کلیدی الفاظ کی اہلیت – ایم ٹی جی وکی ، عام کلیدی الفاظ | جادو: اجتماع

جادو میں عام کلیدی الفاظ: اجتماع

لہذا ، اگر ٹرامپل والی 6/6 مخلوق کو 4/4 مخلوق کے ذریعہ مسدود کردیا گیا ہے تو ، 6/6 اس مخلوق کو ہلاک کردے گا اور کھلاڑی یا طیارے کے چلنے والے کو 2 اضافی نقصان پہنچا دے گا۔.

مطلوبہ الفاظ کی اہلیت

a مطلوبہ الفاظ کی اہلیت ایک لفظ ہے ، یا الفاظ کا ایک مجموعہ ، جو قواعد کے ایک ٹکڑے کی نمائندگی کرتا ہے جس میں کارڈ پر موجود صلاحیت کو بیان کیا جاتا ہے۔. یہ متن کی عین مطابق لائن کی تبدیلی ہے. [1] بہت سے کلیدی الفاظ کا خلاصہ یاد دہانی کے متن میں کیا گیا ہے ، خاص طور پر بنیادی سیٹوں میں. ان کا میکانکی طور پر حوالہ دیا جاسکتا ہے: ایک اثر کلیدی الفاظ کی صلاحیتوں کی موجودگی پر مبنی ہوسکتا ہے ، یا ان صلاحیتوں کو کارڈ کو عطا کرتا ہے۔. [2]

تفصیل [| ن

کلیدی لفظ قابلیت خصوصیات کی وضاحت کریں کہ a کارڈ غیر معینہ مدت تک ہے ، لہذا وہ مطلوبہ الفاظ سے کچھ مختلف ہیں اعمال کونسا کھلاڑی گیم پلے میں مجرد مقامات پر لیں. دونوں قابلیت کے الفاظ سے الگ ہیں ، جو براہ راست ان کے قواعد کے متن کی نمائندگی کرنے کے بجائے ذائقہ کے لئے مخصوص قسم کی صلاحیتوں کا لیبل لگاتے ہیں ، اور جن کا حوالہ گیم میکانکس کے ذریعہ نہیں کیا جاسکتا ہے۔. اجتماعی طور پر ، کھیل کے اعمال اور صلاحیتوں ، بشمول مطلوبہ الفاظ ، میکانکس کے طور پر بیان کیے جاتے ہیں.

تمام صلاحیتوں کی طرح ، کلیدی الفاظ کی صلاحیتوں کو کارڈ پر بھی پرنٹ کیا جاسکتا ہے ، یا وہ دوسرے اثرات کے ذریعہ بھی دی جاسکتی ہیں. ایکوریا: بیہیموتس کی کھوہ مطلوبہ الفاظ کے کاؤنٹر متعارف کروائے گئے ہیں ، جو ان کارڈوں کو کلیدی الفاظ کی صلاحیتیں دیتے ہیں جن پر وہ رکھے جاتے ہیں.

کلیدی الفاظ کی اہلیت کے بعد کی تعداد ، سیمورائی جنرل کے مطابق ، قابلیت کی “نقطہ” قدر ہے۔.

جامع قواعد (یکم ستمبر ، 2023—ایلڈرین کی جنگلجیز

کلیدی الفاظ کی اہلیت ایک گیم ٹرم ، جیسے “فلائنگ” یا “جلدی” ، طویل قابلیت یا صلاحیتوں کے گروپ کے لئے شارٹ ہینڈ کے طور پر استعمال ہوتی ہے. قاعدہ 702 ، “کلیدی الفاظ کی صلاحیتیں.”

  • 702.1. زیادہ تر صلاحیتیں بالکل وہی بیان کرتی ہیں جو وہ کارڈ کے قواعد کے متن میں کرتے ہیں. کچھ ، اگرچہ ، بہت عام ہیں یا کارڈ پر وضاحت کرنے کے لئے بہت زیادہ جگہ کی ضرورت ہوگی. ان معاملات میں ، آبجیکٹ صرف “مطلوبہ الفاظ” کے طور پر قابلیت کے نام کی فہرست رکھتا ہے۔ کبھی کبھی یاد دہانی کا متن گیم رول کا خلاصہ کرتا ہے.
    • 702.1a اگر کسی اثر سے مراد کسی “[مطلوبہ الفاظ کی اہلیت] لاگت ہے” ، تو اس سے مراد اس مطلوبہ الفاظ کے متغیر اخراجات ہیں۔. مثال: ورولز ، داغ دار دھاری میں ایک ایسی صلاحیت ہے جس میں کہا گیا ہے کہ “آپ کے قبرستان میں ہر مخلوق کارڈ میں اسکینج ہوتا ہے. اسکینج لاگت اس کے مانا لاگت کے برابر ہے.”ایک مخلوق کارڈ کی اسکینج لاگت اس کی منا لاگت کے برابر مانا کی ایک مقدار ہے ، اور اسکینج کی قابلیت کی ایکٹیویشن لاگت یہ ہے کہ مانا پلس کی مقدار” آپ کے قبرستان سے اس کارڈ کو جلاوطنی ہے۔.”
    • 702. ایک اثر جو کسی شے کو کسی مطلوبہ الفاظ کی اہلیت فراہم کرتا ہے اس شے کی خصوصیات یا گیم اسٹیٹ کے بارے میں دیگر معلومات کی بنیاد پر اس قابلیت میں متغیر کی وضاحت کرسکتا ہے۔. ان صلاحیتوں کے ل that ، اس متغیر کی قدر کو مستقل طور پر دوبارہ جائزہ لیا جاتا ہے. مثال: آتش فشاں ہیلین کی صلاحیت ہے “آتش فشاں ہیلین کی بازگشت ہے ، جہاں ایکس آپ کی زندگی کل ہے.”اگر آپ کی زندگی کل 10 ہے جب آتش فشاں ہیلین کی بازگشت کی اہلیت کو متحرک کرتا ہے لیکن 5 جب یہ حل ہوتا ہے تو ، گونج کی قیمت ادا کرنے کے لئے ہوتی ہے .مثال: فائر // آئس ایک اسپلٹ کارڈ ہے جس کے حصوں میں مانا کے اخراجات ہوتے ہیں اور . ماضی میں شعلوں میں پڑھتا ہے “آپ کے قبرستان میں ہر فوری اور جادوئی کارڈ موڑ کے اختتام تک فلیش بیک حاصل کرتا ہے. فلیش بیک لاگت اس کے مانا لاگت کے برابر ہے. .”
    • 702.1C اس کا اثر یہ بیان کرسکتا ہے کہ مطلوبہ الفاظ کی صلاحیتوں یا اسی طرح کی فہرست کی فہرست “ایک ہی ہے”. اگر ان میں سے کسی کی مطلوبہ الفاظ کی صلاحیتوں میں مختلف حالتیں یا متغیرات ہیں اور اثر گرانٹ ہے جو اس کلیدی لفظ کے کلیدی الفاظ یا کاؤنٹرز کو ایک یا زیادہ اشیاء اور/یا کھلاڑیوں کو دیتا ہے تو ، یہ اس مطلوبہ الفاظ کے ہر مناسب مختلف قسم اور متغیر کو دیتا ہے۔. مثال: مشترکہ کوشش ایک جادو ہے جو پڑھتی ہے “ہر ایک کی دیکھ بھال کے آغاز میں ، آپ جن مخلوق کو کنٹرول کرتے ہیں وہ باری کے اختتام تک اڑان حاصل کرتے ہیں اگر آپ جس مخلوق کو کنٹرول کرتے ہیں وہ اڑتا ہے۔. خوف ، پہلی ہڑتال ، ڈبل ہڑتال ، لینڈ واک ، تحفظ ، روندنے اور چوکسی کے لئے بھی یہی بات ہے..
    • 702.1d ایک اثر کسی شے کا حوالہ دے سکتا ہے “[مطلوبہ الفاظ کی اہلیت]” یا “اس میں [مطلوبہ الفاظ کی اہلیت] ہے۔.”اس کا مطلب ایک ہی چیز ہے جیسے کسی شے کی طرح” [مطلوبہ الفاظ کی اہلیت] قابلیت “یا کسی شے” جس میں [مطلوبہ الفاظ کی اہلیت] قابلیت موجود ہے۔.”

    یہ بھی دیکھیں [| ن

    • چوری کی اہلیت
    • سدا بہار مطلوبہ الفاظ
    • کلیدی لفظ کاؤنٹر

    خوش آمدید! جادو. “جلدی” سے “جلاوطنی” تک “فلائنگ” تک ، آپ کو دنیا کے سب سے بڑے ٹی سی جی کی تلاش کے ل quick فوری جوابات ملیں گے!

    نئے کھلاڑیوں کے لئے شرائط

    چمک

    . ہر آورا کے پاس کلیدی لفظ “جادو” ہوتا ہے جس کے بعد اس سے منسلک کیا جاسکتا ہے example مثال کے طور پر ، “جادوئی مخلوق ،” “اینچینٹ لینڈ ،” اور اسی طرح. جب آپ چمکدار جادو کرتے ہیں تو ، آپ اس کا ہدف منتخب کرتے ہیں. جب آورا حل ہوجاتی ہے تو ، اس کو مستقل سے منسلک میدان جنگ میں ڈال دیا جاتا ہے. آورا اس وقت تک رہتی ہے جب تک کہ یہ تباہ نہ ہوجائے یا مستقل طور پر جب تک یہ میدان جنگ چھوڑنے سے منسلک نہ ہوجائے. اگر مستقل میدان جنگ چھوڑ دیتا ہے تو ، آورا کارڈ آپ کے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے.

    ڈیتھ ٹچ

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. کسی مخلوق نے کسی مخلوق کے ذریعہ کسی بھی طرح کے نقصان کو ڈیتھ ٹچ سے نمٹا دیا ہے. ڈیتھ ٹچ کا کھلاڑیوں یا طیاروں کے چلنے والوں پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے.

    ڈبل ہڑتال

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. ڈبل ہڑتال کے ساتھ مخلوق دو بار اپنے جنگی نقصان سے نمٹتی ہے. جب آپ جنگی نقصان کے مرحلے پر پہنچیں تو ، یہ دیکھنے کے ل check چیک کریں کہ آیا کسی حملہ آور یا مسدود کرنے والی مخلوق نے پہلی ہڑتال کی ہے یا ڈبل ​​ہڑتال کی ہے. اگر ایسا ہے تو ، صرف ان کے لئے ایک اضافی لڑاکا نقصان پہنچایا گیا ہے. اس مرحلے کے دوران صرف پہلی ہڑتال اور ڈبل ہڑتال والی مخلوقات جنگی نقصان سے نمٹنے کے ل. ہیں. اس کے بعد ، عام جنگی نقصان کا قدم ہوتا ہے. دیگر تمام حملہ آور اور مسدود کرنے والی مخلوق جو زندہ بچ گئیں ، نیز ڈبل ہڑتال والے افراد ، اس دوسرے مرحلے کے دوران لڑائی کو نقصان پہنچاتے ہیں.

    سامان

    سامان ایک ذیلی قسم ہے جو کسی نمونے پر ظاہر ہوتا ہے جو کسی مخلوق سے منسلک ہوسکتا ہے. زیادہ تر آلات کارڈز میں چالو صلاحیت “لیس” ہوتی ہے جس کے بعد لاگت ہوتی ہے example مثال کے طور پر ، “لوازمات .”ایک لیس صلاحیت کو صرف اس وقت چالو کیا جاسکتا ہے جب آپ جادوگرنی ڈال سکتے ہو. جب آپ کسی لیس صلاحیت کو چالو کرتے ہیں تو ، آپ کسی ایسی مخلوق کا انتخاب کرتے ہیں جسے آپ اس کے ہدف کے طور پر کنٹرول کرتے ہیں. جب قابلیت حل ہوجاتی ہے تو ، سامان کا نمونہ اس مخلوق سے منسلک ہوجاتا ہے. مخلوق پھر “لیس ہے.”اس وقت تک سامان منسلک رہتا ہے جب تک کہ یہ تباہ نہ ہوجائے ، یا جب تک کہ یہ مخلوق جنگ کے میدان کو چھوڑنے کے ساتھ منسلک ہوجائے ، یا جب تک آپ لیس کی اہلیت کو دوبارہ متحرک نہ کریں اور سامان کو کسی نئی مخلوق میں منتقل کردیں۔.

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. پہلی ہڑتال کے حامل مخلوق پہلی ہڑتال یا ڈبل ​​ہڑتال کے بغیر مخلوق سے پہلے اپنے تمام جنگی نقصان سے نمٹتی ہے. جب آپ جنگی نقصان کے مرحلے پر پہنچیں تو ، یہ دیکھنے کے ل check چیک کریں کہ آیا کسی حملہ آور یا مسدود کرنے والی مخلوق نے پہلی ہڑتال کی ہے یا ڈبل ​​ہڑتال کی ہے. اگر ایسا ہے تو ، صرف ان کے لئے ایک اضافی لڑاکا نقصان پہنچایا گیا ہے.

    اس مرحلے کے دوران صرف پہلی ہڑتال اور ڈبل ہڑتال والی مخلوقات جنگی نقصان سے نمٹنے کے ل. ہیں. اس کے بعد ، عام جنگی نقصان کا قدم ہوتا ہے. دیگر تمام حملہ آور اور مسدود کرنے والی مخلوق جو زندہ بچ گئیں ، نیز ڈبل ہڑتال والے افراد ، اس دوسرے مرحلے کے دوران لڑائی کو نقصان پہنچاتے ہیں.

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. اڑنے والی مخلوق کو صرف اڑنے یا پہنچ والی مخلوق کے ذریعہ مسدود کیا جاسکتا ہے.

    جلدی

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. جلد بازی کے ساتھ ایک مخلوق بیماری کو طلب کرنے سے متاثر نہیں ہوتی ہے. جیسے ہی یہ آپ کے کنٹرول میں آتا ہے حملہ کرسکتا ہے. آپ ابھی لاگت میں اس کی چالو صلاحیتوں کو بھی چالو کرسکتے ہیں.

    لائف لنک

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. جب کسی مخلوق پر آپ کو کنٹرول کیا جاتا ہے اور اس سے نقصان ہوتا ہے تو آپ بیک وقت اتنی زندگی حاصل کرتے ہیں.

    پہنچیں

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. پہنچ والی مخلوق اڑنے والی مخلوق کو روک سکتی ہے. نوٹ کریں کہ پہنچ والی مخلوق کو کسی بھی قسم کی مخلوق کے ذریعہ مسدود کیا جاسکتا ہے.

    روندتے ہوئے

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. روندنے والے ایک مخلوق کو اس کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ لڑاکا نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے جس پر حملہ آرہا ہے ، چاہے اس مخلوق کو مسدود کردیا جائے. اگر آپ کسی ایسی مخلوق سے حملہ کر رہے ہیں جس کو روندیا جاتا ہے اور اسے مسدود کردیا جاتا ہے تو ، آپ کو اس کا جنگی نقصان اس مخلوق کو تفویض کرنا ہوگا جو پہلے اسے روکتا ہے۔. اگر یہ ان تمام مخلوقات کو ختم کردیتا ہے تو ، پھر آپ جس کھلاڑی پر حملہ کر رہے ہیں اسے کوئی اضافی نقصان پہنچا سکتے ہیں. اگر ٹرامپل کے ساتھ حملہ آور مخلوق کو مسدود کردیا گیا ہے ، لیکن جب نقصان تفویض کیا جاتا ہے تو کوئی مخلوق اس کو مسدود نہیں کرتی ہے (مثال کے طور پر ، اگر آپ بلاک کرنے والی مخلوق کو تباہ کرنے کے لئے کوئی جادو استعمال کرتے ہیں) ، تو اس کا سارا نقصان اس کھلاڑی کو تفویض کیا جاتا ہے جس پر حملہ آور ہوتا ہے۔. روندنے والوں پر روندنے والوں پر ٹرامپل کام نہیں کرتا ہے ، جب تک کہ مخلوق کے پاس “طیارے کے چلنے والوں پر روند نہ ہو”۔.

    # – ڈی

    کرنے کے لئے (نل)

    اس علامت کا مطلب ہے “اس مستقل کو تھپتھپائیں” (یہ ظاہر کرنے کے لئے اس کے ساتھ ہی موڑ دیں کہ یہ استعمال ہوا ہے). یہ ایکٹیویشن لاگت میں ظاہر ہوتا ہے. اگر کارڈ پہلے ہی ٹیپ کیا گیا ہے تو آپ لاگت کی ادائیگی نہیں کرسکتے ہیں ، یا اگر یہ کوئی ایسی مخلوق ہے جس میں اب بھی بیماری کو طلب کرنا ہے.

    اضافی لاگت

    کچھ منتر کہتے ہیں کہ ان کی ایک اضافی لاگت ہے. اس طرح کا جادو ڈالنے کے ل you ، آپ کو کارڈ کے اوپری دائیں کونے اور اس کی اضافی لاگت میں مانا لاگت دونوں کی ادائیگی کرنی ہوگی.

    چمک

    اورا ایک ذیلی قسم ہے جو ایک جادو پر ظاہر ہوتا ہے جسے مستقل سے منسلک کیا جاسکتا ہے. ہر آورا کے پاس کلیدی لفظ “جادو” ہوتا ہے جس کے بعد اس سے منسلک کیا جاسکتا ہے example مثال کے طور پر ، “جادوئی مخلوق ،” “اینچینٹ لینڈ ،” اور اسی طرح. جب آپ چمکدار جادو کرتے ہیں تو ، آپ اس کا ہدف منتخب کرتے ہیں. جب آورا حل ہوجاتی ہے تو ، اس کو مستقل سے منسلک میدان جنگ میں ڈال دیا جاتا ہے. آورا اس وقت تک رہتی ہے جب تک کہ یہ تباہ نہ ہوجائے یا مستقل طور پر جب تک یہ میدان جنگ چھوڑنے سے منسلک نہ ہوجائے. اگر مستقل میدان جنگ چھوڑ دیتا ہے تو ، آورا کارڈ آپ کے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے.

    بنیادی زمین

    بنیادی زمینوں کی پانچ اقسام ہیں: میدانی علاقوں, جزیرہ, دلدل ، پہاڑ ، اور جنگل. میدانی ذیلی قسم والی کسی بھی زمین میں داخلی قابلیت ہے۔: شامل کریں ”(سفید مانا). اسی طرح ، جزیرے کے لئے نل (بلیو مانا) ، دلدل کے لئے نل (سیاہ مانا) ، پہاڑوں کے لئے (سرخ مانا) کے نلکے ، اور جنگلات نلکے (گرین مانا). اگر اثر سے مراد “بنیادی لینڈ کارڈ” ہے تو ، یہ اس کی قسم کی لائن پر “بنیادی زمین” کے الفاظ والے کارڈ کا حوالہ دے رہا ہے (بنیادی ایک سپر ٹائپ ہے). دوسری زمینوں کو اکثر “غیر بیسک لینڈز” کہا جاتا ہے.”

    رنگ

    پانچ جادو رنگ سفید ، نیلے ، سیاہ ، سرخ اور سبز ہیں. اگر کوئی جادو یا قابلیت آپ کو رنگ منتخب کرنے کے لئے بتاتی ہے تو ، آپ کو ان پانچ میں سے ایک کا انتخاب کرنا ہوگا. کارڈ کا رنگ اس کی مانا لاگت سے طے ہوتا ہے. مثال کے طور پر ، ایک کارڈ جس کی لاگت آتی ہے نیلا ہے ، اور ایک کارڈ جس کی لاگت آتی ہے سرخ اور سفید دونوں ہے.

    بے رنگ

    زمینیں اور زیادہ تر نمونے بے رنگ ہیں. بے رنگ رنگ نہیں ہے. اگر کوئی چیز آپ کو رنگ منتخب کرنے کے لئے بتاتی ہے تو ، آپ بے رنگ کا انتخاب نہیں کرسکتے ہیں.

    جنگی نقصان

    مخلوق حملہ آور اور مسدود کرکے جنگی نقصان سے نمٹتی ہے. ہر مخلوق اس کی طاقت کے برابر نقصان کو نقصان پہنچاتی ہے. اس نقصان کو جنگی نقصان کے مرحلے کے دوران نمٹا جاتا ہے. کسی بھی دوسری قسم کے نقصان کو جنگی نقصان کے طور پر نہیں شمار کیا جاتا ہے ، چاہے اس کا مقابلہ جنگی مرحلے کے دوران ہو یا کسی مخلوق کی صلاحیت کے نتیجے میں کیا جائے۔.

    اختیار

    . آپ ان صلاحیتوں پر بھی قابو رکھتے ہیں جو مستقل طور پر آپ کے کنٹرول سے آتی ہیں. صرف آپ ان چیزوں کے لئے فیصلے کرسکتے ہیں جن پر آپ کنٹرول کرتے ہیں. اگر آپ مستقل کنٹرول کرتے ہیں تو ، صرف آپ اس کی چالو صلاحیتوں کو چالو کرسکتے ہیں. کچھ منتر اور صلاحیتیں آپ کو مستقل پر قابو پانے دیتی ہیں. زیادہ تر وقت ، اس کا مطلب ہے کہ کارڈ آپ کے مخالف کی طرف سے آپ کی طرف بڑھتا ہے.

    کنٹرولر

    ایک جادو کا کنٹرولر وہ کھلاڑی ہے جس نے اسے کاسٹ کیا. ایک مستقل کا کنٹرولر وہ کھلاڑی ہوتا ہے جس نے اسے کاسٹ کیا – جب تک کہ کوئی اور جادو یا قابلیت تبدیل نہ ہو جو اسے کنٹرول کرتا ہے.

    لاگت

    لاگت ایک ایسی چیز ہے جو آپ کو زیادہ تر اقدامات کرنے کے ل pay ادا کرنا ہوگی. آپ کو جادو کرنے یا چالو کرنے کی صلاحیت کو چالو کرنے کے لئے قیمت ادا کرنی ہوگی. بعض اوقات ایک جادو یا قابلیت آپ کو بھی اس کو کاسٹ کرنے یا چالو کرنے کے لئے اضافی قیمت ادا کرنے کے لئے کہے گی. مثال کے طور پر ، اس کے مانا لاگت کے علاوہ ، گاؤں کی رسومات سے آپ کو کسی مخلوق کو قربان کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اسے کاسٹ کیا جاسکے۔. اگر آپ کے پاس قربانی دینے کی کوئی مخلوق نہیں ہے تو آپ اسے کاسٹ نہیں کرسکتے ہیں.

    کسی جادو یا قابلیت کا مقابلہ کریں

    کسی جادو یا قابلیت کا مقابلہ کرنے سے اس کا کوئی اثر نہیں ہوتا ہے. اگر کسی جادو کا مقابلہ کیا جاتا ہے تو ، اسے اسٹیک سے ہٹا دیا جاتا ہے اور اس کے مالک کے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے. ایک بار جب کوئی جادو یا قابلیت حل ہونے لگتی ہے تو ، اس کا مقابلہ کرنے میں بہت دیر ہوجاتی ہے. زمینیں منتر نہیں ہیں ، لہذا ان کا مقابلہ نہیں کیا جاسکتا.

    مستقل طور پر کاؤنٹر

    کچھ منتر اور قابلیت آپ کو مستقل طور پر کاؤنٹر لگانے کو کہتے ہیں. . ایک کاؤنٹر عام طور پر کسی مخلوق کی طاقت اور سختی ، یا طیارہ چلانے والے کی وفاداری کو تبدیل کرتا ہے. آپ بطور کاؤنٹر اپنی مرضی کے مطابق کسی بھی چیز کو استعمال کرسکتے ہیں: بہت سے کھلاڑیوں کو یہ معلوم ہوتا ہے کہ شیشے کے مالا اور نرد بہترین کام کرتے ہیں.

    نقصان

    نقصان کسی کھلاڑی کی زندگی کو کم کرتا ہے اور مخلوق کو ختم کرتا ہے. حملہ کرنا اور مسدود کرنے والی مخلوق ان کی طاقت کے برابر نقصان کا سودا کرتی ہے. کچھ منتر اور صلاحیتیں بھی نقصان سے نمٹ سکتی ہیں. . کسی کھلاڑی کو ہونے والے نقصان کو کھلاڑی کی کل زندگی سے گھٹا دیا جاتا ہے. اگر کسی مخلوق کو ایک ہی موڑ میں اس کی سختی کے برابر یا اس سے زیادہ نقصان پہنچا ہے تو ، یہ تباہ ہوجاتا ہے. کسی مخلوق کی سختی سے بالاتر نقصان “اضافی نقصان” ہے.”طیارے کے واکروں کو پہنچنے والے نقصان کو طیارے کے چلنے والے کی وفاداری سے منہا کردیا جاتا ہے.

    . کسی مخلوق نے کسی مخلوق کے ذریعہ کسی بھی طرح کے نقصان کو ڈیتھ ٹچ سے نمٹا دیا ہے. ڈیتھ ٹچ کا کھلاڑیوں یا طیاروں کے چلنے والوں پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے.

    محافظ

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. محافظ کے ساتھ مخلوق حملہ نہیں کر سکتی.

    تباہ کریں

    جب مستقل تباہ ہوجاتا ہے تو ، آپ اسے میدان جنگ سے اس کے مالک کے قبرستان میں منتقل کرتے ہیں. مخلوق تب تباہ ہوجاتی ہے جب وہ اپنی سختی کے برابر یا اس سے زیادہ نقصان اٹھا چکے ہیں. بہت سے منتر اور قابلیت ان کو پہنچنے والے نقصان کے بغیر مستقلوں کو بھی ختم کر سکتی ہے.

    ضائع کرنے کے لئے ، اپنے ہاتھ سے کارڈ لیں اور اسے اپنے قبرستان میں ڈالیں. اگر کوئی جادو یا قابلیت آپ کو ضائع کرنے پر مجبور کرتی ہے تو ، آپ کو یہ منتخب کرنا ہوگا کہ جب تک ہجے یا قابلیت یہ نہ کہے کہ کوئی دوسرا کھلاڑی کارڈ کا انتخاب کرے یا آپ کو “بے ترتیب طور پر” ضائع کرنا پڑے گا۔.”اگر آپ کی باری ختم ہونے کے ساتھ ہی آپ کے ہاتھ میں سات سے زیادہ کارڈز ہیں تو ، آپ کو سات ہونے تک ضائع کرنا پڑے گا.

    ڈبل ہڑتال

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. ڈبل ہڑتال کے ساتھ مخلوق دو بار اپنے جنگی نقصان سے نمٹتی ہے. جب آپ جنگی نقصان کے مرحلے پر پہنچیں تو ، یہ دیکھنے کے ل check چیک کریں کہ آیا کسی حملہ آور یا مسدود کرنے والی مخلوق نے پہلی ہڑتال کی ہے یا ڈبل ​​ہڑتال کی ہے. اگر ایسا ہے تو ، صرف ان کے لئے ایک اضافی لڑاکا نقصان پہنچایا گیا ہے. اس مرحلے کے دوران صرف پہلی ہڑتال اور ڈبل ہڑتال والی مخلوقات جنگی نقصان سے نمٹنے کے ل. ہیں. اس کے بعد ، عام جنگی نقصان کا قدم ہوتا ہے. دیگر تمام حملہ آور اور مسدود کرنے والی مخلوق جو زندہ بچ گئیں ، نیز ڈبل ہڑتال والے افراد ، اس دوسرے مرحلے کے دوران لڑائی کو نقصان پہنچاتے ہیں.

    ای – ایل

    جادو

    تمام آوروں میں یہ مطلوبہ الفاظ کی قابلیت ہوتی ہے ، اور اس کے بعد ہمیشہ اس طرح کے مستقل مزاج ہوتے ہیں کہ چمک کو منسلک کیا جاسکتا ہے (مثال کے طور پر ، “جادوئی مخلوق” یا “جادوئی زمین”). جب آپ آورا کاسٹ کرتے ہیں تو ، آپ کو اس طرح کے مستقل کو نشانہ بنانا ہوگا. جب کسی چمک کی قابلیت “جادو کی مخلوق” (یا “جادوئی نمونے ،” “جادو کی زمین ،” اور اسی طرح) کہتی ہے تو ، اس کا مطلب ہے کہ “اس مخلوق سے جو اس سے منسلک ہے.”آورا کے لئے لغت کی اندراج دیکھیں.

    میدان جنگ میں داخل ہوتا ہے

    کچھ متحرک صلاحیتیں “جب [یہ مستقل] میدان جنگ میں داخل ہوتی ہیں تو اس کا آغاز ہوتا ہے, . . .”جب اس طرح کی قابلیت کے ساتھ مستقل طور پر میدان جنگ میں ڈال دیا جاتا ہے تو ، قابلیت فورا. ہی متحرک ہوجاتی ہے. جب کچھ دوسرے مستقل میدان جنگ میں داخل ہوتے ہیں تو کچھ صلاحیتیں بھی متحرک ہوتی ہیں.

    سامان

    سامان ایک ذیلی قسم ہے جو کسی نمونے پر ظاہر ہوتا ہے جو کسی مخلوق سے منسلک ہوسکتا ہے. .. جب آپ کسی لیس صلاحیت کو چالو کرتے ہیں تو ، آپ کسی ایسی مخلوق کا انتخاب کرتے ہیں جسے آپ اس کے ہدف کے طور پر کنٹرول کرتے ہیں. جب قابلیت حل ہوجاتی ہے تو ، سامان کا نمونہ اس مخلوق سے منسلک ہوجاتا ہے. مخلوق پھر “لیس ہے.”اس وقت تک سامان منسلک رہتا ہے جب تک کہ یہ تباہ نہ ہوجائے ، یا جب تک کہ یہ مخلوق جنگ کے میدان کو چھوڑنے کے ساتھ منسلک ہوجائے ، یا جب تک آپ لیس کی اہلیت کو دوبارہ متحرک نہ کریں اور سامان کو کسی نئی مخلوق میں منتقل کردیں۔.

    جلاوطنی

    کچھ منتر اور قابلیت دوسرے علاقوں میں میدان جنگ یا کارڈ پر مستقل جلاوطنی کر سکتی ہے.

    کارڈ باقی کھیل سے الگ ہیں. آپ جلاوطنی میں کارڈوں کے ساتھ بات چیت نہیں کرسکتے جب تک کہ کوئی قابلیت دوسری صورت میں وضاحت نہ کرے.

    پہلی ہڑتال

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. پہلی ہڑتال کے حامل مخلوق پہلی ہڑتال یا ڈبل ​​ہڑتال کے بغیر مخلوق سے پہلے اپنے تمام جنگی نقصان سے نمٹتی ہے. جب آپ جنگی نقصان کے مرحلے پر پہنچیں تو ، یہ دیکھنے کے ل check چیک کریں کہ آیا کسی حملہ آور یا مسدود کرنے والی مخلوق نے پہلی ہڑتال کی ہے یا ڈبل ​​ہڑتال کی ہے. اگر ایسا ہے تو ، صرف ان کے لئے ایک اضافی لڑاکا نقصان پہنچایا گیا ہے.

    اس مرحلے کے دوران صرف پہلی ہڑتال اور ڈبل ہڑتال والی مخلوقات جنگی نقصان سے نمٹنے کے ل. ہیں. اس کے بعد ، عام جنگی نقصان کا قدم ہوتا ہے. دیگر تمام حملہ آور اور مسدود کرنے والی مخلوق جو زندہ بچ گئیں ، نیز ڈبل ہڑتال والے افراد ، اس دوسرے مرحلے کے دوران لڑائی کو نقصان پہنچاتے ہیں.

    فلیش

    کارڈز پر ایک مطلوبہ الفاظ کی اہلیت پائی جاتی ہے. جب بھی آپ فوری طور پر ڈال سکتے ہو تو فلیش کے ساتھ ایک جادو کاسٹ کیا جاسکتا ہے.

    فلیش بیک

    ایک مطلوبہ الفاظ کی قابلیت انسٹنٹس اور جادوگرنیوں پر پائی جاتی ہے. فلیش بیک کے ساتھ ایک جادو اس کے فلیش بیک لاگت کی ادائیگی کرکے قبرستان سے ڈالا جاسکتا ہے. جادو کے اثرات معمول کے مطابق ہوں گے. فلیش بیک کا استعمال کرتے ہوئے ہجے کاسٹ کو بعد میں جلاوطن کردیا جائے گا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ یہ حل ہوجائے یا اس کا مقابلہ کیا جائے.

    پرواز

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. اڑنے والی مخلوق کو صرف اڑنے یا پہنچ والی مخلوق کے ذریعہ مسدود کیا جاسکتا ہے.

    گوڈ

    ایک مطلوبہ الفاظ کی کارروائی. اگر آپ کسی مخلوق کو آگے بڑھاتے ہیں تو ، اس مخلوق کو حملہ کرنا پڑتا ہے اور اگر قابل ہو تو ، اس کے کنٹرولر کی اگلی لڑائی کے دوران آپ کے علاوہ کسی اور کھلاڑی پر حملہ کرنا پڑتا ہے۔. مخلوق کا کنٹرولر اب بھی انتخاب کرتا ہے کہ اس پر کس پر حملہ ہوتا ہے. .

    جلدی

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. جلد بازی کے ساتھ ایک مخلوق بیماری کو طلب کرنے سے متاثر نہیں ہوتی ہے. جیسے ہی یہ آپ کے کنٹرول میں آتا ہے حملہ کرسکتا ہے. آپ ابھی لاگت میں اس کی چالو صلاحیتوں کو بھی چالو کرسکتے ہیں.

    ہیکس پروف

    ایک مطلوبہ الفاظ کی قابلیت جو مستقل یا کھلاڑی کو منتقلی یا صلاحیتوں کا نشانہ بننے سے روکتی ہے جو مخالف کنٹرول کرتا ہے.

    ناقابل تقسیم

    مخلوق ، نمونے اور دیگر مستقلوں پر ایک مطلوبہ الفاظ کی اہلیت پائی جاتی ہے. .

    جب یہ میدان جنگ زون سے کسی دوسرے زون میں منتقل ہوتا ہے تو مستقل میدان جنگ چھوڑ دیتا ہے. یہ میدان جنگ سے کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں لوٹ سکتا ہے ، میدان جنگ سے قبرستان میں جاسکتا ہے ، یا کسی دوسرے زون میں جاسکتا ہے۔. اگر کوئی کارڈ میدان جنگ چھوڑ دیتا ہے اور بعد میں میدان جنگ میں واپس آجاتا ہے تو ، یہ بالکل نئے کارڈ کی طرح ہے. یہ آخری بار سے کسی بھی چیز کو “یاد” نہیں کرتا ہے جب یہ میدان جنگ میں تھا.

    افسانوی

    لیجنڈری ایک سپر ٹائپ ہے ، لہذا آپ کو کارڈ کی قسم سے پہلے ٹائپ لائن پر لکھا ہوا مل جائے گا. اگر کوئی کھلاڑی ایک ہی وقت میں ایک ہی نام کے ساتھ دو یا زیادہ افسانوی مستقل کو کنٹرول کرتا ہے تو ، اس کھلاڑی کو ان میں سے کسی ایک مستقل کا انتخاب کرنا چاہئے اور اسے فوری طور پر اپنے قبرستان میں رکھنا چاہئے۔. مختلف کھلاڑی ایک ہی نام کے ساتھ افسانوی مستقل کو کنٹرول کرسکتے ہیں. تمام طیارے والے لوگ افسانوی ہیں ، لیکن آپ ایک ہی وقت میں ایک ہی طیارے کے دو مختلف ورژنوں کو کنٹرول کرسکتے ہیں (ای).جی. جیس ، آئینہ میج اور جیس ، آرکین اسٹریٹجسٹ).

    لائف لنک

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. جب کسی مخلوق پر آپ کو کنٹرول کیا جاتا ہے اور اس سے نقصان ہوتا ہے تو آپ بیک وقت اتنی زندگی حاصل کرتے ہیں.

    MS

    مانا

    جادوئی توانائی جو آپ منتر اور کچھ صلاحیتوں کی ادائیگی کے لئے استعمال کرتے ہیں اسے مانا کہا جاتا ہے. زیادہ تر مانا زمینوں کو ٹیپ کرنے سے آتا ہے. مانا کے پانچ رنگ ہیں: (سفید), , (سیاہ) ، (سرخ) ، اور (سبز). کچھ نان بیسک زمینیں بناتی ہیں (بے رنگ منا) ، جو اخراجات ادا کرنے کے لئے خرچ کیا جاسکتا ہے جس کے لئے کسی خاص رنگ کے مانا کی ضرورت نہیں ہوتی ہے. .

    مانا قابلیت

    ایک ایسی صلاحیت جو مانا پیدا کرتی ہے. مانا کی صلاحیتوں کو چالو کرنے یا متحرک صلاحیتوں کو متحرک کیا جاسکتا ہے. مانا کی صلاحیتیں اسٹیک پر نہیں جاتی ہیں یا حل کرنے کا انتظار نہیں کرتی ہیں – آپ کو آسانی سے مانا مل جاتا ہے.

    مانا قدر

    رنگ سے قطع نظر ، مانا قیمت میں مانا کی کل رقم. مثال کے طور پر ، ایک کارڈ جس کی مانا لاگت ہے 5 کی مانا قیمت ہے. مانا لاگت والا کارڈ 2 کی مانا ویلیو ہے.

    لعنت

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. خطرہ والی مخلوق کو دو یا زیادہ مخلوق کے سوا بلاک نہیں کیا جاسکتا.

    ملیگن

    جادوئی کھیل کے آغاز میں ، آپ اپنی لائبریری کے سب سے اوپر سات کارڈ کھینچتے ہیں. یہ آپ کا ابتدائی ہاتھ ہے. اگر آپ کسی بھی وجہ سے اپنا ابتدائی ہاتھ پسند نہیں کرتے ہیں تو ، آپ ایک ملیگن لے سکتے ہیں. ایک ملیگن لینے کا انتخاب شروع کرنے والے کھلاڑی کے تعین کے بعد کیا جاتا ہے ، لیکن کچھ اور کرنے سے پہلے. ملیگن لینے کے ل your ، اپنے ہاتھ کو اپنی لائبریری میں واپس تبدیل کریں اور سات کارڈوں کا نیا ہاتھ کھینچیں. اگر آپ اس ہاتھ سے مطمئن ہیں تو ، اس سے ایک کارڈ اپنی لائبریری کے نیچے رکھیں. اگر نہیں تو ، آپ ایک اور ملیگن لے سکتے ہیں. آپ جتنی بار اپنی مرضی کے مطابق ایک ملیگن لے سکتے ہیں ، لیکن آپ نے ہر ایک ملیگن کے لئے اپنی لائبریری کے نیچے ایک کارڈ رکھا ہے جس نے آپ نے یہ کھیل لیا ہے.

    مخالف

    ایک شخص جس کے خلاف آپ کھیل رہے ہیں وہ آپ کا مخالف ہے. اگر کوئی کارڈ “مخالف” کہتا ہے تو اس کا مطلب ہے اس کے کنٹرولر کے مخالفین میں سے ایک ہے.

    مالک

    وہ شخص جو اپنے ڈیک میں کارڈ کے ساتھ کھیل شروع کرتا ہے وہ کارڈ کا مالک ہے. یہاں تک کہ اگر آپ کے مخالف کو آپ میں سے کسی ایک مستقل کا کنٹرول حاصل ہوتا ہے ، تو بھی آپ اس کے مالک ہیں. (اگر آپ نے اپنے دوست کو ایک ڈیک پر قرض دیا ہے تو ، وہ کھیل کے دوران اس میں موجود تمام کارڈوں کے “مالک” ہیں.) ٹوکن کا مالک وہ کھلاڑی ہے جس نے میدان جنگ میں داخل ہونے پر اسے کنٹرول کیا.

    مستقل

    میدان جنگ میں ایک کارڈ یا ٹوکن. مستقل طور پر نمونے ، مخلوق ، جادو ، یا زمینیں ہوسکتی ہیں. ایک بار جب مستقل میدان جنگ میں ہوتا ہے ، تب تک وہ اس وقت تک رہتا ہے جب تک کہ یہ کھیل کے قواعد کے مطابق تباہ ، جلاوطنی ، قربانی یا دوسری صورت میں ہٹا دیا جاتا ہے۔. آپ میدان جنگ سے مستقل طور پر صرف اس وجہ سے نہیں ہٹا سکتے ہیں کہ آپ چاہتے ہیں ، چاہے آپ اس پر قابو پالیں.

    طیارہ والکر

    طیارہ چلنے والے مضبوط اتحادی ہیں جن کو آپ اپنے ساتھ لڑنے کے لئے طلب کرسکتے ہیں. کسی دوسرے کارڈ کی طرح ، کھیل کے آغاز میں ہی طیارہ والکر کارڈز کو آپ کے ڈیک میں تبدیل کردیا جاتا ہے. آپ اپنے مرکزی مرحلے کے دوران کسی دوسرے مستقل کی طرح ایک طیارہ چلانے والے کو کاسٹ کرسکتے ہیں. (نوٹ کریں کہ طیارے والے لوگ مخلوق نہیں ہیں.) ایک بار جب کوئی طیارہ چلنے والا میدان جنگ کے آپ کے پہلو میں آجاتا ہے تو ، آپ ابھی ان کی صلاحیتوں کا استعمال شروع کرسکتے ہیں. ایک بار جب ہر موڑ (آپ کی باری پر) ، ہر طیارے کے چلنے والے کے ل you ، آپ ان کی ایک صلاحیت کو چالو کرسکتے ہیں یا ان سے بہت سارے وفاداری کا مقابلہ کرکے ان کی صلاحیتوں میں سے ایک کو چالو کرسکتے ہیں۔. اگر آپ کسی طیارے کو چلانے والے کو کنٹرول کرتے ہیں تو ، آپ کا مخالف آپ یا آپ کے طیارے کے چلنے والے (یا دونوں ، مختلف مخلوق کے ساتھ) پر حملہ کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے۔. اس کے بعد ، آپ اپنے طیاروں کے چلنے والوں کے ل your اپنی مخلوق کو بلاک کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں جیسے وہ اپنے آپ کو روکیں گے. طیاروں کے چلنے والوں کو اضافی نقصان سے نمٹنے والے کھلاڑی کو نہیں لے جاتے ہیں. جب کسی طیارے کے چلنے والے کی وفاداری کو صفر کردیا جاتا ہے (یا تو اس کی صلاحیتوں کو چالو کرنے یا نقصان پہنچانے سے) ، اسے قبرستان میں بھیجا جاتا ہے.

    پلیئر

    آپ اور آپ کے مخالفین تمام کھلاڑی ہیں. اگر کوئی جادو یا قابلیت آپ کو کسی کھلاڑی کا انتخاب کرنے دیتی ہے تو ، آپ اپنے آپ کو منتخب کرسکتے ہیں. اگر آپ جادو یا قابلیت “مخالف” کہتے ہیں تو آپ اپنے آپ کو منتخب نہیں کرسکتے ہیں.”

    میدان جنگ میں ڈالیں

    جب کوئی جادو یا قابلیت آپ کو میدان جنگ میں کچھ ڈالنے کے لئے کہتی ہے تو ، آپ اس کارڈ کو میدان جنگ کے زون میں منتقل کرتے ہیں. یہ اس کو کاسٹ کرنے سے مختلف ہے – آپ اسے صرف اس کے اخراجات ادا کیے بغیر میدان جنگ میں ڈال دیتے ہیں.

    پہنچیں

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. پہنچ والی مخلوق اڑنے والی مخلوق کو روک سکتی ہے. نوٹ کریں کہ پہنچ والی مخلوق کو کسی بھی قسم کی مخلوق کے ذریعہ مسدود کیا جاسکتا ہے.

    قربانی

    اگر کوئی جادو یا قابلیت آپ کو ایک طرح کے مستقل قربانی دینے کے لئے کہتی ہے تو ، اپنے اس قسم کے مستقل کو میدان جنگ میں منتخب کریں اور اسے اس کے مالک کے قبرستان میں ڈالیں (عام طور پر آپ کے قبرستان ، لیکن کچھ منتر اور صلاحیتیں آپ کو اپنے ملکیت والے کارڈوں کا کنٹرول حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ ایک مخالف کے ذریعہ). آپ صرف مستقل طور پر قربانی دے سکتے ہیں جس پر آپ قابو رکھتے ہیں. مستقل طور پر قربانی دینا اس کو تباہ کرنے سے مختلف ہے. آپ مستقل طور پر قربانی دے سکتے ہیں جب کوئی جادو یا قابلیت آپ کو بتائے ، یا اگر یہ لاگت کا حصہ ہے.

    scry

    ایک مطلوبہ الفاظ کی کارروائی جو کسی کھلاڑی کو مستقبل کو دیکھنے کی اجازت دیتی ہے! . آپ ان کارڈوں میں سے کسی بھی طرح کی لائبریری کے نچلے حصے پر رکھ سکتے ہیں ، پھر آپ باقی کو کسی بھی ترتیب میں اپنی لائبریری کے اوپر رکھ سکتے ہیں.

    کچھ کارڈز آپ کو شفل کرنے کی ہدایت کریں گے. یہ ایک مطلوبہ الفاظ کی کارروائی ہے جس نے آپ کو اپنی لائبریری کے کارڈز کو بے ترتیب کردیا ہے ، تاکہ کوئی بھی اس کے مندرجات کی ترتیب کو نہیں جانتا ہے.

    ذریعہ

    نقصان اور قابلیت ہر ایک جادو یا مستقل سے آتی ہے۔ اس نقصان یا قابلیت کا ذریعہ. ایک بار جب کوئی قابلیت اسٹیک پر آجائے تو ، اس کے ماخذ کو ہٹانا اسے حل کرنے سے نہیں روکتا ہے.

    جب آپ ان کو کاسٹ کررہے ہو تو ہر طرح کے کارڈ (زمینوں کے علاوہ) منتر ہوتے ہیں. مثال کے طور پر ، اینگلر کچھی ایک مخلوق کارڈ ہے. جب آپ اسے کاسٹ کررہے ہیں تو ، یہ ایک مخلوق کا جادو ہے. . منتر صرف آپ کے مرکزی مرحلے کے دوران کاسٹ کیا جاسکتا ہے ، سوائے انسٹنٹس کے ، جو کسی بھی وقت ڈالے جاسکتے ہیں.

    ٹی – زیڈ

    کچھ منتر اور صلاحیتیں ٹوکن پیدا کرسکتی ہیں. ٹوکن ہمیشہ مستقل رہتے ہیں ، اور وہ تمام قواعد ، منتروں اور صلاحیتوں سے متاثر ہوتے ہیں جو مستقل متاثر ہوتے ہیں. اگر آپ کے ٹوکن میں سے ایک میدان جنگ چھوڑ دیتا ہے ، تاہم ، یہ نئے زون (جیسے آپ کے قبرستان یا آپ کے ہاتھ) میں چلا جاتا ہے اور پھر فورا. ہی کھیل سے غائب ہوجاتا ہے۔.

    روندتے ہوئے

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. روندنے والے ایک مخلوق کو اس کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ لڑاکا نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے جس پر حملہ آرہا ہے ، چاہے اس مخلوق کو مسدود کردیا جائے. اگر آپ کسی ایسی مخلوق سے حملہ کر رہے ہیں جس کو روندیا جاتا ہے اور اسے مسدود کردیا جاتا ہے تو ، آپ کو اس کا جنگی نقصان اس مخلوق کو تفویض کرنا ہوگا جو پہلے اسے روکتا ہے۔. اگر یہ ان تمام مخلوقات کو ختم کردیتا ہے تو ، پھر آپ جس کھلاڑی پر حملہ کر رہے ہیں اسے کوئی اضافی نقصان پہنچا سکتے ہیں. . روندنے والوں پر روندنے والوں پر ٹرامپل کام نہیں کرتا ہے ، جب تک کہ مخلوق کے پاس “طیارے کے چلنے والوں پر روند نہ ہو”۔.

    نگرانی

    مخلوق پر ایک مطلوبہ الفاظ کی صلاحیت. چوکسی والی مخلوق حملہ کرنے کے لئے ٹیپ نہیں کرتی ہے. چوکسی کسی ٹیپڈ مخلوق یا کسی ایسی مخلوق کی اجازت نہیں دیتی ہے جو حملہ کرنے کے لئے اس باری میں میدان جنگ میں داخل ہوتی ہے.

    ایکس

    مانا لاگت یا ایکٹیویشن لاگت میں ، آپ کو اس نمبر کا انتخاب کرنا ہوگا سے مراد. مثال کے طور پر ، کل سے پل ایک لمحہ ہے جس کی لاگت آتی ہے . اس کے متن میں لکھا گیا ہے ، “ایکس کارڈ کھینچیں ، پھر کارڈ کو ضائع کردیں.”جب آپ کل سے پل کاسٹ کرتے ہیں تو ، آپ منتخب کرتے ہیں کہ نمبر X کیا ہے. اگر آپ ایک منتخب کرتے ہیں ، مثال کے طور پر ، کل کے اخراجات سے کھینچیں , اور آپ ایک کارڈ کھینچیں گے ، پھر اپنے ہاتھ سے کارڈ منتخب کریں گے اور ضائع کریں گے. اگر آپ آٹھ منتخب کرتے ہیں تو ، کل کے اخراجات سے کھینچیں , اور آپ آٹھ کارڈ کھینچیں گے ، پھر اپنے ہاتھ سے کارڈ منتخب کریں اور ضائع کریں گے.

    تم

    کسی جادو یا قابلیت پر “آپ” کا لفظ اس جادو یا قابلیت کے موجودہ کنٹرولر سے مراد ہے.

    جادو اجتماع: ارینا کلیدی الفاظ کی صلاحیتوں کی وضاحت کی گئی

    اگر آپ اجتماع کے جادو کے لئے نئے ہیں: ارینا ، آپ سوچ رہے ہوں گے کہ ایم ٹی جی کی تمام مطلوبہ الفاظ کی صلاحیتیں کیا کرتی ہیں. .

    ایم ٹی جی میں 16 مطلوبہ الفاظ کی صلاحیتیں ہیں جو زیادہ تر وسعتوں میں ظاہر ہوں گی اور کھیل کے سدا بہار ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ ان کا تعلق صرف ایک خاص توسیع سے نہیں ہوگا۔. کچھ کلیدی الفاظ ہیں جو کرتے ہیں ، تاہم ، ایک خاص توسیع سے تعلق رکھتے ہیں اور اس توسیع سے منفرد ہوں گے. مثال کے طور پر ایکوریا لیر آف بیہموتھس کے پاس ، مطلوبہ الفاظ کی اہلیت میں تبدیلی ہے – جو صرف اس توسیع سے تعلق رکھتی ہے.

    16 سدا بہار مطلوبہ الفاظ زیادہ تر ایم ٹی جی کی تازہ کاریوں کے ذریعے ظاہر ہوتے ہیں اور اس سے پہلے کہ آپ ڈیک کی تعمیر شروع کردیں ، یہ جاننے کے قابل ہے کہ ہر ایک کیا کرتا ہے. ڈیک کچھ مطلوبہ الفاظ کے آس پاس تعمیر کی جاسکتی ہیں اور آپ کو معلوم ہوگا کہ کچھ مطلوبہ الفاظ دوسروں کے مقابلے میں زیادہ رنگوں سے تعلق رکھتے ہیں. .

    ڈیتھ ٹچ

    کسی مخلوق کو جو بھی نقصان پہنچا ہے اس کو ختم کرنے کے لئے کافی ہے

    ڈیتھوچ مؤثر طریقے سے فوری طور پر قتل ہوتا ہے – اگر بورڈ میں کسی مخلوق کے پاس ڈیتھ ٹچ ہوتا ہے تو ، وہ اس مخلوق کو مار ڈالے گا جس پر وہ حملہ کررہا ہے یہاں تک کہ اگر یہ طاقت کافی زیادہ نہیں ہے – / / کسی بھی / نقصان کے نتیجے میں موت کے نتیجے میں. آپ عام طور پر کارڈز پر ڈیتھ ٹچ چاہتے ہیں جو بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتے ہیں.

    محافظ

    یہ مخلوق حملہ نہیں کر سکتی

    محافظ کے ساتھ زیادہ تر مخلوق دیوار کی قسم کی مخلوق ہیں. . لہذا اگر آپ کے پاس محافظ کے ساتھ 1/6 مخلوق ہے تو ، یہ حملہ کرنے کے قابل نہیں ہوگا ، لیکن یہ حملوں کو روکنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.

    یہ مخلوق پہلی ہڑتال اور باقاعدہ جنگی نقصان دونوں سے نمٹتی ہے

    . ڈبل ہڑتال کا مطلب ہے کہ مخلوق دو بار حملہ کرے گی. اس کی پہلی ہڑتال ہے (آپ کو نیچے کے معنی مل سکتے ہیں) پھر یہ بورڈ میں کسی بھی دوسری ہڑتال والے مخلوق کے ساتھ راؤنڈ کے آغاز پر ہی حملہ کرتا ہے ، اس کے بعد دوسرے جنگی مرحلے کے دوران یہ دوبارہ حملہ کرے گا جب دیگر تمام مخلوقات پر حملہ ہوتا ہے۔.

    جادو

    مخلوق کارڈ کے ساتھ ساتھ ، ان کو چمکانے کے لئے منتر موجود ہیں. اینچینٹ اورا کارڈز پر پایا جاتا ہے اور کسی مخلوق کو جادو کرسکتا ہے.

    متعلقہ: پی سی پر بہترین کارڈ گیمز چیک کریں

    یہ کام کرنے کے قابل ہونے کے ل You آپ کو بورڈ میں ایک مخلوق کی ضرورت ہے اور کارڈ کا متن آپ کو بتائے گا کہ آپ اپنی مخلوق کو کس چیز سے جادو کر رہے ہیں. تاہم ، آپ کو اپنی مخلوق کو جادو نہیں کرنا پڑے گا – اگر آپ کے ہاتھ کے مطابق ہو تو آپ دشمن کے مخلوق کارڈ کو بھی جادو کرسکتے ہیں۔.

    لیس کرنے کی

    سامان کے نمونے پر لیس پایا جاسکتا ہے. آپ اس نمونے کو کسی مخلوق سے آراستہ کرنے کے لئے ایک خاص قیمت ادا کرسکتے ہیں. یہ بات قابل غور ہے کہ سامان کے دو اخراجات ہیں. .

    تمام ہاتھ: جادو بنانے کا طریقہ: اجتماعی ڈیک

    دوسرا لیس لاگت ہے ، جو اسے کسی مخلوق سے آراستہ کرتی ہے. اگر لیس نمونے والی مخلوق کی موت ہو جاتی ہے تو ، نمونہ بورڈ پر موجود رہتا ہے اور اس سے لیس لاگت کے ل equipped کسی اور مخلوق سے لیس ہوسکتا ہے۔.

    پہلی ہڑتال

    یہ مخلوق پہلے ہڑتال کے بغیر مخلوق سے پہلے لڑائی کا معاملہ کرتی ہے

    پہلی ہڑتال مخلوق کارڈوں پر مل سکتی ہے. حملہ کرنے والی یا پہلی ہڑتال کے ساتھ مخلوق کو روکنے سے پہلے نقصان اٹھائے بغیر اس کے نقصان کا سامنا کرنا پڑے گا. لہذا ، کہیں کہ آپ کے پاس 2/2 ہے جس میں پہلی ہڑتال کے ساتھ 4/2 پر حملہ کیا گیا ہے بغیر کسی ہڑتال کے. 2/2 اس مخلوق کو ہلاک کرے گا اور زندہ رہے گا ، کیونکہ یہ پہلے نقصان کو پیش کرتا ہے.

    فلیش

    آپ کسی بھی وقت اس جادو کو کاسٹ کرسکتے ہیں جب آپ فوری طور پر کاسٹ کرسکتے ہیں

    فلیش ایک فوری جادو کی طرح چلاتا ہے. فلیش کریچر کارڈز پر پایا جاتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ جب آپ عام طور پر قابل نہیں ہوتے تو آپ مخلوق کے منتر ڈال سکتے ہیں. یہ اس وقت ہوسکتا ہے جب یہ مخالف کی باری ہو ، لہذا آپ کسی مخلوق کو کاسٹ کرسکتے ہیں اور اپنے مخالف کے کسی ایک کارڈ سے آنے والے حملے کو روک سکتے ہیں۔.

    اڑنے والی مخلوقات کو صرف دوسری مخلوقات کے ذریعہ اڑنے یا پہنچنے کے ساتھ مسدود کیا جاسکتا ہے. تاہم ، اڑنے والی مخلوق دوسری تمام مخلوقات کو بغیر اڑنے کے ساتھ روک سکتی ہے. .

    جلدی

    جیسے ہی یہ آپ کے کنٹرول میں آتا ہے یہ مخلوق حملہ اور ٹیپ کرسکتی ہے

    چونکہ مخلوق عام طور پر میدان جنگ میں داخل ہوتی ہے جو حملہ کرنے سے قاصر ہے ، جلد بازی کے ساتھ مخلوق فوری طور پر حملہ کر سکتی ہے. آپ جلدی مخلوق کو نلکے اور ان کی صلاحیتوں کو بھی استعمال کرسکتے ہیں ، ان کو علامتوں کے ساتھ نشان زد کیا جاتا ہے.

    ہیکس پروف

    یہ مخلوق منتر یا صلاحیتوں کا نشانہ نہیں بن سکتی جو آپ کے مخالفین کے کنٹرول میں ہے

    اس مخلوق کو آپ کے مخالف کے منتروں یا مخلوق کی صلاحیتوں سے نشانہ نہیں بنایا جاسکتا ، لیکن آپ کو خود ہی نشانہ بنایا جاسکتا ہے.

    ناقابل تقسیم

    اثرات جو کہتے ہیں کہ ‘تباہ’ اس کو ختم نہ کریں

    ناقابل تقسیم مستقل (جادو ، زمین ، طیارہ چلنے والا ، نمونہ ، یا مخلوق) عام طور پر نمونے اور کچھ مخلوق کو تباہ نہیں کیا جاسکتا. اس کا اطلاق ایکشن کلیدی لفظ ‘تباہ ‘اور مستقل طور پر ہونے والے کسی بھی مہلک نقصان پر ہوتا ہے.

    لائف لنک

    اس مخلوق کے ذریعہ ہونے والے نقصان سے آپ کو اتنی زندگی بھی حاصل ہوتی ہے

    لائف لنک کی مخلوق جو نقصان پہنچاتی ہے وہ مالک کو زندگی میں پہنچنے والے نقصان کو دیتی ہے. لہذا ، کہتے ہیں کہ 2/2 نے کامیابی کے ساتھ حملہ کیا ، مخلوق کے مالک کو دو زندگی کے پوائنٹس واپس ملیں گے. آپ لائف لنک کا استعمال کرتے ہوئے اپنی مجموعی صحت سے تجاوز کرسکتے ہیں.

    لعنت

    اس مخلوق کو دو یا زیادہ مخلوق کے سوا بلاک نہیں کیا جاسکتا

    حملہ کرنے کے وقت صرف دو یا زیادہ مخلوق کے ذریعہ خطرہ والی مخلوق کو مسدود کیا جاسکتا ہے.

    پہنچیں

    پہنچنے والی مخلوق پرواز سے مخلوق کو روک سکتی ہے. عام طور پر گرین کارڈز ، خاص طور پر درندوں پر پایا جاتا ہے.

    روندتے ہوئے

    ٹرامپل سے حملہ کرنے والی مخلوقات کسی کھلاڑی یا طیارے کے چلنے والے کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچا سکتی ہے اگر اسے بلاک کردیا جاتا ہے تو ، اس سے کہیں زیادہ نقصان پہنچا ہے جس سے بلاکر کو ہلاک کیا جاتا ہے۔.

    متعلقہ:

    لہذا ، اگر ٹرامپل والی 6/6 مخلوق کو 4/4 مخلوق کے ذریعہ مسدود کردیا گیا ہے تو ، 6/6 اس مخلوق کو ہلاک کردے گا اور کھلاڑی یا طیارے کے چلنے والے کو 2 اضافی نقصان پہنچا دے گا۔.

    حملہ کرنا اس مخلوق کو نلکے کا سبب نہیں بنتا ہے

    چوکسی کسی مخلوق کو حملہ کرنے کی اجازت دیتی ہے ، لیکن ٹیپ نہیں. لہذا ، اگر کوئی مخلوق حملہ کرنے کا انتخاب کرتی ہے تو ، یہ پھر بھی مخالف کی باری اور حملہ آور قدم کو روک سکتی ہے. .

    اگر آپ جادوئی اجتماع کو کھیلنا سیکھنے کے بارے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، چیک کریں کہ ہم نے آخری دو پھیلاؤ کے بارے میں کیا سوچا ہے جس میں ہمارے اکوریا لیر آف بیہیموتس پیش نظارہ ہے اور موت کے پیش نظارہ سے باہر ہے.

    جینا لیس جینا والہیم میں میدانی علاقوں میں گھومنا ، اسٹار فیلڈ میں آباد نظام کی تلاش ، گینشین امپیکٹ اور ہنکئی اسٹار ریل میں نئے کرداروں کی خواہش ، اور ہارر گیمز میں بش زومبی اور دیگر راکشس نقادوں کی خواہش کرنا پسند کرتے ہیں۔. سم مینجمنٹ گیمز میں اپنی لگن کے ساتھ ساتھ ، وہ مائن کرافٹ اور حتمی خیالی بھی شامل کرتی ہیں.

    نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. . اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.

    پی سی گیمسن سے مزید ہمیں ٹویٹر ، فیس بک ، اوور والف ، بھاپ اور گوگل نیوز پر روزانہ پی سی گیمز کی خبروں ، ہدایت ناموں اور جائزوں کے لئے فالو کریں۔. یا ہمارے مفت نیوز لیٹر میں سائن اپ کریں.

Liked Liked