ترکوف کے نقشوں سے فرار: مفادات اور نکالنے کے مقامات کے شعبے ، ترکوف اولڈ روڈ گیٹ گائیڈ سے فرار – پلیئر اسسٹ | گیم گائڈز اور واک تھروز
ترکوف اولڈ روڈ گیٹ گائیڈ سے فرار
Contents
ساحل کی دلچسپی کا بنیادی شعبہ ایزور کوسٹ ہیلتھ ریسورٹ ہے ، جس میں متعدد پرتعیش عمارتیں اور دیگر تجارتی سہولیات شامل ہیں جن میں ٹن دلچسپ سامان ہے۔. ریزورٹ قریبی ہائیڈرو الیکٹرک پاور پلانٹ کے ذریعہ تقویت یافتہ ہے اور اس میں دلچسپ لوٹ مار کا متنازعہ وعدہ ہے.
ترکوف کے نقشوں سے فرار: مفادات اور نکالنے کے مقامات
ترکوف سے فرار ، ایک کٹر اور عمیق طور پر پہلا شخص شوٹر جو بٹل اسٹیٹ گیمز کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے ، نے گیمنگ کمیونٹی کو طوفان سے لے کر ایف پی ایس کھیلوں کا مقابلہ کرنے کی شدت کے ساتھ کیا: جی او جی۔. خیالی نوروینسک خطے میں قائم ، یہ آن لائن ملٹی پلیئر گیم جنگ سے متاثرہ شہر میں بقا کا ایک شدید اور مستند تجربہ فراہم کرتا ہے۔. گیم پلے کا مرکزی مرکز احتیاط سے تیار کردہ نقشے ہیں ، جو متنوع ماحول اور چیلنج پیش کرتے ہیں. نئے اور پرانے کھلاڑیوں کے لئے ایک تازہ سلیٹ پیش کرنے والے نئے ای ایف ٹی وائپس کے ساتھ ، ایک چیز جو مستقل رہتی ہے وہ ہیں نقشے اور ان کے نکالنے کے نکات. ترارکوف کے نقشوں سے فرار کی تشہیر کرنا نئے کھلاڑیوں کے لئے مشکل اور زبردست ہوسکتا ہے. اگرچہ نقشے مستقبل میں سب سے منسلک ہوجائیں گے ، لیکن ابھی ان سب کو الگ الگ اداروں سمجھا جاتا ہے. مجموعی طور پر نو ای ایف ٹی نقشے ہیں ، جن میں سے کچھ پیمانے پر انتہائی بڑے ہیں. گھومنا اور کھو جانے کا صرف ایک عنصر کھلاڑیوں کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت ہوگی ، کسی بھی وقت ان کی دم پر ممکنہ دشمن گرم ہوں گے۔. ترکوف کے نقشے ، ان کی انوکھی خصوصیات اور ان کے نکالنے کے نکات سے ہر فرار سے متعلق تفصیلات دریافت کرنے کے لئے پڑھتے رہیں.
تمام ترکوف کے نقشوں سے تمام فرار
- رسم و رواج
- تبادلہ
- فیکٹری
- لائٹ ہاؤس
- ریزرو
- ساحل کی لائن
- ترکوف کی سڑکیں
- لیب
- جنگل
رسم و رواج
کسٹم ٹرمینل کو ترکوف سے فرار ہونے میں سب سے مشہور نقشہ سمجھا جاتا ہے. یہ ترکوف کا مرکزی صنعتی پارک سرزمین ہے ، جو کھلاڑیوں کے لئے بنیادی جنگ کے میدان کی حیثیت سے خدمات انجام دے رہا ہے. کسٹمز میں ایندھن کے ذخیرہ کرنے کی سہولیات ، دفاتر ، ڈورمز اور دیگر بنیادی ڈھانچے ہیں جو کھلاڑی سامان کے ل l لوٹ سکتے ہیں. وسیع ، کھلے علاقوں اور سخت گلیوں کے مرکب کی خصوصیت ، کسٹم سرگرمی اور شدید PVP ایکشن کا ایک گڑھ ہے.
کسٹم میں کلیدی نشانات اور کال آؤٹ “پرانا گیس اسٹیشن ،” “ڈرمز” ، اور “تعمیراتی سائٹ ہیں..
کسٹم نکالنے کے پوائنٹس
- کراس روڈ (اسٹاپ سائن کے قریب) – ہر ایک کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے
- روف روڈ بلاک – ہر ایک کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے.
- ٹریلر پارک
- ڈورم V -EX – ایس یو وی کو استعمال کرنے کے لئے 5،000 روبل لاگت آتی ہے.
- گودام 17
- فیکٹری شیکس
- گودام 4
- انتظامیہ کا گیٹ
- SCAV چوکی
- ملٹری بیس سی پی
کسٹمز کے نقشے کو نئے کھلاڑی کی حیثیت سے عبور حاصل کرنا ضروری ہے ، کیونکہ یہ اکثر ابتدائی کھیل کے بہت سے سوالات کے ساتھ بعد کے نقشوں اور دیگر سوالات کے گیٹ وے کے طور پر کام کرتا ہے۔.
تبادلہ
انٹرچینج کا نقشہ ترکوف کے لئے نقل و حمل کا ایک اہم مقام ہے. یہ اسٹریٹجک علاقہ بندرگاہ اور بندرگاہ کو شہر کے صنعتی حصوں سے جوڑتا ہے. بہت بڑا الٹرا شاپنگ مال ایک ملٹی پلیکس شاپنگ ڈسٹرکٹ ہے ، جو قیمتی اشیاء اور دیگر تجارتی سہولیات سے بھر پور ہے.
اس بھولبلییا کی ترتیب کو نیویگیٹ کرنا الجھن کا باعث ہوسکتا ہے ، اور کھلاڑیوں کے لئے کسی اور اسکواڈ کے ذریعہ گھات لگانا آسان ہے ، لہذا اپنی آنکھیں چھلکے اور سننے کو بہتر رکھیں۔! مال میں دشمنوں کے پیچھے چھپنے کے لئے ٹن مختلف کمروں اور کونے کونے کی میزبانی کی گئی ہے.
کھلاڑیوں کے لئے یہ جاننا ضروری ہے کہ قریب ترین نکالنے کے مقامات کہاں ہیں ، اگر جلدی سے فرار کی ضرورت ہو تو.
انٹرچینج نکالنے کے مقامات
- باڑ میں سوراخ – بیگ کو ہٹانا ضروری ہے ، یا آپ گزر نہیں سکتے
- پاور اسٹیشن – کھلاڑیوں کی قیمت 3،000 روبل ہے
- پارکنگ گیراج سیف روم – پاور اسٹیشن میں بجلی کو چالو کریں ، برگر جگہ میں ٹوائلٹ فلش کریں اور اس نکالنے والے مقام کو استعمال کرنے کے لئے آبجیکٹ 11SR کیپیڈ کو سوائپ کریں
- ایس سی اے وی پوائنٹ – صرف اس صورت میں استعمال کیا جاسکتا ہے جب ایس سی اے وی اور پی ایم سی ایک ساتھ نکالیں
- ایمر کام انخلا کی چوکی
- ریلوے ایکسفیل
فیکٹری
فیکٹری کھیل کا سب سے چھوٹا EFT نقشہ ہے ، جو ایک محدود جگہ میں اعلی اسٹیکس ایکشن اور قریبی کوارٹر لڑاکا فراہم کرتا ہے۔. یہ نقشہ 15 منٹ کے فوری چھاپوں کے دوران صرف 4-6 پی ایم سی کھلاڑیوں کی میزبانی کرتا ہے.
جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے ، فیکٹری ایک صنعتی پارک کی سرزمین ہے جس میں سخت راہداری ہے ، جس میں چھپانے کے لئے کوئی جگہ پیش نہیں کی جاتی ہے اور کھلاڑیوں کو مخالفین کا مقابلہ کرنے پر مجبور نہیں کیا جاتا ہے۔. فیکٹری کو کھیل کے سب سے مشکل نقشوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے اور اس کے بار بار پی وی پی مقابلوں اور چیلنجنگ میپ ڈیزائن کی وجہ سے ابتدائی افراد کے لئے سفارش نہیں کی جاتی ہے۔.
فیکٹری نکالنے کے مقامات
- گیٹ 3
- گیٹ 0 – فیکٹری کلید کی ضرورت ہے
- تہھانے (صرف پی ایم سی) – فیکٹری کلید کی ضرورت ہوتی ہے
- آفس ونڈو (صرف SCAV)
- کیمرا بنکر
لائٹ ہاؤس
لائٹ ہاؤس آٹھویں نقشہ ہے جس کو ترکوف سے فرار ہونے کے لئے متعارف کرایا گیا ہے ، اور روگس دھڑے کو شامل کرنے کا واحد نقشہ ہے ، جو یو ایس ای سی کے لئے واٹر ٹریٹمنٹ پلانٹ کی سہولیات کی حفاظت کرتا ہے۔. روگس فوری طور پر ریچھ کے کھلاڑیوں پر فائر کریں گے لیکن استعمال شدہ کھلاڑیوں کو مفت پاس دیں گے ، جب تک کہ وہ بہت قریب نہ ہوجائیں.
لائٹ ہاؤس ایک ہی وقت میں 9-12 کھلاڑیوں کی میزبانی کرسکتا ہے ، لیکن بدمزاج دشمنوں کی مقدار کے ساتھ ، جیسے بدمعاش ، سنائپرز اور مالکان کو ٹریک رکھنے کے لئے ، کھلاڑیوں کو نکالنے کے تمام ممکنہ پوائنٹس کو حفظ کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
لائٹ ہاؤس نکالنے کے پوائنٹس
- بکتر بند ٹرین
- ماؤنٹین پاس
- شمالی چوکی
- شورکائن کا راستہ
- صنعتی زون کے دروازے
- اسکین ہائڈ آؤٹ
- جنوبی روڈ
- جنوبی روڈ لینڈ سلائیڈ
ریزرو
ترکوف میپ سے ریزرو فرار کھلاڑیوں کو نوروینسک ملٹری اڈے تک پہنچا دیتا ہے ، جو قیمتی لوٹ مار کا گھر ہے اور جوہری جنگ کو آخری بار باہر کرنے کے لئے سامان ہے۔. اگرچہ ریزرو کے باہر تشریف لانا آسان ہے ، جب کھلاڑی ایکشن کے دل میں داخل ہوتے ہیں تو چیزیں زیادہ پیچیدہ ہوجاتی ہیں ، اسکاو چھاپہ گاہیں آپ کے سر کو دور کی چھتوں سے دور کرنے کا انتظار کر رہی ہیں۔.
صبر ریزرو پر کلیدی حیثیت رکھتا ہے ، کیونکہ ریزرو پر نکالنے کے بہت سے نکات کو استعمال کرنے سے پہلے ایکٹیویشن مراحل کی ضرورت ہوتی ہے.
محفوظ نکالنے کے مقامات
- بنکر ہرمیٹک دروازہ
- کلف نزول
- اسکاو لینڈز
- سیوریج مینہول (کوئی بیگ لیس نہیں)
ساحل کی لائن
ساحل کی دلچسپی کا بنیادی شعبہ ایزور کوسٹ ہیلتھ ریسورٹ ہے ، جس میں متعدد پرتعیش عمارتیں اور دیگر تجارتی سہولیات شامل ہیں جن میں ٹن دلچسپ سامان ہے۔. .
ساحل کے علاقے میں جدید نجی رہائش ، زرعی کھیتوں ، ایک موسمی اسٹیشن ، جزوی طور پر ترک شدہ گاؤں اور ساحل کے لمبے لمبے لمبے حصے بھی شامل ہیں۔. “گاؤں ،” “دلدل ،” اور “گھاٹ” مشہور مقامات ہیں جو کھلاڑیوں کے ذریعہ استعمال ہوتے ہیں. مختلف علاقوں اور نقشہ کے سائز کی سراسر تعداد کی وجہ سے ، ساحل کی لائن EFT کے سب سے متحرک نقشوں میں سے ایک ہے اور نکالنا تنازعہ کا ایک نقطہ ہوسکتا ہے.
- پیئر بوٹ
- کسٹم کے لئے روڈ
- راک گزر
- سرنگیں
- لائٹ ہاؤس
- برباد سڑک
- ایڈمن تہہ خانے
- ساؤتھ فینس گزرنے
ترکوف کی سڑکیں
ٹارکوف سے فرار ہونے کے لئے ٹارکوف کی سڑکیں شامل کرنے کے لئے جدید ترین نقشہ ہے اور یہ ایک مقبول اضافہ ثابت ہورہا ہے ، جس میں ٹن ہوٹلوں ، اونچی عمارت ، مقامات اور کھلاڑیوں کو لوٹ مار کرنے کے لئے دیگر تمام سہولیات ہیں۔.
یہ نقشہ مہلک ہوسکتا ہے ، پہلے سے کہیں زیادہ عمودی کے ساتھ ، اگر وہ محفوظ طریقے سے نکالنے کی امید کرتے ہیں تو کھلاڑیوں کو ان کے بارے میں اپنی بات کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
ترکوف نکالنے کے مقامات کی سڑکیں
- گرنے والی کرین
- صحن
- نقصان گھر
- انخلا کا زون
- SCAV چوکی
- انڈر پاس
- کلیموف اسٹریٹ
- سیور ندی
لیب
بلاشبہ ، لیب کا نقشہ ترکوف سے فرار ہونے میں سب سے مشکل ہے اور ہر موڑ کے گرد خطرے سے دوچار ہے. یہ نقشہ 8-10 پی ایم سی پلیئرز اور اے آئی اسکاو اور مالکان کے ایک پورے میزبان کا انعقاد کرسکتا ہے-یہ نقشہ اختتامی گیم گیئر والے جدید ترین کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔.
لیب میں ہر چھاپہ 35 منٹ تک جاری رہے گا. کھلاڑیوں کو آگاہ ہونا چاہئے کہ وہ اس جگہ پر کھو جانے والی تمام اشیاء کھو جائیں گے ، قطع نظر اس سے کہ ان کا انشورنس ہے یا نہیں ، لہذا کھلاڑیوں کو احتیاط سے اپنے نکالنے کی منصوبہ بندی کرنی چاہئے۔.
لیب نکالنے کے نکات
- ہینگر گیٹ
- مین لفٹ
- کارگو لفٹ
- میڈیکل بلاک لفٹ
- سیوریج نالی
- وینٹیلیشن شافٹ
جنگل
پریوزسک نیچرل ریزرو حال ہی میں شمالی مغربی فیڈرل ڈسٹرکٹ کے ریاستی محفوظ وائلڈ لائف ذخائر کا حصہ بن گیا۔. اس علاقے میں ٹن کور اور گھنے وڈ لینڈ ہے۔. جنگل میں چھاپے 25 منٹ تک ، کسی بھی وقت 8-14 کھلاڑی کے درمیان کچھ بھی ہوتا ہے.
. یو
ووڈس نکالنے کے پوائنٹس
- کلف نزول
- مردہ آدمی کی جگہ
- فیکٹری گیٹ
- ایسٹ گیٹ
- مضامین
- پرانے اسٹیشن
- ساؤتھ وی ایکس
- ان روڈ بلاک
- کشتی
- ZB-014
نتیجہ
. کسٹم کے شہری میدان جنگ سے لے کر جنگل کے گھنے جنگلات تک ، ہر نقشہ انوکھے مواقع اور خطرات فراہم کرتا ہے.
جب آپ نامعلوم اور خطرناک علاقوں میں داخل ہوتے ہیں تو ، یہ یاد رکھنا کہ نقشہ کے علم میں مہارت حاصل کرنا اور نکالنے کے نکات جاننا بقا کے لئے اہم ہے. چوکنا رہیں اور اینڈرینالین رش سے لطف اٹھائیں جو ترکوف کے نقشوں سے فرار ہونے والے کو پیش کرنا پڑتا ہے – آپ کے مستقبل کے چھاپوں پر خوش قسمتی ہے!
ترکوف اولڈ روڈ گیٹ گائیڈ سے فرار
ای ایف ٹی کمیونٹی نئے کھلاڑیوں کو ترارکوف کے جنگل میں خوش آمدید کہنے کے لئے سخت کوشش کر رہی ہے ، لیکن کبھی کبھار غلط قدم بھی رہا ہے. پرانا روڈ گیٹ نکالنا ایک غلط قدم ہے ، اور میں نے بہت سارے لوگوں کو اس کے بارے میں پوچھتے ہوئے دیکھا ہے. اگر آپ کہاں ہیں اس پر الجھن میں پڑ گئے ہیں تو ، ہم مدد کے لئے یہاں موجود ہیں.
پرانا روڈ گیٹ کہاں ہے؟?
پرانا روڈ گیٹ نکالنے ایک ایس سی اے وی صرف نکالنے کی ہے جو کسٹم کے نقشے کے کنارے پر واقع ہے ، ڈورمز کے بالکل شمال میں. یہ مقام دوسری صورت میں ڈورم V-EX نکالنے کے لئے قابل ذکر ہے.
. بائیں طرف ندی کے ساتھ (اس سے آگے بڑا سرخ) اور جنوب مشرق میں تعمیرات. اس نقشے کے شمال مشرقی بیشتر حصے میں پرانے روڈ گیٹ کو پیلے رنگ کا لیبل لگا ہوا دکھایا گیا ہے. یہ بھی نوٹ کریں ، آپ کو پرانے روڈ گیٹ نکالنے کی ادائیگی کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، حالانکہ یہ گاڑی کے نکالنے کی طرح ہی جگہ پر ہے۔.
پرانے روڈ گیٹ کی الجھن کا آغاز اس وقت ہوا جب ایک اور کمیونٹی کا نقشہ ، اور اب تک میں نے کئی کو دیکھا ہے ، جو پرانے گیس اسٹیشن نکالنے کو پرانا روڈ گیٹ یا صرف “پرانا گیٹ” نکالنے کا حوالہ دیتے ہیں۔.
یہاں ایک ہی نقشہ کا تھوڑا سا مختلف شاٹ ہے ، جس میں شبیہہ کے نیچے دائیں طرف “پرانا گیس اسٹیشن” نکالنے (ایس سی اے وی اور پی ایم سی ورژن دونوں) دکھایا گیا ہے۔. مجھے امید ہے کہ اس سے کسی بھی الجھن کو دور کرنے میں مدد ملی. نکالنے کی مزید مکمل فہرست کے ل our ، ہماری نکالنے والی گائیڈ دیکھیں. یا ، اگر آپ کو کسٹمز کے نقشے کے بارے میں کچھ اور سوالات ہوسکتے ہیں تو ، ہمارے پاس بھی اس کے لئے ایک رہنما ہے.