قابلیت | جادو: اجتماع وکی | فینڈم ، قابلیت – ایم ٹی جی وکی
ایم ٹی جی صلاحیتیں
. پہلی ہڑتال والی مخلوق کسی مخلوق سے پہلے اپنے جنگی نقصان سے نمٹے گی جو نہیں کرتی ہے.
قابلیت
کی تین اہم اقسام ہیں چالو ، متحرک اور مستحکم.
جامد صلاحیتوں کی مثالوں میں کفن ، پہلی ہڑتال اور اڑان شامل ہیں.
چالو صلاحیتوں میں ایسی صلاحیتیں شامل ہوتی ہیں جن کے لئے کسی نہ کسی طرح کی قیمت کی ضرورت ہوتی ہے ، اور ہمیشہ ایک بڑی آنت شامل ہوتی ہے. مثال کے طور پر ، کارڈ رائل اساسین میں ایک چالو قابلیت ہے جس میں لکھا ہے: “نل: ٹارگٹ ٹیپڈ مخلوق کو تباہ کریں.”
متحرک صلاحیتوں کو ایک مخصوص واقعہ کی ضرورت ہوتی ہے. مثال کے طور پر ، کارڈ
مندرجات
- 1 سدا بہار مطلوبہ الفاظ
- .1 ڈیتھچ
- 1.2 محافظ
- 1.3 ڈبل ہڑتال
- 1.4 جادو
- 1.5 لیس
- 1.6 پہلی ہڑتال
- 1.7 فلیش
- 1.8 اڑان
- 1.9 جلدی
- 1.10 ہیکس پروف
- 1.11 ناقابل تقسیم
- 1.12 ڈرانے والا
- 1.13 لینڈ واک
- 1.14 لائف لنک
- 1.15 تحفظ
- 1.16 پہنچیں
- 1.17 کفن
- 1.
- .19 چوکسی
- 2.1 بینڈنگ
- 2.
- 2.3 مجموعی دیکھ بھال
- 2.4 flanking
- 2.5 فیزنگ
- 2.6 بائ بیک
- 2.7 شیڈو
- 2.8 سائیکلنگ
- 2.8.1 ٹائپ سیئلنگ
سدا بہار کلیدی الفاظ []
یہ صلاحیتیں زیادہ تر سیٹوں میں استعمال ہوتی ہیں اور اس طرح یہ بنیادی صلاحیتیں ہیں جو کھیل کے ارد گرد بنائی گئی ہے.
ڈیتھچ []
ڈیتھچ ایک مستحکم قابلیت ہے جس کا مطلب ہے: ڈیتھ ٹچ کے ذریعہ کسی ذریعہ کے ذریعہ جو نقصان پہنچا ہے اس سے نقصان پہنچنے والی مخلوق کو مارنے کے لئے کافی ہے ، چاہے نقصان کتنا ہی کم ہو.
محافظ []
یہ مخلوق حملہ نہیں کر سکتی.
مرکزی مضمون: محافظ
ڈبل ہڑتال []
ڈبل ہڑتال والی مخلوق پہلی ہڑتال کے ساتھ مخلوقات کے ساتھ ساتھ پہلی جنگی نقصان کے مرحلے کے دوران نقصان سے نمٹتی ہے ، پھر باقاعدہ مخلوق کے ساتھ دوسرے نقصان کے مرحلے کے دوران بھی نقصان سے نمٹتا ہے۔.
اینچینٹ ایک مستحکم قابلیت ہے جو اورس پر پائی جاتی ہے جو اس کی وضاحت کرتی ہے کہ وہ کیا جادو کر سکتے ہیں. کلیدی لفظ اس کے بعد ایک معیار کے ساتھ لکھا گیا ہے (ای).جی. جادو ) جو اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ آورا کیا جادو کر سکتا ہے.
مرکزی مضمون: جادو
لیس کرنے کی [ ]
لیس کرنا کسی مخلوق سے نمونے کے سامان کا ایک ٹکڑا منسلک کرنا ، اسے بفر کرنا یا اسے ایک اضافی صلاحیت دینا ہے.
پہلی ہڑتال [ ]
پہلی ہڑتال ایک مستحکم قابلیت ہے جو ایک اضافی جنگی نقصان کو پیدا کرتی ہے. پہلی ہڑتال والی مخلوق کسی مخلوق سے پہلے اپنے جنگی نقصان سے نمٹے گی جو نہیں کرتی ہے.
فلیش []
فلیش ایک مستحکم قابلیت ہے جو متاثرہ کارڈ کو کسی بھی وقت کاسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے جب آپ فوری طور پر کاسٹ کرسکتے ہیں.
پرواز []
جامد قابلیت اڑنے والی مخلوقات کو بلاک نہیں کیا جاسکتا سوائے دوسری مخلوق کے ذریعہ یا تو اڑنے یا مخلوق کے ساتھ جامد قابلیت کی پہنچ کے ساتھ. اڑنے والی مخلوق دوسری مخلوق کو اڑنے کے بغیر یا بغیر روک سکتی ہے.
مرکزی مضمون: اڑان
جلدی []
جلد بازی ایک مستحکم قابلیت ہے جو مخلوق کو “بیماری کو طلب کرنے” کے نام سے غیر رسمی طور پر اس تکلیف کو نظرانداز کرنے کی اجازت دیتی ہے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ اسی موڑ پر نل کی علامت کے ساتھ چالو صلاحیتوں پر حملہ اور استعمال کرسکتے ہیں وہ میدان جنگ میں داخل ہوتے ہیں۔.
مرکزی مضمون: جلدی
ہیکس پروف []
ہیکس پروف ایک مستحکم قابلیت ہے جس کی وجہ سے متاثرہ مستقل مستقل طور پر آپ کے مخالفین کے کنٹرول کے منتروں یا صلاحیتوں کے ذریعہ نشانہ نہیں بن سکتے ہیں۔. ہیکس پروف کے ساتھ مستقلوں کو اب بھی منتر یا صلاحیتوں سے نشانہ بنایا جاسکتا ہے جس پر آپ کنٹرول کرتے ہیں.
مرکزی مضمون: ہیکس پروف
ناقابل تقسیم []
ناقابل تقسیم ایک مطلوبہ الفاظ کی قابلیت ہے جس کا مطلب ہے کہ کوئی بھی مستقل جو ناقابل تقسیم ہے اسے تباہ نہیں کیا جاسکتا ، اور مہلک نقصان کے نتیجے میں مر نہیں سکتا.
ڈرانے []
دھمکانے والا ایک مستحکم قابلیت ہے جو مخلوق کی ان اقسام کو محدود کرتی ہے جو کسی مخلوق کو ڈرانے کے ساتھ روک سکتی ہے. دھمکانے والی ایک مخلوق کو مسدود نہیں کیا جاسکتا ، سوائے نمونہ مخلوق اور اس کے ساتھ جو اس کے ساتھ رنگ بانٹتے ہیں.
لینڈ واک []
لینڈ واک ایک مستحکم قابلیت ہے جس کا مطلب ہے کہ متاثرہ مخلوق کو اس وقت تک مسدود نہیں کیا جاسکتا جب تک کہ دفاعی کھلاڑی مخصوص قسم کی سرزمین کو کنٹرول کرتا ہے.
مرکزی مضمون: لینڈ واک
لائف لنک []
لائف لنک ایک مستحکم قابلیت ہے جو نقصان کے نتیجے میں ترمیم کرتی ہے. .
تحفظ []
تحفظ ایک مستحکم قابلیت ہے جو متاثرہ کو مستقل طور پر پیش کرنے کے نقصان ، جادو ، مسدود ، یا کسی بھی کارڈ کے ذریعہ بیان کردہ معیار کے ساتھ نشانہ بنانے سے قاصر ہے۔.
پہنچ []
پہنچ ایک جامد قابلیت ہے جس کا مطلب ہے کہ متاثرہ مخلوق مخلوق کو اڑنے سے روک سکتی ہے.
مرکزی مضمون: پہنچ
کفن ایک مستحکم قابلیت ہے جس کا مطلب ہے کہ متاثرہ مستقل یا کھلاڑی کسی بھی منتر یا صلاحیتوں کا ہدف نہیں ہوسکتا ہے ، بشمول آپ کی اپنی۔.
مرکزی مضمون: کفن
روند []
ٹرامپل مخلوق کی ایک مستحکم قابلیت ہے جو حملہ کرتے وقت اسے باقی نقصان کو تفویض کرنے کی اجازت دیتا ہے جو مخلوق کے ذریعہ دفاعی کھلاڑی کو روکتا نہیں ہے۔.
مرکزی مضمون: روندنا
نگرانی [ ]
.
دوسرے کلیدی الفاظ []
بینڈنگ []
. . یہ ایک مخلوق بن جاتا ہے ، یہ حملہ کرنے یا بلاک کرنے کے لئے ایسا کرسکتا ہے. اگر مخلوقات کی اکثریت میں ایک خاص مہارت ہے تو ، تمام مخلوق اڑنے تک ‘اڑتی’ کہو جب تک کہ بینڈ ختم نہ ہوجائے.
مرکزی مضمون: بینڈنگ
ہجوم []
ہجوم ایک متحرک صلاحیت ہے جو متاثرہ مخلوق کی طاقت اور سختی کو ہر مخلوق کے لئے ایک مقررہ رقم سے بڑھاتی ہے جو اسے پہلے سے آگے روکتی ہے.
مجموعی دیکھ بھال []
مجموعی دیکھ بھال ایک متحرک قابلیت ہے جو مستقل رکھنے کے لئے بڑھتی ہوئی لاگت کو مسلط کرتی ہے.
flanking []
فلانکنگ ایک متحرک قابلیت ہے جس کا مطلب ہے جب کسی مخلوق کے بغیر کسی مخلوق کو کسی مخلوق کو فلینکنگ سے روکتا ہے تو ، مسدود کرنے والی مخلوق کو موڑ کے اختتام تک -1/-1 مل جاتا ہے۔.
مرکزی مضمون: flanking
فاسنگ []
مرحلہ وار ایک مستحکم قابلیت ہے کہ ہر دوسری باری (موڑ کے علاوہ اسے طلب کیا گیا تھا) مخلوق خود جلاوطنی کرتی ہے. یہ منتر کے ذریعہ حملہ ، مسدود یا نشانہ نہیں بن سکتا ، یہاں تک کہ وہ بھی جو اس کو بے بنیاد رکھتے ہیں. تمام پرفتن اس پر قائم رہتے ہیں ، اور اگلی باری ، یہ خود ہی غیر منقولہ ہے ، اس میں کوئی سمن بیماری نہیں ہے.
واپس خریدنے [ ]
بائ بیک بیک ایک مستحکم قابلیت ہے جو کچھ فوری اور جادوئی کارڈوں پر ظاہر ہوتی ہے جو آپ کو کارڈ کے حل ہونے پر اپنے ہاتھ میں واپس کرنے کی اجازت دیتی ہے۔.
شیڈو []
.
مرکزی مضمون: شیڈو
سائیکلنگ []
سائیکلنگ ایک چالو صلاحیت ہے جس کا مطلب ہے کہ آپ کارڈ کھینچنے کے لئے اپنے ہاتھ سے کارڈ ضائع کرسکتے ہیں.
ٹائپکائلنگ []
ٹائپ سائکلنگ ایک چالو صلاحیت ہے جس کا مطلب ہے کہ آپ کسی خاص قسم کے کارڈ کے ل your اپنے ڈیک کو تلاش کرنے کے لئے اپنے ہاتھ سے کارڈ ضائع کرسکتے ہیں.
مرکزی مضمون: سائیکلنگ
بازگشت []
ایکو ایک متحرک قابلیت ہے جس کے لئے متاثرہ مستقل کنٹرولر کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ اس کھلاڑی کی اگلی دیکھ بھال کے آغاز میں اپنی بازگشت لاگت ادا کرے۔.
مرکزی مضمون: ایکو
قابلیت
ایک قابلیت متن ہے اور کسی ایسی شے کی خصوصیت ہے جو غیر تقویت یافتہ ہے ، نہ تو ذائقہ کا متن ہے اور نہ ہی یاد دہانی کا متن.
. کچھ چالو یا متحرک صلاحیتیں بھی مانا کی صلاحیتیں ہیں ، اور کچھ مستحکم صلاحیتیں بھی چوری کی صلاحیتیں یا خصوصیت سے متعین کرنے کی صلاحیتیں ہیں۔. [1] کچھ صلاحیتوں کا اشارہ کسی مطلوبہ الفاظ کی موجودگی سے کیا جاسکتا ہے. کارڈ کی کچھ اقسام داخلی صلاحیتوں کو فراہم کرتی ہیں. سازشیں فیچر ڈرافٹ کی صلاحیتوں کو سیٹ کرتی ہیں.
کچھ مطلوبہ الفاظ کی صلاحیتوں کے علاوہ جو ایک ہی لائن پر ایک ساتھ مل سکتی ہیں ، کارڈ کی ہر الگ قابلیت کو ایک مختلف لائن پر درج کیا جاتا ہے۔. الگ صلاحیتیں ایک دوسرے سے آزادانہ طور پر کام کرتی ہیں. .
قواعد [| ن
کی لغت سے جامع قواعد (یکم ستمبر ، 2023—ایلڈرین کی جنگلجیز
قابلیت 1. کسی شے پر متن جو اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ وہ آبجیکٹ کیا کرتا ہے یا کیا کرسکتا ہے. 2. . اس طرح کی قابلیت ایک شے ہے. قاعدہ 113 ، “صلاحیتوں ،” اور سیکشن 6 ، “منتر ، صلاحیتوں اور اثرات دیکھیں.”
- 113.قابلیت
- 113.1. ایک قابلیت تین چیزوں میں سے ایک ہوسکتی ہے:
- 113.1a . کسی شے کی صلاحیتوں کی وضاحت اس کے قواعد کے متن یا اس کے اثر سے ہوتی ہے جس نے اسے پیدا کیا ہے. قواعد و ضوابط کے ذریعہ اشیاء کو بھی صلاحیتیں دی جاسکتی ہیں. (ان اثرات جو عام طور پر “” “کے الفاظ ،” “” ، “فائدہ” ، یا “حاصل” کے الفاظ استعمال کرتے ہیں.”) صلاحیتوں سے اثرات پیدا ہوتے ہیں. .”)
- 113.1 بی ایک قابلیت کچھ ایسی ہوسکتی ہے جس میں کسی کھلاڑی کے پاس ہوتا ہے جو کھیل کو کھلاڑیوں پر اثر انداز ہوتا ہے. عام طور پر کسی کھلاڑی کی کوئی صلاحیت نہیں ہوتی جب تک کہ اس کھلاڑی کو اثرات کے ذریعہ عطا نہ کریں.
- 113.1C ایک قابلیت اسٹیک پر چالو یا متحرک صلاحیت ہوسکتی ہے. اس طرح کی قابلیت ایک شے ہے. (سیکشن 6 ، “منتر ، صلاحیتیں اور اثرات دیکھیں.”)
- 113.2a قابلیت فائدہ مند یا نقصان دہ ہوسکتی ہے. مثال: “[یہ مخلوق] بلاک نہیں ہوسکتی ہے” ایک قابلیت ہے.
- 113.2 بی کارڈ کاسٹ کرنے کے لئے ایک اضافی لاگت یا متبادل لاگت کارڈ کی صلاحیت ہے.
- 113.2C کسی شے میں متعدد صلاحیتیں ہوسکتی ہیں. . اگر آبجیکٹ کی نمائندگی کسی کارڈ کے ذریعہ نہیں کی جاتی ہے تو ، جس اثر نے اسے پیدا کیا ہے اس نے اسے متعدد صلاحیتوں سے دوچار کردیا ہے. کسی شے کو کسی جادو یا قابلیت کے ذریعہ اضافی صلاحیتوں کو بھی دیا جاسکتا ہے. اگر کسی شے میں ایک ہی قابلیت کی متعدد مثالیں ہوتی ہیں تو ، ہر مثال آزادانہ طور پر کام کرتی ہے. اس سے کسی ایک مثال سے زیادہ اثرات پیدا ہوسکتے ہیں یا نہیں۔ مزید معلومات کے ل the مخصوص قابلیت کا حوالہ دیں.
- 113.2 ڈی صلاحیتیں ایک شاٹ اثرات یا مسلسل اثرات پیدا کرسکتی ہیں. کچھ مسلسل اثرات متبادل اثرات یا روک تھام کے اثرات ہیں. قاعدہ 609 ، “اثرات.”
- 113.3A ہجے کی صلاحیتیں ایسی صلاحیتیں ہیں جن پر ہدایات کے طور پر عمل کیا جاتا ہے جبکہ فوری یا جادوگرنی کا جادو حل ہو رہا ہے. .6.
- 113.3 بی چالو صلاحیتوں کا ایک لاگت اور اثر ہوتا ہے. وہ “[لاگت] کے طور پر لکھے گئے ہیں: [اثر..] ”جب بھی کوئی کھلاڑی ترجیح دیتا ہے تو اس طرح کی قابلیت کو چالو کرسکتا ہے. ایسا کرنے سے اسے اسٹیک پر ڈالتا ہے ، جہاں تک اس کا مقابلہ نہیں ہوتا ہے ، یہ حل ہوجاتا ہے ، یا یہ دوسری صورت میں اسٹیک چھوڑ دیتا ہے. قاعدہ 602 ، “چالو صلاحیتوں کو چالو کرنا.”
- 113.3C متحرک صلاحیتوں میں محرک حالت اور اثر ہوتا ہے. وہ “[ٹرگر حالت] ، [اثر]” کے طور پر لکھے جاتے ہیں اور ان میں (اور عام طور پر شروع کرتے ہیں) لفظ “جب ،” “جب بھی ،” یا “میں شامل ہوتا ہے۔.”جب بھی ٹرگر واقعہ پیش آتا ہے ، اگلی بار جب کسی کھلاڑی کو ترجیح ملتی ہے اور اس کا مقابلہ نہ ہونے تک وہیں رہتی ہے ، یا اس سے اسٹیک چھوڑ دیتا ہے تو اس کی صلاحیت کو اسٹیک پر ڈال دیا جاتا ہے۔. قاعدہ 603 ، “ہینڈلنگ سے چلنے والی صلاحیتوں کو سنبھالیں.”
- .3D جامد صلاحیتیں بیانات کے طور پر لکھی جاتی ہیں. وہ محض سچ ہیں. جامد صلاحیتیں مستقل اثرات مرتب کرتی ہیں جو فعال ہیں جبکہ قابلیت کے ساتھ مستقل طور پر میدان جنگ میں ہے اور اس کی صلاحیت ہے ، یا جب کہ قابلیت کے ساتھ شے مناسب زون میں ہے۔. .”
- 113.6a خصوصیت کی وضاحت کرنے کی صلاحیتیں ہر جگہ ، کھیل سے باہر اور کھیل شروع ہونے سے پہلے ہی کام کرتی ہیں. (قاعدہ 604 دیکھیں.3.جیز
- .6 بی ایک ایسی صلاحیت جس میں یہ بیان کیا گیا ہے کہ کون سے زون یہ صرف ان زون سے کام کرتا ہے.
- . ایک ایسی صلاحیت جس میں یہ بیان کیا گیا ہے کہ کون سے زون یہ ہر جگہ افعال میں کام نہیں کرتے ہیں سوائے مخصوص زون کے علاوہ ، یہاں تک کہ کھیل سے باہر اور کھیل شروع ہونے سے پہلے.
- 113.6d کسی شے کی قابلیت جو کسی کھلاڑی کو اس کی مانا لاگت کے بجائے متبادل لاگت کی ادائیگی کرنے کی اجازت دیتی ہے یا بصورت دیگر اس میں ترمیم کرتی ہے کہ اسٹیک پر کام کرنے کے لئے اس مخصوص شے کی قیمت کیا خرچ کرتی ہے۔.
- 113.6e کسی شے کی قابلیت جو کسی بھی زون میں اس مخصوص شے کو کس طرح کھیلا یا کاسٹ کرنے کے افعال کو محدود یا اس میں ترمیم کرتا ہے جس سے یہ کھیلا یا کاسٹ کیا جاسکتا ہے اور اسٹیک پر بھی۔. .
- 113.6f کسی شے کی قابلیت جو کسی خاص شے کو کھیل سے باہر ، یہاں تک کہ ہر جگہ کاموں سے کھیلنے یا کاسٹ کرنے والے زونوں کو محدود یا اس میں ترمیم کرتی ہے۔.
- . کسی شے کی قابلیت جس میں کہا گیا ہے کہ اس کا مقابلہ نہیں کیا جاسکتا ہے یا اسٹیک پر کاپی نہیں کیا جاسکتا ہے.
- 113.6h کسی شے کی قابلیت جو اس میں ترمیم کرتی ہے کہ اس خاص شے میں جنگ کے میدانوں میں کس طرح داخل ہوتا ہے کیونکہ وہ اعتراض میدان جنگ میں داخل ہورہا ہے. قاعدہ 614 دیکھیں.12.
- . کسی شے کی قابلیت جو بیان کرتی ہے اس آبجیکٹ کے افعال پر نہیں رکھی جاسکتی ہے کیونکہ اس شے کے کام کے علاوہ میدان جنگ میں بھی داخل ہورہا ہے جبکہ وہ چیز میدان جنگ میں ہے۔.
- 113. کسی شے کی چالو قابلیت جس کی قیمت ہوتی ہے جس کی ادائیگی نہیں کی جاسکتی ہے جبکہ شے کسی بھی زون سے میدان جنگ کے کاموں پر ہے جس میں اس کی لاگت کی ادائیگی کی جاسکتی ہے۔.
- 113.6K ایک محرک حالت جو تمام زون میں میدان جنگ کے افعال سے متحرک نہیں ہوسکتی ہے جس سے اس کا آغاز ہوسکتا ہے. . آلسور تھرل کی صلاحیت ہے “جب مطلق تھرل میدان جنگ میں داخل ہوتا ہے یا اس کی موت کا شکار مخلوق ، ہدف جادو کو ختم کردیتی ہے.”میدان جنگ سے پہلی ٹرگر حالت کا کام اور جلاوطنی زون سے دوسرا ٹرگر حالت کام کرتا ہے. (قاعدہ 702 دیکھیں.55 ، “ہنٹ.”)
- 113.6 میٹر ایسی صلاحیت جس کی لاگت یا اثر اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ وہ اس مقصد کو منتقل کرتا ہے جو اس پر صرف اس زون میں کسی خاص زون میں ہوتا ہے ، جب تک کہ اس کی محرک حالت یا اس کی لاگت یا اثر کا سابقہ حصہ اس زون میں ڈال دیا گیا ہو یا ، اگر ، اگر اس زون میں ڈال دیا گیا ہو یا ، اگر شے ایک چمکدار ہے ، کہ جس چیز کو اس سے جادو کیا جاتا ہے وہ میدان جنگ چھوڑ دیتا ہے. . مثال: دوبارہ جوڑنے والے کنکال کا کہنا ہے کہ “: اپنے قبرستان سے دوبارہ ملحق کنکال کو میدان جنگ میں ٹیپ کرنے میں واپس لوٹائیں.”ایک کھلاڑی اس قابلیت کو صرف اسی صورت میں چالو کرسکتا ہے جب کنکال کو دوبارہ جمع کرنا ان کے قبرستان میں ہے.
- 113.6n ایک ایسی صلاحیت جو کھیل شروع ہونے سے پہلے ڈیک کی تعمیر کے افعال کے قواعد میں ترمیم کرتی ہے. اس طرح کی قابلیت نہ صرف جامع قواعد ، بلکہ جادو کو بھی تبدیل کرتی ہے: اجتماعی ٹورنامنٹ کے قواعد اور کوئی دوسری دستاویزات جو ایک مخصوص شکل کے لئے ڈیک کی تعمیر کے قواعد طے کرتی ہیں۔. تاہم ، اس طرح کی قابلیت کسی کارڈ کی شکل کی قانونی حیثیت کو متاثر نہیں کرسکتی ہے ، بشمول اس پر پابندی عائد ہے یا محدود ہے. موجودہ جادو: اجتماعی ٹورنامنٹ کے قواعد WPN پر مل سکتے ہیں.وزرڈز.com/en/وسائل/قواعد دستاویزات.
- 113.6 پی کمانڈ زون میں نشانوں ، ہوائی جہاز کے کارڈز ، وانگوارڈ کارڈز ، اسکیم کارڈز ، اور سازشی کارڈ کی صلاحیتیں. ضابطہ 114 ، “نشان” دیکھیں ؛ قاعدہ 901 ، “پلانچیس” ؛ قاعدہ 902 ، “وانگوارڈ” ؛ قاعدہ 904 ، “آرچنی” ؛ اور قاعدہ 905 ، “سازش کا مسودہ.”
- 113.7a ایک بار چالو یا متحرک ہونے کے بعد ، اس کے ماخذ سے آزادانہ طور پر اسٹیک پر ایک قابلیت موجود ہے. اس وقت کے بعد تباہی یا ذریعہ کو ہٹانا قابلیت کو متاثر نہیں کرے گا. نوٹ کریں کہ کچھ صلاحیتیں کسی ذریعہ کو کچھ کرنے کا سبب بنتی ہیں (مثال کے طور پر ، “پروڈیگل پائروومینسر کسی بھی ہدف کو 1 نقصان پہنچاتا ہے”) کی بجائے براہ راست کچھ کرنے کی اہلیت کی بجائے). ان معاملات میں ، کوئی بھی چالو یا متحرک صلاحیت جو استعمال کے ل the ماخذ کے بارے میں معلومات کا حوالہ دیتی ہے جبکہ ایک چالو صلاحیت کا اعلان کرتے ہوئے یا اسٹیک پر ایک متحرک صلاحیت ڈالنے سے اس معلومات کی جانچ پڑتال ہوتی ہے جب صلاحیت کو اسٹیک پر ڈال دیا جاتا ہے۔. بصورت دیگر ، جب یہ حل ہوجاتا ہے تو وہ اس معلومات کی جانچ کرے گا. دونوں ہی صورتوں میں ، اگر ماخذ اب زون میں نہیں ہے تو اس وقت اس کی توقع کی جارہی ہے ، اس کی آخری معلوم معلومات استعمال کی جاتی ہے. ماخذ اب بھی عمل انجام دے سکتا ہے حالانکہ اب یہ موجود نہیں ہے.
- 113.10a ایک اثر جو ایک چالو صلاحیت کو شامل کرتا ہے اس میں اس قابلیت کے لئے چالو کرنے کی ہدایات شامل ہوسکتی ہیں. یہ ہدایات اس قابلیت کا حصہ بن جاتی ہیں جو آبجیکٹ میں شامل ہوتی ہیں.
- 113.10 بی اثرات جو قابلیت کو دور کرتے ہیں اس کی تمام مثالوں کو دور کرتے ہیں.
- 113.10C . مستقل اثرات کے باہمی تعامل کے بارے میں مزید معلومات کے لئے قاعدہ 613 دیکھیں.
یہ بھی دیکھیں [| ن
حوالہ جات [| ن
- Coads ساحل کے جادوگر (2 جون ، 2008). “وزرڈز ، جون 2008 سے پوچھیں”. magicthegathering.com. ساحل کے جادوگر.
- 113.1. ایک قابلیت تین چیزوں میں سے ایک ہوسکتی ہے: