مشین کا غصہ (RAID) | تقدیر وکی | فینڈم ، تقدیر: مشین گائیڈ اور واک تھرو کا غصہ |

تقدیر: مشین گائیڈ اور واک تھرو کا غصہ

محاصرے کے انجن کو دیوار کے ساتھ جاری رکھنے کے لئے متبادل حصوں کی ضرورت ہے. دوسری رکاوٹ کے قریب ، ایک اسفف گرنے والے ایک گروپ کو ایک بڑے کپتان سمیت فراہم کرے گا. اس کپتان کو مارنے سے اسفف کو متبادل حصوں – ڈرائیو شافٹ ، وار ہیڈ ، اور انجن بلاک چھوڑنے کا سبب بنے گا – اور وہاں سے چلے جائیں گے ، اور ایک پوشیدہ ٹائمر بھی شروع کردے گا جس کی میعاد ختم ہونے سے محاصرے کے انجن کو پھٹ پڑے گا اور فائر فیم کو مٹا دیا جائے گا۔. ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے حصوں کو جلدی سے بازیافت اور محاصرے کے انجن میں صحیح مقامات پر داخل کرنا ضروری ہے.

مشین کا غصہ (RAID)

فائر ٹیم فاؤنڈری 113 سے شروع ہوتی ہے. اس علاقے میں تین اسپنر ہیں جن کو چلانے کے لئے وولٹیج کی ضرورت ہوتی ہے – مرکز میں ، اور مرکزی پلیٹ فارم کے بائیں اور دائیں طرف. پورے علاقے میں بکھرے ہوئے چمکتے پلیٹوں کے ساتھ رابطے میں آنے والے سرپرستوں کے ذریعہ وولٹیج جمع کی جاسکتی ہے. چارج پلیٹ کو چھونے سے گارڈین کو وولٹیج کی ایک سطح مل جائے گی ، اور گارڈین کو زیادہ سے زیادہ وولٹیج تک پہنچنے کے لئے چار پلیٹوں کو چھونا چاہئے. ایک بار جب زیادہ سے زیادہ وولٹیج حاصل ہوجائے تو ، اسے کسی بھی اسپنر کو اس کے آس پاس کی انگوٹھی میں کھڑا کرکے اور مربع/ایکس دبانے سے پہنچایا جاسکتا ہے۔. اگر کوئی سرپرست کوئی وولٹیج اکٹھا کرتا ہے اور ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے زیادہ جمع کرنے یا اسے کسی اسپنر کو پہنچانے میں ناکام ہوجاتا ہے تو ، وہ مرجائیں گے.

ہر اسپنر کو مکمل طاقت تک پہنچنے کے لئے چار وولٹیج کی فراہمی کی ضرورت ہوتی ہے. ایک بار جب ایک ہی اسپنر اس سطح پر پہنچ جاتا ہے تو ، ووسک مرکزی پلیٹ فارم پر پھیل جائے گا اور وقتا فوقتا دوسرے مقامات پر ٹیلی پورٹ کرے گا۔. وولٹیج ایٹرز نامی بڑی شینکس ظاہر ہوں گی اور اسپنرز سے وولٹیج نکالنے کی کوشش کریں گے. ایک بار جب تینوں اسپنرز کو زیادہ سے زیادہ وولٹیج میں لایا گیا تو ، وہ سیوا چارجز ، چھوٹے چھوٹے بم تیار کرنا شروع کردیں گے جو سرپرستوں کو اٹھا کر ووسک پر پھینک سکتے ہیں۔. کافی چارج پر اثر پڑتا ہے اس کی ڈھال گر جائے گی ، جس سے اسے تھوڑے وقت کے لئے نقصان پہنچے گا. اس عرصے کے دوران سیوا کے الزامات تیار کیے جاتے رہیں گے ، اور اسے نقصان پہنچانے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے.

اس عمل کو اس وقت تک دہرایا جانا چاہئے جب تک کہ ووسک کی صحت تقریبا 15 15 فیصد تک نہ آجائے ، جس مقام پر وہ پیچھے ہٹ جائے گا اور اگلے علاقے میں داخلی راستہ کھل جائے گا.

گیم اسپاٹ ماہر جائزے

24 نومبر 2020

ووسک فیز 2 []

اس کے بعد ووسک کا سامنا سپلیسر کے ڈین میں ہوا ہے ، ایک پلیٹ فارم پر کھڑا ہے جس میں 3 لینوں میں تقسیم ایک بڑے کمرے کو نظر انداز کیا گیا ہے ، جس میں چھت پر اسپنرز اور اطراف میں چار چھوٹے کمرے ہیں۔. اس کے ساتھ بڑی تعداد میں منینز بھی ہوں گے اور ایک بار پھر ناقابل تلافی ڈھال کے ذریعہ محفوظ ہوں گے.

انکاؤنٹر شروع ہونے کے فورا بعد ہی ، کمرے کی چھت میں اسپنر تین سیوا چارجز کو چالو اور گرا دیں گے۔ ان کی عین پوزیشنیں مختلف ہوتی ہیں لیکن ہمیشہ بائیں طرف ایک ، ایک دائیں طرف ، اور ایک مرکز میں رہے گا. سرپرستوں کو لازمی طور پر یہ الزامات اکٹھا کریں اور ووسک کو نشانہ بنانے کے ل their ان کے تھرو کو ہم آہنگ کریں تاکہ اس کی ڈھال کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے لئے بیک وقت تینوں الزامات ہوں۔.

الزامات پھینکنے کے بعد ، ووسک کے پیچھے ٹی وی مانیٹر میں سے ایک چالو ہوجائے گا. اس مانیٹر کو پورے فائر ٹیم کے ذریعہ نشانہ بنانا اور تباہ کرنا ضروری ہے ، بصورت دیگر ووسک اپنے علاقے کے حملے کو وقت سے پہلے استعمال کرے گا. مانیٹر کو توڑنا اضافی سیوا کے الزامات کو گرنے کی اجازت دے گا ، اور یہ سب سائیکل اس وقت تک دہراتا ہے جب تک کہ ووسک کی شیلڈ مکمل طور پر نیچے نہ ہوجائے ، جس سے ٹیم کو اسے نقصان پہنچے۔.

اس کے بعد ووسک اپنی ڈھال کو دوبارہ حاصل کرے گا اور اپنے حتمی حملے کا الزام لگانا شروع کردے گا ، اس کے ساتھ ہی “سیوا کثافت تنقیدی” پیغام بھی ہوگا۔. یہ حملہ مرکزی علاقے کے دونوں طرف “صاف کمرے” میں داخل ہوکر بچ سکتا ہے. کسی بھی وقت ، چار میں سے صرف دو کمروں میں سے صرف دو قابل استعمال ہیں ، ایک بائیں طرف اور ایک دائیں طرف ، لیکن پوری فائر ٹیم ایک ساتھ ایک ہی کمرے میں داخل ہونا چاہئے کیونکہ انکاؤنٹر کے دوران ہر کمرے کو صرف ایک بار استعمال کیا جاسکتا ہے۔. جب ٹیم کا ہر زندہ ممبر کلین روم میں داخل ہوتا ہے تو ، ووسک کے حملے میں فائر ہونے سے پہلے اسے گولی مار کر یا اس کے اندر سوئچ ہنگامہ کرکے چالو کیا جانا چاہئے۔.

علاقے کے حملے سے بچنے کے بعد ، پورا سائیکل دوبارہ شروع ہوجاتا ہے. سرپرستوں کے پاس ووسک کی ڈھال کو گرانے اور اسے مارنے کے لئے کافی نقصان پہنچانے کے پانچ امکانات ہیں۔ پانچویں علاقے کے حملے سے بچنے کے لئے کوئی صاف کمرہ دستیاب نہیں ہے۔.

موت کے بعد ، ووسک انعامات چھوڑیں گے اور مرکزی پلیٹ فارم پر سیوا کیشے نمودار ہوں گے. ایک راستہ مانیٹر کے قریب دائیں طرف کے صاف کمرے کے عقبی حصے میں کھل جائے گا ، جس سے ایک اور جمپنگ تسلسل اور اگلا انکاؤنٹر ہوگا۔.

محاصرہ انجن []

یہ ٹیم محاصرے کے انجن کے نیچے چوٹی میں ابھرے گی اور دیوار کے اوپری حصے پر نکل جائے گی ، ایک وسیع کھلا علاقہ جس میں فاصلے میں رکاوٹ ہے جس میں مزید پیشرفت کو روکتا ہے۔. رکاوٹ تک پہنچنے پر ، ایک مختصر کٹاسن کھیلے گا – محاصرے کا انجن متحرک ہوجائے گا اور فائر ٹیم کی طرف ٹرینڈنگ شروع کردے گا ، اور اس کے برجوں کے ساتھ آگ کا ایک بیراج بچھائے گا۔. مزید برآں ، اسپلر ڈریگس اور وینڈلز کا ایک بڑا گروپ فرش کے سوراخوں سے نکلے گا اور اسففس نے مختصر طور پر ہوائی معاونت فراہم کرنے کے لئے چھلانگ لگائی۔. ان حملہ آوروں سے لڑتے ہوئے ، ٹیم کو محاصرے کے انجن کو بھی نقصان پہنچانا چاہئے – پہلے اس کے دو بندوق برجوں کو نشانہ بنانا ، پھر وہ علاقہ جو بے نقاب ہوتا ہے جب دونوں برجوں کو تباہ کردیا گیا ہے۔.

کافی نقصان پہنچانے کے بعد ، محاصرے کے انجن کو ہل کی خلاف ورزی کا سامنا کرنا پڑے گا. ملبے کا ایک حصہ اس کے بائیں طرف سے گر جائے گا ، جس سے فائر ٹیم اس پر سوار ہوجائے گی اور رکاوٹ کے خلاف کچلنے سے فرار ہوجائے گی. محاصرے کا انجن زمین پر موجود کسی بھی باقی دشمنوں کو مار ڈالے گا ، رکاوٹ کو کھٹکھٹائے گا (سرپرستوں کو اس کے لئے پیچھے کھڑا ہونا چاہئے) ، اور ٹوٹ جانے سے پہلے دوسرے رکاوٹ کی طرف مزید راستے پر آگے بڑھیں گے۔.

محاصرے کے انجن کو دیوار کے ساتھ جاری رکھنے کے لئے متبادل حصوں کی ضرورت ہے. دوسری رکاوٹ کے قریب ، ایک اسفف گرنے والے ایک گروپ کو ایک بڑے کپتان سمیت فراہم کرے گا. اس کپتان کو مارنے سے اسفف کو متبادل حصوں – ڈرائیو شافٹ ، وار ہیڈ ، اور انجن بلاک چھوڑنے کا سبب بنے گا – اور وہاں سے چلے جائیں گے ، اور ایک پوشیدہ ٹائمر بھی شروع کردے گا جس کی میعاد ختم ہونے سے محاصرے کے انجن کو پھٹ پڑے گا اور فائر فیم کو مٹا دیا جائے گا۔. ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے حصوں کو جلدی سے بازیافت اور محاصرے کے انجن میں صحیح مقامات پر داخل کرنا ضروری ہے.

فائر ٹیم کو لازمی طور پر پرزے اٹھانا چاہئے اور انہیں محاصرے کے انجن میں واپس لے جانا شروع کرنا ہوگا. ہر سرپرست صرف دس سیکنڈ کے لئے ایک حصہ لے سکتا ہے ، جس کے بعد وہ اس حصے کو چھوڑ دیں گے اور ایک “تھکن” ڈیبف وصول کریں گے جو انہیں مزید دس سیکنڈ تک واپس لینے سے روکتا ہے۔. اس طرح ، تمام سرپرستوں کو ریلے میں حصہ لینا چاہئے ، اور تین حصوں کو پیچھے پیچھے تبدیل کرتے ہوئے انہیں محاصرے کے انجن میں راستے سے نیچے منتقل کرتے رہیں۔. حصوں کو نہ رکھنے والے سرپرستوں کو لازمی طور پر کیریئرز کو خطرات سے بچانا چاہئے ، جیسے دشمن اسکواڈ اور بارودی سرنگیں جو کیریئر کی ترقی کو بہت سست کردیں گی اگر انہیں دھماکے کی اجازت دی جائے. اگر نقشہ میں کسی سوراخ کو کھو دیا گیا ہے تو ، محاصرے کا انجن فوری طور پر پھٹ جائے گا. ایک آخری رکاوٹ میکسیس ، محاصرے انجینئر ہے ، جو ایک انوکھا دشمن ہے جو براہ راست محاصرے کے انجن کو ہی فراہم کیا جاتا ہے. وہ انجن کو اس کے ریمپ کو پیچھے ہٹانے اور کیریئرز کو پرزے کی فراہمی سے روکنے کا سبب بنے گا ، لہذا ریلے کی آخری ٹانگ ختم کرنے کے لئے اسے مار ڈالا جانا چاہئے۔.

اس کے بعد حصوں کو محاصرے کے انجن پر صحیح جگہوں پر داخل کرنا ہوگا۔ ہر حصے میں نصب شدہ دھماکے سے پہلے تھوڑا سا زیادہ وقت خریدتا ہے. ڈرائیو شافٹ کو فوری طور پر ریمپ کے دائیں طرف ایک خلیج میں داخل کیا جاتا ہے ، وار ہیڈ گاڑی کے وسط میں ایک استقبال میں جاتا ہے ، اور انجن بلاک کا سلاٹ ریمپ سے عقب کے قریب ہوتا ہے ،. ایک بار جب تینوں حصے انسٹال ہوجائیں گے تو انجن دوبارہ چلنا شروع کردے گا ، دوسری رکاوٹ کو منہدم کرے گا اور اس کے راستے میں موجود کسی بھی باقی دشمنوں کو ہلاک کردے گا۔.

محاصرے کا انجن اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ دیوار میں ایک بڑا فرق نہ آجائے ، جس مقام پر یہ (آہستہ آہستہ) کنارے پر گاڑی چلائے گا اور سمندر میں گر جائے گا۔. اگلے علاقے کے راستے کے ساتھ ساتھ خلا کے نیچے ایک پتھریلی آؤٹ کرپنگ پر لوٹ کا سینہ دستیاب ہے.

اکسس فیز 1 []

فائر ٹیم بالآخر کمال کمپلیکس کے دل تک پہنچے گا ، جو قریب قریب ایک کمرہ ہے. انکاؤنٹر اس وقت تک شروع نہیں ہوگا جب تک کہ کوئی کھلاڑی سیوا مائٹس کے گھومنے والے بادل میں داخل نہ ہو. ایسا کرنے پر ، کمرہ روشن ہوجائے گا ، اکسس کا انکشاف ہوگا ، اور دشمنوں کی ایک بڑی تعداد ظاہر ہوگی. ووسک کے کمرے کی طرح ، اس علاقے کو واضح بائیں ، دائیں اور مرکز کے حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے.

جب زیادہ تر دشمنوں کو ہلاک کیا گیا ہے تو ، تین کپتان پیش ہوں گے ، ہر حصے میں ایک ایک حصے میں. ہر ایک ایک مختلف عنصر کی توپ رکھتا ہے: آرک ، شمسی ، یا باطل ، حالانکہ کون سا عنصر ظاہر ہوتا ہے جہاں بے ترتیب ہوتا ہے. ان کپتانوں کو مارا جانا چاہئے اور ان کی توپوں کا دعوی تین کھلاڑیوں نے کیا ہے.

کپتانوں کی پیروی کرنے والے تین سرویٹر ہیں ، ایک بار پھر ہر ایک مختلف عنصر کے ساتھ وابستہ ہوتا ہے اور پھر سے ہر ایک بے ترتیب مقامات پر ظاہر ہوتا ہے – لیکن کبھی بھی اسی جگہ پر کبھی نہیں جیسے کپتان اسی طرح کی توپ لے کر جاتا ہے۔. توپ رکھنے والے ہر کھلاڑی کو اپنے مماثل سرور کو تلاش کرنا اور اسے مارنا چاہئے ، کیونکہ مماثل توپ ہی واحد ہتھیار ہے جو انہیں نقصان پہنچا سکتا ہے. پوری ٹیم کو خدمت گاروں کو تلاش کرنے میں مدد کرنی ہوگی تاکہ انہیں جلدی سے ہلاک کیا جاسکے ، کیونکہ ان کی منزلیں فرش پر رکھی ہوئی تین چارج شدہ پلیٹیں ہیں جس کی وجہ سے فائر ٹیم تک پہنچنے اور چالو ہونے پر فائرنگ کا صفایا ہوجائے گا۔.

ہر خدمت گار موت کے بعد سیوا چارج چھوڑ دیتا ہے. ایک کھلاڑی جس نے توپ اٹھا رکھی ہے وہ یہ الزامات نہیں اٹھا سکتا ، لہذا باقی تین کھلاڑیوں کو انہیں لازمی طور پر سیوا پینلز پر پھینک دینا چاہئے جو اس وقت باس کے گرد نظر ڈالتے ہیں۔. ایک بار جب ایک راؤنڈ میں موجود تمام پینلز کو نقصان پہنچا تو ، باس ایک وقت کے لئے بڑی تعداد میں پنڈلیوں کو طلب کرے گا ، پھر منینوں ، عنصری کپتانوں اور خدمت گاروں کی ایک اور لہر کے ساتھ دوبارہ شروع کریں گے۔. سائیکل کو تین بار مکمل کرنا چاہئے ، پہلے دو پینلز کے ساتھ ، پھر تین کے ساتھ ، پھر سات کے ساتھ. آخری چکر میں ، اضافی خدمت گار پہلے تینوں کے ہلاک ہونے کے بعد پھیلتے رہیں گے ، لہذا ٹیم کو لازمی طور پر انتباہ ہی رہنا چاہئے اور جب تک تمام سات پینل تباہ نہیں ہوجاتے اس وقت تک تپ کیریئر کی رہنمائی جاری رکھنا چاہئے۔. پینل کو ختم کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں باس کو تنقیدی سیوا کثافت حاصل کرنے اور فائر ٹیم کا صفایا کرنے کا نتیجہ ہوگا.

تیسرے سائیکل کو مکمل کرنے سے اکسس کو ضائع کردے گا اور علاقے کے مرکز تک لوٹ مار دے گا. چھاپے کا آخری مقابلہ اس کے سینے پر چمکتے ہوئے خطے کو گولی مار کر مکمل کیا جاسکتا ہے.

اکسس فیز 2 []

جب اکسس کو سینے میں گولی مار دی جائے گی تو وہ دوبارہ زندہ ہوجائے گا ، اپنے اوپری جسم کو مکینیکل ٹانگوں کے ایک سیٹ سے فیوز کرے گا ، اور فورا. ہی شینکس کے بڑے بھیڑ کو طلب کرے گا۔. اکسس پر دو عام حملے ہوتے ہیں ، جو سیوا کے بولٹ پھٹتے ہیں اور مسلسل بھیڑ بم جو علاقے کے آس پاس مضر خطے پیدا کرتے ہیں۔. وہ وقتا فوقتا ٹیلی پورٹ بھی کرے گا۔ سرپرستوں کو اس کے مقام سے آگاہ ہونا چاہئے اور جب ممکن ہو تو کور کے پیچھے رہنا چاہئے. وہ مقامات جن میں اکسس ٹیلی پورٹ کرسکتا ہے اسے فرش پر پیلے رنگ کے خطرے کی پٹیوں کے ذریعہ نشان زد کیا جاتا ہے ، اور اس طرح کے چار مقامات ہیں – بائیں ، دائیں ، مرکز اور عقبی (اکسس کے ابتدائی پلیٹ فارم سے براہ راست مخالف ، جہاں سرپرست کمال چیمبر میں داخل ہونے کے بعد اترے تھے۔ جیز. اس ابتدائی مرحلے میں ، اکسس صرف بائیں اور دائیں مقامات کے ساتھ ساتھ اس کے ابتدائی پلیٹ فارم کا بھی استعمال کرے گا.

پچھلے تصادم کی طرح ، عنصری توپوں کو اٹھانے والے تین کپتان بھی پھیل جائیں گے ، ان کی توپیں جمع کی جانی چاہئیں اور اس علاقے میں کہیں اور کہیں اور تین مماثل سرورز کو ہلاک کرنے کے لئے استعمال کی جانی چاہئے ، اور خدمت گار بم گرائے گا جو صرف توپوں کے بغیر کھلاڑیوں کے ذریعہ استعمال ہوسکتے ہیں۔. اس بار ، پینل ظاہر نہیں ہوتے ہیں ، اور سیوا کے الزامات کو خود اکسس پر پھینکنا ہوگا.

اس مرحلے کے دوران ، بے ترتیب میں تین کھلاڑی “بااختیار” بن جائیں گے ، ایک ایسی چمڑا وصول کریں گے جو ان کی نقل و حرکت کی رفتار کو بڑھاتا ہے اور ان کے خیال پر نیلے رنگ کے چمکتے اثر پیدا کرتا ہے۔. ان کھلاڑیوں کو لازمی طور پر پینتریبازی کرنا چاہئے تاکہ اس علاقے کے ہر “لین” میں بائیں ، دائیں اور مرکز میں موجود ہو۔. ایک بار جب اکسس کو تین سیوا الزامات سے نقصان پہنچا ہے ، تو وہ ٹیلی پورٹ کرے گا. قریب ترین بااختیار کھلاڑی کو فوری طور پر اس کی پیٹھ پر چھلانگ لگانا چاہئے اور اپنی طاقت کو اس میں خارج کرنے کے لئے مربع/x کو دبائیں ، اسے ایک لمحہ کے لئے حیرت میں ڈالنا اور اسے نقصان کا خطرہ بنانا چاہئے. اس مقام پر ، بااختیار بنانے کو تصادفی طور پر فائر ٹیم میں تقسیم کیا گیا ہے ، اور ایک بار پھر ٹیم کو پینتریبازی کرنا ہوگی تاکہ ایک بااختیار کھلاڑی باقی تین ٹیلی پورٹ مقامات میں سے ہر ایک کے قریب ہو۔. تھوڑے وقت کے بعد ، یہ ایک بار پھر ہوتا ہے – اکسس دوسری بار ٹیلیفون کرے گا ، ایک بااختیار کھلاڑی کو دوسری بار اس کو دبا دینا چاہئے ، اور پھر بااختیار بنانے کو تبدیل کیا جائے گا اور کوریج کو برقرار رکھنے کے لئے کھلاڑیوں کو دوبارہ منتقل کرنا ہوگا۔. کوئی بھی کھلاڑی جو بااختیار نہیں ہیں انہیں اس وقت اکسس پر فائر کرنا چاہئے ، کیونکہ وہ اس پورے عمل میں نقصان کا خطرہ ہے۔.

اکسس تیسری بار ٹیلی پورٹ کرے گا ، اور اسے تیسری بار بااختیار کھلاڑی کے ذریعہ دنگ رہ جانا چاہئے. اس بار ، وہ پہلے سے کہیں زیادہ وقت تک کمزور رہے گا ، اور تمام کھلاڑی کسی بھی طرح کے حملے کے ذریعہ اسے نقصان پہنچانے کے لئے آزاد ہیں۔. میدان میں باقی کسی بھی توپوں کو ترجیح دی جانی چاہئے ، کیونکہ وہ کھلاڑیوں کی اپنی صلاحیتوں یا ہتھیاروں سے کہیں زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔.

آخر کار اکسس صحت یاب ہو جائے گا ، اپنے ابتدائی پلیٹ فارم پر ٹیلی پورٹ کرے گا ، اور اپنے تنقیدی سیوا کثافت حملے کا استعمال کرے گا. اس بار ، ٹیم کو لازمی طور پر ان کے پیچھے چار لائٹ ستونوں میں سے کسی ایک پر اچھل کر حملے سے بچنا چاہئے ، اکسس سے مخالف پلیٹ فارم کے کنارے سے۔. جیسا کہ صاف ستھرا کمروں کی طرح ، ہر ستون کو صرف ایک بار استعمال کیا جاسکتا ہے ، لہذا پوری ٹیم کو ہر بار ایک ہی پر جمع ہونا چاہئے.

جب اکسس کو قریب قریب شکست کا سامنا کرنا پڑے گا ، تو وہ اسٹیج کے وسط میں ٹیلیفون کرے گا اور پھر اپنے حتمی حملے کا استعمال کرے گا ، لیکن اس بار وہ نقصان کا شکار رہے گا اور حملہ میں آگ سے پہلے اسے ہلاک کردیا جائے گا۔. اگر سرپرست کامیاب ہوجاتے ہیں تو ، وہ مرجائے گا اور چھاپے مکمل ہوجائیں گے. دوسرے چھاپوں کے برعکس ، فائر ٹیم خود بخود تکمیل کے پانچ منٹ بعد مدار میں واپس آجائے گی.

ہارڈ موڈ []

فائر ٹیم کو غیر فعال ہونے کی بحالی کے علاوہ ، مشین کے غضب کے بہادر ورژن میں مندرجہ ذیل تبدیلیاں ہیں:

  • چھ سیوا چارجز تین کے بجائے ہر ذیلی سائیکل کو گرا دیا جاتا ہے. معاوضہ کے لئے ووسک کی ڈھال کی طاقت دوگنی ہے.
  • بم کی فراہمی کے درمیان ، ووسک کے پیچھے بڑے مانیٹر چھوٹے افراد کی بجائے چالو ہوجاتے ہیں. یہ تباہ کرنے میں زیادہ نقصان اٹھاتے ہیں.
  • صاف کمروں کے داخلی راستوں کو اب جزوی طور پر مسدود کردیا گیا ہے ، جس میں کھلاڑیوں کو ان میں داخل ہونے کے لئے سلائیڈ یا کرچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے.
  • ایک واکر کو محاصرے کے انجن کے ریمپ کے سامنے چھوڑ دیا جاتا ہے جب اسی وقت میکسیس پہنچتا ہے.
  • محاصرے کے انجن کی تباہ کاریوں سے پہلے وقت کی مقدار میں اضافہ ہوتا ہے.
  • اس علاقے میں بندوق کے تین برج ہیں ، ایک ایک حصے کا احاطہ کرتا ہے. برج مارے جانے کے بعد تقریبا 20 سیکنڈ میں دوبارہ پیدا ہوں گے ، اور پورے انکاؤنٹر کے لئے ایسا کرتے رہیں گے.
  • اکسس کی شیلڈ کو چھوڑنے کے لئے اب سات سیوا چارجز کی ضرورت ہے. نو خدمت گار ان کو فراہم کرنے کے لئے ہر دور میں اضافہ کریں گے.

سینوں []

ان مقابلوں کو شکست دینے کے بعد ظاہر ہونے والے سیوا کیچوں کے علاوہ ، چھاپے کے دوران بہت سارے خفیہ سینوں کو پوشیدہ کیا جاتا ہے۔. یہ افسانوی انجگرام اور سیوا کے کلیدی ٹکڑے دیں گے اور غیر ملکی گیئر چھوڑنے کا موقع ملے گا.

  1. چھاپے کے پہلے مرحلے کو مکمل کرنے کے بعد پہلا سینہ سیدھی نظر میں دکھائی دیتا ہے ، جبکہ بڑے دائرے سے نکل کر دیوار میں داخل ہوتا ہے.
  2. دیوار کے اندرونی حصے میں داخل ہونے کے بعد ، سینہ ایک سائیڈ ایریا میں ہے جو مرکزی راہداری کے بائیں جانب اونچی اونچی طرف سے قابل رسائی ہے.
  3. ووسک کو شکست دینے اور اگلے جمپنگ ایریا میں داخل ہونے کے بعد ، دائیں طرف ایک راستہ دستیاب ہے. اس سائیڈ ایریا میں داخل ہونے کے بعد ، کیٹ واک پر چڑھنے اور اس کے بائیں طرف جانے سے سینے کی طرف جاتا ہے. یہ وہ علاقہ بھی ہے جس میں دوسرا پوشیدہ مانیٹر ہوتا ہے.
  4. محاصرے کے انجن تک پہنچنے سے ٹھیک پہلے ، ایک راستہ مڑ کر اور ایک بڑی شہتیر تک کود کر دستیاب ہے جو چھت کے نیچے چلتا ہے. اس شہتیر کے آخر میں اور کونے کا رخ موڑنے سے سینے کی طرف جاتا ہے.
  5. محاصرے کے انجن پر سوار ہونے اور پہاڑ سے نیچے گرنے کے بعد ، سینہ ایک بڑے ٹوٹے ہوئے پائپ اونچے سر کے اندر ہے. پہاڑ کو چھلانگ لگا کر اس تک پہنچا جاسکتا ہے.
  6. یہ سینہ اسی علاقے میں پوشیدہ ہے جیسے مانیٹر 4 ، اور اسی طریقہ کار کے ذریعہ رسائی حاصل کی گئی ہے.

مانیٹر []

چھاپے کے دوران پوشیدہ 5 خفیہ علاقوں کا ایک مجموعہ ہے ، جن میں زیادہ تر ٹی وی مانیٹر ہوتے ہیں جن کو کھلاڑیوں کے ذریعہ ان کے قربت میں چالو کرنا ضروری ہے۔. بدعنوانی کو چینل کرنے کے لئے تمام رازوں کو چالو کرنے کی ضرورت ہے. ان رازوں کو ایک ہی گیم پلے سیشن میں چالو کرنا چاہئے۔ اگر فائر ٹیم مدار میں واپس آجائے تو پیشرفت ختم ہوجائے گی.

یہ مانیٹر ووسک کے بائیں طرف اور اس کے قریب قریب صاف کمرے میں داخل ہو کر واقع ہوسکتا ہے ، پھر پنکھے بلیڈوں سے کود کر اور ڈکٹ کے اختتام تک سفر کر رہا ہے۔. ووسک کو شکست دینے کے بعد یہ کرنا آسان ہے ، حالانکہ اس سے پہلے بھی یہ ممکن ہے.

ووسک کے چیمبر کو چھوڑنے اور جمپنگ تسلسل کے ذریعے آدھے راستے پر جانے کے بعد ، ایک راستہ دستیاب ہوگا جس کے نتیجے میں علاقے کے مخالف سمت دائیں طرف جائیں گے۔. اگلے کمرے میں مانیٹر اونچا ہے ، اور سہاروں کو چھلانگ لگا کر اس تک پہنچنا ضروری ہے.

محاصرے کے انجن کی مرمت کے بعد ، اس کے عقبی حصے سے باہر اترنے سے پہلے اس کے عقبی حصے سے باہر نکل جاتا ہے. دیوار کے دائیں جانب (خلاء کا سامنا کرنا پڑتا ہے) ایک کنکریٹ آؤٹ فصل ہے جو کھلاڑیوں کو بجلی سے چلنے والی ریلوں سے گزرنے اور دیوار کے بیرونی حصے میں ایک کھلنے میں اچھلنے کی سہولت دیتا ہے ، جو مانیٹر کی طرف جاتا ہے۔. مانیٹر کو چالو کرنے سے ایک ایسا راستہ کھل جائے گا جو کھلاڑیوں کو مرکزی راستے پر لوٹائے گا.

سرور رومپ

مانیٹر 4

چوتھا مانیٹر سرور فارم کے علاقے میں بڑے اہرام کے اندر پایا جاتا ہے. اہرام کو کھولنا کافی حد تک شامل عمل ہے ، جس میں فائر ٹیم کے تمام چھ ممبروں کو حصہ لینے کی ضرورت ہوتی ہے.

  1. کھلاڑیوں میں سے چار کو پیرامڈ کے کمرے میں رہنا چاہئے جبکہ دو پچھلے علاقے (“سرور روم”) میں واپس جائیں اور دو مانیٹر تلاش کریں. ایک مانیٹر کے پاس دیوار پر ایک بہت بڑا سرخ لوگو ہے ، دوسرا نہیں کرتا ہے.
  2. اہرام کے کمرے میں چاروں کھلاڑیوں کو مخصوص پلیٹ فارمز پر چھلانگ لگانا چاہئے ، ہر ایک میں سے ایک کمرے کے “کواڈرینٹ”. بالکل ٹھیک ہے کہ کس پلیٹ فارم کو چھلانگ لگانا ایک خفیہ شبیہہ کے ذریعہ اشارہ کیا گیا ہے جسے بنگی پر نمودار ہونے والے آرگ کے حتمی مقصد کے طور پر ضابطہ کشائی کی گئی تھی۔.چھاپے کے غیر مقفل ہونے کے فورا بعد ہی نیٹ ویب سائٹ. جب چاروں کھلاڑی پوزیشن پر ہوں گے تو ، ایک چشم سنائی جائے گی اور سرور کے علاقے میں دونوں مانیٹر فعال ہوجائیں گے.
  3. سرور روم کے کھلاڑی اپنے مانیٹر کو چالو کرتے ہیں. مانیٹر ہر ایک بائنری میں ایک نمبر ظاہر کریں گے. ان نمبروں کو اعشاریہ میں تبدیل کرنا چاہئے اور پھر اہرام کے کمرے میں پلیٹ فارم کی ترتیب کے مطابق قطاروں اور کالموں کی ترجمانی کی جانی چاہئے۔ ، اور مانیٹر بغیر قطار دکھاتا ہے (کالم کے اندر پلیٹ فارم ، کیٹ واک سے شروع ہوتا ہے اور دور کی دیوار کی طرف بڑھتا ہے). دونوں قطار اور کالم ایک کے بجائے صفر سے شروع ہوتے ہیں ، لہذا کالم زیرو بائیں بازو کا ہے اور قطار زیرو کیٹ واک کے قریب پلیٹ فارم ہے۔.
  4. اس ترتیب میں کواڈرینٹس 0 ، 1 ، 2 ، اور 3 کے لئے ، دونوں مانیٹر 4 جوڑے کی تعداد کو فلیش کرتے ہیں. ایک بار جب نمبروں کی ہر جوڑی کو سمجھنے کے بعد ، اس کواڈرینٹ میں ایک پلیٹ فارم پر کھڑا کھلاڑی کو نئے اشارے والے پلیٹ فارم میں منتقل ہونا چاہئے۔. صحیح کے علاوہ کسی بھی پلیٹ فارم کو چھونا اس ترتیب کو توڑ دے گا ، حالانکہ کیٹ واک میں واپس آنا محفوظ ہے. اگر اس مقام پر کوئی غلطی کی گئی ہے تو ، مانیٹر غیر فعال ہوجائیں گے لیکن فعال رہیں گے اور ان کو دوبارہ متحرک کرکے ترتیب دوبارہ شروع کیا جاسکتا ہے۔.
  5. ایک بار جب تمام 4 کھلاڑی اپنے نئے پلیٹ فارمز میں منتقل ہوجائیں تو ، تمام پلیٹ فارم روشن ہوجائیں گے اور مرکزی اہرام کھل جائے گا ، جس سے چوتھے مانیٹر کا انکشاف ہوگا۔.

اکسس کو شکست دینے کے بعد ، ایک پلیٹ فارم روشنی والے ستونوں کے قریب مرکزی علاقے کے پہلو کے نیچے ظاہر ہوتا ہے. اس پر کودنا ایک ایسا راستہ ظاہر کرتا ہے جو ایک خفیہ کمرے کی طرف جاتا ہے جس میں سینے کے ساتھ ابتدائی کویسٹ آئٹم ہوتا ہے.

چیلنجز []

ووسک چیلنج []

ووسک فیز 2 کے دوران ، دو سیوا چارجز جو گرتے ہیں جبکہ ووسک کی ڈھال ختم ہوجاتی ہے اسے صاف کمروں میں لے جانا چاہئے اور ان کو چالو کرنے کے لئے سوئچز پر پھینک دینا چاہئے۔. ووسک کے مارے جانے سے پہلے چاروں صاف کمرے کو اس انداز میں چالو کیا جانا چاہئے. اس کا مطلب یہ ہے کہ ووسک کو اپنی تیسری کمزور مدت میں مارا جانا چاہئے.

  • اضافی لوٹ ڈراپ کا موقع
  • ووسک کا زہرہ (پہلی بہادر تکمیل کے بعد)
  • غیر ملکی انجگرام (صرف بہادر)
  • کامل زیور (صرف بہادر)
  • ماہر پرائمری
    • ((جینیسیس چین ~)) آٹو رائفل
    • ((افراتفری ڈاگما ~)) اسکاؤٹ رائفل
    • ((اسٹیل میڈولا ~)) پلس رائفل
    • ((بخار اور علاج ~)) ہینڈ توپ

    اکسس چیلنج []

    اکسس فیز 2 کے دوران ، جب اکسس ٹیلی پورٹ کرتا ہے تو ، سرخ پلیٹوں میں سے ایک جو علاقے کے فرش پر رکھی جاتی ہے. اکسس دنگ رہ جانے سے پہلے ان پلیٹوں تک پہنچنے اور کسی دوسرے بااختیار کھلاڑیوں کے ذریعہ استعمال کرنا ضروری ہے۔ چیلنج کو مکمل کرنے کے لئے ہر بار اکسس ٹیلی پورٹ ہر بار ہونا ضروری ہے.

    • اضافی لوٹ ڈراپ کا موقع
    • مکینا سیکرا کا نشان (پہلی بہادر تکمیل کے بعد)
    • غیر ملکی انجگرام (صرف بہادر)
    • کامل زیور (صرف بہادر)
    • ماہر پرائمری
      • ((جینیسیس چین ~)) آٹو رائفل
      • ((افراتفری ڈاگما ~)) اسکاؤٹ رائفل
      • ((اسٹیل میڈولا ~)) پلس رائفل
      • ((بخار اور علاج ~)) ہینڈ توپ

      لوٹ []

      عام []

      عام وضع میں حاصل کی جانے والی تمام لوٹ ایک حملہ/دفاعی درجہ بندی پر 365 سے 385 تک ہوتی ہے ، جو وصول کنندہ کی روشنی کی سطح پر منحصر ہے۔.

      کوچ []

      • نانو مینیا ماسک (اکسس فیز 2)
      • نانو مینیا گرفت (محاصرے کا انجن)
      • نانو مینیا بنیان (محاصرہ انجن)
      • نانو مینیا کے جوتے (ووسک فیز 2)
      • نانو مینیا پلاک (اکسس فیز 2)
      • سیوا شارڈ (اکسس فیز 1)
      • کاسموکلاسٹ ہیلم (اکسس فیز 2)
      • کاسموکلاسٹ گونٹلیٹس (محاصرہ انجن)
      • کاسموکلاسٹ پلیٹ (محاصرے کا انجن)
      • کاسموکلاسٹ گریویس (ووسک فیز 2)
      • کاسموکلاسٹ مارک (اکسس فیز 2)
      • سیوا کور (اکسس فیز 1)
      • ریڈ میسما ہڈ (اکسس فیز 2)
      • ریڈ میسما دستانے (محاصرے کا انجن)
      • ریڈ میسما کپڑے (محاصرے کا انجن)
      • ریڈ میسما کے جوتے (ووسک فیز 2)
      • ریڈ میسما بانڈ (اکسس فیز 2)
      • سیوا کیپسول (اکسس فیز 1)

      ہتھیار []

      • جینیسیس چین ~ آٹو رائفل (اکسس فیز 2)
      • افراتفری ڈاگما ~ اسکاؤٹ رائفل (اکسس فیز 2)
      • ایتھر نووا ~ فیوژن رائفل (ووسک فیز 2)
      • CONTIPLASM ~ شاٹگن (ووسک فیز 2)
      • آواز اور روش ~ راکٹ لانچر (محاصرے کا انجن)

      گلیمر آئٹمز []

      • ووسک کور (ووسک فیز 2)
      • محاصرہ انجن ٹیک (محاصرہ انجن)
      • اکسس کور (اکسس فیز 2)

      دوسرے []

      • سیوا کلیدی ٹکڑے
      • انفیکشن شیل (اکسس فیز 1)
      • آئسنفائر ٹوکن (اکسس فیز 2)
      • مشین خدا کا بنے کا نشان (اکسس فیز 2)
      • Incarnadine شیڈر (کوچ کا ایک مکمل سیٹ جمع کریں)
      • سیوا حل (مانیٹر پہیلی کو حل کرنے کے لئے نشان)

      بہادر []

      وصول کنندہ کی روشنی کی سطح پر منحصر ہے ، 385 سے 400 تک کے حملے/دفاعی درجہ بندی پر ہیروک موڈ کے لئے خصوصی طور پر تمام ہتھیار اور کوچ گر جاتے ہیں۔.

      کوچ []

      • چھلنی نانو مینیا ماسک (اکسس فیز 2)
      • چھلکے ہوئے نانو مینیا گرپس (محاصرے کا انجن)
      • چھلنی نانو مینیا بنیان (محاصرے کا انجن)
      • چھلکے ہوئے نانو مینیا جوتے (ووسک فیز 2)
      • چھلنی نانو مینیا پوشاک (اکسس فیز 2)
      • کامل سیوا شارڈ (اکسس فیز 1)
      • spliced ​​Cosmoclast ہیلم (Aksis فیز 2)
      • چھلنی کاسموکلاسٹ گونٹلیٹس (محاصرے کا انجن)
      • spliced ​​Cosmoclast پلیٹ (محاصرے کا انجن)
      • spliced ​​Cosmoclast greaves (ووسک فیز 2)
      • spliced ​​Cosmoclast نشان (Aksis فیز 2)
      • مکمل سیوا کور (اکسس فیز 1)
      • spliced ​​ریڈ میسما ہڈ (اکسس فیز 2)
      • spliced ​​سرخ میسما دستانے (محاصرے کا انجن)
      • چھلکے ہوئے سرخ میاسما کپڑے (محاصرے کا انجن)
      • spliced ​​ریڈ میسما کے جوتے (ووسک فیز 2)
      • spliced ​​ریڈ میسما بانڈ (اکسس فیز 2)
      • مکمل سیوا کیپسول (اکسس فیز 1)

      ہتھیار []

      • اسٹیل میڈولا ~ پلس رائفل (اکسس فیز 2)
      • بخار اور علاج ~ ہینڈ توپ (اکسس فیز 2)
      • سابق میکینا ~ سنائپر رائفل (ووسک فیز 2)
      • زیل ویکٹر ~ سائیڈ آرم (ووسک فیز 2)
      • اگر میٹیریا ~ مشین گن (محاصرہ انجن)

      دوسرے []

      • املگام شیل (اکسس فیز 1)
      • شیطان کو کالعدم نشان (اکسس فیز 2)
      • نانوفینکسجپشپ (اکسس فیز 2)
      • نانوپوسیس شیڈر (کوچ کا ایک مکمل سیٹ جمع کریں)
      • ویلڈ فائر شیڈر (اکسس)
      • XV2 ریپلیکیٹرز پیرو (اکسس)

      تقدیر: مشین گائیڈ اور واک تھرو کا غصہ

      آئرن کے چیلنجنگ چھاپے کے عروج سے نمٹنے کے لئے ہمارا مکمل واک تھرو.

      گائیڈ بذریعہ میتھیو رینالڈس شراکت کار
      18 اپریل 2017 کو اپ ڈیٹ ہوا

      ایک نئے چھاپے کی آمد تقدیر کے سب سے متوقع لمحات میں سے ایک ہے ، اور مشین کے آئرن کے غضب کا عروج اس سے مختلف نہیں ہے – خاص طور پر جب یہ بادشاہ کے زوال کے اضافے کے بعد ایک پورا نیا سال تھا.

      پہلے کی طرح ، چھ افراد کی سرگرمی کچھ دن بعد 23 ستمبر کو شروع ہوئی ، اور پھر ، کھیل کی برادری نے اسے تیزی سے پیٹا – کچھ بہترین کھلاڑیوں نے صرف چند گھنٹوں میں.

      اگرچہ آپ کو بیوقوف نہ بننے دیں – یہ ایک چیلنجنگ ، تفریحی تصادم ہے جو پہلے ٹائمر کے لئے بہت زیادہ عرصہ تک رہتا ہے ، جس میں دریافت کرنے کے لئے بہت سارے راز اور حیرت ہوتی ہے ، اور ہم آنے والے دنوں میں جاننے کے لئے موجود ہر چیز کی وضاحت کریں گے۔.

      اس چھاپے – کھیل میں موجود دوسروں کے ساتھ ساتھ – فاتح کی عمر کے ایک حصے کے طور پر 390 لائٹ پر واپس لایا گیا ہے اور ہفتہ وار نمایاں چھاپوں کی پلے لسٹ.

      یاد رکھیں کہ منتخب ہفتوں میں ووسک چیلنج اور اکسس چیلنج دستیاب ہے ، جس کی ہم اس صفحے پر وضاحت کرتے ہیں ، اور اس سے پہلے کی روشنی کی سطح پر کھیلنے والوں کے لئے ، ہمارے پاس ہارڈ موڈ کے لئے بھی ایک رہنما ہے۔.

      تقدیر: مشین واک تھرو اور گائیڈز کا غصہ

      مشین واک تھرو کا غصہ:

      مشین ہارڈ موڈ کا غصہ:

      مشین چیلنج وضع کا غصہ:

      تقدیر ووسک چیلنج ، مشین کے غضب میں اکسس چیلنج کی حکمت عملی
      آئرن چھاپے کے عروج میں متعارف کرایا گیا ہر چیلنج وضع کو مکمل کرنے کا طریقہ.

      مشین گیئر اور رازوں کا غصہ:

      تقدیر پھیلانے والی پرائم کویسٹ – مانیٹر پہیلی کو کیسے حل کریں اور بدعنوانی کی جدوجہد کو چیلنج کرنے والے آئرن کی عروج کو شروع کریں
      مشین کے غضب کے اندر مانیٹر پہیلی کو آخر کار حل کردیا گیا ہے ، اور ایک نئے غیر ملکی ہتھیار کا راستہ شروع ہوتا ہے.

      آپ کو واک تھرو سے پہلے مشین کے تقدیر کے غضب کے بارے میں کیا جاننا چاہئے

      جیسا کہ والٹ آف گلاس ، کروٹا کے اختتام اور کنگز فال اس سے پہلے ، چھاپے کو چلانے کے بہت سارے فوائد ہیں. یہاں آپ کو اس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے:

      • مشین کی تجویز کردہ روشنی کی سطح کا غضب 370 ہے ، حالانکہ پہلا مقابلہ 350 ہے اور ہر باس کے مقابلے میں سارے راستے میں ترازو ہوتا ہے. ہمارے تجربے میں ، آپ 350 رینج کے کچھ کھلاڑیوں کے ساتھ فرار ہوسکتے ہیں بشرطیکہ کچھ شروع کرنے کے لئے ختم ہو جائیں۔ چیزوں کو خراب کیے بغیر ، جو لوگ سطح کے حامل ہیں وہ چیزوں کے زیادہ مکینیکل پہلو پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں ، جبکہ سطح والے افراد نقصان پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔. آخر میں ، اگرچہ ، آپ حتمی انکاؤنٹر کے لئے کچھ سطحیں حاصل کرنا چاہتے ہیں تاکہ آپ زیادہ دیر تک زندہ رہیں اور مزید نقصان سے نمٹ سکیں۔.
      • اسی طرح ، کلاسوں کے بارے میں زیادہ فکر نہ کریں. اگرچہ ہمیں پتہ چلا کہ ہلکے بلبلے کے ہتھیاروں کے لئے ٹائٹن ہونا نقصان کے مراحل میں مددگار ثابت ہوا ، اور شکاری کے ٹیچر نے دشمنوں کے گروہوں میں مدد کی ، عام حالت میں اس سے زیادہ کچھ نہیں ہے جو کسی خاص طبقے یا ذیلی طبقے پر منحصر ہے۔. تقدیر کے نئے نمونے کے ساتھ بھی ایسا ہی ہے ، حالانکہ وہ آنے والے ہفتوں میں زیادہ استعمال میں آسکتے ہیں.

      • کھیلنے سے پہلے ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ نے آئرن ٹاور میں شیرو 4 سے چھاپے کی تلاش ‘دھات اور گوشت’ اٹھا لیا ہے. اس کے پاس اس کے اوپر کوئی نوٹیفکیشن مارکر نہیں ہوگا ، لیکن اس سے بات کرنے سے ویسے بھی آغاز کو متحرک کرنا چاہئے. اس کو مکمل کرنے سے آپ کو دو سیوا کیشے کی چابیاں ملیں گی اور رائز آف آئرن ریکارڈ کتاب میں مکمل لمحہ.
      • ہر باس کی تکمیل سے لوٹ مار کے قطرے کے ساتھ ساتھ ، آپ اضافی لوٹ مار کے ل a سیوا کیشے کی چابی کو سینے پر خرچ کرسکتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ ہارڈ وضع میں دو سینوں کو کھولنے کے لئے ، ایک عام کے لئے اور ایک بہادر لوٹ مار کے لئے۔ ہر ایک کے ل loot لوٹ ٹیبل کے ساتھ ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اپنی ضرورت کو منتخب کریں!
      • سیوا کیشے کی کلید بنانے کے ل you ، آپ کو 10 سیوا کلیدی ٹکڑوں کی ضرورت ہے ، جو باس کو مکمل کرنے کے لئے موصول ہوتے ہیں (عام طور پر 1 ، بہادر کے لئے 2) اور ممکنہ طور پر پورے چھاپے کے دوران پوشیدہ سینوں سے. باس کی تکمیل سے حاصل ہونے والے سیوا کلیدی ٹکڑوں کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے (باس کے قطرے اور پوشیدہ سینوں کو فی ہفتہ ایک ہفتہ میں ایک ہی وقت میں بند کردیا جاتا ہے) یا سیوا کلیدی ٹکڑے جو آپ خرچ کرسکتے ہیں ، آپ کو (کچھ) ایک ہفتہ میں ایک بار واپس کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔.
      • شیرو 4 آپ کو سیوا کیشے کیز کو سیوا کیشے کے ٹکڑوں میں تبدیل کرنے کی اجازت دے گا. یہ خاص طور پر مفید ہے کیونکہ سیوا کیشے کی چابیاں حروف کے مابین منتقل نہیں کی جاسکتی ہیں ، جبکہ سیوا کیشے کے ٹکڑے کر سکتے ہیں.
      • باس مقابلوں کو چالو کرنے اور تلاش کرنے کے لئے پھیلنے والی پرائم کویسٹ شروع کرنے کے لئے چار پوشیدہ غیر فعال سیوا کلسٹر مقامات کے ساتھ ساتھ پانچ پوشیدہ سینوں اور مانیٹر ہیں۔.
      • ہم نے محسوس کیا ہے کہ دشمنوں کو چھڑکنے والی چابیاں گرا سکتے ہیں ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ داخل ہونے سے پہلے اپنی انوینٹری کو ادھر ادھر منتقل کریں تاکہ آپ ان کو جمع کرسکیں۔.
      • ریلیز سے قبل ہم نے سنا کہ مشین کا غضب پچھلے چھاپوں سے تھوڑا چھوٹا ہوگا ، گیم ڈائریکٹر کرس بیریٹ کے مطابق ایج (یوروگامر کے ذریعے) کے ساتھ ایک انٹرویو کے ساتھ ، اور بونگی ٹھیک تھے ، دو گھنٹے سے زیادہ ایک اعلی سطح کی ٹیم کو اندھے میں لے کر گئے۔. ہمارے تجربے میں ، 360 رینج میں ایک ٹیم کے ساتھ ، یہ پہلے دو حصوں کے لئے 90 منٹ سے دو گھنٹے کے قریب ہے ، اور آخری آخری رکاوٹ کے لئے ایک بار پھر اسی طرح ہے.

      • مشین کا غصہ آئرن کے عروج میں ان چند سرگرمیوں میں سے ایک ہے جو زیادہ سے زیادہ لائٹ لیول گیئر اور ہتھیاروں کو گراتا ہے. عام 385 لوٹ تک گر جائے گا ، جبکہ ہارڈ موڈ 400 روشنی تک گرتا ہے.
      • مشینوں کے غضب کے انعامات میں سے ایک خصوصی ‘چھڑکنے والا کاسموکلاسٹ’ آرمر ہے ، ان چند لوگوں میں سے ایک ہے جو کھلاڑی آئرن کے نئے زیورات کے عروج سے آراستہ کرسکتے ہیں – لیکن صرف اس وقت سیٹوں میں جب ہارڈ موڈ آتا ہے۔.
      • مشین کے غضب سے انلاک کرنے کے لئے دو ٹرافیاں ہوں گی۔ ایک عام مشکل پر اسے مکمل کرنے کے لئے ، اور دوسرا بہادر / مشکل پر.
      • رائز آف آئرن کی ریکارڈ بک میں مشین کے غضب کا ایک سرشار صفحہ بھی ہے ، جسے ہم یہاں ان لوگوں کے لئے خراب نہیں کریں گے جو پہلی بار میکانکس کو دریافت کرنا چاہتے ہیں۔. ان میں سے بیشتر مہارت پر مبنی بجائے ترقی کی حیثیت رکھتے ہیں ، لہذا جب تک کہ آپ معقول حد تک چھاپے کو چلانے پر راضی ہوجاتے ہیں ، آپ کو ان سب کو سال کے اختتام تک آسانی سے حاصل کرنا چاہئے.
      • مشین کا غصہ چیلنج کے طریقوں کی پیش کش کرے گا – جس نے کنگز فال کے ساتھ ڈیبیو کیا ، جس سے کھلاڑیوں کو ایک خاص طریقے سے مالکان کو مکمل کرنے کے لئے اضافی انعامات ملتے ہیں – سال کے اختتام سے قبل.
      • پچھلے چھاپوں کی طرح ، پروڈیوسر اسکاٹ ٹیلر نے یوروگامر کو بتایا کہ اس نے تصدیق کی ہے کہ کوئی میچ میکنگ نہیں ہوگی ، حالانکہ یہ ایسی بات ہے جس میں بنگی نے مستقبل کے چھاپوں کے لئے “بات کی ہے”۔.

      قاتل کے مسلک سے چڑیا گھر ٹائکون تک ، ہم تمام محفل کا خیرمقدم کرتے ہیں

      یوروگامر ہر طرح کے ویڈیوگامروں کا خیرمقدم کرتا ہے ، لہذا سائن ان کریں اور ہماری برادری میں شامل ہوں!

      تقدیر 2 شاید اس موسم گرما میں مشین کا غضب لے رہا ہے

      تقدیر 2 کو ممکنہ طور پر اس موسم گرما میں مشین کے انتقامی کارروائی کا غضب مل رہا ہے کیونکہ کھیل کے ڈائریکٹر نے تصدیق کی ہے کہ کھلاڑی سیزن 22 میں ایک اور چھاپے کا ریمیک دیکھیں گے۔.

      تقدیر 2 کو شاید اس موسم گرما میں مشین کا غصہ مل رہا ہے: مشین چھاپے کے غضب میں باس۔

      اشاعت: 13 فروری ، 2023

      تقدیر 2 ممکنہ طور پر اس موسم گرما میں مشین کے چھاپے کے غضب کی ایک انتقامی کارروائی دیکھے گی کیونکہ تقدیر 2 گیم ڈائریکٹر جو بلیک برن نے تصدیق کی ہے کہ کھلاڑی پورے لائٹ فال سال میں کسی کلاسک چھاپے کی واپسی کی توقع کرسکتے ہیں۔. ایک طویل بلاگ پوسٹ میں جو تقدیر 2 لائٹ فال ریلیز کی تاریخ سے آگے سال کی تفصیل بیان کرتا ہے ، بلیک برن نے تصدیق کی کہ بونگی سیزن 22 کے دوران ایف پی ایس کھیل میں ایک اور تقدیر کے چھاپے کو دوبارہ پیش کرے گا ، جس کا عنوان ہے ڈیپ آف دیپ ، جو اگست کے آخر میں شروع ہونا چاہئے۔.

      انہوں نے آئندہ ریپرائزڈ چھاپے کا تذکرہ کیا ہے جبکہ فائر ٹیم فائنڈر کا حوالہ دیتے ہوئے/لائٹ فال کے پیش نظارہ ایونٹ کے دوران اس سے پہلے انکشاف کردہ گروپ کے تجربے کی تلاش میں۔.

      بلیک برن کا کہنا ہے کہ ، “ابتدائی طور پر ، ہم نے امید کی تھی کہ اس موسم گرما میں سیزن 22 کے ساتھ کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں گروپ ٹول کی تلاش میں فرسٹ کلاس کا مقابلہ کریں گے ، اس کے ساتھ ساتھ ہمارے اگلے ریپرائزڈ چھاپے کے ساتھ ساتھ ، نئے چھاپہ ماروں کے لئے ایک بہترین جوڑا بنا دیا گیا ہے۔”. “لیکن جیسے جیسے ہمارے منصوبے مزید مستحکم ہوگئے ، ہم نے محسوس کیا کہ واقعی اعلی درجے کے ایل ایف جی کے تجربے کو بنانے کے لئے درکار خصوصیات میں تھوڑا سا زیادہ وقت درکار ہوگا۔. لہذا ، جب کہ اس موسم گرما میں اس پر دوبارہ چھاپہ مارا جارہا ہے ، ہم فائر ٹیم فائنڈر کو ایک بالکل نئے تہھانے کے ساتھ ساتھ سال کے اپنے آخری سیزن میں آگے بڑھا رہے ہیں۔.”

      اگرچہ بلیک برن واضح طور پر یہ نہیں بانٹتا ہے کہ مشترکہ مشین کا غضب دوبارہ چھاپ ہے ، لیکن اس سے قبل بونگی نے اشارہ کیا ہے کہ اس کھیل کو 2022 کے ریپرائزڈ چھاپے کے بارے میں انٹرویو کے سوال کے جواب میں کروٹا کا اختتامی ریمیک دیکھنے کا امکان نہیں ہوگا ، جو نکلا ہے۔ تقدیر 2 کنگز فال چھاپے.

      “ہم جانتے ہیں کہ ہم بینجر کو واپس لانا چاہتے ہیں. بلیک برن نے پی سی گیمر کو انٹرویو دیتے ہوئے کہا ، “یہ واقعی میں چھاپوں کو ڈی 1 سے ڈی 2 پر لانے کی پیچیدگی کے بارے میں ہے۔. “میرے خیال میں یہ کہہ کر یہ ایک بڑے چھاپے میں سے ایک ہوگا ، جو مساوات سے باہر نکل جاتا ہے. پھر یہ بن جاتا ہے: ‘ارے ، ہم ایک [نیا] چھاپہ مار رہے ہیں ، دو تہھانے ، اور اس سال ایک پرانے چھاپے کو مسترد کر رہے ہیں… ہم ایک ایسے چھاپے کا انتخاب کیسے کرسکتے ہیں جو جہاز کو ڈوبنے والا نہیں ہے۔?’اور اسے اتنا ہی خوفناک بنائیں جتنا شیشے کی والٹ.”

      مزید یہ کہ ایک بونگی کمیونٹی منیجر نے اس سے قبل کروٹا کے اختتام کو ایک ثقب اسود کی حیثیت سے واپس لانے کے امکان کو تجویز کیا تھا۔. بہت سارے کھلاڑی اس بات پر متفق ہیں کہ جب اصل تقدیر کے کھیل میں دیگر چھاپوں کے مقابلے میں یہ مختصر پڑا ، جس میں کنگز فال اینڈ والٹ آف گلاس بھی شامل ہے ، دونوں ہی بنگی نے پہلے ہی دوبارہ سرانجام دے دیا ہے۔.

      تقدیر 2 شاید اس موسم گرما میں مشین کا غصہ مل رہی ہے: کوزمو 23

      بلیک برن نے کھیل کی دشواری ، وانگوارڈ اوپس کے مواد کو اپ ڈیٹ کرنے ، اور طویل بلاگ پوسٹ میں بہت کچھ کے مواقع کا انکشاف بھی کیا۔.

      اگر آپ مزید چھاپے اور تہھانے کے مواد کے لئے بھوکے ہیں تو ، ہماری تقدیر 2 کنگز فال لوٹ ٹیبل گائیڈ اور ہمارے مقدر 2 اسپائر آف واچر ڈنجن گائیڈ کا یہ جاننے کے لئے کہ آپ ان چیلنجنگ تقدیر 2 اینڈگیم طرز کی سرگرمیوں سے کیا کما سکتے ہیں۔. آپ پی سی کے بہترین ملٹی پلیئر گیمز میں سے ایک میں بھی دیکھنا چاہتے ہیں جو ہمارے ڈسٹنی 2 سیزن 20 گائیڈ کے ساتھ آئندہ تقدیر 2 اسٹرینڈ سبکلاس اور بہت کچھ کا احاطہ کرتا ہے ، اور ہمارے پاس تقدیر 2 لائٹ فال کے لئے بھی ایک رہنما ہے۔ چھاپے کی رہائی کی تاریخ ، توسیع کے آغاز کے فورا بعد ہی آرہی ہے.

      2009 میں وٹنی میرس ، وٹنی نے ویڈیو گیم جرنلسٹ بننے کے لئے اپنے ابھرتے ہوئے قانونی کیریئر کو کھینچ لیا ، جس میں بنیادی طور پر والہیم اور تہذیب 6 جیسے کھیلوں کے ساتھ ساتھ تقدیر اور تقدیر 2 پر توجہ دی گئی۔. اس کے کام کی خصوصیات نیوز ویک ، یو ایس اے ٹوڈے میں/جیت ، تھیگمر ، ہف پوسٹ ، اور بہت کچھ کے لئے.

      نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.

Liked Liked