جادو کی فہرست: اجتماعی مطلوبہ الفاظ | ضمیمہ | فینڈم ، جادو کی فہرست: اجتماعی مطلوبہ الفاظ – وکی وینڈ

مورف میں ظاہر ہوتا ہے بلاک اور وقت سرپل بلاک.

جادو کی فہرست: اجتماعی مطلوبہ الفاظ

یہ ایک کلیدی الفاظ کی فہرست جادو: اجتماع . a کلیدی لفظ جادو: اجتماع ایک لفظ یا جملہ ہے (عام طور پر ایک یا دو الفاظ) کارڈ پر ظاہر ہوتا ہے ، اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ کارڈ میں ایک خاص وصف یا قابلیت موجود ہے. . . . [1] کی رہائی کے ساتھ دسواں ایڈیشن , تاہم ، بنیادی سیٹوں میں پریمیم (ورق) کارڈز میں اب یاد دہانی کا متن نہیں ہوگا. [2] [3]

کلیدی الفاظ عام طور پر صلاحیتوں یا دیگر صفات کا خلاصہ کرنے کے لئے بنائے جاتے ہیں جو انفرادی توسیع ، توسیع بلاک ، یا مجموعی طور پر کھیل میں معقول حد تک عام ہیں. بہت سے کلیدی الفاظ صلاحیتوں یا صفات کا خلاصہ کرتے ہیں جو کافی پیچیدہ ہیں جیسے پوری وضاحت کارڈ کے “قواعد کے متن” کے علاقے کو پُر کرے گی۔ چھوٹے ، ایک یا دو الفاظ والے مطلوبہ الفاظ کارڈ کو متعدد پیچیدہ صلاحیتوں کے ساتھ چھپانے کی اجازت دیتے ہیں ، پھر بھی کھلاڑیوں کے ذریعہ آسانی سے پڑھنے کے قابل رہیں۔.

مطلوبہ الفاظ کو “بلاک میکانکس” ، کارڈ کی کچھ صلاحیتوں یا کارڈوں کی اقسام کا خلاصہ کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے جو صرف ڈیزائن کیا گیا ہے اور اس کا مقصد توسیع کے مخصوص تین سیٹ “بلاک” کے اندر استعمال کرنا ہے۔. اگرچہ یہ کلیدی الفاظ ان کے مخصوص توسیع بلاک کے لئے ہمیشہ ہی خصوصی ہوتے ہیں ، لیکن بہرحال وہ عہدیدار کا حصہ بن جاتے ہیں۔ جادو: اجتماع کھیل کے قواعد. مطلوبہ بلاک میکانکس کی مثالوں میں بوشیڈو ، نینجیتسو ، اور معطل شامل ہیں.

جذب est وابستگی est ensplife منسلک کریں est est بینڈنگ est دوسرے کے ساتھ بینڈ est est بشیڈو est واپس خریدنے est چیمپیئن est تبدیلی est چینل est est قہقہہ لگائیں est کاؤنٹر est مجموعی دیکھ بھال est سائیکلنگ est ڈیتھ ٹچ est محافظ est delve est ڈبل ہڑتال est ڈریج est بازگشت est جادو est اینٹ وین est مہاکاوی est لیس کرنے کی est اکسا est دھندلاہٹ est fateseal est خوف est پہلی ہڑتال est flanking est فلیش est فلیش بیک est پرواز est پیشن گوئی est انماد est گرافٹ est عظیم الشان est قبرستان est جلدی est ہنٹ est ہیلبینٹ est est ہارس مینشپ est امپرنٹ est ناقابل تقسیم est est صلہ est est est لائف لنک est پاگل پن est ماڈیولر est مورف est نینجوسو پیش کش est اصرار est مرحلہ وار est زہریلا est تحفظ est prowl est تابکاری est ہجوم est پہنچیں est بازیافت est est دوبارہ تخلیق کریں est نقل تیار کریں est لہر est قربانی est scry est شیڈو est کفن est سول شفٹ est splice est لمحے کے ہزارویں حصے میں est طوفان est مادہ est سنبرسٹ est معطل est جھاڑو est نل est دہلیز est روندتے ہوئے est transfigure est transmute est ٹائپ سائکلنگ est untap est غائب est نگرانی

بنیادی مطلوبہ الفاظ []

یہ کلیدی الفاظ ہیں جو فی الحال تازہ ترین کور سیٹ میں استعمال ہوتے ہیں . وہ بہت سے ماہر سطح کے توسیع میں بھی استعمال ہوتے ہیں ، لیکن ان سیٹوں میں وہ بغیر کسی یاد دہانی کے متن کے پرنٹ کیے جاتے ہیں.

محافظ []

محافظ کے ساتھ مخلوق حملہ نہیں کر سکتی. یہ ایک ایسی صلاحیت کا کلیدی لفظ ہے جو پہلے دیواروں سے وابستہ تھا ، کیونکہ مخلوق کی قسم کی دیوار میں “قواعد کا سامان” تھا جس نے ایسی مخلوق کو حملہ کرنے سے روکا تھا۔. کچھ دیواروں میں یاد دہانی کا متن تھا (دیواریں حملہ نہیں کرسکتی ہیں.جیز اس کو واضح کرنے کے لئے.

ڈبل ہڑتال والی مخلوق پہلی ہڑتال اور معمول کے جنگی نقصان دونوں سے نمٹتی ہے. مثال کے طور پر ، بوروس سوئفٹ بلیڈ جیسی ڈبل ہڑتال والی 1/2 مخلوق لڑائی میں 3/1 کی مخلوق کو شکست دے گی اور زندہ رہتی ہے ، اس کی وجہ سے اسے پہلے ہڑتال کے نقصان سے تباہ کیا جاسکتا ہے۔. یہ 2/2 مخلوق کو بھی تباہ کردے گا ، حالانکہ خود کو تباہ کردیا جائے گا کیونکہ مخالف مخلوق اپنے نقصان سے نمٹنے کے لئے زندہ بچ گئی.

جادو []

یہ قابلیت “جادو (معیار)” لکھی گئی ہے۔. تمام اورس (آورا جادو کی ایک ذیلی قسم ہے) میں اس قابلیت کی صلاحیت ہے ، اور صرف اوری میں ہی یہ قابلیت ہے. . ایک چمک صرف اس معیار کے ساتھ مستقل سے منسلک ہوسکتی ہے. اگر کوئی چمک کسی مستقل کے ساتھ منسلک ہوتا ہے جس نے مطلوبہ معیار کو کھو دیا ہو یا اگر چمک کھیل میں ہے لیکن کسی چیز سے منسلک نہیں ہے (یہ اکثر اس وقت ہوتا ہے جب اس سے جو چیز اس کے ساتھ چلتی ہے اس کے مالک کے قبرستان میں ڈال دی جاتی ہے۔. تحفظ کی طرح ، معیار بھی کچھ بھی ہوسکتا ہے ، لیکن اس میں عام طور پر اس کے ساتھ مستقل قسم کا تعلق ہوتا ہے (عام طور پر مخلوق) ، ہجے کے لئے وولٹ کے علاوہ ، جو قبرستان میں فوری کارڈوں کو نشانہ بناتا ہے۔. .

لیس کرنے کی [ ]

یہ قابلیت “لیس (لاگت)” لکھی گئی ہے۔. یہ صرف سامان پر پایا جاتا ہے ، نمونے کا ایک ذیلی قسم جو پہلے شائع ہوا آئینہوڈن . ایک کھلاڑی لیس لاگت کو جادو کی حیثیت سے ادا کرتا ہے (صرف ان کے اپنے مرکزی مرحلے کے دوران جب اسٹیک خالی ہوتا ہے) اور اسے کسی ایسی مخلوق سے جوڑتا ہے جس پر وہ کنٹرول کرتا ہے یا وہ کنٹرول کرتا ہے۔. . . تاہم ، اس سامان کے ذریعہ سامان کو آسانی سے “گرایا” نہیں جاسکتا اس سے لیس لاگت کی ادائیگی کرکے اس سے منسلک ہوتا ہے۔. صرف اس صورت میں جب مخلوق ایک مخلوق ہونے کی وجہ سے کھیلتی ہے یا رک جاتی ہے (کچھ نانکریٹ کارڈ عارضی طور پر مخلوق بن سکتے ہیں) ، یا اگر سامان خود ایک مخلوق بن جاتا ہے تو ، کیا سامان جو بھی منسلک ہوتا ہے “گر جائے گا” ، لیکن کھیل میں رہے گا.

پہلی ہڑتال [ ]

پہلی ہڑتال کے حامل مخلوقات سے پہلے مخلوق سے پہلے لڑائی میں پہلی ہڑتال کے بغیر نقصان پہنچا. چونکہ یہ نقصان دوسری مخلوق کے اپنے نقصان سے نمٹنے سے پہلے “حل” کرتا ہے ، لہذا پہلی ہڑتال والی مخلوق ممکنہ طور پر لڑائی میں داخل ہوسکتی ہے اور اس سے پہلے کسی مخالف مخلوق کو مار سکتی ہے اس سے پہلے کہ وہ اس کے نقصان سے نمٹ سکے۔.

فلیش []

میرج . [4] فلیش والے کارڈز کسی بھی وقت کھیلے جاسکتے ہیں جب اس کا کنٹرولر فوری کھیل سکتا ہے. اس قابلیت والے کارڈز کو فلیش کرنے کے لئے اراٹا کے ذریعہ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ اس کی مدد سے وہ کارڈز جیسے صوفیانہ تعلیمات کے ساتھ کام کرسکتے ہیں.

پرواز []

اڑنے والی مخلوقات کو نہیں بلاک نہیں کیا جاسکتا سوائے دوسری مخلوق کے ذریعہ اڑان اور/یا رسائ کے ساتھ. یہ قابلیت عام طور پر نیلی ہوتی ہے ، حالانکہ سفید میں بہت ساری مخلوق بھی ہوتی ہے جس میں اڑان بھی ہوتی ہے. سیاہ اور سرخ رنگ میں نسبتا few بہت کم اڑنے والی مخلوق ہوتی ہے. بہت کم سبز مخلوق کی پرواز ہوتی ہے ، لیکن اکثر اس میں ہوتا ہے پہنچیں قابلیت ، جو انہیں اڑنے والی مخلوق کو روکنے کی اجازت دیتی ہے.

جلدی []

اس قابلیت کے حامل مخلوقات ان پر حملہ کرنے اور صلاحیتوں کو چالو کرنے کے ل tap ٹیپ کرنے کے قابل ہیں ، کسی کھلاڑی کو ان کے کنٹرولر کے اگلے موڑ تک انتظار کرنے کی بجائے ان کا کنٹرول حاصل ہوتا ہے (جس کا اثر “بیماری کو طلب کرتا ہے”). جلد بازی ایک پسپائی سے متعلق مطلوبہ الفاظ کی ایک مثال ہے ، کیونکہ تقریبا every ہر سیٹ کے کارڈز کے پاس موجود کارڈز “باری پر حملہ کرسکتے ہیں [وہ] کھیل میں آجاتے ہیں” یا “بیماری کو طلب کرنے سے متاثر نہیں ہوتے ہیں ،” جس کی جگہ “جلدی” کی جگہ لی گئی تھی۔.”

لینڈ واک []

یہ قابلیت (زمین کی قسم) واک کے طور پر لکھی گئی ہے. اگر دفاعی کھلاڑی طباعت شدہ زمین کی قسم (ای) کے ساتھ کسی زمین کو کنٹرول کرتا ہے تو اس قابلیت کے ساتھ ایک مخلوق غیر مسدود ہے۔.جی. دلدلواک غیر مسدود ہے اگر مخالف کے پاس کھیل میں دلدل ہے). یہ قابلیت کسی حد تک نایاب ہے ، اس کے ساتھ بالترتیب دلدل واک اور پلینزک سب سے عام اور کم سے کم عام ہے.

لینڈ واک صرف پانچ بنیادی زمینوں تک محدود نہیں ہے۔ کارڈ کے ساتھ افسانوی لینڈ واک, نان بیسک لینڈ واک, برف مخصوص لینڈ کارڈز کے لئے لینڈ واک ، اور لینڈ واک پرنٹ کیا گیا ہے.

لائف لنک []

تحفظ []

یہ قابلیت “(معیار) سے تحفظ” کے طور پر لکھی گئی ہے.”کسی معیار سے تحفظ رکھنے والی کسی مخلوق کو اس معیار کے ساتھ کسی بھی چیز سے جادو ، لیس ، مسدود ، یا نشانہ نہیں بنایا جاسکتا ، اور اس معیار کے ذریعہ پیش آنے والے تمام نقصان کو روکا جائے گا جب تک کہ نقصان کو نہیں روکا جاسکے (ای).جی. سرخ رنگ سے تحفظ رکھنے والی مخلوق کو سرخ جادو کے ذریعہ جادو نہیں کیا جاسکتا ، سرخ مخلوق کے ذریعہ مسدود کیا جاتا ہے ، سرخ منتر اور صلاحیتوں سے نشانہ بنایا جاتا ہے ، یا سرخ ذرائع سے نقصان اٹھانا پڑتا ہے ، جو استثناء کو چھوڑ کر واضح طور پر بیان کرتے ہیں). نہیں خدا کے غضب جیسے “تباہی” کے منتر بند کردیں۔ سفید سے تحفظ رکھنے والی مخلوق اب بھی اس طرح کے منتروں سے تباہ ہوجائے گی.

ابتدائی طور پر یہ قابلیت “(رنگ) سے تحفظ” تک محدود تھی ، لیکن بعد میں اس کو بڑھایا گیا تاکہ پہنچنے میں “نمونے سے تحفظ” کی اجازت دی جاسکے []

پہنچ ایک مخلوق کی صلاحیت ہے جو ایک ایسی مخلوق کی اجازت دیتی ہے جس میں اس کو پرواز کے ساتھ مخلوق کو روکتا ہے. اس بات چیت کو واضح کرنے کے لئے خود اڑنے والے قواعد کو تبدیل کردیا گیا تھا. پرانے کارڈوں کو بلاک کرنے کی اہلیت کے ساتھ گویا کہ ان کی پرواز ہوئی ہے.

کفن []

روند []

اگر روندنے والی مخلوق دفاعی کھلاڑی کو “اضافی” نقصان پہنچا سکتی ہے تو وہ بلاک ہوجاتے ہیں. عام حالات میں ، اگر 6/3 حملہ آور کو 1/1 محافظ کے ذریعہ مسدود کردیا گیا ہے تو ، حملہ آور کا نقصان ہے سب ڈیفنڈر میں ہدایت کی گئی ، اس کے باوجود کہ مارنے سے پہلے صرف 1 نقصان اٹھانے کے قابل ہے. اگر ، تاہم ، حملہ آور کے پاس ، حملہ آور کھلاڑی کو روندنا چاہئے مئی کسی بھی اضافی نقصان کا انتخاب کریں (اس معاملے میں ، 5) “روندوں” ختم کریں اور دفاعی کھلاڑی کو تفویض کیا جائے۔ یہ انتخاب حملہ آور کھلاڑی کو الاٹ کیا جاتا ہے ، اور حالات پیدا ہوسکتے ہیں جس میں مسدود کرنے والی مخلوق کو “اوورکلنگ” کرنا ایک زیادہ فائدہ مند تجویز ہے. مزید برآں ، روندتے وقت روندنا کام نہیں کرتا ہے۔ اگر ایک 6/3 روندنا محافظ 1/1 حملہ آور کو بلاکس ، محافظ کے اضافی 5 نقصان کو حملہ آور کھلاڑی کو تفویض نہیں کیا جاسکتا ہے.

روندتے اور کارڈ جو مخلوق کو روند دیتے ہیں اکثر سبز ہوتے ہیں.

نگرانی [ ]

کلیدی الفاظ کے اعمال []

مطلوبہ الفاظ کی کارروائی کلیدی الفاظ کی صلاحیتیں نہیں ہیں ، بلکہ کھیل کی خصوصی شرائط جو کسی کھلاڑی کو لینے کے لئے خصوصی عمل کی نشاندہی کرنے کے لئے استعمال ہوتی ہیں. کلیدی الفاظ کی اس قسم کو [5] کی ریلیز کے ساتھ تشکیل دیا گیا تھا تمام مطلوبہ الفاظ کی کارروائیوں کو فعل کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے.

منسلک کریں []

“منسلک” کی اصطلاح بنیادی طور پر کارڈوں پر استعمال ہوتی ہے جو کچھ دوسرے کارڈوں کو غیر یقینی وقت کے لئے اثرات فراہم کرسکتی ہے ، خاص طور پر آور (اینچنٹ دیکھیں) ، سامان (لیس ملاحظہ کریں) ، اور قلعوں (ملاحظہ کریں قلعہ دیکھیں). اس قسم کے کارڈ دوسرے کارڈوں سے منسلک کرکے استعمال ہوتے ہیں.

تصادم [ ]

“تصادم” ایک ایسا عمل ہے جو جادو کے نتائج کا تعین کرتا ہے. جب کوئی کارڈ تصادم کے لئے کہتا ہے تو ، تصادم میں شامل ہر کھلاڑی اپنی لائبریری کا ٹاپ کارڈ ظاہر کرتا ہے ، اور پھر انہیں اپنی لائبریریوں کے اوپر یا نیچے رکھتا ہے۔. تصادم کا فاتح وہ کھلاڑی ہے جس نے کارڈ کا انکشاف سب سے زیادہ تبدیل شدہ منا لاگت کے ساتھ کیا. اگر ٹائی ہے تو ، کوئی فاتح نہیں ہے. اگر آپ تصادم جیتتے ہیں تو تصادم کے ساتھ تمام کارڈز بونس اثر دیتے ہیں.

تصادم کاؤنٹر میں متعارف کرایا گیا تھا []

کسی جادو یا قابلیت کو “مقابلہ” کرنے کے لئے اسے اسٹیک سے ہٹانا ہے ، عام طور پر اسے اپنے مالک کے قبرستان میں رکھنا ہے. یہ جادو یا قابلیت کو حل کرنے سے روکتا ہے. ایک جادو کا مقابلہ دو طریقوں میں سے ایک میں کیا جاسکتا ہے. سب سے پہلے ، ایک اور جادو حل کرسکتا ہے جو واضح طور پر اس کا مقابلہ کرتا ہے. ایک ایسا جادو جو اس طرح سے کسی اور جادو کو “کاؤنٹر” کرسکتا ہے اسے اکثر اصلی کاؤنٹرسپل کے بعد “کاؤنٹرسپل” کہا جاتا ہے۔. یا ، اگر کسی جادو یا قابلیت کے تمام اہداف غیر قانونی ہو چکے ہیں (مثال کے طور پر ، کسی سیاہ فام کے ذریعہ نشانہ بنایا جاتا ہے جس کو سیاہ فام سے تحفظ حاصل ہوتا ہے) ، گیم کے قواعد جادو کا مقابلہ کرتے ہیں۔. ایک جادو جس کا اس طرح سے مقابلہ کیا جاتا ہے اس کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ “ہلچل مچا دی گئی ہے.”کچھ کارڈز یہ بتاتے ہیں کہ ان کا” منتر یا صلاحیتوں سے مقابلہ نہیں کیا جاسکتا.”یہ صرف منتر کا مقابلہ کرنے کے واضح طریقہ کو روکتا ہے۔ اس طرح کے جادو کا مقابلہ ابھی بھی کھیل کے قواعد کے ذریعہ کیا جاسکتا ہے.

fateseal []

یہ قابلیت “فٹسیل ایکس” کے طور پر لکھی گئی ہے اور اسے فعل کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے. فیٹیل کے ل the ، کنٹرولر کسی حریف کی لائبریری کے اوپر والے ایکس کارڈز کو دیکھتا ہے ، اور ان کارڈوں میں سے بہت سے اس کھلاڑی کی لائبریری کے نیچے ڈال سکتا ہے۔. اس طرح ، یہ قابلیت مخالف کی لائبریری پر عملی طور پر ایک پیچیدہ ہے. در حقیقت ، ڈیزائن میں رہتے ہوئے فیٹیل کو “ایول سکری” قرار دیا گیا تھا. [6] .

یہ اصطلاح خصوصی طور پر دوبارہ پیدا ہونے والے ٹائم شفٹ کارڈز پر ظاہر ہوتی ہے []

اس اصطلاح میں تباہی کے متبادل اثر کی وضاحت کی گئی ہے ، اور عام طور پر “لاگت: دوبارہ پیدا ہونے” کے طور پر لکھا جاتا ہے ، اور یہ صرف مستقل طور پر رکھی گئی صلاحیت ہے۔. جب قابلیت کھیلی جاتی ہے تو ، مستقل طور پر “تخلیق نو کی شیلڈ” قائم کی جاتی ہے. اگلی بار جب مستقل طور پر تباہ ہوجائے گا ، اس کے بجائے اس سے تمام نقصان ہٹا دیا جاتا ہے ، اسے ٹیپ کیا جاتا ہے (اگر یہ بغیر استعمال ہوا ہے) ، اور اسے لڑائی سے ہٹا دیا جاتا ہے (اگر یہ لڑائی میں ہے). یہ قابلیت عام طور پر مخلوق کے لئے ہوتی ہے ، حالانکہ کسی بھی مستقل کو دوبارہ تخلیق کیا جاسکتا ہے.

قربانی []

مستقل طور پر “قربانی” کرنا اسے اپنے مالک کے قبرستان میں ڈالنا ہے ، عام طور پر قیمت کے طور پر. یہ صرف اس کھلاڑی کے ذریعہ کیا جاسکتا ہے جو قربانی کے لئے مستقل کو کنٹرول کرتا ہے. نوٹ کریں کہ یہ اصطلاح دوسرے طریقوں سے الگ ہے مستقل کو اپنے مالکان کے قبرستانوں میں ڈال دیا جاسکتا ہے ، جیسے تباہی یا ریاست پر مبنی اثرات (ایک ایسی مخلوق جس میں 0 سختی ہوتی ہے). آپ کو بغیر کسی قابلیت یا ہجے کے قربانی دینے کی اجازت نہیں ہے جو آپ کو ایسا کرنے کے لئے بتائے گی.

سکری اصل میں نل/اپ میں نمودار ہوا []

مستقل طور پر “ٹیپ” کرنا اسے 90 ڈگری گھومانا ہے اس کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ یہ استعمال کیا جارہا ہے ، اکثر قیمت کے طور پر ، یا کسی ایسی مخلوق کی نشاندہی کرنا جو حملہ کر رہا ہے (سوائے نگرانی والی مخلوق کے). زیادہ تر کھلاڑی اپنے کارڈز کو 90 ڈگری گھڑی کی سمت ٹیپ کرتے ہیں ، حالانکہ یہ ذاتی ترجیح کا معاملہ ہے ، اور گیم کے قواعد کے ذریعہ اس کی وضاحت نہیں کی گئی ہے۔. مخلوق ایک کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے جو اس کی باری کے آغاز سے ہی اس کے کنٹرول میں نہیں رہا ہے ، ان کی صلاحیتوں کے ل tip ٹیپ نہیں کیا جاسکتا جس میں نل کی علامت شامل ہوتی ہے ، اور نہ ہی وہ حملہ کرسکتے ہیں (اس سے قطع نظر کہ ان کی چوکسی ہے) ، لیکن وہ ہوسکتے ہیں۔ “نل” کے لفظ کو استعمال کرنے والے اخراجات کے لئے ٹیپڈ (مثال کے طور پر ، “دو غیر استعمال شدہ مخلوق کو تھپتھپائیں جس پر آپ کنٹرول کرتے ہیں”).

مستقل طور پر “غیر استعمال” کرنا اسے عمودی رجحان میں لوٹانا ہے ، جس سے اسے دوبارہ ٹیپ کرنے کی اجازت دی جائے. . ماہر سطح کے وسعت کے کلیدی الفاظ کے مطابق []

مندرجہ ذیل کلیدی الفاظ ہیں جو فی الحال جاذب میں استعمال میں ہیں []

یہ قابلیت “جذب X” کے طور پر لکھی گئی ہے. اگر جذب کے ساتھ کسی مخلوق کو نقصان پہنچا دیا جائے گا تو ، اس نقصان سے متعلق ایکس کو روکا جاتا ہے.

وابستگی []

یہ قابلیت “(معیار) کے لئے وابستگی” لکھی گئی ہے.”وابستگی کے ساتھ ایک کارڈ کی قیمت 1 بے رنگ مانا کم ہے جس میں ہر مستقل کے لئے اس معیار کے ساتھ اس کے کنٹرولر کے کنٹرول میں کھیلنا ہے. مثال کے طور پر ، اگر اس کا کنٹرولر 4 یا اس سے زیادہ نمونے کو کنٹرول کرتا ہے تو ایک مینڈکائٹ مفت ہوگا.

وابستگی پوری میں نمودار ہوئی آئینہوڈن . ensplife []

یہ قابلیت “یمپلیفائی ایکس” لکھی گئی ہے ، جہاں ایکس ایک نمبر ہے. چونکہ امپلیفائ کے ساتھ ایک مخلوق کھیل میں آتی ہے ، اس کا کنٹرولر اپنے ہاتھ میں موجود متعدد مخلوق کارڈوں کو ظاہر کرسکتا ہے جو مخلوق کے ساتھ کسی مخلوق کی قسم کا اشتراک کرتا ہے۔. یہ مخلوق ہر کارڈ کے لئے اس پر x +1/ +1 کاؤنٹرز کے ساتھ کھیل میں آتی ہے تاکہ انکشاف کیا گیا ہو.

ایمپلیفائیو صرف اوری سویپ میں ظاہر ہوتا ہے []

. تبادلہ لاگت کی ادائیگی کرکے ، کھلاڑی اس قابلیت کے ساتھ اس کی صلاحیت کے ساتھ اس کے ہاتھ میں آورا کارڈ کے ساتھ اوری کا تبادلہ کرسکتا ہے ، اگر وہ کنٹرول کرتا ہے اور آورا تبادلہ کے ساتھ آورا کا مالک ہے۔.

خونخوار []

بلڈتھیرسٹ بوشیڈو سے وابستہ صلاحیت ہے []

یہ قابلیت “بوشیڈو ایکس” لکھی گئی ہے ، جہاں ایکس ایک نمبر ہے. جب بوشیڈو بلاکس والی مخلوق یا بلاک ہوجاتی ہے تو ، یہ موڑ کے اختتام تک +x/ +x مل جاتا ہے. ہجوم کے برعکس ، یہ صرف ایک بار ہوتا ہے ، اس سے قطع نظر کہ کتنی مخلوق اسے روکتی ہے. قابلیت تمام سمورائی پر ہے کامگوا بلاک کریں ، اور صرف سامورائی پر. اس سے پہلے کا ایک کارڈ ، چب ٹاڈ ، میں بھی وہی صلاحیت رکھتا ہے ، حالانکہ اسے بوشیڈو رکھنے کے لئے اراٹا نہیں دیا گیا تھا.

بوشیڈو بائ بیک میں ظاہر ہوتا ہے []

یہ قابلیت ، انسٹنٹس اور جادوگرنیوں تک محدود ، “بائ بیک بیک (لاگت)” کے طور پر لکھی گئی ہے ، جو کارڈ چلاتے وقت ایک اضافی اور اختیاری لاگت کی نمائندگی کرتی ہے۔. اگر بائ بیک لاگت کی ادائیگی کی جاتی تو ، قبرستان جانے کے بجائے ، کارڈ حل کرنے پر کھلاڑی کے ہاتھ میں واپس آجائے گا۔.

بائ بیک بیک میں ظاہر ہوتا ہے وقت سرپل بلاکس.

چیمپیئن []

چیمپیئن ، لکھا ہوا “چیمپیئن اے (ٹائپ)” ، ایک [7] ہے جب چیمپیئن کے ساتھ کوئی مخلوق کھیل میں داخل ہوتا ہے ، اس کے کنٹرولر کو کھیل سے مناسب قسم کے کھیل میں کارڈ ہٹانا چاہئے یا چیمپیئن کی قربانی دینا ہوگی۔. جب چیمپیئن پتے کے ساتھ مخلوق کھیلتا ہے تو ، مخلوق نے اسے “چیمپیئن” (کھیل سے ہٹا دیا گیا کارڈ) کھیلنے کے لئے واپس کردیا جاتا ہے. چیمپیئن کے ساتھ زیادہ تر مخلوقات ایک مخصوص قسم کی مخلوق کا نام لیتے ہیں جسے وہ تبدیل کرسکتے ہیں ، لیکن بدلنے والی صلاحیت رکھنے والوں میں عام طور پر “چیمپیئن ایک مخلوق” ہوتا ہے۔.

چیمپیئن کو چینلنگ میں متعارف کرایا گیا تھا []

چینجنگ ایک کلیدی لفظ ہے جو کارڈ کو ہر ممکن مخلوق کی اقسام دیتا ہے ، جو غلط الٹیمس کی صلاحیت کی طرح ہے. یہ کنفیوک میں مخلوق اور قبائلی منتر پر ظاہر ہوتا ہے []

کوونوک مجموعی دیکھ بھال سے وابستہ قابلیت ہے []

اس قابلیت کو “مجموعی دیکھ بھال” کے طور پر لکھا گیا ہے لاگت“. اس کے ہر کنٹرولر کی دیکھ بھال کے آغاز میں ، کارڈ پر “عمر کاؤنٹر” ڈال دیا جاتا ہے. تب کھلاڑی کو مستقل طور پر ہر عمر کاؤنٹر کے لئے مجموعی دیکھ بھال کی قیمت ادا کرنی ہوگی یا اسے قربان کرنا ہوگا. اس قابلیت کو اصل میں ہمیشہ پر چڑھنے کی لاگت کی نمائندگی کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا ، آخر کار کھلاڑی کو کارڈ کی قربانی دینے اور اس کے فوائد سے محروم ہونے پر مجبور کیا گیا ، حالانکہ بعد میں اوتار کارڈ پر عمر کے کاؤنٹروں کی تعداد کے لئے ایک فائدہ فراہم کرتے ہیں جب اسے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے۔.

قابلیت سب سے پہلے کارڈ کے طوفان پر نمودار ہوئی میرج بلاکس (کے ساتھ واٹر لائٹ دیکھ بھال کی قیمت پر متعدد موڑ کی پیش کش). مجموعی دیکھ بھال میں استعمال کیا گیا تھا کولڈنپ اس کے ساتھ ساتھ.

سائیکلنگ []

یہ قابلیت “سائیکلنگ (لاگت)” لکھی گئی ہے۔. کارڈ والا ایک کھلاڑی جس میں سائیکلنگ ہاتھ میں ہے وہ سائیکلنگ لاگت ادا کرسکتا ہے ، کارڈ کو ضائع کرسکتا ہے ، اور نیا کارڈ کھینچ سکتا ہے.

ڈیتھ ٹچ ایک مخلوق کی صلاحیت ہے. جب بھی ڈیتھ ٹچ والی کوئی مخلوق کسی مخلوق کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتی ہے ، تباہ شدہ مخلوق تباہ ہوجاتی ہے. اسی طرح کی صلاحیتیں زیادہ تر سبز اور سیاہ کارڈوں پر ظاہر ہوتی ہیں ، لیکن زیادہ تر معاملات میں وہ صلاحیتیں عملی طور پر مختلف تھیں (عام طور پر جنگی نقصان پر اور/یا لڑائی کے اختتام پر).

یہ قابلیت سب سے پہلے تھورن ویلڈ آرچر کی طرف سے ایک ہی ٹائم شفٹ مخلوق پر چھپی تھی ، لیکن ظالمانہ دھوکہ دہی اور زہریلے فینگس میں کئی کارڈوں پر دوبارہ نمودار ہوئی ہے ، ڈیتھ ٹچ حاصل کرنے کے لئے اراٹا کو اراٹا جاری کیا گیا تھا۔.

Delve []

ڈیلیو ایک مستحکم قابلیت ہے جو لاگت کے ساتھ کسی بھی کارڈ پر ظاہر ہوسکتی ہے. جب ڈیلو کے ساتھ کارڈ چلاتے ہو تو ، اس کا کنٹرولر کھیل سے اپنے یا اس کے قبرستان میں موجود بہت سے کارڈز کو ہٹا سکتا ہے. ہٹا دیئے گئے ہر کارڈ کے ل the ، ہجے کی قیمت 1 بے رنگ منا کی قیمت کم ہے.

یہ قابلیت خصوصی طور پر ڈریج کے ٹائم شفٹ کارڈز پر ظاہر ہوتی ہے []

ڈریج ایکو سے وابستہ صلاحیت ہے []

ایکو کے ساتھ کارڈز کے لئے اضافی لاگت ، ان کی ایکو لاگت کی ضرورت ہوتی ہے ، کھیلنے کے بعد ان کے کنٹرولر کے مندرجہ ذیل دیکھ بھال کے مرحلے میں ادائیگی کی جانی چاہئے۔. اگر ایکو لاگت کی ادائیگی نہیں کی جاتی ہے ، تو کارڈ کی قربانی دی جاتی ہے.

میں urza بلاک ، یہ قابلیت صرف “ایکو” کے طور پر لکھی گئی تھی جس کے ساتھ مانا لاگت ہمیشہ دوسری ادائیگی ہوتی ہے. ایکو کی واپسی کے لئے قواعد میں ردوبدل کیا گیا تھا وقت سرپل “ایکو” کے بطور لکھا جائے لاگت“اس کے بجائے ، اور پچھلے ایکو کارڈز کو اصول جاری کیے گئے تھے تاکہ ان کی بازگشت لاگت ان کی مانا لاگت کے برابر ہو. اضافی طور پر ، تمام ایکو کارڈز میں وقت سرپل ایکو کے اخراجات ان کے مانا کے اخراجات کے برابر تھے. اینٹوائن []

یہ قابلیت “اینٹائن (لاگت)” لکھی گئی ہے۔. اینٹائن والے تمام کارڈ دو انتخاب کے ساتھ موڈل منتر ہیں. عام طور پر ، ایک کھلاڑی ایک اثر یا دوسرا انتخاب کرتا ہے. اگر کارڈ کی اینٹ وائن لاگت اس کی باقاعدہ لاگت کے علاوہ ادا کی جاتی ہے تو ، دونوں اثرات کھیلے جاتے ہیں.

اینٹ وین میں ظاہر ہوتا ہے آئینہوڈن بلاک.

مہاکاوی []

مہاکاوی ایک ایسی صلاحیت ہے جو صرف غیر مستقل منتر پر ظاہر ہوتی ہے. اس کے دو اثرات ہیں: پہلا ، جب کوئی کھلاڑی مہاکاوی کے ساتھ کارڈ کھیلتا ہے ، تو وہ اب منتر نہیں کھیل سکتا. تاہم ، باقی کھیل کے لئے ہر دیکھ بھال کے مرحلے کے آغاز میں ، کھلاڑی اسٹیک پر مہاکاوی جادو کی ایک (نئی) کاپی رکھتا ہے۔. اس کو “کھیل” کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے (لہذا یہ بیکار قابلیت نہیں بنتی ہے) اور کسی مانا لاگت کی ضرورت نہیں ہے.

اوکے میں پانچ نایاب جادوگروں کا ایک چکر []

ایوک ایک مخلوق کے لئے ایک متبادل لاگت ہے ، عام طور پر اس سے کہیں کم قیمت ہے ، اس شرط کے ساتھ کہ کھیل میں داخل ہونے پر مخلوق کو قربان کرنا ضروری ہے۔. اُگائی کے ساتھ تمام کارڈز کے آنے ، یا چھوڑنے پر اضافی اثرات ہوتے ہیں. مخلوق کا کنٹرولر اس بات کا انتخاب کرسکتا ہے کہ آیا قربانی دوسرے کے آنے والے پلے اثر سے پہلے یا اس کے بعد محرکات کو متحرک کرتی ہے (زبانیں). [8]

فلاکنگ میں کارڈز پر ایووک ظاہر ہوتا ہے []

جب اس قابلیت کے ساتھ کسی مخلوق کو کسی مخلوق کے ذریعہ اس قابلیت کے بغیر مسدود کردیا جاتا ہے تو ، مسدود کرنے والی مخلوق کو “-1/-1 موڑ کے اختتام تک” حاصل ہوتا ہے۔. اثر مجموعی ہے۔ فلانکنگ کی متعدد مثالوں سے ایک ضرب جرمانہ فراہم ہوگا ، حالانکہ ایک مسدود کرنے والی مخلوق کو اثر سے بچنے کے لئے صرف ایک مثال کی ضرورت ہے.

فلانکنگ پورے میں ظاہر ہوتی ہے میرج بلاک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے میرج , واٹر لائٹ ) اور میں وقت سرپل بلاک.

فلیش بیک []

یہ قابلیت “فلیش بیک – لاگت” لکھی گئی ہے۔. جب اس قابلیت والا کارڈ کسی کھلاڑی کے قبرستان میں ہوتا ہے تو ، وہ کھلاڑی اپنی فلیش بیک لاگت ادا کرسکتا ہے اور قبرستان سے کارڈ چلا سکتا ہے. پھر ، قبرستان جانے والے کارڈ کے بجائے ، اسے کھیل سے ہٹا دیا گیا ہے. اس سے کسی کھلاڑی کو کارڈ سے دوسرا استعمال حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے. فلیش بیک والے کارڈز ، نیز کوئی بھی کارڈ جس میں اس صلاحیت کے ساتھ کوئی کارڈ ہے جس میں قبرستان سے کام کیا گیا تھا وقت سرپل (اگرچہ ہیڈ اسٹون مارکر کے بغیر).

پیش گوئی []

پیشن گوئی مضبوطی سے وابستہ صلاحیت ہے []

انماد []

اس مخلوق کی قابلیت کو “انماد X” کے طور پر لکھا گیا ہے۔. جب کوئی مخلوق جنم دینے والے حملوں میں ہے اور اسے مسدود نہیں کیا جاتا ہے تو ، یہ موڑ کے اختتام تک +X/ +0 ملتا ہے. یہ قابلیت مرک کے باشندوں کی طرح ہے ، جو لڑائی کے اختتام تک جاری رہتی ہے.

گرافٹ []

گرافٹ کشش ثقل سے وابستہ صلاحیت ہے []

جب کوئی کھلاڑی قبرستان کے ساتھ جادو بجاتا ہے تو ، انہوں نے ہر مستقل کے لئے اس جادو کی ایک کاپی اسٹیک پر ڈال دی جسے قبرستان میں ڈال دیا گیا تھا اس سے پہلے کہ اس باری کی کشش ثقل ہجے سے پہلے. یہ قابلیت طوفان کی طرح ہے.

ہنٹ []

ہینٹ ہائڈ وے سے وابستہ صلاحیت ہے []

ہائڈ وے ایک ایسی صلاحیت ہے جو صرف گھوڑے کی دوڑ سے تعلق رکھنے والی زمینوں کے چکر پر ظاہر ہوتی ہے []

گھوڑے کی شمولیت اس طرح کی اڑنے کے مترادف ہے جو گھوڑے کی دوڑ والی مخلوق کو صرف دوسری مخلوقات کے ذریعہ گھوڑوں کی انتظامیہ کے ساتھ مسدود کیا جاسکتا ہے۔. تاہم ، رسائ کے لئے کوئی ینالاگ نہیں ہے.

گھوڑے کی انتظامیہ امپرنٹ کے لئے منفرد ہے []

یہ قابلیت “امپرنٹ – (متن)” لکھی گئی ہے۔. متن یا تو ایک چالو (لاگت: قابلیت) ہوسکتا ہے یا متحرک ہوسکتا ہے (جب کچھ ہوتا ہے تو ، قابلیت) قابلیت. امپریٹنگ سے کھلاڑی کو امپرنٹ قابلیت کے ساتھ مستقل طور پر صلاحیتوں کی فراہمی کے لئے کھیل سے کارڈ ہٹانے کی اجازت ملتی ہے.

امپرنٹ صرف میں ہی نمونے پر پایا جاتا ہے آئینہوڈن بلاک.

ناقابل تقسیم []

یہ قابلیت لکھی گئی ہے “یہ مستقل ہے ناقابل تقسیم ہے”. ایک مستقل جو ناقابل تقسیم ہے تباہ نہیں کیا جاسکتا ، یا تو ہجے کے اثرات یا مہلک نقصان سے. اس طرح کے مستقل کو ابھی بھی کھیل سے ہٹایا جاسکتا ہے ، کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں واپس کیا جاسکتا ہے ، قربانی دی جاتی ہے ، 0 سختی کی وجہ سے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے ، یا قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے کیونکہ یہ اسی نام کے ساتھ دو افسانوی مستقلوں میں سے ایک ہے۔. ایک ایسی مخلوق جو ناقابل تقسیم ہے اسے اب بھی نقصان پہنچتا ہے ، اور اس لئے 3/3 ناقابل تقسیم جس نے 7 نقصان اٹھایا ہے اس پر 7 نقصان کے ساتھ 3/3 کے طور پر کھیل میں رہے گا۔.

ناقابل تسخیریت سب سے زیادہ نمایاں طور پر ظاہر ہوتی ہے کولڈنپ , اور وقت سرپل , نیز کچھ پرانے کارڈوں جیسے گارڈین بیسٹ اور کاسٹریٹ لینڈ کے قواعد میں اراٹا.

یہ قابلیت “ککر (لاگت)” لکھی گئی ہے۔. ککر لاگت ایک اضافی اور اختیاری لاگت کی نمائندگی کرتی ہے جو کارڈ کو کھیلنے کے وقت ادا کی جاسکتی ہے. اگر لاگت کی ادائیگی کی جاتی ہے تو ، کارڈ پر چھپی ہوئی صلاحیت چالو ہوجاتی ہے. کچھ کارڈوں میں متعدد ککر کی صلاحیتیں ہیں ، جن میں سے کوئی بھی یا کسی کو بھی چالو نہیں کیا جاسکتا ہے.

ککر کارڈ میں پائے جاتے ہیں یلغار بلاک ( وقت سرپل اور باقاعدہ کارڈز کے طور پر پاگل پن [ ]

یہ قابلیت “جنون (لاگت)” لکھی گئی ہے۔. اس وقت جب کوئی کھلاڑی کارڈ خارج کرتا ہے ، تو وہ اس کی پاگل پن کی قیمت ادا کرسکتا ہے اور کارڈ چلا سکتا ہے. جب جنون پہلی بار کارڈز پر نمودار ہوا تو ، جنون کی قیمت اکثر اس سے سستا ہوتا تھا ، یا ، تبدیل شدہ مانا لاگت 1 کے ساتھ بہت سے کارڈوں میں ، کارڈ کی عام معدنیات سے متعلق لاگت کی طرح. کس طرح جنون کے کاموں کے لئے قواعد کو ٹھیک طریقے سے منتقل کیا گیا تھا وقت سرپل (قواعد کے لئے بھی ٹھنڈا دیکھیں).

ماڈیولر []

یہ قابلیت “ماڈیولر ایکس” لکھی گئی ہے جہاں ایکس ایک نمبر ہے. ماڈیولر والی مخلوق اس پر x +1/ +1 کاؤنٹرز کے ساتھ کھیلتی ہے. جب کسی ماڈیولر مخلوق کو قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے تو ، اس کا کنٹرولر اس مخلوق پر تمام +1/ +1 کاؤنٹرز کو کسی اور نمونے والی مخلوق پر ڈال سکتا ہے۔. دوسری قابلیت کو نشانہ بنایا گیا ہے ، لہذا کاؤنٹرز کو کسی ایسے نمونے والے مخلوق پر نہیں ڈالا جاسکتا جس کو نشانہ نہیں بنایا جاسکتا. نوٹ کریں کہ یہ تمام کاؤنٹرز پر لاگو ہوتا ہے ، نہ کہ ماڈیولر قابلیت کے ذریعہ دیئے گئے کاؤنٹرز۔ اس طرح ، پچھلی مردہ ماڈیولر مخلوق سے +1/ +1 کاؤنٹرز یا آرک باؤنڈ راؤجر یا آرک باؤنڈ کولہو جیسے کارڈوں کی صلاحیتوں کو بھی منتقل کیا جائے گا۔.

ماڈیولر آرک باؤنڈ آوارہ میں نمودار ہوا). یہ ابھی تک صرف نمونے والی مخلوق پر نمودار ہوا ہے اور اس کے ذائقہ کی وجہ سے عام مخلوق پر کبھی بھی ظاہر ہونے کا امکان نہیں ہے۔.

مورف []

یہ قابلیت “مورف (لاگت)” لکھی گئی ہے۔. مورف کے ساتھ ایک مخلوق کو 3 بے رنگ منا کی ادائیگی کرکے چہرہ نیچے کھیلا جاسکتا ہے. چہرہ نیچے ہونے کے باوجود ، مخلوق ایک بے رنگ ، نامعلوم اور ٹائپ لیس 2/2 مخلوق ہے. کسی بھی وقت ، ایک کھلاڑی مخلوق کی شکل قیمت ادا کرسکتا ہے اور مخلوق کو چہرہ اپ کرسکتا ہے. . کھیل کے اختتام پر ، یا جب بھی کوئی چہرہ نیچے کی مخلوق کھیل چھوڑ دیتا ، تو یہ تمام کھلاڑیوں پر ظاہر ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو معلومات فراہم کرنے کے علاوہ ، اس سے یہ یقینی بنتا ہے کہ کھلاڑی مورف چہرے کے بغیر تاش کھیل کر دھوکہ نہ کریں.

مورف میں ظاہر ہوتا ہے حملہ بلاک اور وقت سرپل بلاک.

نینجوسو []

یہ قابلیت “نینجوسو (لاگت) لکھی گئی ہے.”پیش کش میں قابلیت تمام ننجا پر ہے []

یہ قابلیت “(مخلوق کی قسم) کی پیش کش کی گئی ہے.”فلیش میں پانچ سرپرست اسپرٹ کا ایک چکر) اگر وہ کسی مخلوق کو پیش کش کی قسم کے ساتھ قربان کرتے ہیں تو ، قربانی دیئے جانے والے مخلوق اور مخلوق کے مابین مانا کے اخراجات میں فرق ادا کرتا ہے۔. مثال کے طور پر ، اوروچی کے سرپرست میں سانپ کی پیش کش ہے اور ایک مانا کی قیمت 6 بے رنگ اور 2 گرین مانا ہے. اگر اس کے ہاتھ میں موجود کھلاڑی نے 2 بے رنگ اور 1 سبز مانا کی مانا لاگت کے ساتھ سانپ کی قربانی دی ہے تو ، وہ اضافی 4 بے رنگ اور 1 گرین مانا کی ادائیگی کرکے سرپرست کو فوری طور پر کھیل سکتے ہیں۔. اس پیش کش کے دوران صرف ایک مخلوق کی قربانی دی جاسکتی ہے.

پیش کش صرف اندر ظاہر ہوتی ہے کامیگوا کے غداری کرنے والے.

اصرار [ ]

جب کسی مخلوق کو برقرار رکھنے کے ساتھ کسی مخلوق کو کھیل سے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے ، اگر اس پر کوئی -1/-1 کاؤنٹر نہیں ہوتا ہے تو ، اس پر -1/-1 کاؤنٹر کے ساتھ اپنے مالک کے کنٹرول میں کھیلنے کے لئے واپس آجائیں۔.

مستقل طور پر مرحلہ وار ظاہر ہوتا ہے []

اس قابلیت نے کھیل میں ایک نیا زون متعارف کرایا ، مرحلہ وار زون. مرحلہ وار آؤٹ زون میں کارڈوں کے ساتھ ایسا سلوک کیا جاتا ہے جیسے انہیں کچھ مستثنیات کے ساتھ کھیل سے ہٹا دیا گیا ہو. ہر کھلاڑی کی باری کے آغاز میں ، تمام مستقل کھلاڑیوں کے کنٹرول جو کھیل میں ہیں اور مرحلہ وار آؤٹ زون میں مرحلہ وار اقدام رکھتے ہیں ، اس کے ساتھ ساتھ مرحلہ وار کارڈز سے منسلک کسی بھی آوروں کے ساتھ. کوئی بھی کارڈ جو کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے جو پہلے مرحلہ وار آؤٹ زون میں تھا اسی وقت کھیلنے کے لئے واپس آجاتا ہے.

مرحلہ وار میں ظاہر ہوتا ہے میرج بلاک. اس سے پہلے کے کارڈز اوبلائٹ اور ٹونوس کے تابوت کو ایک وقت کے لئے بھی مرحلہ وار استعمال کرنے کے لئے دوبارہ لفظ کیا گیا تھا۔ تاہم ، اس اراٹا کو 2007 میں ہٹا دیا گیا تھا. [9]

زہریلا []

یہ قابلیت ٹائم شفٹ کارڈز پر ظاہر ہوتی ہے مستقبل کی نظر.

اشتعال انگیز []

جب کسی مخلوق کو اشتعال انگیز حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، اس کے کنٹرولر میں ایک مخلوق ہوسکتی ہے۔. یہ ایک ھدف بنا ہوا قابلیت ہے ، لہذا یہ ایسی مخلوق کا انتخاب نہیں کرسکتی ہے جس کو قابلیت کے ذریعہ نشانہ نہیں بنایا جاسکتا. قابلیت ایک ایسی مخلوق کا انتخاب کرسکتی ہے جو اس مخلوق کو روک نہیں سکتی ہے جس میں ہے۔ یہ “پننگ” کی صلاحیتوں والی مخلوق کے خلاف مفید ہے (جب تک کہ وہ ٹیپ کیے جانے تک اثر ڈالنے کے لئے ٹیپ رہ سکتے ہیں). تاہم ، اشتعال انگیز ٹرگر حل ہونے اور اعلان کردہ بلاکرز کے قدم کے بعد ایک مدت موجود ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر اشتعال انگیز مخلوق میں “نل” صلاحیت موجود ہے اور وہ بیمار نہیں طلب کررہی ہے تو ، اس کے بعد اس کی صلاحیت کے ل tap یہ ٹیپ کرسکتی ہے ، اور اس وجہ سے اسے بلاک کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔. اشتعال انگیز ہے ، اگرچہ کسی بھی مخلوق کے پاس اس کی ایک سے زیادہ مثال نہیں ہے.

مشتعل صرف پروول میں ظاہر ہوتا ہے []

پرول ، “پرول (لاگت)” لکھا ہوا ، ایک متبادل لاگت ہے. اگر کوئی کھلاڑی اس کھلاڑی کے زیر کنٹرول کسی مخلوق نے کسی ایسے کھلاڑی کو لڑاکا نقصان پہنچایا جو پروول کارڈ کے ساتھ کسی مخلوق کی قسم کا اشتراک کرتا ہے تو اس کی پرول لاگت کے لئے کارڈ کھیل سکتا ہے۔. اگر ان کی پرول لاگت کے لئے کھیلا جاتا ہے تو زیادہ تر کارڈز پروول کے ساتھ ایک اضافی اثر پڑتا ہے.

پرول میں ظاہر ہوتا ہے صبح کے وقت .

ہجوم []

یہ قابلیت “ریمپج ایکس” کے طور پر لکھی گئی ہے ، جس میں “X” ایک نمبر ہے. جب ہجوم کے ساتھ کوئی مخلوق مسدود ہوجاتی ہے تو ، مخلوق “+x/+x موڑ کے اختتام تک” حاصل کرتی ہے۔.

میرج ہجوم کے ساتھ نئے کارڈ چھاپنے کے لئے آخری سیٹ تھا ، اور وقت سرپل .

بازیافت []

بازیافت ایک متحرک صلاحیت ہے جو کارڈ اس کے مالک کے قبرستان میں ہوتا ہے جب اس کے مالک کے قبرستان میں ہوتا ہے. یہ “بازیافت (لاگت)” لکھا ہے. جب بھی کسی مخلوق کارڈ کو کھیل سے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے تو ، اس کھلاڑی کے قبرستان ٹرگر میں بازیافت کے ساتھ تمام کارڈز. اس کے بعد وہ کھلاڑی ہر کارڈ کی بازیافت لاگت ادا کرسکتا ہے۔ اگر لاگت کی ادائیگی کی جاتی ہے تو ، کارڈ ان کے ہاتھ میں ڈال دیا جاتا ہے. اگر اس کی ادائیگی نہیں کی جاتی ہے تو ، کارڈ کو کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے.

بازیافت میں ظاہر ہوتا ہے کولڈنپ .

تقویت []

یہ قابلیت “نچوڑ این – (لاگت)” لکھی گئی ہے۔. ایک کھلاڑی جس کے ہاتھ میں ان کے ہاتھ میں کمک ہے اس کارڈ کو ضائع کرسکتا ہے ، اس کی تقویت کی قیمت ادا کرسکتا ہے ، اور ہدف کی مخلوق پر N +1/ +1 کاؤنٹر ڈال سکتا ہے۔.

کمک میں ظاہر ہوتا ہے صبح کے وقت .

نقل []

نقلیں لہر سے وابستہ صلاحیت ہے []

ریپل ایک متحرک صلاحیت ہے جو کارڈ کھیلنے پر متحرک ہوجاتی ہے. یہ “رپل ایکس” لکھا ہے جہاں ایکس ایک نمبر ہے. جب لہر کے ساتھ جادو کھیلا جاتا ہے تو ، اس کا کنٹرولر اپنی لائبریری کے اوپر والے X کارڈوں کو ظاہر کرسکتا ہے. اگر ان میں سے کوئی بھی رپپل اسپیل کی کاپیاں ہیں جو کھیلا گیا تھا ، تو پھر وہ ان کاپیاں اپنے مانا کے اخراجات ادا کیے بغیر کھیل سکتا ہے (اس سے ان کی لہروں کی صلاحیتوں کو متحرک کیا جاتا ہے ، لہذا ایک کھلاڑی دوبارہ لپٹ سکتا ہے.) کوئی کارڈ نہیں کھیلے گئے اس کے بعد اس کھلاڑی کی لائبریری کے نچلے حصے میں رکھے جاتے ہیں. ایک کارڈ ، تھرمنگ اسٹون ، رپل 4 گرانٹ 4 تمام منتروں کو جو ایک کھلاڑی کھیلتا ہے.

لہر میں ظاہر ہوتا ہے کولڈنپ , جہاں اس کے ساتھ چھپی ہوئی تمام کارڈز میں لہر 4 ہوتی ہے.

شیڈو []

اس قابلیت کے حامل مخلوق صرف سائے کی قابلیت کے ساتھ دوسری مخلوقات کو مسدود یا مسدود کرسکتی ہے.

شیڈو میں ظاہر ہوتا ہے طوفان بلاک ( ہجرت وقت سرپل بلاک.

یہ قابلیت “سولشفٹ ایکس” لکھی گئی ہے ، جہاں ایکس ایک نمبر ہے. جب سول شفٹ کے ساتھ کسی مخلوق کو کھیل سے قبرستان میں ڈال دیا جاتا ہے تو ، اس کا کنٹرولر اسپریٹ کارڈ واپس کرسکتا ہے جس میں تبدیل شدہ مانا لاگت X یا اس سے کم اس کے قبرستان سے اس کے ہاتھ میں ہو۔. سول شفٹ کے ساتھ زیادہ تر مخلوق کے پاس ان کے تبدیل ہونے والے مانا لاگت سے ایک سول شفٹ نمبر کم تھا ، تاکہ وہ خود کو واپس کرنے سے بچ سکیں۔. سول شفٹ کے ساتھ تقریبا all تمام کارڈز اسپرٹ ہیں (صرف نان اسپرٹ کا وعدہ کیا گیا ہے کہ کاننوشی). ایک کارڈ ، کانٹا-برانچ گارامی ، سول شفٹ 4 کی دو مختلف مثالوں کے ساتھ چھاپا گیا تھا۔ یہ الگ الگ متحرک ہوگئے (اس طرح ، کاسٹنگ لاگت 4 یا اس سے کم کی دو روحوں کو بازیافت کیا جاسکتا ہے ، لیکن کاسٹنگ لاگت 8 کے ساتھ ایک روح نہیں ہوسکتا ہے). ایک اور کارڈ ، سنٹر ٹری کے کوڈاما میں ، متغیر سول شفٹ نمبر تھا ، اور اگر کافی روحیں کھیل میں ہوتی تو وہ خود کو بازیافت کرسکتے ہیں۔.

سپلیس میں سول شفٹ ظاہر ہوتا ہے []

یہ قابلیت “(معیار) (قیمت) پر سپلائس” لکھی گئی ہے.”ایوریئنڈ کے دوران ، کوئی مانا لاگت نہیں ہے (مطلب یہ عام طور پر نہیں کھیلا جاسکتا ، جیسا کہ 0 کی مانا لاگت والا کارڈ کے برخلاف ، جو مفت میں کھیلا جاسکتا ہے) ، لیکن اس کی قیمت اس کی قیمت ہے۔.

اسپلائس میں ظاہر ہوتا ہے کامگوا بلاک.

لمحے کے ہزارویں حصے میں [ ]

اسپلٹ سیکنڈ منتر کے لئے ایک مستحکم صلاحیت ہے. . متحرک صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ اثرات جو اسٹیک کو استعمال نہیں کرتے ہیں جو فوری رفتار سے کھیلے جاسکتے ہیں (جیسے کہ چہرے کو مستقل طور پر نیچے گھٹا رہے ہیں) ، معمول کے مطابق کھیلا جاسکتا ہے جبکہ جادو اسٹیک پر ہے۔. اسپلٹ سیکنڈ ناکارہ مداخلت والے ہجے کی طرح ہے ، سوائے اس کے کہ اسپلٹ سیکنڈ والا ایک کارڈ دوسرے کارڈ کے اوپر اسٹیک پر اسپلٹ سیکنڈ کے ساتھ نہیں کھیلا جاسکتا ، جبکہ ایک انٹراپٹ کارڈ دوسرے کے جواب میں کھیلا جاسکتا ہے۔.

اسپلٹ سیکنڈ میں ظاہر ہوتا ہے وقت سرپل بلاک.

طوفان []

جب کوئی کھلاڑی طوفان کے ساتھ جادو کھیلتا ہے تو ، انہوں نے طوفان کے جادو سے پہلے کھیلے جانے والے ہر جادو کے لئے اس جادو کی ایک کاپی اسٹیک پر ڈال دی۔. مثال کے طور پر ، اگر طوفان کا جادو باری میں چلایا گیا پانچواں جادو تھا تو ، ہجے کی چار کاپیاں اسٹیک پر رکھی جاتی ہیں ، لہذا کھلاڑی کو جادو کی پانچ مثالیں مل جاتی ہیں. عام طور پر ، ان منتروں میں معدنیات سے متعلق اخراجات ہوتے ہیں. ایک طوفان کا جادو ، دماغ کی خواہش ، ونٹیج فارمیٹس میں محدود ہے.

طوفان میں ظاہر ہوتا ہے وقت سرپل .

مادہ []

مادہ ایک مستحکم قابلیت ہے جس کا کوئی اثر نہیں ہے. یہ اصل میں اس کے لئے تشکیل دیا گیا تھا میرج , کارڈ کے چکر کے طور پر جیسے کانٹوں کے کوچ نے اصل میں جاری کردہ قواعد کے تحت اصل میں کام نہیں کیا تھا [10]

مادہ کبھی بھی کسی پر پرنٹ نہیں کیا گیا ہے جادو کارڈ ، اگرچہ کارڈز میرج, اتحاد , سورج برسٹ []

سنبرسٹ کے ساتھ مستقل طور پر ایک +1/ +1 کاؤنٹر (اگر یہ کوئی مخلوق ہے) یا چارج کاؤنٹر (اگر یہ کوئی مخلوق نہیں ہے) کے ساتھ مانا کے ہر رنگ کے لئے اس کی مانا قیمت ادا کرنے کے لئے خرچ کیا جاتا ہے۔.

سن برسٹ معطل میں ظاہر ہوتا ہے []

معطل منتر کے لئے ایک امتزاج کی صلاحیت ہے. یہ “معطل N – (لاگت)” لکھا ہے۔. جب بھی کوئی کھلاڑی معطل کے ساتھ ہجے کھیل سکتا ہے تو ، وہ اس کو کھیل سے ہٹانے کے لئے اس کی معطلی کی قیمت ادا کرسکتا ہے اور اس پر این ٹائم کاؤنٹر رکھ سکتا ہے. ایک بار کاؤنٹر کو اس کے کنٹرولر کی دیکھ بھال کے دوران معطل کارڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے ، اور جب آخری کاؤنٹر کو ہٹا دیا جاتا ہے تو اس کی مانا قیمت ادا کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔. (وقت کی پابندیاں لاگو نہیں ہوتی ہیں ، لیکن ایسے اثرات جو کسی کھلاڑی کو منتر کھیلنے سے روکتے ہیں.جیز

کارڈز کو معطل کیا جاسکتا ہے جب وہ کسی اثر کے ذریعہ کھیل سے ہٹا دیئے جاتے ہیں. یہ اثر ہمیشہ کارڈ پر ٹائم کاؤنٹرز بھی رکھتا ہے. خاص طور پر ، کارڈز کا ایک چکر وقت سرپل بلاک.

تغیر []

transmute []

ٹرانسموٹ ٹائپ سائکلنگ سے وابستہ صلاحیت ہے []

ٹائپ سائکلنگ سائیکلنگ کا ایک مختلف قسم ہے جس کا لفظ ہے “(کارڈ کی قسم) سائیکلنگ (لاگت)”. جب قابلیت استعمال کی جاتی ہے تو کھلاڑی کارڈ کو خارج کردیتا ہے ، پھر ان کے ڈیک کو کسی بھی کارڈ کے لئے تلاش کرسکتا ہے جس میں اشارے والے ذیلی قسم پر مشتمل ہوتا ہے اور اسے اپنے ہاتھ میں رکھ سکتا ہے۔. یہ سب سے پہلے غائب ہونے میں نمودار ہوا []

یہ قابلیت “وینشنگ ایکس” کے طور پر لکھی گئی ہے ، جہاں ایکس ایک نمبر ہے. غائب ہونے کے ساتھ مستقل طور پر اس پر ایکس ٹائم کاؤنٹرز کے ساتھ کھیل میں آتا ہے. ہر دیکھ بھال ، ٹائم کاؤنٹر کو ہٹا دیا جاتا ہے. جب آخری کاؤنٹر کو ہٹا دیا جاتا ہے تو ، کارڈ کی قربانی دی جاتی ہے .

ختم ہونا ایک پرانے میکینک کا تازہ ترین ورژن ہے ، دھندلا رہا ہے. ختم ہونے والے وقت کے کاؤنٹرز کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے وقت سرپل کارڈز اور حتمی کاؤنٹر کے خاتمے پر قربانی کو راغب کرتے ہیں.

اہلیت کے الفاظ []

کچھ خاص کلیدی الفاظ مطلوبہ الفاظ نہیں ہیں جو مندرجہ بالا کلیدی الفاظ کے ذریعہ استعمال کیے گئے ہیں. یہ الفاظ اسی طرح کی صلاحیتوں کے ساتھ کارڈ باندھنے کے لئے استعمال کیے جاتے ہیں. [11] قابلیت کے الفاظ والے پہلے ٹورنامنٹ-قانونی کارڈز میں چھاپے گئے تھے غیر مہذب گوٹچا کارڈز کے ساتھ.

قابلیت کے الفاظ ہمیشہ ترچھا میں ظاہر ہوتے ہیں اور اس کے بعد ایک چینل ہوتا ہے []

چینل والے تمام کارڈز میں یہ صلاحیت ہے کہ کسی خاص اثر کو حاصل کرنے کے لئے لاگت کے لئے ضائع ہوجائے.

چینل [12] میں ظاہر ہوتا ہے

عظیم الشان []

یہ قابلیت “کے طور پر لکھی گئی ہےعظیم الشان – ایک اور کارڈ نامی (کارڈ کا نام) خارج کردیں: (اثر) “. گرینڈور ایک قابلیت کا لفظ ہے جو صرف افسانوی مخلوق پر شائع ہوا ہے ، اور اسی افسانوی مستقل کی متعدد کاپیاں ڈرائنگ کرنے کی خرابی کو کم کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔.

یہ قابلیت ہیلبنٹ کے ٹائم شفٹڈ لیجنڈری کارڈز پر خصوصی طور پر ظاہر ہوتی ہے []

ہیلبینٹ رشتہ داری سے وابستہ قابلیت کا لفظ ہے []

رشتہ داری اثرات کے ل a ایک قابلیت کا لفظ ہے جو یہ چیک کرتا ہے کہ آیا کارڈ (اکثر کسی کھلاڑی کی لائبریری کا ٹاپ کارڈ) کسی مخلوق کی قسم کو اس مخلوق کے ساتھ بانٹتا ہے جس میں رشتہ داری کی صلاحیت موجود ہے۔. اگر وہ کارڈ کسی مخلوق کی قسم کو کارڈ کے ساتھ رشتہ داری کے ساتھ بانٹتا ہے تو ، کھلاڑی اسے بونس اثر کے لئے ظاہر کرسکتا ہے.

رشتہ داری کئی کارڈوں پر ظاہر ہوتا ہے صبح کے وقت .

تابکاری []

تابکاری جھاڑو سے وابستہ قابلیت کا لفظ ہے []

جھاڑو والے منتر کے اثرات ہوتے ہیں جن کو اپنے مالکان کے ہاتھوں میں کسی بھی طرح کی بنیادی زمینوں (ایک ہی قسم کی) واپس کرکے مضبوط کیا جاسکتا ہے۔.

سویپ صرف چار کارڈوں پر ظاہر ہوتا ہے [13]

دہلیز []

یہ قابلیت اصل میں “دہلیز – قابلیت” لکھی گئی تھی۔. جب بھی کسی کھلاڑی کے پاس اس کے قبرستان میں سات یا اس سے زیادہ کارڈ ہوتے ہیں تو ، اس کے کارڈز کو کسی حد کی صلاحیت مل جاتی ہے جو ان کو مل سکتی ہے. ایک کھلاڑی دہلیز سے منسلک ایک چالو قابلیت نہیں کھیل سکتا جب تک کہ اس کے قبرستان میں اس کے پاس سات یا اس سے زیادہ کارڈ موجود نہ ہوں.

کی رہائی کے ساتھ وقت سرپل , دہلیز نے ایک کلیدی الفاظ کا میکینک بننا چھوڑ دیا. اس کے بجائے اس کو ایک اہلیت کا لفظ ہونے کی وضاحت کی گئی تھی جس کے معنی نہیں ہیں اس کے ساتھ کوئی اصول نہیں ہے. مثال کے طور پر ، خانہ بدوش ڈیکو اصل میں لکھا گیا تھا:

ڈبلیو ، نل: ہدف مخلوق کو تھپتھپائیں. دہلیز – ڈبلیوڈبلیو ، تھپتھپائیں: دو ہدف مخلوق کو تھپتھپائیں. (جب تک آپ کے قبرستان میں سات یا اس سے زیادہ کارڈ موجود ہیں آپ کے پاس دہلیز ہے.جیز

اور اسے تبدیل کردیا گیا:

ڈبلیو ، نل: ہدف مخلوق کو تھپتھپائیں. دہلیز – ڈبلیوڈبلیو ، تھپتھپائیں: دو ہدف مخلوق کو تھپتھپائیں. اس قابلیت کو صرف اس صورت میں کھیلیں جب آپ کے قبرستان میں سات یا اس سے زیادہ کارڈ ہوں.

تمام شفٹوں میں اتنی آسان نہیں تھی جتنی یاد دہانی کے متن کو قواعد کے متن میں تبدیل کرنا ؛ مثال کے طور پر ، کارڈ کے کام کے اصل طریقے کو محفوظ رکھنے کے لئے سینٹور سردار کو مزید ٹنکرنگ کی ضرورت ہے. [14]

دہلیز بند مطلوبہ الفاظ میں ظاہر ہوتا ہے []

جیسا کہ جادو: اجتماع ترقی کی ہے کچھ مطلوبہ الفاظ کھیل کے اندر مستقل استعمال کے لئے نا مناسب سمجھے گئے ہیں اور ہیں بند. اگرچہ ان کلیدی الفاظ کی نمائندگی کرنے کی صلاحیتیں اب بھی کھیل کے قواعد کے اندر فعال (ایک استثناء کے ساتھ) فعال ہیں ، لیکن اس کا سختی سے اشارہ کیا گیا ہے کہ وہ مستقبل کے سیٹوں میں چھپی ہوئی کسی بھی کارڈ پر کبھی ظاہر نہیں ہوں گے۔.

بینڈنگ []

بینڈنگ ایک ایسی صلاحیت ہے جس کے دو حصے ہیں. سب سے پہلے ، ایک کھلاڑی یہ طے کرتا ہے کہ اگر مخالف مخلوق کو مسدود کرنے یا مسدود کرنے والی مخلوق میں سے کم از کم کسی مخلوق میں سے کسی کو بینڈنگ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ عام طور پر ، نقصان سے نمٹنے والے مخلوق کا کنٹرولر اس کا تعین کرتا ہے. دوسرا ، حملہ آور کھلاڑی بینڈنگ والی مخلوق کے “بینڈ” تشکیل دے سکتا ہے (ایک نان بینڈنگ مخلوق کو بینڈ میں شامل کیا جاسکتا ہے). اگر ایک مخلوق مسدود ہوجاتی ہے تو ، پورا بینڈ بھی مسدود ہوجاتا ہے ، چاہے محافظ بینڈ میں موجود دیگر مخلوقات کو روک سکتا ہے یا نہیں۔.

بینڈنگ بنیادی طور پر سفید میں ظاہر ہوتی ہے. واٹر لائٹ بینڈنگ کے ساتھ کارڈ پرنٹ کرنے کا آخری سیٹ تھا۔ مارک روز واٹر نے اس کے بعد اشارہ کیا ہے کہ قابلیت ریٹائر ہوگئی ہے کیونکہ “یہاں تک کہ [دنیا کے اعلی کھلاڑی] بھی بینڈنگ کے ذریعہ الجھن میں تھے۔.”[15]

دوسرے کے ساتھ بینڈ []

یہ قابلیت بینڈنگ کا ایک محدود ورژن ہے ، جسے “دوسرے (مخلوق کی قسم) کے ساتھ بینڈ کے طور پر لکھا گیا ہے۔.”اس قابلیت کے ساتھ ایک مخلوق میں بینڈنگ ہوتی ہے ، لیکن وہ صرف ان مخلوقات کے ساتھ بینڈ کر سکتی ہے جس میں” دوسرے کے ساتھ بینڈ “بھی ہوتا ہے ، بشرطیکہ مخلوق کی قسم کے درج کردہ میچز. بینڈنگ والی مخلوق حملہ آور بینڈ میں شامل ہوسکتی ہے ، اور بینڈنگ کے دیگر تمام قواعد لاگو ہوتے ہیں. صلاحیت کے نام کا مقابلہ ، “دوسرے کے ساتھ بینڈ” والی مخلوق نہیں کر سکتے .

“دوسرے کے ساتھ بینڈ” صرف اندر ظاہر ہوتا ہے شکار کے ماسٹر. دوسرے والے بینڈوں کو “ممکنہ طور پر ہر وقت کی بدترین مطلوبہ صلاحیت کی صلاحیت” کہا جاتا ہے جادو رولز منیجر مضحکہ خیز یا مضحکہ خیز? آپ فیصلہ کرتے ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ میکینک اچھ for ے کے لئے ریٹائر ہوچکا ہے.

دھندلاہٹ []

یہ قابلیت “دھندلا X” کے طور پر لکھی گئی ہے ، جہاں X ایک نمبر ہے. دھندلاہٹ کے ساتھ مستقل طور پر اس پر ایکس دھندلا کاؤنٹرز کے ساتھ کھیل میں آتا ہے. ہر دیکھ بھال ، ایک دھندلا کاؤنٹر کو ہٹا دیا جاتا ہے. اگر کاؤنٹر کو نہیں ہٹایا جاسکتا ہے تو ، کارڈ کی قربانی دی جاتی ہے .

دھندلاہٹ ختم ہونے کے لئے خصوصی ہے ، جو ساحل کے وزرڈز نے کہا ہے کہ دھندلاہٹ کی جگہ لے لے گی. [16] غائب ہونے کے بجائے ٹائم کاؤنٹرز کا استعمال کرتا ہے اور بعد میں دیکھ بھال کرنے کے بجائے آخری کاؤنٹر کو ہٹانے کے بعد قربانی کی ضرورت ہوتی ہے۔.

لینڈ ہوم []

یہ قابلیت (زمین کی قسم) گھر کے طور پر لکھی گئی ہے. اس قابلیت کے ساتھ ایک مخلوق صرف ایک ایسے کھلاڑی پر حملہ کرسکتی ہے جو مخصوص زمین کی اراضی کو کنٹرول کرتا ہے ، اور اگر اس کا کنٹرولر اسی قسم کی کم از کم ایک سرزمین پر قابو نہیں رکھتا ہے تو اس کی قربانی دی جانی چاہئے۔. گورللا پیک ، رونوم ناگ ، اور بوگ ناگ کی رعایت کے ساتھ ، قابلیت صرف بلیو کارڈز اور “آئلینڈ ہوم” قسم میں ظاہر ہوتی ہے۔.

اہلیت سراب کے بعد سے موجود ہے . اس کے بعد کلیدی لفظ بند کردیا گیا ہے۔ آخری کارڈ جس میں مطلوبہ الفاظ کے ساتھ پرنٹ کیا گیا تھا وہ ویدرلائٹ کی توسیع سے مانٹا رے تھا.

لینڈ ہوم اس میں منفرد ہے کہ یہ قواعد سے پیچھے ہٹ جانے کی واحد کلیدی الفاظ کی صلاحیت ہے. اگرچہ ان کارڈوں میں جو پہلے لینڈ ہوم میں ابھی بھی وابستہ پابندیاں پیش کرتے ہیں ، ان کو “لینڈ ہوم” کو ہٹاتے ہوئے اراٹا جاری کیا گیا ہے۔ جیسا کہ محض یاد دہانی کا متن چھوڑنے والا ایک کلیدی لفظ.

حوالہ جات [ ]

  1. ↑ “وزرڈز سے پوچھیں – اکتوبر 2004”. وزرڈز سے پوچھیں. ساحل کے جادوگر . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/AskWizards/1004 . بازیافت 2007-07-17 . “بنیادی سیٹوں اور ماہر سطح کے سیٹوں کے مابین ایک بڑا فرق یہ ہے کہ کور سیٹ میں ہر ایک مطلوبہ الفاظ کو ہر بار یاد دہانی کا متن ملتا ہے. اس طرح نئے کھلاڑیوں کو یہ سیکھنے کو ملے گا کہ تمام بنیادی جادو کی صلاحیتیں (جیسے اڑان ، پہلی ہڑتال ، خوف اور چوکسی) دراصل کیا کرتی ہیں.
  2. ↑ “دسویں ایڈیشن کے پریمیم ورق”. جادو ارکانہ. ساحل کے جادوگر . 2007-07-12 . HTTP: // www.وزرڈز..ASP?x = mtgcom/arcana/1374 . بازیافت 2007-07-17 .
  3. aug لاجیل ، ڈیل (2007-08-27). “وزرڈز سے پوچھیں – اگست 2007”. وزرڈز سے پوچھیں. ساحل کے جادوگر . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/AskWizards/0807 . بازیافت 2007-08-27 .
  4. me ایم ٹی جی ، ایم ٹی جی کے متن کے ساتھ کارڈز کی تلاش ‘جب بھی آپ فوری کھیل سکتے ہو’.com ، 26 ستمبر ، 2006 تک رسائی حاصل کی
  5. ↑ فورسیتھی ، آرون (2007-05-18). “سکی اور مطلوبہ الفاظ کے اعمال”. . ساحل کے جادوگر . HTTP: // www.وزرڈز..ASP?x = mtgcom/روزانہ/AF171 . بازیافت 2007-07-21 .
  6. Mark مارک روز واٹر کے ذریعہ سکرانی کھیل , ایم ٹی جی.com, پیر ، 14 مئی ، 2007
  7. ↑ روز واٹر ، مارک (“اور باقی”. جادو بنانا. ساحل کے جادوگر . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/daily/mr299 . بازیافت 2007-10-01 .
  8. ↑ کارسٹن ، فرینک (“تھریشرز اور بلیڈ”. آن لائن ٹیک. ساحل کے جادوگر . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/روزانہ/fk57 . بازیافت 2007-09-19 .
  9. A ماسٹرز ایڈیشن اپ ڈیٹ بلیٹن
  10. ↑ گوٹلیب ، مارک (2006-03-07). “وزرڈز سے پوچھیں – مارچ ، 2006”. وزرڈز سے پوچھیں. . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/AskWizards/0306 . بازیافت 2007-09-05 .
  11. ↑ فورسیتھ ، آرون (2005-05-20). “آسمان گر رہا ہے”. تازہ ترین پیشرفت. ساحل کے جادوگر . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/روزانہ/AF67 . بازیافت 2007-07-22 . “” کیوں ‘مطلوبہ الفاظ’ ان صلاحیتوں کو بالکل بھی نہیں?”اس کا جواب آسانی سے مواصلات کا ہے. .”
  12. ↑ روز واٹر ، مارک (2005-05-23). “ایک چینل کا انتخاب” . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/daily/mr177 . بازیافت 2007-02-26 . “مکینیکل وجہ کارڈ کو سول شفٹ میں باندھنا تھا. اسپرٹ ہونے کی وجہ سے ، کارڈز کو واپس لایا جاسکتا تھا جب سول شفٹ مخلوق کو قبرستان میں ڈال دیا جاتا تھا.”
  13. ↑ روز واٹر ، مارک (2005-06-06). “ایک کے ساتھ ایک کے ساتھ کچھ نہیں” . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.?x = mtgcom/daily/mr179 . بازیافت 2007-02-26 . “سویپ متعدد سطحوں پر کلیدی لفظ کے طور پر ناکام ہوجاتا ہے. کلیدی مطلوبہ سویپ ایک غلطی تھی.”
  14. ↑ “قواعد کے لئے بہت ٹھنڈا”. خاص نمونہ. ساحل کے جادوگر . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/خصوصیت/362 . بازیافت 2007-10-16 .
  15. ↑ روز واٹر ، مارک (2003-12-01). “بچہ اور غسل کا پانی” . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/daily/mr100 . بازیافت 2007-07-24 . “ایسا ہی ایک پروجیکٹ 1995 کے جادوئی عالمی چیمپین شپ میں کام کر رہا تھا. ایک جج کی حیثیت سے ، مجھے بڑی تعداد میں قواعد کے سوالات کے جوابات دینے کا موقع ملا. سب سے زیادہ مقبول بنیادی طور پر “بینڈنگ کس طرح کام کرتا ہے؟?”یہ دنیا کے اعلی کھلاڑی تھے اور یہاں تک کہ وہ بینڈنگ سے الجھن میں تھے.”
  16. . “اوٹر افراتفری” . HTTP: // www.وزرڈز.com/default.ASP?x = mtgcom/daily/mr262 . بازیافت 2007-02-24 . “یہ دھندلا رہا ہے 2.0. اس طرح ہماری خواہش ہے کہ دھندلاہٹ نے ہمیشہ کام کیا تھا اور یہی ہم مستقبل میں آگے بڑھنے کا ارادہ رکھتے ہیں.”

اضافی ذرائع []

  • جمع کرنے والا ، ساحل کے سرکاری جادوگر جادو کارڈ ڈیٹا بیس
  • جادو جامع قواعد
  • اب تک کی بہترین ایم ٹی جی کتاب! بہتر ڈیک بنانے اور مزید کھیل جیتنے کا طریقہ سیکھیں!

جادو کی فہرست: اجتماعی مطلوبہ الفاظ

اجتماعی کارڈ گیم کے اندر جادو: اجتماع وزرڈز آف کوسٹ کے ذریعہ شائع کردہ ، انفرادی کارڈز کھیلے جانے پر کھلاڑیوں کے بعد ہدایات لے سکتے ہیں. ان ہدایات کو آسان بنانے کے ل these ، ان میں سے کچھ ہدایات کو مطلوبہ الفاظ کے طور پر دیا گیا ہے ، جس کے تمام کارڈوں میں ایک عام معنی ہیں.

زیادہ تر مطلوبہ الفاظ کارڈ کی صلاحیتوں کو بیان کرتے ہیں ، مثال کے طور پر ، “فلائنگ” کے لفظ “فلائنگ” کے ساتھ طلب شدہ مخلوق کا مطلب ہے کہ اسے صرف “اڑنے” کے ساتھ یا دیگر خاص شرائط کے تحت مخالف کی مخلوقات سے روک دیا جاسکتا ہے۔. کچھ مطلوبہ الفاظ کو “کلیدی الفاظ کے اعمال” کے طور پر دیا جاتا ہے جو اس عمل کی وضاحت کرتے ہیں جو کھلاڑی کارڈ کو کاسٹ کرتے وقت یا کارڈ کی صلاحیتوں کا استعمال کرتے وقت لیتا ہے ، جیسے “قربانی” جس کا مطلب ہے کہ کھیل کے میدان سے طلب شدہ مستقل کو ختم کرنا اور اسے قبرستان میں رکھنا ہے۔.

متعدد مطلوبہ الفاظ اور کلیدی الفاظ کی کارروائیوں کو سدا بہار کے نام سے منسوب کیا گیا ہے ، اور تمام بنیادی سیٹوں ، بلاکس اور توسیع میں اس کا اطلاق ہوتا ہے۔. بلاکس اور توسیع میں متعارف کروائے جانے والے کلیدی الفاظ کو ماہر کلیدی الفاظ کہا جاتا ہے ، اور عام طور پر اس بلاک یا توسیع کے موضوع کے لئے تیار کیا گیا ہے۔. مثال کے طور پر ، “بوشیڈو” کی ورڈ سمورائی تیمادار کامیگوا بلاک کے لئے تیار کیا گیا تھا. یہ ماہر کلیدی الفاظ عام طور پر ان بلاکس سے باہر دوبارہ استعمال نہیں ہوتے ہیں ، تاہم ، بعض اوقات ، سدا بہار مطلوبہ الفاظ کی فہرست کو ایک نئے کور سیٹ کی ریلیز کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا جائے گا ، کچھ مطلوبہ الفاظ کو ریٹائر کریں گے اور ماہر کلیدی الفاظ کو نئے سدا بہار کے طور پر لائیں گے ، جیسے “۔ پانچویں ڈان توسیع سے ، یا بصورت دیگر عام کارڈ کے قواعد کو ایک ہی لفظ میں دوبارہ کام کرنا. [1]

عام طور پر ، بنیادی سیٹ میں ہر کارڈ میں قوسین میں اس کے استعمال کی وضاحت کرنے کے لئے ایک مطلوبہ الفاظ کے بعد “یاد دہانی کا متن” شامل ہوتا ہے۔ [2] دوسرے سیٹوں میں ، یاد دہانی کے متن کا استعمال دستیاب کارڈ کی جگہ پر منحصر ہوتا ہے ، حالانکہ تمام مطلوبہ الفاظ کے قواعد دستی میں چھپے ہوئے ہیں اور کھلاڑیوں کے لئے آن لائن دستیاب ہیں۔. [2]

اس فہرست میں قابلیت کے الفاظ بھی شامل ہیں ، جو ایسے الفاظ ہیں جن کے کوئی قواعد نہیں ہیں جو معنی نہیں رکھتے ہیں لیکن اسی طرح کی صلاحیتوں والے کارڈوں پر استعمال ہوتے ہیں۔. قابلیت کے الفاظ عام طور پر غیر کلیدی الفاظ والے بلاک میکانکس کے لئے استعمال ہوتے ہیں.

مطلوبہ الفاظ کی وضاحت میں سے کچھ حوالہ “طاقت” یا “سختی”. کچھ کارڈ نیچے دائیں طرف دو نمبروں کے ساتھ چھاپے جاتے ہیں ، ایک گیم میکینک اشارے کا اظہار طاقت / سختی کے طور پر کیا جاتا ہے . متضاد کارڈز ہر ایک مخالف کارڈ کی سختی کے خلاف نقصان میں اپنی طاقت سے نمٹتے ہیں ، جس میں کوئی کارڈ اس کی سختی کے برابر یا اس سے زیادہ کو قبرستان میں بھیج دیا جاتا ہے۔. [3]

ایم ٹی جی کی ورڈز نے وضاحت کی: جادو میں ہر مطلوبہ الفاظ کا کیا مطلب ہے: اجتماع

جذب سے لے کر مرج تک ، ایم ٹی جی پلیئر کو جاننے کی ضرورت کے تمام مطلوبہ الفاظ.

جیسن کولز کے تعاون کرنے والے کے ذریعہ کیسے
4 مئی 2022 کو شائع ہوا
جادو کی پیروی کریں: اجتماع

قواعد کی پیچیدگی: میڈیم

اسٹریٹجک گہرائی: میڈیم

ناشر: ساحل کے وزرڈز

ڈیزائنر: رچرڈ گارفیلڈ

بہت سارے جادو ہیں: جمع کرنے والے کلیدی الفاظ ، اور واضح طور پر ، ان سب کو ذہن میں رکھنا مشکل ہے. اگرچہ بہت سے لوگوں کے پاس اکثر کارڈ پر یاد دہانی کا متن ہوگا ، کچھ کارڈز پہلے ہی اتنے الفاظ کے ساتھ ہیں ، یہ جاننا مفید ہے کہ ان میں سے ہر ایک کیا کرتا ہے.

ان کے بارے میں مزید جاننے میں مدد کرنے کے ل where ، جہاں ہم نے سب سے پہلے ایم ٹی جی کے بہت سے مطلوبہ الفاظ میں سے ہر ایک کو دیکھا ، ہم نے آگے بڑھنے اور جادو میں کیا مطلوبہ الفاظ کی وضاحت کرنے کی ایک بڑی فہرست بنانے کا فیصلہ کیا ہے: اجتماع کا مطلب ہے. ان میں سے بہت ساری چیزیں حاصل کرنے کے لئے ہیں ، لیکن ان میں سے ہر ایک یا تو کھیل کی تاریخ کا ایک حصہ ہے ، یا جدید دور کے کھیل کا ایک اہم حصہ ہے۔.

ان میں سے بہت سے لوگوں کو طاق کمانڈر ڈیک سے باہر دیکھا جانے کا امکان نہیں ہے ، لیکن ارے ، علم طاقت ہے ، اور ہم آپ کو واقعی بہت طاقتور بنانے کا ارادہ کر رہے ہیں۔.

جادو: اجتماعی مطلوبہ الفاظ کی وضاحت کی گئی

سیفارا ، فلکیس بلیڈ جادو: اجتماع

  • جذب
  • وابستگی
  • تکلیف
  • زندگی کے بعد
  • اس کے بعد
  • ensplife
  • فنایلیٹر
  • چڑھ جانا
  • مدد کریں
  • آورا تبادلہ
  • بیدار
  • بینڈنگ
  • جنگ کی پکار
  • عطا کریں
  • بلٹز
  • خونخوار
  • فخر ہے
  • بشیڈو
  • واپس خریدنے
  • جھرن
  • ہلاکت
  • چیمپیئن
  • تبدیلی
  • سائفر
  • cleave
  • ساتھی
  • مکمل
  • سازش
  • قہقہہ لگائیں
  • عملہ
  • مجموعی دیکھ بھال
  • سائیکلنگ
  • ڈیش
  • ڈے باؤنڈ اور نائٹ باؤنڈ
  • ڈیتھ ٹچ
  • بوسیدہ
  • محافظ
  • delve
  • مظاہرہ کریں
  • dethrone
  • خالی
  • کھایا
  • پریشان
  • ڈبل ہڑتال
  • ڈریج
  • بازگشت
  • ایمبولم
  • ابھر کر
  • جادو
  • انکور
  • اینٹ وین
  • مہاکاوی
  • لیس کرنے کی
  • بڑھ
  • فرار
  • ابدی بنائیں
  • اکسا
  • ارتقاء
  • بلند
  • استحصال
  • بھتہ خور
  • تانے بانے
  • دھندلاہٹ
  • خوف
  • پہلی ہڑتال
  • flanking
  • فلیش
  • فلیش بیک
  • پرواز
  • پیشن گوئی
  • پیش گوئی
  • مضبوط کریں
  • انماد
  • ہمیشہ کے لئے دوست
  • فیوز
  • گرافٹ
  • قبرستان
  • جلدی
  • ہنٹ
  • ہیکس پروف
  • پوشیدہ ایجنڈا
  • Hideaway
  • ہارس مینشپ
  • ناقابل تقسیم
  • اصلاح کریں
  • انفیکشن
  • انگیج
  • ڈرانے والا
  • چھلانگ شروع کریں
  • ککر
  • لینڈ واک
  • سطح
  • لائف لنک
  • زندہ ہتھیار
  • پاگل پن
  • ہنگامہ
  • لعنت
  • اتالیق
  • معجزہ
  • ماڈیولر
  • مورف
  • تغیر
  • ہزارہا
  • نینجوسو
  • پیش کش
  • آؤٹ لسٹ
  • اوورلوڈ
  • ساتھی
  • اصرار
  • زہریلا
  • تحفظ
  • مشتعل
  • قابلیت
  • prowl
  • ہجوم
  • صحت مندی لوٹنے والی
  • تشکیل نو
  • بازیافت
  • تقویت
  • شہرت
  • نقل تیار کریں
  • پیچھے ہٹنا
  • فساد
  • لہر
  • سکوینج
  • شیڈو
  • کفن
  • اسکلک
  • سول بونڈ
  • سول شفٹ
  • splice
  • لمحے کے ہزارویں حصے میں
  • طوفان
  • سنبرسٹ
  • اضافے
  • معطل
  • ٹوٹیم آرمر
  • تربیت
  • روندتے ہوئے
  • transmute
  • خراج تحسین
  • غیر منقولہ
  • بے چین
  • کھودنا
  • لشکر
  • غائب
  • نگرانی
  • وارڈ
  • مرجان

بیدار

بیدون ایک ایسی صلاحیت ہے جس نے آپ کو کسی زمین پر +1/ +1 کاؤنٹرز ڈالنے کی اجازت دی اور پھر اسے جلدی کے ساتھ 0/0 عنصری مخلوق میں تبدیل کیا ، جو زیادہ تر زینڈیکار کے لئے جنگ میں نمودار ہوا۔.

بینڈنگ

بینڈنگ ایک ایسی صلاحیت ہے جو شکر ہے کہ اب زیادہ کھیل نہیں دیکھتی ہے. یہ الفا میں متعارف کرایا گیا تھا ، اور قابلیت کا مختصر ورژن یہ ہے کہ یہ مخلوق کو بطور گروپ حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے.

جنگ کی پکار

جنگ کا رونا پہلی بار آئینہڈین میں دیکھا گیا تھا اور جب بھی قابلیت کے حملوں کے ساتھ مخلوق ہے تو دیگر حملہ آور مخلوق +1/ +0 کو دیتا ہے۔.

عطا کریں

سب سے پہلے ٹیروس میں نمودار ہوا اور آپ کو اس کے بجائے کسی مخلوق کو چمکنے کی اجازت دیتا ہے ، اور کسی مخلوق کو کچھ چمڑے دیتا ہے.

بلٹز

بلٹز نیو کیپینا کی گلیوں میں ظاہر ہوتا ہے اور آپ کو کسی مخلوق کو کاسٹ کرنے ، جلدی دینے کی اجازت دیتا ہے ، اور پھر آپ کو کارڈ کھینچنے کی اجازت دیتا ہے جب یہ مر جاتا ہے۔. اگر آپ کسی مخلوق کو بلٹز کے ساتھ کاسٹ کرتے ہیں تو آپ کو اگلے اختتامی مرحلے کے آغاز میں بھی اس کی قربانی دینا ہوگی.

خونخوار

بلڈتھیرسٹ پہلے گلڈپیکٹ میں نمودار ہوا ، اور مخلوق کو +1/ +1 کاؤنٹرز کے ساتھ داخل ہونے کی اجازت دیتا ہے اگر کسی مخالف نے اس موڑ میں نقصان اٹھایا ہے۔.

فخر ہے

فخر کلدھیم میں ظاہر ہوتا ہے اور آپ کو ایک خاص صلاحیت کو چالو کرنے کے لئے لاگت ادا کرنے کی اجازت دیتا ہے اگر اس مخلوق نے اس موڑ پر حملہ کیا ہے۔.

بشیڈو

بوشیڈو کمگوا کے چیمپئنز میں پہلے نمبر.

مجموعی دیکھ بھال

.

سائیکلنگ

سائیکلنگ آپ کو کارڈ کو ضائع کرنے اور ایک نیا کھینچنے ، یا کسی خاص قسم کا کارڈ لانے کے لئے لاگت ادا کرنے کی اجازت دیتی ہے. اس نے سب سے پہلے اروزا کی کہانی میں دکھایا.

ڈیش

ڈیش پہلی بار تقدیر میں نظر آیا اور ایک متبادل لاگت ہے جو کسی مخلوق کی جلدی دیتا ہے اور اگلے اختتامی مرحلے کے آغاز میں آپ کے ہاتھ میں واپس آجاتا ہے.

ڈے باؤنڈ اور نائٹ باؤنڈ

ڈے باؤنڈ اور نائٹ باؤنڈ انسٹراڈ: آدھی رات کا ہنٹ میں نمودار ہوئے اور کاسٹ کاسٹ کی تعداد کی بنیاد پر دن کا وقت بدلتا ہے. اس سے کچھ مختلف چیزوں پر اثر پڑتا ہے جن میں ویروولف تبدیلی بھی شامل ہے.

ڈیتھ ٹچ

ڈیتھوچ کا مطلب یہ ہے کہ کسی بھی مخلوق کو کسی دوسری مخلوق سے ہونے والا کوئی نقصان مہلک ہے. یہ پہلی بار مستقبل کی نظر میں دیکھا گیا تھا.

بوسیدہ

سب سے پہلے انیسٹراد: آدھی رات کا ہنٹ ، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ مخلوق کو روک نہیں سکتا ہے ، اور اگر حملہ کرتا ہے تو لڑائی کے اختتام پر اس کی قربانی دی جانی چاہئے۔.

محافظ

محافظ کا مطلب ہے کہ مخلوق حملہ نہیں کرسکتی ہے. یہ سب سے پہلے الفا میں نمودار ہوا.

delve

ڈیلیو آپ کو اپنے قبرستان سے کارڈ جلاوطنی کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ کسی جادو کی قیمت کو کم کیا جاسکے. یہ سب سے پہلے مستقبل کی نظر میں نمودار ہوا.

مظاہرہ کریں

مظاہرہ ایک ایسی صلاحیت ہے جو منتر پر ظاہر ہوتی ہے جو آپ کو جادو کی کاپی کرنے کی اجازت دیتی ہے ، لیکن اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو پھر دوسرا کھلاڑی بھی اس کی ایک کاپی کاسٹ کرتا ہے. یہ کمانڈر 2021 میں شائع ہوا.

ڈیتھرون ایک سازشی کلیدی لفظ ہے جو کسی مخلوق کو +1/ +1 کاؤنٹر دیتا ہے جب بھی وہ کھلاڑی پر زیادہ سے زیادہ زندگی کے ساتھ حملہ کرتا ہے.

ڈیوائڈ کا سیدھا مطلب ہے کہ کارڈ کا کوئی رنگ نہیں ہے. یہ زیادہ تر گیٹ واچ کے حلف میں نمودار ہوا.

کھایا

ڈورور آپ کو مخلوق یا دیگر مستقلوں کو قربان کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ آپ جس مخلوق کو +1/ +1 کاؤنٹرز کاسٹ کررہے ہو. الارا کے شارڈز اس کی پہلی فلم تھی.

پریشان

پریشانی آپ کو اپنے قبرستان سے ایک مختلف شکل میں جادو کرنے کی اجازت دیتی ہے. یہ دونوں innistrad: آدھی رات کا ہنٹ اور انسٹراڈ: کرمسن نذر دونوں میں شائع ہوا.

ڈبل ہڑتال

ڈبل ہڑتال کا مطلب یہ ہے کہ مخلوق پہلی ہڑتال کو پہنچنے والے نقصان اور باقاعدگی سے جنگی نقصان سے نمٹتی ہے. یہ سب سے پہلے لشکروں میں نمودار ہوا.

ڈریج

ڈریج آپ کو اپنے قبرستان سے کارڈ واپس کرنے کے لئے گھسائی کرنے والے اثر کے ل your اپنے قرعہ اندازی کی تجارت کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ پہلی بار راونیکا میں دیکھا گیا تھا: گلڈز کا شہر.

بازگشت

ایکو ایک قیمت ہے جس کی قیمت آپ کو اپنی دیکھ بھال میں ادا کرنا ہوگی تاکہ مستقل کو قربانی دینے سے روکیں اگر یہ آخری بار میدان جنگ میں داخل ہوا تو. اس کی پہلی فلم اروزا کی کہانی تھی.

ایمبولم

ایمونکھٹ میں سب سے پہلے ایمبول کو دیکھا گیا تھا اور یہ ایک ایسی صلاحیت ہے جو آپ کو اپنے قبرستان سے کارڈ جلاوطنی کرنے کی اجازت دیتی ہے تاکہ اس کا ایک ٹوکن بنایا جاسکے جو ایک سفید زومبی ہے.

ابھر کر

ابھرنے سے آپ کسی اور مخلوق کی قربانی دے کر کسی مخلوق کی قیمت کو کم کرنے کی اجازت دیتے ہیں. یہ ایلڈرچ مون کا میکینک ہے.

جادو

. یہ سب سے پہلے الفا میں نمودار ہوا.

انکور

انکور آپ کو اپنے قبرستان سے کسی مخلوق کارڈ کو جلاوطنی کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ اس کا ایک ٹوکن بنایا جاسکے جس میں آپ کے پاس موجود ہر مخالف پر حملہ کرنا پڑتا ہے. یہ پہلی بار کمانڈر لیجنڈز میں دیکھا گیا تھا.

جادو: اجتماع انسٹراڈ: آدھی رات کا شکار آرٹ ورک

اینٹ وین

اگر آپ لاگت ادا کرتے ہیں اور آئینہوڈن میں ڈیبیو کرتے ہیں تو اینٹوائن آپ کو کارڈ پر ہر آپشن کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے.

مہاکاوی

مہاکاوی کامیگوا کے نجات دہندہ میں نمودار ہوا اور آپ کو باقی کھیل کے ل your اپنے ہر موڑ میں جادو کی کاپی کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن آپ کوئی اور منتر نہیں ڈال سکتے.

لیس کرنے کی

لیس ایک قیمت ہے جس کی قیمت آپ کسی چیز سے سامان کارڈ منسلک کرنے کے لئے ادا کرتے ہیں. یہ سب سے پہلے آئینہڈین میں نمودار ہوا.

Eldritch مون میں Sislate نمودار ہوا اور آپ کو کارڈ پر دوسرے اختیارات کا انتخاب کرنے کے لئے اضافی مانا ادا کرنے کی اجازت دیتا ہے.

فرار

فرار آپ کو مانا کو اپنے قبرستان سے کارڈ کاسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے اور موت سے پرے تھیروس میں پایا گیا تھا.

ابدی بنائیں

اس مخلوق کی ایک کاپی بنانے کے لئے اپنے قبرستان سے ایک کارڈ کو ابدی بنائیں جو 4/4 بلیک زومبی ٹوکن ہے. یہ تباہی کے وقت دیکھا گیا تھا.

اکسا

ایووک آپ کو کسی مخلوق کو کاسٹ کرنے کے لئے مانا کی ایک مختلف رقم ادا کرنے دیتا ہے اور جب وہ میدان جنگ میں داخل ہوتا ہے تو اسے فوری طور پر قربان کرتا ہے. یہ پہلی بار لوروین میں دیکھا گیا تھا.

جب بھی کوئی مخلوق میدان جنگ میں داخل ہوتی ہے جس میں زیادہ طاقت یا سختی ہوتی ہے تو اس کا ارتقاء کرنے سے آپ کو تیار ہوتا ہے ، اور یہ آپ کو ارتقاء کے ساتھ مخلوق پر +1/ +1 کاؤنٹر ڈالنے کی اجازت دیتا ہے۔. اس نے گیٹ کریش میں اپنی پہلی پیشی کی.

بلند

جب وہ اپنے طور پر حملہ کرتا ہے اور پہلی بار الارا کے شارڈز میں دیکھا جاتا تھا تو ایک مخلوق +1/ +1 کی گرانٹ دیتا ہے.

استحصال آپ کو اضافی اثر حاصل کرنے کے لئے کسی مخلوق کی قربانی دینے کی اجازت دیتا ہے. یہ پہلی بار ترکر کے ڈریگن میں پایا گیا تھا.

پیش گوئی

فوورٹیل آپ کو دو مانا ادا کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ وہ کارڈ جلاوطنی میں ڈال سکے اور پھر اسے بعد میں مختلف قیمت پر ڈال دیا جائے۔. یہ پہلی بار کلدھیم میں دیکھا گیا تھا.

مضبوط کریں

فورٹیفائی مستقبل کی نظر میں نمودار ہوئی اور آپ کو اضافی اثر کے ل a کسی زمین سے کارڈ منسلک کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ صرف ایک کارڈ پر ظاہر ہوا جسے ڈارکسٹیل گیریژن کہتے ہیں.

انماد

انممی مستقبل کا نظارہ میکینک ہے جو کسی مخلوق کو اضافی طاقت دیتا ہے اگر اسے مسدود نہیں کیا جاتا ہے.

ہمیشہ کے لئے دوست

دوست ہمیشہ کے لئے ایک انوکھا پارٹنر میکینک ہے جو صرف اجنبی چیزوں میں خفیہ کھوہ میں شائع ہوا.

فیوز

فیوز صرف ڈریگن کی بھولبلییا میں اور کارڈوں پر نمودار ہوا جو دو منتر تھے. یہ آپ کو ایک ہی وقت میں کارڈ کے دونوں حصوں کو کاسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے.

گرافٹ

گرافٹ سب سے پہلے اختلاف رائے میں نمودار ہوا اور اس کا مطلب ہے کہ مخلوق اس پر +1/ +1 کاؤنٹرز کے ساتھ داخل ہوتی ہے کہ آپ میدان جنگ میں داخل ہوتے ہی کسی اور مخلوق میں جاسکتے ہیں۔.

قبرستان

قبرستان طوفان کی ایک شکل ہے جو آپ کو اس موڑ کے دوران قبرستان میں ہر مستقل کے لئے ایک جادو کی کاپی کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ صرف ایک کارڈ پر ظاہر ہوا جس کو بٹرل آرڈیل کہتے ہیں ، اور ہجے کی کشش ثقل کے ساتھ الجھن میں نہیں رہنا چاہئے.

جلدی

ایسی صلاحیت جو مخلوق کو باہر آنے والے باری پر حملہ کرنے یا ٹیپ کرنے کی اجازت دیتی ہے. یہ الفا میں متعارف کرایا گیا تھا.

ہنٹ

ہنٹ گلڈپیکٹ میں نمودار ہوا اور خود کو جلاوطنی اور کسی اور مخلوق کو نشانہ بنا کر مرنے کے بعد مخلوق کو اضافی اثرات مرتب کرنے کی اجازت دیتا ہے.

ہیکس پروف

ہیکس پروف پہلی بار پورٹل تھری ریاستوں میں نمودار ہوا اور اس کا مطلب یہ ہے کہ مخالفین مخلوق کو منتر یا صلاحیتوں سے نشانہ نہیں بنا سکتے ہیں۔.

جادو: اجتماع انسٹراڈ: کرمسن واٹ آرٹ ورک

پوشیدہ ایجنڈا

پوشیدہ ایجنڈا ایک سازشی کلیدی لفظ ہے جو آپ کو خصوصی اثرات کے ل a کارڈ کا نام لینے کی اجازت دیتا ہے. یہ سازش میں واپس آیا: تاج کو ڈبل ایجنڈا کے طور پر لے لو.

Hideaway

ہائڈ وے ایک لوروین میکینک تھا جو اس کے بعد سے نیو کیپینا کی گلیوں میں واپس آیا ہے. یہ آپ کو اپنے ڈیک کے اوپری حصے سے کارڈ جلاوطنی کرنے اور پھر کچھ معیارات کو پورا کرکے اسے مفت میں ڈالنے کی اجازت دیتا ہے.

ہارس مینشپ

.

ناقابل تقسیم

ناقابل تقسیم ایک کلیدی لفظ ہے جس کا مطلب ہے کہ مستقل طور پر نقصان یا اثرات کے ذریعہ تباہ نہیں کیا جاسکتا ہے جو تباہ ہوتا ہے. یہ سب سے پہلے الفا میں نمودار ہوا.

اصلاح کریں

امپریس آپ کو جادو کی قیمت کو کم کرنے کے ل a نمونے کو ٹیپ کرنے کی اجازت دیتا ہے. اس نے ایتھر بغاوت میں ڈیبیو کیا.

انفیکشن

انفیکشن سب سے پہلے آئینے کے داغوں میں نمودار ہوا اور یہ ایک ایسی صلاحیت ہے جو مخلوق کو دوسری مخلوقات کو -1/-1 کاؤنٹرز کے طور پر نقصان پہنچانے کی اجازت دیتی ہے ، اور کھلاڑیوں کو زہر کاؤنٹرز کی حیثیت سے. دس زہر کاؤنٹر والے کھلاڑی کی موت ہوگی (کھیل میں).

انگیج

انجسٹ بنیادی طور پر زینڈیکار کے لئے جنگ میں نمودار ہوا اور اسے بناتا ہے تاکہ جب انجسٹ والی مخلوق کسی کھلاڑی کو نقصان پہنچاتی ہے تو ، وہ کھلاڑی اپنی لائبریری کا ٹاپ کارڈ جلاوطن کرتا ہے۔.

ڈرانے والا

دھمکانے والا سب سے پہلے زینڈیکار میں نمودار ہوا اور اسے بناتا ہے تاکہ مخلوق کو صرف نمونے والی مخلوق یا مخلوق کے ذریعہ مسدود کیا جاسکے جو اس کے ساتھ رنگ بانٹتے ہیں۔.

جمپ اسٹارٹ

جمپ اسٹارٹ ایک ایسی صلاحیت ہے جو آپ کو قبرستان سے کارڈ ڈالنے کی اجازت دیتی ہے جب تک کہ آپ دوسرے اخراجات کے ساتھ ساتھ کسی کاسٹ کو بھی ضائع کردیں گے ، پھر آپ کو کارڈ کو جلاوطنی کرنا ہوگی. یہ سب سے پہلے گلڈز آف راونیکا میں نمودار ہوا.

ککر

. اس کی ایک قسم بھی ہے جس کو ملٹی کیکر کہا جاتا ہے جو کسی کھلاڑی کو بار بار اس لاگت کی ادائیگی کرنے کی اجازت دیتا ہے.

جادو: اجتماعی کچرا عنصری ہیکٹر اورٹیز

تغیر

تبدیلی آپ کو مخلوق کو غیر انسانی مخلوق پر یا اس کے تحت رکھنے کے لئے ایک مختلف قیمت ادا کرنے کی اجازت دیتی ہے. اس کے نتیجے میں ہونے والی مخلوق کو اس اسٹیک کی تمام صلاحیتوں کی اجازت ملتی ہے. یہ سب سے پہلے غیر منظوری میں نمودار ہوا.

ہزارہا

ہزارہا حملہ آور مخلوق کی ایک کاپی بناتا ہے جو ہر دوسرے دستیاب کھلاڑی پر حملہ کرتا ہے. اس کے بعد یہ کاپیاں لڑائی کے اختتام پر جلاوطن ہوجاتی ہیں. یہ سب سے پہلے کمانڈر 2015 میں شائع ہوا.

نینجوسو

نینجوتسو کھلاڑیوں کو نینجوسو مخلوق کے ساتھ اپنے ہاتھ میں نینجوسو مخلوق کے ساتھ کنٹرول کرنے کے لئے لاگت ادا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. ایک کمانڈر بھی ہے جسے نینجوسو بھی کہتے ہیں. یہ سب سے پہلے کامیگاوا کے ساتھ دھوکہ دہی کرنے والوں میں شامل ہوا.

پیش کش

پیش کش کھلاڑیوں کو ایک قسم کا کارڈ قربان کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ وہ فوری رفتار سے کارڈ ڈال سکیں. یہ صرف کامیگاوا کے ساتھ غداری کرنے والوں میں شائع ہوا.

آؤٹ لسٹ

آؤٹ لسٹ کھلاڑیوں کو کسی مخلوق کو ٹیپ کرنے اور اس پر +1/ +1 کاؤنٹر لگانے کی اجازت دیتا ہے. اس نے ترکر کے خانوں میں ڈیبیو کیا.

اوورلوڈ

اوورلوڈ ایک متبادل لاگت ہے جس کا مطلب ہے کہ ایک جادو صرف ایک کے بجائے تمام ممکنہ اختیارات کو نشانہ بنائے گا. یہ سب سے پہلے راونیکا کے بدلے میں نمودار ہوا.

ساتھی

ساتھی ایک کمانڈر میکینک ہے جو آپ کو ایک کے بجائے دو کمانڈر رکھنے کی اجازت دیتا ہے. یہاں ایک مختلف قسم بھی ہے جہاں دو مخلوق خاص طور پر ایک دوسرے کے ساتھ شراکت کرتی ہے. یہ پہلی بار کمانڈر 2016 میں دیکھا گیا تھا.

اصرار

برقرار رکھنے کا ایک اثر ہے جو متحرک ہوجاتا ہے جب کوئی مخلوق مر جاتی ہے اور انہیں ان پر -1/-1 کاؤنٹر کے ساتھ میدان جنگ میں واپس لاتی ہے جب تک کہ ان کے پاس مرنے پر پہلے ہی ایک نہیں ہوتا تھا۔. یہ سب سے پہلے شیڈومور میں نکلا.

مرحلہ وار ایک وقت کے لئے کھیل سے مستقل طور پر ہٹاتا ہے جس کا مطلب ہے کہ جب وہ وہاں نہ ہوں تو ان کے ساتھ کسی بھی طرح بات چیت نہیں کی جاسکتی ہے. یہ میکینک پہلے سرج میں نمودار ہوا.

زہریلا

جب بھی کوئی زہریلا مخلوق کسی کھلاڑی کو نقصان پہنچاتی ہے تو وہ اس کھلاڑی پر بھی متعدد زہر کاؤنٹر لگاتے ہیں. یہ میکینک مستقبل کی نظر میں نمودار ہوا.

جادو: اجتماع انسٹراڈ: کرمسن واٹ آرٹ ورک

تحفظ

تحفظ کا مطلب ہے کہ مستقل کو مسدود نہیں کیا جاسکتا ، نشانہ بنایا جاسکتا ہے ، نقصان پہنچا سکتا ہے ، کسی بھی چیز سے جادو یا لیس نہیں ہے جس سے مستقل طور پر تحفظ حاصل ہے. یہ سب سے پہلے الفا میں نمودار ہوا.

مشتعل

مشتعل آپ کو ایک مخالف مخلوق کا انتخاب کرنے ، اس کو کھولنے ، اور پھر اسے آپ کی مخلوق کو روکنے کی اجازت دیتا ہے. اس میکینک نے لشکروں میں ڈیبیو کیا.

قابلیت

جب بھی آپ نانکریٹور ہجے ڈالتے ہیں تو قابلیت ایک مخلوق کو +1/ +1 دیتی ہے. یہ پہلی بار ترکر کے خانوں میں دیکھا گیا تھا.

prowl

اگر آپ پہلے ہی کسی مخصوص مخلوق کی قسم والے کھلاڑی کو لڑاکا نقصان پہنچا چکے ہیں تو پرول آپ کو ایک مختلف قیمت پر کسی مخلوق کو کاسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. یہ میکینک صبح کے دور میں نمودار ہوا.

ہجوم

ہجوم کی مخلوق کو ہر مخلوق کے لئے اضافی طاقت اور سختی ملتی ہے جو انھیں پہلی مخلوق سے آگے روکتی ہے. .

پہنچیں

پہنچنے سے مخلوق کو پرواز سے مخلوق کو روکنے کی اجازت ملتی ہے. یہ سب سے پہلے الفا میں شامل ہوا.

صحت مندی لوٹنے والی

صحت مندی لوٹنے کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ اپنے ہاتھ سے جادو ڈالیں تو اسے اپنی اگلی دیکھ بھال میں دوبارہ مفت میں ڈالا جاسکتا ہے. یہ میکینک پہلی بار ایلڈرازی کے رائز میں دیکھا گیا تھا.

تشکیل نو

تشکیل نو ایک سامان کی قابلیت ہے جو آپ کو کسی چیز سے منسلک کرنے یا اس کو غیر منسلک کرنے کی اجازت دیتی ہے. .

سول شفٹ

سول شفٹ آپ کو قبرستان سے مختلف روحانی مخلوق کو اپنے ہاتھ میں واپس کرنے کی اجازت دیتا ہے جیسے ہی مخلوق کی موت ہوتی ہے. یہ سب سے پہلے کامیگوا کے چیمپئنز میں دیکھا گیا.

تماشا

تماشا ایک راونیکا بیضوی میکینک ہے جو آپ کو ایک مختلف مانا قیمت ادا کرنے کی سہولت دیتا ہے اگر کسی مخالف نے زندگی کھو دی ہے تو.

splice

. یہ سب سے پہلے کامیگوا کے چیمپئنز میں نمودار ہوا.

لمحے کے ہزارویں حصے میں

اسپلٹ سیکنڈ ایک کلیدی لفظ ہے جو اسٹیک پر ہوتے ہوئے کھلاڑیوں کو کچھ اور ڈالنے سے روکتا ہے. یہ سب سے پہلے وقت کے سرپل میں دیکھا گیا تھا.

طوفان

طوفان نے ہر دوسرے جادو کے لئے جادو کی ایک کاپی بنائی ہے جو آپ نے کاسٹ کیا ہے اور لعنت میں ڈیبیو کیا ہے.

سنبرسٹ

سنبرسٹ مخلوق مانا کے ہر رنگ کے لئے ان پر +1/ +1 کاؤنٹر کے ساتھ میدان جنگ میں داخل ہوتی ہے۔.

اضافے

اضافے گیٹ واچ میکینک کا ایک حلف ہے جو آپ کو جادو کے ل a ایک مختلف مانا لاگت ادا کرنے کی اجازت دیتا ہے اگر آپ یا کسی ٹیم کے ساتھی نے پہلے ہی کوئی جادو کیا ہے جس سے موڑ لیا جائے۔.

معطل

معطل اس پر ٹائم کاؤنٹرز کے ساتھ متعدد موڑ کے لئے جلاوطنی میں جادو کرتا ہے. اس کے بعد آپ اپنی دیکھ بھال میں ایک کاؤنٹر کو ہٹاتے ہیں اور جب اس پر مزید کاؤنٹر نہیں ہوتے ہیں تو اس کی مانا لاگت کی ادائیگی کے بغیر جادو ڈال سکتے ہیں. یہ سب سے پہلے وقت کے سرپل میں دیکھا گیا تھا.

ٹوٹیم آرمر

ٹوٹیم آرمر ایک آورا میکینک ہے جس کا مطلب ہے کہ اگر وہ مستقل طور پر منسلک ہوتے ہیں تو تباہ ہوجاتے ہیں ، اس کے بجائے چمک تباہ ہوجاتی ہے. یہ ابتدائی طور پر ایلڈرازی کے رائز میں نمودار ہوا.

تربیت

تربیت زیادہ طاقت کے ساتھ کسی مخلوق کے ساتھ ساتھ حملہ کرکے مخلوق کو +1/ +1 کاؤنٹر حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے. یہ پہلی بار انیسٹراد: کرمسن نذر میں دیکھا گیا تھا.

جادو: اجتماع انسٹراڈ: کرمسن واٹ آرٹ ورک

روندتے ہوئے

روندنے سے آپ کی مخلوق کو مخالف کو مسدود کرنے والی مخلوق کو کسی بھی طرح کے زیادہ نقصان سے نمٹنے کی اجازت ملتی ہے. الفا نے اپنی پہلی فلم کو نشان زد کیا.

transfigure

ٹرانسفیگر آپ کو ایک قیمت ادا کرنے اور مستقل طور پر قربانی دینے کی اجازت دیتا ہے کہ آپ اسی مانا ویلیو والی مخلوق کے لئے اپنی لائبریری کے ذریعے دیکھنے کے لئے مستقل طور پر قربانی دیں اور اسے میدان جنگ میں ڈالیں۔. یہ صرف مستقبل کی نظر میں دیکھا گیا تھا.

transmute

ٹرانسموٹ ایک راونیکا ہے: گلڈز کا شہر کا کلیدی لفظ جو آپ کو اپنے ڈیک سے اسی مانا ویلیو والا کارڈ تلاش کرنے کے لئے کارڈ کو ضائع کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اسے اپنے ہاتھ میں ڈال دیتا ہے۔.

خراج تحسین

خراج تحسین پیش کرنے سے دوسرے کھلاڑی کو آپ کی مخلوق پر +1/ +1 کاؤنٹر لگانے کی اجازت ملتی ہے اگر وہ کھیل میں داخل ہونے پر اس کے میدان جنگ میں ٹرگر سے بچنا چاہتے ہیں۔. یہ سب سے پہلے دیوتاؤں کی پیدائش میں دیکھا گیا تھا.

غیر منقولہ

آپ کے پاس ہر مخالف کے لئے بے شک منتر کی قیمت کم کردیتی ہے. .

بے چین

انڈرنگ مخلوق کو ان پر +1/1 کاؤنٹر کے ساتھ زندگی میں واپس لاتا ہے اگر ان کے پاس مرنے پر +1/ +1 کاؤنٹر نہیں ہوتا تھا ، اور اسے پہلی بار اندھیرے چڑھائی میں دیکھا جاتا تھا۔.

کھودنا

انرٹھ آپ کو جلاوطنی سے پہلے کسی مخلوق کو قبرستان سے میدان جنگ میں واپس لانے کی اجازت دیتا ہے اور ابتدائی طور پر الارا کے شارڈز میں نمودار ہوا.

لشکر

لولیش آپ کو کسی مخلوق پر +1/ +1 کاؤنٹر ڈالنے کی اجازت دیتا ہے جب یہ میدان جنگ میں داخل ہوتا ہے ، لیکن اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو مخلوق کو روکنے کے قابل ہونے سے روکتا ہے۔. یہ کلیدی لفظ اصل میں راونیکا کے بدلے میں شائع ہوا.

غائب

ختم ہونے والے مستقل طور پر وقت کے کاؤنٹرز کے ساتھ میدان جنگ میں داخل ہوتے ہیں جس پر آپ اپنی دیکھ بھال میں سے ایک کو ہٹاتے ہیں ، اور پھر جب آپ تمام کاؤنٹرز کو ہٹا دیا جاتا ہے تو آپ کو مستقل طور پر قربان کرنا پڑتا ہے. یہ میکینک فرسٹ ان پلانر افراتفری میں نمودار ہوا.

نگرانی

چوکسی کا مطلب ہے کہ جب حملہ ہوتا ہے تو آپ کو کسی مخلوق کو ٹیپ کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے. یہ پہلی بار الفا میں دیکھا گیا تھا.

وارڈ

وارڈ کا مطلب ہے کہ اگر دشمن کے کھلاڑیوں کو کسی قابلیت یا ہجے والے وارڈ والی کسی مخلوق کو نشانہ بنانا چاہتے ہیں تو وہ مانا کو ادا کرنا پڑے گا اور اسے اسٹریکس ہیون میں متعارف کرایا گیا تھا: اسکول آف میجز.

مرجان

وِٹھر مخلوق کو -1/-1 کاؤنٹرز کی شکل میں دوسری مخلوق کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کی اجازت دیتا ہے اور شیڈوومور میں ڈیبیو کرتا ہے.

Liked Liked