ریڈڈیٹ – کسی بھی چیز میں غوطہ لگاتے ہوئے ، لیگ آف لیجنڈز: اسٹیٹک نے یارک ایس ری ورک کی وضاحت کی راک پیپر شاٹگن

لیگ آف لیجنڈز: اسٹیٹک نے یارک کے کام کی وضاحت کی

اسٹیٹک: نہیں – وہ واقعی ایک اچھا آدمی ہے! لیکن ہماری ٹیم خاص طور پر بڑے پیمانے پر کام کرنے اور کرداروں کی تازہ کاریوں کو ضعف اور گیم پلے کے لحاظ سے بھی ذمہ دار ہے۔. ہم بہت سارے قدیم کرداروں کی اصلاح کرتے ہیں اور ان کو بہترین ورژن میں دوبارہ تصور کرتے ہیں جس کے بارے میں ہمیں لگتا ہے کہ وہ ہوسکتے ہیں. ہم واپس چلے جاتے ہیں اور. ری فربش شاید اس کی نشاندہی کر رہا ہے لیکن ہم پرانے کرداروں میں دلچسپی کی تجدید کرنا چاہتے ہیں اور اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ انہیں ابھی بھی ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ لیگ آف لیجنڈز میں ہیں اور ان کی خاص جگہ ہے۔. میں ، خاص طور پر ، گیم ڈیزائن سائیڈ پر کام کرتا ہوں. ہم جانتے ہیں کہ کردار کی صلاحیتیں کیا ہیں اور وہ کھیل کے اندر کیا کرسکتے ہیں ، ان کی کیا طاقت اور کمزوری ہے. کیا وہ سست ہیں؟? کیا وہ تیز ہیں؟? کیا ان کے پاس بہت سارے ہٹ پوائنٹس ہیں؟?

کیا یارک کو کبھی بھی ایک مکمل کام ملے گا؟?

اپ ڈیٹ میں ترمیم کریں: ایسا لگتا ہے کہ لوگ اس پوسٹ کے نقطہ نظر کو غلط فہمی میں مبتلا کرتے ہیں. میں یہ نہیں چلا رہا ہوں کہ یارک بہت مضبوط ہے یا اس کے خلاف بہتر کھیلنے کے بارے میں نکات مانگ رہا ہے. اگر میں یورکس کے خلاف بہتر ہونے کے ل enough کافی پرواہ کرتا ہوں تو ، میں اس پر کام کروں گا. اس پوسٹ کا بنیادی نکتہ اس حقیقت کو اجاگر کرنا ہے کہ یارک کا کھیل کا انداز واقعی بورنگ اور اس کے خلاف کھیلنے کے لئے غیر متضاد ہے. میں پوچھ رہا ہوں کہ کیا آپ کو لگتا ہے کہ اسے تبدیلیاں وصول کرنی چاہئیں تاکہ وہ اسے صرف ایک تقسیم کرنے والے بوٹ ہونے کی بجائے مجموعی طور پر کھیل کے ساتھ بہتر طور پر بات چیت کرسکے۔.

مجھے واقعی یقین نہیں ہے کہ اس پوسٹ کے ساتھ کہاں سے آغاز کیا جائے. یہ ایک شکایت پوسٹ کی طرح ہے بلکہ یارک کے کام کے خیال کی بھی حقیقی انکوائری ہے. میں یہ بھی جانتا ہوں کہ یہ کچھ سال پہلے سے اس کا دوبارہ کام ہے. میں یہ بھی ایک پختہ مومن ہوں کہ اگر یارک کو پلیئر بیس کی ایک بڑی تعداد نے کھیلا ہے تو ، بہت سے لوگ اس کے خلاف کھیلنا بالکل ہی نفرت کرتے ہیں کیونکہ یہ کتنا ناپسندیدہ ہے.

اس کی بنیادی وجہ جس کو میں یاورک کو دوبارہ کام کرنا دیکھنا چاہتا ہوں وہ ہے کیونکہ اس کا گیم پلے شدت سے غیر متضاد ہے. مجھے یقین ہے کہ یارک کے اس کے کاؤنٹر ہیں. مجھے یقین نہیں ہے کہ وہ کون ہیں لیکن میرا اندازہ ہوگا کہ فیورا ایک ہے کیونکہ فیورہ. لیکن دوسرے دن میں نے سب سے اوپر یارک کے خلاف کھیلنا ختم کیا اور میں برا سیون نہیں ہوں لہذا میں سیون کے ساتھ چلا گیا. میرا خیال تھا کہ اگر وہ مجھ پر غول بھیجتا ہے تو وہ مجھے صرف صحت کے مفت اسٹیک دیتا ہے. لیکن جیسے جیسے کھیل چلتا رہا مجھے اس کا احساس ہونے لگا کہ اس کا مطلب گندگی نہیں ہے کیونکہ اس نے مجھے مستقل طور پر ٹاور کے نیچے کھڑا کردیا ہے اور میں جانتا ہوں کہ اگر میں اس لین کو چھوڑ دیتا ہوں کہ وہ بالکل میرے ٹاور کو پگھلا دے گا۔. اور اگر یہ لین مرحلے کے اختتام کے قریب ہے تو پھر اسے میرا دوسرا ٹاور بھی مل سکتا ہے. میرا مطلب ہے کہ میں لفظی طور پر پہلی بار 15 منٹ کے قریب فوت ہوگیا اور یارک نے اس موت سے 1 اور 2 دونوں کو لے لیا. اور پھر وہ ابھی بالکل واپس آیا اور روکنے لگا. ایک بار پھر ، مجھے یقین ہے کہ میں نے اس کے خلاف کھیلنے کے لئے کوئی اچھا چیمپیئن نہیں چن لیا اور میں بھی عام طور پر میچ کو بہتر طور پر کھیل سکتا تھا ، لیکن میری سب سے بڑی شکایت یہ ہے کہ اس لڑکے کے پاس صرف اس کے پورے ڈیزائن کی ایک صلاحیت ہے اور یہ تقسیم ہے۔ دھکا. میرا مطلب ہے ، کیا آپ جانتے ہیں کہ کسی بھی چیمپیئن کو جو حتمی قابلیت کا استعمال کیا جاتا ہے وہ دوسرے نمبر پر ہوتا ہے جس کی وجہ سے وہ سطح 6 اور کھیل میں ہر دوسرے لمحے کو ٹھنڈا پڑتا ہے? یارک کا ہے. ان کی پہلی میڈن خاص طور پر زیادہ لین کے دباؤ کو لاگو کرنے کے لئے استعمال کی جاتی ہے ، اور لات کی چیز کا وقت بھی ختم نہیں ہوتا ہے. یہ ایسا ہی ہوگا اگر ٹیبرس یا گل داؤدی میں لامحدود مدت ہوتی. اس کے اوپری حصے میں ، میڈن کے پاس ایک مخصوص میکینک ہے جہاں آپ اپنے الٹ کو دوبارہ دبائیں تاکہ آپ کو اپنی پیروی کرنے کی بجائے موجودہ لین کو نیچے پھینک دیں۔.

میں ایک چیمپیئن کے ساتھ ٹھیک ہوں ایک موثر اسپلٹ پشر ہے. لیکن جس چیز کے ساتھ میں ٹھیک نہیں ہوں وہ ایک چیمپیئن ہے جو اسپلٹ میں صرف اس مقام پر دھکیلتے ہوئے اچھا ہے جہاں وہ لین پریشر کو پورے کھیل میں لاگو کرنے کے سوا کچھ نہیں کر رہا ہے. آپ اس لڑکے کے خلاف اپنی لین نہیں چھوڑ سکتے. اگر آپ ڈریگن فائٹ میں مدد کے ل t ٹی پی کا فیصلہ کرتے ہیں تو ، آپ کی ٹیم 4V5 جیتتی ہے اور ڈریگن مل جاتی ہے اور یارک نے واپس آنے تک ٹیر 1 اور 2 ٹاپ لین برج دونوں کو تباہ کردیا ہے (اگر یہ وسط کھیل کے بارے میں ہوتا). اور پھر وہ صرف واپس آتا ہے اور آپ کا انتظار کرتا ہے کہ آپ اپنی ٹیم کی مدد کریں اور آپ کی ٹیم کی مدد کریں. لیکن جب آپ واپس آجائیں گے تو آپ انبیب ٹاور ، اور روکنا کھو چکے ہیں. آپ نے پورے کھیل میں صرف دو بار لین چھوڑ دی ہے اور یہ آپ کی لین کی حالت ہے.

TL ؛ کیا ہم کبھی بھی یارک کا کام کرنے جارہے ہیں جو اسے صرف گلیوں میں گھسنے اور ٹاور لینے سے کہیں زیادہ مقصد فراہم کرے گا?

لیگ آف لیجنڈز: اسٹیٹک نے یارک کے کام کی وضاحت کی

یارک ، شاید لیگ آف لیجنڈز کا سب سے عجیب و غریب کردار ، تقریبا گہرائی سے تبدیلی کے اختتام پر ہے. وہ عوامی بیٹا ماحول کے بارے میں ایک اہم بات کے بعد اپنے چیمپیئن اپ ڈیٹ کوکون سے ابھرے گا کیونکہ روحوں کا چرواہا [امید ہے] تعریف اور مقبولیت کے لئے ، جیسا کہ تائی اس کے فیشن کی تبدیلی سے چیر اور ڈیون کے ہاتھوں میں حصہ لینے کے لئے سامنے آیا ہے۔ ایلیٹ ہائی اسکول کے گروہ کے. لیڈ گیم ڈیزائنر جیمز “اسٹیٹک” باچ نے کشش ثقل کی بحالی کے ذریعے مجھ سے بات کی جس میں یہ بھی شامل ہے کہ وہ کس طرح بدی رائلٹی بن گیا (یورک ، اسٹیٹک نہیں)!

پائپ: ہائے جیمز ، کیا آپ قارئین کو بتا سکتے ہیں کہ آپ کون ہیں اور آپ کیا کرتے ہیں؟?

جیمز “اسٹیٹک” باچ: میں چیمپیئن اپ ڈیٹ ٹیم میں لیڈ گیم ڈیزائنر ہوں. یہ ٹیم بنیادی طور پر ہے ، ہم آندرے کے نیچے کام کرتے ہیں [“میڈڈلر” وان رون]. وہ ہمارے نگران کی طرح ہے..

پائپ: اوورلورڈ?

اسٹیٹک: نہیں – وہ واقعی ایک اچھا آدمی ہے! لیکن ہماری ٹیم خاص طور پر بڑے پیمانے پر کام کرنے اور کرداروں کی تازہ کاریوں کو ضعف اور گیم پلے کے لحاظ سے بھی ذمہ دار ہے۔. ہم بہت سارے قدیم کرداروں کی اصلاح کرتے ہیں اور ان کو بہترین ورژن میں دوبارہ تصور کرتے ہیں جس کے بارے میں ہمیں لگتا ہے کہ وہ ہوسکتے ہیں. ہم واپس چلے جاتے ہیں اور. ری فربش شاید اس کی نشاندہی کر رہا ہے لیکن ہم پرانے کرداروں میں دلچسپی کی تجدید کرنا چاہتے ہیں اور اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ انہیں ابھی بھی ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ لیگ آف لیجنڈز میں ہیں اور ان کی خاص جگہ ہے۔. میں ، خاص طور پر ، گیم ڈیزائن سائیڈ پر کام کرتا ہوں. ہم جانتے ہیں کہ کردار کی صلاحیتیں کیا ہیں اور وہ کھیل کے اندر کیا کرسکتے ہیں ، ان کی کیا طاقت اور کمزوری ہے. کیا وہ سست ہیں؟? کیا وہ تیز ہیں؟? کیا ان کے پاس بہت سارے ہٹ پوائنٹس ہیں؟?

PIP: یہ مجھے ایک کلاسک عمارت کے ساتھ بحالی پروجیکٹ کی یاد دلاتا ہے جہاں آپ کمرے جاتے ہیں اور جب آپ ختم ہوجاتے ہیں تو آپ دوبارہ پہلے کمرے میں واپس جانے کے لئے تیار ہوجاتے ہیں.

اسٹیٹک: ٹھیک ہے ، ہاں. میں ذاتی طور پر اس کے بارے میں سوچتا ہوں. کھیل مستقل طور پر تیار ہورہا ہے اور اپنی تاریخ کی تعمیر کرتا ہے. ایک ہی وقت میں کھیل کے کچھ حصوں کو نئی بار تک واپس جانے کی ضرورت ہے جب ہم نیا مواد جاری کرتے ہیں تو ہم سیٹ کرتے ہیں. ہم کھیل کو بہتر بنانے کے لئے خود کو مسلسل دباؤ ڈال رہے ہیں تاکہ آپ آخر کار ایک دائرے میں واپس جائیں!

پائپ: آپ کے پاس ہمیشہ نوکری ہوگی.

اسٹیٹک: ہاں ، یہ اچھی بات ہے – ملازمت کی حفاظت!

PIP: جس کے بارے میں میں خاص طور پر بات کرنا چاہتا تھا وہ ہے یارک کا کام. جب آپ نے چیمپیئن لیا ، تو دیکھا کہ یہ صحت مند نہیں ہے اور توازن کافی کام نہیں کرتا ہے ، آپ اس سے کیسے گئے ہیں کہ آپ نے ابھی ختم کیا ہے۔?

اسٹیٹک: جب ہم کسی کردار کی نئی تازہ کاری شروع کرتے ہیں تو ہم سب سے بڑی بات یہ ہے کہ وہ تینوں کا پتہ لگائیں – جسے ہم چیمپیئن کے ستونوں کو کہتے ہیں. وہ گیم ڈیزائن کا ستون ، بیانیہ ستون اور آرٹ ستون ہیں. وہ وہ تین مضامین ہیں جو ایک چیمپین بنانے کے لئے اکٹھے ہوتے ہیں جو یہ ہے.

جب ہم نے یارک کا انتخاب کیا تو یہ بات بالکل واضح تھی کہ ہمیں اسے کیوں منتخب کرنا چاہئے. وہ ایک ایسا کردار ہے جو بہت ساری وجوہات کی بناء پر اتنا مقبول نہیں تھا اور کھلاڑیوں نے خود ہمیں بتایا تھا کہ وہ ایک ایسا کردار ہے جس کو اپ ڈیٹ کی ضرورت ہے. لہذا ہم نے اسے دھیان میں لیا اور کہا کہ ہم اس کردار کو اس وقت سے کہیں زیادہ ٹھنڈا کرسکتے ہیں.

پہلی بات جو ہم نے کی تھی وہ اس کردار کے بنیادی عناصر کی نشاندہی کرنا تھی جسے ہم برقرار رکھنا چاہتے تھے اور یہ اس کے لئے بنیادی حیثیت رکھتا تھا کہ اس کی شناخت کیا ہے. میرے خیال میں وہ چار چیزوں پر ابلتے ہیں. ایک غول تھا – انڈیڈ منینز کی فوج. دو حقیقت یہ تھی کہ وہ ایک شائستہ گروڈیگر تھا جو یہ تقریبا almost دنیاوی کام کررہا تھا لیکن کسی وجہ سے وہ ایپک چیمپئنز کی لیگ میں ہے۔. یہ ایک دلچسپ جواز ہے اور اسے کھیل میں ایک انوکھا مقام فراہم کرتا ہے.

ہمیں یہ بھی معلوم ہوا کہ وہ تقریبا a ایک المناک شخصیت ہے. وہ سایہ جزیرے پر تقریبا an ایک اینٹی ہیرو ہے. وہ مکمل طور پر اچھا آدمی نہیں ہے لیکن وہ زمین سے کچھ اچھا کرنے کی کوشش کر رہا ہے. آخری ایک بیلچہ تھا. یہ واقعی ایک مشہور ہتھیار ہے اور کھیل کے دوسرے کرداروں سے واقعی مختلف ہے.

ایک بار جب ہمارے پاس وہ بنیادی عناصر نیچے تھے تو ہم آگے بڑھ سکتے ہیں اور یہ سمجھنے کی کوشش کر سکتے ہیں کہ گیم پلے کیا تھا. ہم جانتے تھے کہ ہم اسے سمنر بنانا چاہتے ہیں. بہت سارے مختلف کھیل ہیں جنہوں نے بہت سارے مختلف کام کیے ہیں ، جیسے ایک سمنر کیا ہے ، جیسے ایک نیکروومینسر اور اس طرح کی چیزیں.

ہمیں ایسا لگتا ہے جیسے یارک انوکھا ہے کیونکہ وہ ایک سمنر ہے جو اپنے منینوں کے ساتھ لڑائی میں شامل ہوتا ہے. وہ ایک فرنٹ لائن سمنر ہے۔. یہ اس کے بصریوں کے بارے میں بہت کچھ بتاتا ہے. ہم اسے جسمانی طور پر خوفناک محسوس کرنا چاہتے تھے اور کوئی ایسا شخص جو ایک بہت بڑی جسمانی قوت ہے اور ساتھ ہی اس کے پاس اس کا انڈرڈ جادو ہے۔.

سب سے دلچسپ چیزوں میں سے ایک جو ہمارے خیال میں اس کردار کے لئے ایک ممکنہ طور پر ٹھنڈا خیال تھا اگر وہ برباد بادشاہ ہوتا تو کیا وہ تھا. ہمارے لور میں برباد بادشاہ شیڈو جزیرے کا بڑا برا ہے ، یہ لڑکا جو سایہ جزیرے کو اس بے حرمتی سرزمین میں تبدیل کرنے کا ذمہ دار تھا.

PIP: یہ ایک ناکام قیامت تھی ، نہیں تھا?

اسٹیٹک: ہاں ، اس کی بیوی کا. داستان گوئی کے نقطہ نظر سے یورک کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ تھا کہ وہ اتنا غیر اہم اور غیر متعلق تھا کہ رنیٹرا کی اصل کہانی کیا تھی اور ہم اسے فولڈ میں لانا چاہتے تھے ، اسے ایک بڑا کھلاڑی بنائیں۔. کیا ہوگا اگر وہ بھیس میں تباہ کن بادشاہ تھا ، اس نے جس گندگی کو شروع کیا تھا اسے صاف کرنے کی کوشش کر رہا تھا?

یہ ان خیالات میں سے ایک تھا جس کے ساتھ ہم ابتدائی طور پر کام کر رہے تھے جس کو کچھ ابتدائی کرشن ملا لیکن پھر ہمیں جزوی طور پر احساس ہوا کہ اس نے بہت صوابدیدی محسوس کی اور اتنا معنی نہیں لیا۔. ہم ایک طرح کے ایک کردار میں دو کرداروں کو توڑ رہے تھے. تباہ شدہ بادشاہ کسی دن چیمپئن ہوسکتا ہے ، ٹھیک ہے ، لیکن یارک تباہ شدہ بادشاہ نہیں تھا اور تباہ شدہ بادشاہ شاید ایک گرویڈیگر نہیں تھا. لہذا بہت ساری چیزیں تھیں جو مماثل نہیں تھیں حالانکہ ہم ایک قسم کے پرجوش تھے کہ اس سے یورک کو اس کردار کو بنایا جائے گا جو سائے جزیرے کے لئے واقعی اہم تھا.

اس کے بجائے ہم نے سائے کے جزیرے کے ماضی کی طرف دیکھا جب یہ مبارک جزیرے تھا کہ وہ کون تھا اور اس کے بارے میں مزید منطقی تعلق بناتا تھا جس کے خیال سے اس کے کشش ثقل ہونے کا خیال تھا۔. اب وہ مبارک جزیرے کا ایک راہب ہے جو جزیرے پر لوگوں کی قسمت کا فیصلہ کرنے کا انچارج تھا جب وہ زندگی یا موت کے مابین اعضاء میں تھے۔. وہی تھا جس نے فیصلہ کیا کہ آیا وہ زندہ رہنا چاہئے یا مرنا چاہئے اور یہ اس کی تدفین کی ایک قسم تھی اور وہ اس کا انچارج تھا اور اسی وجہ سے اسے بیلچہ مل گیا ہے۔. اس نے واقعی ایک دلچسپ فائدہ اٹھایا.

ہم یہ بھی یقینی بنانا چاہتے تھے کہ وہ اینٹی ہیرو تھا. اگر وہ برباد بادشاہ تھا تو وہ ایک برا آدمی ہے اور یہ سچ نہیں لگتا ہے کہ یارک بطور چیمپیئن کون ہے. وہ کچھ خوبصورت نیک کام کرنے کی کوشش کر رہا ہے لیکن وہ انڈیڈ کو اٹھا کر قابل اعتراض طریقوں سے کرتا ہے. ہمیں اس کا خیال پسند ہے کہ شاید اس سرزمین پر لعنت اٹھانے کے لئے برباد بادشاہ سے لڑنا چاہتا ہو جس کا وہ حصہ ہوتا تھا. اس طرح ہم روح کے خیال کے چرواہے پر پہنچ گئے.

پِپ: اس کی اصل کٹ کے ساتھ آپ نے غول یا ورثوں کو طلب کرنے کا خیال رکھا ہے ، لیکن میں سوچ رہا تھا کہ کیا آپ مجھ سے مہارت کے پاور بجٹ جیسی چیزوں کے بارے میں بات کرسکتے ہیں۔. بطور ڈیزائنر آپ کٹ کو کس طرح دیکھتے ہیں اور اسے کام کرتے ہیں?

اسٹیٹک: یارک واقعی ایک چیلنجنگ پروجیکٹ ہے کیونکہ بنیادی طور پر آپ جو بھی منین اٹھاتے ہیں اس پر قابو نہیں پا رہے ہیں اور اس طرح کھلاڑی کو ضروری نہیں ہے کہ وہ کیا کر رہے ہیں یا وہ کتنے موثر ہیں اس کے بارے میں پوری طرح سے آگاہی نہیں ہے۔. ایک ہی وقت میں ہم ان کو اہم بنانا چاہتے ہیں کہ یارک کیوں جیت رہا ہے. جیسا کہ آپ نے کہا ، بجلی کا بجٹ ، ہم وہاں اقتدار رکھنا چاہتے ہیں. لہذا ہمیں یارک کے ل them ان دونوں کو اتنا ہوشیار بنانا ہوگا جیسے وہ کام کر رہے ہیں لیکن دشمن کو ان کے ساتھ مستقل طور پر نمٹنے کے لئے اتنا مایوس کن نہیں ہے۔.

ہم مسلسل “یہ غول یاورک کے لئے اہم ہیں” کے مابین ایک عمدہ لکیر چل رہے ہیں اور یہ بھی کچھ ایسی چیز ہے جس کے ساتھ دشمن نمٹ سکتے ہیں اور امید ہے کہ لطف اٹھائیں کے ساتھ نمٹنے.

توازن کے لحاظ سے کردار واقعی مشکل ہے. ہم واقعی اس کی انوکھی شناخت کو آگے بڑھانا چاہتے تھے جو اس کے پاس ایک مضبوط دباؤ چیمپیئن ہے جو بہت سارے منینوں کو طلب کرکے دشمن کے ڈھانچے کو مؤثر طریقے سے تباہ کرسکتا ہے اور اس کے خلاف کھیلنا بہت مایوسی کا باعث ہوسکتا ہے کیونکہ اسے جیتنے کے لئے ضروری نہیں ہے کہ اسے وہاں موجود نہ ہونا پڑے۔ کھیل. یہ وہ چیز ہے جس پر ہمیں احتیاط سے چلنا پڑا. میں یہی کہوں گا کردار کے بنیادی چیلنجز ہیں.

اس کے علاوہ ہم صرف واقعی موضوعاتی صلاحیتوں کو تلاش کرنا چاہتے تھے جو اس کردار کے لئے سمجھ میں آئے جو قریبی حدود میں لڑنا چاہتے ہیں. اس کے پاس بہت ساری صلاحیتیں ہیں جو آپ کو سست یا دیوار کے اندر پھنساتی ہیں تاکہ وہ آپ کے پاس اٹھ سکے اور آپ کو اپنے بیلچے سے توڑ دے۔ میں اسے بیلچہ کہوں گا لیکن امید ہے کہ اب یہ بیلچہ سے زیادہ ہے!

پی آئی پی: میں بودھ راہب بیلچے کے بلیڈ کے بارے میں پڑھ رہا تھا جس کا آپ نے چیمپیئن پیج پر ذکر کیا ہے [یہ ایک ایسا عملہ ہے جس میں بیلچہ اختتام اور کریسنٹ بلیڈ کا اختتام ہوتا ہے جس کا استعمال وہ سڑک کے کنارے بیوری لاشوں کے لئے استعمال کرسکتے ہیں اور ڈاکوؤں سے اپنا دفاع کرسکتے ہیں یا جانوروں کو روکتے ہیں).

اسٹیٹک: یہ ایک اہداف میں سے ایک تھا – اگرچہ بیلچہ اس کردار کا حصہ تھا جس کے بارے میں ہم نے سوچا تھا کہ ہم کم از کم بیلچے کو ٹھنڈا بھی بنا سکتے ہیں۔. امید ہے کہ یہ نیا بیلچہ آپ کو ایک ہتھیار فراہم کرتا ہے جو محسوس ہوتا ہے کہ یہ کسی کی قبر کھودنے کے لئے صرف ایک ذریعہ نہیں ہے بلکہ ایک جنگی ہتھیار کے ساتھ ساتھ ایک رسمی عملہ ہے جسے وہ تدفین کی رسوم کے دوران استعمال کرسکتا ہے اور جو کچھ بھی اس نے مبارک جزیروں پر کیا تھا۔.

پِپ: جو کچھ میں نے دیکھا وہ دوبارہ کام پر گفتگو میں سامنے آیا تھا اس تناؤ میں یہ تناؤ تھا کہ آیا آپ نے واقعی میں اصل ہیرو کو کھیل سے حذف کردیا ہے اور ایک نیا کام بمقابلہ دوبارہ کام کیا ہے. میں فرض کرتا ہوں کہ یہ وہ چیز ہے جس کے ساتھ آپ کشتی کرتے ہیں لہذا آپ اس کے ساتھ کس طرح سلوک کرتے ہیں?

اسٹیٹک: جب ہم اہم تبدیلیاں کرتے ہیں جیسے ہم نے یارک کے ساتھ کیا تو ہم کردار کے موجودہ کھلاڑیوں کے بارے میں بہت پرواہ کرتے ہیں. ہم سمجھتے ہیں کہ کردار کیا کرتے ہیں یہاں تک کہ اگر وہ بہت سے دوسرے طریقوں سے نامکمل ہیں. ہم واقعی اس سے حساس ہیں. ایک ہی وقت میں ہم جانتے ہیں کہ اگر ہم کبھی بھی یہ چاہتے ہیں کہ یہ کردار ان کے مقابلے میں کہیں زیادہ ہوں تو ہمیں کچھ خوبصورت سخت تبدیلیاں لانا ہوں گی. کھلاڑیوں سے محبت کرنے والی کسی چیز کو دور کرنا کبھی بھی اچھا نہیں لگتا ہے لیکن جب ہم جانتے ہیں کہ ہم کسی ایسی چیز کی فراہمی کے قابل ہوجائیں گے جو اس سے بھی زیادہ ہے کہ ہمیں اس لاگت/فائدہ کا وزن کرنا پڑے گا۔.

کسی چیمپیئن کے بنیادی حصے کی نشاندہی کرنے کا کام واقعی میں یہ فلٹر کر رہا ہے کہ ہمیں بنیادی بنیادی چیزوں کو رکھنے کی کیا ضرورت ہے اور پھر ہمیں تخلیقی ہونے کی اجازت دینے اور باکس کے باہر اس کردار کا نیا ورژن کیا ہے جو واقعی میں جا رہا ہے اس پر سوچنے کی اجازت دیتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کو ہر ممکن حد تک پرجوش بنائیں.

لیکن ہر کام کے ساتھ ہم یقینی طور پر اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ان کھلاڑیوں نے جو ان سے پہلے کھیلا ہے وہ ابھی بھی ان کو کھیلنے کے لئے پرجوش ہیں. ہم ٹن غول جیسی چیزوں کو رکھنا چاہتے ہیں اور وہ اب بھی ایک ایسے کردار کی طرح محسوس ہوتا ہے جو ہنگامے میں جاتا ہے. کچھ بنیادی عناصر ہیں جن کو ہم رکھتے ہیں لیکن کچھ ایسی چیزیں ہیں جن کو ہم بہت ساری وجوہات کی بناء پر نہیں کر سکتے ہیں – ہوسکتا ہے کہ یہ غیر صحت بخش گیم پلے ہو یا ہمارے بیشتر کھلاڑیوں کے لئے اتنا ہی لطف نہیں۔. ہمیں وہاں اس فائدہ/لاگت کا وزن کرنا ہوگا.

PIP: آپ کے وقت کا شکریہ.

راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے

سائن ان کریں اور عجیب اور مجبور پی سی گیمز کو دریافت کرنے کے لئے ہمارے سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوں.

یارک

یارک ہمیشہ ہی ایک عملی آدمی رہا ہے. وہ جانتا تھا کہ اسے کالی دوبد کو ختم کرنے کے لئے طاقت کی ضرورت ہوگی جس نے مبارک جزیروں کو خراب کردیا ، چاہے اس کا مطلب برائی سے برائی کا مقابلہ کرنا ہے۔. چنانچہ اس نے کیپ میں برائی کی ایک پوری دنیا کو استعمال کیا جو اب اس کے کندھوں سے چمٹا ہوا ہے۔ چادر کی نادانستہ گہرائیوں میں ایک ہزار بدتمیزی والی جانوں کے جوہر. جب چرواہے کھوئے ہوئے اسپرٹ کے اس سیٹنگ میسما سے ایک وجود کو طلب کرتے ہیں ، تو وہ صرف بدبخت اسمبلی کی زبردست چیخ و پکار اور دانتوں کو چھڑانے کی آواز سنتا ہے۔ یہ اس کا بوجھ ہے ، اور اس کی طاقت کا ذریعہ ہے۔. ان جانوں کو آزاد کرنے کی جستجو میں ، وہ ان کو استعمال کرے گا (اور وہ اسے استعمال کریں گے) اپنے راستے میں کسی بھی چیز کو کچلنے کے لئے.

قابلیت

غیر فعال: روحوں کا چرواہا

یارک کی خدمت میں ایک ہی وقت میں چار دوبد واکر ہوسکتے ہیں. اگر وہ یارک یا دوبد کی پہلی بار سے بہت دور جاتے ہیں تو مسٹ واکر فوری طور پر مر جاتے ہیں. a قبر کبھی کبھار اس وقت پیدا ہوتا ہے جب دشمن کے منینز یا غیر جانبدار راکشسوں کی موت ہونی کے قریب ہوتی ہے ، اور اس کے قریب ہونے والے تمام دشمن چیمپین ایک چھوڑ دیتے ہیں قبر.

س: آخری رسومات اور بیداری

یارک کا اگلا بنیادی حملہ بونس کو پہنچنے والے نقصان سے متعلق ہے اور کچھ صحت کو بحال کرتا ہے. اگر آخری رسومات ایک ہدف کو مار دیتا ہے ، یہ تخلیق کرتا ہے قبر. اگر کم از کم تین ہیں قبریں قریب اور آخری رسومات کولڈاؤن پر ہے ، یاورک اس کے بجائے کاسٹ کرسکتا ہے بیداری قبروں سے دوبد واکروں کو اٹھانا.

ڈبلیو: تاریک جلوس

یارک نے لاشوں کی ایک تباہ کن دیوار کو طلب کیا ہے جو کچھ سیکنڈ کے لئے ایک ہدف کے علاقے کو گھیرے میں لیتا ہے.

ای: سوگ کی دوبد

یارک نے دوبد کا ایک گلوبل پھینک دیا جو جادو کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے ، آہستہ آہستہ لاگو ہوتا ہے ، اور ایک ہدف کو نشان زد کرتا ہے. جب نشان زدہ اہداف کی طرف جاتے ہو تو یارک اور دوبد واکروں کو تحریک کا بونس ملتا ہے.

R: جزیروں کی بے حیائی

یارک نے دوبد کی پہلی شادی کو طلب کیا (اعلی درجے پر ، وہ اپنے ساتھ کچھ دوبد واکر لائے گی). پہلی بار حرکت کرتی ہے اور خود ہی حملے کرتی ہے. جب یارک نے میڈن کے ہدف پر حملہ کیا تو ، وہ دشمن کی زیادہ سے زیادہ صحت کی بنیاد پر بونس جادو کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹے گا.

لاننگ اور وسط کھیل

یارک زیادہ تر مردوں سے زیادہ طویل عرصہ تک زندہ رہا ہے ، اور اس نے کئی سالوں میں بہت صبر کا ایک جہنم بنایا ہے. کھوئی ہوئی روحوں کا چرواہا اس سے زیادہ خوش نہیں ہوتا جب وہ خاموشی سے لین میں کھیتی باڑی کرنے کے قابل ہوتا ہے ، اور اس کا ایک پورا نیکروپولیس نکال دیتا ہے۔ قبریں جب وہ اپنے راستے میں کسی بھی ڈھانچے یا بدقسمت روحوں کا محاصرہ کرنے کی تیاری کرتا ہے.

دوبد واکر محاصرے کے ل great بہترین ہیں ، لیکن وہ صرف اتنے ہوشیار نہیں ہیں. ایک بار یاورک کی پیٹھ پر اسپرٹ گوپ کیپ کی رشتہ دار حفاظت سے ایک بار پھر ، وہ زیادہ تر خود کو پھینکنا چاہتے ہیں (چیخنا اور پورے راستے میں پنجوں). وہ نازک ہیں ، لہذا واکروں کے ڈھیر کو طلب کرنے کے بعد یاورک کے پاس پوری طاقت سے ایک جھڑپ میں داخل ہونے کے لئے ایک مختصر ونڈو ہے۔. اس کی حیرت انگیز فوج کے ساتھ ، چرواہا اپنے لین کے حریف کو ایک کے ساتھ گھیر سکتا ہے تاریک جلوس, پھر انہیں کچھ کے ساتھ چھڑکیں سوگ کی دوبد جب وہ پھنسے ہوئے مخالفین کو ان کی فراہمی کے لئے خلاء کو بند کرتا ہے آخری رسومات.

جب اس کے الٹ تک رسائی حاصل ہوتی ہے تو اس کو تقسیم کرنے والے شیطان کی حیثیت سے یارک کی حقیقی صلاحیت ابھرتی ہے, جزیروں کی eulogy. یہاں تک کہ ایک مہذب سائز کی منی لہر کے بغیر ، یارک اور میڈن دجل چلنے والوں کی ایک قریبی ناکارہ فوج تشکیل دے سکتے ہیں جو برجوں کو عمر کے لئے قابض رکھے گا جبکہ چرواہے کی پہلی جوڑی نے اس ڈھانچے کو الگ کردیا۔. ہر دوبد واکر ایک ٹاور شاٹ ٹینک کرسکتا ہے ، اور میڈن بھوت کو ترک کرنے سے پہلے اپنے ہی کچھ دھماکوں سے زیادہ لیتا ہے. یارک کو بہت لمبے عرصے تک لین میں چھوڑ دیں ، اور بہت جلد آپ کو ایک فوج آپ کے گٹھ جوڑ میں گھوم رہی ہے.

یارک کے غیر فعال اور الٹ نے اپنی ٹیم کو مڈگیم میں فوائد کو دبانے کا ایک انوکھا طریقہ دیا ہے۔.

ٹیم فائٹنگ اور دیر سے کھیل

کھوئی ہوئی جانوں کا چرواہا اس کی سست ، بدلاؤ والی حرکت اور گیپ پر بند کرنے کی صلاحیت کی مکمل کمی کی وجہ سے لڑائی جھگڑے میں بہت اچھا نہیں ہے۔. اور اگر وہ کچھ تیار کرنے کے لئے کچھ منٹوں کو آخری نہیں کرتا ہے قبریں لڑائی سے پہلے ، جب روحیں اور منتر آپس میں ٹکرانے لگیں گے تو وہ پوری طاقت سے نہیں ہوگا.

ایک بار جب وہ میدان میں اترتا ہے ، اگرچہ ، یارک عام طور پر جگگرناٹ کی طرح کام کرتا ہے. وہ استحکام پیدا کرنا چاہتا ہے تاکہ وہ ٹیم فائٹس کو کافی دیر تک زندہ رکھ سکے تاکہ وہ اس کے غیر فعال کو لات مار سکے. اس کے چاروں طرف دشمنوں کے گرنے کے ساتھ ، اس کے پاس زیادہ دوبد واکروں میں تبدیل ہونے کے لئے کافی مقدار میں ایندھن ہوگا.

یارک اس کے ڈبلیو کی بدولت چھیلنے اور زوننگ میں بہت اچھا ہے, تاریک جلوس. لاشوں کا رائٹنگ بینڈ دشمن کے جگگرناؤٹس کو بیک لائن میں بنانے سے روکنے کے لئے ، یا دوسری ٹیم کی لڑائی کو مکمل طور پر لڑنے کے لئے بہت اچھا ہے. لیکن یہ بہتر محسوس ہوتا ہے جب آپ اسے دشمن کے MAGE یا ADC کو پھنسانے کے لئے استعمال کرتے ہیں. جب تک کہ شکار آٹوز کے ساتھ دیوار کو ختم کرکے جلدی سے فرار نہیں ہوسکتا ، آپ کی ٹیم کو رنگ کے چاروں طرف سے عبور کرنے کا ایک تیز کھیل کھیلنا پڑتا ہے۔.

The Maiden sticks around until her health is depleted, so if Yorick tanks for her, she’ll serve for long stretches as his own personal backline.

ٹیم فائٹس کے دوران ، یارک کو دوبد کی پہلی شادی پر پوری توجہ دینی ہوگی. اگر وہ تنہا کسی ہدف کو نشانہ بنا رہی ہے تو ، وہ زیادہ نقصان سے نمٹنے نہیں کرے گی ، لیکن جب چرواہا اور میڈن کسی کو ایک ساتھ مرکوز کرتے ہیں تو اس کا ایک ضرب اثر ہوتا ہے۔. جب تک اس کی صحت ختم نہیں ہوجاتی تب تک وہ اس کے آس پاس رہ جائے گی ، لہذا اگر اس کے لئے یارک ٹینک ہیں تو ، وہ اپنی ذاتی بیک لائن کی حیثیت سے لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی خدمت جس سے اس کی صحت کو ختم نہیں کردے گی۔.

جب دونوں طرف کی لینیں غیر منقطع ہوجاتی ہیں تو ، چرواہے کو اپنی کٹ میں سب سے غیر معمولی صلاحیت ظاہر کرنے کا موقع ملتا ہے: ایک ساتھ میں دو لینوں کو تقسیم کرنا. یہ اس طرح کام کرتا ہے: عی-شدت کے معیار کے مطابق دوبد کا پہلا ذہین ہے ، اور وہ لین کو آگے بڑھاتی رہے گی چاہے یاورک اب موجود نہ رہے۔. وہ لونڈی کو اوپر کی لین میں پلٹ سکتا ہے ، پھر ٹی پی کو اپنے طور پر بوٹ لین کو تقسیم کرنے کے لئے جنوب میں نیچے ٹی پی کرسکتا ہے. دونوں کے مابین کافی فاصلے کے ساتھ ، دونوں ہی دوبد واکروں کی اپنی فوجوں کو بڑھانے کے لئے آزاد ہیں ، چار تک چار تک ، اور ایک ہی وقت میں دو لینیں دبائیں (جب تک کہ آپ کی باقی ٹیم صرف ایک منٹ کے لئے وسط میں رہ سکتی ہے). بے شک ، یارک اس کی غمگین سائیڈ کک کے بغیر بہت کمزور ہے ، لہذا دانشمندی سے الگ ہوجائیں.

چیمپیئن بصیرت

یارک ایک مشہور چیمپئن نہیں ہے. ہم اسے تسلیم کریں گے! لیگ میں 132 چیمپئنز میں سے ، بیڈراگلیڈ گرین گائے اس فہرست میں ہمیشہ ہی کم سے کم کھیلے جانے والے ، کم سے کم پسند کی چیمپئن رہا ہے. لیکن کیوں? یقینی طور پر ، وہ ایک نہایت ہی مٹا ، مشکل سے متوازن چیمپین ہے ، لیکن ہمارے خیال میں یارک کی غیر مقبولیت کی سب سے بڑی وجہ آسان ہے: کوئی بھی گروڈیگر نہیں بننا چاہتا ہے.

اگر آپ تازہ ترین شیڈو آئلس لور پر پھنسے ہوئے نہیں ہیں تو ، یہاں ایک فوری خلاصہ ہے: بہت پہلے ، تباہ کن بادشاہ نے اس جگہ کا سفر کیا تھا جسے تب مبارک جزیروں کے نام سے جانا جاتا ہے۔ وہ اپنی بیوی کو دوبارہ زندہ کرنے کے لئے جزیروں کے ابدی پانیوں کا استعمال کرنا چاہتا تھا. لیکن پانی کا مطلب کبھی موت کو ختم کرنے کے لئے نہیں تھا ، اور جب بادشاہ نے اپنی لاش کو جادو کے پانیوں میں نیچے کردیا تو وہ خراب ہوگئے. تالاب سے سامنے آنے والی کالی دھند کی وجہ سے ایک جادوئی تباہی کا سبب بنی جس نے مبارک جزیرے کو سایہ داروں میں گھسادیا۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں مردہ کو آرام کی جگہ نہیں ملتی ہے۔. آئلز پر ایک سابقہ ​​راہب یارک ، کم یا کم اچھے آدمی ہے ، لیکن وہ آہستہ آہستہ دوبد سے خراب ہورہا ہے ، جو ہزاروں اذیت ناک روحوں پر مشتمل کیپ کی شکل میں اس کی پیٹھ سے چمٹا ہوا ہے۔.

اس کے بارے میں سوچیں. جب آپ لفظ “گریڈیگرگر” پڑھتے ہیں تو آپ کے دماغ میں کون سی شبیہہ پاپ ہوگئی?”شاید کچھ گھماؤ پھراؤ ، آدھا مردہ پاگل جو ہمیشہ بارش میں گھومتا رہتا ہے ، صرف اتنا لمبا رہتا ہے کہ بچوں کو بدتمیزی کرنے میں ٹیڑھی انگلی اور ہولر لہراتے ہیں۔. اور یہ بہت زیادہ ہے کہ یارک کون تھا. وہ قبرستان کے ایک حاضر حاضر کا جدید دقیانوسی تصور تھا (ایک بالکل قابل احترام کام جو ، اگر ہم ایماندار ہیں تو ، بہت کم بچے واقعی میں بڑے ہونے پر کی خواہش کرتے ہیں).

لیکن ہر ثقافت کو ، پورے وقت میں ، لوگوں کو مردوں کی طرف راغب کرنے کی ضرورت ہوتی ہے. اور کچھ ثقافتوں میں ، بعد کی زندگی کے ان نگرانوں کو بہت فخر کرنا پڑا اور کھوئی ہوئی جانوں کو عظیم سے آگے بڑھنے میں مدد کے لئے انتہائی حد تک جانا پڑا – یا جہاں بھی وہ جانا تھا۔.

قدیم چین میں ، مثال کے طور پر ، بودھ راہبوں کا سفر کرنے سے اکثر چاند کے دانتوں کو تیز تر لایا جاتا تھا: ایک ڈبل رخا ہتھیار جس میں ایک سرے پر بیلچہ نما اسکوپ اور دوسرے حصے پر ہلال کی شکل والا بلیڈ ہوتا ہے. اس آلے کے متعدد استعمال تھے: اگر راہب سڑک پر کسی لاش پر ہوا تو وہ اسے مناسب طریقے سے دفن کرسکتا ہے اور بدھ مت کے تمام ضروری رسومات کو فراہم کرسکتا ہے۔. اور ، اگر اسے ڈاکوؤں یا جنگلی جانوروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، وہ اپنے حملہ آوروں سے مقدس جہنم کو شکست دینے کے لئے کریسنٹ بلیڈ کو نکال سکتا تھا.

یہ یہاں چاند کے دانت کے تیز رفتار کہانی میں تھا ، کہ ہم نے یورک کے لئے اپنا موقع دیکھنا شروع کیا. کیا ہوگا اگر وہ اس پرانے انداز کی طرح تھا جیسے کشش ثقل – جو ایک ہاتھ سے مردہ افراد کی دیکھ بھال کرتا ہے ، لیکن وہ اپنے دوسرے کے ساتھ موت لانے سے نہیں ڈرتا ہے? داستانی مصنف جان “جانوڈین” او برائن نے یارک کی بیک اسٹوری کے لئے ایک نیا ، اور بھاری دھات کے وژن کا خاکہ پیش کرنا شروع کیا. “وہ محض ایک گرویڈیگر نہیں ہے ،” جوڈوڈین کہتے ہیں. “وہ زندگی اور موت کا ایک محافظ ہے. جب بھی کوئی موت کے قریب ہوتا ہے تو ، یارک فیصلہ کرسکتا ہے کہ وہ اپنے گلے میں مقدس پانی کی شیشی کا استعمال کرکے انہیں واپس لائے ، یا وہ انہیں موت کے راستے پر بھیج سکتا ہے۔.”وہ خود موت اور ایک سرپرست فرشتہ کا ایک مڑا ہوا مجموعہ ہے ، جو اوپر سے فیصلہ لاتا ہے.

اس کی نئی بیک اسٹوری کے ساتھ ، ہم نے کشش ثقل کو کھوئے ہوئے جانوں کے چرواہا میں تبدیل کردیا. لیکن پھر سخت حصہ آیا: اس کا ترجمہ کھیل میں.

Liked Liked