WOTLK فراسٹ ڈیتھ نائٹ PVE DPS گائیڈ 3.3.5A ، Wotlk کلاسیکی غیر سلامی ڈیتھ نائٹ گائیڈ – Wotlk کلاسیکی – برفیلی رگیں
Wotlk کلاسیکی ناپاک ڈیتھ نائٹ گائیڈ
– 8 ٪ موقع (263 ہٹ ریٹنگ) خصوصی صلاحیتوں کے لئے ہنگامہ خیز ہٹ ٹوپی ہے .
(کولڈ اسٹیل ٹیلنٹ کے اعصاب سے 164 ہٹ ریٹنگ + 3 ٪) اگر آپ ڈبل چل رہے ہیں.
– 27 ٪ موقع (885 ہٹ ریٹنگ) سفید جھولوں کے لئے ہنگامہ خیز ہٹ ٹوپی ہے (یا کولڈ اسٹیل کے اعصاب کے ساتھ 787 درجہ بندی ، جس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کیونکہ آپ کو کبھی زیادہ ہٹ نہیں کرنا چاہئے).
لیچ کنگ ڈیتھ نائٹ گائیڈ کا غصہ
دستبرداری:
گائیڈ صرف ایک گائیڈ ہے ، ایک ٹول جو آپ کلاس اور قیاس کے ساتھ شروع کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں.
اس میں دونوں پر بنیادی معلومات موجود ہیں کہ چیزیں کس طرح کام کرتی ہیں ، اور مستقبل میں آپ کو کس چیز پر توجہ دینی چاہئے.
اسے کسی مکان کی ٹھوس بنیاد کے طور پر دیکھو ، لیکن ، اگر آپ واقعی اس کی تعمیر کے لئے کام نہیں کرتے ہیں تو ، آپ کہیں بھی نہیں پائیں گے.
اس کا یہ مطلب بھی نہیں ہے کہ آپ کو نیچے کی ہر بات کو آنکھیں بند کرکے پیروی کرنا چاہئے.
لہذا ، آپ کے لئے میرا پہلا مشورہ یہ ہوگا کہ میں نے یہاں اصل کھیل میں کہا ہر چیز کی جانچ کریں اور اس پر استوار کرنے کی کوشش کریں.
یقینی طور پر کچھ معمولی تفصیلات ہیں جو میں نے چھوٹ دی ہیں جو آپ کی کارکردگی کو آخر میں اور بہتر بنا سکتی ہیں ، لہذا ان کو تلاش کرنے کی کوشش کریں.
میرے بارے میں:
میرے پاس 10+ سال کا تجربہ ہے جب ڈیتھ نائٹس کی بات آتی ہے ، 2+ سال Wotlk خوردہ پر دنوں سے ، اور 2012 سے ہر وارمین پر کھیل رہے ہیں۔.
جب بات تمام 3 ڈی کے چشمیوں کی ہو تو ، میں نے کھیل میں کوشش کرنے کی کوشش کی ہر چیز کی کوشش کی.
جب 3 میں ہر لڑائی کی بات آتی ہے.3.5a ، ہر کارنامے ، یہ بھی کیا.
مجھے غلط نہ سمجھو ، یہ میں بڑی بات کرنے کی کوشش نہیں کر رہا ہوں ، میں آپ کو محض بتا رہا ہوں کہ میں نے اس کھیل پر بہت زیادہ وقت اور پیسہ ضائع کیا ، بہت وقت اور پیسہ ، لہذا آپ اس موضوع پر میرا لفظ لے سکتے ہیں ، یا آپ پہیے کو آزمانے اور ان کی بحالی کے لئے سکے ، گھنٹوں کا گچھا خرچ کرسکتے ہیں.
میں آپ کو مشورہ دوں گا کہ صرف گائیڈ کو پڑھیں اور وہاں سے شروع کریں ، لیکن اگر آپ کسی طرح پہیے کو دوبارہ زندہ کرتے ہیں تو ، براہ کرم نیچے تبصرہ کریں تاکہ میں گائیڈ کو اپ ڈیٹ کروں اور دوسروں کو بھی بہتر بنانے میں مدد کروں۔. 🙂
3 چشمی کے بارے میں بنیادی ڈی کے معلومات:
جب یہ آخری کھیل کی بات آتی ہے.
اگر آپ فوری AOE کے ساتھ زبردست مستقل واحد ہدف DPs چاہتے ہیں جب آپ کے پروکس سیدھ میں ہوجاتے ہیں تو ، آپ فراسٹ ڈی کے بننا چاہتے ہیں.
اگر آپ اچھے سنگل ہدف DPS کے ساتھ عظیم AOE مستقل DMG چاہتے ہیں تو ، آپ ایک ناپاک DK بننا چاہتے ہیں.
اگر آپ ٹینک کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ بلڈ ڈی کے بننا چاہتے ہیں.
معمولی چیزیں نکسسرماس سے آئسیکراون قلعے میں تبدیل ہوتی ہیں ، بنیادی طور پر ٹینک کے لئے ، لیکن فرق اتنا بڑا نہیں ہوگا.
مجھے غلط نہ سمجھو ، آپ 3 صاف کرسکتے ہیں.3.5a مجموعی طور پر (بہادر تہھانے سے لے کر روبی سینٹکم اور ڈان کی روشنی تک) کسی بھی قیاس آرائی کے ساتھ (جب تک کہ آپ کارکردگی کی بات کرتے ہو تو اس وقت تک اس انداز کو زیادہ سے زیادہ کر رہے ہو) ، میں آپ کو یہ نہیں بتاؤں گا کہ اگر آپ کو ناپاک معلوم ہوتا ہے تو مزید تفریح کرنے کے لئے ، آپ بلڈ ڈی کے ڈی پی ایس بھی کھیل سکتے ہیں ، چھاپے پر صرف ایک مردہ وزن نہ بنیں.
اس کے اوپری حصے میں دیگر گائڈز:
آپ کے پاس ڈی کے ڈمی گردش ویڈیوز کا گروپ ہے: https: // www.یوٹیوب.com/صارف/urosdasic (ویڈیوز پر جائیں اور نیچے سکرول کریں).
یہ میرا پرانا اور پہلا “گائیڈ”: “>>” ہے
آپ کو آئٹمائزیشن کے مختلف انتخاب اور کچھ غلطیاں مل سکتی ہیں جو میں نے یہاں اپنے راستے میں کی ہیں (کہ “گائیڈ” واقعی میں پرانی ہے).
مجموعی طور پر یہ گائیڈ جو آپ ابھی پڑھ رہے ہیں وہ سب کچھ ہے جو میں کلاس اور قیاس آرائی کے بارے میں اس وقت جانتا ہوں.
میں پہلی رائے میں اپنے دوسرے 2 گائیڈز (“>>” اور “>>”) کے لنک بھی پوسٹ کروں گا ، لہذا اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو آپ انہیں بھی پڑھ سکتے ہیں۔.
انہیں کچھ ترمیم کی ضرورت ہے لیکن وہ آپ کو تعمیر کرنے کے لئے ایک اچھا اڈہ دے سکتے ہیں.
متبادل ٹیلنٹ لنکس میرے پہلے تبصرے میں ، گائیڈ کے نیچے ، اگر گائیڈ کے اندر موجود کوئی بھی مناسب طریقے سے کام نہیں کررہا ہے تو پایا جاسکتا ہے۔.
ان کو ٹھیک کرنا آسان ہے اس سے زیادہ کہ جب بھی ہنر مند پیش نظارہ فراہم کرنے والی ویب سائٹ میں سے کوئی بھی ہر بار پوری گائیڈ ٹیکسٹ ٹوٹ جاتا ہے۔.
براہ کرم تبصرے میں بتائیں اگر آپ نے پہلی رائے میں فراہم کردہ کوئی بھی لنک نہیں دیکھ سکتے ہیں تاکہ میں ان کو اپ ڈیٹ کروں.
جب بات گائیڈ کی بات کی جاتی ہے ، اگر میں آپ ہوتا تو میں بنیادی طور پر گردش کے حصے پر توجہ مرکوز کرتا.
اگر آپ تصادفی طور پر اپنے بٹنوں کو میش کرتے ہیں تو اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے.
اگر آپ یہ سیکھتے ہیں کہ کیا ، کس طرح اور کب دبائیں تو ، آپ اپنے موجودہ گیئر سے قطع نظر ، زیادہ سے زیادہ ڈی پی ایس کی مقدار کریں گے ، لہذا پہلے اس حصے کو مکمل کرنے پر توجہ دیں ، گیئر آئے گا اور جائے گا۔.
آئیے کچھ اصل فراسٹ ڈی کے ڈی پی ایس صرف گفتگو کے ساتھ شروع کریں.
جب بات پی وی ای کی ہو تو ، نسلوں کا آپ کی کارکردگی پر بہت بڑا اثر پڑتا ہے.
ہورڈ:
ORC:
محور استعمال کرتے وقت 5 مہارت ، غیر فعال.
5 ٪ پالتو جانوروں کے نقصان میں اضافہ ، غیر فعال.
اسٹن اثرات کی مدت میں 15 ٪ کمی واقع ہوئی ، غیر فعال.
بلڈ روش: 15 سیکنڈ کے لئے 322 اٹیک پاور ، 2 منٹ سی ڈی ، فعال.
یہ PVE کے لئے بہترین “خالص DPS” ریس ہے.
ٹرول:
دا ووڈو شفل ، تمام تحریک کے خراب ہونے والے اثرات میں 15 ٪ کمی ، غیر فعال.
حیوان کی قتل ، جانوروں کے مقابلے میں 5 ٪ نقصان میں اضافہ ، غیر فعال (افسوس کی بات ہے کہ اتنے جانور کے مالک نہیں).
بیرسکرنگ: 10 سیکنڈ کے لئے 20 ٪ جلدی ، 3 منٹ سی ڈی ، فعال.
کچھ کا کہنا ہے کہ یہ “منی بلڈ لسٹ” سے اختتام گیم پی وی ای مواد کی جوڑی کے لئے بیس ریس ہے ، لیکن میں پھر بھی آرکس کو ترجیح دیتا ہوں ، اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ فراسٹ کے پاس گارگوئیل جیسی بڑی سی ڈی نہیں ہے مثال کے طور پر جس کو نڈر کر کے بہت زیادہ ڈالا جاسکتا ہے۔.
ٹورن:
بیس صحت میں 5 ٪ اضافہ ہوا ، غیر فعال.
اسٹامپ: 8 گز AoE 2SEC کے لئے 2 منٹ کی سی ڈی کے ساتھ ، فعال ، فعال.
ای ایچ پی میں اضافے کی وجہ سے ٹینکنگ کے لئے یہ بہت اچھا ہے.
خون یلف:
غیر فعال ، تمام منتروں پر 2 ٪ کا موقع ضائع کرنا.
آرکین ٹورینٹ: 2 منٹ کی سی ڈی کے ساتھ 2 سیکنڈ کے لئے 8 یارڈ AoE خاموشی ، متحرک.
اگر آپ صرف “پی وی پی” کرنا چاہتے ہیں تو ، یہ دوڑ اچھی ہوسکتی ہے ، لیکن اگر آپ دھڑوں کی پرواہ نہیں کرتے ہیں تو میں انسان کو جانے کا مشورہ دوں گا۔.
انڈیڈ:
پانی کے اندر سانس لینے ، معمول سے 233 ٪ لمبا رہتا ہے.
نربازی: 10 سیکنڈ ، 2 منٹ سی ڈی کے لئے ہر 2 سیکنڈ میں 7 ٪ HP دوبارہ تیار کرنے کے لئے ایک لاش کھاتا ہے ، فعال.
فرساکین کی مرضی: خوف یا دلکش اثر کو دور کرتا ہے ، اسی طرح کے اثرات کے ساتھ 2 منٹ کی سی ڈی یا 45 سیکنڈ سی ڈی ہے۔.
اگر آپ کارکردگی پر نظر ڈالتے ہیں تو آپ اس کے لئے جاسکتے ہیں اور مجموعی طور پر نسلیات کچھ دنیا کے پی وی پی کے ل good اچھ are ے ہیں.
اتحاد:
ڈرینی:
1 ٪ ہٹ موقع میں اضافہ ، غیر فعال (آپ اور آپ کے 5 مین گروپ کے لئے).
اگر آپ صرف PVE کرنا چاہتے ہیں تو یہ اتحاد کی طرف “جانا” ریس ہے.
انسانی:
تلواروں یا میکس کا استعمال کرتے ہوئے 3 مہارت ، غیر فعال.
ہر آدمی اپنے لئے: کسی بھی سی سی کو آپ کے کردار سے ہٹاتا ہے ، 2 منٹ سی ڈی ، متحرک.
WOTLK میں وہاں بہترین PVP ریس.
یہ پی وی ای ابتدائی کھیل کے لئے بھی بہت اچھا ہے کیونکہ زیادہ تر ہتھیار تلواریں اور میکس ہیں ، لیکن یہ بعد میں گرتا ہے کیونکہ ڈی پی ایس کے لئے کھیل میں بہترین ہتھیار محور ہیں.
جب ٹینکنگ کی بات آتی ہے تو یہ حیرت انگیز ہوسکتا ہے اگر آپ کسی ہتھیار کے طور پر گلورینزیلگ کے لئے جانے کا فیصلہ کرتے ہیں.
بونے:
5 مہارت کا استعمال کرتے وقت ، غیر فعال.
پتھر کی شکل: 10 ٪ کوچ میں اضافہ ، 3 منٹ سی ڈی ، فعال.
ٹینکنگ کے لئے بہترین اتحاد کی دوڑ ، اگر آپ بِس ہتھیار کی حیثیت سے گدی کے لئے جانے کا فیصلہ کرتے ہیں.
نائٹ یلف:
جب ٹینکنگ کی بات آتی ہے تو آپ کو 2 ٪ مس موقع ، غیر فعال ، عرف سے زیادہ اجتناب فراہم کرتا ہے.
شیڈو میلڈ: آپ کو ایک سیکنڈ کے لئے لڑائی سے باہر لے جاتا ہے ، اگر صحیح طریقے سے استعمال کیا جائے تو ، 2 منٹ کی سی ڈی ، فعال ، ایک ہجے کھا سکتا ہے.
ٹینکنگ کے ل so اتنا برا نہیں ہے لیکن مجموعی طور پر اس کی “اچھی لگتی ہے” اتحاد کی دوڑ.
gnome:
فرار آرٹسٹ: کسی بھی عدم استحکام یا تحریک میں کمی کے اثر کے اثر سے بچ جاتا ہے ، 1.75 منٹ سی ڈی ، متحرک.
میں ذاتی طور پر اس دوڑ کو چھوٹے سائز اور فرار آرٹسٹ کی وجہ سے ڈویلس اور ورلڈ پی وی پی کے لئے بہترین سمجھتا ہوں.
مارا:
-1 ٪ ہنگامے کا موقع = 32.789 ہٹ ریٹنگ
-1 ٪ ہجے ہٹ موقع = 26.24 ہٹ ریٹنگ
– 8 ٪ موقع (263 ہٹ ریٹنگ) خصوصی صلاحیتوں کے لئے ہنگامہ خیز ہٹ ٹوپی ہے .
(کولڈ اسٹیل ٹیلنٹ کے اعصاب سے 164 ہٹ ریٹنگ + 3 ٪) اگر آپ ڈبل چل رہے ہیں.
– 27 ٪ موقع (885 ہٹ ریٹنگ) سفید جھولوں کے لئے ہنگامہ خیز ہٹ ٹوپی ہے (یا کولڈ اسٹیل کے اعصاب کے ساتھ 787 درجہ بندی ، جس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کیونکہ آپ کو کبھی زیادہ ہٹ نہیں کرنا چاہئے).
– 17 ٪ موقع (446 ہٹ ریٹنگ) ہجے ہٹ ٹوپی ہے جس کے ساتھ آپ حاصل کرسکتے ہیں:
– 368 ہٹ ریٹنگ (14 ٪) + 3 ٪ وائرلیس سے .
– 289 ہٹ ریٹنگ (11 ٪) + 3 ٪ وائرلیس سے + 3 ٪ ہٹ موقع ڈیبف سپیسٹ یا بومی کے ذریعہ فراہم کردہ ڈفف سے ہدف پر.
-آپ کو کوشش کرنی چاہئے اور 164 – 289 گیئر سے ہٹ ریٹنگ (ترجیحا 237 کے آس پاس ، بِس کے طور پر) جانا چاہئے۔.
-جب سفید ہنگامے کے جھولوں کی بات آتی ہے تو ، دو ہاتھ والے ہتھیاروں کا استعمال کرتے وقت ٹوپی 8 ٪ ہوتی ہے ، یا دوہری چلنے کے لئے 27 ٪ (2x 1 ہاتھ والے ہتھیار).
اگر آپ کو دوہری چلنے کے وقت اپنے ہنگامے کے جھولوں کی کمی محسوس ہوتی ہے تو ، یہ ایک عام بات ہے ، اس کی فکر نہ کریں.
27 ٪ -(مائنس) x = (مساوی) y
27 ٪ ہے: ہنگامہ خیز ہٹ ٹوپی
x ہے: ہٹ ٪ آپ کے پاس گیئر + ہنر + بوفس/کھانا سے ہے
Y ہے: آپ کو کتنی ہنگامہ خیز وائٹ کامیابیاں چھوٹ جائیں گی
لہذا ، مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس گیئر سے 9 ٪ ہٹ اور آپ کے گروپ میں ایک ڈرینی سے 1 ٪ ہٹ اور 1 ٪ ہٹ (کل 13 ٪) ہے تو ، آپ کے کل سفید ہنگامے میں سے 14 فیصد کے قریب کمی محسوس ہوگی (27 – 13 = 14).
-نگاہ ہمیشہ 24 ٪ کے لگ بھگ رہے گی. یہ جزوی کامیابیاں ہیں.
یہاں کوئی شے ، کوئی منی ، کوئی اسٹیٹ نہیں ہے جو آپ کو 24 ٪ سے کم حاصل کرنے میں مدد فراہم کرے گا.
آپ اس کے بارے میں کچھ نہیں کرسکتے ، اس کھیل کے لئے برفانی طوفان اسکرپٹ میں ہے ، انہیں صرف ہونا ہے.
جزوی طور پر منتقلی پر مزاحمت ، عرف جادوئی نقصان کی صلاحیتوں سے نمٹنے کی صلاحیتوں (جب سطح 83 کے ہدف پر حملہ کرتے وقت اوسطا 6 ٪ کم).
-یہ ٹوپیاں اور ٪ تمام ہنگامہ خیز کلاسوں کے لئے کام کرتے ہیں ، اگر آپ کبھی بھی ڈی کے کے علاوہ کچھ اور کھیلتے ہیں (مہارت کے لئے بھی اسی طرح جاتا ہے).
مہارت:
-1 مہارت = 8.1975 کی مہارت کی درجہ بندی
– 26 مہارت کیپس ڈاج.
– 56 مہارت کیپس پیری (یہ صرف WOTLK میں کچھ مالکان پر ٹینکوں کے لئے ہے).
جس ہدف پر آپ حملہ کر رہے ہیں وہ صرف اس صورت میں ہوسکتا ہے جب آپ سامنے کی طرف سے حملہ کر رہے ہو (ایسا کبھی نہیں کریں).
جب تک کہ آپ اپنے ہدف کے پیچھے ، یا اطراف (بائیں/دائیں) کے پیچھے کھڑے ہوں گے ، آپ کبھی بھی گھس جاتے ہیں ، صرف اس صورت میں ڈوج ہوجاتے ہیں اگر کیپڈ نہ ہو.
-میرے نقطہ نظر سے ، آپ کو کوشش کرنی چاہئے اور 26 مہارت حاصل کرنے کی کوشش کرنی چاہئے (خاص طور پر اگر آپ کلاس میں نئے ہیں).
(ٹنڈرا اسٹاکر ٹیلنٹ سے گیئر + 5 مہارت سے 173 ایکسپ ریٹنگ)
۔
۔
-اس اسٹیٹ کو کیپنگ کرنا آسان ہے اور آپ کو صحت مند گردش فراہم کرے گا .
اگر آپ کو اس کی پرواہ نہیں ہے تو ، آپ ہمیشہ اسے چھوڑ سکتے ہیں اور امید کرتے ہیں کہ ایک بھی ڈاج نہیں ہوتا ہے.
اگر ڈیتھ رنز کو استعمال کرنے والے خاتمے سے دوچار ہوجاتا ہے تو ، اس بات کا امکان موجود ہے کہ آپ بیماریوں کو تزئین و آرائش کے ساتھ وقت کے ساتھ نہیں بنائیں گے اسی وجہ سے میں اس اسٹیٹ کو روکنے کو ترجیح دیتا ہوں۔.
-کچھ کھلاڑیوں کا کہنا ہے کہ آپ کو مہارت حاصل نہیں کرنی چاہئے اگر آپ کو 17-22 کی مہارت سے دوچار نہیں کیا جاتا ہے تو ، حقیقت میں آپ زیادہ ڈی پی ایس کریں گے کیونکہ آپ خوش قسمت تھے ، لمبے سمز کے سب سے اوپر یہ ظاہر کرتے ہیں کہ اوسطا اس جوا قابل ہے۔ لینے.
لہذا ، جس تعمیر میں مہارت کم ہے اس میں ہمیشہ زیادہ نقصان ہونے کی زیادہ صلاحیت ہوتی ہے اگر آپ کو بہت زیادہ ڈوڈز نہیں ملتے ہیں.
لیکن اگر آپ کو چکرا دیا جاتا ہے ، خاص طور پر کچھ برے وقتوں میں ، آپ یقینی طور پر کم ڈی پی ایس کریں گے (ایک بار پھر یہ جوا ہے میں “تازہ” ، یا نو بیبی ڈی کے لئے تجویز نہیں کروں گا جو کھیلنا سیکھ رہے ہیں ، ایک بار جب آپ کو کافی اعتماد ہو جائے گا کہ آپ کو کافی اعتماد ہے۔ “گردش” پر واپس جاسکتے ہیں چاہے کچھ بھی ہو ، آپ یقینی طور پر کم مہارت کی کوشش کر سکتے ہیں).
نوٹ: ایک بار پھر ، پیری موقع (14 ٪) باس ڈیفنس ٹیبل میں شامل کیا جاتا ہے اگر آپ جس ہدف کے سامنے کھڑے ہیں جس کو آپ مار رہے ہیں ، لہذا آپ اپنے ہدف کو اطراف سے یا پیچھے سے حملہ کرنا چاہتے ہیں۔.
یہ خاص طور پر سندراگوسا اور ہالین کے لئے اہم ہے .
اگر وہ دو مالکان آپ کے حملے میں سے کسی کو گھماتے ہیں کیونکہ آپ کی پوزیشن خراب تھی ، تو وہ دو ٹینک کو پیری جلدی میکینک کی وجہ سے گولی مار سکتے ہیں (ان کے حملے کے بعد تقریبا فوری طور پر دوبارہ حملہ).
کوچ میں دخول:
-1 ٪ کوچ دخول = 13.996 آرمر دخول کی درجہ بندی
-یہ اسٹیٹ اختتامی گیم ایف ڈی کے ڈی پی ایس کے لئے بہترین ہے.
-آپ کو 1386 – 1400 کی ضرورت ہے.
-ایک بار جب آپ اس مقام پر پہنچیں گے جہاں آپ کے پاس ہے:
2/5 T10 ٹکڑے ، بیداری کے سگیل ، اور آپ گیئر ، سرخ جواہرات اور کھانے کے ساتھ 1100+ کوچ دخول تک پہنچنے کے قابل ہیں ، آپ کو ان تمام سرخ ساکٹ کو 20 آرمر قلم کے جواہرات سے بھرنا چاہئے۔.
یہاں تک کہ آپ کیپڈ نہیں ہیں ، آپ کو اس مقام پر طاقت کے جواہرات کے مقابلے میں سنگل ہدف پر زیادہ ڈی پی ایس کرنا چاہئے.
-اس سے پہلے بھی کچھ بھی طاقت کے ساتھ جیم کیا جانا چاہئے (خاص طور پر ابتدائی کھیل).
نوٹ: اگر آپ کو کچھ 264+ آئٹمز ملتے ہیں جس کے بارے میں آپ جانتے ہو کہ آپ طویل عرصے تک استعمال کریں گے تو ، آپ انہیں دوسرے گیئر سے قطع نظر کوچ میں دخول کے ساتھ مل سکتے ہیں ، لہذا آپ انہیں دوبارہ منظم کرنے پر سونا ضائع نہیں کریں گے۔.
طاقت:
-1 طاقت = 2 حملے کی طاقت
-ابتدائی گیم ایف ڈی کے ڈی پی ایس کے لئے یہ اسٹیٹ بہترین ہے.
-جب آپ کمر لگاتے ہو تو اسے جتنا ہو سکے حاصل کریں.
-جب آپ کیپ آرمر قلم (1386+) کے بعد جواہرات کی بات کی جاتی ہے تو بِس گیئر کے بارے میں بات کرتے وقت یہ آپ کا بہترین اسٹیٹ ہے۔.
جلدی:
-1 ٪ ہجے کی جلد بازی = 32.789 جلد بازی کی درجہ بندی
-1 ٪ ہنگامہ خیز جلدی = 25.189 جلد بازی کی درجہ بندی
-اختتامی کھیل کے آئٹمائزیشن کے بارے میں بات کرتے وقت ڈی پی ایس کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے زبردست اسٹیٹ.
-یو کیپ ہٹ (237) ، مہارت (26) اور آرمر قلم (1386+) کے بعد آپ کو سب سے زیادہ مجموعی طور پر ڈی ایم جی (ثانوی اسٹیٹ کے طور پر) ہنگامہ خیز ہٹ فلموں میں سے دے گا۔.
-نیز یہ ہجے عالمی کوولڈاؤن (تھوڑی سی مقدار سے) کو کم کرتا ہے جو کچھ اضافی فری ہولنگ دھماکے میں نچوڑنے میں مددگار ثابت ہوسکتا ہے۔.
نقاد:
1 نقاد درجہ بندی = 0.021739 ٪ نقاد
1 ٪ نقاد = 62.5 چستی
-کچھ ہنروں اور منتروں کے لئے جوڑی ، ہماری صلاحیتیں 200 – 250 ٪ عام ڈی ایم جی سے نمٹتی ہیں جب وہ نقاد ہیں.
اس سے یہ اسٹیٹ میرے پی او وی سے انتہائی قیمتی ہے.
-ہمیں اپنی صلاحیتوں سے بھی بہت کچھ ملتا ہے ، ہماری 2 اہم صلاحیتوں (ختم کرنے اور ٹھنڈے ہڑتال) کے ل you آپ کو صرف گیئر سے اتنی ضرورت نہیں ہے…
-آپ کو BIS میں تقریبا 42 42 – 46 ٪ نقاد چھاپے کی ضرورت ہے. مزید کے لئے دبائیں ، کم نہ جانے کی کوشش کریں.
-جب آپ کو سلاٹ میں بہترین (BIS) میں بہترین طور پر پہنچنے کے لئے عام طور پر آپ کو صرف 1-3 AGY آئٹمز (دستانے ، کلائی اور/یا رنگ) کی ضرورت ہوتی ہے۔.
تو ، میں یہ کہوں گا کہ کسی بھی وقت اسٹیٹ پریو ہوگا:
ہٹ (9-11 ٪ ہجے ہٹ موقع)> مہارت (16-26)> طاقت / کوچ میں دخول ایک بار جب آپ گیئر اور جواہرات دونوں سے 72 ٪+ حاصل کرسکیں گے> اس کے بعد یہ فیصلہ کرنے کے لئے کہ آپ اضافی نقاد جانا چاہتے ہیں یا نہیں۔ جلدی ، اس بات پر انحصار کرتے ہوئے کہ آپ کے پاس کس گیئر کی حالت ہے ، جہاں مجھے لگتا ہے کہ گیئرنگ کے نچلے مرحلے میں نقاد زیادہ اہم ہے ، جہاں ایک بار جب آپ اس مقام پر پہنچ جاتے ہیں جہاں آپ کی اشیاء آپ کو ویسے بھی بہت زیادہ نقاد دیتی ہیں ، تو آپ آہستہ آہستہ جلدی میں منتقلی کرسکتے ہیں۔ منی سلاٹ (10STR10 ہیسٹ).
یہ سب لمبے سنگل ٹارگٹ سمز کے مطابق ہے.
مختصر لڑائیوں پر یہ معاملہ نہیں ہوسکتا ہے خاص طور پر اگر آپ کا ہدف پر وقت اتنا زیادہ وقت نہیں ہے کہ اس جلدی کے لئے آپ کو ایک اضافی حملہ یا دو اضافی حملہ کریں۔.
جواہرات کے آخری جوڑے بنیادی طور پر آپ کو 1 یا 2 سنتری کے جواہرات کے درمیان منتخب کریں گے ، جو آپ کے ڈی پی ایس کی بات کرنے پر کوئی بڑا فرق نہیں پڑتا ہے لہذا اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اگر آپ جلدی یا نقاد کا فیصلہ کرتے ہیں تو اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔.
مجموعی طور پر ، جب تک کہ آپ نے اپنی کارکردگی کی مہارت کو زیادہ سے زیادہ کیا ، آخری جوڑے آئٹم/منی کے انتخاب سے زیادہ فرق نہیں پڑتا ہے.
یہ صلاحیتیں آپ کے پاس کسی بھی آئٹمائزیشن کے ساتھ استعمال ہوسکتی ہیں.
جب تک کہ خون کا کیکڈ بلیڈ اس میں فی ٹیلنٹ پوائنٹ آپ کے کل نقصان کا 1 ٪ + کر رہا ہے ، اس میں یہ بہترین ہنر ہے کہ آپ آخری 3 نکات کے ل get حاصل کرسکتے ہیں. اس کی وجہ صرف اس وجہ سے ہے کہ اس کا انحصار گردش پر نہیں ہے. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کیا کرتے ہیں ، جب تک کہ آپ آٹو اپنے ہدف پر حملہ کریں گے ، یہ ہونے والا ہے.
اگر یہ آپ کے کل ہنر کا 1 ٪ سے بھی کم کام کر رہا ہے تو (ایک ثقب اسود کے بعد ہونے والے مجموعی نقصان پر ، یا بھاری چپچپا واحد ہدف ڈی پی ایس فائٹ ، جیسے ڈی بی ایس یا فیسٹرگٹ) ، میں تجویز کروں گا کہ 3/3 کو زیادہ سے زیادہ نکالیں ، یہ ہوگا۔ اپنی پھٹ جانے کی صلاحیت میں اضافہ کریں (جو اہداف کو تبدیل کرتے وقت مفید ثابت ہوسکتا ہے).
اگر آپ کے پاس ایگرو مسائل ہیں تو ، 2/3 بغاوت اور 2/3 بی سی بی کے لئے جائیں.
اگر اس سے بھی مدد نہیں ملتی ہے تو ، بہتر ٹینک حاصل کریں یا 3/3 بغاوت اور 1/3 بی سی بی کے لئے جائیں.
0 رکھنا بہتر ہے.مرنے کے مقابلے میں مجموعی طور پر 5 ٪ کم ڈی پی ایس اور 0 ڈی پی ایس رکھتے ہیں.
جیسا کہ اعدادوشمار کے سیکشن میں کہا گیا ہے ، کریٹ بہت زیادہ مفید ہے ، لہذا خون کے درخت سے 5 ٪ حاصل کرنا بہت اچھا ہے.
نیز ، نکسکس اور الڈوار دونوں میں بہت ساری لڑائیاں ہیں جہاں آپ کو بہت سارے اہداف کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے ، اور اس کے لئے بلڈ سب اسپیک یقینی طور پر بہتر ہے۔.
دونوں کو حاصل کریں ، دونوں کو آزمائیں ، دیکھیں کہ آپ کے لئے کون سا بہتر کام کرتا ہے.
میں صرف اتنا ہی کہہ سکتا ہوں کہ جب آپ کم از کم 2/5 ٹکڑے بونس T10 کے ساتھ آئسیکراون قلعے کے گیئرنگ پوائنٹ پر پہنچیں گے تو ، غیر مہذب سب اسپیک یقینی طور پر بہتر ہے.
>>> سنانے کے اسکرین شاٹس یہ TOC 10M نارمل (26 مئی ، 2017) سے ہے
یہ وہاں ہے لہذا آپ خون کے کیکڈ بلیڈ کا ٪ نقصان دیکھ سکتے ہیں.
آپ میں نے جو فراسٹ/شیڈو نقصان کا حساب لگایا ہے اس کا حساب لگاسکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ بلیک آئس میں بی سی بی سے 3 پوائنٹس کتنے کریں گے.
سیاہ آئس میں 3 اضافی پوائنٹس (انب فائٹ پر) کل (217767) فراسٹ/شیڈو نقصان کو 13066 تک بڑھایا جائے گا.
خون کے کیکڈ بلیڈ میں 3 پوائنٹس (انب فائٹ پر) نے 38511 کو نقصان پہنچایا. اور وہ ہیرو یا کسی بھی طرح کے برتن/پری برتن کے بغیر تھا.
یہ یہاں ہے اگر آپ میں سے کوئی بھی کوشش کرنا چاہتا ہے اور BCB/بغاوت پر کالے برف کے لئے جانا چاہتا ہے.
-میئر:
گلیف آف ایبیڈریٹ
فراسٹ ہڑتال کا گلیف
بیماری کا گلیف
-نابالغ:
موسم سرما کے ہارن کا گلیف
وبا کا گلائف
خون کے نلکے کے مردہ/گلیف کا گلیف
نہیں. اس سے بہتر کوئی اور گلیفس نہیں ہیں.
ان کا استعمال کریں. بحث کا اختتام.
– خون کی موجودگی – ہمارے چھاپوں کی موجودگی.
اس سے آپ کے نقصان کو سب سے زیادہ ، تمام 3 پیش کشوں میں سے سب سے زیادہ اضافہ ہوگا ، اور اس کے اوپری حصے میں “نیچے وقت” (اس کے بارے میں مزید بعد میں) 99 ٪ تک کم ہوجائے گا۔. یہاں کچھ مالک ہیں ، جہاں ناپاک موجودگی کا استعمال حقیقت میں بہتر ہوسکتا ہے ، جوڑی کی اعلی نقل و حرکت کی ضرورت ہے اور اہداف مردہ ہونے سے کہیں زیادہ تیزی سے مردہ ہونے سے آپ بیماریوں کا اطلاق/پھیل سکتے ہیں اور جوڑے کے جوڑے اور ٹھنڈوں کی ہڑتالیں کرسکتے ہیں۔.
– ناپاک موجودگی – ہماری سطح ، عالمی کاشتکاری ، تہھانے کلیئرنگ کی موجودگی.
جب آپ کو اعلی پھٹ جانے والے نقصان کی ضرورت ہو اور اس اضافی نقل و حرکت کی رفتار کے اوپر اس کا استعمال کریں.
یہ مالکان پر مفید ہے جیسے:
لیڈی ڈیتھ ویسپر ، فیز 1 ، جب آپ کو باس سے اضافے میں تبدیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ، اور انہیں ASAP DPS,
پروفیسر پٹریکائڈ ، جہاں آپ کو مستقل طور پر منتقل کرنے اور باس سے اوز میں جانے کی ضرورت ہے,
بلڈ پرنس کونسل ، بہادر ورژن پر ، جہاں آپ شیڈو اسٹیکس کھونے کے لئے AMS کا استعمال کرسکتے ہیں اور بدلے میں بہت زیادہ رنک پاور حاصل کرسکتے ہیں,
ویلتھریا ڈریم واکر ، باس کے چاروں طرف شامل ہیں,
کوئی دوسرا باس جہاں زیادہ نقل و حرکت کی رفتار اور پھٹ جانے کی صلاحیت بہت مدد کرے گی,
مثال کے طور پر الڈوار میں یوگ سرون کی طرح.
صرف ناپاک موجودگی کا منفی پہلو “نیچے وقت” ہے .
چونکہ آپ کے پاس وسائل کی محدود مقدار ہے ، اس کے بعد آپ سب کے استعمال کے بعد ، آپ کو دوبارہ کام کرنے سے پہلے آپ کو رون کولڈاؤن ختم ہونے کا انتظار کرنا پڑے گا.
جب آپ صرف آٹو پر حملہ کرتے ہیں اور ان کوولڈونز کے لئے رنز کے اختتام پر انتظار کرتے ہیں اسے “ڈاؤن ٹائم” کہا جاتا ہے ، یا صرف اس وقت جب آپ کے پاس اور کچھ نہیں ہوتا ہے.
لہذا بنیادی طور پر ، اگر آپ کو بہت سارے اہداف کو تبدیل کرنا پڑتا ہے تو ، انہیں تیزی سے پھٹا دیں ، بہت زیادہ حرکت کریں ، یہ سب مستقل طور پر (یہ وہ چیزیں ہیں جو آپ کو تہھانے میں کرتے ہیں مثال کے طور پر) ، غیر منقولہ> خون کی موجودگی.
اگر آپ کی بیماریوں کو پھیلانے سے پہلے آپ کا ہدف مر جاتا ہے اور ختم ہونے/لعنت کی ہڑتال ، یا دھماکے سے دھماکے/موت اور کشی کو کاسٹ کرتا ہے تو اس کا مطلب ہے کہ آپ کو ناپاک موجودگی اور خون کی موجودگی کا استعمال نہیں کرنا چاہئے…
یہ معاملہ نہیں ہے اگر یہ باس کی لڑائی میں کسی اضافے یا دو پر ہوتا ہے جہاں آپ اصل باس پر ہوتے ہیں تو دوسرے 90 ٪++ ہوتے ہیں (ان مالکان پر یہ بہتر نہیں ہوسکتا ہے کہ کبھی بھی سوئچ نہ کریں ، خاص طور پر اگر دوسری کلاسیں بہتر موزوں ہوں۔ فوری طور پر AOE کے نقصان کے لئے جیسے فیوری واریر ، ریٹ پالادین ، بومی آپ کے بغیر ہر چیز کو صاف کرنے کے لئے موجود ہیں).
– فراسٹ کی موجودگی – جب آپ کو ٹینک کرنا/کسی چیز سے بچنا پڑے تو اسے استعمال کریں. ان حالات کے لئے بھی آئس باؤنڈ پختگی کو بچائیں. اس کے بعد خون/ناپاکی میں واپس تبادلہ کرنا نہ بھولیں یا آپ کا امکان زیادہ تر ایگرو اور مرجائے گا.
میں آر ڈی ایف کی قطار لگانے کا مشورہ دوں گا جتنا آپ شروع میں کر سکتے ہیں.
خون کی موجودگی کے ساتھ مکمل طور پر 1 آر ڈی ایف کریں .
ناپاک موجودگی کے ساتھ 1 RDF مکمل طور پر کریں .
یہ ان دونوں میں فرق محسوس کرنے کا بہت اچھا عمل اور آسان طریقہ ہے.
آپ اپنی کلاس کے بارے میں جتنا زیادہ جانتے ہو اور یہ کیسے کام کرتا ہے ، اتنا ہی بہتر ہے.
نوٹ: لِچ کنگ انکاؤنٹر کے لئے ، خون کی موجودگی کا استعمال کریں . یہاں تک کہ آپ اہداف کو تبدیل کرتے ہیں اور مسلسل حرکت کرتے ہیں. آپ کا زیادہ تر وقت باس کو سرنگ کرنے میں صرف کیا جائے گا ، اور چونکہ تمام اہداف ایک دوسرے کے ساتھ ہی پھیلتے ہیں ، لہذا اس کی بیماریوں کو پھیلاؤ کے ساتھ پھیلانا آسان ہے اور ان کو ختم کرنے کے ساتھ ان کو ختم کرنا ہے۔.
غیر اعلانیہ موجودگی ان لڑائیوں میں بہتر ہے جہاں آپ کو اپنی بیماریوں کو دستی طور پر دوبارہ استعمال کرنا پڑتا ہے ، اسے اور پی ایس کا استعمال کرتے ہوئے اور ہدف کو ختم کرنے کے لئے وقت نہیں ہوتا ہے ، یہاں اہم فرق ہے۔.
رنز اور رنک پاور:
جب رنز اور رنک دونوں طاقت کی بات کی جائے تو یہ سیکشن آپ کو کچھ بنیادی علم فراہم کرے گا.
یہ ہماری مانا ، ہماری غیظ و غضب ، ہماری توانائی ہے.
اگرچہ یہ تھوڑا سا زیادہ پیچیدہ ہے.
ہمیں اپنی صلاحیتوں کو کاسٹ کرنے کے لئے کچھ رنز کی ضرورت ہے.
آپ کو کسی بھی صلاحیت کو استعمال کرنے کے بعد جو رنز کا استعمال کرتا ہے ، وہ رون 10 سیکنڈ کی سی ڈی پر جائے گا ، اور آپ رنک پاور پیدا کریں گے:
رنک پاور جنریشن:
یہ (برفیلی ٹچ) = 10 رنک پاور (+ قبر کی سردی)
PS (طاعون کی ہڑتال) = 10 رنک پاور (+ ڈیرج)
بی ایس (بلڈ ہڑتال) = 10 رنک پاور
PESTI (وبا) = 10 رنک پاور
اوبل (اڑنے والا) = 15 رنک پاور (+ قبر کی سردی)
ایس ایس (لعنت کی ہڑتال) = 15 رنک پاور (+ ڈیرج)
ڈی ایس (ڈیتھ ہڑتال) = 15 رنک پاور (+ ڈیرج)
ڈی این ڈی (موت اور کشی) = 15 رنک پاور
AOTD (مردہ کی فوج) = 15 رنک پاور
کوئی بھی قابلیت جو 1 رن کا استعمال کرتی ہے 10 رنک پاور پیدا کرے گی.
کوئی بھی قابلیت جو 2+ رنز استعمال کرتی ہے وہ 15 رنک پاور پیدا کرے گی.
(ایسی صلاحیتیں ہیں جو رنک بجلی کی پیداوار میں اضافہ کرتی ہیں)
جیسا کہ آپ نے پہلے ہی محسوس کیا ہے ، ہمارے رنز کے استعمال کے بعد ہمارے رنز میں 10 سیکنڈ سی ڈی ہے. لیکن! اس میں اور بھی بہت کچھ ہے.
رون گریس پیریڈ – آر جی پی
جب ہم لڑائی سے باہر ہیں تو ہمارے رنز میں 10 سیکنڈ کوولڈاؤن ہے.
جب ہم لڑائی میں داخل ہوتے ہیں “آر جی پی” میں داخل ہوتا ہے.
آر جی پی ہمیں اضافی 2 دیتا ہے.5 سیکنڈ سی ڈی الٹی گنتی ہمارے رنز کو دوبارہ استعمال کرنے سے پہلے اپنے کوولڈاؤن ختم کرنے کے بعد.
اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ کے رن نے اپنا کوولڈاؤن ختم کیا تو ، اس کی گنتی 2 کی گنتی جاری رہے گی.5SEC گویا آپ نے اس رن کو استعمال کیا ، یہاں تک کہ آپ نے اسے فوری طور پر استعمال نہیں کیا (10. 9. 8. 7.5 سیکنڈ).
جب ہم لڑائی سے باہر ہوں گے اور ہمارے رون نے اس کے کوولڈون کو ختم کیا ، جس وقت ہم اسے استعمال کرتے ہیں (ایک ہی رن) پھر یہ 10 سیکنڈ سی ڈی ٹائمر پر ہوگا۔. اس سے قطع نظر اس سے قطع نظر کہ اگر آپ نے فوری طور پر ایک ہی رون کا استعمال کیا ، یا آپ نے اپنی سی ڈی ختم کرنے کے بعد اسے 2 ، 4 ، 7 ، 10+ سیکنڈ استعمال کیا۔.
جب ہم لڑائی میں ہیں ، اس لمحے رنز نے اپنے کوولڈون کو ختم کیا وہ وقت ہے جب وہ ان 2 کو گننا شروع کردیں گے۔.5 سیکنڈ ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ اگر آپ اسے فوری طور پر استعمال کرتے ہیں یا نہیں. اس بات پر منحصر ہے کہ ہم ان کا استعمال کرتے ہیں (ایک ہی رون) پھر ، ان کے پاس 10 مائنس 2 ہوگا.5 سیکنڈ سی ڈی (7.5 منٹ – 10 میکس سیکنڈ سی ڈی).
اگر آپ اس رون کو فوری طور پر استعمال کرتے ہیں تو اس نے اپنے کوولڈون کو ختم کرنے کے بعد فوری طور پر ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 10 سیکنڈ ہوگا.
اگر آپ اس کو اپنے کولڈاؤن کو ختم کرنے کے بعد رون 1 سیکنڈ کا استعمال کرتے ہیں تو ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 9 سیکنڈ ہوگا.
اگر آپ اس رن 1 کو استعمال کریں.2 سیکنڈ کے بعد اس نے اپنے کوولڈون کو ختم کیا ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 8 ہوگا.8 سیکنڈ.
اگر آپ اس رن 1 کو استعمال کریں.9 سیکنڈ کے بعد اس نے اپنے کوولڈون کو ختم کیا ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 8 ہوگا.1 سیکنڈ.
اگر آپ اس کے کوولڈون کو ختم کرنے کے بعد اس رون 2 سیکنڈ کا استعمال کرتے ہیں تو ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 8 سیکنڈ ہوگا.
اگر آپ اس رن 2 کو استعمال کریں.5 سیکنڈ کے بعد اس نے اپنے کوولڈون کو ختم کیا ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 7 ہوگا.5 سیکنڈ.
اگر آپ اس کے کوولڈون کو ختم کرنے کے بعد اس رون 5 سیکنڈ کا استعمال کرتے ہیں (جبکہ آپ ابھی بھی ایک ہی لڑائی میں ہیں) ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 7 ہوگا.5 سیکنڈ.
اگر آپ اس کے کوولڈون کو ختم کرنے کے بعد رون 15 سیکنڈ کا استعمال کرتے ہیں (جبکہ آپ ابھی بھی ایک ہی لڑائی میں ہیں) ، اس رون پر نیا کولڈاؤن 7 ہوگا.5 سیکنڈ.
رن سی ڈی میں کمی کی حد 0-2 سے ہے.5 سیکنڈ ، یہ کبھی 7 سے نیچے نہیں جائے گا.5 سیکنڈ سی ڈی مارک (جب آپ نے پہلی بار رون کا استعمال کیا تھا اسی وقت سے ایک ہی لڑائی میں ہے).
جب آپ مکمل طور پر لڑاکا چھوڑتے ہیں تو آر جی پی کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے اور اس لڑائی میں پہلی بار رنز کا استعمال کرتے ہوئے دوبارہ متحرک ہوجائے گا۔.
مجھے امید ہے کہ اس سے آپ کو یہ سمجھنے میں مدد ملی کہ یہ چیز کیسے کام کرتی ہے.
آپ “ڈی کے مانیٹر” ایڈون کو ڈاؤن لوڈ کرکے اور رنز کے کولڈاؤن کو دیکھ کر اس کی جانچ کرسکتے ہیں.
پہلے/بائیں بلڈ رون کا استعمال کرتے ہوئے بلڈ فوڑے کا استعمال کریں ، دوبارہ تیار ہونے کے بعد اسے دوبارہ استعمال کریں ، تیسری بار تیار ہونے کے بعد اسے 5 سیکنڈ کا استعمال کریں. ہر بار جب آپ اسے استعمال کریں گے تو ، کولڈاؤن 10 سیکنڈ ہوگا.
اب ڈمی پر جائیں اور آٹو پر حملہ کرنا شروع کریں.
پہلے/بائیں بلڈ رن کا استعمال کرتے ہوئے لڑائی میں رہتے ہوئے بلڈ فوڑے کا استعمال کریں ، دوبارہ تیار ہونے کے بعد اسے دوبارہ استعمال کریں ، تیسری بار تیار ہونے کے بعد اسے 5 سیکنڈ کا استعمال کریں. پہلی بار جب آپ اسے دوبارہ استعمال کریں گے شاید کولڈاؤن شاید 10 سیکنڈ ہو گا کیونکہ آپ نے اسے فوری طور پر استعمال کیا ، لیکن دوسری بار کولڈاؤن 7 ہوگا.5 سیکنڈ کوس آپ نے اسے استعمال کرنے کے لئے 5SEC کا انتظار کیا. آپ اس کے کولڈاؤن کو ختم کرنے کے بعد اگلے وقت 1 یا 2 سیکنڈ کے لئے بلڈ فوڑے کا استعمال کرکے دوبارہ چیک کرسکتے ہیں اور پہلے/بائیں بلڈ رن پر 9 یا 8 سیکنڈ کوولڈون حاصل کرسکتے ہیں۔.
(یہ تمام رنز کے ساتھ کام کرتا ہے ، یہ صرف ایک مثال ہے کہ اس کو بہترین طریقے سے جانچنے کا طریقہ).
موت ، ٹھنڈ ، ناپاک ، خون کے رنز:
جب آپ اپنے رنز کو دیکھیں تو آپ کو دیکھ سکتا ہے کہ آپ کے پاس 2 بلڈ 2 فراسٹ 2 ناپاک رنز ہیں.
تو ، آئیے اپنے بائیں بلڈ رن کو پہلی اور آپ کے دائیں بلڈ رن 2 کو کال کریں (ایک ہی ٹھنڈ اور ناپاک رنز دونوں کے لئے بھی جاتا ہے)
جیسا کہ آپ نے پہلے ہی دیکھا ہے ، جب ہم نے انہیں کاسٹ کیا تو ہماری صلاحیتیں کچھ رنز کا استعمال کرتی ہیں.
وہی صلاحیتیں ہمیشہ بائیں (پہلی) رن کا استعمال کرتے ہوئے ترجیح دیتی ہیں.
وہی صلاحیتیں ہمیشہ موت کے رنز کے دوران عام (ٹھنڈ ، ناپاک ، خون) کے استعمال کے استعمال کو ترجیح دیتی ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کا بائیں (یکم) رون موت ہے اور آپ کا دائیں (دوسرا) رون خون ہے ، اگر آپ بلڈ ہڑتال کا استعمال کرتے ہیں تو ، آپ دائیں (دوسرا) رون استعمال کریں گے ، یہاں تک کہ بائیں (پہلا) رون تیار تھا.
یہ کرتے ہوئے آپ خود ہی اس کی جانچ کر سکتے ہیں:
کھڑے ہو جاؤ ، کچھ نہ کرو.
آپ کے خون میں ابالنے کے بعد ، آپ کا پہلا (بائیں) رون کولڈاؤن پر ہوگا ، دوسرا (دائیں) ایک نہیں ، کیونکہ وہ دونوں خون کے رنز تھے.
اب ، بلڈ نل کا استعمال کریں. آپ کو 1 موت اور 1 بلڈ رن ہوگا.
جب آپ بلڈ فوڑے ڈالیں گے ، تو آپ دیکھیں گے کہ آپ کا دوسرا (دائیں) بلڈ رن کولڈاؤن پر جاتا ہے ، یہاں تک کہ آپ کا پہلا (بائیں) بلڈ رن موت کی طرح تیار تھا.
یہ بھی ٹھنڈ اور ناپاک رنز دونوں کے لئے جاتا ہے.
ایک بار پھر.
آپ کی صلاحیتیں موت کے رنز کے مقابلے میں ہمیشہ عام رنز کو ترجیح دیتی ہیں ، اور آپ کی صلاحیتیں ہمیشہ دائیں رون سے بائیں رون کا استعمال کرتے ہوئے ترجیح دیتی ہیں۔.
کچھ سوچ سکتے ہیں کہ یہ جاننا بیکار ہے اور یہ آپ کی مدد نہیں کرے گا لیکن.
مجھ پر یقین کریں ، جلد یا بعد میں آپ کسی سخت جگہ پر ہوں گے ، جہاں آپ کے رنز مکمل طور پر **** ایڈ اپ ہوں گے ، بالکل ہم آہنگ نہیں ہوں گے.
یہ جاننے سے مجھے کچھ جنگلی فیصلے کرنے دیتے ہیں (جیسے فراسٹ ہڑتال کا اسپیمنگ گچھا جب تک کہ میرے رنز صحیح طور پر منسلک ہوجاتے ہیں ، کبھی کبھی کچھ ، کبھی کبھی ان سب میں) جو مجھے اپنے رنز کو ٹھیک کرنے اور طویل عرصے سے مزید ڈی پی ایس بنانے میں مدد فراہم کرے گا۔.
طویل مدت کے بارے میں ہمیشہ سوچئے.
اگر لڑائی مزید 2 منٹ تک رہے گی ، اور آپ کے رنز **** ایڈ اپ ہیں تو ، ان کو ٹھیک کرنے کی کوشش کریں.
اگر لڑائی مزید 30 سیکنڈ تک جاری رہے گی تو ، ان میں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کی کوشش کریں **** ایڈ اپ رنز.
کی بائنڈس آپ کے گیم پلے کا اہم حصہ ہیں.
آپ جو بھی کریں ، کلیکر نہ بنیں (ماؤس بائیں کلک کا استعمال کرتے ہوئے اپنی صلاحیتوں پر کلک نہ کریں).
جتنی صلاحیتوں کو آپ کر سکتے ہیں کو باندھیں اور اپنی زندگی کو آسان بنائیں (اس کے اوپری حصے میں بھی ایک بہتر کھلاڑی بن جائے).
کلیدی بائنڈز جو میں استعمال کرتا ہوں:
کیو ، ای ، آر ، ایف ، سی ، ایکس ، زیڈ ، وی ، ٹی ، جی ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، ماؤس سکرول ڈاؤن ، ماؤس اسکرول اپ ، مڈل ماؤس بٹن ، دوسرے ماؤس سائیڈ بٹن
شفٹ + کیو ، شفٹ + ای ، شفٹ + آر ، سی ٹی آر ایل + (اوپر سے تمام حروف اور نمبر). شفٹ + ماؤس سکرول نیچے ، شفٹ + ماؤس سکرول اپ ، شفٹ + مڈل ماؤس بٹن ، شفٹ + ماؤس سائیڈ کے دوسرے تمام بٹن
ctrl + Q ، ctrl + e ، ctrl + r ، ctrl + (اوپر سے تمام حرف اور نمبر). سی ٹی آر ایل + ماؤس ڈاون ، سی ٹی آر ایل + ماؤس سکرول اپ ، سی ٹی آر ایل + مڈل ماؤس بٹن ، سی ٹی آر ایل + دیگر تمام ماؤس سائیڈ بٹن
آپ ان کے درمیان فوکس ہدف اور ہدف کو ترتیب دینے کے لئے شفٹ + اسپیس اور سی ٹی آر ایل + جگہ بھی استعمال کرسکتے ہیں.
درمیان میں ٹوگل کرنے کے لئے ALT + X ، ALT + C ، اور ALT + V کا استعمال کریں: تمام نام کی پلیٹیں ، دشمن کے نام کی پلیٹیں ، صرف دوستانہ نام پلیٹیں صرف.
بائیں یا دائیں کو مضبوط بنانے کے لئے “A” اور “D” کا استعمال کریں ، یا انہیں بٹنوں کے گرد موڑ کے طور پر استعمال کریں ، لیکن اپنے دائیں ماؤس پر کلک کریں اور ضرورت کے وقت اسے اسٹرافی کے لئے تھامیں۔.
آپ بائیں بازو کے لئے “A” اور دائیں مڑنے کے لئے “D” بھی استعمال کرسکتے ہیں ، یا دوسرے راستے سے ، یہ سب آپ پر منحصر ہے.
میں بنیادی طور پر اپنے اہم منتر کو 1 2 3 4 Q E R F C V پر باندھتا ہوں کیونکہ وہ میرے لئے سب سے آسان ہیں.
میں نے اپنے بڑے کوولڈونز کو شفٹ + کیو ای آر ایف سی وی پر رکھا ہے اور میں کچھ پالتو جانوروں کے احکامات کے لئے شفٹ + 1 2 3 4 یا سی ٹی آر ایل + 1 2 3 4 استعمال کرتا ہوں اور خدا کیا جانتا ہے ، اور صرف اسی بنیادی قابلیت کے لئے سی ٹی آر ایل + کیو ای آر ایف سی وی 1 2 3 4 4 4 ہدف. یہ پتھر میں نہیں رکھا گیا ہے ، اس کی صرف ایک مثال ہے کہ آپ ان بائنڈز کو کس طرح استعمال کرسکتے ہیں.
مجموعی طور پر صرف اپنے کھیل کے کھیل کے لئے بہترین حل تلاش کریں.
میکروز:
“/کینسلورا” جب افراتفری بنے ، الہی حق ، الہی شیلڈ ، آئس بلاک ، تحفظ کا ہاتھ یا کسی بھی قسم کے بوفس کو منسوخ کرتے وقت فوری طور پر ہٹانا چاہتے ہیں تو “/کینسلورا” کارآمد ثابت ہوسکتی ہے۔.
“/کاسٹ [ٹارگٹ = فوکس]” مفید ثابت ہوسکتا ہے لہذا آپ کو اپنی توجہ کو نشانہ بنانے کی ضرورت نہیں ہے ، اور اپنے مرکزی ہدف پر آٹو پر حملہ کرتے وقت صرف اس پر جادو ڈالنے کی ضرورت نہیں ہے۔.
“/کاسٹ [@پارٹی 1]” مفید ثابت ہوسکتا ہے لہذا آپ اپنی ٹیم کے ساتھی پر اس کے معاون منتر ڈال سکتے ہیں (آپ کو 1-5 سے نمبر استعمال کرسکتے ہیں).
“/کاسٹ [ٹارگٹ = gnimo]” اگر آپ کسی خاص ہدف پر کوئی خاص جادو ڈالنا چاہتے ہیں تو ، ایم ڈی ، چالوں ، ہسٹیریا کی طرح (جس کھلاڑی کے نام پر آپ کسی بھی جادو کو کاسٹ کرنا چاہتے ہیں ، اس کے بجائے ، کسی مخصوص جادو کو کاسٹ کرنا چاہتے ہیں۔ “gnimo”).
مکمل میکرو (مثالوں):
“/منسوخ کرنے والا الہی احسان
/منسوخ کرنے کے تحفظ کا ہینڈ
/منسوخ کریں بلڈ نل
/اٹوٹ کوچ استعمال کریں
/خون کے نل کا استعمال کریں
/ بلڈ روش / بیرسکنگ کا استعمال کریں
/10 (انجینئرنگ دستانے – 10 دستانے کی آئٹم سلاٹ ہونے کی وجہ سے) استعمال کریں)
/اسٹارٹٹیک
/پیٹیکٹیک “
”#شاؤٹولٹپ موت کی گرفت
/کاسٹ [ہدف = فوکس] موت کی گرفت ”
”/منسوخ کرنے والا الہی احسان
/منسوخ کرنے کے تحفظ کا ہینڈ
/کاسٹ [ٹارگٹ = مینینک] تجارت کی غلط سمت/چالیں ”
”/کاسٹ [ٹارگٹ = ٹاپ ڈی پی ایس] ہسٹیریا ”
“/کاسٹ [@ماؤس اوور] ہولنگ دھماکے”
آپ اسے کسی بھی جادو کے لئے استعمال کرسکتے ہیں.
مہلک باس موڈز
باس کی صلاحیتوں کے ٹائمر دکھائیں گے اور جب وہ آئیں گے تو آپ کو متنبہ کریں گے.
ان لوگوں کے لئے بہترین جو کھیل میں نئے ہیں.
جب آپ کھیل کی عادت ڈالنے لگتے ہیں تو ، باس اور آپ کی کلاس انتباہات پر بھروسہ کیے بغیر کھیلنا شروع کردیتی ہے DBM آپ کو دیتا ہے اور صرف ٹائمر کو ٹریک کرتا ہے.
کچھ بھی منتقل کریں
جب آپ کے انٹرفیس کی بات آتی ہے تو آپ بنیادی طور پر کسی بھی چیز کو منتقل کرسکتے ہیں جبکہ اسے آسان رکھتے ہوئے.
مجھے یہ پسند ہے کیوں کہ آپ اپنی پسند کے مطابق سادہ اور بنیادی برفانی طوفان UI کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں. آپ اپنے پورٹریٹ ، ہدف ، بوفس ، ڈبلیو/ای کی پوزیشن کو تبدیل کرسکتے ہیں اور جہاں بھی آپ چاہتے ہیں اور ایک کامل UI بنا سکتے ہیں جو آپ کے مطابق ہے ، ان چمکدار چیزوں کے بغیر دوسروں کے استعمال کے بغیر.
ڈی کے مانیٹر اور موبائل اینجی
یہ ایڈون رنز ، بیماریوں اور رنک طاقت کو ٹریک کرنے میں مدد کرسکتے ہیں.
اسنوفلکیپریس
آپ نے آپ کے دھکے کے بٹن کو جاری کرنے کے بعد اپنی صلاحیتوں کو کاسٹ کیا.
لہذا بنیادی طور پر ، آپ اپنی صلاحیتوں کو 0 کے ساتھ کرتے ہیں.001 سیکنڈ میں تاخیر. یہ ایڈون آپ کو اس بٹن کو دبانے کے ساتھ ہی آپ کو صلاحیتوں کا استعمال کرتا ہے. یہ ہنگامہ خیز کلاسوں کے لئے بہت اچھا ہے ، لیکن جب کاسٹرز کی بات کی جاتی ہے تو یہ بیکار ہوتا ہے (میج ، وارلوک ، کوئی بھی چیز جو مسلسل منتر کرتی ہے).
ڈی کے کی حیثیت سے میں اس ایڈون کو استعمال کرنے کی تجویز کروں گا.
(اس ایڈون کو استعمال نہ کرنے کے بغیر اپنے خون کی ابال کی بائنڈ کو تھام کر اس کی جانچ کریں. آپ دیکھیں گے کہ اس وقت تک کچھ نہیں ہوگا جب تک کہ آپ اس کلید کو جاری نہ کریں. اس ایڈون کو آن کرنے کے بعد ، یہ دوبارہ کریں اور آپ دیکھیں گے کہ یہاں تک کہ آپ نے کی بائنڈ کو جاری نہیں کیا ، آپ خون میں ابال ڈالیں گے.جیز
جاننے کی ضرورت ہے
آپ جو بھی چاہتے ہیں اسے ٹریک کرنے کے لئے زبردست ایڈون. آپ کے اہداف پر ڈفکس ، اپنے آپ پر بوفس ، ہجے کولڈاؤن ، آئٹم کوولڈاؤن ، کچھ بھی ، اس کی حیرت انگیز.
Vuhdo
یہ سامان حاصل کریں! یہ ڈی کے ایس کے ل useful یہ مفید نہیں ہے ، آپ اسے صرف دوسرے کھلاڑیوں اور اپنے آپ پر ڈفکس دیکھنے کے لئے استعمال کریں گے ، لیکن جب بات ریٹس ، شیڈوپریسٹس ، شفا بخشوں کی ہو تو ، یہ کامل ایڈون ہے۔. یہ آپ کو آپ کے گروپ فریم کو دکھائے گا اور آپ اس میں منتر باندھ سکتے ہیں جو آپ کو اپنے چھاپے کو دور کرنے ، شفا بخش ، تحفظ/قربانی/آزادی کا ہاتھ ، چمڑے کے ساتھ مدد فراہم کرنے میں مدد فراہم کرے گا۔. سب سے پہلے ترتیب دینا مشکل ہے ، لیکن آپ سب کو کرنے کی ضرورت ہے منتر کو پابند کرنا اور فریم سائز کو ایڈجسٹ کرنا اور ہوسکتا ہے کہ یہ کس طرح لگتا ہے ، لیکن اس کے قابل ہے۔.
MICS جنگ کے متن کو سکرول کرنے والا
اس سے آپ کو اپنے پروکس کو ٹریک کرنے میں مدد مل سکتی ہے اور جب آپ نقاد (اس کا چمکدار)!جیز.
مجموعی طور پر یہ آپ کو اس بارے میں بہتر نظریہ فراہم کرتا ہے کہ آپ کی صلاحیتوں نے کتنا نقصان پہنچا ہے اور اگر ان میں سے کچھ چھوٹ گیا ، چکرا گیا ، مزاحمت کیا ، پیرا.
ہجے ری پلے
یہ سلائڈ جہاں یہ آئکن دکھاتا ہے جس کا جادو میں نے اپنے گردش ویڈیوز میں یوٹیوب پر کیا تھا.
شگون
آپ کو اپنے خطرے کو سنبھالنے میں مدد کرتا ہے.
“دوبارہ گنتی”/”اسکڈا”/”تفصیلات”
کوشش نہ کرنے کی کوشش کریں اور کوشش کریں کہ RAID گروپ میں ایک مورون نہ بننے کی کوشش کریں جو اسے بغیر کسی وجہ کے 24/7 سے جوڑتا ہے اگر وہ سب سے اوپر ہے تو.
اس کا استعمال کریں تاکہ آپ ہر لڑائی کے بعد اپنی صلاحیتوں/پروک اپ ٹائم (“تفصیلات”) کو ٹریک کرسکیں (آپ نے کتنے ٹھنڈے ہڑتال کیے ہیں) ، اپنے مجموعی نقصان کا تجزیہ کریں (کتنے ہنگامے ہوئے حملے ، نقائص ، نقائص ، یادیں تھے۔, . ) ، کچھ خاص صلاحیتوں کو پہنچنے والے نقصان سے آپ ٹریک کرنا چاہتے ہیں (خون کے کیکڈ بلیڈ کا ٪) ، ٹریک کریں کہ آپ کس طرح بہتر بنائیں اور اپنے اوسط نقصان اور ہنر کی قیمت کو دیکھیں۔.
اومنیک
آپ کو اپنی سی ڈیز پر باقی وقت کو ٹریک کرنے میں مدد کرتا ہے.
مزید ایڈونز کے جوڑے آپ کو کارآمد معلوم ہوسکتے ہیں:
اٹلس لوٹ – جہاں سے آئٹمز گرتے ہیں.
جنگی لاگ فکسر – ممکنہ ایڈون کیڑے کو ٹھیک کرتا ہے.
چیٹر – چیٹ کی صلاحیتوں کو بہتر بناتا ہے.
کوارٹج – ہجے کاسٹ انٹرفیس میں مدد کرتا ہے.
سادہ یونٹ فریمز – ڈیفالٹ یونٹ فریموں میں توسیع.
صاف پلیٹیں – برفانی طوفان کے ناموں میں ترمیم کرتا ہے.
گوگل ان تمام ایڈونز کو تلاش کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے.
صرف ایڈون نام اور “3” ٹائپ کریں.3.5 Wotlk “.
اگر آپ PVE اور کچھ سنجیدہ PVP بھی چاہتے ہیں تو ، اس کے لئے جائیں جے سی + بی ایس .
جے سی – 3x 34 آرمر دخول/طاقت/لچکدار جواہرات
(جے سی جواہرات سے کل 42 اضافی اعدادوشمار)
بی ایس – 2 اضافی منی ساکٹ
-غیر فعال کی کل 82 بونس آرمر دخول/طاقت/لچک
اگر آپ صرف pve کرنا چاہتے ہیں تو ، کے لئے جائیں جے سی + انجینئرنگ .
انجینئرنگ بنیادی طور پر نائٹرو جوتے کی وجہ سے PVE کا بہترین پیشہ ہے .
صرف یہ پرکشش آپ کو ہدف کے لئے تھوڑا سا زیادہ لالچی اور چپچپا کھیلنے دیتا ہے ، ذرا یاد رکھنا ، اس میں 3 منٹ کی سی ڈی ہے ، لہذا اگر آپ اسے ایک بار استعمال کرتے ہیں تو ، اس کے بعد محتاط رہیں.
اس کے اوپری حصے میں ، دستانے سے چلنے والی جلدی سے متحدہ عرب امارات کے ساتھ بالکل اچھی طرح سے مطابقت پذیر ہوتی ہے ، جو اس پیشے کے لئے ایک اور زبردست پلس ہے.
آپ یہ استدلال کرسکتے ہیں کہ اگر آپ صرف سارا دن بی جی ایس اور ورلڈ پی وی پی کھیلنا چاہتے ہیں ، اور آپ کے پاس میدان سے بی آئی ایس پی وی پی گیئر ہے ، انجینئرنگ لوہار سے بہتر ہے ، خاص طور پر ڈی کے پر.
-آپ بھی جاسکتے ہیں ٹیلرنگ (خاص طور پر اگر آپ کے پاس بہت زیادہ سونا نہیں ہے) ، چونکہ اس کا سستا/کھیتوں میں میٹ اور سطح کی سطح ہے. اس میں ایک اچھی چادر کا جادو ہے. ایک بار جب آپ کچھ اچھی مقدار میں سونے یا چٹائوں پر ہاتھ ڈالیں تو آپ اسے ہمیشہ تبدیل کرسکتے ہیں جے سی , بی ایس یا انجینئرنگ آپ کا دوسرا پیشہ کیا ہے اس پر منحصر ہے.
-اگر آپ کچھ سونا بنانا چاہتے ہیں, کیمیا بہت اچھا ہے.
طویل فلاسکس ، چھوٹا ذاتی فلاسک جو “کوئی فلاسک الرٹ ایڈون” کو نظرانداز کرتا ہے ، اضافی جواہرات اور/یا برتنوں کو تیار کرنے کے امکانات.
بس اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اس کے لئے میٹس کو جڑی بوٹیوں کے ساتھ ، 0 – 450 کیمیا کے ل form ، اس کے بعد اس کو بے ساختہ کریں اور برتن بنانا شروع کریں (ایک گائیڈ آن لائن تلاش کریں جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آپ کو کیمیا کے لئے کتنے ہی عین مطابق چٹائیاں درکار ہیں).
کھانا پکانے
اسے بھی حاصل کریں. اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ آپ اس پروفیسر کو چھوڑ دیں. یہ بہت اچھا ہے!
یہ آپ کو اضافی 40 طاقت / کوچ میں دخول / مہارت / ہٹ فراہم کرے گا .
اس کی سطح آسان ہے ، اور میٹ آہ پر سستے ہیں ، اور/یا فارم میں آسان ہیں. اگر آپ اپنے ڈی پی ایس کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ یہ پروفیسر چاہتے ہیں (اگر آپ کی سطح پر ماہی گیری بھی آپ خود ہی تمام میٹوں کو کھیت کرسکیں گے).
کھانے سے 40 اضافی کوچ میں داخل ہونے سے آپ کو منی بہتر ہوجائے گا ، عرف کچھ پیلے رنگ کے ساکٹ بونس سے ملتے ہیں جو آپ دوسری صورت میں نہیں کرسکتے ہیں اور مجموعی طور پر مزید اعدادوشمار حاصل نہیں کرسکتے ہیں۔. کھانا پکانا!
BIS فہرست آئٹمیشن:
اس آئٹمائزیشن کے ساتھ آپ 237-269 ہٹ (9-10 ٪ ہجے ہٹ) اور 26 مہارت (ڈاج کیپ) کے ساتھ ساتھ 1356-1396 کوچ میں داخل ہوں گے۔.
آر جواہرات ہیں [فریکچر کارڈنل روبی]
y جواہرات ہیں [اینچڈ امیٹرین]
ہیلم + کندھوں + سینے میں [فریکچرڈ ڈریگن کی آنکھ] ان میں جواہرات ہیں.
کھانا: 40 طاقت ڈریگنفین فائلٹ یا 40 آرمر دخول دل سے گینڈا جو آپ کے پاس ہے.
یہ ORCs کے علاوہ تمام ریسوں کے لئے ہے.
آپ ٹی بی سی اینچینٹ کے ساتھ پیروں کو بھی جادو کرسکتے ہیں: معمولی رن اسپیڈ + 6 چستی اگر آپ کے پاس لوہار ہے تو.
اگر آپ کو مہارت کی ٹوپی کی پرواہ نہیں ہے تو ، صرف استعمال کریں: [Penumbra pandant] اور 50 اٹیک پاور کے ساتھ اینچینٹ بریسرز .
اگر آپ انجینئرنگ کے لئے جاتے ہیں (جو آپ کو صرف pve کرنا چاہئے):
آپ پاؤں سے دستانے اور آئس واکر سے ہٹ کھو دیں گے.
آپ 237 ہٹ پر ہوں گے جو ٹھیک ہے.
جہاں تک آپ مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں تو اس کی مہارت کی بات ہے:
Penumbra لاکٹ کے ساتھ 17 مہارت.
بغیر کسی مہارت کے جوہر اور/یا جادو کے بغیر لانا تھیل کے فلیجیلیشن کی زنجیر کے ساتھ 24 مہارت.
26 کلائی پر 15 مہارت ، یا 2x [درست امیٹرین] کے بجائے 2x [اینچڈ امیٹرین] کے بجائے لانا تھیل کے فلیگیلیشن کے سلسلہ کے ساتھ 26 مہارت .
میں 40 کوچ میں دخول کھانے کے استعمال کا مشورہ بھی دوں گا: انجینئرنگ کے ساتھ دل سے گینڈا ، لہذا آپ ان پیلے رنگ کے جواہرات کو استعمال کرسکتے ہیں اور مجموعی طور پر مزید اعدادوشمار حاصل کرسکتے ہیں (جوڑی سے ملاپ کے جی ای ایم سلاٹوں سے ملاپ اور اس سے اضافی اسٹیٹ حاصل کریں).
یہ فیصلہ کرنے کے لئے آپ پر ہے کہ آپ کس کے لئے جانا چاہتے ہیں.
چونکہ میرے پاس بی ایس + جے سی ہے ، اس لئے میں ذاتی طور پر جاتا ہوں: https: // imgur.com/a/vwelepq
میں نے کوچ میں دخول کا کھانا بھی حاصل کیا ہے ، اور میں ہر پیلے رنگ کے ساکٹ کے ساتھ 10STR10HIT (دونوں طاقت اور چپلتا آئٹمز) کے ساتھ دستانے پر 20 ایچ آئی ٹی اینچینٹ اور کلائی پر 15 ای ایکس پی اینچینٹ کے ساتھ مل جاتا ہوں۔.
اس طرح میں ہجے ہٹ اور مہارت دونوں کو پکڑتا ہوں.
تاہم ، اگر آپ ایک ڈرینی ہیں یا آپ کے گروپ میں ایک ہے تو آپ کو ہمیشہ 269 ہٹ پر رکنا چاہئے ، اور اگر آپ آرک ہیں تو نیچے دیکھیں۔.
میرے دوسرے ڈی کے پر جہاں میں انجینئرنگ رکھتا ہوں میں 237 ہٹ پر ڈرینیئ کے طور پر رک جاتا ہوں اور کوچ میں دخول کا کھانا بھی استعمال کرتا ہوں.
۔
[Penumbra pandant] – y (10Exp10hit)
۔
[گیروش کا غیظ و غضب] – R – 23 ہاسٹی
۔
[توسک کے زیادہ سے زیادہ کلائی گارڈز] – R – 50ATKP
[الڈریانا کے رازداری کے دستانے] – R + R – ہائپر اسپیڈ ایکسلریٹرز
۔
۔
[apocalypse کی پیشرفت] – R + R – نائٹرو جوتے
[blight کی طاقت] – y (10exp10hit)
[لامتناہی طاقت کا اشین بینڈ] – Y (10STR10HIT)
[ڈیتھ برنگر کی مرضی]
[تیز گودھولی پیمانے پر]
[تباہی کی کال ، بلیڈ آف لارڈیرون کنگز] – آر – استرا
[تباہ کن کال ، بلیڈ آف لارڈیرون کنگز] – آر – گرے ہوئے صلیبی جنگ
[بیداری کا سگیل]
اگر آپ کے پاس انجینئرنگ ہے اور اگر آپ فلیکس ویو انڈرلی کو استعمال کرنا چاہتے ہیں تو ، یہ کریں ، اس کا ڈبلیو/ای.
میں ذاتی طور پر اس پرکشش استعمال کرتا ہوں ہر انجینئر پر میرے پاس جلدی سے ، یہ آپ کے ڈی پی ایس کو بالکل بھی متاثر نہیں کرے گا ، اور یہ ایک عمدہ سست فال گیجٹ ہے ، خاص طور پر اگر کوئی والک منتقلی سے پہلے ہی آپ کو پکڑ لیتا ہے۔.
اس آئٹمائزیشن کے ساتھ آپ 237 ہٹ (9 ٪ اسپیل ہٹ) اور 26 مہارت (ڈاج کیپ) کے ساتھ ساتھ 1348 آرمر دخول (اے آر پی فوڈ کے ساتھ 1388) پر بھی ہوں گے۔.
آر جواہرات ہیں [فریکچر کارڈنل روبی]
Y جواہرات [درست امیٹرین] اور [اینچڈ امیٹرین] ہیں اور
ہیلم + کندھوں + سینے میں [فریکچرڈ ڈریگن کی آنکھ] ان میں جواہرات ہیں.
کھانا: 40 آرمر دخول دل سے گینڈا
یہ آئٹمائزیشن انجینئرنگ اور جیولکرافٹنگ کے ساتھ ہے.
اگر آپ کے پاس انجینئرنگ کے بجائے لوہار ہے.
کے ساتھ جادو کے دستانے: صحت سے متعلق
انچینٹ پاؤں کے ساتھ: آئس واکر
اس کے ساتھ آپ 269 ہٹ ریٹنگ پر ہوں گے .
آپ ان اضافی بی ایس جواہرات کو بھی 20 کوچ میں دخول کے ساتھ مل سکتے ہیں اور 40 طاقت ڈریگن فین فائلٹ فوڈ کا استعمال کرسکتے ہیں ، یا ان پیلے رنگ کے جواہرات کی سلاٹوں کو چستی کی اشیاء میں 289 ہٹ تک پہنچنے اور آرمر میں دخول کھانے کو برقرار رکھنے کے لئے مل سکتے ہیں۔.
اگر آپ مہارت کی ٹوپی کی پرواہ نہیں کرتے ہیں تو ، 237 یا 239 درجہ بندی پر ہٹیں اور اس منی کے بعد ہر پیلے رنگ کی ساکٹ کو طاقت کی اشیاء میں [فائر ایمیٹرین] کے ساتھ حاصل کریں۔ . میں اس کی سفارش نہیں کروں گا کیونکہ کیپنگ کی مہارت اتنی آسان ہے جتنا کہ ORC.
آخر میں ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑے گا کہ آخری آئٹم ، یا آخری جوہر آپ جانے کا فیصلہ کرتے ہیں ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اپنی گردش کو کامل بنائیں !
جب جیمنگ کی بات آتی ہے تو آپ کو ہمیشہ ان طاقت کے ساکٹ بونس ( +4/ +6 طاقت) کے لئے جانے کی کوشش کرنی چاہئے اگر ان میں [پیلا] ، اور/یا [سرخ +پیلا] جواہرات ہوں۔.
اینچڈ / فیرس / لکھا ہوا / درست امیٹرین جواہرات استعمال کریں.
آپ کو صرف 1 نیلے رنگ کے منی کو ڈراؤنے خواب آنسو (سینے ، یا کوئی دوسرا سولو بلیو یا بلیو + ریڈ آئٹم کے ساتھ میچ کرنا چاہئے جو بدلے میں آپ کو +6 طاقت دیتا ہے). دوسرے نیلے رنگ کے منی سلاٹوں میں صرف ان سرخ ، کارڈنل روبیز ڈالیں .
ریزرائس مین ہینڈ
گرے ہوئے صلیبی جنگ سے دور
چھاپوں میں آپ یہی چاہتے ہیں.
ڈمی پر ، یہ “محسوس” ہوسکتا ہے جیسے ڈبل گرنا بہتر ہے ، خاص طور پر اگر آپ بدقسمت ہوجاتے ہیں اور استرا کے دوران اس کا غیر معمولی اپ ٹائم ہوتا ہے۔.
دونوں ہتھیاروں میں مس موقع کی بالکل اتنی ہی مقدار ہوتی ہے ، لہذا اس سے کبھی بھی گرنے والے صلیبی جنگ کے اپ ٹائم کو تبدیل نہیں کیا جائے گا.
مین ہینڈ ہتھیار آف ہینڈ ہتھیار سے زیادہ سخت ٹکرا جاتا ہے اسی وجہ سے آپ مرکزی ہاتھ پر استرا چاہتے ہیں.
اگر آپ مہارت نہیں رکھتے ہیں تو آپ آف ہینڈ میں کیوں گرنا چاہتے ہیں اس کی تیسری وجہ.
وضاحت: اگر آپ کو ختم کرنے کا نشانہ بنایا جاتا ہے ، اور یہ “ڈوڈڈ” ہوجاتا ہے تو ڈاج صرف قابلیت کے مرکزی حصے پر ہوتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ قابلیت کا ہاتھ کا حصہ آپ کے رنز کو بھرنے سے بھی متاثر ہوگا۔. اس سے آف ہینڈ ہتھیاروں کی ہٹ گنتی میں ہمیشہ اضافہ ہوگا اسی وجہ سے آپ آف ہینڈ پر گرتے ہوئے صلیبی جنگ چاہتے ہیں کیونکہ اس سے زیادہ کام ہوگا.
متبادل آئٹمیشن آپ کے لئے جاسکتے ہیں اگر آپ اوپر کی فہرست سے آئٹمز حاصل نہیں کرسکتے ہیں:
“متبادل آئٹمائزیشن” کا نقطہ یہ ہے کہ اشیاء حاصل کرنے میں آسانی سے آسانی سے تلاش کریں ، اور ان کو دوسرے آسان کے ساتھ جوڑیں تاکہ آئٹمز کو اسی طرح تک پہنچیں اگر آپ BIS کی فہرست کے ساتھ بالکل وہی اعدادوشمار نہیں لگائیں گے۔.
مثال کے طور پر:
۔.
۔.
یہ بنیادی خیال ہے ، بالکل اسی اعدادوشمار کے قریب ہو رہا ہے جیسے آپ بی آئی ایس ہوں.
صرف آئی سی سی سے آئٹمائزیشن (48 سکے جو تباہ کن کال اور ایس ٹی ایس کے لئے استعمال ہوتے ہیں):
[سینسریٹڈ اسکورجلورڈ ہیلمیٹ]
[ahhn’kahar onyx nynx گارڈ]
[سینسریٹڈ اسکورجلورڈ کندھے
[سمندر کے سانپ کی طاقت]
[سینسریٹڈ اسکورجلورڈ بیٹلیٹ]
[توسک کی زیادہ سے زیادہ کلائی گارڈز]
[الڈریانا کے رازداری کے دستانے]
[کولڈوریتھ لنکس]
[سینسریٹڈ اسکورجلورڈ لیگ پلیٹ]
[خون میں بھیگی ہوئی سارونائٹ اسٹومپر]
[دھماکے کی طاقت]
[لامتناہی انتقام کا ایشین بینڈ]
[ڈیتھ برنگر کی مرضی]
[تیز گودھولی پیمانے پر]
[تباہی کی کال ، بلیڈ آف لارڈیرون کنگز]
[بلڈوینوم بلیڈ]
[بیداری کا سگیل]
[لامتناہی انتقام کا اشین بینڈ] یہاں استعمال ہوتا ہے یہاں بنیادی طور پر آپ کو چادر سے نقاد کھو جاتا ہے اور 2nd تباہی سے زیادہ بلڈوینوم بلیڈ کا استعمال کرتے ہیں۔. آپ دونوں حلقوں کے ساتھ کھیلنے کی کوشش کر سکتے ہیں اور فیصلہ کرسکتے ہیں کہ کون سا آپ کے پلے اسٹائل کو زیادہ مناسب ہے ، ایک بار پھر ، اس وقت 1 آئٹم بہت فرق نہیں کرے گا.
مجموعی طور پر آپ جلدی سے محروم ہوجاتے ہیں اور اسی وجہ سے کوچ میں دخول حاصل کرتے ہیں ، لیکن اس تبدیلی سے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آخر میں اس سے زیادہ فرق نہیں پڑتا ہے.
یہاں ، اگر آپ کے پاس انجینئرنگ ہے اور آپ کو 237+ ہٹ تک پہنچنے کے لئے دستانے اور پیروں پر انچینٹس سے یہ اضافی 32 ہٹ نہیں ملتی ہے تو ، آپ ان پیلے رنگ کے ساکٹ سلاٹوں کو لامتناہی انتقام ، ٹوسکز اور الڈریاناس کے ساتھ 10STR10HIT جواہرات کے ساتھ مل سکتے ہیں ، یہاں تک کہ وہ چستی کی اشیاء ہیں. ویسے بھی آپ کے پاس بکتر بند میں کافی حد تک اضافہ ہوگا.
نیچے کی لکیر یہ ہے ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے آخر میں.
جب تک کہ آپ 237-264 ہٹ ، 26 مہارت اور 1200+ کوچ میں دخول حاصل کرسکیں ، بیداری کے سگیل اور 2/5 T10 کے ساتھ ، آپ کو زبردست ڈی پی ایس کرنا چاہئے۔.
اگر آپ کے پاس سکے کی محدود مقدار ہے تو ، یہ آئٹم پریو ہے:
1. [تباہی کی کال ، بلیڈ آف لارڈیرون کنگز]
2. [تیز گودھولی پیمانے پر]
3. [تباہی کی کال ، بلیڈ آف لارڈیرون کنگز] ، (دوسرا تباہی)
4. [apocalypse کی پیش قدمی]
5. * [Penumbra pandant] * ,
اگر آپ آرک نہیں ہیں اور آپ مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں تو ، Penumbra لاکٹ کو سکے نہ کریں.
6. [ویرین کا غصہ] / [گیروش کا غیظ و غضب]
7. آئی سی سی آئٹمز (پریو باس کی دشواری پر مبنی ہے ، اس شے کے لئے کتنی دوسری کلاسوں کی ضرورت ہے ، اور آپ کے پاس کون سے آئٹم ہیں)
مثال کے طور پر: [ڈیتھ برنگر کی مرضی] اور [کولڈوریتھ لنکس] پہلی اشیاء ہونی چاہئیں جس کے لئے آپ جانا چاہتے ہیں. اس کے بعد آپ [توسک کی زیادہ سے زیادہ کلائی گارڈز] اور شاید [الڈریانا کے رازداری کے دستانے] حاصل کرسکتے ہیں کیونکہ زیادہ تر ہنگامے کی کلاسیں ان 2 چستی اشیاء کو استعمال کرتی ہیں۔.
آپ کچھ آنسو 10 آئٹمز کے ساتھ ختم کرسکتے ہیں جیسے [مقدسہ اسکورجلورڈ ہیلمیٹ] یا [مقدسہ اسکورجلورڈ بیٹل پلیٹ] ، جو آپ عام طور پر مثال کے طور پر VOA میں نہیں آسکتے ہیں۔. (یہاں تک کہ اگر آپ ان کے لئے چندہ دیتے ہیں تو ، یہ ضائع نہیں ہوگا ، اس لمحے میں آپ نے بھی ناپاک ڈی پی ایس کو آزمانے کا فیصلہ کیا ہے ، آپ کو جیمنگ میں فرق کی ایک اور ہیلم ، سینے ، کندھوں اور ٹانگوں کی ضرورت ہوگی: فراسٹ کے لئے آرپ ، ایس ٹی آر کے لئے ناپاک)
اس حصے کو پڑھنا شروع کرنے سے پہلے ویڈیوز دیکھیں:
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?v = qlfyqzrssye – بلڈ سب اسپیک + غیر مہذب سب اسپیک گردش
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?v = b6mfzjumwqa – کچھ ہدف تبدیلیاں
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?V = CIUO24U43ZQ
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?V = QC4OD5WDZQ
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?v = hlagz8ao8um
(تازہ ترین سے سب سے قدیم تک کا حکم دیا گیا)
یہاں آپ کے پاس تازہ ترین ویڈیو (بلڈ سب اسپیک + غیر مہذب سب اسپیک گردش) میں سب کچھ موجود ہے ، ہجے ری پلے ایڈون سے جو ظاہر کرتا ہے کہ کون سا ہجے استعمال کیا گیا تھا ، ایک چمکدار اسٹار ایڈون میں دکھایا گیا ہے کہ میں کس مقام پر بالکل کلک کر رہا ہوں (ہجے کی سلاخوں کو دیکھیں۔ جیز.
اگر آپ ویڈیوز میں موجود ہر چیز کو سمجھتے ہیں ، اور گردش کے جادو کے ان طویل نصوص کو پڑھے بغیر اس کی نقل تیار کرسکتے ہیں تو ، آپ چھاپوں میں جاکر کچھ بڑی تعداد پمپ کرنے میں اچھے ہیں۔!
اب ، جب بات “قواعد/ترجیحات” کے جوڑے کی ہو تو ، یہ سب سے اہم ہیں:
1. اگر آپ کو اپنے ہدف پر بیماریاں نہیں ہیں تو ڈی پی ایس نہ کریں!
ہمیشہ اس کے ساتھ شروع کریں> PS> .
اگر آپ کے ہدف میں ٹھنڈ بخار اور خون کا طاعون نہیں ہے تو کسی اور قابلیت کا استعمال نہ کریں.
ہدف پر بیماریوں کا اطلاق ہماری پہلی ترجیح ہے جیسے ڈیتھ نائٹس.
2. رنک پاور کے استعمال سے زیادہ ہمیشہ RUNE کے استعمال کو ترجیح دیں.
پہلے اپنے رنز کو خرچ کریں اور رنک پاور کو فلر کے طور پر استعمال کریں جبکہ آپ اپنے رن کوولڈاؤن کے خاتمے کا انتظار کریں.
olliterate کے لئے ٹھنڈ اور ناپاک رنز کا استعمال کریں (یا اگر آپ کو اپنی بیماریوں کو دوبارہ درخواست دینے کی ضرورت ہو تو).
وبائی بیماری اور خون کی ہڑتال کے لئے خون کے رنز کا استعمال کریں (ایک کے بعد ہمیشہ ان کو ایک ساتھ استعمال کریں).
موت کے رنز کا استعمال کریں جو آپ کو ختم کرنے کے ل get حاصل کرتے ہیں (یا اگر آپ کو اپنی بیماریوں کو دوبارہ درخواست دینے کی ضرورت ہو تو).
جلد از جلد رنز کا استعمال ہماری دوسری ترجیح ہے جیسے ڈیتھ نائٹس.
3. جب بھی ہمارے رنز کوولڈاؤن پر ہوتے ہیں ، رنک پاور اور/یا موسم سرما کے سینگ کا استعمال شروع کریں.
رونک پاور کے دوران رونک پاور کا استعمال ہماری تیسری ترجیح ہے جیسے ڈیتھ نائٹس (عرف رنک پاور ڈمپ).
مجموعی ترجیحی فہرست:
1. ٹھنڈ بخار رکھیں
2. خون کا طاعون رکھیں
3. ختم کردیں
4. خون کی ہڑتال کے بعد ہمیشہ وبا اور/یا وبائی بیماری کے بعد خون کی ہڑتال
(اس بات کو یقینی بنائیں کہ خون/موت کے دونوں رنز کو ہم آہنگ کیا گیا ہے)
5. مارنے والی مشین کے ساتھ فراسٹ ہڑتال
(جب تک کہ آپ کے پاس رم پرک نہ ہو اور آپ اس جی سی ڈی کے بعد کسی اور اڑنے والے ہیں)
6. رم پروک کے ساتھ دھماکے سے دھماکے
(جب تک کہ آپ کے پاس 110+ سے زیادہ رنک طاقت نہ ہو)
7. ٹھنڈ ہڑتال
8. موسم سرما کا سینگ
(سینگ آف سرمائی میں 1 پریو ہوتا ہے اگر چھاپے/گروپ میں کسی پر بوف نہیں بن رہا ہے)
ڈمیوں کے لئے گائیڈ (اگر آپ ذیل میں شارٹ کٹ کو نہیں سمجھتے ہیں تو یہاں کلک کریں):
یہ – برفیلی ٹچ
PS – طاعون کی ہڑتال
PESTI – وبا
بی ایس – بلڈ ہڑتال
اوبیلی – ختم (جتنا آپ جانتے ہو)
ایف ایس – فراسٹ ہڑتال
HB – ہولنگ دھماکے
متحدہ عرب امارات
بی ٹی – بلڈ نل
ERW – امپروڈ رون ہتھیار
کس طرح – موسم سرما کا سینگ
AMS – انٹی جادو شیل
ڈی این ڈی – موت اور کشی
AOTD – مردہ کی فوج
آر پی – رنک پاور
انتباہ – ایک بار پھر ، جب آپ ڈی پی ایس شروع کرتے ہیں تو آپ کو ہمیشہ کرنا چاہئے ، یا جب آپ کسی نئے ہدف> بیماریوں میں جاتے ہیں ، یا اگر آپ کو گمشدہ وبائی بیماریوں کی وجہ سے آپ نے کھو دیا ہے تو آپ ان کو کھو بیٹھے ہیں۔. کبھی بھی ختم نہ کریں ، فراسٹ ہڑتال ، بلڈ ہڑتال ، یا کوئی اور ہڑتال جب تک کہ آپ کو اپنے ہدف پر دونوں ہی بیماریاں نہ ہوں!
گردش آپ کے استعمال کردہ 2 چشمیوں کی بنیاد پر مختلف ہے.
سب سے پہلے [بلڈ سب اسپیک] ہونے کی وجہ سے ، جو بنیادی طور پر ابتدائی کھیل کے مواد کے لئے ہے.
دوسرا ہونے کی وجہ سے [ناپاک ذیلی سپیک] ، جو صلیبی جنگ کے مقدمے کی سماعت کے بعد مواد کے لئے موجود ہے.
دونوں کو آزمائیں ، دیکھیں کہ کھیل کے کسی بھی مرحلے میں آپ کے لئے کون سا بہتر کام کرتا ہے ، اور اسے استعمال کرتے رہیں.
بلڈ سب اسپیشل گردش:
اس مخصوص/گردش کو ابتدائی طور پر بہتر ہونا چاہئے ، نکسکس ، نکسکس کی تیاری کرتے ہوئے ، الڈوار ، الڈوار کی تیاری کر رہے ہیں۔. اس کی کچھ وجوہات ہیں ، ان میں سے ایک یہ ہے کہ یہ گردش زیادہ ہدف سویپ دوستانہ ہے (لہذا اگر آپ فراسٹ ڈی کے ڈی پی ایس پلیئر ہیں تو ، یہ آپ کا آف اسپیک ہونا چاہئے یہاں تک یہ نقاد ہنروں سے زیادہ قیمتی ہے جتنا آپ کے پاس گیئر سے ہے ، جو کھیل کے ابتدائی مراحل پر ہے.
اس ویڈیو کا پہلا حصہ بلڈ سب اسپیک گردش ہے: https: // www.یوٹیوب.com/واچ?v = qlfyqzrssye
بلڈ سب اسپیک کے ساتھ فراسٹ ڈی کے ڈی پی ایس کے لئے اوپنر ، یہ جاننے کے لئے کچھ چیزیں ہیں کہ کیا آپ ایبلٹیٹ گنتی کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں اور مجموعی طور پر بہت زیادہ قتل مشین پروکس اور رنک پاور کو ضائع نہیں کرنا چاہتے ہیں۔.
آپ اس طرح کھولنا چاہتے ہیں:
It> PS> UA+BT> OBLI> FS> PESTI> ERW>
اوبل> اوبل> اوبل> “آپشن ایکس”
آپشن 1: ایف ایس> ایچ بی (اگر آپ کے پاس رم پروک ہے)> ایف ایس
آپشن 2: ایف ایس> غول> ایف ایس (ایف ایس کو کسی اور جی سی ڈی کے ساتھ تقسیم کرنے کی وجہ ممکنہ کے ایم پروک کے لئے ہے)
آپشن 3: fs> fs> fs
(میں دہراتا ہوں ، کسی بھی آپشن میں 3 سے زیادہ جی سی ڈی نہ کریں. جیز
اس کے بعد آپ کے پاس ~ 1 سیکنڈ ٹائم ٹائم ہے کہ آپ کو بیٹھ کر اسپام کرنا پڑتا ہے جتنا آپ اپنی صلاحیتوں کے ہر ایک کو ختم کردیں گے۔
اوبل> اوبل> پیسٹی> ایف ایس> بی ایس> ایف ایس .
اگر آپ “آپشن ایکس” حصے میں 3 سے زیادہ جی سی ڈی کرتے ہیں تو ، آپ وقت پر وبائی بیماری کے قابل نہیں ہوں گے.
ERW کے ساتھ حتمی مصنوع/اوپنر:
It> PS> UA+BT> OBLI> FS> PESTI> ERW>
اوبل> اوبل> اوبل>
fs> غول> fs>
اوبل> اوبل> پیسٹی> ایف ایس> بی ایس> ایف ایس .
اس کے بعد ، رون گردش:
اوبل> اوبل> بی ایس> پیسٹھی .
یاد رکھیں ، آپ ہمیشہ رنز کو پہلے استعمال کرنا چاہتے ہیں ، لہذا اب بھی آپ کی اولین ترجیح ہے.
صرف ایک ہی چیز جو خون کے ذیلی قیاس کے ساتھ تبدیل ہوتی ہے وہ یہ ہے کہ اگر آپ کے پاس مشین پرک کو قتل کرنا ہے تو ، آپ کو ختم کرنے والے کے مابین ٹھنڈے ہڑتال کرنا چاہتے ہیں ، لیکن ، صرف اس صورت میں جب یہ آپ کے ٹھنڈ اور ناپاک رنز پر رون گریس میں مداخلت نہیں کرتا ہے (جس کے لئے آپ استعمال کرتے ہیں۔ خاتمہ).
رن کی گردش میں رنک پاور داخل کریں:
اوبل> ایف ایس> اوبل> ایف ایس> بی ایس> ایف ایس> پیٹی> ایف ایس .
یہ ایک بہترین دنیا کا منظر ہوگا جہاں آپ رنک پاور کے استعمال ، کے ایم کے استعمال اور رون گریس کے استعمال دونوں کو زیادہ سے زیادہ کریں گے.
کسی بھی صلاحیت کے بعد آپ کو کے ایم پروک حاصل کرنے کے بعد آپ فوری طور پر ایف ایس کرنا چاہتے ہیں: . ”
لیکن یہاں تک کہ اگر آپ کو ایک اور فوری کے ایم پروک مل جاتا ہے تو پھر بھی آپ رنک پاور کے استعمال سے زیادہ استعمال کرنا چاہتے ہیں تاکہ آپ رن گریس کو ایبلٹیٹ رنز پر بڑھا نہ دیں۔.
اگر آپ کے پاس بہت زیادہ رنک پاور اور کے ایم پروک ہے تو رون گریس کا واحد استثناء بلڈ ہڑتال رون ہے.
اگر آپ مستقل طور پر رنک پاور سے ڈھکے ہوئے ہیں تو ، آپ بلڈ ہڑتال کا استعمال کرکے مکمل طور پر ترک کرنا چاہتے ہیں اور جتنے بھی فراسٹ ہڑتالیں کر سکتے ہو اسے پمپ کرنا چاہتے ہیں.
اس معاملے میں خون کی ہڑتال کرنا صرف ایک ہی وقت ہے اس سے پہلے کہ آپ اپنی موت کے دونوں رنز کو ختم کرنے کے لئے استعمال کرنے کے بعد اپنے خون کے نل کا استعمال کریں.
لہذا ، بنیادی طور پر ، ایک کامل دنیا میں آپ 1 قابلیت کرتے ہیں جو رنز کا استعمال کرتی ہے اور 1 سے زیادہ قابلیت جو رنک پاور کا استعمال کرتی ہے اور آپ صرف اس کو دہراتے ہیں (ڈکمونٹر ایک زبردست ووٹلک ایڈون ہے جو رون کو دوبارہ بھرنے کے بعد آپ کو رون گریس کا ٹائمر دکھا سکتا ہے ، تو اسے ڈاؤن لوڈ کریں ، ڈمی پر جائیں ، اور اڑنے والے کے مابین کچھ ٹھنڈ ہڑتال باندھنے کی کوشش کریں).
ایک اور “اچھا مشورہ” یہ ہوگا کہ اگر آپ کو قتل کرنے والی مشین نہیں ہے ، اور آپ رنک پاور سے مستقل طور پر صرف پاپ اگلی رن کی صلاحیت سے دوچار نہیں ہو رہے ہیں تو ، بلڈ ہڑتال بھی شامل ہے۔.
آپ ہمیشہ آگے سوچنا چاہتے ہیں ، اور بعض اوقات فراسٹ ہڑتال یا دو میں بھی تاخیر کرتے ہیں (اگر آپ آر پی کو مستقل طور پر بند نہیں کرتے ہیں) اور اسے “دیر سے” مارنے والی مشین پرک ، یا ٹرنکیٹ پروک ، یا ایک ایسا کولڈاؤن کے ساتھ پاپ کریں جو جلد ہی آرہا ہے۔.
جب خون کے نل کی بات آتی ہے تو آپ اسے اٹوٹ بکتر بند کے ساتھ مل کر استعمال نہیں کرنا چاہتے (جیسا کہ اوپر کہا گیا ہے).
آپ ڈیتھ رون کا استعمال کرتے ہوئے اٹوٹ کوچ کو استعمال کرنا چاہتے ہیں جو آپ کو خون کی ہڑتالوں/وبا سے ملتے ہیں.
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?v = qlfyqzrssye> @1: 08Sec ویڈیو کا.
ایک بار جب آپ اپنا متحدہ عرب امارات استعمال کرتے ہیں تو ، آپ بی ٹی کے ساتھ انتظار کرنا چاہتے ہیں.
آپ BS اور PESTI کے لئے خون کے رنز کا استعمال کرتے ہیں,
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?v = qlfyqzrssye> @1: 17 سیکنڈ ویڈیو,
اس کے بعد آپ موت کے رنز کا استعمال کرتے ہیں آپ کو اس سے اضافی خاتمہ کے ل and اور آپ کے خون کے نلکے اور وبا کے مقابلے میں مل گیا,
https: // www.یوٹیوب.com/واچ?v = qlfyqzrssye> @1: 29 سیکنڈ ویڈیو کا.
1 اضافی خاتمہ حاصل کرنے کے ل unt ناقابل شکست کوچ اور بلڈ نل کو استعمال کرنے کا یہ واحد طریقہ ہے ، جو یقینی طور پر جب لڑائی کے اختتام پر ہونے والے نقصان کی بات کی جائے تو اس میں فرق پڑے گا۔.
جب بات AOE کی ہو تو ، کوئی نئی چیز نہیں ہے (یہ اب بھی افسوسناک ہے).
آپ اپنے اہم ہدف پر بیماریوں کا اطلاق کرنا چاہتے ہیں:
یہ> PS> .
آپ بیماریوں کو دوسرے اہداف میں پھیلانا چاہتے ہیں:
. > وصولی> .
آپ ان میں سے ہر ایک کو مارنے والی مشین پروک کے ساتھ دھماکے سے اڑانا چاہتے ہیں:
. > بلڈ فوڑے*(آپ کو اس جی سی ڈی کے دوران ایک کے ایم پروک مل سکتا ہے ، اگر آپ کے پاس پہلے ہی اسے چھوڑ دیا گیا ہے)> ہولنگ بلاسٹ> ایف ایس> کیسے> .
آپ کبھی بھی موت اور زوال نہیں چاہتے ہیں.
تاہم ، آپ اب خون میں ابل سکتے ہیں ، کیوں کہ آپ دونوں خون کے رنز کی موت کی وجہ سے موت کے رنز ہونے کی ضرورت نہیں ہیں کیونکہ آپ انہیں اضافی خاتمے کے لئے استعمال نہیں کرسکتے ہیں (اس سے پہلے ایسا نہ کریں> bt> pesti).
ERW کے بغیر اوپنر:
It> PS> Obli> BS> BT> UA> PESTI> FS> GHOL> FS/HB/کیسے> .
اوبل> ایف ایس*/ایچ بی*> اوبل> ایف ایس*> بی ایس> ایف ایس*> پیسٹی> ایف ایس/ایچ بی> ایف ایس/ایچ بی/کیسے*> .
ایف ایس* – ان صلاحیتوں کے مابین فراسٹ ہڑتال جو رنز کا استعمال کرتی ہے صرف اس صورت میں جب آپ کو مارنے والی مشین پرک ہے.
HB* – اگر آپ کو پہلے اڑنے سے دھماکے سے دھماکے ملتے ہیں تو ، آپ اس HB کو فوری طور پر استعمال کرنا چاہتے ہیں اور دوسری بات کا استعمال کرتے ہوئے کسی اور پروک کے لئے مچھلی کو فوری طور پر استعمال کرنا چاہتے ہیں. اگر آپ کو دوسرے خاتمے سے دھماکے سے دھماکے ملتے ہیں تو ، آپ دوسرے تمام رنز کو استعمال کرنے کے بعد اسے استعمال کرنا چاہتے ہیں.
کس طرح* – موسم سرما کا سینگ صرف اس صورت میں ہے جب آپ کے پاس مفت جی سی ڈی ہے اور کچھ اور کرنے کے لئے کچھ نہیں ہے.
آرمی آف ڈیڈ کے ساتھ اوپنر اور بغیر ERW کے:
لڑائی سے پہلے 8-9 سیکنڈ میں DND> AOTD استعمال کریں.
یہ ضروری ہے کیونکہ آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے تمام رنوں کو لڑاکا جیسے ہی آپ کو کولڈاؤن پر رکھا جائے ، جو ان پر رون گریس ٹائمر کو چالو کردے گا۔. آپ بھی جلد از جلد ان رنز کو استعمال کرنے کے قابل ہونا چاہتے ہیں ، یہی وجہ ہے کہ آپ کو اس وقت بالکل وقت کی ضرورت ہے اور امید ہے کہ نون ننجا کھینچیں۔.
یہ بات ذہن میں رکھیں کہ آپ لڑاکا شروع ہوتے ہی کوولڈاؤن پر 3/6 رنز نہیں بنانا چاہتے ہیں ، لہذا اس سے کبھی کبھی بہتر طور پر ڈی این ڈی> اے او ٹی ڈی استعمال کرنا بہتر ہے ، اگر آپ کے پاس بے چین ٹینک/ڈی پی ایس ہوں (اگر یہ چل سکتا ہے تو ایسا ہوسکتا ہے۔ آپ موت کے لئے استعمال ہوتے ہیں اور کشی تیار ہوجاتے ہیں ، آپ لڑائی میں داخل ہوتے ہیں ، اور فوج کے رنز بھی تیار ہیں).
لہذا اوپنر کو کچھ ایسا ہونا چاہئے:
موت اور کشی> مردہ کی فوج> کیسے (لڑائی/پل سے 8-9 سیکنڈ پہلے)>
It> PS> Obli> BS> BT> UA> PESTI> FS> GHOL> FS/HB/کیسے>
اوبل> ایف ایس*/ایچ بی*> اوبل> ایف ایس*> بی ایس> ایف ایس*> پیسٹی> ایف ایس/ایچ بی> ایف ایس/ایچ بی/کیسے*> .
لہذا یہ بنیادی طور پر ایک “اوپنر کے بغیر ایرو” ہے جس سے پہلے اس سے پہلے ہی DND> AOTD ہے.
آپ اس اوپنر کو آرمی کے ساتھ ایمپوور رون ہتھیار کے ساتھ بھی استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن اگر آپ کا گلڈ تیزی سے کھینچ رہا ہے تو آپ کو ہر پل کی ضرورت نہیں ہے ، تو آپ اگلے ایک کے لئے ایک پل اور آرمی کے لئے ایرو رکھنا چاہتے ہیں ، اور صرف ان کو گھومتے رہیں۔ امید ہے.
اگر آپ کسی خاص باس پر واقعی سخت تجزیہ کرنا چاہتے ہیں تو ، اس کے ساتھ جائیں:
موت اور کشی> مردہ کی فوج> کس طرح (لڑائی سے 8-9 سیکنڈ پہلے)>
It> PS> UA+BT> OBLI> FS> PESTI> ERW>
اوبل> اوبل> اوبل>
fs> غول> fs>
اوبل> اوبل> پیسٹی> ایف ایس> بی ایس> ایف ایس> .
اوبل> ایف ایس*/ایچ بی*> اوبل> ایف ایس*> پیسٹی> ایف ایس*> بی ایس*> ایف ایس> ایف ایس/ایچ بی> .
اگر مجھے کوئی نئی چیز مل جاتی ہے تو میں خون کے ذیلی مخصوص گردش میں شامل کرسکتا ہوں ، میں کروں گا.
اگر آپ کو لگتا ہے کہ میں کچھ بھول گیا ہوں یا کوئی مددگار ہے جس نے آپ کے ڈی پی ایس کو اونچا بنا دیا ہے جس سے آپ چاہتے ہیں کہ میں یہاں شامل کروں ، براہ کرم ذیل میں دیئے گئے تبصروں میں ایسا کہیں۔. 🙂
ناپاک ذیلی مخصوص گردش:
چھاپوں کے ل This اس مخصوص/گردش کو صلیبی جنگ + مواد کی آزمائش میں استعمال کیا جانا چاہئے.
میرے نقطہ نظر سے ، یہ ایک بار جب آپ “ٹائٹنز گیئر کے سب سے بہتر ، ہیرالڈ میں بہترین ، سب سے بہتر ، بہترین ہدف پر مبنی لڑائیوں پر بلڈ سب اسپیک سے بہتر کام کرنا چاہئے ، تاہم ، اگر آپ کو اس گنتی کی گنتی کو زیادہ سے زیادہ کرنے میں سخت وقت گزر رہا ہے ، اور اضافی خاتمے کے ل blood خون کے رنز کو مستقل طور پر ہم آہنگ کرنا ، آپ TOC تک بلڈ سب اسپیک کھیلتے رہنا چاہتے ہیں.
بااختیار رون ہتھیار کے ساتھ اوپنر:
یہ> PS> BT> PESTI> UA> OBI> FS*> ERW
اوبل> اوبلی> اوبل> ایف ایس> ایف ایس> ایف ایس>
اوبل> اوبل> بی ایس> پیٹی> ایف ایس> .
fs* = u اس فراسٹ ہڑتال کو BIS پر چھوڑ سکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ کے پاس مشین پروک نہیں ہے.
ای آر ڈبلیو کے بغیر اوپنر ، فوج کی فوج کے ساتھ:
dnd> مردہ کی فوج (پل سے پہلے 8-9 سیکنڈ)
it> ps> tubi> bs> bt> ua> pesti> fs*>
اوبل> اوبل> اوبل> ایف ایس> ایف ایس>
اوبل> اوبل> بی ایس> پیٹی> ایف ایس> .
-اس کے کام کرنے کے ل ، ، آپ کو اپنی سی ڈی ، عرف ختم ہونے سے پہلے آپ کو لڑائی میں جانا چاہئے ، جب آپ لڑائی میں ملیں گے تو تمام رنز کو سی ڈی پر ہونا پڑے گا۔.
-جب آپ لڑائی میں داخل ہوں گے تو اس سے رون گریس کی مدت کو چالو کرنے دے گا.
-آپ شاید اکثر کھینچنے کے اس طریقے کا استعمال نہیں کریں گے ، جب تک کہ آپ کسی طرح کی تیز رفتار رن میں شامل نہ ہوں.
-کسی لڑائی میں ایک سے زیادہ بار ERW کا استعمال نہ کریں (شروع میں) اور آپ کو اس کی بالکل بھی ضرورت نہیں ہوگی.
-AOTD اوپنر کا استعمال بنیادی طور پر جب ERW کولڈاؤن پر ہوتا ہے.
نوٹ :
اگر آپ یہ کرتے ہیں اور آپ کے رنز ایک بار جب آپ لڑائی میں آجاتے ہیں تو آپ کو صحیح طریقے سے نہیں کیا جاتا ہے ، آپ نے اسے صحیح طریقے سے نہیں کیا.
اگر آپ یہ کرتے ہیں اور صرف 3/6 رنز ایک بار جب آپ لڑائی میں آجاتے ہیں تو آپ نے صحیح طریقے سے نہیں کیا ، آپ نے اسے صحیح طریقے سے نہیں کیا. (یہ بدترین منظر ہے)
اگر آپ کو ٹینک کی کھینچنے کے بعد اس کو نشانہ بنانے کے لئے باس کی طرف جانے کی ضرورت ہے ، یا اگر آپ کو لگتا ہے کہ کوئی ننجا پل کرے گا تو ، اس سے بہتر ہے کہ یہ 1 سیکنڈ جلد (پل سے پہلے 6-7 سیکنڈ) کریں ، صرف اس بات کو یقینی بنانے کے لئے کہ آپ حاصل کریں ٹھیک ہے.
اوپنر کے بغیر ERW اور AOTD کے بغیر:
it> ps> tubi> bs> bt> ua> pesti> fs*>
اوبل> اوبل> اوبل> ایف ایس> ایف ایس>
اوبل> اوبل> بی ایس> پیٹی> ایف ایس> .
* آپ اس کے لئے میکرو بنا سکتے ہیں: *
/اٹوٹ کوچ استعمال کریں
/خون کے نل کا استعمال کریں
/10 استعمال کریں (اگر آپ کے پاس دستانے کو چالو کرنے کے لئے انجینئرنگ ہو تو)
اور اس وبا سے پہلے اسے پاگل لڑکے کی طرح اسپام کریں.
اوپنر جب آپ اہداف کو تبدیل کرتے ہیں:
It> PS> Obli> bs> pesti> fs>
اوبل> اوبل> اوبل> ایف ایس> ایف ایس> (اگر آپ سوئچ کرتے وقت 2 خون کے رنز بناتے ہیں تو)
it> ps> tubi> abuti> fs>
اوبل> اوبل> بی ایس> پیٹی> ایف ایس> (اگر آپ سوئچ کرتے وقت 2 موت کے رنز بناتے ہیں تو)
“اوپنر” کے بعد مستقل گردش (ہدف پر بیماریاں):
مرحلہ 1: اوبل> اوبل> پیسٹی> بی ایس> ایف ایس*> ایف ایس*> مرحلہ 2
مرحلہ 2: اوبل> اوبل> ایف ایس **> اوبل> ایف ایس*> ایف ایس*> مرحلہ 1
fs ** = اگر آپ BIS ہیں یا BIS کے قریب ہیں تو ، آپ اس حصے کو چھوڑنا چاہتے ہیں اور ASAP کو صرف 3 ختم کرنا چاہتے ہیں
fs* = اگر آپ کے پاس مشین کو قتل کرنا ہے ، اور اس کے لئے رنک پاور ہے تو ، کسی بھی چیز پر ایف ایس کا استعمال کریں
fs* = اگر رم پروکس اگر آپ رنز کی طاقت پر کم ہوں تو ہولنگ دھماکے کا استعمال کریں
ایف ایس* = موسم سرما کا سینگ استعمال کریں اگر کافی رنک پاور نہیں ہے ، کوئی رم پروک اپ نہیں ہے ، یا اگر آپ کو اسے تازہ دم کرنا ہے
fs* = چھوڑیں اگر آپ کے پاس سردیوں کا سینگ نہیں ہے یا رنک پاور یا رم سے دھماکے سے دھماکے ہیں
fs* = فراسٹ ہڑتال کا استعمال ہمیشہ استعمال کریں اگر آپ کے پاس 95 ٪+ رنک طاقت ہے
اگر آپ کو وبا کی کمی محسوس ہوتی ہے تو ، بس کریں:
bs> pesti (مس)> bs> fs * *> it> ps> tubi> abuti> fs> fs *> step1
PESTI (مس)> بی ایس> بی ایس> ایف ایس * *> یہ> پی ایس> اوبلی> اوبل> ایف ایس> ایف ایس *> مرحلہ 1
اگر وبا کا مقابلہ کیا جاتا ہے تو ، بس کریں:
bs> pesti (مزاحمت)> bs> fs * *> it> ps> tubi> abuti> fs> fs *> step1
PESTI (مزاحمت)> bs> bs> fs * *> it> ps> tubi> abli> fs> fs *> step1
بی ایس * – اگر آپ وبائی امراض کو دہرا سکتے ہیں اور پھر بھی کسی نہ کسی طرح خون کی ہڑتال کے بجائے آپ کی بیماریوں کو تازہ دم کرنے کا انتظام کرتے ہیں. اگر آپ کی بیماریاں پہلے ہی ختم ہوگئیں اور ایسا کوئی راستہ نہیں ہے کہ وبائی امداد مددگار ثابت ہو تو صرف خون کی ہڑتال کریں اور بیماریوں کو دستی طور پر تازہ کریں.
لڑائی میں رہتے ہوئے یو اے کرنا:
پہلا راستہ (“دوسرا راستہ” سے بہتر):
مرحلہ 2: اوبل> اوبل> fs*> ua> bt> bti> fs> fs> fs> step1
دوسرا راستہ:
مرحلہ 2: اوبل> اوبلی> ایف ایس*> اوبل> بی ٹی> یو اے> ایف ایس> ایف ایس> مرحلہ 1
ایف ایس* – اگر آپ ابھی تک کافی ہنر مند نہیں ہیں تو اس حصے کو چھوڑ دیں
تیسرا راستہ: (“چوتھا راستہ” سے بہتر):
مرحلہ 1: اوبل> اوبل> بی ایس> بی ٹی> یو اے> پی ایسٹی> ایف ایس> ایف ایس> مرحلہ 2
چوتھا راستہ:
مرحلہ 1: اوبل> اوبل> بی ٹی> یو اے> پی ایسٹی> ایف ایس> ایف ایس> مرحلہ 2
ہمیشہ ، ہمیشہ UA (> BT) کے لئے پہلا AKA بائیں بلڈ رن کا استعمال کریں ، اگر آپ دوسرا AKA دائیں بلڈ رن استعمال کریں تو یہ کام نہیں کرے گا
اگر آپ متحدہ عرب امارات کے لئے دوسرا (دائیں) رون کا استعمال کرتے ہیں تو ، بی ٹی پہلے (بائیں) بلڈ رن کو تبدیل کردے گا ، بنیادی طور پر ڈیتھ رون کو ڈیتھ رون میں بنائے گا ، جبکہ آپ کا دوسرا بلڈ رن خون میں رہے گا اور کولڈاؤن کوس پر چلے گا۔.
(بی ٹی ہمیشہ پہلے عرف بائیں بلڈ رن کو موت میں تبدیل کرے گا)
یو اے> بی ٹی کا نقطہ یہ ہے کہ وہ یو اے کے لئے پہلے (بائیں) رون کا استعمال کریں ، جس سے یہ بلڈ رون کے طور پر کوولڈون پر چلا جائے ، لہذا جب آپ بی ٹی کا استعمال کریں گے تو اس سے خون کی رن کو موت میں رن بنائے گا جس میں اس پر کوئی کوولڈون نہیں ہے۔.
اس کے باوجود ، آپ لڑائی اور صورتحال پر منحصر ہے ، اس کے کرنے کے 4 طریقوں میں سے کوئی بھی کارآمد ثابت ہوسکتا ہے. سیکھیں اور ان سب کو کامل بنائیں.
آپ کو شاید میکرو بنانا چاہئے: /منسوخ کریں بلڈ ٹیپ کریں اور اس کے بعد یو اے> بی ٹی> گھماؤ کا حصہ استعمال کریں (اس کو /اسٹارٹٹیک اور /یا /کینسل ہینڈ برائے تحفظ /کینسل آور الہی مداخلت کے ساتھ جوڑیں ، اگر آپ کے پاس ٹرول پلاڈینز ہوں).
اگر آپ اسے استعمال نہیں کرتے ہیں تو ، اس سے زیادہ تر وقت فرق نہیں پڑتا ہے. تاہم ، آپ **** رون گریس پیریڈ ٹائمر کو تھوڑا سا استعمال کرسکتے ہیں اگر آپ اس کا دوسرا بلڈ رن پہلے وبا کے لئے استعمال کریں ، کیونکہ آپ کا پہلا بلڈ رن ڈیتھ رون ہوگا.
(رن سیکشن میں کہا گیا ہے کہ آپ کے منتر ہمیشہ موت کے رنز پر عام رنز بناتے ہیں)
نوٹ:
اگر کبھی کبھی آپ BS> BT> UA> PESTI استعمال کرتے ہیں اور آپ کو 2 موت کے رنز نہیں ملتے ہیں ، یہ کریں.
اس طرح شروع ہونے والے ڈمی پر جائیں:
It> PS> Obli> bs> انتظار کریں 1 سیکنڈ (اس ٹیسٹ کے لئے)> PESTI> OBLI> OBLI> OBLI> .
اوبل> اوبل> بی ایس> بی ٹی> یو اے> پیٹی> .
آپ 1 خون اور 1 ڈیتھ رن پر ختم ہوجاتے ہیں.
اگر آپ “1 سیکنڈ انتظار کریں (اس ٹیسٹ کے لئے)” کے بغیر یہ سب کچھ کرتے ہیں:
it> ps> tubi> bs> pesti> tubi> tubi> abuti> .
اوبل> اوبل> بی ایس> بی ٹی> یو اے> پیٹی> .
آپ 2 موت کے رنز پر ختم ہوجاتے ہیں.
اب ، آپ کبھی بھی اس 1 سیکنڈ کا انتظار نہیں کریں گے ، لیکن لڑائی میں ، جلدی میں (کیوں کہ واقعی میں آپ کو کبھی کبھی تیز رفتار ہونے کی ضرورت ہوتی ہے لہذا آپ دیر سے وبا کی وجہ سے بیماریوں سے محروم ہوجاتے ہیں) ، اگر آپ بی ایس> بی ٹی> یو اے کرتے ہیں تو رن سے پہلے (دوسرا/دائیں بلڈ رن) کے لئے پیسٹی استعمال کے لئے تیار ہے (چاہے اس کی 0 پر بھی).001 سیکنڈ سی ڈی) آپ دوبارہ 1 خون اور 1 ڈیتھ رون پر ختم ہوجائیں گے.
ایک بار جب رن (دوسرا/دائیں بلڈ رن) تیار ہوجاتا ہے ، یا آپ کے پاس 2 موت کے رنز ہونے پر صرف UA> BT> اولی کا استعمال کرنے کے لئے ، آسان ٹھیک ہے۔.
یہ آپ کے ساتھ کبھی نہیں ہوسکتا ہے ، صرف اس صورت میں یہاں رکھنا اگر ایسا ہوتا ہے تو آپ جانتے ہو کہ کیا ہو رہا ہے.
AOE گردش:
پہلے مجھے یہ کہنے کی ضرورت ہے کہ فراسٹ ڈیتھ نائٹ میں اینٹیئر گیم میں بدترین مستقل AOE کو نقصان پہنچا ہے.
ترجیحی فہرست اس وقت ہوتی ہے جب 3+ اہداف کا سامنا کرنا آسان ہے کیونکہ اس کی وجہ سے:
کلومیٹر> خاتمہ کے ساتھ دھماکے کا دھماکہ
یہ آپ کو اپنے آپ کو سیکھنے کی ضرورت ہے ، اور یہ انتہائی صورتحال ہے.
جب صرف 3+ اہداف کا سامنا کرنا پڑتا ہے جب سی ڈی سے دور ہونے کے بجائے KM کے ساتھ ہولنگ دھماکے کا استعمال کرتے ہوئے صرف پریو اسے FS کے بجائے استعمال کریں.
ہولنگ بلاسٹ کے علاوہ کسی بھی چیز کے لئے مارنے والی مشین کو استعمال نہ کرنے کی کوشش کریں ، خاص طور پر اگر HB 2 سیکنڈ میں سی ڈی سے دور ہو رہا ہے. اگر ہولنگ بلاسٹ پر سی ڈی 4 سیکنڈ سے زیادہ ہے اور مثال کے طور پر آپ نے اپنے تمام رنز استعمال کیے ہیں تو ، بلا جھجھک FS استعمال کریں.
آگے سوچئے ، 1 ایف ایس کا استعمال کرتے ہوئے اسے چھوڑ دینا ہمیشہ بہتر ہے جو کلومیٹر کا استعمال کرتا ہے تاکہ کسی بیمار بھاری AOE پھٹ جانے کے ل.
اگر مثال کے طور پر آپ کو 3 اہداف کا سامنا ہے اور ان میں سے 1 کو جلد سے جلد ہلاک کرنے کی ضرورت ہے تو ، اسے ختم کردیں اور امید کریں کہ آپ کو دھماکے سے دھماکے کا سامنا کرنا پڑے گا۔. یہی وجہ ہے کہ میں نے اس کی صورتحال کو کہا.
ایسا نہیں ، میں دہراتا ہوں ، موت اور کشی کا استعمال نہیں کرتا ہوں.
یہ آپ کی گردش کو برباد کردے گا اور ڈی ایم جی طویل عرصے سے کیا گیا ہے.
اس سے آپ کو کم سے کم 3 آندرائے اور 3 ممکنہ مفت رونے والے دھماکوں سے “ریم” سے محروم ہوجائے گا۔.
صرف اس کے بارے میں فراسٹ ڈی کے ڈی پی ایس کے طور پر بھول جائیں. اگر آپ اسے استعمال کرنا چاہتے ہیں تو ، ناپاک ہوجائیں.
اگر آپ ایف ڈی کے کی حیثیت سے AOE چاہتے ہیں تو ، آپ کی مارنے والی مشین کو رونے کے دھماکوں کے ساتھ کامل وقت کا وقت بنانا ، اس کے بعد اسپام کو ختم کرنے اور امید ہے کہ “ریم” آپ کو ایک مفت HB پروک دے گا۔.
خون کے ابال کا استعمال بھی نہ کریں. آپ ان 2 صلاحیتوں کو اپنی سلاخوں سے نکال سکتے ہیں.
اس طرح آپ کی بازیافت اور قابلیت کی گنتی (عرف آستین اور فراسٹ ہڑتال کا تناسب) کی طرح نظر آنا چاہئے:
http: // imgur.com/a/roway
یہ UDBA 0 ٪ ICECROWN LICH کنگ فائٹ سے ہے.
http: // imgur.com/a/wiu6f
یہ ایک ڈمی سے ہے (کچھ خراب اذیت ناک نقاد rng کے ساتھ)
ان کو ختم کردیں.
میں اس پر کافی دباؤ نہیں ڈال سکتا ، فراسٹ ڈیتھ نائٹ ڈی پی ایس خالص طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ “کامل گردش” کو کب تک جاری رکھ سکتے ہیں.
آپ کو طویل مدت کے بارے میں سوچنا ہوگا ، اور جلدی سے گونگے فیصلے نہیں کرنا (جیسے موت اور کشی کا استعمال).
یہاں تک کہ اگر آپ اس وقت کچھ حاصل کریں گے تو ، اس کی قیمت طویل عرصے تک ہوگی.
اچھے ٹھنڈ ڈی کے کے قواعد:
آگے سوچو!
اپنے ہدف پر ٹھنڈ بخار اور خون کے طاعون دونوں کے بغیر کبھی ڈی پی ایس نہیں.
رنک پاور کے استعمال پر ہمیشہ پریو رن کا استعمال.
اگر آپ کے پاس رن ہے اور ختم ہونے کے ل ready تیار ہے تو کبھی بھی فراسٹ ہڑتال کا استعمال نہ کریں.
ایف ڈی کے مکمل طور پر ایک ہی ٹارگٹ ڈی پی ایس کلاس ہے جس میں AOE ٹول کے طور پر صرف ہولنگ بلاسٹ ہے.
اگر آپ اپنی AOE کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں تو ، ہولنگ بلاسٹ اور مارنے والی مشین کو احتیاط سے استعمال کریں.
کبھی بھی غیر منقولہ کوچ کا استعمال نہ کریں جو فراسٹ رون کو کھاتے ہیں ، اسے ہمیشہ خون کے نل کے ساتھ مل کر ڈیتھ رون کا استعمال کرتے ہوئے استعمال کریں.
ہمیشہ ٹھنڈ اور ناپاک رنز (ختم کرنے) کو ہم آہنگ کریں ، ایک کے بعد ان کا استعمال کریں (طاعون کی ہڑتال میں برفیلی لمس).
ہمیشہ خون کے رنوں کو ہم آہنگ کریں ، ان کو ایک کے بعد ایک استعمال کریں (خون کی ہڑتال میں وبائی بیماری ، یا دوسرے راستے میں).
ہمیشہ موت کے رنز کو ہم آہنگ کریں ، ان کو ایک کے بعد ایک استعمال کریں (ختم کردیں ، یا خون کے رنز کی طرح ہی).
چھاپے میں ہر ایک سے ہمیشہ ایک قدم آگے رہیں. سوچو. آگے. .
جتنا آپ ان “قواعد” سے دور ہوجائیں گے جتنا کم DPS آپ کریں گے.
Wotlk کلاسیکی ناپاک ڈیتھ نائٹ گائیڈ
WOTLK کلاسیکی کے لئے ہمارے ناپاک ڈیتھ نائٹ گائیڈ میں خوش آمدید ، PVE مواد کے لئے تیار کردہ. یہاں ، آپ سیکھیں گے کہ آپ کو کس طرح غیر مہذب ڈیتھ نائٹ کھیلنے کے ل know جاننے کی ضرورت ہے. گائیڈ پر تشریف لے جانے کے لئے نیچے دیئے گئے لنکس پر کلک کریں یا مختصر تعارف کے لئے اس صفحے کو پڑھیں.
اس صفحے کے مندرجات کی جدول
- 1. تعارف
- 2. صلاحیتیں اور کمزوریاں
- 3. ناپاک ڈیتھ نائٹ کے لئے بہترین ریس
تعارف
ڈیتھ نائٹ دونوں ٹینکنگ یا ڈی پی ایسنگ کے قابل ہے اور انکاؤنٹر کے لحاظ سے دونوں میں بہترین قریب ہے. ناپاک بنیادی طور پر ایک ڈی پی ایس کی تخصص ہے جس میں بیماریوں اور پالتو جانوروں پر بہت زیادہ زور دیا جاتا ہے ، لیکن اگر آپ زیادہ رد عمل/پروک پر مبنی انداز کی تلاش کر رہے ہیں تو نہ صرف ناپاک ، بلکہ دیگر تمام ہنگامے کے ساتھ ہی انتہائی مسابقتی نقصان ہے۔. دریں اثنا ، خون ڈیتھ شورویروں کے لئے پہلے سے طے شدہ ٹینکنگ کی مہارت ہے اور کسی بھی طرح کے نقصان کے خلاف خاص طور پر مضبوط ہونے کی وجہ سے خود سے شفا یابی اور گروپ یوٹیلیٹی کی ایک بڑی مقدار پیش کرتا ہے۔.
![]()
ناپاک ڈیتھ نائٹ میں آپ کی بیماریوں کے نقصان کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے ترجیحات کے ایک خاص سیٹ کے بعد کھیل کا ایک بہت ہی انوکھا انداز ہے ، اپنے پالتو جانوروں کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے ل buff اور عام طور پر بہت زیادہ نقصان. نقصان کا ایک بہت بڑا ذریعہ ہونے کے علاوہ ، غیر مہذب ڈیتھ نائٹ بھی ایون طاعون برنگر کے ذریعہ ہجے کو پہنچنے والے نقصان کو بڑھایا جاتا ہے .
![]()
پی وی پی میں ، ناپاک ڈیتھ نائٹ مستقل دباؤ کا ماسٹر ہے. ان کے سمن گارگوئل ٹیلنٹ کے باہر ، غیر مہذب ڈیتھ نائٹ ایس اسی طرح کا معاملہ کر رہے ہیں ، جب بھی وہ کسی ہدف سے رابطہ قائم کرسکتے ہیں تو مستقل نقصان. عام طور پر ڈیتھ نائٹس بھیڑ پر قابو پانے والے اثرات کے ل extreme انتہائی حساس ہیں ، لہذا یہ خاص طور پر ایک ایسی کلاس کے ساتھ مل کر ٹیم بنانا طاقتور ہے جو جادو کے اثرات کو دور کرنے کے قابل ہو۔.
اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ لیچ کنگ کلاسیکی میں پی وی ای اور پی وی پی دونوں کے لئے ڈی پی ایس چشمیوں کے درمیان مجموعی درجہ بندی میں غیر تسلی بخش ڈیتھ نائٹ کہاں پڑتی ہے تو ، ہم نے یہ بتانے کے لئے وقف کردہ صفحات تیار کیے ہیں کہ متعدد عوامل کے ذریعہ کون سے کلاس اور مہارت بہترین ہیں۔. تاہم ، بالآخر, آپ کو ان فہرستوں کو آپ سے لطف اندوز ہونے سے باز نہیں آنے دینا چاہئے.
صلاحیتیں اور کمزوریاں
![]()
- دو طاقتور منینوں کو حکم دیتا ہے جو صلاحیتوں کے ذریعہ بہت زیادہ بااختیار ہیں.
- طاقتور ڈففس کے ل talent ٹیلنٹ کی صلاحیت ، آپ کے گروپ کے نقصان کو بہت بڑھاؤ.
- طاقتور ذاتی اور گروپ دفاعی کوولڈونز.
- موت کی گرفت ہجوم اور دوسرے کھلاڑیوں کو اس انداز میں رکھنے کی اجازت دیتی ہے کہ کوئی دوسرا طبقہ اس قابل نہ ہو.
- کوولڈونز خرچ کرنے کے بعد انتہائی متحرک اور سست یا اسٹنس کا خطرہ ہے.
- خود کو برقرار رکھنے کے قابل ہونے کے لئے ہنگامے کی حد میں ہونا چاہئے.
- پالتو جانور بعض اوقات چھاپے مارے جانے والے نقصان کے میکانکس کا خطرہ بن سکتے ہیں.
- رنک طاقت کی نسل پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے.
ناپاک ڈیتھ نائٹ کے لئے بہترین ریس
کسی ناپاک ڈیتھ نائٹ کے طور پر کھیلنے کی بہترین دوڑ آپ کے اہداف اور دھڑے کے انتخاب پر منحصر ہے. اگر آپ گروہ ہیں تو ، آرک میں تبدیلی کے طور پر بہترین آپشن ہے
بلڈ روش نے اسے ٹینکوں اور ڈی پی ایس کے ل more زیادہ قابل عمل بنا دیا ہے ، جس کی مدد سے آپ اپنے ڈیبوفس کو جلد ہی مقابلوں میں سنیپ شاٹ کرنے کا بہتر فائدہ اٹھاسکتے ہیں۔. اتحاد کے طور پر ، آپ کسی بھی ریس میں سے انتخاب کرسکتے ہیں ، حالانکہ اگر آپ کثرت سے ٹینک تلاش کر رہے ہیں تو یا تو بونے یا نائٹ یلف بہترین انتخاب ہیں۔.
رات کے یلوس کے دوران اسٹونفارم ایک چھوٹا سا ذاتی couldown پیش کرتا ہے
جلدی میں ڈوج کی کافی مقدار میں غیر فعال طور پر اضافہ ہوتا ہے. اگر آپ زیادہ تر پی وی پی کی تلاش کر رہے ہیں تو ، انسان آپ کا بہترین آپشن ہے کیونکہ کتنا طاقتور ہے
زندہ رہنے کے لئے ، آپ کو ایک اضافی ٹرنکیٹ سلاٹ رکھنے کی اجازت دیتا ہے جو عام طور پر سی سی توڑنے والے پی وی پی ٹرنکیٹ کے لئے وقف کیا جاتا ہے.
اتحاد
ڈرینی
ڈرینی ایک بہت ہی مفید طور پر مفید شفا بخش پیش کرتا ہے
نارو کا تحفہ جو آپ کو یا کسی ہنگامی صورتحال میں پارٹی کے ممبر کو بچا سکتا ہے.
بہادری کی موجودگی سب سے طاقتور نسلی ہے حالانکہ یہ آپ اور آپ کی پارٹی کے لوگوں کو اضافی ہٹ ریٹنگ کی وجہ سے مکمل طور پر مختلف انداز میں آئٹمائز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔.
بونے
بونے ایک انوکھے مقام پر ہے ، جیسے
اسٹونفارم ایسی صورتحال میں ایک طاقتور دفاعی کوولڈاؤن ہوسکتا ہے جہاں آپ کو ختم کرنے سے قاصر ہے ، آپ پر ایک گندی خون بہہ رہا ہے ، اور بہت زیادہ جسمانی نقصان اٹھا رہے ہیں۔. بدقسمتی سے خزانہ تلاش کریں اور
کسی بھی طرح کی جنگی صورتحال میں ڈیتھ نائٹس کے لئے بندوق کی تخصص دونوں مکمل طور پر بیکار ہیں.
انسانی
کسی بھی اسٹیلتھ کلاس کے خلاف خیال انتہائی مضبوط ہے اور آپ کو پی وی پی میں بڑے پیمانے پر فائدہ اٹھا سکتا ہے ، لیکن
زندہ رہنے کے لئے حقیقی گیم چینجر ہے ، جس کی مدد سے آپ ہجوم پر قابو پانے کے اثرات کو خود سے دور کرسکتے ہیں اور دوسرے پی وی ای ٹرنکیٹ کے لئے اپنے ٹرنکیٹ سلاٹ میں سے ایک کو آزاد کر سکتے ہیں۔. کسی بھی جنگی صورتحال میں انسانی روح خاص طور پر کارآمد نہیں ہے. دونوں
میس کی مہارت اور
نچلے گیئر کی سطح میں تلوار کی تخصص بہت مضبوط ہے اور اس کے بعد بھی مہارت کو برقرار رکھتے ہوئے آپ کے گیئر کے انتخاب میں ردوبدل ہوسکتا ہے.
gnome
فرار آرٹسٹ کافی کارآمد ثابت ہوسکتا ہے کیونکہ ڈیتھ نائٹ کی سب سے بڑی حدود میں سے ایک ان کی نقل و حرکت کی رفتار کا فقدان ہے ، تاہم شاید اس کے علاوہ دیگر تمام نسلیں بھی
کسی بھی جنگی صورتحال میں آرکین مزاحمت کافی بیکار ہے.
نائٹ یلف
کوئیکنس صرف ایک رات کے یلف ہونے کے ساتھ ساتھ فطرت کے خلاف تھوڑا سا زیادہ غیر فعال مزاحمت کے لئے کافی حد تک اجتناب پیش کرتا ہے ، جو اس توسیع میں نقصان کا ایک بڑا ذریعہ ہے۔. شیڈو میلڈ واقعی میں ڈیتھ نائٹ کی حیثیت سے کسی بھی کوڑے کے فوائد کی پیش کش نہیں کرتا ہے لیکن بعض اوقات آپ کو مرمت کے بل کو بچانے میں مدد کرسکتا ہے.
ہارڈ
بلڈ یلف
جبکہ آرکین ٹورینٹ تھوڑی مقدار میں رنک بجلی فراہم کرتا ہے ، غیر فعال کے علاوہ بہت سے جنگی فوائد نہیں ہیں
جادو کے خلاف مزاحمت بلڈ یلوس ہے.
اورک
اورک کے فوائد کی بدولت ڈیتھ نائٹ کی مجموعی مضبوط دوڑ ہے
بلڈ فوری جو ، لیچ کنگ کے غضب میں ، اب آنے والی شفا یابی کو کم نہیں کرتا ہے ، پالتو جانوروں کے اضافی نقصان کا شکریہ کمانڈ ، اور محور کے ساتھ تاثیر میں تھوڑا سا اضافہ شکریہ
کلہاڑی کی تخصص .
ٹورن
تورین ڈیفالٹ کے لحاظ سے ہورڈ ریس کا سب سے ٹینکیسٹ ہے جس کی وجہ سے ان کی صحت کی قیمت میں اضافہ ہوا ہے برداشت اور ان کے پاس ایک طاقتور AOE اسٹن ہے
وار اسٹامپ جہاں ڈیتھ نائٹ کا کوئی دوسرا حیرت نہیں ہے.
ٹرول
اگر آپ خصوصی طور پر ناپاک ڈیتھ نائٹ کو کھیلنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، ایک دلیل بنانے کی ضرورت ہے ، اس راستے کی وجہ سے ٹرول زیادہ مضبوط ہوسکتا ہے نیرسنگ کے ساتھ ہم آہنگی پیدا ہوتی ہے
طلب گارگوئل ، لیکن مجموعی طور پر ٹرول خون سمیت تمام ڈیتھ نائٹ کی وضاحتوں میں اچھی رقم کے ذریعہ ORC کے بعد دوسرے نمبر پر ہے.
انڈیڈ
جبکہ فرسکن کی مرضی ایک مضبوط پی وی پی کولڈاؤن ہے ، یہ منتر کے ساتھ تھوڑا سا بے کار ہے
لِچبورن اور انڈیڈ کے کچھ اضافی کے علاوہ کوئی اور انک کومبٹ فوائد نہیں ہیں
شیڈو مزاحمت جو لیچ کنگ توسیع کے غضب کے دوران نقصان کا ایک بڑا ذریعہ ہے.
ناپاک ڈیتھ نائٹ کے لئے بہترین پیشے
انجینئرنگ ڈیتھ نائٹ کے لئے انتہائی ضروری ہے ، دونوں ہی پوشاک اور دستانے کے جادو سے شامل ذاتی ڈی پی ایس میں اضافے کے لئے ، لیکن خاص طور پر نقل و حرکت کی پاگل مقدار جس سے نائٹرو آپ کے جوتے سے چسپاں ہوتا ہے آپ کو آپ کی اجازت دے گا۔. انجینئرنگ کا اختتام دوسرے دستکاری کے پیشوں کے مقابلے میں اعدادوشمار میں قدرے کم فائدہ ہوتا ہے ، لیکن اس پیشے کی پیش کش کی مجموعی افادیت اس کو تقریبا every ہر طبقے اور خاص طور پر ڈیتھ نائٹ جیسی نقل و حرکت کے ساتھ جدوجہد کرنے کے لئے لازمی بناتی ہے۔ .
زیور کرافٹنگ کسی بھی کرافٹنگ پیشوں کے اعدادوشمار میں سب سے بڑا اضافہ ہے خاص طور پر کھیل میں مہاکاوی جواہرات کے اضافے سے پہلے. اسٹیمینا بلڈ ڈیتھ نائٹ کی زندہ بچ جانے کے لئے واحد سب سے مضبوط اسٹیٹ ہے اور یہ اس کا سب سے بڑا ممکنہ فائدہ ہے.
انجینئرنگ اور جیولکرافٹنگ دونوں کو ان کے آخری کھیل کے فوائد کی بنیاد پر منتخب کیا جاتا ہے اور وہ خاص طور پر فائدہ مند سونے کے فارموں کی پیش کش نہیں کرتے ہیں۔.
بہترین ڈیتھ نائٹ میکروز اور ایڈونز
میکروز اور ایڈونز کا استعمال آپ کی زندگی کو غضب کلاسیکی کھیلتے وقت نمایاں طور پر آسان بنا دیتا ہے ، اور وہ آپ کے تجربے کو بہت بہتر بناسکتے ہیں ، اس پر انحصار کرتے ہیں کہ آپ ان کو کسٹمائز کرنے میں کتنے ہنر مند ہیں.
اگر آپ ایڈونز اور میکروز کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں جو ناپاک ڈیتھ نائٹس کے لئے موزوں ہیں تو ، ذیل میں ہمارے رہنماؤں کو دیکھیں:
چینجلوگ
- 15 جون. 2023 (پری چوہا گیئر پیج): فیز 3 کے لئے تازہ کاری.
- 10 مئی 2023 (گیئر پیج): فیز 3 کے لئے تازہ کاری.
- 18 جان. 2023 (اینچینٹس پیج): الڈوار چھاپے کی رہائی سے قبل فیز 2 کی رہائی کے لئے جائزہ لیا.
- 18 جان. 2023 (اعدادوشمار کا صفحہ): الڈوار چھاپے کی رہائی سے قبل فیز 2 کی رہائی کے لئے جائزہ لیا.
- 18 جان. 2023 (منتر کا صفحہ): الڈوار چھاپے کی رہائی سے قبل فیز 2 کی رہائی کے لئے جائزہ لیا.
- 18 جان. 2023 (یہ صفحہ): الڈوار چھاپے کی رہائی سے قبل فیز 2 کی رہائی کے لئے جائزہ لیا.
- 17 جنوری. 2023 (پری چوہا گیئر پیج): فیز 2 کے لئے تازہ کاری.
- 17 جنوری. 2023 (گیئر پیج): فیز 2 کے لئے تازہ کاری.
- 17 جنوری. 2023 (گردش کا صفحہ): فیز 2 کے لئے تازہ کاری.
- 17 جنوری. 2023 (ٹیلنٹ پیج): فیز 2 کے لئے تازہ کاری.
- 23 اگست. 2022 (پری چوہا گیئر پیج): صفحہ شامل کیا گیا.
- 23 اگست. 2022 (گیئر پیج): صفحہ شامل کیا گیا.
- 23 اگست. 2022 (اینچینٹس پیج): صفحہ شامل کیا گیا.
- 23 اگست. 2022 (اعدادوشمار کا صفحہ): صفحہ شامل کیا گیا.
- 23 اگست. 2022 (گردش کا صفحہ): صفحہ شامل کیا گیا.
- 23 اگست. 2022 (ٹیلنٹ پیج): صفحہ شامل کیا گیا.
- 23 اگست. 2022 (منتر کا صفحہ): صفحہ شامل کیا گیا.
- 23 اگست. 2022 (یہ صفحہ): صفحہ شامل کیا گیا.
واہ ووٹلک ڈیتھ نائٹ گائیڈ: ہنر ، صلاحیتیں اور سطح
واہ ووٹلک ڈیتھ نائٹ کلاس ایم ایم او آر پی جی کے سب سے پراسرار میں سے ایک ہے ، لہذا اگر آپ ان انڈیڈ جنگجوؤں میں سے ایک کے طور پر غضب کلاسک میں ڈوبکی لگانے کے خواہاں ہیں تو آپ کو بہترین صلاحیتوں ، صلاحیتوں اور سطح کے اختیارات کی ایک رینڈاؤن کی ضرورت ہوگی۔. ورلڈ آف وارکرافٹ میں اپنی کلاس کا انتخاب مکمل طور پر یہ حکم دیتا ہے کہ کھیل آپ کے لئے کس طرح کھیلے گا. منفرد نسلی بیک اسٹوریز ، صلاحیتوں اور خصلتوں کے ساتھ ، ایک ایسی کلاس کا انتخاب کرنا جو آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق ہو آپ کے واہ ایڈونچر کا ایک لازمی حصہ ہے.
یہ دیکھتے ہوئے کہ لِچ کنگ کلاسیکی کا غضب اگلی توسیع ہے جس میں ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسیکی چاٹ پینٹ کو حاصل کیا جاسکتا ہے ، آپ کو ممکنہ طور پر آرتھاس ’ڈیتھ شورویروں میں سے ایک کے طور پر غوطہ لگانا چاہیں گے۔ طاقتور انڈیڈ جنگجوؤں کا ایک مجموعہ جو لیچ کنگ کی مکروہ حکومت کی خدمت کے لئے پرے سے کھینچ لیا گیا ہے. واٹلک میں اپنی پہلی پیشی کرتے ہوئے ، اب واہ کہانی کے اس باب کو زندہ کرنے کا بہترین وقت ہے کیونکہ اس کلاس کے لئے یہ لفظی طور پر بنایا گیا تھا۔.
لہذا ، اگر آپ واہ واٹلک کلاسیکی ڈیتھ نائٹ گائیڈ کی تلاش کر رہے ہیں تو ، ہمارے سابقہ ماسٹر کو انداز میں پھاڑنے میں مدد کے ل all یہاں ہماری تمام بہترین صلاحیتوں ، صلاحیتوں اور لگانے والے ٹولز کا راستہ ہے۔.

ووٹلک ڈیتھ نائٹ کے لئے بہترین ریس
اگرچہ تکنیکی طور پر تمام ریسیں ڈیتھ نائٹس ہوسکتی ہیں (ارتھاس بالکل اچھ .ا نہیں ہے) ، کچھ ایسی ریسیں ہیں جو صرف ہر چیز کے آقاؤں کے لئے تیار کی گئیں ہیں۔. اگر آپ ہارڈ کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں تو ، اورک ڈیتھ نائٹس کی بہترین دوڑ ہے – خاص طور پر اگر آپ ٹینکنگ کر رہے ہیں. اتحاد کے لئے بونے یا ڈرینی کا انتخاب کریں ، اور پی وی پی کے لئے ہم انسان کی سفارش کرتے ہیں.
یہ بہترین اختیارات ہیں کیونکہ ان کی نسلی خصلتیں ڈیتھ نائٹ ٹول کٹ کے مختلف عناصر کے ساتھ ہم آہنگ ہوجاتی ہیں. آرکس میں خون کا روش ہے ، جو ٹینکنگ ڈیبفس میں مددگار ہے ، اور بونے کا پتھر آپ کو 10 ٪ مزید کوچ فراہم کرتا ہے ، نیز خون بہہ ، زہر اور بیماری سے استثنیٰ دیتا ہے۔.
ڈرینی کے ساتھ ، اختتامی کھیل میں بہترین گیئر کلہاڑی ہیں ، جو ان کے لئے بہترین ہیں ، لہذا اگر آپ نارترینڈ میں تھوڑی دیر رہنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، پھر ڈرینی آپ کے لئے ایک ہوسکتی ہے۔. یہ وہ دوڑ ہے جس کی میں تجویز کرتا ہوں ، کیوں کہ میں ڈیتھ نائٹ ڈرینیئ کھیلتا ہوں اور ان کا اختتامی صلاحیت کسی سے پیچھے نہیں ہے.
دونوں ہی صورتوں میں یہ بوف بہت معمولی ہیں ، لہذا ہم آپ سے گزارش کریں گے کہ اگر آپ چیزیں لینے کے خواہاں نہیں ہیں تو آپ جو بھی ریس پسند کرتے ہو اسے کھیلنے کی درخواست کریں گے۔ بہت سنجیدگی سے. بہر حال ، آپ اسے بعد میں تبدیل نہیں کرسکتے ہیں.
ہنر ، چشمی اور صلاحیتیں
جب آپ Wotlk کے ڈیتھ شورویروں میں سے کسی ایک کے انڈیڈ جوتے میں پہلی بار قدم رکھتے ہیں تو ، آپ کو منتخب کرنے کے لئے تین مختلف چشمی دی جائیں گی: خون ، ٹھنڈ یا ناپاک.
اگر آپ کلاس میں نئے ہیں اور گروپوں میں کھیلنے کے خواہاں ہیں تو ، ہم تجویز کرتے ہیں کہ اس کے بوفس اور ڈیبفس پر انحصار کرنے کی وجہ سے ناپاک لینے کی ضرورت ہے۔. سولو پلے کے لئے ، خون ہمیشہ جانے کا راستہ ہوگا – خاص کر جب ٹینکنگ.
فراسٹ ، تاہم ، دونوں کے مابین توازن ہے ، لہذا ان لوگوں کے لئے جو ہمہ جہت اچھی تعمیر کی تلاش میں ہیں ، یہی ہم تجویز کرتے ہیں. فراسٹ ڈیتھ نائٹ کی صلاحیتوں کو ذیل میں درج کیا گیا ہے – نوٹ کریں کہ واہ واٹلک کلاسک ٹیلنٹ ٹری سسٹم کا استعمال کرتا ہے ، لہذا بعد میں پھیلاؤ کی طرح ہنر اور صلاحیتوں کے مابین کوئی فرق نہیں ہے۔.
| ہنر | شکایت | درجہ |
| قصائی | خون | 2 |
| بغاوت | خون | 3 |
| بلیڈ کوچ | خون | 5 |
| تاریک سزا | خون | 5 |
| برفیلی رابطے کو بہتر بنایا گیا | ٹھنڈ | 3 |
| رنک پاور ماسٹر | ٹھنڈ | 2 |
| کالی برف | ٹھنڈ | 5 |
| کولڈ اسٹیل کے اعصاب | ٹھنڈ | 3 |
| برفیلی ٹیلونز | ٹھنڈ | 5 |
| فنا | ٹھنڈ | 3 |
| مارنے والی مشین | ٹھنڈ | 5 |
| قبر کی سردی | ٹھنڈ | 2 |
| لامتناہی موسم سرما | ٹھنڈ | 2 |
| گلیشیر سڑ | ٹھنڈ | 3 |
| برفیلی تالوں کو بہتر بنایا گیا | ٹھنڈ | 1 |
| بے رحمی کا مقابلہ | ٹھنڈ | 2 |
| ریم | ٹھنڈ | 3 |
| تھاسرین کا خطرہ | ٹھنڈ | 3 |
| شمال کا خون | ٹھنڈ | 3 |
| اٹوٹ آرمر | ٹھنڈ | 1 |
| ٹھنڈ ہڑتال | ٹھنڈ | 1 |
| گورفینڈ کا گائل | ٹھنڈ | 3 |
| ٹنڈرا اسٹاکر | ٹھنڈ | 5 |
| دھماکے سے دھماکے | ٹھنڈ | 1 |
ڈیتھ نائٹ ووٹلک کلاسیکی میں لیولنگ
جب آپ کے ڈیتھ نائٹ کو برابر کرنے کی بات آتی ہے تو آپ کو جو چیز ذہن میں رکھنا ہوگی وہ یہ ہے کہ عمل (بدقسمتی سے) بلکہ سست ہے. آپ اس بات کو یقینی بنانا چاہیں گے کہ آپ ابتدائی مراحل میں خود کار طریقے سے حملہ کرتے رہیں کیونکہ ڈیتھ نائٹس آٹوز کے ساتھ کچھ بھاری نقصان پہنچاتے ہیں ، لیکن وہاں سے چیزیں زیادہ پیچیدہ ہوجائیں گی۔.
آپ فوری طور پر برفیلی رابطے اور طاعون کی ہڑتال کا استعمال کرنا چاہیں گے ، کیونکہ یہ مختلف بیماریوں کا اطلاق کرتے ہیں جو وقت کے ساتھ نقصان پہنچاتے ہیں. دوسرے دشمنوں کو متاثر کرنے اور ہجوم کو جلدی سے پھاڑنے کے لئے ان کو وبائی بیماری کے ساتھ پرت.
یہاں سے ، بلڈ فوڑے اور ختم ہونے کا استعمال کریں ، پھر اپنی رنک بجلی کی سطح کو برقرار رکھنے کے لئے فراسٹ ہڑتال کریں. بڑے ہجوم کے ل you ، آپ اس کے بعد رم کو اسٹیک کرنے کے لئے ہولنگ بلاسٹ کا استعمال کرسکتے ہیں ، اور موت اور کشی کے ساتھ اس کی پیروی کرسکتے ہیں.
آپ ہر وقت موسم سرما کے ہارن کو متحرک رکھنا بھی چاہیں گے ، کیونکہ اس سے آپ اور آپ کے اتحادیوں کی طاقت اور چستی میں اضافہ ہوتا ہے (بشرطیکہ وہ 3 میٹر کے اندر اندر ہوں). اس سے رنک پاور بھی پیدا ہوتی ہے ، جو بلڈ فوڑے کی پسند کو غیر مقفل کرنے یا ختم کرنے کے لئے ضروری ہے.
کلاس ’تین مختلف پیش کشوں میں سے ، آپ خون کی موجودگی کو لینا چاہیں گے. یہ معیاری سطح کی موجودگی ہے ، کیوں کہ یہ آپ کے نقصان کی پیداوار میں اضافہ کرتا ہے ، اور ساتھ ہی آپ کو صحت کے بہت کم پھٹے فراہم کرتا ہے.
اگر آپ واقعی جدوجہد کر رہے ہیں اور اپنے آپ کو ہر لڑائی کے ساتھ براہ راست بعد کی زندگی میں واپس بھیج رہے ہیں تو ، آپ اپنے آپ کو کچھ انتہائی ضروری دفاع دینے کے ل ice آئس باؤنڈ پختگی پر کچھ رنک طاقت چھوڑ سکتے ہیں۔ یہ یقینی طور پر مایوس کن ہے.
راجر بلیک شارک V2 پرو Razer $ 180 ویو نیٹ ورک N کوالیفائنگ سیلز سے ملحق کمیشن حاصل کرتا ہے.
لہذا یہ سب کچھ ہے جس کی آپ کو واٹولک کلاسیکی میں ڈیتھ نائٹ کی حیثیت سے چلنے کے لئے جاننے کی ضرورت ہے. اگر ہم نے جن ریسوں کا ذکر کیا ہے ان میں سے کسی کو بھی آپ کی پسند کی بات نہیں ہے تو ، ازروت کی بہت سی مختلف ثقافتوں کو تلاش کرنے کے لئے ہمارے واہ کلاسک ریس گائیڈ کو ضرور دیکھیں ، نیز ہمارے واہ کلاسک گائیڈ جس میں نئے اور واپس آنے والے کھلاڑیوں کے لئے نکات موجود ہیں ، اس بات کو یقینی بنانا کہ آپ ہوں لعنت لینے کے لئے تیار ہے.
لارن برجن نے سینکوریری کے مرکز میں جعلی ، لارین کا ڈیابلو 4 ھلنایک ، لیلتھ کے ساتھ مکمل طور پر صحت مند جنون ہے. اس سے قبل ڈیکسرٹو میں ایڈیٹر کی خصوصیات ، اس نے لیگ آف لیجنڈز میں اتنی رقم ہل چلائی ہے کیونکہ اس کی یونیورسٹی کی دو ڈگری ہے. آؤچ.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.


