں اس کی پرواہ نہیں کرتا ہے یا اس کے لوگوں کے لئے اس کا کیا مطلب ہے۔. یہ ایک عمدہ تصور ہے. بدقسمتی سے ، اپنے وفاداری مشن کے بعد ، وہ ان تمام پہلوؤں کو اپناتا ہے جو آپ عام طور پر کروگن کردار سے دیکھتے ہیں: اونچی آواز میں ، بریش ، جارحانہ اور جنگ سے چلنے والی. زیڈ کی طرح ، یہ اس وقت تک نہیں ہے جب تک کہ “بڑے پیمانے پر اثر 3” نہیں ہے کہ مصنفین نے فیصلہ کیا کہ گرنٹ کو مزید دلچسپ خصوصیات اپنائیں۔.
8. سمارا
“ماس اثر 2” ایسے حیرت انگیز کرداروں سے بھرا ہوا ہے کہ اس مقام سے ہر شخص ایک اچھا کردار ہے۔. سمارا اس کائنات کا ایک پلادین ، ایک جسٹیکار کا تخمینہ ہے. وہ پرتشدد طور پر اس کے گروپ کے عقیدے کا نظام جو فیصلہ کرتا ہے وہ مناسب انصاف ہے ، لیکن وہ پرسکون ، زچگی کے انداز میں ایسا کرتی ہے جو بیک وقت سحر انگیز اور خوفناک ہے. وہ رومان کے ان چند اختیارات میں سے ایک ہے جو دراصل آپ کی پیشرفت کو مسترد کرتی ہے۔. بعد میں بھرتی کی وجہ سے وہ زیادہ تر اس کی کم اسکرین سے چوٹ لگی ہے.
7. تھانہ
تھانہ ایک اجنبی ہے جس نے سامعین سے گونج لیا ہے. وہ اس طرح کے پرسکون کمپوزر کے ساتھ ایک قابل قاتل ہے جسے آپ کو کبھی احساس نہیں ہوگا کہ وہ کسی بیماری سے مر رہا ہے. اس کی پوری کہانی کی لکیر میں اس کے محدود وقت کو زندہ رہنے کے ساتھ شرائط پر آنا ، اور اس کے سب سے بڑے افسوس کے لئے ترمیم کرنا شامل ہے: اس کے بیٹے کولیت کے ساتھ فریکچر رشتہ. یہی وجہ ہے کہ وہ اتنا اجنبی نظر آسکتا ہے اور پھر بھی ایک متعلقہ ، دلکش – یہاں تک کہ رومانٹک طور پر پرکشش – کردار اپنے طور پر کردار بن سکتا ہے. اس نے دو چیزوں کے ذریعہ پیچھے رہ گیا ہے: دیر سے کھیل کی ظاہری شکل اور خودکش مشن میں اس کی غیر متعلق.
6. مرانڈا
مرانڈا شیپرڈ کے ساتھ ہی سب سے زیادہ پلاٹ سے وابستہ کردار ہے ، کیونکہ وہ شیپرڈ کو دوبارہ زندگی میں لاتی ہے اور انہیں مصنوعی اجزاء دیتی ہے ، جو پوری تثلیث کے بنیادی پلاٹ کے متوازی ہے۔. مرانڈا کو بھی کھلاڑیوں کو سیربیرس کے ساتھ ہمدردی حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے ، جو “بڑے پیمانے پر اثر 2” تک ایک مخالف دہشت گرد گروہ نہیں تھا۔. وہ بالآخر شیپارڈ (اور خود کو توسیع کے ذریعہ) سیربیرس کے لئے ایک آلے کے طور پر دیکھنا سیکھتی ہے اور ایک فرد کی حیثیت سے زیادہ. وہ خودکش مشن میں رہنے کے لئے سب سے زیادہ ممکنہ اسکواڈ میٹ بھی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں کو تثلیث میں اس کی نشوونما کے لئے کافی وقت ملتا ہے۔.
5. جیک
جیک مرانڈا کا مخالف ہے – حالانکہ دونوں میں سے کسی سے زیادہ مماثلتیں ہیں. وہ اسکواڈ کا ایک انتہائی ضروری مقابلہ ہے۔ جب کہ تمام اسکواڈ میٹ شیپارڈ/سیربیرس کی سازشوں کے مطابق ہیں ، جیک زبانی طور پر متفق نہیں ہے ، اور بچپن میں ہی اس پر ہونے والے صدمے کی وجہ سے سیربیرس کو حقیر سمجھتا ہے۔. اس کا کردار صرف اس حقیقت کی وجہ سے رکاوٹ ہے کہ جب تک آپ اسے رومانویت کا فیصلہ نہیں کرتے ہیں تب تک وہ حقیقی نمو نہیں دیکھتی ہے۔. جب آپ کرتے ہیں تو ، وہ “سخت بایوٹک بی —-” ایکٹ کو چھوڑنے کا فیصلہ کرتی ہے اور آخر کار کسی اور انسان کے ساتھ جذباتی طور پر کمزور ہوجاتی ہے۔.
4. گیرس
گارس کو اسپیس بیٹ مین میں تبدیل کرنا مصنفین اس کردار کے لئے سب سے بہتر کام کرسکتا تھا. گیرس ایک وائس کریکنگ چرواہا میں تیار ہوا جو اپنے ہی بینڈ کے اپنے بینڈ کے ساتھ جرائم کے سنڈیکیٹس کا شکار کرتا ہے. لیکن “بڑے پیمانے پر اثر 2” میں ، وہ کرپٹ کو سزا دینے کے نام پر اپنے آپ کو اور اخلاقیات کے احساس کو کھونے کا خطرہ ہے. ڈرامائی تناؤ کے ساتھ بھرا ہوا ایک ماہر سے تیار کردہ وفاداری مشن شیپارڈ کو یا تو گارس سے التجا کرتا ہے کہ وہ خود کو بدلہ لینے سے محروم نہ کرے ، یا ان تاثرات کو دبائیں۔. کسی بھی طرح سے ، یہ ویڈیو گیم کی تاریخ میں ایک بہترین برومنس/رومانس کا آغاز ہے.
3. لشکر
لشکر کوئیرین گیٹ اسٹوری آرک کو تنقیدی سیاق و سباق فراہم کرتا ہے. گیت تریی میں اب تک کی سب سے اجنبی دوڑ ہے. وہ سافٹ ویئر پروگراموں کا ایک مجموعہ ہیں جو ضروری ہونے پر موبائل روبوٹ پر رکھتے ہیں. لیکن لیجن سے ملنے سے پہلے ، کھلاڑیوں کو اندازہ نہیں ہے کہ اصل میں دو الگ الگ گیتھ دھڑوں ہیں۔ رینوچ پر ، سیارہ پہلے ان کے اور ان کے تخلیق کاروں ، کوئیرینز کے زیر قبضہ تھا. لشکر صرف “ماس اثر 2” میں ایک بہت ہی مختصر مدت کے لئے اسکرین پر ہے ، لیکن وہ گیتھ سوسائٹی کے اندرونی کاموں کی اپنی تفصیلی وضاحتوں سے ، شیپارڈ کے ساتھ اپنے تقریبا human انسانی جنون تک ہر دوسری گنتی کرتا ہے۔.
2. مورڈین
مورڈین تریی میں سب سے اچھی طرح سے بیان کردہ کردار ہے. صرف ایک کھیل میں ، یہ انکشاف ہوا ہے کہ وہ ایک نگہداشت کرنے والا ڈاکٹر ہے ، ایک سائنسدان ہے جو زیادہ تر منطق کے ذریعہ چلتا ہے ، ایک سفاکانہ سابقہ اسپائی ، ایک اداکار جو پیٹر گانے ، مذہب کا ایک ڈبلر ، ایک ہائپریکٹیو پاگل ، جو اسپیڈ پر ولیم شٹنر کی طرح بولتا ہے۔ ایک پوری دوڑ کو ختم کرنے کا ذمہ دار آدمی. مورڈین نے جینفیج نہیں پیدا کیا ، لیکن وہ اسے برقرار رکھتا ہے ، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ یہ موثر رہا ہے ، اور حقیقی کروگن تہذیب کی ترقی کے کسی بھی موقع کو ختم کرتا ہے۔. اسے اس فیصلے پر افسوس نہیں ہے ، جذباتی طور پر یہ بحث کرتے ہوئے کہ گینفیج کو کروگن کی بربریت سے کہکشاں کی حفاظت کے لئے ایک لازمی انتخاب تھا۔. وہ پچھلے کھیل میں WREX کے ساتھ تشکیل پانے والے جذباتی رابطے کے کھلاڑیوں کا ایک بہت بڑا مقابلہ ہے ، اور اس کی پیاری خوشی سے کھلاڑیوں کے لئے فیصلہ کرنا مشکل ہوجاتا ہے کہ وہ جینفیج پر کہاں اترتے ہیں۔. وہ بھی پلاٹ کا لازمی ہے: وہ مفلوج سال کے متضاد کے ساتھ آتا ہے.
1. تالی
تیلی ، جو اب نمائش کی ڈیوٹی سے غیر متزلزل ہے ، کھیل میں بہترین وفاداری مشن حاصل کرتا ہے. . چلا گیا ایک وسیع آنکھ کا حیرت ہے جو اس نے گلیکسی کے تکنیکی کارناموں کے لئے پہلے کھیل میں دکھایا تھا. اب ، وہ ایک قابل انجینئر ہے جو اپنے لوگوں کے نام پر اپنی ٹیم کی قیادت کرتی ہے. اگرچہ وہ بالآخر فائر فائٹ کی ایک خراب رہنما ثابت ہوتی ہے ، لیکن وہ پہلے کھیل کے مقابلے میں یہاں اپنی شخصیت اور جذبات کا اظہار کرتی ہے۔. وہ صرف یہ ظاہر کرتی ہے کہ اس کھلاڑی نے خوبصورت عجیب و غریب تعریف کے ذریعہ اپنی ترقی کا کتنا مطلب کیا ہے ، اور وہ اپنے لوگوں کو اعصابی ، وضاحتی مزاج کے ساتھ خاندانی عقیدت ظاہر کرتی ہے۔. حقیقت یہ ہے کہ وہ یہ ظاہر کرنے میں کامیاب ہے کہ وہ واقعتا کون ہے – اور کھلاڑیوں کو رومانٹک طور پر اس کے لئے گر پڑتا ہے – جبکہ اس کا چہرہ اور جسم مکمل طور پر غیر واضح ہے.
بڑے پیمانے پر اثر 3
. جیکب
گویا جیکب کو کوئی خراب نہیں ہوسکتا ہے ، وہ اپنے ہی مشن میں ہٹ جاتا ہے – اور وہ فیم شپ پر دھوکہ دیتا ہے چاہے کھلاڑی کا انتخاب کیا ہو. ہوسکتا ہے کہ یہ کسی ایسے کردار کے لئے حقیقت پسندانہ ہو جو آپ کے قریب ہونے کی کوششوں کو فعال طور پر ناکام بنا دیتا ہے ، لیکن کھلاڑیوں کی سرمایہ کاری کو برقرار رکھنے کے لئے یہ یقینی طور پر زیادہ کام نہیں کرتا ہے۔.
18. قصومی
کسومی نے کھلاڑیوں کے اثر و رسوخ کو فعال طور پر ناکام بنانے کے ناقابل معافی گناہ کا ارتکاب کیا ہے. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ اس کے “ماس اثر 2” وفاداری مشن میں کیا منتخب کرتے ہیں ، وہ آپ کی پیٹھ کے پیچھے چلی جاتی ہے اور گرے باکس میں دیکھتی ہے. ہم جانتے ہیں کہ کسومی ایک کردار کے طور پر کون ہے۔ اس کے لئے یہ کرنا مکمل طور پر ناقابل تصور نہیں ہے. اس فہرست میں اس کی جگہ کی جگہ کی وجہ سے کیا ہوتا ہے وہ یہ ہے کہ وہ کہانی کے لئے کتنا غیر اہم ہے. یہاں تک کہ اسے “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں ایک مناسب مشن بھی نہیں ملتا ہے ، صرف ایک چھوٹی سی قلعہ کی جدوجہد.
17. زیڈ
“بڑے پیمانے پر اثر 2” میں ڈی ایل سی کردار کے طور پر ، زید کو “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں اس وقت تک “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں کرنا نہیں ملتا ہے ، جہاں اسے دلیل سے اس کے بہترین مناظر ملتے ہیں۔. وہ کسی بھی طرح کی پرتشدد کی طرف ایک بچے کی طرح خوشی کا مظاہرہ کرتا ہے ، جیسے شیپارڈ کے اپارٹمنٹ میں انتہائی مہلک جال بچھاتے وقت جو شاید اس کے اصل حملہ آوروں سے پہلے شیپارڈ کو مار ڈالے گا۔. لیکن وہ سامارا کی عدالت کی ناکام کوشش میں حکمت اور فن کے جذبے کو بھی ظاہر کرتا ہے. اگر اس زید نے سیریز میں پہلے ہی دکھایا تھا تو ، وہ شاید اپنے آپ کو زیادہ سے زیادہ مداحوں کے پسندیدہ کے طور پر کرسٹال کرنے میں کامیاب رہا ہوگا۔. .
16. سمارا
مصنفین نے اس کھیل میں سمارا گندا کیا. سب سے پہلے ، انہوں نے کائنات میں کتنے اردت یکشی کے بارے میں اس کے تبصروں کو بازیافت کیا (اردت یکشی اسری سے بیمار ہیں جو بنیادی طور پر ویمپائر ہیں جنھیں دوسروں سے دور رہنے کی ضرورت ہے). پھر ، انہوں نے سمارا کو اس کے جسٹیکار کوڈ کو توڑ دیا – جس کی وہ صدیوں سے لفظی طور پر پیروی کرتی ہے – خود کو مارنے کی کوشش کر کے تاکہ اس کی بیٹی فالر زندہ رہ سکے. حقیقت یہ ہے کہ یہ فیلیر ہے جو سمارا کو زندہ رکھنے کے ل lo لوفول حل کے ساتھ آتا ہے نہ صرف جسٹیکار کوڈ کو بے وقوف بنا دیتا ہے ، بلکہ اس کے بارے میں نہ سوچنے کی وجہ سے سامارا کو بے وقوف نظر آتا ہے۔.
15. جیمز
جیمز کو ہر ایک کے لئے پراکسی کے طور پر لکھا گیا تھا جس نے “بڑے پیمانے پر اثر 3” کے ساتھ تریی کھیلنا شروع کیا تھا.”کسی بھی کھلاڑی کو حتمی قسط سے شروع نہیں کرنا چاہئے اگر وہ تثلیث میں سرمایہ کاری کرنا چاہتے ہیں ، خاص طور پر چونکہ بڑے پیمانے پر اثر تریی ایک اچھی ہے جو آپ کے وقت اور لگن کے مستحق ہے۔. اس نے کہا ، جیمز کائنات میں نئے کھلاڑیوں کی بنیاد پر ایک اچھا کام کرتا ہے ، کیونکہ وہ پچھلے کھیلوں میں ہونے والی چیزوں کے بارے میں مستقل طور پر پوچھتا ہے۔. اس کے اوپری حصے میں ، وہ ایک بہت ہی مضحکہ خیز کردار ہے. جیکب کے برعکس ، وہ اپنے ماضی اور اپنے خوف کے بارے میں کھلتا ہے. کھلاڑیوں کے لئے یہ مشکل ہے کہ اس تثلیث میں دیر سے کسی نئے کردار میں سرمایہ کاری کریں.
14. grunt
مصنفین کو آخر کار “بڑے پیمانے پر اثر 3 ′” میں گرنٹ کے کردار کے لئے ایک عظیم زاویہ کا احساس ہوا: شپارڈ تکنیکی طور پر پیدا ہوا گرونٹ. کیوں نہیں شیپارڈ کے لئے بیٹے کے اعداد و شمار کو بنائیں? چنانچہ قلعے کے ڈی ایل سی میں ، شیپارڈ نے اس بڑے واریر کچھی کو جیل سے باہر قرار دیا جیسے والدین کی طرح ایک شرارتی بچہ توڑ پھوڑ کرتا ہے. . بدقسمتی سے ، اس کے باوجود کہ وہ قلعے کے ڈی ایل سی میں کتنا بڑا ہے ، گرنٹ کا مرکزی کہانی پر کوئی بڑا اثر نہیں پڑتا ہے.
13. ایشلے
اس کھیل میں ایشلے کے ساتھ کیا ہوا? وہ نہ صرف بالکل مختلف نظر آتی ہے ، اپنے بالوں کو نیچے چھوڑتی ہے – اس کے برخلاف زیادہ عملی بن کے برخلاف جس نے اس نے پہلے عنوان میں اس کی شکل دی تھی – لیکن اس کی شخصیت مکمل طور پر بدل گئی ہے۔. اس کی ٹامبوائش ، فیملی کی پہلی دو ٹوکیاں آرمی اسپیک اور پینے کے مسائل کے ساتھ تبدیل ہوگئیں. . اس کے کردار کی نمو متضاد ہے ، اور اس کا آرک پہلے ہی “ماس اثر 1” میں مکمل ہوچکا ہے۔.
12. جیک
جیک اس کھیل میں ڈرامائی تبدیلی سے گزر رہا ہے. چلا گیا اس کی نفسیاتی شکل اور اس کے ارد گرد کی ہر چیز سے اس کی قاتلانہ ، انتقام کی نفرت ہے. اس کے بجائے ، اس کے لباس اور شخصیت کو ختم کردیا گیا ہے ، کیونکہ اس نے بایوٹک ہنر مند بچوں کے لئے اسکول کی شکل میں طرح طرح کے کنبے کو اپنایا ہے۔. یہ کردار لینے کے لئے ایک عمدہ جگہ ہے۔ یہ صرف بدقسمتی کی بات ہے کہ یہ زیادہ تر اسکرین سے دور ہوتا ہے ، اور ہم صرف تبدیلی کے نتائج دیکھتے ہیں۔. جیک ، اس کے بہت سے “ماس اثر 2” ساتھیوں کی طرح ، “بڑے پیمانے پر اثر 3″ میں مرکزی کہانی کا لازمی حصہ نہیں ہے۔.”
11. مرانڈا
مرانڈا جیک سے تھوڑا بہتر کرایہ صرف اس کی وجہ سے اس کی زیادہ اسکرین ٹائم حاصل کرنے اور مرکزی کہانی پر زیادہ اثر ڈالنے کی وجہ سے. مرانڈا نے “بڑے پیمانے پر اثر 2” کے بعد سیربیرس کو چھوڑ دیا ، یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ اپنی بہن اوریانا پر توجہ مرکوز کرنا زیادہ اہم ہے ، جس میں کہکشاں رہ گئی ہے کہ اس محدود وقت کے ساتھ ، کہکشاں رہ گئی ہے۔. لیکن سیربیرس اور مرانڈا کے والد کے پاس اس میں سے کوئی بھی نہیں ہوگا ، اور وہ کہکشاں میں اس کا پیچھا کریں گے. یہ حیرت کی بات ہے کہ مرانڈا شیپارڈ میں دوبارہ شامل ہونے اور نورمنڈی پر چھپنے کا انتخاب کیوں نہیں کرتا ہے ، شاید ایک محفوظ ترین بحری جہاز (اس میں ہتھیاروں کا نظام ، ایک اسٹیلتھ سسٹم اور ایک ٹیم ہے جو سیربیرس سے لڑنے کے لئے وقف ہے). اسی کردار کے آرک سے گزرنے کے ل She وہ بھی “بڑے پیمانے پر اثر 2″ کی طرح ڈوک پوائنٹس حاصل کرتی ہیں۔.”
10. جاوک
جاوک آپ کی توقعات کو صحیح طریقے سے ختم کرتا ہے. لیرا پروٹھینوں کے بارے میں ایک مہربان ، عقلمند نسل کے طور پر بات کرتی ہے جس نے کہکشاں پر پرامن طور پر حکمرانی کی. حقیقت میں ، وہ ایک سفاکانہ آمریت تھے جس نے دوسری نسلوں کو محکوم کردیا. جاوک آپ اور آپ کے ساتھیوں پر نگاہ ڈالتا ہے. وہ آپ کے اسکواڈ کے لئے ایک ضروری “ہر قیمت پر فتح” ہے ، بصورت دیگر زیادہ تر امید پسندوں پر مشتمل ہے. آخری زندہ پروٹین ہونے کے باوجود جاویک کہانی کے لحاظ سے کسی بھی چیز کو تبدیل نہیں کرتا ہے. پھر بھی ، آپ کو اس کی طرف سے جو وضاحتیں ملتی ہیں کہ اس کے لوگ کون ہیں اور ان کی غلطیاں انھوں نے مجموعی کہانی کے ساتھ ساتھ لیرا کے لئے زبردست کردار کی دھڑکن فراہم کی ہے۔.
9. ایڈی
EDI آپ کی ٹیم کی بنیادی مصنوعی آواز ہے اور حیرت انگیز طور پر مزاح کا ایک تیز احساس ہے. وہ ایک عام “روبوٹ ہے جو زیادہ انسان بننا چاہتی ہے” سائنس فائی ٹراپ ہے ، لیکن وہ آپ کو پوری طرح سے ترکیب کے ساتھ ہمدردی کا مظاہرہ کرنے میں موثر ہے۔. جوکر کے ساتھ اس کا ممکنہ رشتہ سیریز کے سب سے دلی تعلقات میں سے ایک ہے ، اور یہ ایک بہترین مثال ہے کہ کہکشاں اس کے نامیاتی بمقابلہ پر کیسے قابو پا سکتی ہے۔. مصنوعی مسائل. اس کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ وہ پہلے ہی ایک عمدہ کردار تھا جیسا کہ نورمنڈی کی ناکارہ AI آواز ہے. وہ سیکسی ہیومنائڈ جسم جو اسے “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں ملتی ہے ، جبکہ سیاق و سباق کی آواز ، تھوڑا سا غیرضروری محسوس ہوتی ہے.
8. تھانہ
تھانہ اپنے باقی وقت کا زیادہ تر وقت بنا کر “ماس اثر 3” میں اپنے کردار کو مکمل کرتا ہے. وہ اپنے بیٹے کے ساتھ دوبارہ رابطہ قائم کرتا ہے ، سالارین کونسلر کو بچاتا ہے اور ممکنہ طور پر بہترین طریقے سے تربیت یافتہ قاتل کو روکنے کا انتظام کرتا ہے. تھانہ جنگ کا ایک ضروری ہلاکت بھی ہے جو موثر اور جذباتی طور پر سیربیرس کے خلاف داؤ پر لگا دیتا ہے. تھانہ کی موت کھلاڑیوں کو تحریک دیتی ہے: “یہ تھانہ کے لئے تھا آپ بی کے بیٹے—-!”ہر وقت کی سب سے زیادہ اطمینان بخش لائنوں میں سے ایک رہے گا.
7.
یہ ستم ظریفی کی بات ہے کہ کیدان ، جو “ماس اثر 1” میں ایشلے سے کم دلچسپ ہے ، “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں اسے مکمل طور پر پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔.”کیدان کا نورمنڈی میں شامل ہونے سے پہلے اپنی ایک ٹیم ہے. وہ شیپارڈ کے لئے ورق کی حیثیت سے کام کرتا ہے: دونوں کی قیادت کی ذمہ داری اور بوجھ ہے ، لیکن جب شیپارڈ بے حد اعتماد کا مظاہرہ کرتا ہے تو ، کیدان مسلسل خود ہی سوال کرتا ہے۔. اس کے ساتھ بات چیت نورمنڈی عملے کے کردار کے بارے میں دلچسپ فلسفیانہ مباحثے فراہم کرتی ہے ، اور ہر چیز کے آخر میں ترجیح دینے کے لئے کیا اہم ہے. اس سے پہلے کیڈن کے کردار کے لئے یہ غیر استعمال شدہ جہت اسے لامحدود حد سے زیادہ متعلقہ بنا دیتا ہے. وہ خوفزدہ ہے. اس عملے میں مزید کردار ہونا چاہئے.
6. لشکر
ایک ہی جذباتی کام کی خدمت کرنے کے باوجود لیجن ای ڈی آئی سے زیادہ موثر کردار ہے ، اور اس کی وجہ یہ ہے کہ وہ کھلاڑیوں کو اس کے ساتھ ہمدردی کا اظہار کرنے کے لئے بالکل مخالف نقطہ نظر اختیار کرتا ہے. ای ڈی آئی نے جسمانی اور جذباتی نقطہ نظر سے انسانیت کی بات کے مطابق اس کی قدر کو لائففارم کے طور پر ثابت کرنے کی کوشش کی ہے (وہ لفظی طور پر “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں انسانیت کی شکل اختیار کرتی ہے). لشکر اپنی قدر کو لائففارم کے طور پر ثابت کرنے کی کوشش کرتا ہے کے باوجود اس کی اجنبی ، روبوٹک خصوصیات. اسے نامیاتی/انسانی معیارات کے مطابق کرنے کی کوئی خواہش نہیں ہے – وہ صرف یہ جاننا چاہتا ہے کہ اس کی روح ہے یا نہیں. اس کی بغاوت تریی کی حتمی کہانی کے لئے ایک بہت ہی دلچسپ نقطہ نظر ہے: کیا مصنوعی مصنوعی فطری طور پر نامیاتی سے مطابقت نہیں رکھتے ہیں کیونکہ ان کی فطرت مختلف ہے?
5. مورڈین
مورڈین کو جینفیج کے بارے میں دل کی تبدیلی ہے ، اچانک یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ اس کے اقدامات غلط تھے اور شدت سے “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں کسی علاج کی تلاش کر رہے ہیں۔.”یہ مورڈین کے لئے کردار سے باہر لگتا ہے ، اور کھلاڑی حقیقت میں اس کے ساتھ حتمی محاذ آرائی میں اس کو سامنے لاسکتے ہیں. اس کا جواب? ایک ناراض ، پرجوش ، “میں نے غلطی کی!”مورڈین” بڑے پیمانے پر اثر 2 “میں کبھی بھی غلطیوں کا اعتراف نہیں کرتا ہے۔.”حقیقت یہ ہے کہ وہ آپ کو اتنی بصری طور پر جواب دیتا ہے – یہ بتانے کی ضرورت نہیں ہے کہ یہ واحد لائن ہے جو اس نے کبھی بھی ایک مکمل جملے میں کہی ہے – اس کا اظہار کرتا ہے کہ یہ مورڈن کے لئے پروسیسنگ میں کتنا مشکل رہا ہے۔. ایک سطر میں ، آپ سمجھتے ہیں کہ مورڈین کا جذباتی سفر جاری ہے. کہکشاں کے چھوڑنے والے آخری لمحات میں اپنے آپ کو چھڑانے کی خواہش طاقتور ، متعلقہ اور مایوسی کا اشارہ ہے جو لوگوں کو “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں محسوس ہوتا ہے ، اور اسے اس کھیل کا بہترین کردار بناتا ہے۔.
4. WREX
“بڑے پیمانے پر اثر 3” میں پہلی بڑی کہانی آرک کے لئے مورڈین اور WREX کھلاڑی کے جذباتی سنگ بنیاد ہیں۔. جبکہ اس کھیل میں مورڈین کی دل کی تبدیلی کا آغاز ہوا ، WREX’s “بڑے پیمانے پر اثر 1” میں آیا۔.”تب سے ، وہ کروگن کے لئے ایک قابل رہنما بن گیا ہے ، اور وہ ترقی پسند پالیسیاں اپناتے ہوئے اور ماضی میں ریس کی زیادہ وحشیانہ ، جنگجو خصوصیات کو چھوڑ کر اپنی نسل کی غلطیوں کو دور کرنے کے خواہاں ہیں۔. WREX کو خود خدمت کرنے والے باڑے سے لے کر پورے لوگوں کے پرجوش رہنما کی طرح تیار ہوتا دیکھ کر سیریز کے سب سے زیادہ اطمینان بخش کردار میں سے ایک ہے۔. اس نے اپنی مزاح کا احساس بھی نہیں کھویا ، اور نہ ہی شیپارڈ سے اس کی دوستی ، ان خصوصیات کو برقرار رکھتے ہوئے جس نے کھلاڑیوں کو پہلی جگہ ایک کردار کی حیثیت سے اس کے ساتھ پیار کیا۔.
3. لیرا
کھیل کا دوسرا سب سے زیادہ اطمینان بخش کردار آرک لیرا سے آتا ہے ، جو ایک شرمیلی سائنسدان کے طور پر شروع ہوتا ہے جو خود سے غیر یقینی ہوتا ہے ، پھر کہکشاں میں سب سے طاقتور انفارمیشن بروکر میں بڑھتا ہے۔. لیرا واحد کردار ہے جو پوری سیریز میں مر نہیں سکتا (جب تک کہ آپ “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں ختم ہونے والی مکمل ناکامی کا حساب نہ لیں جہاں وہ بالکل آخر میں مر جاتی ہے) ، لہذا دیو اس کو ریلے کو سب سے زیادہ بنا کر اپنے فائدے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ آخری کھیل میں پلاٹ کی تمام اہم پیشرفتوں کے لئے. وہ تقریبا every ہر ڈیبریٹ منظر کے ل around آس پاس ہے ، جس نے ریپر کے خطرے یا شیپارڈ کی ٹیم کو کیا کرنے کی ضرورت ہے اس کے بارے میں نئی معلومات ظاہر کرتی ہیں۔. وہ تکنیکی طور پر بھی یہی وجہ ہے کہ شیپارڈ کے جسم کو “ماس اثر 2 کے آغاز پر بازیافت کیا گیا تھا۔.”مختصر یہ کہ کہانی لیرا کے بغیر موجود نہیں ہوسکتی ہے ، جو ٹھیک ہے کیونکہ اس نے اپنے نئے اعتماد اور چھوٹے نیلے بچوں کی خواہش کے ساتھ شائقین سے خود کو پسند کیا ہے۔.
2. تالی
مصنف پیٹرک ویکس کو “ماس اثر 3” میں مرکزی اسکواڈ میں ٹالی کو ایک جگہ ملنے کے لئے بحث کرنا پڑی ، اور خدا کا شکر ہے کہ انہوں نے کیا. اس نے نہ صرف شیپارڈ-گیرس-ٹالی اسکواڈ کو برقرار رکھا ، بلکہ حتمی کھیل میں تلی کے مناظر تریی میں سب سے زیادہ اطمینان بخش ادائیگیوں میں شامل ہیں۔. . اس کی وجہ یہ ہے کہ اس کا کردار ہماری آنکھوں سے پہلے کھیل سے کھیل تک بڑھ رہا ہے. اس کھیل میں ، وہ ایک بار پھر ترقی کرتی ہے ، یہ سمجھنے کے لئے کہ گیتھ کے خلاف اس کے ماضی کے تعصبات کو گمراہ کیا گیا تھا اور اب وہ گیت کوائن کے مسئلے کے کسی بھی پرامن حل کی شدت سے تلاش کر رہے ہیں۔. تیلی اپنے انداز میں اپنے لوگوں میں ایک رہنما ہے: طاقت کے مظاہرہ یا جذباتی تقریر سازی کے ذریعہ نہیں ، بلکہ افہام و تفہیم کے ذریعہ ، اور بڑھنے اور تبدیل کرنے کی آمادگی. اگرچہ کھلاڑی اپنے حال کے بغیر “ماس اثر 3” میں کوئیرین گیٹ آرک کھیل سکتے ہیں ، لیکن آرک اتنا ہی اثر نہیں اٹھاتا ہے جتنا اس کے ساتھ ہوتا ہے۔.
1. گیرس
کمانڈر شیپارڈ کی وائس اداکارہ جینیفر ہیل کے ساتھ ہمارے انٹرویو کے دوران ، انہوں نے اعتراف کیا کہ گارس کے ساتھ اس کی الوداع لائن ہے. . گارس کو الوداع کہنا کھلاڑیوں کے لئے ناممکن لگتا ہے. آر پی جی میں بہت کم کردار ہیں جن کے ساتھ آپ زیادہ وقت گارس سے زیادہ وقت گزارتے ہیں ، خاص طور پر چونکہ وہ ہر کھیل میں شیپارڈ کے اسکواڈ میں ہے. . پہلا شخص جو شیپارڈ سے پوچھتا ہے (اور کھلاڑی کو توسیع کے ذریعہ) بڑی کہانی کے انتخاب کے بعد وہ کس طرح کر رہے ہیں اور محسوس کر رہے ہیں۔. یہ جنگلی ہے کہ شاید گارس کچھ کھلاڑیوں کے لئے “بڑے پیمانے پر اثر 3” میں زندہ نہیں رہ سکتا ہے۔.”وہ تیسرے کھیل میں بہترین تحریری اسکواڈ میٹ ہے: پلاٹ سے اس کی مطابقت کے لئے نہیں ، بلکہ خود کھلاڑی سے اس کی مطابقت کے لئے.