reddit – کسی بھی چیز میں غوطہ لگائیں ، 5 ویڈیو گیمز اتنے حقیقی ، انہیں فوجی تربیت کے طور پر شمار کرنا چاہئے |
5 ویڈیو گیمز اتنے حقیقی ، انہیں فوجی تربیت کے طور پر شمار کرنا چاہئے
Contents
اگرچہ اس کے متنازعہ گرافکس ، میری رائے میں ، بہت زیادہ ، روس نے اپنی کھیل کی فوٹیج کو حقیقی متعدد بار ختم کرنے کی کوشش کی ہے۔. اس وجہ کا ایک حصہ جو کام کرتا ہے وہ ارما میں تفصیل پر گہری توجہ ہے ، جس میں میدان جنگ میں اچھے پودوں ، جانور اور لوگ شامل ہیں۔. یہاں تک کہ آپ میدان جنگ میں عام شہریوں کو شامل کرسکتے ہیں اور صحیح طریقوں سے مسلح لڑائی کے قانون پر عمل کرسکتے ہیں.
سنجیدگی سے حقیقت پسندانہ جنگی کھیل?
مجھے واقعی میں ایف پی ایس گیمز پسند ہیں. میں بہت سیڈ میں رہتا تھا ، میں نے تقریبا ایک سال پہلے میدان جنگ کی سیریز کھیلنا شروع کیا تھا. مجھے واقعی پسند ہے کہ وہاں اور زیادہ ٹیم پر مبنی ، حکمت عملی پر مبنی گیم پلے کا موازنہ سی او ڈی جیسے کھیلوں کے مقابلے میں کیا جاتا ہے. اب ، یہ کھیلوں کے مابین جنگ نہیں ہے ، یہ ایک بحث ہے ، لہذا اس کے بارے میں تبصرے شائع نہ کریں کہ کون سا کھیل بہتر ہے ، ہر ایک کے مختلف ذوق ہوتے ہیں. کیا یہاں کوئی اوہیر بی ایف کھلاڑی ہیں؟? جیسا کہ میں نے کہا ، میں پسند کرتا ہوں کہ حقیقت پسندانہ میدان جنگ کتنا ہے ، لیکن اس میں پھر بھی حقیقت پسندی سے متعلق بہت سی چیزوں کا فقدان ہے ، اور مجھے حیرت ہے کہ اگر ڈائس نے کبھی بھی مستقبل کے کھیلوں میں مزید حقیقت پسندانہ خصوصیات کو نافذ کرنے کے بارے میں سوچا تھا۔. چلتے وقت یہ چھوٹی چھوٹی چیزیں بھی ہیں جیسی بندوقیں چلتی ہیں ، حقیقت پسندانہ مقدار میں پیچھے ہٹنا ، اور (کوئی بڑی بات نہیں) لیکن گرافکس تفریحی تجربہ کرنے میں ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں۔. اور میں خراب گرافکس کے ساتھ کوئی کھیل نہیں کہہ رہا ہوں. نیچے دیکھتے وقت صرف ٹانگوں سے زیادہ دیکھنا. (کھڑے ہو جاؤ اور نیچے دیکھو ، آپ کو اپنا دھڑ اور بازو بھی نظر آتے ہیں)
پہلے شخص شوٹرز کے لئے ایک کور سسٹم. زیادہ تر تیسرا شخص شوٹر (یعنی. ریڈ ڈیڈ ، گاو) ایک کور سسٹم ہے. احاطہ کرنے کے لئے ایک بٹن دبائیں اور کسی خاص سمت سے دشمن کی آگ سے محفوظ رہیں ، جلدی سے پاپ آؤٹ کریں اور دشمن کی آگ کو دبانے کے لئے کچھ راؤنڈ گولی مار دیں ، پھر جلدی سے دیوار یا کسی چیز کے پیچھے رہنے کی حفاظت میں واپس جائیں۔. میں یہ دیکھنا چاہتا ہوں کہ یہ بھی پہلا شخصی کھیل ہے
پردیی وژن. جب سے میں نے پہلی بار ویڈیو گیمز کھیلنا شروع کیا ہے ، اب ، یہ میرے ذہن میں ہے. گیم ڈویلپرز کے لئے مزید پردیی وژن شامل کرنا مشکل نہیں ہوگا. میں جانتا ہوں کہ یہ کبھی بھی انسانی وژن کی طرح اچھا نہیں ہوگا ، لیکن میں نے دیکھا ہے کہ ہر پہلے شخص کے کھیل میں ، اگر کوئی لڑکا براہ راست آپ کے ساتھ کھڑا ہے تو ، آپ اسے نہیں دیکھ سکتے ہیں۔.
جب میں BF3 کھیلتا ہوں تو میں عام طور پر ہارڈ ویئر وضع کھیلتا ہوں ، کیونکہ اضافی نقصان کی وجہ سے (آئیے اس کا سامنا کریں ، بنیادی نقصان خوفناک ہے) لیکن ہارڈ ویئر موڈ میں ہڈ کی کمی مجھے بالکل نہیں جانتی ہے کہ میں نے کتنا بارود چھوڑا ہے. کسی میگزین اور دستی بم چیک کے لئے ایک فنکشن شامل کرنا ، جہاں یہ آپ کے کردار کی ایک حرکت پذیری کو نیچے دیکھ رہا ہے ، میگ پاؤچوں کو تھپتھپاتا ہے ، اور کھلاڑی سے کہتا ہے کہ “2 میگس بائیں ، 1 دستی بم ، اور 3 پستول میگ” ، یا محض نیچے کی تلاش میں ہے۔ میگزین اور باقی سامان ، یا اس طرح کی کوئی چیز.
ذاتی طور پر ، مجھے لمبے ، سست میں بہت مزہ آتا ہے ، جسے کچھ لوگ “بورنگ” کھیل کہتے ہیں. بی ایف بی سی اور بی ایف بی سی 2 کے کھلاڑیوں کو معلوم ہونا چاہئے کہ میرا کیا مطلب ہے جب میں کہتا ہوں کہ میں نئے وار ایف پی ایس گیمز میں سست ، زیادہ حقیقت پسندانہ تیز رفتار کارروائی سے محروم ہوں۔.
ایک اور چیز ، نئے کنسولز پر نئے کنٹرولرز کے پاس مزید بٹن ہونے چاہئیں ، مستقبل میں (امید ہے کہ) حقیقت پسندانہ-نئے ایف پی ایس گیمز کی رہائش کے ل some ، کچھ کہہ سکتے ہیں کہ یہ اسے بہت پیچیدہ بنا دے گا۔. ٹھیک ہے ، آپ کچھ اور کھیل سکتے ہیں. میں ذاتی طور پر زیادہ عمیق ، گہری ، حقیقت پسندانہ ایف پی ایس گیمز دیکھنا پسند کروں گا.
اس پر آپ کے لڑکوں کے خیالات کیا ہیں؟?
مستقبل کے ایف پی ایس کھیلوں میں حقیقت پسندی کو ممکنہ طور پر کیا شامل کرسکتے ہیں اس کے بارے میں کوئی تجاویز?
? یا خیالی پہلو?
5 ویڈیو گیمز اتنے حقیقی ، انہیں فوجی تربیت کے طور پر شمار کرنا چاہئے
کوئی ویڈیو گیم فوجی تجربے کو صحیح طریقے سے حاصل نہیں کرتا ہے ، لہذا اس فہرست میں کسی بھی معجزے کی توقع نہ کریں. اس کی وجہ یہ ہے کہ حقیقی لڑائی کے تقویت یا یہاں تک کہ آپ کی ہڈیوں میں گہری مارچ کی تھکاوٹ ، اس کے بعد تناؤ کی شوٹنگ جیسے لمحوں کو صحیح معنوں میں گرفت میں نہیں آسکتا ہے۔.
لیکن میرے اپنے فوج کے تجربے کی بنیاد پر ، ٹریگر نظم و ضبط کی تعلیم دینے کے لئے حقیقت پسندانہ کھیل موجود ہیں ، تاکہ آپ میدان جنگ میں شہریوں کو خطرات سے دوچار کریں یا فائر ٹیموں اور اسکواڈ کے مابین عمل کو مربوط کرنے کی مشق کریں۔.
یہاں پانچ ہیں جو حقیقت پسندانہ ہیں کہ آپ کو منظور شدہ استعمال کا استعمال کرتے ہوئے ایک تربیتی منصوبہ بھی مل سکتا ہے.
1. ارما 3
آئیے ملٹری سمیلیٹر کی ملکہ کو پہلے راستے سے ہٹائیں. ارما 3 کی عمر اب تقریبا 10 10 سال ہے ، لیکن یہ اب بھی کسی وجہ سے ملیمس اور فوجی گیمنگ کا ایک اعلی درجہ کا اہم مقام ہے. اس وقت تک اس میں ترمیم کی جاسکتی ہے جب تک کہ یہ لفظی طور پر ناقابل شناخت نہ ہو ، لیکن بیس گیم میں حقیقت پسندانہ گاڑیاں ، ہتھیاروں اور طبیعیات موجود ہیں جو حقیقی جنگ لڑنے کی تکنیک کی حوصلہ افزائی کرتی ہیں۔.
اگرچہ اس کے متنازعہ گرافکس ، میری رائے میں ، بہت زیادہ ، روس نے اپنی کھیل کی فوٹیج کو حقیقی متعدد بار ختم کرنے کی کوشش کی ہے۔. اس وجہ کا ایک حصہ جو کام کرتا ہے وہ ارما میں تفصیل پر گہری توجہ ہے ، جس میں میدان جنگ میں اچھے پودوں ، جانور اور لوگ شامل ہیں۔. یہاں تک کہ آپ میدان جنگ میں عام شہریوں کو شامل کرسکتے ہیں اور صحیح طریقوں سے مسلح لڑائی کے قانون پر عمل کرسکتے ہیں.
لرننگ وکر کھڑا ہے ، لیکن آپ کا اسکواڈ واقعی ، اس کھیل میں جنگ کی مشقوں یا کارروائیوں کی اصل منصوبہ بندی اور مشق کرسکتا ہے ، خاص طور پر چونکہ کھیل کے کچھ ترمیم شدہ ورژن GIS میپنگ سافٹ ویئر ، اسی طرح کے سامان کے جغرافیہ سے اصلی خطے کے نقشے لانا ہیں۔ استعمال کریں. یہاں تک کہ کسی نے کیلیفورنیا کے فورٹ ارون میں قومی تربیتی مرکز کا ایک ورژن شامل کیا اور اسے برقرار رکھا ہے.
2. اسکواڈ
اسکواڈ کے پاس متعدد عناصر موجود ہیں جو کسی کھلاڑی کو اٹھانا آسان بناتے ہیں لیکن وہ ارما 3 سے قدرے کم حقیقت پسندانہ ہیں۔ سب سے زیادہ پریشان کن ایک بہت بڑا مارکر ہے جہاں آپ کے اسکواڈ لیڈر کے ساتھ ساتھ کوئی بھی مارکر بھی ہے جو انہوں نے نقشہ پر ڈال دیا ہے. نقشہ پر سب سے زیادہ ہر چیز کا ایک چھوٹا سا مسئلہ بھی ہے جس میں عمارتیں بھی شامل ہیں.
لیکن وہ کوئبلز کو ایک طرف رکھتے ہوئے ، یہ ایک سمیلیٹر ہے جس میں مہذب بیلسٹک فزکس ، حقیقت پسندانہ ہتھیار ، سخت سے پائلٹ گاڑیاں اور فی ٹیم 50 تک کے 50 کھلاڑی ہیں۔. آپ کا پورا پلاٹون کسی اور کا مقابلہ کرسکتا ہے ، اور بہتر مواصلات ، کوآرڈینیشن اور نظم و ضبط والی ٹیم ممکنہ طور پر جیت جائے گی.
یہ کھلے علاقوں میں چھڑکنے کا کھیل نہیں ہے ، دشمن کی آگ کو چکنے کے لئے کودتا ہے اور تنگ نقشوں پر فوری اضطراب کا استعمال کرتا ہے۔. یہ احتیاط سے ایک دوسرے کے لئے اوور واچ مہیا کرنے ، گھات لگانے اور پوزیشنوں کو مسدود کرنے ، اور فائدہ اٹھانے کے لئے نظم و ضبط کا استعمال کرنے کا کھیل ہے۔. یہ سمیلیٹر صرف ایک ہی چیز نہیں کرتا ہے جو آپ کو تعینات کرنے سے پہلے تین بار کونسیکس پیک اور پیک کھولتا ہے.
3. ورڈن
ورڈن ایک تکلیف دہ سچائی سے تاریخ کی پہلی جنگ عظیم میں سمیلیٹر ہے. نہیں ، جدید فوجیوں کو کبھی بھی ان کے عظیم دادا نانیوں کی طرح خندق جنگ سے لڑنا نہیں پڑے گا. لیکن اس کھیل میں ایسے عناصر شامل ہیں جو خندق جنگ کے درد کو گھر میں لے سکتے ہیں ، جیسے کھلاڑی کو اس اقدام پر بے نقاب کیا گیا ہے اور دشمن کی آگ سے صرف چند ہٹ فلموں سے ہلاک کیا گیا ہے۔.
لیکن ورڈن زیادہ تر اس کی تاریخ کے لئے تربیت کے طور پر قابل قدر ہے. اس میں ویڈیو گیمز کے لئے عام طور پر کچھ غیر حقیقی عناصر شامل ہیں ، جیسے نشانہ بننے کے سیکنڈ میں صحت کی تخلیق نو اور بظاہر صوابدیدی لوڈ آؤٹ کی حدود. (میرینز کو شاٹ گن کو مشہور طور پر امریکی فوجوں نے خندقوں میں استعمال کیا ، لیکن ڈوف بوائے نہیں.جیز
اور شاید سب سے زیادہ غلط? فرانسیسی چاؤچٹ لائٹ مشین گن معمول کے مطابق کام کرتی ہے ، جس نے اس کو حقیقی زندگی میں مشہور نہیں کیا تھا.
4. ڈی سی ایس
ڈی سی ایس ، ڈیجیٹل کامبیٹ سمیلیٹر ، ایک اچھی طرح سے موصولہ اور کامیاب فلائٹ کامبیٹ سمیلیٹر ہے. یہ کھیلنے کے لئے آزاد ہے ، لیکن بہت سے طیاروں کو لا کارٹے کے لئے ادا کرنا پڑتا ہے. آرمی کے ایک تجربہ کار کی حیثیت سے ، یہ مصنف کبھی بھی ہوائی جنگ میں نہیں اڑتا تھا اور نہ ہی کسی حقیقی جنگ کے قریب تھا ، لیکن ایک حقیقی ایف 16 پائلٹ ، ہسارڈ لی نے اے آئی کے مخالف کے خلاف کچھ ڈاگ فائٹس کی تھیں اور متاثر ہوئے تھے۔.
کھیل کو بہت سارے تدبیریں ، تکنیک اور ہوائی جہاز کے متعلقہ فوائد ملتے ہیں. کھلاڑیوں کو اپنی توانائی ، حملے کا زاویہ اور مخالفین کے خلاف پوزیشنوں کا انتظام کرنا ہوگا. یہ “ACE جنگی” جیسے آرکیڈ گیم نہیں ہے.”اچھے کھلاڑی آسانی سے ایک دوسرے کے خلاف آسانی سے پینتریبازی کرسکتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ شاٹ بند ہوجائے.
لیکن جیسا کہ ہاسارڈ نے اپنی ویڈیو کے آغاز کے قریب اشارہ کیا ہے ، کچھ چیزیں ایسی ہیں جو کھیل کو نظرانداز کرتی ہیں ، شاید کھلاڑیوں کی سہولت کے لئے. دونوں طیارے 9Gs کو مکمل بم بوجھ کے ساتھ کھینچ رہے تھے لیکن اسے کوئی نقصان نہیں پہنچا تھا.
5. جہنم ڈھیلا ہونے دو
ایک اور تاریخ کا کھیل ، دوسری جنگ عظیم میں یہ ایک سیٹ ، جہنم کو تباہ شدہ یورپی شہروں میں 100 کھلاڑیوں کی خصوصیات. ٹیم 17 ، پبلشر ، اس حقیقت پر بہت سختی سے جھکا ہوا ہے کہ اس نے جنگ سے اصل بحالی کے مواد کا استعمال کرتے ہوئے نقشے بنائے ہیں۔. اور اس میں مہذب مشترکہ اسلحہ کی جنگ بھی ہے.
کھیل کے حقیقت پسندانہ عناصر محتاط حکمت عملی اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں. اس کھیل میں گھریلو مواصلات کے جالوں ، بڑے نقشے اور حقیقت پسندانہ احاطہ اور چھپانے کی فخر ہے. HUD (ہیڈ اپ ڈسپلے) کم سے کم ہے اور اس سے آپ کو دوسرے کھیلوں کا “فری انٹیل” نہیں ملتا ہے ، جیسے جب آپ کو 200 میٹر دور سے ہلاک ہوجاتا ہے ، تو چھوٹے کی بدولت [آپ کے کھلاڑی] نے [دشمن کو مار ڈالا۔ پلیئر] “پیغام.
تمام کھیلوں کی طرح ، وہاں بھی موجود ہیں ، جیسے دوستانہ کھلاڑیوں کے اوپر نیلے رنگ کے نقطوں. لیکن بڑے پیمانے پر نقشے ایک ایسے لمحے کی طرف راغب ہوئے جس نے مجھے اپنی افغانستان کی اصل تعیناتی کی یاد دلادی: ایک دور دراز پہاڑی متعدد دھماکوں سے دھوئیں میں مبتلا ہوگئی ، اور میرا دل تھوڑا سا ہچکچاہٹ کا شکار ہوگیا جب وہاں پر اس رشتہ دار امن کے ساتھ جھڑپ ہوئی۔.
نیوی فیڈرل کریڈٹ یونین 90 سالوں سے فوجی برادری کا حصہ رہا ہے ، اور آپ اور آپ کے مفادات کی پرواہ کرتا ہے. ویڈیو گیمز فوجی اور تجربہ کار برادریوں کو سمجھنے کی کوشش کرنے والے طریقوں میں سے ایک ہے. آپ اپنی زندگی کے تمام پہلوؤں پر ان پر بھروسہ کرسکتے ہیں.
نیوی فیڈرل کریڈٹ یونین ، وہ آپ کی انوکھی مالی ضروریات کو جانتے ہیں.
.com. جملہ حقوق محفوظ ہیں. اس مضمون کو تحریری اجازت کے بغیر دوبارہ شائع ، ریبراڈکاسٹ ، دوبارہ لکھا یا تقسیم نہیں کیا جاسکتا ہے. اس مضمون یا کسی بھی مواد کو دوبارہ پرنٹ یا لائسنس دینا فوج سے.com ، براہ کرم اپنی درخواست یہاں جمع کروائیں.