نووکی یوشیڈا | حتمی خیالی وکی | فینڈم ، یوشی-پی نے فائنل فینٹسی XIV پریس کانفرنس میں ڈانٹریل سے گفتگو کی RPGFAN

یوشی-پی نے فائنل فینٹسی XIV پریس کانفرنس میں ڈانٹریل سے گفتگو کی

یوشی-پی: ابھی ، پیچ 6 کے بعد سے ہمارے پاس کیا ہے.1 ایک ایسا نظام ہے جہاں آپ واپس جاکر مختلف کرداروں اور کہانیوں کے بارے میں پڑھ سکتے ہیں. ہم ان طریقوں پر غور کر رہے ہیں کہ جو کھلاڑی تازہ ترین مواد کو چھوڑنا چاہتے ہیں وہ اس میں کود سکتے ہیں.

نووکی یوشیڈا

نووکی یوشیڈا

نووکی یوشیڈا (吉田 直 樹 樹 ، یوشیدا نوکی ? ) ، مانیکر کے ذریعہ بھی جانا جاتا ہے یوشی-پی, ایک گیم ڈویلپر اور ڈائریکٹر ہے جو 2005 میں اسکوائر اینکس میں شامل ہوا ، زیادہ تر اس کے ساتھ کام کرتا ہے ڈریگن کویسٹ مونسٹر بیٹل روڈ کھیل. وہ کامیاب دوبارہ لانچ میں اپنی شمولیت کے لئے مشہور ہے حتمی خیالی XIV.

کے اصل ورژن کے ناقص استقبال کے بعد حتمی خیالی XIV, باصلاحیت گیم ڈیزائنر اور کٹر ایم ایم او پلیئر کی حیثیت سے اپنے ٹریک ریکارڈ کی وجہ سے ، اسے کھیل کے نئے پروڈیوسر اور ڈائریکٹر کے طور پر مقرر کیا گیا تھا۔. [1]

وہ فی الحال ایک ایگزیکٹو آفیسر ، بورڈ آف ڈائریکٹرز کے ممبر ، اور تخلیقی بزنس یونٹ III کے نائب صدر ہیں ، کے بعد ڈویژن ایگزیکٹو کے طور پر خدمات انجام دینے کے بعد

مندرجات

  • 1 سیریز میں کام کرتا ہے
  • 2 کھیل میں پیشی
    • 2.1 حتمی خیالی XIV

    سیریز میں کام کرتا ہے []

    کھیل رہائی کام
    حتمی خیالی XIV 2010 پروڈیوسر اور ڈائریکٹر (لانچ کے بعد)
    حتمی خیالی XIV: ایک دائرہ پنرپیم 2013 پروڈیوسر اور ڈائریکٹر ، لیڈ گیم ڈیزائنر (2.0)
    حتمی خیالی XIV: آسمانی 2015 پروڈیوسر اور ڈائریکٹر
    حتمی خیالی XIV: اسٹورمبلڈ 2017 پروڈیوسر اور ڈائریکٹر
    حتمی خیالی اجنبی کو کھو گیا 2017 ادارتی سپروائزر
    حتمی خیالی طول و عرض ii 2017 خصوصی شکریہ
    ڈسیڈیا فائنل فینٹسی این ٹی 2018 خصوصی شکریہ
    حتمی خیالی XIV: شیڈو برنگرز 2019 پروڈیوسر اور ڈائریکٹر
    حتمی خیالی XIV: اینڈ واکر 2021 پروڈیوسر اور ڈائریکٹر
    حتمی خیالی XVI 2023 پروڈیوسر

    گیم اسپاٹ ماہر جائزے

    06 دسمبر 2022

    کھیل میں پیشی []

    حتمی خیالی XIV []

    نووکی یوشیدا کے سامنے آنے کے بعد تین کرداروں کی نمائش کی گئی ہے حتمی خیالی XIV.

    ffxiv نووکی یوشیڈا

    گھومنے والا منسٹریل نئے ڈائریکٹر کی حیثیت سے یوشیڈا کے اعلان کے بعد کھیل کے اصل ورژن پر متعارف کرایا گیا تھا. میں ایک دائرہ پنرپیم, کھیل کا دوبارہ لانچ شدہ ورژن ، کھلاڑی اعلی مشکلات کو غیر مقفل کرنے کے ل this اس کردار سے بات کرسکتے ہیں ، جیسے انتہائی ٹرائلز اور وحشی یا حتمی چھاپے. میں حتمی خیالی XIV: شیڈو برنگرز, اس کردار کو اس کا احاطہ کیا گیا ہے منسٹرنگ آوارہ, 5 میں متعارف کروائے جانے والے کچھ اعلی مشکل کے مواد کو غیر مقفل کرنا.x نظرثانی.

    گھومنے والی منسٹریل کے ساتھ, نووکی یوشیڈا خود 2015 کے ایڈیشن کے بعد سے بڑھتے ہوئے واقعات کے دوران خصوصی پیشیاں کیں. یہاں ، یوشیڈا نے خوابوں کے نظارے میں کھلاڑی کو سلام کیا.

    یہ ایک ایسی دنیا ہے جو آپ کی حقیقت سے باہر موجود ہے. کیا یہ ایک خواب ہوسکتا ہے؟? آپ کے تھکے دماغ سے فینسی کی پرواز? شاید. یا شاید نہیں.

    نووکی یوشیدا جب خود کو ایڈونچر کو دکھاتے ہیں.

    گیلری []

    یوشیڈا نے حتمی خیالی XIV X فائنل فینٹسی XV تعاون کو چھیڑتے ہوئے۔

    یوشیڈا چھیڑ چھاڑ حتمی خیالی XIV ایکس حتمی خیالی XV اشتراک.

    یوشیدا نے 2021 کے فین فیسٹ کے دوران ریپر کا لباس پہنا۔

    یوشیدا نے 2021 کے فین فیسٹ کے دوران ریپر کی حیثیت سے ملبوس.

    2012 نئے سال کا آرٹ ورک نووکی یوشیدا نے اکیہیکو یوشیدا کے ذریعہ بنایا ہے۔

    2012 نیا سال آرٹ ورک آف نووکی یوشیدا نے اکیہیکو یوشیڈا کے ذریعہ بنایا ہے.

    2013 نئے سال کا آرٹ ورک آف نووکی یوشیدا نے کازویا تاکاہاشی کے ذریعہ بنایا ہے۔

    2013 نئے سال کا آرٹ ورک نووکی یوشیڈا کے ذریعہ بنایا گیا ہے

    یوشیڈا

    یوشیڈا کا 2015 ہیٹسوئوم پوسٹ کارڈ.

    2016 نئے سال کے آرٹ ورک جس میں ایک کیرین پر نووکی یوشیدا کی خاصیت ہے

    2016 نئے سال کے آرٹ ورک جس میں ایک کیرین پر نووکی یوشیدا کی خاصیت ہے

    2017 رائزنگ ایونٹ میں گھومنے والا منسٹریل۔

    2017 رائزنگ ایونٹ میں گھومنے والا منسٹریل.

    2018 نیا سال پوسٹ کارڈ۔

    2018 نیا سال پوسٹ کارڈ.

    یوشیڈا

    یوشیدا کا کردار حتمی خیالی XIV.

    نووکی یوشیڈا

    نووکی یوشیدا کے کردار 2011 کے فائر فال فیئر ایونٹ کے دوران حاصل کردہ وال پیپر انعام کی نمائش کے لئے استعمال کیے گئے تھے.

    گھومنے والا منسٹرل حتمی خیالی XIV میں واپس آتا ہے: پیچ 2.1 میں ایک دائرہ پنرپیم۔

    گھومنے والا منسٹریل لوٹتا ہے حتمی خیالی XIV: ایک دائرہ پنرپیم پیچ 2 میں.1.

    رائزنگ 2017 میں کچھ گیم ماسٹروں کے ساتھ نووکی یوشیدا۔

    رائزنگ 2017 میں کچھ گیم ماسٹروں کے ساتھ نووکی یوشیدا.

    حوالہ جات [ ]

    1. ↑ K3R0B3R0S (n.ڈی.جیز . فائنل فینٹاسی 14 کے لئے نووکی یوشیدا کا ایک عمدہ انٹرویو.EU. سرکاری فورم. اخذ کردہ بتاریخ 10 مئی ، 2021. 8 مئی ، 2011 کو اصل سے محفوظ شدہ دستاویزات.
    اسٹوڈیوز اور پبلشر مربع شریک., لمیٹڈ. – اسکوائر اینکس – اسکوائر اینکس یورپ
    A -1 تصاویر – بزنس ڈویژن 1 – بزنس ڈویژن 3 – بزنس ڈویژن 4 – تخلیقی بزنس یونٹ I – تخلیقی بزنس یونٹ II – تخلیقی بزنس یونٹ III – تخلیقی بزنس یونٹ IV – سائبر کنیکٹ 2 – DENA گیمز – GREE – HEXADRIV.a.n.ڈی. – کوئی ٹیکمو گیمز – برائٹ پروڈکشن – میٹرکس سافٹ ویئر – نینٹینڈو – شنرا ٹیکنالوجیز – سلیکن اسٹوڈیو – اسکوائر پکچرز – ٹائٹو – ٹیم ننجا – ٹائی – ٹری آئس – ورچووس – بصری کام – والٹ ڈزنی کمپنی
    ڈائریکٹرز اور پروڈیوسر کازوکو آوکی – ٹومویا آسانو – ہیروکی فوجیموٹو – شنجی ہاشیموٹو – ایچیرو ہیزاما – کیی ہیرونو – کوچی ایشی – ہیروئیوکی ایٹو – اکیتوشی کوسوئوسو – یوشینوری Yoshinori Yoshinori Kiryu Yoshinori Kiryu Kiryu Yoshinoori Kiryu Yoshinori Kiryu Yoshinori Kiryu Kiryu Yoshinoiri Kiryu Yoshinoy Kiryu Yoshinoy Kiryu Yoshinoy Yoshino Yoshino Yoshino Yoshini Yoshini Yoshino Yoshisusud اتسونو – ہیروئیوکی میورا – مسافومی میاموٹو – توشیو موروچی – تکیوشی ناکازاتو – ٹیٹسویا نمورا – ہیرونو سکاگوچی – شوٹا شموڈا – حاجیم تبتا – شنٹارو تکائی – ہیرومیچی تاناکا – تکاشی ٹوکیٹا – موٹومو توریاما – توشیر ō سچیڈا – یوچیچیڈا – نووکی یوشیڈا
    اہم پروگرامرز اور پروگرامنگ ڈائریکٹرز ناصر گیبیلی – نووکی ہماگوچی – ہیروشی ہرٹا – ہیڈیوکی کاسوگا – تکاشی کٹانو – کین ناریٹا – یاسوناری اوہنیشی – کوجی سوگیموٹو
    گیم ڈیزائنرز اور جنگ کے نظام کے ڈیزائنرز یوجی آبے – ہیروئیوکی آئی ٹی او – یوشینوری کٹیس – اکیہیکو مٹسوئی – تکاتسوگو نکازاو – توشیر سوسیڈا
    فنکاروں اور آرٹ ڈائریکٹرز کی قیادت کریں یوشیٹاکا امانو – روبرٹو فیراری – ناو اکیڈا – توشیئوکی ایٹاہانا – رائما ایٹ – اسامو کامیکوکریو – ہیروشی کوبورا – توشیتکا میتسوڈا – ہائڈو مینابا – ہیروشی میناگا – اییوما نعمہ – اییوما نعاما نعاما نعمہ نعمگا ناما ناما ناما ناما ناما نعاما نعاما نعاما نعمہ زیو – اکیرا اوگورو – ٹیٹسویا تاکاہاشی – کاوری تاناکا – اکیہیکو یوشیڈا – ایری یوشیوکا
    منظر نامے کے مصنفین اور ایونٹ کے ڈائریکٹرز جون اکیاما – ہیروکی چیبا – جون عیشیما – سوری اتمورو – نٹسوکو ایشیکاوا – کازوٹوئیو مایہیرو – کازیشیج نوجیما – سارہ اوکابی – کینجی تیراڈا – داسوکے وتنابے
    آواز اور موسیقی منورو اکاو – دی بلیک میجز – مائیر بریٹناچ – موت کا مارچ – کینیچیرو فوکوئی – شیری ہماگوچی – مساشی ہماوسو – توشیاکی امی – ٹیکہارو ایشیموٹو – کینجی ایٹو – مہارو آئواتہ – کیجی نعشوری – کیجی نوشوری۔ ہیروئیوکی نکیاما – نووسکی۔
    صوتی اداکار/اداکارہ جاپانی مساکی آئیزاوا – سورہ امامیہ – میویکو آوکی – شیگرو چیبا – میورنی چیہارا – کیجی فوجیواڑہ – یوکری فوکوئی – جون فوکیواما – گیکٹ – ٹیشی گینڈا – کیکو ہن ہان – میگومی ہان – میگومی ہان – میگومی ہان – میگومی ہان – میگومی ہان – میگومی ہان۔ یا ہیرانو – شیزوما ہوڈوشیما – سویچیرو ہوشی – مرینا انوئ – میو آئرینو – اکیرا ایشیڈا – ہیوڈو ایشیکاوا – تسوتومو آئسوبی – یوکی کاجی – تیتسویا کاکیہارا – ہیروشی کامیہکیہ – اِی کیانو – ڈیسوک کِشو – ایری کِشو – ایری کِشیو – ڈیسوک کِشیو – ڈیسوک کِشیو – ڈیسوک کِشیو – ڈیسوک کِشیو – ڈیسوک کِشیو – ڈیسوک کِشیو – ڈیسوکی کِشیو – ڈیسوک کِشیو – ایری کِشیو۔ ایک کومی – ماریکا متسوموٹو – ہیکارو مڈوریکاوا – کینٹا میاک – مامورو میانو – توشیوکی موریکاوا – شوٹارو موریکوبو – مساکازو موریٹا – یچی نکمورا – داسوکی نمیکاوا – یوشینو نانجو – مائیو اوکیئو – ڈیسو – ڈیسوکو – ڈیسوکیئو – ڈیسوئو – ڈیسوئو – ڈیسوئو – ڈیسوک اموٹو – تاکاہیرو ساکورائی – میووکی ساوشیرو – توشیہیکو سیکی – ریوکو شیراشی – ٹوموکازو سوگیٹا – جونیچی سوبی – شیگو سوزوکی – تاتسوہیسہ سوزوکی -کینیچی سوزومورا – شینوسوکے تچی بانا – ایانہ تکیٹاٹسو – اتسوکو تاناکا – رائی تاناکا – نوبو ٹوبیٹا – میگومی ٹویوگوچی – اکی ٹویوسکی – ہیروکی تیوکی – مایا یوچیڈا – کاکیدا – کاکیڈا – کاکیڈا – کاکیڈا – کاکیڈا۔
    انگریزی بریڈ ابرل – اورین ایکابا – روبین ایڈیسن – پامیلا ایڈلن – زچ ایگولر – ایلیاہ الیگزینڈر – لیوک ایلن گیل – ٹونی امیڈولا – ویلری آرم – ہنٹر میکنزی آسٹن – لورا بیلی – ڈی بریڈلی بیکر – ٹرائے بیکر – برٹ بینکس – برٹ بینکس۔ بار – ولیم ایچ. باسیٹ – پیٹر بیک مین – جان ایرک بینٹلی – گریگ برجر – بیو بلنگسیلیہ – اسٹیو بلوم – ڈیوڈ بوٹ – جانی یونگ بوش – آندریا بوون – بینجمن برائن – کیرا بکلینڈ – ایس. اسکاٹ بلک – ایشلی برچ – ڈونا برک – گریفن برنز – ہیڈی بریس – کوری برٹن – اسٹیو برٹن – اسٹیو برٹن – بٹینا بش – کیتھی کاوڈینی – رے چیس – شان چپلک – لیلیانا چومسکی – کوڈی کرسچن – گریگ چن – کیم کلارک – راچیل لی کوک – ایرین کوٹریل – ایڈم کروسڈیل – جے ڈی کولم – جون کری – جارجیا وان کائلن برگ – کھوئی ڈاؤ – اسکیلر ڈیوین پورٹ – کیتھ ڈیوڈ – ایرک ڈیوس – روبی ڈیمنڈ – گرے ڈیلیسل – بیری ڈیمیٹا – ڈینی ڈیری ڈیکیکو – ٹریور ڈیرل – ٹریور ڈیول۔ – بینجمن ڈسکین – لوسیئن ڈوج – رابن اتکن ڈاونس – کورٹنی ڈریپر – کرس ایڈرجلی – بوبی ایڈنر – پال ایڈنر – گریگ ایلیس – جیوڈون ایمری – رچرڈ ایپی کار – ڈوگ ایرہولٹز – میلیسا فہن – کیتھ فرگوسن – الیکس فرنینڈیز – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزر – جیف فیزرال جیک فلیچر – جولیا فلیچر – کوئنٹن فلین – سینڈی فاکس – کرسپن فری مین – بیلی گیمبرٹوگلیو – گرانٹ جارج -جین گلپن – کیلن گوف – رک گومز – باربرا گڈسن – کم مائی مہمان – ٹوڈ ہبرکورن – اولیویا ہیک – جینیفر ہیل – زچ ہینکس – ہائرم ہینسن – مارک سی. ہنسن – ایریکا ہارلاچر – کائل ہیبرٹ – ریچل ہیگر – ماریو ہیرنگٹن – جو ہرنینڈز – علی ہلیس – ہیدر ہوگن – امبر ہوڈ – جیمز ہوران – جان ہوسٹٹر – راجر ایل. جیکسن – تالیسین جاف – لیزا کی جیننگز – باب جولز – ڈینیئل جوڈوویٹس – الیکسہ کاہن – بلی کمیٹز – نیل کپلن – جان پال کارلیاک – جوش کیٹن – ٹام کینی – اینڈریو کیشینو – برائنا نیکربکر – ولیم فریڈرک نیکر – ولیم فریڈرک نیکرر – ولیم فریڈرک نیکرر – ولیم فریڈرک نیکرر – ولیم فریڈرک نیکرر – ولیم فریڈرک نیکرر – ولیم فریڈرک نیکر۔ جیسن لیشیا – ایلکس لی – ایلن لی – ڈوگ لی – میلہ لی – وینڈی لی – ایریکا لنڈبیک – ڈیوڈ لاج – یوری لوینتھل – ایریکا لٹریل – شیری لِن – بروک لیان – کیرولین میسی – ڈیو میلو مارسنٹ۔ – فائی ماتا – آسٹن لی میتھیوز – ایرن میتھیوز – الزبتھ میکسویل – اڈی مکافی – ایڈم میک آرتھر – جوناتھن میک کلینڈن – مائیکل میک کوننوہی – مریم الزبتھ میکگلین – جولیا میکلوین – میٹ میک کینیسی – مائیکل میکینزی – مائیکل میکینزی – مائیکل میکینزی – مائیکل میک کینزی – لارا جِل ملر – میٹ ملر – دامان ملز – کینڈی میلو – ڈیو بی. مچل – میکس مٹیل مین – اینڈریو مورگادو – کیسینڈرا لی مورس – جیمی مورٹیلارو – مساسا موئیو – لیام مولوی – جولی ناتھنسن – جارج نیوبرن – نولان نارتھ – ایملی او برائن – لیم او برائن – کولین اوچن – برائسن – برائسن – برائسن – برائسن – کرس پارسن – راجر پارسنز – ایڈم پال – ڈارین ڈی پال – روب پالسن – کرسٹینا پیسک – پال سینٹ. پیٹر – جیڈ پیٹیجوہن۔. ندیوں – ڈینیئل روبیئر – سنڈی رابنسن – ریچل رابنسن – مائک راک – گریس رولک – کرسٹی کارلسن رومانو – کرسٹینا روز – نیکولس روئے – مشیل روف – الیجینڈرو صاب – کرسٹوفر صباط – سیلی سیفیوٹی – ولیم سلیلیئرز – ڈینیل سیموناس – جیوف سیج – جیوف سیج – جیوف سیج – جیوف سیج۔ – ایلیزا جین شنائیڈر – ڈوائٹ شولٹز – پیٹرک سیٹز – اسٹیفنی شیہ – ایمی شیلز – سوسن سائلو – کیتھ سلورسٹین – مائیکل سنٹرنیکلاس – کرسٹوفر کوری اسمتھ – راجر کریگ اسمتھ – آندرے سوکنڈر – آندری سوکلیز – مائیکل سوورچ۔ اسپیسک – ٹیڈ سروکا – اسٹیو اسٹیلی – اپریل اسٹیورٹ – کیرن اسٹراس مین – تارا مضبوط – نینسی سلیوان – کری سمر – مینا سووری – کیتھ سزارابجکا – کیتھرین تبر – کائیجی ٹینگ – فریڈ تاتاسور – رچرڈ ٹیٹم – جیمز ٹیٹم – جیمز ٹیٹم – جیمز آرنولڈ ٹیلور۔ – جوش رابرٹ تھامسن – کرک تھورنٹن – پاؤلا ٹسو – ڈیزی ٹورمی -ممی ٹورس – مایا ٹٹل – تسیا ویلینزا – مائک وون – کرسٹینا وی – بریڈ وینبل – کونور ولارڈ – ڈیوڈ ونسنٹ – انا ووکینو – کری واہلگرین – میتھیو واٹرسن – بریانا وائٹ – سارہ این ولیمز – ٹریوس ولیمر – رینو وِلن – رینو وِلسن موسم سرما – ڈیو وٹین برگ – مارک ورڈن – ڈینیئل ورن – ریان یو
    موشن کیپچر اداکار میوکو آوکی – کاوری کاوابوچی – مساکازو موریٹا
    مترجم مائیکل -کرسٹوفر کوجی فاکس – ڈین انوئ – جینیفر مکائی – ٹام سلیٹری – الیگزینڈر او. اسمتھ – ٹیڈ وولسی

    یوشی-پی نے فائنل فینٹسی XIV پریس کانفرنس میں ڈانٹریل سے گفتگو کی

    حتمی خیالی XIV: آبشاروں ، جنگل اور پہاڑوں سے گھرا ہوا پہاڑی پر ایک روشن شہر کا ڈانٹریل آرٹ ورک

    دن کے اختتام پر ایک حتمی خیالی XIV فین فیسٹیول ، پروڈیوسر اور ڈائریکٹر نووکی یوشیدا نے اس کے بارے میں سوالات کے جوابات دیئے حتمی خیالی XIV: ڈانٹریل اور ffxiv عام طور پر حاضری میں پریس کے انتخاب کے ساتھ. ہم وہاں موجود تھے ، اور جب شیشے کے بارے میں ہمارے سوالات ، ڈانٹریل کی تورال کی ترتیب ، اور کیا ہم مستقبل میں زیادہ ارغوانی/وایلیٹ سے چلنے والے رنگوں کو دیکھیں گے ، پیش کش کے لئے ہمیں منتخب نہیں کیا گیا تھا ، ہمیں دوسرے کے ذریعہ پیش کردہ 15 سوالات کے کچھ بصیرت جوابات ملے۔ آؤٹ لیٹس ، لہذا یہ سب نیچے پڑھیں! نیز ، ہماری تفصیلی پوسٹ کو مت چھوڑیں حتمی خیالی XIV: ڈانٹریلکل سے ’اعلان.

    انٹرو بذریعہ مائک سالباٹو ، ماریو گارسیا کے لکھے ہوئے کانفرنس کی رپورٹ

    آپ نے تھیم کے رنگ کا ذکر کیا ڈانٹریل سونا ہے ؛ کیا آپ ہمیں بتا سکتے ہیں کہ آپ نے مسٹر کو کس قسم کی رہنمائی فراہم کی ہے. یوشیتکا امانو جب آپ نے اسے سچتر لوگو بنانے کے لئے کہا? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر اکیرا چیگیرا ، فیمتسو

    یوشی-پی: جب ہم مسٹر کے ساتھ لوگو کی مثال پر تبادلہ خیال کر رہے تھے. امانو ، میں نے اس سے ریل کیا کہ ہمارا تھیم ایڈونچر ہے. ہم کائنات کے اختتام پر گئے اور سیارے کو بچایا.

    ہم اس علاقے میں اس نئے ایڈونچر پر روشنی ڈالنے والے اپنے جنگجوؤں کو شامل کرنے جارہے ہیں جسے ہم کشتی کے ذریعہ نیو ورلڈ کے طور پر حوالہ دیتے ہیں۔. میں نے اس سے یہ بات بتائی کہ ہم کوشش کر رہے ہیں کہ غیر منقولہ علاقوں کے جوش و خروش کے اس احساس کو حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. ہم وہ نیا براعظم دیکھتے ہیں. نئے علاقے میں ایک بڑی اہم نشان ہے جو طرح کا ایک بہت بڑا محل ہے. ہم یہ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہم اس جوش و خروش اور توقع پر قبضہ کر رہے ہیں. میں جانتا ہوں کہ ہم نے ذکر کیا ہے کہ تھیم سونا ہے. یہ دلچسپ ہے کیونکہ جب ہم نے مسٹر سے بات کی. امانو ، وہ سیاہ اور سفید میں کام کر رہا تھا.

    مسٹر کی وجہ سے. امانو کا نازک ٹچ اور جس طرح سے وہ اپنے رنگ پیلیٹ کا انتخاب کرتا ہے ، ہم سالمیت سے محروم نہیں ہونا چاہتے تھے. ہمیں بلیک اینڈ وائٹ میں مثال موصول ہوئی ، اور ہماری ٹیم نے اس کے بعد رنگ شامل کیا. میں آخر میں اعتراف کرنا چاہتا ہوں کہ مسٹر سے درخواست کرنے میں میں بہت لاپرواہ تھا. امانو. وہ سیاہ اور سفید رنگ میں کام کرنے جارہا ہے ، اور میں اس سے کہتا ہوں کہ براہ کرم وہاں ایک قوس قزح شامل کریں! ہم واقعی اس بات پر توجہ دیتے ہیں کہ مسٹر کیسے. امانو نے اس کی عکاسی اور وہ کس طرح کے رابطے کو دکھایا ہے. یہ بہت متاثر کن ہے. ہم اس کام سے پریرتا لیتے ہیں جو وہ ہمیں فراہم کرتا ہے. ہم نے گفتگو اور رہنمائی حاصل کرنے کے بارے میں بہت سارے کام کیے ہیں. ہم لوگو کے بارے میں بہت خوش ہیں جس کے ساتھ ہم سامنے آئے ہیں. ہم آپ کے لئے بہت پرجوش ہیں کہ جب لوگو سنیماٹکس کے جمالیات میں داخل ہوتا ہے جب ڈانٹریل ریلیز!

    اینڈ واکر اس کہانی کا خاتمہ ہوا جس کے آغاز سے ہی ہم پیروی کر رہے ہیں
    ffxiv. ڈانٹریل ایک پوری نئی کہانی شروع کرتی ہے. کیا آپ کو پہلے ہی اندازہ ہے کہ یہ کہانی کتنی وسیع ہوگی اور اس میں مزید کتنی توسیع ہوگی؟? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر میٹھا ، سیکٹر.ایس کے

    یوشی-پی: میں صرف ایک چیز کو واضح کرنا چاہتا تھا. ضروری نہیں تھا کہ ہمارا ارادہ تھا کہ شروع ہونے کے بعد سے ایک لمبی مستقل کہانی لکھیں حتمی خیالی XIV. یقینا ، ہم کچھ عناصر کی پیش گوئی کریں گے. ہم اس کے بعد سے کر رہے ہیں arr, جیسا کہ آپ کچھ اشارے دیکھ رہے ہیں جو مستقبل کے عناصر کا اشارہ کرتے ہیں. یہ ہمیشہ امیدوں میں پیش گوئی کرنے کی ذہنیت کے ساتھ ہوتا ہے کہ ہمیں اس میں مزید تلاش کرنا پڑتا ہے. جب بھی ہمیں نئی ​​توسیع ملتی ہے ، ہم امید کرتے ہیں کہ ان لائنوں کو ایک ساتھ جوڑیں گے. کے ساتھ ڈانٹریل, ہم کچھ ایسا ہی کر رہے ہیں. ہم ان عناصر کی طرف واپس جانے والے ہیں جن کی ہم پیش گوئی کر رہے ہیں اور یہ دیکھ رہے ہیں کہ ہم نئی کہانی کے ساتھ کیا رابطہ کرسکتے ہیں. اس لحاظ سے کہ آیا یہ پچھلے آرک کی طرح لمبا ہوگا ، اس قسم کا انحصار ہمارے کھلاڑیوں پر ہے اور کیا ہر شخص کہانی کو پسند کرتا ہے اور چاہتا ہے کہ اسے جاری رکھنا چاہئے۔.

    یقینا ، ہمارے پاس بہت سارے خیالات ہیں. ہمارے پاس دو مکمل توسیع پیک کو پُر کرنے کے لئے کافی آئیڈیاز ہیں. میں آپ کو یہ بتانے کے قابل نہیں ہوں گا کہ وہ یقینا.

    کیا آپ حقیقی دنیا میں کسی خاص ثقافتوں سے متاثر تھے تاکہ ان علاقوں کو تشکیل دیا جاسکے جو نمایاں ہیں؟ ڈانٹریل? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر رامین بیلوس گونزلیز ، ایریا جوگونز

    یوشی-پی: آپ کو مختصر جواب دینے کے لئے ، ہاں ، وہاں ہے. اس نے کہا ، جب ہم مزید معلومات ظاہر کرتے ہیں تو ہم اسے حیرت میں رکھنا چاہتے ہیں. ابھی کے لئے ، ہم صرف اتنا کہہ سکتے ہیں کہ ہاں ، پریرتا ہے ، لیکن براہ کرم مستقبل میں مزید معلومات کے منتظر ہیں.

    حتمی خیالی XIV: غروب آفتاب کے وقت ایک سرسبز جنگل میں ایک قصبے کا ڈانٹریل اسکرین شاٹ

    خصوصیات میں کیا ہوگا؟ ڈانٹریل اس سے پرانے کھلاڑیوں کو کھیل میں واپس آنے میں مدد ملے گی یا یہاں تک کہ اس نئے علاقے میں نئے کھلاڑیوں کو مہم جوئی میں لائیں گے? وہ موجودہ لور میں گم ہونے سے کیسے بچ سکتے ہیں اور کھیلنے کے لئے تازہ ترین ہوسکتے ہیں ڈانٹریل? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر جین کارلوس موٹا ، اگ برازیل

    یوشی-پی: ابھی ، پیچ 6 کے بعد سے ہمارے پاس کیا ہے.1 ایک ایسا نظام ہے جہاں آپ واپس جاکر مختلف کرداروں اور کہانیوں کے بارے میں پڑھ سکتے ہیں. ہم ان طریقوں پر غور کر رہے ہیں کہ جو کھلاڑی تازہ ترین مواد کو چھوڑنا چاہتے ہیں وہ اس میں کود سکتے ہیں.

    یہ دلچسپ ہے؛ یہ سوال ہر بار جب توسیع کا اعلان ہوتا ہے تو پوچھا جاتا ہے. مجھے یقین ہے کہ آپ سب واقف ہیں ، لیکن اس سے قطع نظر کہ اگر ہم توسیع پیک جاری کرتے ہیں تو ، ہمارا پرانا مواد واقعی پرانا نہیں ہے. ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے رہتے ہیں اور اپنے مواد کو بڑھا دیتے ہیں۔ یہ بہت ہی کہانی پر مبنی ہے. کیا نئے لوگ صرف نئے توسیع پیک میں کودنے کے لئے بے چین ہوں گے? میں حیران ہوں.

    ڈیوٹی سپورٹ سسٹم کے ساتھ ، ہمارے پاس این پی سی موجود ہیں جو آپ کے ساتھ مرکزی منظر نامے کے سوالات کے لئے آئیں گے. ہم نے اس کی اجازت دی ہے تاکہ آپ کو لازمی طور پر دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنا نہ ہو. ہم نے اسے بنایا ہے تاکہ آپ اسے سولو کرسکیں. میں ٹی وی کی مشابہت کو سمجھتا ہوں: جیسے یہ سیزن 6 ہے ، اور لوگ تازہ ترین سیزن میں کودنا چاہتے ہیں. لیکن ہم نے ابتدائی موسموں میں داخل ہونا آسان بنا دیا ہے.

    ہم یہ بحث کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ آیا یہ ایسی چیز ہے جس کو ہم فعال طور پر آگے بڑھا رہے ہوں گے.

    جس طرح سے فین فیسٹ نے راک اسٹارز جیسے ترقیاتی عملے کو رول کیا ہے وہ بہت انوکھا ہے ، آپ اور ڈویلپمنٹ ٹیم فین فیسٹ جیسے واقعات میں کیا محسوس کرتی ہے ، جہاں آپ کو اکثر روکا جائے گا اور فوٹو طلب کیا جائے گا ، اور سیٹیرا? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر سیم احمد ، جی ایل ایچ ایف

    یوشی-پی: جب ہم ان کو باہر لاتے ہیں تو ہم ان کے ساتھ راک اسٹارز کی طرح سلوک نہیں کر رہے ہیں. ہمارا ارادہ راک اسٹار کی طرح گھومنا نہیں ہے. ہمارا کام کھیل بنانا ہے. عام طور پر ، مجھے نہیں لگتا کہ ڈویلپرز اس طرح سب سے آگے نکلنا ہیں. جب میں براہ راست سلسلہ پر ہوں تو ، میں کچھ تبصرے دیکھتا ہوں جیسے “اوہ ، یوشیدا بوڑھا ہو گیا ہے ،” یا “اوہ ، وہ موٹا ہوا ہے.”مجھے یقین ہے کہ کوئی بھی اسے دیکھنا نہیں چاہتا ہے. یہ ایک ایم ایم او آر پی جی ہونے کی وجہ سے ، میں سمجھتا ہوں کہ یہ بہت اہم ہے کہ ہمارے پاس کھلاڑیوں ، میڈیا کے ممبروں اور ڈویلپرز کے مابین باہمی تفہیم ہو.

    اس کھیل کے ساتھ جو بہت سارے مواد اور سسٹم کو جمع کرتا ہے ، یہ دیکھنے کے قابل ہونا ضروری ہے کہ کھلاڑی کیا چاہتے ہیں ، ڈویلپر کیا چاہتے ہیں ، میڈیا کس چیز کی اطلاع دینا چاہتا ہے ، اور اس سے بات چیت کرنے کے قابل ہونا. اس باہمی تفہیم کا ہونا ایم ایم او کی اجازت دیتا ہے ، جو بنیادی طور پر ایک خدمت کے طور پر ایک کھیل ہے ، دلچسپ رہنے کی اجازت دیتا ہے.

    میں چاپلوسی اور اعزاز سے مجھے فوٹو کے لئے روکا گیا. میں ایک چیز کی نشاندہی کرنا چاہتا ہوں۔ جب تک آپ لوگ درمیانی عمر کے آدمی کے ساتھ ٹھیک ہوں تب تک میں رکھنا پسند کروں گا.

    جب میں شمالی امریکہ کے پہلے فین فیسٹیول میں گیا تو ، میں جوئے بازی کے اڈوں میں باہر تھا ، اور کسی نے پوچھا کہ کیا وہ مجھے شہزادی طرز کا انتخاب کرسکتے ہیں. آپ واقعی میں اس تصویر کو آن لائن تلاش کرنے کے قابل ہوسکتے ہیں. ایک لڑکی تھی جس نے مجھ سے جاپان میں پوچھا ، “کیا میں آپ پر پس منظر کرسکتا ہوں؟?”جیسے ریسلنگ کا اقدام کریں اور آپ کو پیچھے کی طرف جھولیں. جب تک یہ تفریح ​​اور دلچسپ ہے ، میں اس کے لئے کھلا ہوں. ایک چیز ہے جس کے خلاف میں احتیاط کرنا چاہتا ہوں. یہ ایک بار تھا جب میں نے پانچ دیگر لوگوں کے ساتھ تصویر کھینچی. انہوں نے ذکر کیا کہ وہ ایک ہی مفت کمپنی میں ہیں. تصویر ان کے سوشل چینلز پر اپ لوڈ کی گئی تھی. میں نے تصویر آن لائن دیکھی ، اور میرا چہرہ تصویر میں نمودار ہوا ، لیکن باقی سب کو گمنام کردیا گیا. کیا اس کو اپ لوڈ کرنے میں کوئی نقطہ تھا؟? ہمارے پاس اچھا وقت گزر رہا ہے. ہمیں تصاویر اپ لوڈ کرنے کی اجازت طلب کرنی ہوگی ، لیکن میں آپ کو اپنا چہرہ دکھانے اور ہمیں یہ بتانے کی ترغیب دیتا ہوں کہ آپ کا اچھا وقت گزر رہا ہے.

    فائنل فینٹسی XIV فین فیسٹیول 2023 لاس ویگاس پریس کانفرنس کے ساتھ نووکی یوشیڈا اور ایمی ٹوکٹیک

    کیا آپ ہمیں کچھ بڑے لمحات کے بارے میں بتا سکتے ہیں جس کے ساتھ آپ نے تجربہ کیا ہے ffxiv? اس کے پروڈیوسر اور ڈائریکٹر یا کچھ تجربات جو آپ نے ایک کھلاڑی اور کمیونٹی کے ایک حصے کی حیثیت سے کیے ہیں اس کی حیثیت سے آپ پہنچ گئے ہیں۔? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر ایرک مٹ مین ، ٹیگ 24

    یوشی-پی: یہ جواب واقف ہوسکتا ہے. جب ہم نے لاس ویگاس میں اپنا پہلا فین فیسٹیول کیا ، اس کے سابقہ ​​ورژن کے تناظر میں حتمی خیالی XIV ناکامی کے طور پر شروع اور ختم ہونے ، ہم اسے دوبارہ تعمیر کرنے کی کوشش کر رہے تھے ایک دائرہ پنرپیم. اس وقت ، جب ہر شخص رجسٹریشن کی جانچ پڑتال کر رہا تھا ، وہاں ایک مشین میں خرابی تھی. تو لائنوں نے تعمیر کرنا اور تعمیر کرنا شروع کیا اور تعمیر کرنا شروع کیا.

    اس وقت پی آر ڈائریکٹر نے دیکھا کہ یہ ہجوم زیادہ مایوس ہوتا ہے. انہوں نے مجھ سے رابطہ کیا اور پوچھا کہ کیا میں رجسٹریشن لائنوں پر آ سکتا ہوں اور بھیڑ سے معافی مانگ سکتا ہوں اور اپنے افسوس کا اظہار کرتا ہوں.

    اس تناظر میں ، میں معافی مانگنے اور وہاں واقعی برا محسوس کرنے کی توقع کر رہا ہوں. ایک بار جب میں نے یہ کہنا شروع کیا کہ مجھے افسوس ہے ، شائقین نے دیکھا اور تالیاں بجانے اور خوش کرنے لگے. وہ اس کا بہت شکر گزار تھے ffxiv دوبارہ لانچ کیا گیا تھا. وہاں بہت سارے شائقین موجود تھے جنہوں نے دوبارہ تعمیر کرنے کے لئے میرا شکریہ ادا کیا ffxiv. ایک شخص نے اس کی نوعمر عمر میں مجھے بتایا کہ میں اس کا ہیرو ہوں. میں صرف ایک جاپانی شخص ہوں جو ویڈیو گیمز بنانے کے لئے آیا تھا ، لہذا میں بہت عاجز اور بہت سکون تھا کہ جس چیز پر ہم سخت محنت کر رہے تھے. میرے خیال میں یہ سب سے یادگار لمحہ ہے جسے میں کبھی نہیں بھول سکتا تھا.

    وبائی بیماری اور میڈیا انٹرویو کے ساتھ زوم پر کرنے پر مجبور ہونے کے ساتھ ، ہمارے پاس ایک دوسرے کے ساتھ اس طرح کا تعامل نہیں ہوا. اور ہم ذاتی طور پر بھی اپنا فین فیسٹیول نہیں کرسکتے ہیں. اب جب ہم نے یکم دن کیا ہے اور یہ کھیلا ہے ڈانٹریل ٹریلر اور محسوس کیا کہ اس توانائی سے ، یہ اس پہلے تہوار کی طرح تھا.

    دس سال بعد ، جب آپ مداحوں کی آراء کو دیکھتے ہو اور آپ کے اپنے فلسفوں کے مقابلے میں کس طرح کے توازن پر غور کریں گے حتمی خیالی XIV ہونا چاہئے? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر ایرن وین ڈوائن ، نووا کرسٹلیس

    یوشی-پی: اس لحاظ سے کہ میں توازن کو کس طرح مارتا ہوں ، دراصل ، یہ الفاظ کے ذریعہ قابل وضاحت نہیں ہے ، لہذا بات کرنا. خود ایک محفل ہونے کے ناطے اور روشنی کا ایک جنگجو بھی کھیلنا حتمی خیالی XIV, آراء کے بہت سارے نکات ہیں جن کو میں پوری طرح سمجھ سکتا ہوں. جب آپ کھلاڑی کے نقطہ نظر کو دیکھیں تو ، مجھے لگتا ہے کہ اس کی طرف جھکاؤ پڑتا ہے ، “اگر میں اب اس تکلیف کو راستے سے ہٹ سکتا ہوں تو ، ٹھیک ہوجائے گا۔.”ہم اب پر توجہ مرکوز کرتے ہیں.

    لیکن اسے ڈویلپر کے نقطہ نظر سے دیکھ کر ، اگر ہم ہر چیز کو آسان بناتے ہیں تو ، یہ ابھی ٹھیک ہوسکتا ہے ، لیکن اگر آپ اسے لمبے نقطہ نظر سے دیکھیں تو کیا یہ حقیقت میں اچھا ہوگا? یہ کھیل کے توازن کو ختم کرسکتا ہے. ہمیں یہ بھی غور کرنا ہوگا کہ کچھ زیادہ آرام دہ اور پرسکون سطح پر کھیلنا چاہتے ہیں ، اور کچھ ایسے بھی ہیں جو زیادہ کٹر ہیں. اگر ہم ہر آراء کو سنتے ہیں اور ان سب کو قبول کرتے ہیں تو ، یہ کھیل کو توڑ سکتا ہے. بعض اوقات ایسا مواد موجود ہوتا ہے جسے ہم بدقسمتی سے ایڈجسٹ کرنے سے قاصر ہیں. اس کھیل کے ڈائریکٹر کی حیثیت سے میرا کام یہ طے کرنا ہے کہ یہ کس طرح کی صورتحال ہے.

    فلم کا مرکزی کردار کلائیو کا حتمی خیالی XVI اسکرین شاٹ شعلوں کی دیوار کے خلاف ہوا میں ڈرامائی طور پر پہنچ رہا ہے

    کے درمیان کوئی کراس اوور ہیں حتمی خیالی XIV اور حتمی خیالی XVI منصوبہ بند? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر ایناستاسیا کڈینوف ، یوروگامر جرمنی

    یوشی-پی: تو ہاں ، پروڈیوسر ffxvi ایسا ہی ہوتا ہے وہی نام ہے جو میں کرتا ہوں. مجھے یوشیدا کے ساتھ اس پر تبادلہ خیال کرنے کا موقع ملا ہے. مجھے لگتا ہے کہ ہم اپنے مباحثے کے اختتام کے قریب ہیں ، لیکن ہم ابھی اس پر روشنی ڈالنے سے قاصر ہیں. میں امید کر رہا ہوں کہ ہم اس کیلنڈر سال کے اندر کسی طرح کی معلومات ظاہر کرسکتے ہیں.

    جیسے جیسے کھیل میں توسیع جاری ہے ، آپ کس طرح یقینی بنارہے ہیں کہ وقت کی سرمایہ کاری کی ضرورت پر غور کرتے ہوئے ، نئے کھلاڑیوں کے لئے یہ قابل رسائی ہے? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر ایڈ نائٹنگیل ، یوروگامر

    یوشی-پی: مجھے لگتا ہے کہ جس طرح سے ہم اس کے قریب آتے ہیں وہ یہ ہے کہ ہم اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ ہم اس بات کو ایڈجسٹ کریں کہ آئٹم کی سطح کس طرح عمل میں آتی ہے ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ہم مواد کو متوازن کریں. ہمارے پاس ڈیوٹی سپورٹ جیسے مختلف سپورٹ عناصر بھی ہیں.

    پیچ 5.3 ، 11 اگست ، 2020 کو جاری کردہ ، نے بہت سارے اہم منظرنامے کے سوالات اور فرائض کی اصلاح کی ایک دائرہ پنرپیم. کیا آپ اس بارے میں بات کر سکتے ہیں کہ اس مواد پر نظر ثانی کرنے اور فیصلہ کرنے کے مترادف ہے کہ کیا رکھنا ہے ، کیا ختم کرنا ہے ، اور کیا نظر ثانی کرنا ہے? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر کوینٹن ہمفری ، آپریشن بارش

    یوشی-پی: ایسی کوئی بھی چیز نہیں ہے جو مجھے لگتا ہے کہ میں حقیقت میں سب کے بعد رکھنا چاہتا ہوں (اسے ہٹا دیا گیا تھا). اس عمل کے لحاظ سے جہاں ہم مواد کو مونڈ رہے تھے ، ہم اس کی طرح اس کو ختم کردیں گے. اس کے متعدد طریقے تھے کہ ہم نے کس طرح تراشنے سے رجوع کیا. ہم نے تحقیق کی کہ کھلاڑیوں کے کس مقام پر کھلاڑیوں کو چھوڑنے کا رجحان تھا. کچھ ایسے سوالات ہیں جن کی ترقیاتی ٹیم کی حیثیت سے ہم محسوس کرتے ہیں ، “ہم نے اس میں بہت زیادہ کام کیا ہے۔ ہمیں اسے واپس ریل کرنے کی ضرورت ہے.”ہم نے مختلف این پی سی کو دیکھا ، ان کو کیا سوالات دیئے گئے ہیں ، مکالمے کی لکیریں ، کیا اس کا تعلق اس کے اہم حصے سے ہے۔ اس معلومات کی بنیاد پر ، ہم فیصلہ کرتے ہیں کہ یہ لڑکا دور ہوسکتا ہے. اگرچہ ، یہ سب سے مشکل حصہ تھا.

    فائنل فینٹسی XIV فین فیسٹیول 2023 لاس ویگاس پریس کانفرنس کے ساتھ نووکی یوشیڈا اور ایمی ٹوکٹیک

    اینڈ واکر’کی کہانی جذباتی عنوانات سے بھری ہوئی ہے جو بہت سارے مصنفین اور کھلاڑیوں ، جیسے وجودیت اور نقصان کے لئے اکثر مشکل ہوتی ہے – کیا آپ ان کو لینے میں کسی بھی الہام اور مشکلات کے بارے میں بات کرسکتے ہیں۔? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر وکٹوریہ روز ، ایم ایم او آر پی جی.com

    یوشی-پی: آپ کو سچ بتانے کے لئے ، جب بھی ہم توسیع کرتے ہیں ، نہ صرف کے لئے اینڈ واکر, ہم اسی طرح کے فلسفے کا اطلاق کرتے ہیں جو ہم بناتے ہیں. مثال کے طور پر ، میں شیڈو برنجرز, ہمارے پاس وہ لوگ ہیں جو سورج کی دنیا کو ایک ساتھ لانا چاہتے تھے. قدیم لوگ اسے واپس لانا چاہتے تھے کہ یہ کیسا ہوتا تھا ، اور روشنی کا یودقا اور اس کے ساتھی اب میں رہ رہے ہیں. وہ ان جہانوں کے عادی ہیں جن میں وہ رہ رہے ہیں. ان میں سے ہر ایک کے اپنے عقائد ہیں جن کا تعاقب کرنے کی وہ کوشش کر رہے ہیں. مجھے نہیں لگتا کہ صحیح یا غلط صحیح ہے.

    کے ساتھ اینڈ واکر, اس طرح کا سبھی ہائڈیلین / رقم ساگا کے اختتام پر اختتام پزیر ہوتا ہے. کم از کم اس قوس کا پہلا نتیجہ. ہم کہانی کے ذریعے کام کرنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ اس راستے پر چل رہے ہیں. یہ ایک مشکل موضوع ہے ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ یہ بتانے کے قابل ہوجائیں گے کہ ہم نے اس پر غور کیا اور اسے اس نتیجے پر پہنچایا جس سے ہم مطمئن ہیں ، لہذا بات کرنے کے لئے. اگر یہ صرف اندر تھا اینڈ واکر ان سب کو پیش کرنے کی کوشش کرنے کی کوشش کرنے سے ، یہ سب کچھ میز پر لانا شاید ایک ناممکن کارنامہ ہوگا.

    ہم اتفاق کرتے ہیں کہ یہ یقینی طور پر رجوع کرنا ایک مشکل موضوع ہے. میں اس بات کا اعادہ کرنا چاہتا ہوں کہ یہ یقینی طور پر مشکل تھا ، لیکن مجھے امید ہے کہ آپ کو [منظر نامے کے مصنف] ناٹسوکو ایشیکاوا کو انٹرویو دینے کا موقع ملے گا تاکہ اس کا نقطہ نظر حاصل کیا جاسکے۔.

    کیا آپ کراس ریجنل ڈیٹا سینٹر وزٹ کرنے ، یا یہاں تک کہ ایک کراس علاقائی ڈیٹا سینٹر ڈیوٹی ڈیوٹی فائنڈر قطار سسٹم پر عمل درآمد پر غور کریں گے؟? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر مائیکل ڈیمانی ، آسان اتحادی

    یوشی-پی: میں یہ بتانا چاہتا ہوں کہ شمالی امریکہ ، یورپ ، جاپان ، اور اوشیانیا کے ڈیٹا سینٹرز کے مابین سفر کرنے کے قابل ہونے کے تکنیکی پہلو تعمیر کیے گئے ہیں۔. اس نے کہا ، ہمیں یہ مشاہدہ کرنے کی ضرورت ہے کہ مختلف خطوں کے مابین ثقافت نمایاں طور پر مختلف ہے. کیا اچانک سیلاب کے راستے کھولنا اور ہر ایک کو گھل مل جانا ٹھیک ہے؟? مجھے ڈر ہے کہ ہمیں اس کا تعین کرنے کا اعتماد نہیں ہے. ہم پھر بھی یہ مشاہدہ کرنا جاری رکھنا چاہیں گے کہ ڈیٹا سینٹر ٹریول کا استعمال کس طرح ہوتا ہے.

    اگر سوال یہ ہے کہ کیا ہم اس پر غور کر رہے ہیں یا نہیں ، ہاں ، ہم اس پر غور کر رہے ہیں. لیکن میں اپنے سرور انجینئرز کے ساتھ بہت ساری گفتگو کر رہا ہوں. “کیا ہم اس طرح کر سکتے ہیں؟? کیا ہم اس طرح کر سکتے ہیں؟?”

    ہم یہ ملاقاتیں متعدد مواقع پر کر رہے ہیں. ہمارے پاس حال ہی میں ایک بھی تھا.

    جب بھی ہمارے پاس یہ بات چیت ہوتی ہے ، ہم ہمیشہ یہ کہتے ہوئے ختم ہوجاتے ہیں: “اوہ ، ہمیں اگلی میٹنگ میں اس کے بارے میں بات کرنی ہوگی۔.”بہت سارے چیلنجز ہیں جن پر ہمیں تکنیکی نقطہ نظر سے قابو پانا ہے. ہم اس خیال سے دستبردار نہیں ہونا چاہتے ہیں. مجھے لگتا ہے کہ یہی وجہ ہے کہ میری ٹیم کو بہت ہنر مند بناتا ہے. ہم یہ دیکھنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ ہم ممکنہ طور پر اس پر کس طرح کام کرسکتے ہیں.

    حتمی خیالی XIV: ڈانٹریل تہھانے آرٹ ورک

    مختلف قسم اور کسوٹی تہھانے کے بعد ، کیا آپ اس طرح کے 4 پلیئر اینڈگیم مواد پر کام کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟? اب تک کیا رائے تھی اور کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ ہمارے پاس مستقبل میں 72 کھلاڑیوں کے نئے مواد نہیں ہوں گے (یہاں بوزجا کا بڑا پرستار)? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر کیسیم کیٹفی ، فرینڈروڈ.com

    یوشی-پی: ابھی ، مختلف اور کسوٹی کے تہھانے کے لئے نظام بہت اچھی طرح سے تشکیل دیا گیا ہے. ہم اس فارمیٹ میں مزید مواد جاری کرنا جاری رکھنا چاہیں گے. ہم مزید تاثرات سنتے رہیں گے. آپ توقع کرسکتے ہیں کہ ہم مزید مشمولات جیسے مختلف اور معیار کے تہھانے کو نافذ کرتے رہیں گے.

    یقینا ، ہم مختلف مواد پر تبادلہ خیال اور نظریہ جاری رکھے ہوئے ہیں جو ہم نے پہلے کبھی نہیں کیا تھا ، جیسے جنگ کے مواد کی طرح. بڑے پیمانے پر جنگی حالات کے لحاظ سے ، ہم اب بھی اس رگ میں کام کرنا چاہتے ہیں. ہم اس پہلو میں نئے چیلنجوں کا سامنا کرتے رہیں گے. براہ کرم کچھ ان پہلوؤں کے ل conted رہیں جو پروڈیوسر کے کل کے خط میں مختلف اور کسوٹی کے خانوں کے تحت ہیں.

    مثالی طور پر ، میں خریدنا پسند کروں گا حتمی خیالی i اور اسے میرے گھر میں آرکیڈ کابینہ میں ڈالیں. پہلے چند کھیلنے کے قابل ہونا آخری تصور میں کھیل حتمی خیالی XIV حیرت انگیز ہوگا ، چاہے وہ صرف کیش شاپ میں ہی ہو. کیا ہم کبھی بھی اس طرح کی توقع کر سکتے ہیں؟? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر عمر الٹے ، ایم ایم او ایس.com

    یوشی-پی: ہم ڈیڑھ سال پہلے ہی اس خیال پر کوشش کر رہے ہیں. جیسے کے ساتھ حتمی خیالی پکسل ریماسٹر سیریز سامنے آرہی ہے ، ہم نے یہ بھی سوچا کہ سونے کے طشتری یا آپ کی جائیداد میں کھیلنا اچھا ہوگا. ہم نے اس کا تجربہ کیا ہے. لیکن ہمیں احساس ہوا کہ پکسل ریمسٹرز مڈل ویئر پر چل رہے ہیں. کیونکہ یہ مڈل ویئر پر چل رہا ہے ، اگر آپ اس پر عمل درآمد کرنا چاہتے ہیں ffxiv, مڈل ویئر کو کھیلنے کے ل You آپ کو ایک سسٹم تیار کرنا ہوگا. ہمارا ffxiv ٹیم ، میں ان سے پیار کرتا ہوں۔ وہ پاگل ہیں. لیکن مجھے نہیں لگتا کہ وہ وہ پاگل ہیں. اگر میرے پاس صرف کوئی ایسا شخص ہوسکتا ہے جو ایک سپر سطح کے پروگرامر کی طرح ہو. ان میں سے دو اور کی طرح. تب ہم کسی طرح کے راستے کی شکل دیکھنے کے قابل ہوسکتے ہیں.

    روشنی کے کسی بھی جنگجو کے لئے جو اس مضمون کو پڑھ رہے ہیں اور سپر انجینئر ہیں ، اگر آپ کو اس طرح کا نظام بنانے کا اعتماد ہے تو ، ہم آپ کی ملازمت کی درخواست وصول کرنا پسند کریں گے۔. آدھا مذاق ، آدھا سنجیدہ. ffxiv کے تھیم پارک کی طرح ہے آخری تصور, لہذا ہم اس طرح کے عناصر کو شامل کرنے کے خواہاں ہیں. مجھے یہ بتانے کی ضرورت ہے کہ سوال میں ذکر کیا گیا ہے “یہاں تک کہ اگر یہ صرف نقد دکان میں ہی تھا.”میں نہیں چاہتا کہ لوگ مجھ پر آئیں!

    ہم ممکنہ طور پر غور کرسکتے ہیں ffi-iii آزاد ہوسکتا ہے ، لیکن ہمیں اس کے بارے میں سوچنا ہوگا ffiv-vi.

    کیا آپ نے توسیع کے بارے میں سوچا ہے؟ ffxiv دوسرے میڈیموں میں ، جیسے موبائل فونز یا ٹی وی سیریز? کیا آپ اسے ذاتی طور پر دیکھنا چاہیں گے؟? کے طور پر کے لئے ، کے طور پر ہیس میڈسن ، الٹا

    اگر مجھے مجموعی طور پر پیداوار اور مجموعی سپروائزر بننے کی اجازت ہے ، تو میں ایک کرنا پسند کروں گا حتمی خیالی XIV ٹی وی سیریز. اس نے کہا ، ابھی میرا عنوان پروڈیوسر/ڈائریکٹر ہے ffxiv. میں تخلیقی بزنس یونٹ III کا سربراہ بھی ہوں. میں بورڈ ممبر بھی ہوں. مجھے نہیں لگتا کہ میں کسی ٹی وی سیریز کے ڈائریکٹر ہونے میں نچوڑ سکتا ہوں.

    میں ذاتی طور پر یہ کرنے کے قابل نہیں ہوں گا ، لیکن ہم ان پیش کشوں کے لئے کھلے ہیں جو ہمیں مل سکتے ہیں. اگر کوئی پرجوش پارٹی ہے جو لانا چاہتی ہے ffxiv ایک اور میڈیم کی طرح ، جیسے کسی موبائل فونز ، یا کسی ٹی وی سیریز کی طرح جس میں روشنی کا واریر حصہ لے سکتا ہے ، ہم نے کبھی بھی اس خیال کو مسترد نہیں کیا ہے. ہم واقعی خوش قسمت تھے کہ لوگوں نے اس طرح کے منصوبوں کے ساتھ ہم سے رابطہ کیا ، لیکن بدقسمتی سے ، وبائی امراض سے ٹکرانے کے ساتھ ، دوسرے منصوبے وبائی امراض سے متاثر ہوئے ہوں گے۔. کسی بھی چیز نے واقعتا concrete ٹھوس مباحثوں کی پیروی نہیں کی. لیکن کسی بھی صورت میں ، اگر ffxiv ٹیم اس طرح کے کسی پروجیکٹ کے لئے پرعزم ہے ، ہم یہ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہم اس تصویر کو تباہ نہیں کررہے ہیں جو کھلاڑیوں کی ہے ffxiv. جب ہم اسے پہنچاتے ہیں تو ہم بہت اچھے معیار کو حاصل کرنا چاہتے ہیں. ہمارے پاس ایسا کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے ، لیکن میں یہ یقینی بناؤں گا کہ معیار یقینی طور پر زیادہ ہے.

    آر پی جی ایف اے این نووکی یوشیدا ، ایمی ٹوکٹیک ، اور اسکوائر اینکس کے تمام ممبروں کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے جس نے ہمیں اس پریس کانفرنس میں حصہ لینے کی اجازت دی۔. حتمی خیالی XIV: ڈانٹریل ونڈوز ، میکوس ، پلے اسٹیشن 4 اور 5 ، اور ایکس بکس سیریز X | S اگلے موسم گرما میں ریلیز کے لئے منصوبہ بنایا گیا ہے. دریں اثنا ، لاس ویگاس فین فیسٹیول آج بھی جاری ہے ، لہذا واقعات کے مکمل شیڈول کے لئے سرکاری ویب سائٹ دیکھیں جس کو آگے بڑھایا جائے گا.

    گفتگو کا حصہ بنیں اور ہمارے ڈسکارڈ ، فیس بک ، انسٹاگرام ، اور ٹویٹر پر ہمارے ساتھ شامل ہوں.

    ماریو نے آر پی جی ایف اے این میں سوشل میڈیا ٹیم میں شمولیت اختیار کی تاکہ آر پی جی ایس کے لئے اپنا ہائپ پھیلائیں. اس نے نینٹینڈو آر پی جی ایس (ماریو اور لوگی ، پیپر ماریو ، پوکیمون ، وغیرہ وغیرہ کھیلتے ہوئے ایک بچی کے طور پر شروع کیا۔.) ، یہ جان کر خوشی ہوئی کہ باری پر مبنی لڑائی ایک چیز تھی ، اور اس کے بعد سے ہی اس صنف سے پیار کرتا ہے. جب وہ کھیلوں کے ایک گروپ کے درمیان ہاپ نہیں کررہا ہے اور اپنے بڑھتے ہوئے بیک بلاگ کو بڑھا رہا ہے تو ، وہ فلمیں دیکھ رہا ہے ، سفر کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے ، اور دوستی کے فیشن کی حقیقی طاقت میں اپنے دوستوں کے ساتھ وقت گزار رہا ہے۔. اوہ ، اور وہ اپنی دن کی نوکری پر کام کرتا ہے.

Liked Liked