تہذیب VI ٹائر لسٹ (CIV 6) (تازہ ترین ستمبر 2023) | گیمنگ گوریلا ، سی آئی وی 6 ٹائر لسٹ (ستمبر 2023) – بہترین تہذیب 6 رہنما
CIV 6 درجے کی فہرست (ستمبر 2023) – بہترین تہذیب 6 رہنما
اس CIV 6 درجے کی فہرست میں ، ہم کھیل کے کچھ اعلی رہنماؤں کے ساتھ ساتھ ان سے وابستہ تہذیبوں اور پلے اسٹائل پر بھی ایک نظر ڈالیں گے۔.
تہذیب VI ٹائر لسٹ (CIV 6)
اس مضمون میں ، ہم نے حتمی CIV 6 درجے کی فہرست کو اکٹھا کرنے کا فیصلہ کیا ہے.
ہم قائدین اور تہذیبوں سے لے کر ، پینتھنوں ، عجائبات اور قدرتی عجائبات تک ہر چیز کی درجہ بندی کریں گے (ونیلا پلس رائز اینڈ فال ، طوفان جمع کرنے اور نیا فرنٹیئر).
بہت ساری توسیع کے ساتھ ، تہذیب 6 کھلاڑی اب کھیل شروع کرنے سے پہلے تہذیبوں اور رہنماؤں کی ایک لمبی فہرست میں سے انتخاب کرسکتے ہیں۔.
طوفان (اور نیا فرنٹیئر پاس) جمع کرنے کے ساتھ ، اگر آپ تمام توسیع کو مدنظر رکھتے ہیں تو کھیل میں 58 قائدین/تہذیبیں موجود ہیں۔.
واضح طور پر ، مختلف رہنماؤں میں مختلف طاقتیں اور کمزوری ہوتی ہے ، اور جب آپ اس گیم پلے کے دوسرے عناصر کو مرکب کرتے ہیں (جیسے کہ آپ کس فتح کی حالت کا تعاقب کررہے ہیں ، یا آپ کو کس پینتھن کو منتخب کرنا چاہئے) ، تو یہ کھیل مزید پیچیدہ ہوجاتا ہے… جس نے ہمیں تیاری کا اشارہ کیا۔ یہ CIV 6 درجے کی فہرست.
یہ ، یقینا. ، کوئی بری چیز نہیں ہے: تہذیب بدنام زمانہ لت ہے اور اس میں سے ایک انتہائی قابل عمل کھیل ہے جس کا ہم نے کبھی لطف اٹھایا ہے ، اس کی بڑی وجہ اس کی گہرائی اور آزادی کی تہوں کی وجہ سے ہے جو آپ اپنا راستہ ادا کرے۔. جب بھی آپ کسی نئے نقشے پر شروع کریں گے تو کچھ بے ترتیب پن پھینک دیں ، اور جب بھی آپ “کھیل شروع کریں” کو مارتے ہیں تو آپ کو مجبور کرنے کا تجربہ ہوتا ہے۔.
Civ 6 تعارف
CIV 6 درجے کی فہرست (تہذیب 6)
مزید ADO کے بغیر ، حتمی CIV 6 درجے کی فہرست کے لئے نیچے ملاحظہ کریں جہاں ہم نے 58 رہنماؤں اور تہذیبوں کی درجہ بندی کی ہے تاکہ یہ دیکھنے کے لئے کہ کون بہترین اور بدترین ہے۔. فتح کی قسم سے خرابی دیکھنے کے لئے مزید سکرول کریں.
ایس ٹیر
- جاپان (ہوجو ٹوکیمون)
- روس (پیٹر)
- پرتگال (JUEUO III)
- آسٹریلیا (جان کرٹن)
- ماوری (Kupe)
- امریکہ (بلموز ٹیڈی)
ایک درجے
- یونان (گورگو)
- ہنگری (میتھیاس کورونوس)
- مصر (کلیوپیٹرا)
- گران کولمبیا (سائمن بولیور)
- برازیل (پیڈرو II)
- فارس (سائرس)
- عربیہ (صلاح الدین)
- امریکہ (کسی حد تک سوار ٹیڈی)
بی ٹائر
- کوریا (سیونڈوک)
- یونان (پیریکلز)
- ایتھوپیا (مینیلک II)
- مایا (لیڈی سکس اسکائی)
- فینیشین (ڈیڈو)
- سومیریا (گلگمیش)
- بابل (ہمورابی)
- خمیر (جیاورمان VII)
- مالی (مانسا موسیٰ)
- چین (کن شی ہوانگ)
- چین (کوبلائی خان)
- اسپین (فلپ II)
سی ٹیر
- انکا (پاچاکوٹی)
- ڈچ (ولہیلمینا)
- نوبیا (امانیٹور)
- ازٹیک (مونٹیزوما)
- بازنطیم (تلسی II)
- پولش (جڈویگا)
- جارجیا (تمار)
ڈی ٹیر
- ویتنام (bà triệu)
- انڈونیشیا (گتارجا)
- جرمنی (فریڈرک باربروسا)
- روم (ٹریجن)
- سویڈن (کرسٹینا)
- کینیڈا (ولفریڈ لاریئر)
- فرانس (کیتھرین ڈی میڈیکی)
- عثمانی (سلیمان)
ایف ٹیر
- انگلینڈ (وکٹوریہ)
- فرانس (عظمت کیتھرین)
- منگولیا (چنگیس خان)
- منگولیا (کوبلائی خان)
- زولو (شکا)
- میسیڈن (سکندر)
- گاؤل (ایمبیورکس)
- میپوچے (لاؤٹارو)
- انگلینڈ (ایکویٹین کے ایلینور)
- اسکیتھیا (ٹومیرس)
- کانگو (mvemba a nzinga)
LOL-TIER
- فرانس (ایلینور ایکویٹین)
- اسکاٹ لینڈ (رابرٹ بروس)
- کری (پاؤنڈ میکر)
- ہندوستان (گندی)
- ناروے (ہرالڈ ہارڈراڈا)
- ہندوستان (چندر گپتا)
CIV 6 درجے کی فہرست: فتح کی حالت سے بہترین قائدین اور تہذیبیں
تو سب سے پہلے ، اس سے پہلے کہ آپ اوپر کودیں اور چیخیں ماریں کہ “سونا” کس طرح فتح کی حالت نہیں ہے: ہم جانتے ہیں. تاہم ، گولڈ کھیل کے ان عناصر میں سے ایک ہے جو صحیح طور پر استعمال ہونے پر کسی بھی فتح کی قسم کی طرف آپ کے راستے کو کافی حد تک فروغ دے سکتا ہے۔. اس سے آپ کو دفاع ، عمارتیں اور بارٹر خریدنے میں مدد مل سکتی ہے. اس کی اہمیت کی وجہ سے ، یہ ضروری ہے کہ جب CIVs کی مجموعی صلاحیت کی درجہ بندی کرتے وقت اس پر غور کیا جائے.
ایک بار جب آپ فیصلہ کرلیں کہ آپ کس قسم کی فتح کا تعاقب کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو ایک مناسب تہذیب اور ایک اچھے رہنما کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے. کچھ تہذیبیں فتح کی کچھ اقسام میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں ، لہذا محتاط رہیں کہ آپ کیا منتخب کرتے ہیں. مثال کے طور پر ، ہماری CIV 6 درجے کی فہرست کے مطابق ، اگر آپ کسی ایسے ایس ٹیر لیڈر کا انتخاب کرتے ہیں جو عرب جیسے سائنس اور مذہب میں مہارت رکھتا ہو ، تو اس کا لازمی مطلب یہ نہیں ہے کہ اگر آپ عالمی تسلط کے لئے جارہے ہیں تو یہ بہترین CIV ہے۔. لہذا ، اس بات پر غور کریں کہ آپ کس طرح کھیلنے کا ارادہ رکھتے ہیں: آپ کا حتمی مقصد کیا ہے؟?
فتح کی قسم لیجنڈ:
کون سیوی 6 میں بہترین رہنما ہے?
او .ل ، اس بات پر زور دینا ضروری ہے کہ یہ ایک ساپیکش انتخاب ہے. آپ کے پلے اسٹائل ، اور عام حکمت عملیوں پر انحصار کرتے ہوئے جو آپ ملازمت کرتے ہیں ، آپ کسی ایسے شخص سے زیادہ افادیت حاصل کرسکتے ہیں جو ایس ٹائر سی آئی وی کا غلط استعمال کرتا ہے. ہماری ادارتی رائے میں ، ایس ٹائر سی آئی وی کے بارے میں ، ہم جاپان کے ہوگو کو سی آئی وی 6 میں واحد بہترین رہنما کے طور پر منتخب کریں گے۔.
جاپان کے لئے اس کھیل میں اعلی تہذیب کی حیثیت سے ہمارا انتخاب ان کی اچھی طرح سے گولیاں کی بنیاد پر ہوگا. ابتدائی ، وسط اور دیر سے کھیل میں جاپان کی مختلف صلاحیتیں ظاہر ہوتی ہیں. جاپان کی صلاحیتیں بھی وسیع پیمانے پر ہیں اور فتح کی حالت سے قطع نظر مفید ثابت ہوسکتی ہیں جس کا آپ تعاقب کر رہے ہیں. اس سے ان کھلاڑیوں کے ل an ایک اضافی ڈگری کی لچک کی اجازت ملتی ہے جنھیں کھیل غیر متوقع سمت میں جانے کے بعد کسی اور سمت میں محور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔.
دوسرے بہترین CIV کے لئے ہماری پسند روس ہوگی. روس نسبتا well اچھی طرح سے گول (سائنس پر تھوڑا سا کمزور) بھی ہے ، لیکن جب تعصب شروع کرنے کی بات آتی ہے تو اس کا ایک اہم فائدہ ہوتا ہے. چونکہ روس ٹنڈرا کے قریب (یا اس پر) شروع ہوتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنے براعظم کے کنارے سے شروع کریں گے اور آپ کے شمال میں کوئی نہیں ہوگا (یا جنوب). اکثر ، آپ اپنے ابتدائی شہریوں کو ایک سمت میں بڑھا سکتے ہیں اور پھر اپنے مغرب (یا مشرق) کو بھی ڈھانپ سکتے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ ابتدائی کھیل کے دوران ، روس کے پاس ایسے مسائل کا امکان کم ہوتا ہے جہاں انہیں ہر سمت سے مخالفت کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔. یقینا ، یہ مسئلہ بعد کے کھیل کے دوران ختم ہوجاتا ہے جب بحری جنگ کھیل میں داخل ہوتی ہے.
بہر حال ، اس سے کھلاڑیوں کو اعتماد ملتا ہے کہ جب وہ شروعات کرتے ہیں تو ان کے پاس پریشان ہونے کے لئے کم محاذ ہیں.
ان تمام درجوں کا کیا مطلب ہے؟?
اگرچہ نیچے دی گئی تعریفیں بنیادی طور پر سی آئی وی اور قائدین پر لاگو ہوتی ہیں ، آپ دیکھیں گے کہ اس مضمون میں سی آئی وی ٹائر کی فہرستیں مزید نیچے موجود ہیں جو کھیل کے دیگر عناصر کو حل کرتی ہیں۔. چیزوں کو آسان رکھنے کے لئے ، s کو بہترین سمجھا جاتا ہے ، اس کے بعد A ، B ، C ، D ، F ، اور آخر میں LOL.
ایک اور بہت اہم غور یہ ہے کہ بعض اوقات تہذیبوں اور رہنماؤں کے پاس بونس ہوتے ہیں جو کسی بھی فتح کی حالت میں فٹ نہیں ہوتے ہیں. مثال کے طور پر ، منگولیا کے کوبلائی خان کو ایک اضافی معاشی کارڈ سلاٹ رکھنے کا فائدہ ہے. یہ ایک بہت بڑی صلاحیت ہے لیکن فتح کی کسی بھی حالت میں فٹ نہیں ہے. لہذا ، ہم تجویز کرتے ہیں کہ آپ اگلے صفحے پر موجود صلاحیتوں کو چیک کریں تاکہ یہ دیکھنے کے لئے کہ مذکورہ بالا سرکاری درجے کی فہرست غائب ہوسکتی ہے.
تہذیب VI S-TIER تفصیل
ایس-ٹیر سوز کھیل کی بہترین تہذیبیں ہیں.
وہ ہمیشہ ایک سے زیادہ طریقوں سے انتہائی مہارت حاصل کرتے ہیں ، جس سے کھلاڑی کو زیادہ لچکدار انداز میں کھیل سے رجوع کرنے کی اجازت ملتی ہے. اگر ، مثال کے طور پر ، آپ ایک بہت ہی گول جاپان کی حیثیت سے کھیلتے ہیں تو ، آپ کو تسلط ، سائنس ، ثقافت یا مذہب کے حصول میں بہت سارے نقصانات نہیں ہوں گے۔.
نئے کھلاڑیوں اور آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لئے ایس ٹیر بہت اچھا ہے.
تہذیب VI A-TIER & B-TIER تفصیل
ایس ٹیر کی طرح ، یہ شہری بھی لچکدار ہیں.
تاہم ، وہ کچھ خاص جگہوں پر زیادہ خاص طور پر پسماندہ ہیں. اگرچہ وہ ابھی بھی گیم پلے کی کچھ حکمت عملیوں کے ل great بہت اچھے ہوسکتے ہیں ، لیکن ان کے بھی قابل ذکر نقصانات ہوسکتے ہیں. ایک مثال کے طور پر ، برازیل کا پیڈرو II ثقافت اور مذہب کے لئے بہت اچھا ہے ، لیکن اس سی آئی وی کے ساتھ تسلط کے گیم پلے سے بچنا بہتر ہے جب تک کہ آپ کسی چیلنج کی تلاش نہیں کرتے ہیں۔. بی ٹیر اے ٹیر کا تسلسل ہے۔ یہ شہری قدرے کم گول ہیں ، اور قابل ذکر نقصانات بھی ہیں.
وہ اب بھی زیادہ تر کھلاڑیوں کے لئے موزوں ہیں.
تہذیب VI C-TIER ، D-TIER اور F-TIER تفصیل
سی ٹیر وہ جگہ ہے جہاں یہ دلچسپ ہو جاتا ہے کیونکہ یہ وہ جگہ ہے جہاں پری پلاننگ اہم ہوجاتی ہے.
ان رہنماؤں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرتے وقت ، یہ جاننا مثالی ہے کہ آپ جانے سے کیا تعاقب کر رہے ہیں اور ہر موڑ پر احتیاط سے غور کریں ، کیونکہ اگر آپ کے اختیارات محدود ہیں تو ، آپ پیچھے پڑنے کا متحمل نہیں ہوسکتے ہیں۔. ڈی ٹیر اور ایف ٹیر ایک جیسے ہیں لیکن زیادہ مشکل ہیں.
تہذیب vi lol-tire تفصیل
ٹھیک ہے ، ہم اسے تسلیم کرتے ہیں ، ہم نے “لول ٹیر” ایجاد کی تھی. تاہم ، ان کے بارے میں کوئی مضحکہ خیز بات نہیں ہے. یہ کھیل میں کھیلنے کے لئے سب سے مشکل چیلنج ہیں کیونکہ ان کے کوئی خاص فوائد نہیں ہیں.
اگر آپ اپنی مجموعی صلاحیت کو جانچنے کے خواہاں ہیں تو یہ شہری بہت اچھے ہیں کیونکہ اچھی طرح سے گولیاں اہم ہیں.
کیا سی آئی وی 6 ٹیر لسٹ سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں پر لاگو ہوتی ہے؟?
مختصر میں ، ہاں. یہ درجے کی فہرست ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر دونوں کھیلوں پر بھی اتنا ہی قابل اطلاق ہے. یہ بالآخر آپ کی مسابقت پر منحصر ہے.
آرام دہ اور پرسکون سنگل پلیئر گیم کے لئے ، اگر آپ صرف آرام کر رہے ہیں اور کسی بہترین گیم پلان کو عملی جامہ پہنانے کی کوشش نہیں کررہے ہیں تو ، پھر اسے پسینہ نہ کریں. اگر آپ اپنے سی آئی وی کے تمام بونس سے فائدہ اٹھا نہیں رہے ہیں تو سی آئی وی کے مابین فرق کھیل کو آپ کے حق میں پلٹانے کے لئے اتنا ڈرامائی نہیں ہے۔.
پلٹائیں طرف ، ایک مضبوط حریف کے خلاف ، آپ کو اپنے CIV سے وابستہ زیادہ سے زیادہ بونس استعمال کرنے کی ضرورت ہے. مطالعہ کریں!
CIV 6 درجے کی فہرست: CIV قابلیت کی درجہ بندی
اب جب کہ ہم نے اپنی مجموعی درجہ بندی کا اشتراک کیا ہے ، یہاں یہ خرابی ہے کہ ہم ان نتائج پر کیسے پہنچے. آپ کے حوالہ کے زمرے مندرجہ ذیل ہیں:
- متحدہ عرب امارات: انوکھی صلاحیت
- ایل اے: قائد کی اہلیت
- یو بی: انوکھی عمارت
- UD: انوکھا ضلع
- UI: انوکھا بہتری
- UU: انوکھا یونٹ
“> تہذیب | “> بلی. | “> نام | “> قابلیت | “> فتح | “> اسکور |
“> امریکہ / ٹیڈی روزویلٹ | “> لا | “> روزویلٹ کرولری | “> یونٹ اپنے گھر کے براعظم پر +5 جنگی طاقت کا بونس وصول کرتے ہیں. +1 قومی پارک والے شہر میں تمام ٹائلوں سے اپیل کریں. | “> تسلط | “> 7 |
“> امریکہ | “> یو یو | “> P-51 مستنگ | “> لڑاکا متبادل. اعلی جنگی طاقت (105 بمقابلہ. 100) اور رینجڈ طاقت (105 بمقابلہ. 100). اعلی تحریک (6 بمقابلہ. ). لڑاکا طیاروں کے خلاف +5 حملہ حاصل کرتا ہے. حاصل کرتا ہے +50 ٪ تجربہ. | “> تسلط | “> 3 |
“> امریکہ | “> یو اے | “> بانی باپ | “> موجودہ حکومت میں تمام سفارتی پالیسی سلاٹس کو وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ میں تبدیل کردیا گیا ہے. +1 وائلڈ کارڈ سلاٹ کے لئے ہر بار جب ان کی حکومت میں ڈپلومیٹک احسان ہوتا ہے. | “> سفارتی | “> 8 |
“> امریکہ | “> یو بی | “> فلمی اسٹوڈیو | “> براڈکاسٹ سینٹر کی تبدیلی. جدید دور سے شروع ہونے والی دیگر تہذیبوں کی طرف اس شہر سے 100 ٪ سیاحت کا دباؤ. | “> ثقافت | “> 8 |
“> امریکہ / کسی حد تک سوار ٹیڈی | “> لا | “> روزویلٹ کورالری | “> یونٹ اپنے گھر کے براعظم پر +5 جنگی طاقت کا بونس وصول کرتے ہیں. شہر کے ریاستوں کو بھیجے جانے والے ایلچیوں کے پاس آپ کے پاس دو ایلچیوں کی حیثیت سے تجارتی راستہ ہے. رائفلنگ کے ساتھ کسی حد تک رائڈر منفرد یونٹ حاصل کریں. | “> سفارتی | “> 7 |
“> امریکہ / کسی حد تک سوار ٹیڈی | “> یو یو | “> کسی حد تک سوار | “> انوکھا بھاری گھڑسوار. اپنے دارالحکومت کے براعظم میں ہلاکتوں سے ثقافت حاصل کرتا ہے. پہاڑیوں پر لڑتے وقت +10 لڑاکا طاقت حاصل کرتا ہے. سونے کی دیکھ بھال کی کم لاگت. کوئی اسٹریٹجک وسائل کی ضرورت نہیں ہے. | “> ثقافت | “> 4 |
“> عربیہ | “> یو اے | “> آخری نبی | “> جب اگلے سے آخری بار کا دعوی کیا جاتا ہے تو خود بخود حتمی عظیم نبی وصول کرتا ہے (اگر کوئی پہلے ہی حاصل نہیں ہوا ہے). +عرب کے مذہب کے بعد 1 غیر ملکی شہر میں سائنس. | “> سائنس | “> 5 |
“> عربیہ | “> یو یو | “> مملوک | “> نائٹ متبادل. ہر موڑ کے اختتام پر شفا بخشتا ہے ، چاہے وہ دشمن یونٹ کو منتقل کرے یا حملہ کرے. | “> تسلط | “> 6 |
“> عربیہ | “> یو بی | “> مدرسہ | “> یونیورسٹی کی تبدیلی. +5 سائنس. اس کے ضلع کے ملحقہ سائنس بونس کے برابر بونس ایمان فراہم کرتا ہے | “> سائنس | “> 7 |
“> عربیہ / سلادین | “> لا | “> ایمان کی صداقت | “> عرب کے مذہب کے لئے عبادت کی عمارت معمول کے عقیدے کی لاگت کے 10 ٪ پر خریدی جاسکتی ہے ، اور اس کے ساتھ عربی شہروں کی گرانٹ +10 ٪ سائنس ، ایمان اور ثقافت کے ساتھ ہے۔. | “> سائنس | “> 8 |
“> آسٹریلیا | “> UI | “> آؤٹ بیک اسٹیشن | “> +1 فوڈ +1 پروڈکشن +0.ہر ملحقہ چراگاہ سے 5 رہائش +1 کھانا. +ہر ملحقہ چراگاہ کی 1 پیداوار (بھاپ کی طاقت کے ساتھ) ہر 2 ملحقہ آؤٹ بیک اسٹیشنوں (بھاپ پاور کے ساتھ) سے +1 پروڈکشن ہر 2 ملحقہ آؤٹ بیک اسٹیشنوں (تیزی سے تعیناتی کے ساتھ) سے +1 کھانا (تیز رفتار تعیناتی کے ساتھ) | “> کوئی | “> 6 |
“> آسٹریلیا / جان کرٹن | “> لا | “> تہذیب کا قلعہ | “> تمام شہروں میں+100 ٪ پیداوار اگر انہیں یا تو جنگ کا اعلان ملا ہے یا پچھلے 10 موڑ میں کسی شہر کو آزاد کرایا ہے۔. | “> کوئی | “> 7 |
“> آسٹریلیا | “> یو اے | “> نیچے اترنا | “> ساحلی شہروں میں +3 رہائش. چراگاہ کی تعمیر ایک کلچر بم کو متحرک کرتی ہے ، اور اس کے آس پاس کے ٹائلوں کا دعوی کرتی ہے. کیمپس ، کمرشل ہب ، ہولی سائٹ ، اور تھیٹر اسکوائر اضلاع دلکش اپیل کے ساتھ ٹائلوں میں اپنی پیداوار میں +1 حاصل کرتے ہیں ، اور سانس لینے والی اپیل کے ساتھ +3. | “> کوئی | “> 8 |
“> آسٹریلیا | “> یو یو | “> کھودنے والا | “> انفنٹری کی تبدیلی. اعلی جنگی طاقت (72 بمقابلہ. 70). +ساحلی ٹائلوں پر 10 جنگی طاقت. +آسٹریلیائی علاقہ سے باہر 5 جنگی طاقت. کوئی اسٹریٹجک وسائل کی ضرورت نہیں ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> ازٹیک | “> یو بی | “> tlachtli | “> +2 عقیدے کے ساتھ میدان +1 گریٹ جنرل پوائنٹ فی موڑ. | “> کوئی | “> 2 |
“> ازٹیک / مونٹیزوما | “> لا | “> ٹلاٹانی کے لئے تحائف | “> بہتر عیش و آرام کے وسائل 2 اضافی شہروں کو سہولت فراہم کرتے ہیں. +Aztec علاقے میں ہر مختلف بہتر لگژری وسائل کے لئے تمام یونٹوں کے لئے 1 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 8 |
“> ازٹیک | “> یو اے | “> پانچ سورجوں کی علامات | “> ضلع کی پیداوار لاگت کا 20 ٪ مکمل کرنے کے لئے بلڈر چارجز خرچ کرسکتے ہیں. | “> کوئی | “> 8 |
“> ازٹیک | “> یو یو | “> ایگل واریر | “> یودقا متبادل. اعلی پیداوار لاگت (65 بمقابلہ. 40). اعلی جنگی طاقت (28 بمقابلہ. 20). شکست خوردہ دشمن یونٹوں کو پکڑ سکتے ہیں ، اور انہیں ایزٹیکس کے لئے بلڈروں میں تبدیل کر سکتے ہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> برازیل | “> یو یو | “> میناس جیریز | “> لڑائی جہاز کی تبدیلی. اعلی جنگی طاقت (70 بمقابلہ. 60) ، رینجڈ طاقت (80 بمقابلہ. 70) ، اور اینٹی ایئر طاقت (95 بمقابلہ. 90). | “> تسلط | “> 4 |
“> برازیل | “> UD | “> اسٹریٹ کارنیول / کوپاکوبانا | “> تفریح/واٹر پارک ڈسٹرکٹ کی تبدیلی. +تفریح سے پیرنٹ سٹی تک 2 سہولیات. خصوصی پروجیکٹ جو +1 اضافی سہولیات فراہم کرتا ہے جبکہ انجینئر گریٹ انجینئر ، مرچنٹ گریٹ مرچنٹ ، مصنف عظیم مصنف ، آرٹسٹ گریٹ آرٹسٹ ، اور موسیقار عظیم موسیقار پوائنٹس تکمیل کے بعد تیار کرتا ہے اور کماتا ہے۔. | “> ثقافت | “> 5 |
“> برازیل / پیڈرو II | “> لا | “> میگنیئموس | “> کسی عظیم شخص کی بھرتی یا سرپرستی کرنا ان کی پوائنٹ لاگت کا 20 ٪ رقم کی واپسی کرتا ہے. | “> ثقافت | “> 6 |
“> برازیل | “> یو اے | “> ایمیزون | “> بارشوں کی ٹائلیں کیمپس ، کمرشل مرکز ، ہولی سائٹ ، اور تھیٹر اسکوائر اضلاع کے لئے +1 ملحقہ بونس فراہم کرتی ہیں ، اور معمول کے -1 کی بجائے ملحقہ ٹائلوں کو +1 اپیل کرتے ہیں۔. | “> ثقافت | “> 7 |
“> کینیڈا / ولفریڈ لاریئر | “> لا | “> آخری بہترین مغرب | “> ٹنڈرا ٹائلوں پر ، اور سول انجینئرنگ کے ساتھ ٹنڈرا پہاڑیوں کے ٹائلوں پر کھیت بنا سکتے ہیں. برف ، برف کی پہاڑیوں ، ٹنڈرا پہاڑیوں ، اور ٹنڈرا ٹائلوں کی خریداری کے لئے 50 ٪ کم سونے کی قیمت ہے. ان ٹائلوں پر ، وسائل دوگنا جمع ہوتے ہیں ، بارودی سرنگیں اور لمبر ملوں کو +1 پیداوار ملتی ہے اور کیمپ +1 کھانا وصول کرتے ہیں. | “> کوئی | “> 5 |
“> کینیڈا | “> یو اے | “> امن کے چار چہرے | “> شہر کی ریاستوں کے خلاف حیرت انگیز جنگیں یا جنگ کا اعلان نہیں کرسکتا. کینیڈا پر حیرت انگیز جنگوں کا اعلان نہیں کیا جاسکتا. کمائی جانے والی ہر 100 سیاحت کے لئے ، +1 سفارتی حق حاصل کریں. +ہنگامی صورتحال اور مقابلوں کو مکمل طور پر مکمل کرنے سے 100 ٪ سفارتی حق حاصل ہوا. | “> سفارتی | “> 5 |
“> کینیڈا | “> UI | “> آئس ہاکی رنک | “> +1 سہولت +2 ہر ملحقہ ٹنڈرا ، ٹنڈرا پہاڑیوں ، برف اور برف کی پہاڑیوں کے لئے ہر ملحقہ ٹائلز +1 ثقافت کی اپیل کریں. +2 کھانا اور پیداوار (پیشہ ورانہ کھیلوں کے ساتھ) +4 ثقافت اگر اسٹیڈیم سے متصل ہے | “> ثقافت | “> 7 |
“> کینیڈا | “> یو یو | “> ماؤنٹ | “> منفرد روشنی کیولری. +5 جنگی طاقت جب کسی قومی پارک کے 2 ٹائلوں کے اندر اندر. +5 اضافی جنگی طاقت اگر پارک کینیڈا ہے. سونے کی دیکھ بھال کی کم لاگت. ایک قومی پارک قائم کرسکتا ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> چین | “> یو یو | “> ٹائیگر کرچنگ | “> منفرد رینجڈ یونٹ. 1 اور 50 جنگی طاقت کی حد. | “> تسلط | “> 3 |
“> چین | “> یو اے | “> ڈائنسک سائیکل | “> یوریکاس اور الہامات ٹیکنالوجیز اور شہریوں کی تحقیق کے لئے سائنس اور ثقافت کی لاگت کا 10 ٪ اضافی فراہم کرتے ہیں۔. | “> ثقافت | “> 7 |
“> چین / کن شی ہوانگ | “> لا | “> پہلا شہنشاہ | “> بلڈروں کو اضافی بلڈ چارج ملتا ہے. قدیم اور کلاسیکی عجائبات کے لئے پیداواری لاگت کا 15 ٪ مکمل کرنے کے لئے بلڈر چارجز خرچ کرسکتے ہیں. نہریں بھاپ کی طاقت کے بجائے معمار کے ساتھ کھلا ہیں. | “> ثقافت | “> 7 |
“> چین / کوبلائی خان | “> لا | “> جیریج | “> تمام حکومتوں میں ایک اضافی معاشی پالیسی حاصل کریں. کسی اور بڑی تہذیب کے شہر میں پہلے تجارتی پوسٹ قائم کرنے پر بے ترتیب یوریکا اور پریرتا پریرتا حاصل کریں. | “> کوئی | “> 8 |
“> چین | “> UI | “> زبردست دیوار | “> قبضہ کرنے والی یونٹ کو +4 دفاعی طاقت ملتی ہے اور خود بخود مضبوطی کے 2 موڑ (+6 دفاعی طاقت) حاصل ہوتی ہے۔. +ہر ملحقہ عظیم دیوار کے لئے 2 سونا +2 سونا +2 ہر ملحقہ عظیم دیوار (قلعوں کے ساتھ) کے لئے ثقافت. صرف چھلنی کی جاسکتی ہے لیکن آفات کے ذریعہ کبھی نہیں ہٹایا جاسکتا ہے. | “> ثقافت | “> 7 |
“> کری | “> یو اے | “> نیتھو | “> حاصل کرتا ہے +1 تجارتی روٹ کی گنجائش اور برتنوں کے ساتھ ایک مفت تاجر. جب کوئی تاجر پہلی بار ان میں داخل ہوتا ہے تو کری شہر کے تین ٹائلوں کے اندر غیر دعویدار ٹائلیں کری کنٹرول میں آتی ہیں. | “> کوئی | “> 5 |
“> کری | “> یو یو | “> اوکی ہٹیٹاو | “> اسکاؤٹ متبادل. اعلی پیداوار لاگت (40 بمقابلہ. 30). اعلی جنگی طاقت (20 بمقابلہ. 10). ایک مفت پروموشن کے ساتھ شروع ہوتا ہے. | “> کوئی | “> 5 |
“> کری / پاؤنڈ میکر | “> لا | “> سازگار شرائط | “> اتحاد کی تمام اقسام مشترکہ مرئیت فراہم کرتی ہیں. تجارتی راستے منزل مقصود شہر میں ہر کیمپ یا چراگاہ میں +1 کھانا حاصل کرتے ہیں. کری شہروں کو بھیجے گئے تجارتی راستے. | “> کوئی | “> 6 |
“> کری | “> UI | “> میکواپ | “> +1 پروڈکشن +1 ہاؤسنگ +1 سونا اگر ہر دو ملحقہ بونس وسائل کے لئے عیش و آرام کے وسائل +1 فوڈ سے ملحق ہے. +1 اضافی پیداوار اور رہائش (سول سروس کے ساتھ) ہر ملحقہ عیش و آرام کے وسائل کے لئے +2 اضافی سونے (کارٹوگرافی کے ساتھ) ہر ملحقہ بونس وسائل (تحفظ کے ساتھ) کے لئے +1 کھانا (تحفظ کے ساتھ) | “> کوئی | “> 7 |
“> ڈچ / ولہیلمینا | “> لا | “> ریڈیو اورنجے | “> گھریلو تجارتی راستے شروع ہونے والے شہر کے لئے فی موڑ میں +1 وفاداری فراہم کرتے ہیں. غیر ملکی تہذیب گرانٹ +1 ثقافت کو نیدرلینڈ کو بھیجے یا موصول ہونے والے تجارتی راستے. | “> ثقافت | “> 3 |
“> ڈچ | “> یو یو | “> ڈی زیون صوبائی | “> اعلی جنگی طاقت (50 بمقابلہ. 45) اور رینجڈ طاقت (60 بمقابلہ. 55). دفاعی اضلاع پر حملہ کرتے وقت +7 بونس وصول کرتا ہے. | “> تسلط | “> 5 |
“> ڈچ | “> UI | “> پولڈر | “> ہر ملحقہ پولڈر +1 پروڈکشن +0 کے لئے +1 کھانا +1 کھانا +1.5 ہاؤسنگ +4 گولڈ (سول انجینئرنگ کے ساتھ) ہر ملحقہ پولڈر کے لئے +2 کھانا (تبدیل کرنے والے حصوں کے ساتھ) +1 کی پیداوار ہر ملحقہ پولڈر کے لئے (تبدیل کرنے والے حصوں کے ساتھ) ٹائل کی نقل و حرکت کی لاگت 3 تک بڑھ جاتی ہے. | “> کوئی | “> 6 |
“> ڈچ | “> یو اے | “> گروٹ ریویرین | “> ندی کیمپس ، تھیٹر اسکوائر ، اور صنعتی زون اضلاع کے لئے +2 ملحق بونس فراہم کرتے ہیں. ایک بندرگاہ کی تعمیر ایک کلچر بم کو متحرک کرتی ہے ، اور اس کے آس پاس کے ٹائلوں کا دعوی کرتی ہے. +ڈیم ڈسٹرکٹ اور سیلاب کی رکاوٹ عمارت کی طرف 50 ٪ پیداوار. | “> سائنس | “> 8 |
“> مصر / کلیوپیٹرا | “> لا | “> بحیرہ روم کی دلہن | “> بین الاقوامی تجارتی راستے +4 سونا گرانٹ کرتے ہیں. دیگر تہذیبوں سے مصر بھیجے گئے تجارتی راستے ان کے لئے +2 کھانا اور مصر کے لئے +2 گولڈ فراہم کرتے ہیں. +اتحادیوں کے ساتھ تجارت سے 100 ٪ اتحاد پوائنٹس. | “> سفارتی | “> 5 |
“> مصر | “> یو اے | “> Iteru | “> اضلاع کی طرف 15 ٪ پیداوار اور ایک ندی کے ساتھ ہی تعمیر کردہ حیرت انگیز. سیلاب کے میدان اضلاع اور عجائبات کی جگہ کی تیاری کو نہیں روکتے ہیں. اضلاع ، بہتری اور یونٹ سیلاب سے ہونے والے نقصان سے محفوظ ہیں. | “> ثقافت | “> 7 |
“> مصر | “> UI | “> اسپنکس | “> +1 ثقافت +2 اپیل +1 عقیدہ +2 اضافی عقیدہ اگر حیرت کے ساتھ لگایا جاتا ہے +1 اضافی ثقافت اگر سیلاب کے میدانوں پر بنایا گیا ہو +1 ثقافت (قدرتی تاریخ کی ضرورت ہے) | “> ثقافت | “> 7 |
“> مصر | “> یو یو | “> ماریانو رتھ آرچر | “> منفرد رینجڈ یونٹ. اعلی پیداوار لاگت (120 بمقابلہ. 60). بحالی کی اعلی لاگت (2 بمقابلہ. 1). اعلی ہنگامے کی طاقت (25 بمقابلہ. 15).اعلی حد تک طاقت (35 بمقابلہ. 25). اگر فلیٹ خطے سے شروع ہوتا ہے تو +2 تحریک پوائنٹس حاصل کرتا ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> انگلینڈ | “> یو یو | “> سمندری کتا | “> نجی متبادل. ملحقہ دشمن بحری اکائیوں کو پکڑ سکتے ہیں. (وحشی یا شہر کے ریاستوں کے جہازوں کے لئے کام نہیں کرتا ہے.جیز | “> تسلط | “> 4 |
“> انگلینڈ / ایکویٹین کے ایلینور | “> لا | “> محبت کی عدالت | “> اس کے شہروں میں ہر عظیم کام 9 ٹائلوں کے اندر غیر ملکی شہروں کو فی موڑ میں 1 وفاداری سے محروم ہوجاتا ہے. کوئی بھی غیر ملکی شہر جو وفاداری کے ضیاع کی وجہ سے اپنی تہذیب کو چھوڑ دیتا ہے اور اسے آزاد شہر بننے کے بجائے ، ایلینور کی طرف سے انتہائی وفاداری کا دباؤ فوری طور پر اس کی سلطنت میں شامل ہوتا ہے۔. | “> تسلط | “> 5 |
“> انگلینڈ | “> یو اے | “> دنیا کی ورکشاپ | “> لوہے اور کوئلے کی کانیں فی موڑ +2 وسائل جمع کرتی ہیں. +فوجی انجینئروں کی طرف 100 ٪ پیداوار. فوجی انجینئرز کو +2 الزامات ملتے ہیں. عمارتیں جو اضافی پیداوار مہیا کرتی ہیں جب طاقت سے ان کی متعلقہ پیداوار کا +4 وصول ہوتا ہے. +صنعتی زون کی عمارتوں کی طرف 20 ٪ پیداوار. ہاربر بلڈنگز گرانٹ +10 اسٹریٹجک وسائل کے ذخیرے. | “> سائنس | “> 6 |
“> انگلینڈ | “> UD | “> رائل نیوی ڈاکیارڈ | “> ڈاکیارڈ میں تعمیر کردہ تمام یونٹوں کے لئے +1 تحریک. +2 سونا جب غیر ملکی براعظم پر بنایا گیا ہو. +2 بڑے ایڈمرل پوائنٹس فی موڑ. +4 وفاداری جب غیر ملکی براعظم پر بنایا گیا ہو. | “> تسلط | “> 6 |
“> انگلینڈ / وکٹوریہ | “> لا | “> پاکس برٹانیکا | “> پہلا شہر اپنے گھر کے براعظم کے علاوہ ہر براعظم پر قائم کیا گیا تھا اور اس شہر میں ایک مفت ہنگامہ خیز یونٹ اور +1 تجارتی روٹ کی گنجائش فراہم کرتا ہے۔. ایک رائل نیوی ڈاکیارڈ کی تعمیر اس شہر میں ایک مفت بحری یونٹ فراہم کرتی ہے. فوجی سائنس کے ساتھ ریڈ کوٹ منفرد یونٹ حاصل کریں. | “> تسلط | “> 7 |
“> انگلینڈ / وکٹوریہ | “> یو یو | “> ریڈ کوٹ | “> منفرد ہنگامہ یونٹ. +انگریزی دارالحکومت کے علاوہ کسی براعظم پر لڑتے وقت 10 جنگی طاقت. اترنے کی کوئی قیمت نہیں. | “> تسلط | “> 7 |
“> فرانس / ایکویٹین کا ایلینور | “> لا | “> محبت کی عدالت | “> اس کے شہروں میں ہر عظیم کام 9 ٹائلوں کے اندر غیر ملکی شہروں کو فی موڑ میں 1 وفاداری سے محروم ہوجاتا ہے. کوئی بھی غیر ملکی شہر جو وفاداری کے ضیاع کی وجہ سے اپنی تہذیب کو چھوڑ دیتا ہے اور اسے آزاد شہر بننے کے بجائے ، ایلینور کی طرف سے انتہائی وفاداری کا دباؤ فوری طور پر اس کی سلطنت میں شامل ہوتا ہے۔. | “> تسلط | “> 5 |
“> فرانس | “> یو یو | “> گارڈی امپیریل | “> منفرد ہنگامہ یونٹ. شروعاتی دارالحکومت کے گھر براعظم پر ‘+10 لڑاکا طاقت. ہلاکتوں سے زبردست جنرل پوائنٹس حاصل کرتا ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> فرانس | “> یو اے | “> گرینڈ ٹور | “> قرون وسطی ، نشا. ثانیہ ، اور صنعتی حیرت کی طرف 20 ٪ پیداوار. کسی بھی دور کے عجائبات سے ڈبل سیاحت. | “> ثقافت | “> 6 |
“> فرانس / کیتھرین ڈی میڈیکی | “> لا | “> کیتھرین کا فلائنگ اسکواڈرن | “> ہر تہذیب سے ملنے والی ایک اضافی سطح کی سفارتی مرئیت ہے. قلعوں کے ساتھ ایک مفت جاسوس (اور اضافی جاسوس صلاحیت) وصول کرتا ہے. تمام جاسوس مفت پروموشن کے ساتھ شروع ہوتے ہیں. | “> تسلط | “> 7 |
“> فرانس | “> UI | “> چیٹو | “> +2 ثقافت +1 اپیل +1 ثقافت ہر ملحقہ حیرت کے لئے ، پرواز کے ساتھ +2 میں دوگنا ہے. +ہر ملحقہ عیش و آرام کے وسائل کے لئے 1 سونا | “> ثقافت | “> 7 |
“> فرانس / عظمت کیتھرین | “> لا | “> کیتھرین کی عظمت | “> تھیٹر اسکوائر ڈسٹریکس یا چیٹو سے ملحق عیش و آرام کی بہتر وسائل +2 ثقافت حاصل کرتے ہیں. تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ والے کسی بھی شہر میں کورٹ فیسٹیول پروجیکٹ کا آغاز کرسکتا ہے | “> ثقافت | “> 8 |
“> جارجیا | “> یو بی | “> تسکے | “> کم پیداوار لاگت (265 بمقابلہ. 305). +4 ایمان +200 بیرونی دفاعی طاقت. جب سنہری دور میں ، سیاحت اور ایمان +100 ٪ ہوتے ہیں. | “> ثقافت | “> 3 |
“> جارجیا | “> یو یو | “> KHEVSUR | “> منفرد ہنگامہ یونٹ. 45 جنگی طاقت +7 جنگی طاقت اور پہاڑیوں میں نقل و حرکت کا کوئی جرمانہ نہیں. | “> تسلط | “> 3 |
“> جارجیا | “> یو اے | “> اتحاد میں طاقت | “> جب سنہری دور یا بہادر عمر کے آغاز میں وقف کرتے ہو تو ، دوسرے بونس کے علاوہ ایرا اسکور کو بہتر بنانے کی طرف معمول کی عمر کا بونس وصول کریں۔. دیواریں 50 ٪ تیزی سے تعمیر کریں. | “> کوئی | “> 5 |
“> جارجیا / تمار | “> لا | “> دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان | “>+100 ٪ عقیدہ اگلے 10 کے لئے ایک محافظ جنگ کا اعلان کرنے کے بعد. ہر ایک ایلچی نے جارجیا کے اکثریتی مذہب کی ایک شہر کی ریاست کو بھیجا وہ دو ایلچیوں کی حیثیت سے ہے. | “> سفارتی | “> 7 |
“> جرمنی | “> یو یو | “> یو بوٹ | “> کم پیداوار لاگت (430 بمقابلہ. 480). سمندری ٹائلوں پر لڑتے وقت +1 نظر اور +10 جنگی طاقت حاصل کرتا ہے. | “> تسلط | “> 3 |
“> جرمنی / فریڈرک باربروسا | “> لا | “> مقدس رومن شہنشاہ | “> تمام حکومتوں میں ایک اضافی فوجی پالیسی سلاٹ حاصل کریں. جب شہر ریاستوں پر حملہ کرتے ہو تو تمام یونٹ +7 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں. | “> تسلط | “> 6 |
“> جرمنی | “> یو اے | “> مفت امپیریل شہر | “> ہر شہر آبادی کی حد کے مقابلے میں ایک اور ضلع بنا سکتا ہے جو عام طور پر اجازت دیتا ہے. | “> کوئی | “> 8 |
“> جرمنی | “> UD | “> ہنسا | “> ہر ملحقہ تجارتی مرکز کے لئے پیداوار کی پیداوار میں اہم بونس (+2). معیاری بونس (+1) ہر ملحقہ وسائل کے لئے پیداوار کی پیداوار میں. | “> سائنس | “> 8 |
“> یونان | “> یو یو | “> ہاپلائٹ | “> اسپیئر مین متبادل. +کم از کم ایک دوسرے ہاپلائٹ سے ملحق 10 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 5 |
“> یونان / گورگو | “> لا | “> تھرموپیلی | “> یونٹ کو مارنا ثقافت کو اس کی جنگی طاقت کے 50 ٪ کے برابر فراہم کرتا ہے. | “> ثقافت | “> 8 |
“> یونان / پیریکلز | “> لا | “> شان سے گھرا ہوا ہے | “>+5 ٪ ثقافت فی سٹی اسٹیٹ یونان میں ختم ہوچکی ہے. | “> ثقافت | “> 8 |
“> یونان | “> یو اے | “> افلاطون کی جمہوریہ | “> تمام حکومتوں میں وائلڈ کارڈ کی ایک اضافی پالیسی سلاٹ حاصل کریں. | “> کوئی | “> 8 |
“> یونان | “> UD | “> ایکروپولیس | “> تھیٹر اسکوائر کی تبدیلی. ہر ملحقہ ضلع سے +1 ثقافت مکمل کرنے پر سٹی سینٹر ایوارڈز 1 ایلچی سے ملحق ہونے کے لئے ثقافت کی پیداوار میں ایک بڑا بونس (+2) وصول کرتا ہے۔ | “> ثقافت | “> 8 |
“> ہنگری | “> یو یو | “> ہزار | “> کورسیئر متبادل. اعلی پیداوار لاگت (335 بمقابلہ. 330). اعلی جنگی طاقت (65 بمقابلہ. 62). +ہر فعال اتحاد کے لئے 3 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 4 |
“> ہنگری | “> یو بی | “> تھرمل غسل | “> تفریح سے +2 سہولیات +2 پروڈکشن. یہ بونس 6 ٹائلوں کے اندر ہر شہر کے مرکز تک پھیلا ہوا ہے. +اس شہر میں 3 سیاحت اور +2 اضافی سہولیات اگر اس کی حدود میں کم از کم ایک جیوتھرمل فشر ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> ہنگری / میتھیاس کوروینس | “> یو یو | “> بلیک آرمی | “> کیولری کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (205 بمقابلہ. 200). اعلی جنگی طاقت (47 بمقابلہ. 44). +ہر ملحقہ عائد یونٹ کے لئے 3 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 7 |
“> ہنگری | “> یو اے | “> ڈینیوب کا پرل | “>+50 ٪ اضلاع اور عمارتوں کے لئے پیداوار اور عمارتوں کے لئے ایک شہر کے مرکز سے دریا کے اس پار تعمیر کیا گیا ہے. | “> کوئی | “> 7 |
“> ہنگری / میتھیاس کوروینس | “> لا | “> ریوین کنگ | “> عائد سٹی اسٹیٹ یونٹ +2 تحریک اور +5 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں ، اور سونے اور وسائل میں 75 فیصد رعایت پر اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے۔. شہر کی ریاست سے فوجیوں کو اس شہر کی ریاست کے ساتھ 2 ایلچیوں کی گرانٹ دیتے ہیں. قلعے کے ساتھ بلیک آرمی کا انوکھا یونٹ حاصل کریں. | “> تسلط | “> 8 |
“> انکا / پاچاکوٹی | “> لا | “> Qhapaq ñan | “> گھریلو تجارتی راستے اصل شہر میں ہر پہاڑی ٹائل کے لئے +1 کھانا حاصل کرتے ہیں. غیر ملکی تجارت کے ساتھ Qhapaq antion منفرد بہتری حاصل کریں. | “> کوئی | “> 6 |
“> انکا / پاچاکوٹی | “> UI | “> Qhapaq ñan | “> یونٹوں کو اس میں جانے اور 2 تحریک کی قیمت پر کسی دوسرے قہاپق کے ذریعے باہر نکلنے کی اجازت دیتا ہے. | “> کوئی | “> 6 |
“> انکا | “> یو اے | “> mit’a | “> شہری پہاڑی ٹائلیں کام کرسکتے ہیں. ماؤنٹین ٹائلیں ہر ملحقہ چھت والے فارم کے لئے +2 پیداوار ، اور +1 کھانا مہیا کرتی ہیں. | “> کوئی | “> 7 |
“> انکا | “> یو یو | “> warak’aq | “> سکنرمیشر کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (165 بمقابلہ. 150). اعلی حد تک طاقت (40 بمقابلہ. 30). اگر نقل و حرکت کی اجازت دیتا ہے تو فی موڑ 1 اضافی حملہ کرسکتا ہے. | “> تسلط | “> 7 |
“> انکا | “> UI | “> ٹیرس فارم | “> انوکھا فارم. +ہر ملحقہ پہاڑ کے لئے 1 کھانا +2 پیداوار ہر ملحقہ پانی کے لئے +1 پیداوار کے لئے اگر تازہ پانی سے ملحق ہے اور ایکواڈکٹ نہیں | “> کوئی | “> 8 |
“> ہندوستان / گندی | “> لا | “> ستیہ گراہا | “> ہر میٹ تہذیب (بشمول ہندوستان) کے لئے +5 عقیدہ جس نے ایک مذہب کی بنیاد رکھی ہے اور وہ جنگ میں نہیں ہے. دشمنوں کو گاندھی کے خلاف لڑنے سے دوہرے جنگ کا سامنا کرنا پڑتا ہے. | “> مذہب | “> 5 |
“> ہندوستان | “> UI | “> سوتیلی | “> +1 فوڈ +1 ہاؤسنگ +1 عقیدہ اگر کسی مقدس سائٹ سے متصل +1 کھانا اگر کسی فارم سے ملحق +1 عقیدہ (جاگیرداری کی ضرورت ہے) +1 رہائش (صفائی کی ضرورت ہے) +1 کھانا (پیشہ ورانہ کھیلوں کی ضرورت ہے) کھانے کی کمی کو روکتا ہے۔ خشک سالی سے. | “> مذہب | “> 5 |
“> ہندوستان | “> یو یو | “> ورو | “> انوکھا بھاری کیلی. کم جنگی طاقت (40 بمقابلہ. 48). نچلی تحریک (2 بمقابلہ. ). کم پیداوار لاگت (120 بمقابلہ. 220). ملحقہ دشمن یونٹوں کی جنگی طاقت کو 5 تک کم کرتا ہے | “> تسلط | “> 6 |
“> ہندوستان | “> یو اے | “> دھرم | “> شہر ہر مذہب کے لئے +1 سہولت حاصل کرتے ہیں جن میں کم از کم ایک پیروکار ہوتا ہے. +2 مشنریوں کے لئے مذہب کے الزامات پھیلائیں. +ہندوستانی تجارتی راستوں سے 100 ٪ مذہبی دباؤ. | “> مذہب | “> 7 |
“> ہندوستان / چندر گپتا | “> لا | “> آرتھاشرا | “> متحرک ہونے کی بجائے فوجی تربیت کے ساتھ علاقائی توسیع کی جنگ کا اعلان کرسکتا ہے. +علاقائی توسیع کی جنگ کا اعلان کرنے کے بعد اگلے 10 موڑ کے لئے تمام یونٹوں کے لئے 2 تحریک اور +5 لڑاکا طاقت. | “> تسلط | “> 8 |
“> انڈونیشیا | “> یو اے | “> عظیم نوسانتارا | “> ساحل اور جھیل ٹائلیں +0 فراہم کرتی ہیں.مقدس سائٹ ، کیمپس ، صنعتی زون ، اور تھیٹر اسکوائر اضلاع کے لئے 5 ملحقہ بونس. ساحل یا جھیل ٹائل سے متصل تفریحی کمپلیکس +1 سہولت فراہم کرتے ہیں. | “> کوئی | “> 6 |
“> انڈونیشیا / گتارجا | “> لا | “> تین جہانوں کی دیوی کو بلند کیا گیا | “> ایمان کے ساتھ بحری اکائیوں کو خرید سکتے ہیں. مذہبی اکائیوں کو چلانے یا اتارنے کے لئے کوئی نقل و حرکت لاگت نہیں آتی ہے. ساحل یا جھیل ٹائلوں سے متصل شہر مراکز +2 عقیدے حاصل کرتے ہیں. | “> مذہب | “> 7 |
“> انڈونیشیا | “> UI | “> کامپنگ | “> ہر ملحقہ ماہی گیری کشتیاں +1 رہائش (بڑے پیمانے پر پیداوار کے ساتھ) +1 پیداوار (سول انجینئرنگ کے ساتھ) +1 کی پیداوار (سول انجینئرنگ کے ساتھ) +1 سیاحت ہر بونس فوڈ (فلائٹ کے ساتھ) | “> کوئی | “> 7 |
“> انڈونیشیا | “> یو یو | “> جونگ | “> اعلی پیداوار لاگت (300 بمقابلہ. 280). اعلی تحریک (5 بمقابلہ. ). جب تشکیل میں ہوتا ہے تو ، +5 جنگی طاقت اور تشکیل میں تمام یونٹوں کے ساتھ اپنی نقل و حرکت کا اشتراک کرتی ہے. کوئی اسٹریٹجک وسائل کی ضرورت نہیں ہے. | “> تسلط | “> 7 |
“> جاپان | “> یو یو | “> سامورائی | “> منفرد ہنگامہ یونٹ. اعلی پیداوار لاگت (160 بمقابلہ. 90). اعلی جنگی طاقت (48 بمقابلہ. 36). جب نقصان پہنچا تو جنگی جرمانے کا سامنا نہیں کرنا پڑتا ہے. | “> تسلط | “> 4 |
“> جاپان | “> یو بی | “> الیکٹرانکس فیکٹری | “> فیکٹری کی تبدیلی. +الیکٹرانکس فیکٹری کے صنعتی زون کے 6 ٹائلوں کے اندر تمام شہر کے مراکز کی پیداوار. +5 اضافی طور پر جب طاقت ہوتی ہے. +4 ثقافت (بجلی کی تحقیق کے بعد) | “> سائنس | “> 5 |
“> جاپان / ہوجو ٹوکیمون | “> لا | “> الہی ہوا | “> ساحلی ٹائلوں میں لینڈ یونٹ اور ساحل ٹائلوں میں بحری اکائیوں کو +5 جنگی طاقت ملتی ہے. +کیمپمنٹ ، ہولی سائٹ اور تھیٹر اسکوائر اضلاع کی طرف 50 ٪ پیداوار. اضلاع ، بہتری اور یونٹ سمندری طوفان سے ہونے والے نقصان سے محفوظ ہیں. +جاپانی علاقے میں سمندری طوفان سے 100 ٪ نقصان جاپان کے ساتھ جنگ میں تہذیبوں کو. | “> ثقافت | “> 8 |
“> جاپان | “> یو اے | “> میجی بحالی | “> اضلاع +0 کے بجائے ہر ملحقہ ضلع کے لئے +1 ملحقہ بونس حاصل کرتے ہیں.5. | “> کوئی | “> 8 |
“> خمیر / جیاورمان VII | “> لا | “> بادشاہ کی خانقاہیں | “> مقدس سائٹیں +2 کھانا اور +1 رہائش فراہم کرتی ہیں اگر کسی ندی سے ملحق ہیں. ایک مقدس مقام کی تعمیر سے ایک کلچر بم کا تقاضا ہے ، جس میں یہ دعوی کیا گیا ہے کہ ٹائلوں کے آس پاس کا دعوی کیا گیا ہے. | “> مذہب | “> 4 |
“> خمیر | “> یو اے | “> گرینڈ باریز | “> ایکویڈکٹ +3 ایمان اور +1 سہولت فراہم کرتے ہیں. اگر کسی پانی سے ملحق فارموں کو +2 کھانا ملتا ہے. | “> کوئی | “> 5 |
“> خمیر | “> یو بی | “> پرسات | “> مندر کی تبدیلی. +اس شہر میں خریدی گئی 2 ریلک سلاٹ مشنریوں کو شہید فروغ ملتا ہے. | “> مذہب | “> 6 |
“> خمیر | “> یو یو | “> ڈومری | “> منفرد سیج یونٹ. کم جنگی طاقت (45 بمقابلہ. 55). کم پیداوار لاگت (220 بمقابلہ. 280). اسی موڑ پر منتقل اور حملہ کر سکتے ہیں. کنٹرول کا زون. | “> تسلط | “> 7 |
“> کانگو / mvemba a nzinga | “> لا | “> مذہبی تبدیلی | “> مقدس مقامات کی تعمیر نہیں کرسکتے یا کوئی مذہب نہیں مل سکتا ، لیکن کسی بھی مذہب کے تمام عقائد حاصل کرتا ہے جس نے اپنے آپ کو کانگو کے اکثریتی مذہب کے طور پر قائم کیا ہے ، نہ صرف پیروکار کے عقائد۔. ایک Mbanza یا تھیٹر اسکوائر کی تعمیر شہر کے اکثریتی مذہب کے مفت رسول کی فراہمی. | “> کوئی | “> 3 |
“> کانگو | “> UD | “> Mbanza | “> محلے کی تبدیلی +5 ہاؤسنگ +2 فوڈ +4 گولڈ | “> ثقافت | “> 3 |
“> کانگو | “> یو یو | “> نگاؤ میبا | “> تلواروں کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (110 بمقابلہ. 90). جنگل یا بارش کے جنگلات میں نقل و حرکت یا نظروں کے جرمانے کا سامنا نہیں کرنا پڑتا ہے. +10 جنگی طاقت جب رینجڈ حملوں سے دفاع کرتے ہیں. | “> تسلط | “> 6 |
“> کانگو | “> یو اے | “> نکیسی | “> اوشیشوں ، نمونے اور مجسمے +2 کھانا ، +2 پروڈکشن ، اور +4 گولڈ مہیا کرتے ہیں. محل میں عظیم کاموں کے لئے چار اضافی سلاٹ ہیں. +50 ٪ عظیم مصنف ، عظیم آرٹسٹ ، عظیم موسیقار ، اور تمام ذرائع سے عظیم مرچنٹ پوائنٹس. | “> ثقافت | “> 7 |
“> کوریا | “> یو یو | “> Hwacha | “> فیلڈ توپ کی تبدیلی. کم پیداوار لاگت (250 بمقابلہ. 330). کم جنگی طاقت (45 بمقابلہ. 50). کم دیکھ بھال کی لاگت (3 بمقابلہ. 5). اسی موڑ میں حرکت اور حملہ نہیں کرسکتا. | “> تسلط | “> 5 |
“> کوریا / سیونڈوک | “> لا | “> ہوانگ | “> ایک قائم کردہ گورنر والے شہروں میں +3 ٪ ثقافت اور ہر پروموشن کے لئے +3 ٪ سائنس وصول کی جاتی ہے جو گورنر کے پاس ہے. | “> سائنس | “> 8 |
“> کوریا | “> یو اے | “> تین بادشاہت | “> فارموں کو +1 کھانا ملتا ہے اور بارودی سرنگیں +1 سائنس وصول کرتی ہیں اگر کسی سیوون سے متصل ہوں. | “> سائنس | “> 8 |
“> کوریا | “> UD | “> سیوون | “> کیمپس کی تبدیلی. +4 سائنس بغیر کسی ملحق بونس کے. -ہر ملحقہ ضلعی ٹائل کے لئے سائنس کو 1 جرمانہ. | “> سائنس | “> 8 |
“> میسیڈون / سکندر | “> لا | “> دنیا کے اختتام تک | “> مقدونیائی شہروں میں کبھی بھی جنگ کا خاتمہ نہیں ہوتا ہے. جب حیرت والا شہر پکڑا جاتا ہے تو تمام فوجی یونٹ مکمل طور پر ٹھیک ہوجاتے ہیں. گھوڑوں کی سواری کے ساتھ ہیٹیروئی منفرد یونٹ حاصل کریں. | “> تسلط | “> 6 |
“> میسیڈن | “> یو یو | “> ہائپاسٹ | “> تلواروں کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (100 بمقابلہ. 90). +ضلع کا محاصرہ کرتے وقت 5 جنگی طاقت. +50 ٪ سپورٹ بونس. | “> تسلط | “> 7 |
“> میسیڈن | “> یو اے | “> ہیلینسٹک فیوژن | “> ایک شہر کو فتح کرنے سے فتح یافتہ شہر میں ہر کیمپ اور کیمپس ڈسٹرکٹ کے لئے ایک مفت یوریکا اور ہر مقدس مقام اور تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ کے لئے ایک مفت الہام. | “> تسلط | “> 7 |
“> میسیڈن | “> یو بی | “> باسیلیکوئی ادائیگی کرتا ہے | “> بیرکس کی تبدیلی. +اس شہر میں تمام ہنگامہ خیز ، حدود والے زمینی یونٹوں ، اور ہیٹیروئی کے لئے 25 ٪ جنگی تجربہ. جب اس شہر میں غیر سمیولین یونٹ تشکیل دیا جاتا ہے تو یونٹ کی لاگت کے 25 ٪ کے برابر سائنس حاصل کریں. | “> تسلط | “> 7 |
“> میسیڈون / سکندر | “> یو یو | “> ہیٹیروئی | “> انوکھا بھاری کیولری یونٹ. اعلی جنگی طاقت (36 بمقابلہ. 28). اعلی پیداوار لاگت (100 بمقابلہ. 65). +5 اضافی جنگی طاقت جب کسی عظیم جنرل سے ملحق ہو. +ہلاکتوں سے 5 عظیم عمومی نکات. ایک مفت پروموشن کے ساتھ شروع ہوتا ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> مالی | “> یو یو | “> منڈیکالو کیولری | “> اعلی جنگی طاقت (49 بمقابلہ. 48). جب تک وہ لینڈ ٹائل پر ہوں تب تک 4 ٹائلوں کے اندر دوستانہ تاجروں کو لوٹنے سے روکتا ہے. ہر شکست خوردہ دشمن یونٹ کی بیس جنگی طاقت کے 100 ٪ کے برابر سونا فراہم کرتا ہے. | “> تسلط | “> 4 |
“> مالی | “> یو اے | “> جیلی کے گانے | “> شہر کے مراکز ہر ملحقہ صحرا اور صحرا کی پہاڑیوں کے لئے +1 عقیدہ اور +1 کھانا حاصل کرتے ہیں. بارودی سرنگیں -1 پیداوار اور +4 سونا حاصل کرتی ہیں. ایمان کے ساتھ تجارتی حب عمارتیں خرید سکتے ہیں. -عمارتوں اور اکائیوں کی طرف 30 ٪ پیداوار. | “> کوئی | “> 6 |
“> مالی / مانسا موسی | “> لا | “> سہیل مرچنٹ | “> بین الاقوامی تجارتی راستے بھیجنے والے شہر میں ہر فلیٹ صحرا ٹائل کے لئے +1 سونا حاصل کرتے ہیں. سنہری دور میں داخل ہونا مستقل طور پر +1 تجارتی روٹ کی گنجائش دیتا ہے. | “> کوئی | “> 7 |
“> مالی | “> UD | “> سوگوبا | “> تجارتی حب کی تبدیلی. قریبی ندی یا مقدس سائٹ کے لئے میجر (+2 گولڈ) ملحق بونس وصول کرتا ہے 20 ٪ اس شہر میں سونے اور عقیدے کی خریداری پر 20 ٪ رعایت ہے۔ | “> کوئی | “> 8 |
“> ماوری | “> UI | “> پی | “> انوکھا قلعہ. ایک موری یونٹ جو پی پر قبضہ کر رہا ہے وہ ٹھیک ہوجاتا ہے یہاں تک کہ اگر وہ صرف منتقل یا حملہ کرتے ہیں. | “> تسلط | “> 4 |
“> ماوری | “> یو یو | “> toa | “> تلواروں کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (120 بمقابلہ. 90). سونے کی بحالی کی قیمت نہیں ہے. ملحقہ دشمن یونٹوں کی جنگی طاقت کو 5 (غیر مجموعی طور پر) کم کرتا ہے. کوئی اسٹریٹجک وسائل کی ضرورت نہیں ہے. ایک پی بنا سکتا ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> ماوری / کوپ | “> لا | “> کپے کا سفر | “> سمندر میں کھیل شروع کرتا ہے. +پہلا شہر طے ہونے سے پہلے 2 سائنس اور +2 ثقافت فی موڑ. ان کا پہلا آباد شہر ایک مفت بلڈر اور +1 آبادی وصول کرتا ہے. محل +3 رہائش اور +1 سہولت دیتا ہے. | “> کوئی | “> 7 |
“> ماوری | “> یو اے | “> مانا | “> سیلنگ اور شپ بلڈنگ غیر مقفل اور سمندری ٹائلوں میں داخل ہونے کی صلاحیت سے شروع ہوتا ہے. شروع کردہ یونٹ +5 لڑاکا طاقت اور +2 تحریک حاصل کرتے ہیں. غیر منقول جنگلات اور بارش کے جنگلات +1 پیداوار ، اضافی +1 پیداوار کے ساتھ اضافی پیداوار اور تحفظ کے ساتھ +2 پیداوار مہیا کرتے ہیں. ماہی گیری کشتیاں +1 کھانا مہیا کرتی ہیں. ماہی گیری کی کشتی بنانا ایک کلچر بم کو متحرک کرتا ہے ، اور اس کے آس پاس کے ٹائلوں کا دعوی کرتا ہے. وسائل کی کٹائی نہیں کی جاسکتی ہے. عظیم مصنفین حاصل نہیں کیے جاسکتے ہیں. | “> کوئی | “> 8 |
“> ماوری | “> یو بی | “> مارے | “> امپیٹھیٹر کی تبدیلی. +اس شہر کی تمام ٹائلوں کے لئے ایک ثقافت اور ایمان ایک قابل قابل خصوصیت کے ساتھ. بحالی کی کوئی لاگت نہیں ہے. کوئی زبردست کام کی سلاٹ نہیں. | “> ثقافت | “> 8 |
“> میپوچ | “> UI | “> کیمیل | “> یہ لازمی طور پر ایک ٹائل پر تعمیر کرنا چاہئے جس میں دم توڑنے کی اپیل ہے اس کی ٹائل کی اپیل کے 75 ٪ کے برابر ثقافت مہیا کرتی ہے. | “> ثقافت | “> 4 |
“> میپوچے / لاؤٹارو | “> لا | “> سوئفٹ ہاک | “> دشمن کے شہر کی سرحدوں میں دشمن کے یونٹ کو شکست دینے کی وجہ سے اس شہر کو 20 وفاداری سے محروم ہوجاتا ہے. دشمن کے شہر کی سرحدوں کے اندر ٹائل لگانے کی وجہ سے شہر 5 وفاداری سے محروم ہوجاتا ہے. | “> تسلط | “> 4 |
“> میپوچ | “> یو یو | “> مالن رائڈر | “> منفرد لائٹ کیولری یونٹ. کم پیداوار لاگت (250 بمقابلہ. 330). کم جنگی طاقت (55 بمقابلہ. 62). کم نقل و حرکت کی رفتار (4 بمقابلہ. 5). کم دیکھ بھال (4 بمقابلہ. 5). +دوستانہ علاقے کے 4 ٹائلوں کے اندر 5 جنگی طاقت. صرف 1 نقل و حرکت کی لاگت میں. | “> تسلط | “> 7 |
“> میپوچ | “> یو اے | “> ٹوکی | “> ایک قائم کردہ گورنر والے شہروں میں تربیت یافتہ تمام یونٹ +25 ٪ جنگی تجربہ حاصل کرتے ہیں. +تہذیبوں کے خلاف 10 جنگی طاقت کا بونس جو سنہری دور میں ہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> منگولیا | “> یو یو | “> کیشگ | “> منفرد رینجڈ یونٹ. اعلی تحریک (4 بمقابلہ. 2) جب تشکیل میں ہوتا ہے تو ، اپنی نقل و حرکت کو تشکیل میں تمام یونٹوں کے ساتھ بانٹتا ہے. گھوڑوں کی ضرورت ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> منگولیا | “> یو بی | “> آرڈو | “> مستحکم متبادل. +اس شہر میں تربیت یافتہ تمام ہلکے اور بھاری گھڑسوار یونٹوں کے لئے 1 تحریک | “> تسلط | “> 7 |
“> منگولیا / چنگیس خان | “> لا | “> منگول ہارڈ | “> تمام کیولری کلاس یونٹ +3 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں اور اسے شکست خوردہ کیولری کلاس دشمن یونٹوں پر قبضہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔. | “> تسلط | “> 8 |
“> منگولیا / کوبلائی خان | “> لا | “> جیریج | “> تمام حکومتوں میں ایک اضافی معاشی پالیسی حاصل کریں. کسی اور بڑی تہذیب کے شہر میں پہلے تجارتی پوسٹ قائم کرنے پر بے ترتیب یوریکا اور پریرتا پریرتا حاصل کریں. | “> کوئی | “> 7 |
“> منگولیا | “> یو اے | “> örtö | “> تجارتی روٹ بھیجنا فوری طور پر منزل شہر میں ایک تجارتی پوسٹ تشکیل دیتا ہے ، اس کے بجائے کہ تجارت کا راستہ ختم ہوجائے۔. تہذیبوں کے ساتھ سفارتی مرئیت کی ایک اضافی سطح حاصل کرتا ہے ان کے ساتھ ایک تجارتی پوسٹ ہے. منگولین یونٹوں کو ہر سطح کے سفارتی مرئیت کے ل ++6 جنگی طاقت ملتی ہے جو ان کے مخالفین پر معمول کے مطابق +3 کی بجائے ہوتی ہے۔. | “> تسلط | “> 8 |
“> ناروے | “> یو یو | “> بیرسکر | “> منفرد ہنگامہ یونٹ. اعلی پیداوار لاگت (160 بمقابلہ. 90). اعلی جنگی طاقت (40 بمقابلہ. 36). بحالی کی اعلی لاگت (3 بمقابلہ. 2). ٹائلوں کے لئے ایک کم حرکت کا استعمال کرتا ہے. اگر یہ یونٹ دشمن کے علاقے میں شروع ہوتا ہے تو 4 تحریک ہے. +حملہ کرتے وقت 10 جنگی طاقت اور -5 جنگی طاقت کا دفاع کرتے وقت. | “> تسلط | “> 4 |
“> ناروے | “> یو بی | “> اسٹیو چرچ | “> مندر کی تبدیلی. ہولی سائٹ کو جنگل سے ایک اضافی معیاری ملحق بونس (+1) ملتا ہے. +شہر کے ذریعہ کام کرنے والے ہر ساحلی وسائل کے لئے 1 پیداوار | “> تسلط | “> 4 |
“> ناروے / ہرالڈ ہارڈراڈا | “> لا | “> شمال کی تھنڈربولٹ | “> بحریہ کے ہنگامے یونٹوں کی طرف 50 ٪ پیداوار. تمام بحری ہنگامے والے یونٹ ساحلی چھاپوں کو انجام دینے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں. سیلنگ کے ساتھ وائکنگ لانگشپ منفرد یونٹ حاصل کریں. پیلینگ اور کوسٹل پر چھاپے مارنے سے اضافی پیداوار ملتی ہے: کانوں کے لئے سونے کے علاوہ سائنس ، اور ثقافت کے علاوہ کانوں ، چراگاہوں ، باغات اور کیمپوں کے لئے ایمان کے علاوہ ثقافت. | “> تسلط | “> 5 |
“> ناروے | “> یو اے | “> knarr | “> کارٹوگرافی کے بجائے جہاز سازی کے ساتھ سمندری ٹائلوں میں داخل ہوسکتا ہے. تمام یونٹوں کو چلانے یا اتارنے کے لئے نقل و حرکت کی قیمت ادا نہیں کرتی ہے. نیول ہنگامے والے یونٹ غیر جانبدار خطے میں شفا بخش سکتے ہیں. | “> تسلط | “> 5 |
“> ناروے / ہرالڈ ہارڈراڈا | “> یو یو | “> وائکنگ لانگشپ | “> گیلی تبدیلی. اعلی جنگی طاقت (30 بمقابلہ. 25). 4 تحریک جب ساحلی پانیوں میں ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> نوبیا | “> UI | “> نوبیان اہرام | “> +1 ایمان +1 کھانا اگر کسی بھی ملحقہ ضلع کے لئے شہر کے مرکز سے ملحق +1 پیداوار ہے | “> کوئی | “> 5 |
“> نوبیا | “> یو اے | “> ٹا سیٹی | “> رینجڈ یونٹوں کی طرف+50 ٪ پیداوار. رینجڈ یونٹ +50 ٪ جنگی تجربہ حاصل کرتے ہیں. +اسٹریٹجک وسائل سے زیادہ بارودی سرنگوں کے لئے 1 پیداوار ، اور بونس اور عیش و آرام کے وسائل سے زیادہ بارودی سرنگوں کے لئے +2 گولڈ. | “> کوئی | “> 7 |
“> نوبیا / امانیٹور | “> لا | “> میرو ë کا کندیک | “> اضلاع کی طرف +20 ٪ پیداوار ، اگر شہر کے مرکز سے ملحق کوئی نوبیائی اہرام ہے تو +40 ٪ پیداوار میں اضافہ ہوتا ہے۔. | “> کوئی | “> 8 |
“> نوبیا | “> یو یو | “> پیٹتی آرچر | “> آرچر کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (70 بمقابلہ. 60). اعلی جنگی طاقت (17 بمقابلہ. 15). اعلی حد تک طاقت (30 بمقابلہ. 25). اعلی تحریک (3 بمقابلہ. 2). | “> تسلط | “> 8 |
“> عثمانی | “> یو یو | “> باربری کورسیر | “> نجی متبادل. کم پیداوار لاگت (240 بمقابلہ. 280). سونے کی بحالی کی کم لاگت (3 بمقابلہ. ). ساحلی چھاپوں کو انجام دینے کے لئے کوئی تحریک نہیں استعمال کرتی ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> عثمانی | “> یو بی | “> گرینڈ بازار | “> بینک متبادل. +5 سونے کی کم پیداوار لاگت (220 بمقابلہ. 290). اس شہر میں بہتری کے ہر مختلف قسم کے اسٹریٹجک وسائل کے لئے ایک اضافی اسٹریٹجک وسائل جمع کریں. اس شہر میں بہتری کے ہر عیش و آرام کے وسائل کے لئے 1 سہولت وصول کریں. | “> تسلط | “> 7 |
“> عثمانی / سلیمان | “> یو یو | “> جینیسری | “> مسکیٹ مین کی تبدیلی. کم پیداوار لاگت (120 بمقابلہ. 240). اعلی جنگی طاقت (60 بمقابلہ. 55). ایک مفت پروموشن کے ساتھ شروع ہوتا ہے. صرف 2 یا اس سے زیادہ آبادی والے شہروں میں تربیت دی جاسکتی ہے. اگر کسی ایسے شہر میں تربیت یافتہ ہے جس کی بنیاد عثمانیوں نے رکھی تھی تو ، اس کی آبادی سے 1 کو گھٹا دیتا ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> عثمانی / سلیمان | “> لا | “> گرینڈ ویزر | “> ایک منفرد گورنر ، ابراہیم ، گرینڈ ویزیر تک رسائی ہے. گن پاؤڈر کے ساتھ جینیسری منفرد یونٹ حاصل کریں. | “> تسلط | “> 8 |
“> عثمانی | “> یو اے | “> عظیم ترکی کا بمباری | “> محاصرے کی اکائیوں کی طرف+50 ٪ پیداوار. دفاعی اضلاع پر حملہ کرتے وقت محاصرے کے یونٹ +5 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں. کسی شہر کو فتح کرنے سے وہ شہر آبادی سے محروم ہوجاتا ہے. +شہروں کے لئے 1 سہولت اور +4 وفاداری فی موڑ. | “> تسلط | “> 8 |
“> فارس / سائرس | “> لا | “> بابل کا زوال | “> حیرت انگیز جنگ کا اعلان کرنے کے بعد اگلے 10 موڑ کے لئے تمام یونٹوں کے لئے +2 تحریک. حیرت انگیز جنگیں گرمجوش جرمانے اور جلسے کے مقاصد کے لئے باضابطہ جنگوں کے طور پر شمار ہوتی ہیں. +5 گیریژن یونٹ کے ساتھ مقبوضہ شہروں میں فی باری وفاداری. | “> تسلط | “> 7 |
“> فارس | “> یو اے | “> ستراپیز | “> سیاسی فلسفے کے ساتھ +1 تجارتی راستے کی گنجائش. گھریلو تجارتی راستے +2 گولڈ اور +1 ثقافت مہیا کرتے ہیں. فارسی علاقے کے اندر تعمیر شدہ سڑکیں معمول سے زیادہ ترقی یافتہ ہیں. | “> ثقافت | “> 7 |
“> فارس | “> یو یو | “> لافانی | “> تلواروں کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (100 بمقابلہ. 90). کم جنگی طاقت (30 بمقابلہ. 36). ہنگامے اور حدود حملے (25 طاقت) بنا سکتے ہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> فارس | “> UI | “> segeidaeza | “> +1 ثقافت +2 گولڈ +2 اپیل +1 ہر ملحقہ مقدس سائٹ اور تھیٹر اسکوائر +1 گولڈ کے لئے ہر ملحقہ تجارتی مرکز اور سٹی سینٹر +1 ثقافت (سفارتی خدمت کے ساتھ) | “> ثقافت | “> 8 |
“> فینیشین | “> یو یو | “> بیرم | “> گیلی تبدیلی. اعلی جنگی طاقت (30 بمقابلہ. 25). اعلی تحریک (4 بمقابلہ. 3). 4 ٹائلوں کے اندر دوستانہ تاجروں کو لوٹنے سے روکتا ہے جب تک کہ وہ پانی کے ٹائل پر ہوں. | “> تسلط | “> 6 |
“> فینیشین / ڈیڈو | “> لا | “> کارتھیج کے بانی | “> ایک کوتھن والے شہر منفرد اقدام کیپیٹل پروجیکٹ حاصل کرتے ہیں ، جو فینیشین کیپٹل کو اس شہر میں منتقل کرتا ہے. سرکاری پلازہ یا کسی بھی سرکاری پلازہ عمارت کی تعمیر کے بعد +1 تجارتی راستے کی گنجائش حاصل کرتا ہے. +سرکاری پلازہ کے ساتھ شہر میں اضلاع کی طرف 50 ٪ پیداوار. | “> کوئی | “> 6 |
“> فینیشین | “> یو اے | “> بحیرہ روم کی کالونیوں | “> لکھنے کے لئے یوریکا سے شروع ہوتا ہے. ساحلی شہروں کی بنیاد فینیشیا کے ذریعہ قائم کی گئی تھی اور اسی براعظم میں ان کے دارالحکومت میں ہمیشہ پوری وفاداری ہوتی ہے. آباد کاروں کو شروع کرتے وقت +2 تحریک اور نظر کا رداس ملتا ہے ، اور سفر کرنے یا اتارنے کے لئے نقل و حرکت کے اخراجات نہیں دیتے ہیں. | “> کوئی | “> 6 |
“> فینیشین | “> UD | “> کوتھن | “> بندرگاہ کی تبدیلی. +اس شہر میں بحری اکائیوں اور آباد کاروں کی طرف 50 ٪ پیداوار. شہر کی سرحدوں میں تمام زخمی بحری اکائیوں کو ہر موڑ میں +100 HP شفا بخش. | “> کوئی | “> 8 |
“> پولش / جڈویگا | “> لا | “> لتھوانیائی یونین | “> کسی غیر ملکی شہر سے کلچر بم کے ساتھ علاقہ لینا اسے پولینڈ کے مذہب میں تبدیل کرتا ہے. اوشیشیں +4 گولڈ ، +2 ثقافت اور +2 ایمان مہیا کرتی ہیں. مقدس سائٹوں کو +0 کے بجائے اضلاع سے +1 ملحق بونس ملتا ہے.5. | “> مذہب | “> 6 |
“> پولش | “> یو اے | “> گولڈن لبرٹی | “> ایک کیمپ لگانے یا قلعے کی تعمیر سے ایک کلچر بم کو متحرک کیا جاتا ہے ، جس میں ٹائلوں کے آس پاس کا دعوی کیا جاتا ہے. تمام حکومتوں میں ایک فوجی پالیسی کی سلاٹ کو وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ میں تبدیل کیا جاتا ہے. | “> کوئی | “> 6 |
“> پولش | “> یو بی | “> سوکینیس | “> مارکیٹ کی تبدیلی. +3 سونا. +گھریلو تجارتی راستوں سے 4 سونا اور بین الاقوامی تجارتی راستوں سے +2 پیداوار | “> کوئی | “> 7 |
“> پولش | “> یو یو | “> ونگڈ حسار | “> انوکھا بھاری کیولری یونٹ. اعلی پیداوار لاگت (250 بمقابلہ. 220). اعلی جنگی طاقت (55 بمقابلہ. 48). دشمنوں کو پیچھے دھکیل دیتا ہے اگر حملہ کرنے کے دوران اس سے کہیں زیادہ نقصان ہوتا ہے. محافظوں کو جن کو پیچھے نہیں دھکیلیا جاسکتا وہ اضافی نقصان اٹھاتے ہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> روم | “> یو اے | “> تمام سڑکیں روم کی طرف جاتی ہیں | “> قائم شدہ یا فتح شدہ شہر ایک تجارتی پوسٹ کے ساتھ شروع کرتے ہیں اور ، اگر دارالحکومت کے تجارتی راستے کی حد میں ہیں تو ، اس کے لئے ایک سڑک. تجارتی راستے رومن تجارتی پوسٹوں سے +1 اضافی سونا پیدا کرتے ہیں جو وہ گزرتے ہیں | “> تسلط | “> 6 |
“> روم | “> UD | “> غسل | “> پانی کی تبدیلی. کسی بھی صورت میں +2 رہائش اور +1 سہولت کا اضافی بونس فراہم کرتا ہے. | “> کوئی | “> 6 |
“> روم | “> یو یو | “> لشکر | “> تلواروں کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (110 بمقابلہ. 90). اعلی جنگی طاقت (40 بمقابلہ. 36). ایک بلڈ چارج ہے. ایک رومن قلعہ تعمیر کرسکتا ہے | “> تسلط | “> 7 |
“> روم / ٹریجن | “> لا | “> ٹریجن کا کالم | “> تمام قائم شدہ شہر شہر کے وسط میں ایک مفت عمارت سے شروع ہوتے ہیں. (ایک یادگار اگر قدیم دور میں کھیل شروع کیا گیا ہو) | “> ثقافت | “> 7 |
“> روس / پیٹر | “> لا | “> عظیم الشان سفارت خانہ | “> مزید اعلی درجے کی تہذیبوں کے تجارتی راستے روس کو ہر تین ٹکنالوجیوں کے لئے +1 سائنس دیتے ہیں جو تہذیب ان سے آگے ہے ، اور ہر تین شہریوں کے لئے +1 ثقافت. | “> کوئی | “> 5 |
“> روس | “> یو یو | “> کوساک | “> کیولری کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (340 بمقابلہ. 330). اعلی جنگی طاقت (67 بمقابلہ. 62). +گھر کے علاقے میں یا اس کے ساتھ لڑتے وقت 5 جنگی طاقت. حملہ کرنے کے بعد منتقل ہوسکتا ہے. | “> تسلط | “> 7 |
“> روس | “> یو اے | “> مدر روس | “> قائم شدہ شہر آٹھ اضافی ٹائلوں سے شروع ہوتے ہیں. ٹنڈرا ٹائلیں اپنی معمول کی پیداوار کے علاوہ +1 عقیدے اور +1 پروڈکشن مہیا کرتی ہیں. اضلاع ، بہتری اور یونٹ برفانی طوفان سے ہونے والے نقصان سے محفوظ ہیں. +روسی سرزمین کے اندر برفانی طوفان سے 100 ٪ نقصان روس کے ساتھ جنگ میں تہذیبوں کو. | “> کوئی | “> 8 |
“> روس | “> UD | “> لاورا | “> مقدس سائٹ کی تبدیلی. +2 بڑے نبی نکات فی موڑ (بمقابلہ. +1). +1 عظیم مصنف ، عظیم آرٹسٹ اور زبردست موسیقار پوائنٹ فی ٹرن. (اوریکل سے متاثر نہیں ہوا.) جب بھی شہر میں ایک عظیم شخص استعمال ہوتا ہے تو شہر کی سرحدوں کو وسعت دیتا ہے. | “> ثقافت | “> 8 |
“> اسکاٹ لینڈ | “> یو یو | “> ہائی لینڈر | “> رینجر کی تبدیلی. اعلی طاقت (50 بمقابلہ. 45) اور رینجڈ طاقت (65 بمقابلہ. 60). +پہاڑیوں اور جنگل میں 5 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 3 |
“> اسکاٹ لینڈ / رابرٹ بروس | “> لا | “> بنک برن | “> سفارتی خدمت کے بجائے دفاعی حربوں سے جنگ کی جنگ کا اعلان کرسکتا ہے. +جنگ کی آزادی کا اعلان کرنے کے بعد اگلے 10 موڑ کے لئے تمام یونٹوں کے لئے 100 ٪ پیداوار اور +2 تحریک. | “> کوئی | “> 4 |
“> اسکاٹ لینڈ | “> یو اے | “> سکاٹش روشن خیالی | “> خوش شہر +5 ٪ سائنس اور +5 ٪ پیداوار حاصل کرتے ہیں ، اور اپنے کیمپس میں +1 عظیم سائنسدان پوائنٹس اور اپنے صنعتی زون میں +1 عظیم انجینئر پوائنٹس تیار کرتے ہیں۔. پرجوش شہر ان بونس کو دوگنا کرتے ہیں. | “> سائنس | “> 6 |
“> اسکاٹ لینڈ | “> UI | “> گولف کورس | “> +1 سہولت +2 گولڈ +1 اپیل +1 ثقافت اگر کسی شہر کے مرکز سے متصل +1 ثقافت اگر کسی تفریحی کمپلیکس +1 ہاؤسنگ (عالمگیریت کے ساتھ) سے ملحق ہو تو (عالمگیریت کے ساتھ) | “> سائنس | “> 6 |
“> سیتھیا | “> یو یو | “> ساکا ہارس آرچر | “> منفرد رینجڈ یونٹ. اعلی پیداوار لاگت (100 بمقابلہ. 60). بحالی کی اعلی لاگت (2 بمقابلہ. 1). اعلی تحریک (4 بمقابلہ. 2). 1 کی حد ہے | “> تسلط | “> 2 |
“> سیتھیا | “> UI | “> کورگن | “> +1 عقیدہ +1 گولڈ +1 ہر ملحقہ چراگاہ کے لئے +1 گولڈ (گلڈز کی ضرورت ہے) +1 گولڈ (سرمایہ داری کی ضرورت ہے) | “> مذہب | “> 4 |
“> سیتھیا | “> یو اے | “> اسٹیپی کے لوگ | “> لائٹ کیولری یونٹ یا ساکا ہارس آرچر کی تعمیر اس یونٹ کی مفت دوسری کاپی فراہم کرتی ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> سیتھیا / ٹومیرس | “> لا | “> سائرس کا قاتل | “> زخمی یونٹوں پر حملہ کرتے وقت تمام یونٹوں کو +5 جنگی طاقت ملتی ہے ، اور یونٹ کو ہلاک کرنے کے بعد 30 ہٹ پوائنٹس تک شفا بخش ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> اسپین / فلپ II | “> لا | “> ایل ایسکوریئل | “> تمام یونٹ مختلف مذہب کے بعد تہذیبوں کے خلاف +4 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں. استفسار کرنے والوں کا ان کی ہٹانے کی صلاحیت کا ایک اضافی استعمال ہے. استفسار کرنے والے دوسرے مذاہب کی 100 ٪ موجودگی کو ختم کرتے ہیں. | “> تسلط | “> 4 |
“> اسپین | “> یو اے | “> خزانہ کا بیڑا | “> قوم پرستی اور متحرک ہونے کی بجائے بیڑے اور آرماداس بن سکتے ہیں۔. مختلف براعظموں پر شہروں کے مابین تجارتی راستے +1 کھانا اور گھریلو تجارتی راستوں کے لئے +1 پیداوار ، اور بین الاقوامی تجارتی راستوں کے لئے +6 گولڈ حاصل کرتے ہیں. +2 شہروں کے لئے اپنے گھر کے براعظم سے باہر کے شہروں کے لئے فی باری وفاداری اگر ان کا شہر کے مرکز سے ملحق کوئی مشن ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> اسپین | “> UI | “> مشن | “> +2 ایمان. +2 ایمان ، 1 کھانا ، 1 پروڈکشن اگر آپ کے دارالحکومت سے مختلف براعظم پر ہے. +ہر ملحقہ کیمپس اور مقدس مقام کے لئے 1 سائنس. +2 سائنس (ثقافتی ورثہ کی ضرورت ہے) | “> سائنس | “> 6 |
“> اسپین | “> یو یو | “> فتح | “> مسکیٹ مین کی تبدیلی. اعلی پیداوار لاگت (250 بمقابلہ. 240). +ایک مذہبی اکائی پر تخرکشک کرتے وقت 10 جنگی طاقت (یا جب ایک ہی ٹائل میں). شہروں کو اسپین کے مذہب میں تبدیل کرتا ہے (اگر انھوں نے اس کی بنیاد رکھی ہو) اگر یہ کسی شہر کو پکڑ لیتا ہے یا جب اس پر قبضہ کیا جاتا ہے تو اس سے ملحق ہوتا ہے۔. | “> تسلط | “> 7 |
“> سومیریا / گلگمیش | “> لا | “> اینکیڈو کی مہم جوئی | “> کسی کے خلاف جنگ کا اعلان کرسکتا ہے جو اپنے اتحادیوں کے ساتھ جنگ میں وارمجر جرمانے کے بغیر جنگ کا اعلان کرسکتا ہے. جب ایک مشترکہ دشمن سے جنگ ہوتی ہے تو ، سمیرین اور اس سے منسلک یونٹ اگر ایک دوسرے کے 5 ٹائلوں کے اندر اندر پلیج انعامات اور جنگی تجربے کا اشتراک کرتے ہیں. مشترکہ دشمن کے ساتھ جنگ میں ہونے کے لئے فی ٹرن الائنس پوائنٹس حاصل کرتا ہے. | “> تسلط | “> 6 |
“> سومیریا | “> یو اے | “> مہاکاوی کویسٹ | “> وحشی چوکی پر قبضہ کرنے سے قبائلی گاؤں کا انعام بھی ملتا ہے. سونے کی قیمت کے 50 ٪ لاگت پر شہر کی ریاست کے یونٹوں پر عائد ہوسکتے ہیں. | “> کوئی | “> 7 |
“> سومیریا | “> UI | “> زیگورٹ | “> +2 سائنس +1 ثقافت اگر کسی ندی +1 ثقافت (قدرتی تاریخ کے ساتھ) سے ملحق رکھی گئی ہو تو | “> سائنس | “> 8 |
“> سومیریا | “> یو یو | “> جنگ کی ٹوکری | “> انوکھا بھاری گھڑسوار. کم پیداوار لاگت (55 بمقابلہ. 65). اعلی جنگی طاقت (30 بمقابلہ. 28). اعلی تحریک (3 بمقابلہ. 2). کم دیکھ بھال (0 بمقابلہ. 1). اینٹی کیولری یونٹوں کے خلاف کوئی جنگی جرمانے نہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> سویڈن | “> یو یو | “> کیرولین | “> پائیک اور شاٹ متبادل. سونے کی بحالی کی کم لاگت (3 بمقابلہ. ). اعلی تحریک (3 بمقابلہ. 2). +غیر استعمال شدہ تحریک کے فی نقطہ 3 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 5 |
“> سویڈن / کرسٹینا | “> لا | “> شمال کا منروا | “> کم از کم تین عمدہ کام کے سلاٹ اور حیرت انگیز عمارتیں جن میں کم از کم دو عمدہ کام کی سلاٹ ہیں۔. گورنمنٹ پلازہ میں ملکہ کی بائبلوتھیک منفرد عمارت حاصل کرتا ہے. | “> ثقافت | “> 7 |
“> سویڈن / کرسٹینا | “> یو بی | “> ملکہ کی بائبلوتھیک | “> +2 بہترین مصنف پوائنٹس فی ٹرن. +فی باری کے 2 عظیم مصور پوائنٹس. +2 عظیم موسیقار پوائنٹس فی ٹرن. +2 سلاٹ لکھنے کا زبردست کام. +آرٹ سلاٹوں کا 2 عظیم کام. +میوزک سلاٹوں کا 2 زبردست کام. | “> ثقافت | “> 7 |
“> سویڈن | “> یو اے | “> نوبل انعام | “> جب بھی کوئی عظیم شخص کمایا جاتا ہے +50 سفارتی حق. +فیکٹریوں کے 1 عظیم انجینئر پوائنٹس اور یونیورسٹیوں کے +1 عظیم سائنسدان پوائنٹس. کھیل میں سویڈن کی موجودگی نے صنعتی دور میں عالمی کانگریس کے تین منفرد مقابلوں کا اضافہ کیا ہے. | “> سفارتی | “> 8 |
“> سویڈن | “> UI | “> اوپن ایئر میوزیم | “> اس شہر میں فی باری وفاداری. +ہر قسم کے خطے (برف ، ٹنڈرا ، صحرا ، میدانی ، یا گھاس کے میدان) کے لئے 2 ثقافت اور +2 سیاحت جس میں کم از کم ایک سویڈش شہر کی بنیاد رکھی گئی ہے. | “> ثقافت | “> 8 |
“> زولو | “> یو اے | “> آئیبونگو | “> کسی شہر کو فتح کرنے سے فاتح یونٹ کو کور یا فوج میں اپ گریڈ کردے گا ، اگر مناسب شہری کھلا ہو تو. +3 گیریژن یونٹ والے شہروں میں فی ٹرن وفاداری ، اگر گیریژن یونٹ ایک کور یا فوج ہے تو فی موڑ میں +5 وفاداری میں اضافہ ہوتا ہے۔. | “> تسلط | “> 8 |
“> زولو | “> UD | “> اکانڈا | “> کیمپمنٹ کی تبدیلی. +1 رہائش. کور اور فوجوں کی 25 ٪ تیز تر تربیت. ملٹری اکیڈمی کی عمارت کے بغیر کور اور فوجوں کو تعمیر کرنے کی اجازت دیتا ہے. | “> تسلط | “> 7 |
“> زولو | “> یو یو | “> امپی | “> پیک مین متبادل. کم پیداوار لاگت (125 بمقابلہ. 200). کم دیکھ بھال کی لاگت (1 بمقابلہ. 3). فلانکنگ بونس میں اضافہ ہوا. XP تیزی سے حاصل کرتا ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> زولو / شکا | “> لا | “> امبوتھو | “> قوم پرستی کے بجائے ، اور قوم پرستی کے ساتھ فوجوں کے ساتھ کارپس تشکیل دے سکتے ہیں ، اس کے بجائے متحرک ہونے کی بجائے. کور اور لشکروں نے اضافی +5 جنگی طاقت حاصل کی. | “> تسلط | “> 8 |
“> مایا | “> یو اے | “> میبیب | “> تازہ پانی اور ساحل سے ملحقہ آباد کرنا اضافی رہائش فراہم نہیں کرتا ہے. اس کے بجائے ہر فارم ایک اضافی +1 رہائش اور +1 سونا مہیا کرتا ہے. +شہر کے مرکز سے متصل ہر عیش و آرام کے لئے 1 سہولت. | “> کوئی | “> 6 |
“> مایا | “> UD | “> آبزرویٹری | “> ملحقہ باغات کے لئے +2 سائنس بونس. +ہر دو ملحقہ فارم یا ضلعی ٹائلوں کے لئے 1 سائنس بونس. | “> سائنس | “> 8 |
“> مایا | “> یو یو | “> ہولچ | “> آرچر کی جگہ لے لیتا ہے. مضبوط حملہ. +جب کسی زخمی حریف سے لڑتے ہو تو 5 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 6 |
“> مایا / لیڈی سکس اسکائی | “> لا | “> ix mutal aiaw | “> کیپیٹل کے 6 ٹائلوں کے اندر غیر سرمائے شہر +10 ٪ تمام پیداوار میں حاصل کرتے ہیں. دوسرے غیر سرمائے شہر ہر پیداوار میں -15 ٪ حاصل کرتے ہیں. +دارالحکومت کے 6 ٹائلوں کے اندر یونٹوں کو 5 جنگی طاقت. | “> کوئی | “> 8 |
“> گران کولمبیا | “> UI | “> ہیکینڈا | “> +2 سونا ، +1 پروڈکشن ، اور +1 رہائش. +ہر دو ملحقہ پودے لگانے کے لئے 1 کھانا (تبدیل کرنے والے حصوں کے ساتھ ہر شجرکاری میں اضافہ ہوا). باغات اور ہیکینڈا (تیزی سے تعیناتی کے ساتھ ہر ہیکینڈا میں اضافہ ہوا). | “> کوئی | “> 6 |
“> گران کولمبیا | “> یو اے | “> ایئرسیٹو پیٹریٹا | “> تمام یونٹوں میں +1 تحریک. کسی یونٹ کو فروغ دینے سے یہ ختم نہیں ہوتا ہے کہ یونٹ مڑ جاتے ہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> گران کولمبیا / سائمن بولیور | “> یو یو | “> کامینڈنٹ جنرل | “> ایک خاص قسم کا عظیم شخص صرف سائمن بولیور کے لئے دستیاب ہے | “> تسلط | “> 6 |
“> گران کولمبیا / سائمن بولیور | “> لا | “> کیمپانا قابل تعریف | “> جب کھیل ایک نئے دور میں داخل ہوتا ہے تو کامینڈنٹ جنرل حاصل کریں | “> تسلط | “> 8 |
“> گران کولمبیا | “> یو یو | “> llanero | “> کلوری کی جگہ لیتا ہے. کم دیکھ بھال کی لاگت. +ہر ملحقہ لیلینرو کے لئے 4 جنگی طاقت. مکمل طور پر ٹھیک ہوجاتا ہے جب کسی کامینڈنٹ جنرل کی حد میں ہوتا ہے جو اپنی ریٹائر ہونے کی صلاحیت کو چالو کرتا ہے. | “> تسلط | “> 8 |
“> ایتھوپیا / مینیلک II | “> لا | “> وزراء کی کونسل | “> پہاڑیوں پر قائم شہروں میں آپ کی عقیدہ نسل کے +15 ٪ کے برابر سائنس اور ثقافت وصول کریں. یونٹوں کو پہاڑیوں پر +4 جنگی طاقت ملتی ہے. | “> مذہب | “> 7 |
“> ایتھوپیا | “> یو اے | “> Askumite میراث | “> ایتھپویا کے بین الاقوامی تجارتی راستے گرانٹ +0.اصل میں فی وسائل 5 پر ایمان. بہتر وسائل شہر کے مالک ہر کاپی کے لئے +1 عقیدہ فراہم کرتے ہیں. ایمان کے ساتھ آثار قدیمہ میوزیم اور آثار قدیمہ کے ماہرین خرید سکتے ہیں. | “> ایمان | “> 5 |
“> ایتھوپیا | “> UI | “> اورومو کیولری | “> ایتھوپیا کا انوکھا قرون وسطی کے دور کی روشنی کیولری یونٹ. اس کی جگہ لینے والے کورسر سے زیادہ مضبوط اور زیادہ نظر. پہاڑیوں پر جانے سے نقل و حرکت کا کوئی جرمانہ نہیں ملتا ہے. | “> تسلط | “> 5 |
“> ایتھوپیا | “> یو یو | “> راک ہیون چرچ | “> +1 ایمان. +ہر ملحقہ پہاڑ اور پہاڑی ٹائل کے لئے 1 ایمان. ایمان سے پرواز کی تحقیق کے بعد سیاحت فراہم کرتا ہے. +1 اپیل. صرف پہاڑیوں یا آتش فشاں مٹی پر تعمیر کیا جاسکتا ہے جو کسی دوسرے چٹان سے پیدا ہونے والے چرچ سے متصل نہیں ہے. | “> ایمان | “> 6 |
“> بازنطیم | “> یو اے | “> ٹیکسیاں | “> یونٹوں کو بازنطیم کے مذہب میں تبدیل ہونے والے ہر مقدس شہر کے لئے +3 جنگی طاقت ملتی ہے. جب کسی تہذیب یا شہر کی ریاست سے تعلق رکھنے والے دشمن یونٹ کو شکست دیتے وقت بازنطیم کا مذہب قریبی شہروں میں پھیل جاتا ہے. +ایک مقدس سائٹ والے شہروں سے 1 گریٹ نبی نبی. | “> ایمان | “> 8 |
“> بازنطیم | “> یو یو | “> ڈرمون | “> کلاسیکی ایرا یونٹ جو چوکور کی جگہ لے لیتا ہے. یونٹوں کے خلاف +1 رینج اور +10 لڑاکا طاقت ہے. | “> تسلط | “> 4 |
“> بازنطیم | “> UI | “> ہپوڈرووم | “> تفریحی کمپلیکس کی جگہ لے لیتا ہے. +3 سہولیات مہیا کرتا ہے ، اور تعمیر کرنے کے لئے سستا ہے. جب ہپپوڈرووم اور اس کی عمارتیں تعمیر کی جاتی ہیں تو ، ایک بھاری کیولری یونٹ وصول کریں. اس ضلع سے عطا کردہ اکائیوں میں وسائل کے انتظام کی لاگت نہیں ہوتی ہے. | “> تسلط | “> 7 |
“> بازنطیم / تلسی II | “> لا | “> پورفیرو- گیننیٹوس | “> بھاری اور ہلکی گھڑسوار اسی مذہب کے بعد شہروں کے خلاف مکمل نقصان پہنچا ہے جیسے بازنطیم. جب الہی دائیں شہری دریافت ہوجائے تو ٹیگما منفرد یونٹ حاصل کریں. | “> تسلط | “> 8 |
“> بازنطیم / تلسی II | “> یو یو | “> ٹیگما | “> قرون وسطی کے دور یونٹ جو نائٹ کی جگہ لے لیتا ہے. ٹیگما کے 1 ٹائل کے اندر لینڈ یونٹ +4 جنگی طاقت یا مذہبی طاقت حاصل کرتے ہیں. | “> تسلط | “> 7 |
“> گال | “> یو اے | “> ہالسٹاٹ کلچر | “> بارودی سرنگیں تمام اضلاع کے لئے ایک معمولی ملحق بونس فراہم کرتی ہیں ، جو غیر منقولہ علاقے کا کلچر بم ہے ، اور +1 ثقافت حاصل کرتا ہے. خصوصی اضلاع کو کسی دوسرے ضلع سے متصل ہونے کے لئے معمولی ملحقہ نہیں ملتا ہے اور اسے شہر کے مرکز سے ملحق نہیں بنایا جاسکتا. | “> کوئی | “> 4 |
“> گال | “> یو یو | “> گیساٹا | “> قدیم ایرا یونٹ جو یودقا کی جگہ لے لیتا ہے. اس یونٹ نے لاگت میں اضافہ کیا ہے اور جب اعلی بیس جنگی طاقت کے ساتھ یونٹوں سے لڑتے ہو تو +10 جنگی طاقت حاصل ہوتی ہے. +ضلعی دفاع کے خلاف 5 جنگی طاقت. | “> تسلط | “> 7 |
“> گال | “> UI | “> مخالف | “> سستی اور اس ضلع سے پہلے دستیاب ہے جو اس کی جگہ لے لیتا ہے ، صنعتی زون. ضلع اوپیڈم ایک حدود حملے سے قابل دفاع ہے. جب پہلا اوپیڈم تعمیر کیا جاتا ہے تو ، اپرنٹس شپ ٹکنالوجی کو غیر مقفل کردیا جاتا ہے. کانوں اور اسٹریٹجک وسائل سے اہم ملحقہ بونس. | “> کوئی | “> 6 |
“> گاؤل / ایمبیورکس | “> لا | “> ایبرونز کا بادشاہ | “> یونٹ کی لاگت کے 20 ٪ کے برابر ثقافت حاصل کریں جب ایک غیر شائقین کی تربیت کی جاتی ہے. اینٹی کیولری ، ہنگامے ، اور رینجڈ یونٹ ہر ملحقہ فوجی یونٹ کے لئے +2 لڑاکا وصول کرتے ہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> بابل | “> یو اے | “> اینوما انو اینل | “> یوریکاس ٹیکنالوجیز کے لئے تمام سائنس مہیا کرتے ہیں. -50 ٪ سائنس فی موڑ | “> سائنس | “> 7 |
“> بابل / ہمورابی | “> لا | “> نینو الو سیرم | “> جب گورنمنٹ پلازہ کے علاوہ ہر خاص ضلعی قسم پہلی بار تعمیر کی جاتی ہے تو اس ضلع میں فی الحال کم سے کم پیداوار لاگت کی عمارت حاصل کی جاتی ہے۔. جب کوئی دوسرا ضلع پہلی بار تعمیر کیا جاتا ہے تو ایک ایلچی وصول کریں | “> کوئی | “> 6 |
“> بابل | “> یو یو | “> سبم کبیتم | “> منفرد قدیم زمانہ ہنگامہ یونٹ. +بھاری اور ہلکی گھڑسوار پروموشن کلاس یونٹوں کے خلاف 17 جنگی طاقت. اس یونٹ میں 3 تحریک اور نظر ہے. | “> تسلط | “> 5 |
“> بابل | “> یو بی | “> پالگم | “> +1 رہائش اور +2 پیداوار. میٹھے پانی کی ٹائلیں +1 کھانا وصول کرتی ہیں. شہر کسی ندی سے متصل ہونا چاہئے. | “> کوئی | “> 5 |
“> ویتنام | “> یو اے | “> نو ڈریگن دریائے ڈیلٹا | “> تمام لینڈ اسپیشلٹی اضلاع صرف بارش کے جنگل ، دلدل ، یا جنگل کے ٹائلوں پر تعمیر کیے جاسکتے ہیں. ان خصوصیات پر عمارتوں کو اضافی پیداوار ملتی ہے: جنگل میں +1 ثقافت ، بارش کے جنگل میں +1 سائنس ، اور مارش میں +1 پیداوار. جنگلات کو تحفظ کے بجائے قرون وسطی کے فیئرز کے ساتھ لگایا جاسکتا ہے. | “> کوئی | “> 4 |
“> ویتنام / بی ٹرائیو | “> لا | “> جارحیت پسندوں کو نکالیں | “> بارش کے جنگل ، دلدل ، اور جنگل کی ٹائلوں میں لڑتے وقت تمام یونٹ +5 طاقت کا مقابلہ کرنے کی طاقت حاصل کرتے ہیں ، اور اگر وہ اپنی باری شروع کرتے ہیں تو +1 تحریک. یہ دونوں بونس ویتنامی علاقے کے اندر ٹائلوں میں دوگنا ہیں. | “> تسلط | “> 8 |
“> ویتنام | “> یو یو | “> Voi Chiến | “> قرون وسطی کے دور یونٹ کی حدود. حملہ کرنے کے بعد منتقل ہوسکتا ہے. قدرے بہتر نظر اور نقل و حرکت (+1) اور جنگی طاقت میں 35 سے 30 تک اضافہ ہوا. | “> تسلط | “> 8 |
“> ویتنام | “> UD | “> تینہ | “> کیمپ کی جگہ لے لیتا ہے. +ملحقہ اضلاع کے لئے 2 ثقافت. پرواز کی تحقیق کے بعد ثقافت اور سیاحت کا بونس فراہم کرتا ہے. | “> ثقافت | “> 8 |
“> پرتگال | “> یو اے | “> کاسا دا انڈیا | بین الاقوامی تجارتی راستے صرف ساحل پر یا بندرگاہ کے ساتھ ہی شہروں تک پہنچ سکتے ہیں ، لیکن تمام پیداوار میں +50 ٪ وصول کرتے ہیں. تاجر یونٹوں میں پانی سے زیادہ +50 ٪ حد ہوتی ہے ، اور جیسے ہی وہ انلاک ہوجاتے ہیں. | “> کوئی | “> 8 |
“> پرتگال | “> یو یو | “> نو | پرتگالی منفرد نول ہنگامہ یونٹ جو کارول کی جگہ لے لیتا ہے. 1 مفت پروموشن کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور کم دیکھ بھال ہوتی ہے. فائیوریاس بنانے کے لئے دو الزامات ہیں. | “> تسلط | “> 7 |
“> پرتگال | “> یو اے | “> فیٹوریا | پرتگال کے لئے منفرد ، فیٹوریا کی تعمیر کی NAU کی صلاحیت کو غیر مقفل کرتا ہے. +4 گولڈ اور +1 پروڈکشن فراہم کرتا ہے. پرتگال سے اس شہر کو بھیجے گئے تجارتی راستے +4 گولڈ اور +1 پیداوار حاصل کرتے ہیں. دوسری تہذیبوں یا شہر کی ریاستوں سے تعلق رکھنے والے علاقے میں صرف عیش و آرام یا بونس وسائل سے متصل تعمیر کیا جاسکتا ہے جس کے ساتھ آپ کے پاس کھلی سرحدیں ہیں. لازمی طور پر زمین سے متصل ساحل یا جھیل ٹائل پر تعمیر کیا جانا چاہئے اور کسی اور فیٹیریا سے متصل نہیں. فیتیریا کو نہیں ہٹایا جاسکتا. | “> کوئی | “> 7 |
“> پرتگال | “> یو بی | “> نیویگیشن اسکول | پرتگال کے لئے منفرد عمارت. +اس شہر میں ناف یونٹوں کی طرف 25 ٪ پیداوار. +اس شہر میں ہر دو ساحل یا جھیل ٹائلوں کے لئے 1 سائنس. +1 عظیم ایڈمرل پوائنٹس. | “> سائنس | “> 8 |
“> پرتگال / جویو III | “> لا | “> پورٹا ڈو سیرکو | تمام یونٹوں کو +1 نظر ملتی ہے. +1 تجارتی راستے کی گنجائش جب تہذیب کو پورا کیا جاتا ہے. تمام شہروں کے ساتھ سرحدیں کھولیں. | “> تسلط | “> 7 |
CIV 6 درجے کی فہرست: تمام پینتھن درجہ بندی کرتے ہیں
پینتھنوں کی قدر کو کم نہ سمجھو. یہ ابتدائی کھیل کے سب سے اہم تحفظات میں سے ایک ہے. ایک غور و فکر میں مزار کا رش کرنا ہے ، جہاں آپ کو پہلے مٹی کے برتن ملتے ہیں ، پھر اسکاؤٹ اور مزار بنائیں. اس سے آپ کو پینتھیون کا زیادہ سے زیادہ انتخاب کی اجازت ملے گی ، جو انتہائی اہم ہے ، کیونکہ یہ فوائد آپ کو کھیل کے پورے حص .ہ تک جاری رکھتے ہیں.
نام | تفصیل | درجے |
کھلے آسمان کا خدا | +چراگاہوں سے 1 ثقافت. خاص طور پر آسٹریلیا/سیتھیا. | a |
الہی چنگاری | +1 عظیم شخص مقدس سائٹوں (نبی) سے ، ایک لائبریری (سائنس دان) کے ساتھ کیمپس ، اور تھیٹر اسکوائرز کے ساتھ ایک ایمفیٹھیٹر (مصنف). | a |
فورج کا خدا | +قدیم اور کلاسیکی فوجی یونٹوں کی طرف 25 ٪ پیداوار. | a |
تہواروں کی دیوی | +پودے لگانے سے 1 ثقافت. | a |
مذہبی بستیوں | جب منتخب کیا جاتا ہے تو اپنے دارالحکومت میں ایک آباد کار وصول کریں. بارڈر توسیع کی شرح 15 ٪ تیز ہے. خاص طور پر روس. | a |
زرخیزی کی رسومات | جب منتخب کیا جائے تو اپنے دارالحکومت میں کوئی بلڈر وصول کریں. شہر کی نمو کی شرح 10 ٪ زیادہ ہے. خاص طور پر چین. | a |
زمین کی دیوی | +2 ٹائلوں سے ایمان لانے والی اپیل کے ساتھ. خاص طور پر انکا. | بی |
سمندر کا خدا | +ماہی گیری کشتیاں سے 1 پیداوار. خاص طور پر انڈونیشیا/ناروے/ماوری. | بی |
شکار کی دیوی | +کیمپوں سے 1 کھانا اور +1 پیداوار. خاص طور پر کینیڈا. | بی |
کاریگروں کا خدا | +بہتر اسٹریٹجک وسائل سے 1 پیداوار اور +1 عقیدہ. خاص طور پر منگولیا. | بی |
صحرا لوک داستانوں | ہولی سائٹ اضلاع سے ملحقہ صحرا ٹائلوں سے +1 عقیدہ ملتا ہے. خاص طور پر مالی. | بی |
ارورہ کا رقص | ہولی سائٹ اضلاع سے ملحقہ ٹنڈرا ٹائلوں سے +1 عقیدہ ملتا ہے. خاص طور پر روس. | بی |
سٹی سرپرست دیوی | +کسی خاص ضلع کے بغیر شہروں میں اضلاع کی طرف 25 ٪ پیداوار. | c |
مذہبی بت | +عیش و آرام اور بونس وسائل پر بارودی سرنگوں سے 2 ایمان. خاص طور پر نوبیا. | c |
دیوی کو آگ لگائیں | +جیوتھرمل فشرز اور آتش فشاں مٹی سے 2 ایمان. خاص طور پر ہنگری. | c |
دیوتاؤں کی یادگار | +قدیم اور کلاسیکی دور کے لئے 15 ٪ پیداوار. خاص طور پر چین. | c |
مقدس راستہ | ہولی سائٹ اضلاع سے ملحقہ بارشوں کے ٹائلوں سے +1 عقیدہ ملتا ہے. خاص طور پر برازیل. | c |
ریڈز اور دلدل کی خاتون | +مارش ، نخلستان ، اور صحرا کے سیلاب کے میدانوں سے 2 پیداوار. خاص طور پر مصر. | c |
آغاز کی رسومات | +ہر وحشی چوکی کے لئے 50 ایمان صاف ہوگیا. یونٹ جس نے وحشی چوکی کو صاف کیا ہے وہ +100 HP کو ٹھیک کرتا ہے. خاص طور پر سومیریا. | ڈی |
ندی دیوی | +2 سہولیات اور شہروں میں +2 رہائش اگر ان کے پاس کسی ندی سے متصل کوئی مقدس سائٹ ضلع ہے. خاص طور پر خمیر | ڈی |
شفا یابی کا خدا | آپ کے مقدس سائٹ ضلع میں +30 ، یا کسی بھی ملحقہ ٹائلوں میں شفا یابی میں اضافہ ہوتا ہے. | ڈی |
جنگ کے دیوتا | بونس ایمان ہر دشمن یونٹ کی طاقت کے 50 ٪ کے برابر ہے جو آپ کے پاس ایک مقدس سائٹ ضلع کے 8 ٹائلوں کے اندر ہلاک ہے. | ڈی |
پتھر کے دائرے | +2 کوئریز سے ایمان. | ڈی |
Civ 6 میں کون سا پینتھیون بہترین ہے?
جب کسی پینتھن کا انتخاب کرتے ہو تو ، بہتر ہے کہ آپ کے مقام سے قطع نظر اس کا انتخاب کریں جس کا جاری فائدہ ہو یا آپ کے آس پاس کے جغرافیائی فوائد کیا ہیں.
سیوی 6 میں بہترین پینتھن “مذہبی بستیوں” ہے کیونکہ آپ کم شہروں کے ساتھ زیادہ زمین پر قبضہ کرنے کے قابل ہیں. اس سے نئے شہروں کے لئے زیادہ لچکدار مقام کے انتخاب کو قابل بناتا ہے اور آپ کو زیادہ آسانی سے اہم اسٹریٹجک وسائل پر قبضہ کرنے کی اجازت ملتی ہے (گھوڑے ، آئرن).
زرخیزی کی رسومات ایک قریب قریب ہے ، لیکن CIV 6 کے لئے غیر معینہ مدت تک بڑھنا ضروری نہیں ہے ، کیونکہ بہت سے فوائد مخصوص آبادی کی تعداد پر بند ہیں (یعنی ، آپ کو ایک کامیاب شہر کے لئے 7 آبادی کی ضرورت ہے ، اور 10 سے زیادہ ضروری نہیں ہے).
CIV 6 درجے کی فہرست: عبادت کے بہترین مقامات
صرف ایک دوستانہ یاد دہانی کہ یہ مکمل طور پر گیم سے متعلق ہے! ہم کسی کے مذہب کا فیصلہ نہیں کررہے ہیں! مسجد کیک لیتا ہے. مشنریوں اور رسولوں کے ذریعہ اضافی پھیلاؤ میں نمایاں اضافہ ہوسکتا ہے اگر آپ پوری دنیا میں فعال طور پر اپنے عقیدے کو پھیلارہے ہیں۔.
CIV 6 درجے کی فہرست: بہترین بانی عقائد
اگر آپ نے کسی مذہب کی بنیاد رکھی ہے تو ، آپ کچھ اضافی فوائد سے پرہیز گار ہیں. خاص طور پر ، آپ کو اپنے مذہب کے تمام پیروکاروں سے فائدہ اٹھانا پڑتا ہے ، چاہے وہ آپ کے CIV کا حصہ نہ ہوں.
نام | قسم | قابلیت | درجے |
حج | بانی | +2 اس مذہب کے بعد ہر شہر کے لئے ایمان. | a |
دسواں | بانی | +اس مذہب کے بعد ہر شہر کے لئے 3 سونا | a |
مقدس مقامات | بانی | +2 اس مذہب کی پیروی کرنے والے ہر شہر کے لئے سائنس ، ثقافت ، سونے اور ایمان جس کی دنیا حیرت ہے | a |
کراس کلچرل ڈائیلاگ | بانی | +دوسری تہذیبوں میں اس مذہب کے ہر 4 پیروکاروں کے لئے 1 سائنس. | بی |
ورلڈ چرچ | بانی | +دوسری تہذیبوں میں اس مذہب کے ہر 4 پیروکاروں کے لئے 1 ثقافت. | بی |
وزارت بچھائیں | بانی | اس مذہب کے بعد کسی شہر میں ہر مقدس مقام یا تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ بالترتیب +1 عقیدہ یا +1 ثقافت فراہم کرتا ہے. | c |
ذمہ داری | بانی | اس مذہب کے بعد کسی شہر میں ہر کیمپس یا تجارتی حب ضلع بالترتیب +1 سائنس یا +1 سونے فراہم کرتا ہے. | c |
پوپل پریمیسی | بانی | جب آپ کسی شہر کو ایک ایلچی بھیجتے ہیں تو اس سے اس شہر میں 200 مذہبی دباؤ کا اضافہ ہوتا ہے. | ڈی |
مذہبی اتحاد | بانی | +ہر شہر میں 1 ایلچی جب اس مذہب کو پہلی بار اس مذہب کو اپناتا ہے ، اس کے علاوہ شہر کی ریاست کی جستجو سے کسی بھی ایلچی کے علاوہ. | ڈی |
CIV 6 درجے کی فہرست: بہترین پیروکار عقائد
بانیوں کے عقائد سے کہیں کم طاقتور ، پیروکار کے عقائد اب بھی آپ کے گیم پلے میں فروغ دے سکتے ہیں.
نام | قسم | قابلیت | درجے |
کام کے آداب | پیروکار | ہولی سائٹ ضلع کی عقیدہ ملحقہ مساوی پیداوار فراہم کرتا ہے | s |
کورل میوزک | پیروکار | مزارات اور مندر ان کے اندرونی عقیدے کی پیداوار کے برابر ثقافت مہیا کرتے ہیں. | a |
الہی الہام | پیروکار | تمام دنیا کے عجائبات +4 عقیدے فراہم کرتے ہیں. | a |
جیسوٹ ایجوکیشن | پیروکار | ایمان کے ساتھ کیمپس اور تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ عمارتیں خرید سکتے ہیں. | بی |
reliquaries | پیروکار | اوشیشوں میں عقیدے اور سیاحت دونوں کی تین گنا پیداوار ہوتی ہے. | بی |
یودقا راہب | پیروکار | یودقا راہبوں ، قرون وسطی کے زمینی جنگی یونٹوں کو ایک منفرد تشہیر کے درخت کے ساتھ تربیت دینے کے لئے ایمان خرچ کرنے کی اجازت دیتا ہے. صرف اس شہر میں خریدا جاسکتا ہے جس میں اس کے مقدس مقام میں ایک مندر ہے. مقدس سائٹوں کی ثقافت سے ملحقہ ٹائلیں | c |
دنیا کو کھانا کھلانا | پیروکار | مزارات اور مندر ہر ایک +3 کھانا اور +3 رہائش فراہم کرتے ہیں | c |
زین مراقبہ | پیروکار | +2 خاص اضلاع والے شہروں میں 1 سہولت. | c |
مذہبی برادری | پیروکار | بین الاقوامی تجارتی راستے اصل شہر میں ہر مندر اور مزار کے لئے +1 سونا مہیا کرتے ہیں | ڈی |
CIV 6 درجے کی فہرست: بہترین اضافہ کرنے والے عقائد
مذہب کے بارے میں ہمارے حصے کو سمیٹتے ہوئے ، بعد میں کھیل میں اضافہ کرنے والے عقائد کھیل میں آتے ہیں اور زیادہ تر لڑائی اور اپنے مذہب کو مزید پھیلانے کے ساتھ کرتے ہیں۔.
نام | قسم | قابلیت | درجے |
مذہبی نوآبادیات | بڑھانا | شہر اس مذہب کے ساتھ اس جگہ سے شروع ہوتے ہیں اگر کسی ایسے کھلاڑی کے ذریعہ قائم کیا گیا ہو جس کے پاس یہ ان کے اکثریتی مذہب کی حیثیت سے ہو. | s |
صحیفہ | بڑھانا | ملحقہ شہر کے دباؤ سے مذہبی پھیلاؤ 25 ٪ مضبوط ہے. ایک بار پرنٹنگ پریس کی تحقیق کی جانے کے بعد 50 ٪ تک اضافہ ہوا. | s |
سفر کے مبلغین | بڑھانا | مذہب 30 ٪ دور شہروں میں پھیلتا ہے. | a |
مشنری جوش | بڑھانا | مذہبی یونٹ خطوں اور خصوصیات کی نقل و حرکت کے اخراجات کو نظرانداز کرتے ہیں. | بی |
خانقاہی تنہائی | بڑھانا | مذہبی لڑائی میں ہونے والے نقصانات کی وجہ سے آپ کے مذہب کا دباؤ کبھی نہیں گرتا ہے. | بی |
ایمان کا محافظ | بڑھانا | اس مذہب کی پیروی کرنے والے دوستانہ شہروں کے قریب لڑاکا یونٹ +5 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں. | بی |
مقدس پانی | بڑھانا | آپ کے اکثریتی مذہب ، یا کسی بھی ملحقہ ٹائلوں والے شہروں سے تعلق رکھنے والے مقدس مقام اضلاع میں +10 کی طرف سے آپ کے مذہبی اکائیوں کی شفا یابی میں اضافہ ہوتا ہے | c |
صلیبی جنگ | بڑھانا | اس مذہب کی پیروی کرنے والے غیر ملکی شہروں کے قریب لڑاکا یونٹ +10 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں. | c |
مقدس حکم | بڑھانا | مشنری اور رسول خریدنے کے لئے 30 ٪ سستے ہیں. | c |
CIV 6 درجے کی فہرست: کھیل کے ہر مرحلے میں بہترین حکومتیں:
ابتدائی کھیل | پہلی چیز جس کی آپ کو ضرورت ہے اس کا تعین کرنا ہے کہ کیا آپ جلد جنگ میں جا رہے ہیں ، یا نہیں. اگر آپ جنگ میں جانے کا انتخاب کرتے ہیں تو ، پھر ایلیگرکی کا انتخاب کریں. اگر نہیں تو ، پھر کلاسیکی جمہوریہ کا انتخاب کریں |
ابتدائی-ایش کھیل | مرچنٹ ریپبلک کسی بھی جیت کی قسم کے لئے ایک محفوظ شرط ہے. اگر آپ مذہب کے لئے جانے کا انتخاب کررہے ہیں تو پھر الہیات کے لئے جائیں. بادشاہت ہنگری اور پولینڈ جیسے چند منتخب شہریوں کے لئے اچھی ہے. |
وسط کھیل | تسلط کے لئے فاشزم ، سائنس کے لئے کمیونزم ، اور ہر چیز کے لئے جمہوریت. |
دیر سے کھیل | سائنس کے لئے مصنوعی ٹیکنوکریسی ، تسلط کے لئے کارپوریٹ ، اور ہر چیز کے لئے ڈیجیٹل جمہوریت. |
Civ 6 درجے کی فہرست: تمام عجائبات کی درجہ بندی
پینتھیون کی طرح ، حیرت انگیز کھیل کے پورے حصے میں جاری فوائد کی اجازت دیتا ہے (جب تک کہ آپ اس کے قابو میں رہیں!جیز. عجائبات کے آس پاس کی منصوبہ بندی ضروری ہے ، کیونکہ ان کی تعمیر میں زیادہ موڑ کی وجہ سے یہ زیادہ موڑ ہے.
اسی وقت میں ، آپ کئی اسکاؤٹس ، آباد کار ، جنگجو ، یا بلڈر بنا سکتے ہیں ، لہذا آپ کو موقع کی لاگت پر غور کرنے کی ضرورت ہے. کیا حیرت کی بات یہ ہے کہ تجارت سے دور ہے ، خاص طور پر ابتدائی کھیل میں?
مختصر یہ کہ ان میں سے کچھ اس کے قابل ہیں. ان میں سے کچھ نہیں ہیں. اس فہرست سے آپ کو یہ امتیاز دیکھنے میں مدد ملے گی.
حیرت ہے | قابلیت | ڈوم | سائنس | کل | ریل | ڈپ | درجے |
ممنوعہ شہر | +5 ثقافت +1 وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | s |
اہرام | +2 ثقافت ایک مفت بلڈر کی منظوری دیتا ہے. تمام بلڈر ایک اضافی بہتری پیدا کرسکتے ہیں. | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | s |
تاج محل | +حیرت مکمل ہونے کے بعد تاریخی لمحے سے حاصل کردہ تاریخی لمحے سے 1 ایرا اسکور اگر اس لمحے کی قیمت عام طور پر 2 یا اس سے زیادہ ایرا اسکور ہوتی ہے. | 7 | 7 | 8 | 3 | 7 | a |
کالوزیم | +2 ثقافت ، +2 سہولیات اور +2 6 ٹائلوں کے اندر ہر شہر کے مرکز سے +2 وفاداری | 8 | 8 | 8 | 3 | 8 | a |
بگ بین | +6 گولڈ +3 عظیم مرچنٹ پوائنٹس فی ٹرن +1 اقتصادی پالیسی سلاٹ تعمیر کے بعد خزانے میں 50 ٪ اضافہ ہوا ہے. | 6 | 8 | 8 | 4 | 5 | a |
اپادانا | +اس شہر میں جب آپ حیرت کی تعمیر کرتے ہیں تو 2 عظیم کام سلاٹ +2 ایلچی. | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | a |
Kilwa Kisiwani | +جب آپ کسی شہر کی ریاست کے سوزرین ہوتے ہیں تو 3 ایلچی. اگر آپ اس قسم کے 2 یا اس سے زیادہ شہر کی ریاستوں کے سوزرین ہیں تو آپ کے تمام شہروں کو اضافی 15 ٪ فروغ دیا جاتا ہے۔. | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | a |
آکسفورڈ یونیورسٹی | +3 عظیم سائنسدان پوائنٹس فی ٹرن +2 شہر میں سلاٹ +20 ٪ سائنس لکھنے کے عظیم کام ، اور ایوارڈز 2 تصادفی طور پر منتخب کردہ مفت ٹیکنالوجیز. | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | a |
ہالیکارنیسس میں مقبرہ | اس شہر میں ساحلی ٹائلیں +1 سائنس ، ثقافت اور ایمان حاصل کرتی ہیں. تمام عظیم انجینئروں کے پاس اضافی چارج ہوتا ہے. | 4 | 8 | 8 | 5 | 7 | a |
آرٹیمیس کا ہیکل | +4 فوڈ +3 ہر کیمپ ، چراگاہ اور 4 ٹائلوں کے اندر پودے لگانے میں +1 سہولت فراہم کرتی ہے. | 6 | 7 | 7 | 5 | 7 | a |
پیٹرا | +اس شہر کے لئے تمام صحرا ٹائلوں پر 2 کھانا ، +2 سونا ، اور +1 پروڈکشن (غیر فلڈ پلین) | 7 | 7 | 7 | 3 | 7 | بی |
روہر ویلی | +اس شہر میں 20 ٪ پیداوار ، اور اس شہر میں ہر کان اور کان کے لئے +1 پیداوار. | 7 | 8 | 5 | 4 | 7 | بی |
زبردست لائبریری | +2 سائنس +1 گریٹ سائنسدان پوائنٹ فی ٹرن +1 گریٹ رائٹر پوائنٹ فی ٹرن +2 تحریری سلاٹ کے عظیم کاموں کو تمام قدیم اور کلاسیکی دور کی ٹیکنالوجیز کو فروغ ملتا ہے. ایک اور کھلاڑی ایک عظیم سائنسدان کو بھرتی کرنے کے بعد بے ترتیب ٹیک بوسٹ وصول کریں. | 7 | 5 | 8 | 4 | 5 | بی |
اوریکل | = +1 ثقافت +1 بڑے لوگوں کی عقیدے کی سرپرستی میں 25 ٪ کم ایمان ہے. اس شہر میں اضلاع اپنی نوعیت کے +2 عظیم شخصی پوائنٹس فراہم کرتے ہیں. | 4 | 6 | 8 | 3 | 4 | بی |
جیبل بارکال | ایوارڈز 4 لوہا فی موڑ. آپ کے شہروں کو +4 ایمان فراہم کرتا ہے جو 6 ٹائلوں کے اندر ہیں. | 7 | 4 | 7 | 8 | 4 | c |
بولشوئی تھیٹر | +فی موڑ 2 عظیم مصنف پوائنٹس. +2 عظیم موسیقار پوائنٹس فی ٹرن. +سلاٹ لکھنے کا 1 زبردست کام. +1 میوزک سلاٹ کا زبردست کام. ایوارڈز 2 مکمل ہونے پر تصادفی طور پر منتخب کردہ مفت شہری. | 4 | 4 | 8 | 4 | 5 | c |
پھانسی والے باغات | تمام شہروں میں نمو میں 15 فیصد اضافہ ہوتا ہے. +2 رہائش | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | c |
کولاسس | +3 گولڈ +1 گریٹ ایڈمرل پوائنٹ فی ٹرن +1 تجارتی روٹ کی گنجائش ایک ٹریڈر یونٹ دیتا ہے. | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | c |
st. تلسی کا کیتھیڈرل | +3 ریلک سلاٹ. +اس شہر سے 100 ٪ مذہبی سیاحت. +اس شہر کے لئے تمام ٹنڈرا ٹائلوں سے 1 کھانا ، +1 پیداوار اور +1 ثقافت. | 4 | 5 | 7 | 4 | 5 | c |
زیوس کا مجسمہ | گرانٹ 3 آرچرز ، 3 اسپیئر مین ، اور ایک بیٹرنگ رام. +اینٹی کیولری یونٹوں کی طرف 50 ٪ پیداوار. +3 موڑ فی موڑ. | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | c |
پوٹالا محل | +2 ثقافت +3 ایمان +1 سفارتی پالیسی سلاٹ +1 سفارتی فتح نقطہ. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | c |
براڈوے | +فی باری 3 عظیم مصنف پوائنٹس. +3 عظیم موسیقار پوائنٹس فی ٹرن. +سلاٹ لکھنے کا 1 زبردست کام. +میوزک سلاٹ کا 2 زبردست کام. +اس شہر میں 20 ٪ ثقافت ایک بے ترتیب جوہری ایٹک ایرا سوک بوسٹ حاصل کرتی ہے | 3 | 4 | 8 | 3 | 5 | c |
چیچن اٹزا | +اس شہر کے لئے بارش کے تمام ٹائلوں کے لئے 2 ثقافت اور +1 پیداوار | 3 | 6 | 7 | 3 | 5 | c |
الہمبرا | +2 سہولیات +1 گریٹ جنرل پوائنٹ فی ٹرن +1 ملٹری پالیسی سلاٹ قلعے کی بہتری کی طرح دفاعی بونس فراہم کرتا ہے. | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | c |
مچو پچو | +4 گولڈ ماؤنٹین ٹائلیں تمام شہروں میں تجارتی مرکز ، تھیٹر اسکوائر اور صنعتی زون اضلاع کو معیاری ملحق بونس فراہم کرتی ہیں۔. | 6 | 6 | 7 | 4 | 6 | c |
ٹیراکوٹا آرمی | +2 عظیم جنرل پوائنٹس فی ٹرن تمام موجودہ زمینی یونٹوں کو فروغ دینے کی سطح حاصل ہے. مالک کے تمام ماہرین آثار قدیمہ کھلی سرحدوں کے بغیر غیر ملکی سرزمین میں داخل ہوسکتے ہیں. | 8 | 4 | 5 | 4 | 4 | c |
ایفل ٹاور | آپ کی تہذیب میں تمام ٹائلیں +2 اپیل حاصل کرتی ہیں | 3 | 3 | 8 | 6 | 3 | c |
کاسا ڈی کونٹریٹاسین | +3 عظیم مرچنٹ پوائنٹس فی ٹرن حاصل کریں 3 گورنر پروموشنز آپ کے غیر گھر کے براعظم پر آپ کے تمام شہروں کو +15 ٪ پیداوار ، +15 ٪ ایمان اور +15 ٪ سونے کے ساتھ حاصل کریں. | 8 | 6 | 5 | 5 | 4 | ڈی |
کوٹوکو ان | +اس شہر میں 20 ٪ اعتماد 4 جنگجو راہبوں کی منظوری دیتا ہے. | 6 | 3 | 5 | 8 | 3 | ڈی |
ایسٹیڈیو ڈو ماراکان | +آپ کی تہذیب کے ہر شہر میں 6 ثقافت +2 سہولیات آپ کی تہذیب کے ہر شہر میں | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | ڈی |
عظیم زمبابوے | +5 گولڈ +2 ہر موڑ میں عظیم مرچنٹ پوائنٹس. +1 تجارتی راستے کی گنجائش. اس شہر سے آپ کے تجارتی راستوں کو اس شہر کے علاقے میں ہر بونس وسائل کے لئے +2 سونا ملتا ہے. | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | ڈی |
ہرمیٹیج | +3 عظیم آرٹسٹ پوائنٹس فی ٹرن +4 آرٹ سلاٹ کے عظیم کام | 2 | 3 | 8 | 2 | 2 | ڈی |
امنڈسن اسکاٹ ریسرچ اسٹیشن | +5 عظیم سائنسدان پوائنٹس فی ٹرن +20 ٪ سائنس اور تمام شہروں میں +10 ٪ پیداوار. اگر اس کھلاڑی کی ملکیت والے شہر کے 3 ٹائلوں کے اندر 5 برف یا برف کی پہاڑی کی ٹائلیں ہوں تو پیداوار دوگنی ہوجاتی ہے. | 6 | 8 | 3 | 4 | 4 | ڈی |
اسٹون ہینج | +2 ایمان ایک آزاد عظیم نبی. عظیم نبیوں کو کسی مقدس مقام کی بجائے اسٹون ہینج پر ایک مذہب مل سکتا ہے. | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | ڈی |
کرسٹو ریڈینٹر | +4 دیگر تہذیبوں کے ذریعہ اوشیشوں اور مقدس شہروں سے 4 ثقافت کی سیاحت کی پیداوار کم نہیں ہوتی ہے جنہوں نے روشن خیالی شہری تحقیق کی ہے. آپ کی تہذیب میں سمندر کے کنارے ریسارٹس کے سیاحت کی پیداوار کو ڈبل کرتا ہے. | 2 | 2 | 8 | 2 | 3 | ڈی |
زبردست لائٹ ہاؤس | +3 گولڈ +1 گریٹ ایڈمرل پوائنٹ فی موڑ. +تمام بحری اکائیوں کے لئے 1 تحریک. | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | ڈی |
بایوسفیر | تمام غیر ملکی ونڈفارمز ، شمسی فارموں ، ہوا کے فارموں ، جیوتھرمل پلانٹس ، اور ہائیڈرو الیکٹرک ڈیموں کے لئے +200 ٪ بجلی وصول کریں. یہ عمارت اور یہ بہتری سیاحت کو ان کی طاقت کے برابر فراہم کرتی ہے. +1 آپ کی سلطنت میں بارش کے جنگل اور دلدل سے متصل ٹائلوں سے اپیل کریں. | 1 | 7 | 8 | 1 | 6 | ڈی |
مجسمہ آزادی | +4 سفارتی فتح کے مقامات پر. 6 ٹائلوں کے اندر آپ کے تمام شہر 100 ٪ وفادار ہیں. | 6 | 2 | 2 | 1 | 8 | f |
زبردست غسل | +3 رہائش +1 آسانی سے دریا کے کنارے فلڈ پلین ٹائلیں جو حیرت پر مشتمل ہیں ، سیلاب سے ہونے والے سیلاب سے ہونے والے نقصان سے سیلاب سے ہونے والے 50 sliss سیلاب سے متعلق ٹائلوں سے سیلاب سے ہونے والے نقصان سے محفوظ ہوجاتے ہیں۔ تخفیف ہے | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | f |
Huey teocalli | +ہر ملحقہ جھیل ٹائل کے لئے تفریح سے 1 سہولت. +آپ کی سلطنت میں ہر جھیل ٹائل کے لئے 1 کھانا اور +1 پیداوار | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | f |
انگور واٹ | +2 عقیدے +1 کی آبادی جب تمام موجودہ شہروں میں تعمیر کی جائے تو. +تمام شہروں میں 1 رہائش. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | f |
سنکور یونیورسٹی | +3 سائنس +1 عقیدہ +2 عظیم سائنسدان پوائنٹس فی ٹرن +2 سائنس اس شہر کے گھریلو تجارتی راستوں کے ہر تجارتی راستے کے لئے اس شہر کو اضافی +1 عقیدہ فراہم کرتے ہیں۔. اس شہر میں دیگر تہذیبوں کے تجارتی راستے انہیں +1 سائنس اور +1 گولڈ دیتے ہیں. | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | f |
سڈنی اوپیرا ہاؤس | +8 ثقافت +5 عظیم موسیقار پوائنٹس فی ٹرن +3 میوزک سلاٹ کے عظیم کام | 1 | 2 | 7 | 1 | 3 | f |
وینیشین آرسنل | +2 عظیم انجینئر پوائنٹس فی ٹرن میں ہر بار جب آپ نیوی یونٹ کی تربیت کرتے ہیں تو دوسرا نیول یونٹ وصول کرتے ہیں. | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | f |
گولڈن گیٹ برج | +3 تفریحی +4 کی سہولیات اس شہر میں تمام ٹائلوں سے اپیل کرتے ہیں +اس شہر میں بہتری اور قومی پارکوں سے 100 ٪ سیاحت ایک جدید سڑک کی حیثیت سے کام کرتی ہے اور کسی بھی سرے پر زمین کے ٹائلوں میں جدید سڑکیں بناتی ہے اگر موجودہ لینڈ یونٹ کی ضرورت کے بغیر عبور نہیں ہوسکتی ہے۔ ڈیسمبارک | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | f |
ہاگیا صوفیہ | +4 عقیدہ مشنری اور رسول مذہب کو 1 اضافی وقت پھیل سکتے ہیں. | 4 | 1 | 3 | 8 | 3 | f |
پاناما نہر | مکمل ہونے پر 1 یا 2 ملحقہ نہر اضلاع خود بخود تعمیر ہوجاتے ہیں. نہر ونڈر ٹائل کو اب بحری اکائیوں کے ذریعہ عبور کیا جاسکتا ہے. +10 سونا | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | f |
اورسزغز | +4 ثقافت +100 ٪ سفارتی حق شہر کے ریاست کے سوزرین کے طور پر موڑ شروع کرنے سے ہر موڑ. | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | f |
مونٹ سینٹ. مشیل | +2 ایمان +2 ریلیک سلاٹ آپ جو تمام رسول بناتے ہیں وہ آپ کی دوسری صلاحیت کے علاوہ شہید صلاحیت حاصل کرتے ہیں جس کا انتخاب آپ عام طور پر کرتے ہیں. | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | lol |
مہابودھی مندر | +4 ایمان گرانٹ 2 رسول +2 ڈپلومیٹک وکٹری پوائنٹس جب بنایا گیا ہے | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | lol |
میناکشی مندر | +3 ایمان گرانٹ 2 گرو گرو خریدنے کے لئے 30 ٪ سستے ہیں. مذہبی یونٹ جو گرو سے ملحق ہیں ، مذہبی لڑائی اور +1 تحریک میں +5 مذہبی طاقت حاصل کرتے ہیں. | 1 | 2 | 3 | 8 | 1 | lol |
کون سا تعجب سب سے بہتر ہے?
سیوی 6 میں اہرام بہترین حیرت ہیں. ہر کارکن سے اضافی بہتری لانے کے جاری فائدہ کو کم نہیں کیا جاسکتا. ایک پورے کھیل میں ، غور کریں کہ آپ کو کتنے کم کارکنوں کی ضرورت ہوگی. اگر آپ کو کم کارکنوں کی ضرورت ہو تو ، غور کریں کہ آپ اپنے شہروں میں کچھ اور تعمیر کرنے کے لئے کتنے موڑ مختص کرسکتے ہیں.
CIV 6 درجے کی فہرست: بہترین قدرتی عجائبات
قدرتی عجائبات پینتھیون اور عام عجائبات سے کم اہم ہیں کیونکہ فوائد مقامی ہیں ، لہذا فوائد صرف قریبی ٹائلوں پر لاگو ہوتے ہیں۔. بہر حال ، جب بستے ہو تو ، ان قدرتی عجائبات میں سے کوئی بھی فائدہ مند ثابت ہوسکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ واقعی اس کے فوائد کو دودھ دیتے ہیں. مثال کے طور پر ، اگر آپ نوجوانوں کے فاؤنٹین کے قریب واقع تھے ، جس میں سائنس اور ایمان کے فوائد ہیں ، تو پھر یہ ایک کیمپس ڈسٹرکٹ اور ہولی سائٹ ضلع رکھنے کا مشورہ دیا جائے گا ، جو فوائد کو بڑھا سکتا ہے۔. ان میں سے ہر ایک کے پاس اس کی سہولیات ہوتی ہیں ، لیکن یہ واقعی قسمت کی بات ہے کہ ان میں سے کون آپ کے شہروں کے قریب ہوگا.
جب بھی آپ کسی ایک میں بھاگتے ہیں تو ہم اس فہرست کی جانچ پڑتال کرنے کا مشورہ دیتے ہیں ، لہذا آپ اس کے مطابق قدرتی تعجب کے گرد اپنے گیم پلے کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں.
حیرت ہے | قابلیت | درجے |
paititi | +3 سونے اور +2 ثقافت فی ملحقہ ٹائل. تجارتی مرکزوں اور تھیٹر کے چوکوں کے لئے اہم ملحقہ بونس. +سبکدوش ہونے والے بین الاقوامی تجارتی راستوں کے لئے 4 سونا. | a |
جوانی کا چشمہ | +4 سائنس اور +4 ایمان. اس کے ساتھ چلنے والی اکائی. | a |
Eyjafjallajökull | +ملحقہ ٹائلوں میں 1 ثقافت اور +2 کھانا. آتش فشاں سمجھا جاتا ہے. پھٹنے پر درمیانی پیداوار کی گرانٹ ہوتی ہے اور اس سے زیادہ تر امکان ہے کہ عمارتوں اور اضلاع کو نقصان پہنچے. کبھی کبھار پھوٹ پڑتا ہے ، لیکن ہمیشہ متحرک رہتا ہے. | a |
میٹر ہورن | +ملحقہ ٹائلوں کے لئے 1 ثقافت. جب وہ پہلی بار میٹر ہورن حیرت سے متصل حرکت کرتے ہیں تو زمینی اکائیوں کو مستقل بونس دیا جاتا ہے – یہ بونس انہیں پہاڑی کی ٹائلوں پر زیادہ تیزی سے منتقل کرنے دیتا ہے ، اور پہاڑیوں میں لڑتے وقت +3 جنگی طاقت کی گرانٹ دیتا ہے۔. | a |
ماؤنٹ رووریما | +ملحقہ ٹائلوں کے لئے 1 ایمان اور +1 سائنس. | a |
ٹوریس ڈیل پین | تمام ملحقہ ٹائلوں کی بنیادی خطوں کی پیداوار کو دوگنا کردیتا ہے. ٹائل فیچر بونس (جیسے جنگل ، بارشوں اور دلدل کی پیداوار) میں ترمیم نہیں کی جاتی ہے. | a |
الورو | +ملحقہ ٹائلوں میں 2 ثقافت اور +2 ایمان. +ملحقہ ٹائلوں سے 4 اپیل کریں (معمول کے مطابق +2 کے بجائے) | a |
ژنگی ڈینکسیا | +2 عظیم جنرل اور +2 عظیم مرچنٹ پوائنٹس اگر آپ کم از کم ٹائلوں میں سے ایک کے مالک ہیں. | a |
وشال کا کاز وے | جب وہ پہلی بار حیرت سے متصل حرکت کرتے ہیں تو لینڈ یونٹوں کو مستقل +5 جنگی طاقت کا بونس دیتے ہیں. جب یونٹ کو اپ گریڈ کیا جاتا ہے تو بونس کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے. | a |
tsingy de bemaraha | +1 ثقافت اور ملحقہ ٹائلوں میں +1 سائنس. | بی |
گیلپاگوس جزیرے | +2 ملحقہ ٹائلوں کے لئے سائنس. | بی |
گوبستان | +حیرت ٹائلوں پر 3 ثقافت اور +1 پروڈکشن | بی |
Halong خلیج | حیرت ٹائلوں پر 3 کھانا ، 1 پیداوار ، اور 1 ثقافت. +ونڈر ٹائلوں کا دفاع کرتے وقت 15 جنگی طاقت. | بی |
جھیل ریٹبا | ونڈر ٹائلوں پر 1 پروڈکشن ، 2 گولڈ اور 2 ثقافت. | بی |
ماؤنٹ کلیمانجارو | ملحقہ ٹائلوں میں 2 کھانا. آتش فشاں سمجھا جاتا ہے. پھٹنے پر یہ کم پیداوار دیتا ہے اور بہتری اور عمارتوں کو نقصان پہنچانے کے لئے سب سے زیادہ پسند ہے. کبھی کبھار پھوٹ پڑتا ہے ، لیکن ہمیشہ متحرک رہتا ہے. | بی |
ماؤنٹ ویسوویئس | +ملحقہ ٹائلوں کی 1 پیداوار آتش فشاں کے طور پر کام کرتی ہے. پھٹنے پر یہ ملحقہ ٹائلوں کو زیادہ پیداوار دیتا ہے ، لیکن آبادی میں بڑی کمی ہوتی ہے. ہمیشہ متحرک. | بی |
پاموکلے | +1 سہولت. اگر کسی تفریحی کمپلیکس سے متصل ایک اضافی سہولت فراہم کرتی ہے. تھیٹر اسکوائر ، کیمپس اور تجارتی حب اضلاع میں اہم ملحقہ بونس. ہولی سائٹ ضلع میں معیاری ملحق بونس. | بی |
پیوپیوٹاہی | +ملحقہ ٹائلوں کے لئے 1 سونا اور +1 ثقافت. | بی |
سہارا ال بیدا | 1 سائنس ، 1 ثقافت اور 4 گولڈ آف ونڈر ٹائل. | بی |
ڈوور کی چٹٹانیں | 3 ثقافت اور 2 گولڈ آف ونڈر ٹائلیں اور ملحقہ ٹائلوں پر +4 اپیل | c |
یوسمائٹ | +1 سونا ، +1 کھانا ، اور ملحقہ ٹائلوں سے +1 سائنس | c |
چاکلیٹ ہلز | ونڈر ٹائلوں پر 1 کھانا ، 2 پروڈکشن اور 1 سائنس. | c |
بحیرہ مردار | 2 عقیدہ اور 2 ثقافت ونڈر ٹائلوں پر. ملحقہ ٹائلوں پر اکائیوں کی شفا یابی مکمل طور پر ٹھیک ہوجاتی ہے. | c |
بڑا چٹانوں کا روکاوٹی سلسلہ | ونڈر ٹائلوں پر 3 کھانا اور 2 سائنس. | c |
ik-Kil | +ملحقہ ٹائلوں میں حیرت اور اضلاع پیدا کرتے وقت 50 ٪ پیداوار. | c |
لیسفجورڈ | بحری اکائیوں کو پہلی بار حیرت سے متصل حرکت کرنے پر مفت ترقی دی جاتی ہے. | c |
ماؤنٹ ایورسٹ | +ملحقہ ٹائلوں کا 1 ایمان. مذہبی اکائیوں کو ایک مستقل بونس ویم دیا جاتا ہے جو وہ پہلی بار ماؤنٹ ایورسٹ سے متصل حرکت کرتے ہیں – یہ بونس انہیں پہاڑیوں پر زیادہ تیزی سے آگے بڑھتا ہے۔. | c |
پینٹینل | ونڈر ٹائلوں پر 2 کھانا ، 2 ثقافت. | c |
میٹو ٹیپیلا | 1 عقیدہ اور ملحقہ ٹائلوں میں 1 پیداوار | c |
برمودا تکون | بحری اکائیوں جو اس سے گزرتی ہیں وہ ایک موومنٹ بونس وصول کرتے ہیں اور کسی اور اوقیانوس ٹائل پر ٹیلیفون ہوجاتے ہیں. +ہر ملحقہ ٹائل کے لئے 5 سائنس | ڈی |
کریٹر جھیل | 1 سائنس اور 4 عقیدہ ونڈر ٹائل پر. | ڈی |
نازک محراب | +ملحقہ ٹائلوں سے 2 ایمان اور +1 سونا. | ڈی |
سہارا کی آنکھ | +ونڈر ٹائلوں پر 2 پروڈکشن اور +1 سائنس. کھیل کے جوہری دور تک پہنچنے کے بعد ونڈر ٹائلوں پر اضافی 1 پروڈکشن اور 3 سائنس. | ڈی |
یوبسونور کھوکھلی | 2 ایمان ، 1 کھانا اور 1 پروڈکشن ونڈر ٹائلوں پر. | ڈی |
عام طور پر تلاش کیے گئے سوالات
اس مضمون کے لئے تمام تحقیق کرتے ہوئے ، ہم نے سیکھا کہ اس کھیل میں بہت سارے عناصر موجود ہیں جن کو لوگوں کو الجھا ہوا لگتا ہے. لہذا ، یہاں کچھ انتہائی تلاشی والے سوالات اور ان کے جوابات ہیں جو امید ہے کہ کھیل کی باریکیوں پر کچھ روشنی ڈال سکتے ہیں۔.
سیوی 6 میں آپ کلچر بم کیسے کرتے ہیں؟?
او .ل ، ہر تہذیب گیٹ سے باہر کلچر بم نہیں کرسکتی ہے. شہری جن میں یہ قابلیت ہے وہ پولینڈ ، آسٹریلیا ، ڈچ ، ماوری ، گال اور خمیر ہیں.
- پولینڈ: گولڈن لبرٹی (انیمپٹمنٹ یا قلعوں کی تعمیر)
- آسٹریلیا: نیچے اترنا (چراگاہوں کی تعمیر)
- ڈچ: گروٹ ریویرن (بلڈ ہاربرز)
- ماوری: مانا (ماہی گیری کی کشتیاں بنائیں)
- گال: ہالسٹاٹ کلچر (بارودی سرنگیں تعمیر کریں)
- خمیر: جیاورمان VII قائد کی قابلیت ، بادشاہ کی خانقاہیں (مقدس سائٹیں بنائیں)
آپ ایک مقدس مقام کی تعمیر کرکے (تدفین کی بنیادوں “کو بڑھاوا دے کر ثقافت کا بم بھی کرسکتے ہیں (طوفان کو اجتماع میں تبدیل کرکے پیروکار” کے اعتقاد کو “واریر راہبوں” کے ذریعہ تبدیل کر سکتے ہیں۔.
کلچر بم کے حصول کے دوسرے طریقے:
- صنعتی زون کی تعمیر کرتے وقت ایک عظیم انجینئر میمر سینن اسے دے سکتا ہے
- ورلڈ کانگریس ریزولوشن بارڈر کنٹرول معاہدہ کسی بھی ضلع کے مقابلہ میں کلچر بم کو بھی متحرک کرسکتا ہے ، جس کو بھی اسے جیتتا ہے.
Civ 6 میں قومی پارک کا کیا استعمال ہے؟?
اس کے بہت سے فوائد ہیں ، لیکن مکمل خرابی حاصل کرنے کے لئے اس موضوع پر ہمارے CIV 6 نیشنل پارک آرٹیکل کو چیک کرنا بہترین ہے. مختصر یہ کہ جب ثقافتی فتح کا تعاقب کرتے ہوئے یہ سیاحت کو فروغ دیتا ہے تو یہ ایک موثر خصوصیت ہے.
کیا CIV 6 میں جنگ کی تپش ختم ہوتی ہے؟?
عام طور پر جنگ کا تپش تقریبا 10 10 موڑ رہتا ہے. تاہم ، کچھ پیچیدہ عوامل ہیں. یہ ان شہروں میں تیزی سے ہوتا ہے جو آپ نے اصل میں نہیں بنائے تھے اور یہ بھی زیادہ دیر تک چل سکتا ہے.
مزید یہ کہ یہ صرف خود ہی نہیں جائے گا. آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ یونٹوں سے محروم ہونا بند کردیں ، خاص طور پر غیر ملکی زمینوں میں (2 غیر ملکی زمینوں کے لئے ، 1 اتحادی زمینوں میں). اثر کو کم کرنے کا ایک طریقہ مختلف سہولیات کے ساتھ خوشی کی طرف کام کرنا ہے.
Civ 6 میں وارمنگر جرمانہ کب تک چلتا ہے اور آپ اس سے کیسے چھٹکارا حاصل کرتے ہیں؟?
CIV 6 میں وارمنگر جرمانہ آپ کی جارحیت کی سطح پر منحصر ہے. یہ 0 کی شرح سے فیصلہ کرتا ہے.5 فی موڑ ، لہذا اگر آپ خاص طور پر جارحانہ رہے ہیں تو سیکڑوں موڑ لگ سکتے ہیں! غور کریں کہ باضابطہ جنگ کے اعلان پر 200 پوائنٹس کی لاگت آتی ہے ، اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ ایک بہت طویل مدتی مسئلہ ہوسکتا ہے.
سی آئی وی 6 میں وارمنگنگ جرمانے سے چھٹکارا پانے کے ل you ، آپ کو شہروں کو آزاد کرنے کی ضرورت ہے (اس کے بجائے الحاق کرنے یا تباہ کرنے کے) ، اور اگر آپ کسی شہر کو اصل مالک کو لوٹتے ہیں تو ، جرمانہ مٹا جاتا ہے۔.
کیا CIV 6 میں ایک زیادہ سے زیادہ بلڈ آرڈر ہے؟?
ہاں ، ہم نے اس موضوع پر ایک وسیع گائیڈ تیار کیا ہے. اگر آپ نئے ہیں تو ، ہم مشورہ دیتے ہیں کہ روم کے ٹریجن کی حیثیت سے اس گائیڈ کے ذریعے کھیلیں اور اس سے آپ کو بنیادی اصول دکھائے جائیں گے. اگر آپ تجربہ کار ہیں تو ، یہ دیکھنے کے قابل ہے کہ آپ کا انداز کس طرح موازنہ کرتا ہے!
آپ Civ 6 میں بیٹرنگ رام کس طرح استعمال کرتے ہیں؟?
سیوی 6 میں بیٹرنگ رام استعمال کرنے کے ل it ، اسے صرف دیواروں والے شہر کے ساتھ رکھیں ، اور پھر دوسرے یونٹوں کے ساتھ شہر پر حملہ کریں. بیٹرنگ رام ایک اسٹینڈ اکیلے یونٹ نہیں ہے جو حملہ کرتا ہے ، بلکہ ، دیواروں سے شہر پر حملہ کرتے وقت یہ دوسرے یونٹوں کی طاقت میں اضافہ کرتا ہے۔.
اگر شہر میں دیواریں نہ ہوں تو بیٹرنگ رام کچھ نہیں کرتا ہے. تاہم ، یہ دیوار والے شہر کو تباہ کن ثابت ہوسکتا ہے کیونکہ ہر حملہ آور یونٹ کو ایک اہم فروغ ملے گا.
Civ 6 میں کیا انکوائزیشن ہے؟?
سیوی 6 میں ایک انکوائزیشن آپ کے شہروں سے دوسرے مذاہب کو ہٹاتا ہے. اگر آپ مذہبی فتح کا پیچھا کررہے ہیں تو یہ ایک ناقابل یقین حد تک قیمتی یونٹ ہے.
سیوی 6 میں ایک رسول کیا کرتا ہے؟?
ایک رسول ایک یونٹ ہے جو مشنریوں کی طرح مذہب کو پھیلاتا ہے لیکن مذہبی لڑائی میں بھی مشغول ہوسکتا ہے. مذہبی لڑائی میں ، آپ کا رسول دوسرے مذاہب کے رسولوں اور مشنریوں سے لڑ سکتا ہے جو اس کے مطابق ان کے پھیلاؤ کو کم کرتا ہے. رسول میں خصوصی صلاحیتیں بھی ہیں جیسے انکوائریوں کو شروع کرنا (اوپر بیان کیا گیا) یا عقائد انجیل کرنا. انجیلی بشارت کے عقائد میں یونٹ کا استعمال شامل ہے لیکن ٹائل کو جہاں واقع ہے اس کو ایک بہت ہی اہم مذہبی فروغ فراہم کرنا ہے۔.
Civ 6 میں مشکل کی سطح میں کیا فرق ہے?
عام طور پر ، شہزادہ “عام” سطح ہے جہاں آپ کو اور AI کے کوئی فوائد ہیں.
بدقسمتی سے ، سی آئی وی میں ، اے آئی مختلف مشکلات کی سطح پر زیادہ ذہانت سے یا کم ذہانت سے نہیں کھیلتا ہے. اس کے بجائے ، کیا ہوتا ہے کہ کم مشکل کی سطح پر ، آپ کو مختلف بونس موصول ہوجاتے ہیں ، اور اعلی سطح پر ، اے آئی کو مختلف بونس وصول کرنا شروع ہوجاتے ہیں۔.
یہاں CIV 6 میں مشکل کی سطح کا تفصیلی خرابی ہے.
آپ Civ 6 میں فوجی انجینئر کو کس طرح استعمال کرتے ہیں؟?
ایک فوجی انجینئر سڑکیں ، قلعوں ، ریل روڈ ، سائلوس ، ایئرسٹرپس اور سرنگوں کی تعمیر کرتا ہے. ملٹری انجینئر کو استعمال کرنے کے ل them ، انہیں ایک ٹائل پر رکھیں جو ان میں سے کسی ایک بہتری کی تائید کرسکے ، اور کارروائی کو عملی جامہ پہنائے۔.
آپ Civ 6 میں اتحاد کیسے بناتے ہیں؟?
CIV 6 میں اتحاد بنانے کے ل you ، آپ کو کسی دوسرے CIV کے ساتھ تعلقات کو مستقل طور پر بہتر بنانے کی ضرورت ہے جب تک کہ آپ ایک دوسرے کو دوست قرار نہ سکیں۔. ایک بار جب یہ ہوجائے تو ، اختیارات ظاہر ہوں گے جو اتحاد کی درخواست کرنے کی اجازت دیتے ہیں. اتحاد کی 5 اقسام ہیں: مذہبی ، معاشی ، فوجی ، تحقیق اور ثقافتی.
سیوی 6 میں آپ کو ماہر آثار قدیمہ کیسے حاصل ہوتا ہے اور آپ کس طرح استعمال کرتے ہیں؟?
ایک ماہر آثار قدیمہ صرف تھیٹر اسکوائر میں بنایا جاسکتا ہے جس میں صنعتی دور میں آثار قدیمہ کے میوزیم ہیں. آثار قدیمہ کے ماہر نمونے نکال سکتے ہیں جو آثار قدیمہ کے میوزیم میں رکھے گئے ہیں جو ثقافت اور سیاحت کو فروغ دیتے ہیں.
کیا بہتر ہے ، Civ 5 یا Civ 6?
دونوں کھیلوں کے مابین گیم پلے انتہائی مختلف نہیں ہے ، تاہم ، سی آئی وی 6 میں دیر سے کھیل کی کارکردگی بہتر ہے اور دونوں انواع کے مابین ایک قابل ذکر بصری گرافیکل اسٹائل ہے۔.
سیوی 5 میں ، آپ دیکھیں گے کہ بڑے نقشوں پر دیر سے کھیل میں ، آپ کا کمپیوٹر ایک کرال میں سست ہوجائے گا یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس بہت طاقتور کمپیوٹر ہے. Civ 6 میں ، یہ آسانی سے نہیں ہوتا ہے. ایسا معلوم ہوتا ہے کہ سی آئی وی 5 کو آپ کے ہارڈ ویئر کو اپنی زیادہ سے زیادہ صلاحیتوں کے لئے استعمال کرنے کے لئے بہتر نہیں بنایا گیا تھا. صرف اسی وجہ سے ، ہم سی آئی وی 6 کی سفارش ان دونوں کے بہتر کھیل کے طور پر کریں گے.
دوسرا کلیدی فرق گرافیکل اسٹائل ہے. CIV 6 خاص طور پر زیادہ “کارٹونی” ہے اور CIV 5 زیادہ حقیقت پسندانہ دکھائی دیتا ہے. یہ ترجیح کی بات ہے.
گیم پلے خود دونوں کھیلوں میں نمایاں طور پر مضبوط ہے. ہم نے دونوں کھیلوں میں سیکڑوں گھنٹے گزارے ہیں ہم دوسرے سے زیادہ تفریح نہیں منتخب کرسکتے ہیں. آپ ہماری CIV 5 درجے کی فہرست یہاں دیکھ سکتے ہیں.
خلاصہ
اس مضمون کے گوشت اور آلو کی طرف واپس جاتے ہوئے ، ہم بالآخر جو بھی درجے کے ساتھ کھیلنا چاہتے ہیں اس کی سفارش کرتے ہیں! یہ ایک کھیل ہے ، اس کا مطلب تفریح کرنا ہے. چاہے آپ ایس ٹیر سی آئی وی کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں یا کسی لول ٹائر سی آئی وی ، آپ یقین دہانی کر سکتے ہیں کہ آپ پھر بھی “بس… ایک… مزید بولیں گے۔.. موڑ..”اپنی سانسوں کے نیچے ، جب آپ رات کے وسط میں کھیلتے ہیں. مزے کرو!
کچھ پس منظر کی معلومات:
سیڈ میئر کی تہذیب VI کو 2016 میں جاری کیا گیا تھا اور اب بھی ایک مقبول کھیل ہے ، جس کا میٹاکٹریٹک اسکور 88 اور 9 ہے۔.مختلف اشاعتوں سے 5 اسکور. اب تک ، تہذیب 6 کو چار بڑے وسعت ملی: عروج و زوال ، طوفان جمع کرنا ، سرخ موت ، اور نیا فرنٹیئر.
آخری توسیع ، نیا فرنٹیئر اس سال مئی میں جاری کیا گیا تھا ، اور اس میں ڈاؤن لوڈ کے قابل چار مواد پیک لائے ہیں. پیک فائیو جنوری 2021 میں شامل کیا جائے گا اور پیک سکس مارچ 2021 میں دستیاب ہوگا.
کھیل کا مقصد یہ ہے کہ:
- شہروں کو ملا اور ان کا نظم کریں تاکہ وہ مستقل طور پر ترقی کریں۔
- ترقی اور پیداوری کو فروغ دینے کے لئے شہروں کے ارد گرد مختلف بہتری پیدا کریں ، جیسے کھیتوں اور بارودی سرنگوں ؛
- اسکاؤٹس اور دیگر یونٹوں کے ساتھ تصادفی طور پر تیار کردہ نقشوں کو دریافت کریں۔
- باربانیوں اور دیگر تہذیبوں کے خلاف گھومنے اور حملہ کرنے کے لئے ایک فوج تیار کریں۔
- قدیم دور اور مستقبل کے دور کے مابین اپنی ٹکنالوجی ، حکومتی ڈھانچے اور ثقافت کو آگے بڑھائیں۔ اور,
- سفارتی تعلقات اور دیگر تہذیبوں کے ساتھ تجارت کا انتظام کریں
تہذیب 6 پلیٹ فارم کی ایک لمبی فہرست کے لئے دستیاب ہے: نینٹینڈو سوئچ ، پلے اسٹیشن 4 ، ایکس بکس ون ، اینڈرائڈ ، میکوس ، آئی او ایس ، ونڈوز پی سی ، لینکس ، کلاسک میک او ایس ، اور اگلی نسل کے پلیٹ فارم پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس سیریز ایکس.
ٹویوچ اسٹریمر سکی سینٹورین کا خصوصی شکریہ جنہوں نے اس سی آئی وی 6 ٹائر لسٹ کے لئے کچھ درجہ بندی کی تیاری میں کچھ غیر معمولی تجزیہ کیا۔. پروکارس نے آسانی سے پڑھنے کے ل these ان میں سے کچھ جدولوں میں ترمیم کی.
مزید تہذیب کا مواد چاہتے ہیں? یہاں ہماری سی آئی وی 5 ٹائر لسٹ دیکھیں ، اور یہاں ہماری تفصیلی CIV 6 گائیڈ یہاں دیکھیں.
اگر آپ نے اس فہرست سے لطف اندوز ہوئے تو ، ہماری دیگر درجے کی فہرستوں کو چیک کرنا نہ بھولیں:
- وار فریم ہتھیاروں کی درجے کی فہرست
- یو آر ایف ٹیر لسٹ – لیگ آف لیجنڈز
- چھاپہ: شیڈو کنودنتیوں کے درجے کی فہرست
- ازور لین ٹائر لسٹ
- ایف جی او ٹائر لسٹ – قسمت گرینڈ آرڈر
CIV 6 درجے کی فہرست (ستمبر 2023) – بہترین تہذیب 6 رہنما
CIV 6 درجے کی فہرست میں خوش آمدید. اس گائیڈ میں ، ہم تہذیب 6 کے بہترین رہنماؤں پر تبادلہ خیال کریں گے. کھیل بڑے پیمانے پر ہے اور یہ جاننا مشکل ہوسکتا ہے کہ کہاں سے آغاز کیا جائے ، لیکن یہ گائیڈ آپ کو اپنے کھیل کے انداز کے لئے بہترین CIV 6 رہنماؤں کا انتخاب کرنے میں مدد کرے گا۔.
2016 میں تہذیب VI کی رہائی کے بعد سے ، اس پر بہت زیادہ بحث ہوئی ہے کہ کون سے قائدین بہترین ہیں.
اس CIV 6 درجے کی فہرست میں ، ہم کھیل کے کچھ اعلی رہنماؤں کے ساتھ ساتھ ان سے وابستہ تہذیبوں اور پلے اسٹائل پر بھی ایک نظر ڈالیں گے۔.
فہرست کا خانہ
ایک تہذیب VI درجے کی فہرست کیوں اہم ہے؟?
آپ کے پلے اسٹائل کے لئے صحیح تہذیب اور قائد کا انتخاب ایک انتہائی اہم فیصلہ ہے جو آپ تہذیب 6 کا نیا گیم شروع کرتے وقت کرسکتے ہیں۔.
یہ آپ کے پہلے انتخاب میں سے ایک ہے جو آپ Civ 6 میں کریں گے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ آپ کیا تلاش کریں تاکہ آپ خراب شہریوں اور رہنماؤں کے ساتھ کھیلنے میں وقت ضائع نہ کریں۔.
سیوی 6 درجے کی فہرست اہم ہے کیونکہ اس سے آپ کو فیصلہ کرنے میں مدد مل سکتی ہے کہ کس لیڈر کو کھیلنا ہے.
اگر آپ کھیل میں نئے ہیں ، یا اگر آپ صرف کچھ نئی حکمت عملی تلاش کر رہے ہیں تو ، بہترین قائدین آپ کو اپنے پیروں کو تلاش کرنے اور اپنے پسندیدہ پلے اسٹائل کا تعین کرنے میں مدد کرسکتے ہیں۔. کھیل میں بہترین عجائبات کی اپنی درجہ بندی کو دیکھنے کے لئے ہماری Civ 6 ونڈر ٹیر لسٹ کو بھی چیک کرنا نہ بھولیں.
اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، آئیے کچھ بہترین CIV 6 رہنماؤں پر ایک نظر ڈالیں.
28 جون ، 2022 – ہم نے اپ ڈیٹ کیا ہے CIV 6 درجے کی فہرست
CIV 6 – S TIER
بہترین سب سے بہتر. یہ قائدین سب اپنے کردار میں انتہائی موثر ہیں ، اور اگر آپ ان کو حاصل کرسکتے ہیں تو وہ اس کے تعاقب کے قابل ہیں.
وہ سب اپنے طور پر کھیل جیتنے کے اہل ہیں ، یا کم سے کم ان کو آپ کے لئے بہت آسان بناتے ہیں. اگر آپ Civ 6 میں مضبوط آغاز کرنا چاہتے ہیں تو وہ شروعاتی انتخاب کرتے ہیں.
سیوی لیڈر | تہذیب |
---|---|
تلسی دوم | بازنطیم |
فریڈرک باربروسا | جرمنی |
ہوجو ٹوکیمون | جاپان |
مونٹیزوما | ازٹیک |
pericles | یونان |
پیٹر | روس |
Seondeok | کوریا |
سیمن بولور | گران کولمبیا |
ولفریڈ لاریئر | کینیڈا |
سلیمان | عثمانی |
چنگیز خان | منگولیا |
ایکویٹین کے ایلینور | انگلینڈ |
Civ 6 – ایک درجے
یہ قائدین سب بہت مضبوط ہیں ، لیکن اتنے اچھے نہیں جیسے ایس ٹائر میں ہیں.
اگر آپ سی آئی وی 6 میں مضبوط آغاز کرنا چاہتے ہیں تو وہ اب بھی شروع کرنے کا بہترین انتخاب کرتے ہیں ، لیکن شاید وہ اتنے موثر نہیں ہوں گے۔.
سیوی لیڈر | تہذیب |
---|---|
چندرگپت | ہندوستان |
گورگو | یونان |
گتارجا | انڈونیشیا |
کوبلائی خان | منگولیا |
ٹومیرس | اسکیتھیا |
وکٹوریہ | انگلینڈ |
جان کرٹن | آسٹریلیا |
میتھیاس کوروینس | ہنگری |
کیتھرین ڈی میڈیکی – بلیک ملکہ | فرانس |
ایکویٹین کے ایلینور | فرانس |
Kupe | ماوری |
فلپ II | اسپین |
ہرالڈ ہارڈراڈا | ناروے |
جوو III | پرتگال |
کرسٹینا | سویڈن |
Civ 6 – B درجے
بی ٹائر تہذیبوں کا ایک مجموعہ ہے جس میں کچھ اچھی ، لیکن بڑی خصوصیات نہیں ہیں. وہ ابھی بھی تعاقب کرنے کے قابل ہیں ، لیکن وہ اتنے موثر نہیں ہوسکتے ہیں جتنا کسی درجے یا درجے میں ہے.
سیوی لیڈر | تہذیب |
---|---|
الیگزینڈر | میسیڈن |
پیڈرو II | برازیل |
ولہیلمینا | نیدرلینڈ |
کیتھرین ڈی میڈیکی – عظمت | فرانس |
ڈیڈو | فینیشیا |
ٹریجن | روم |
جیاورمان VII | خمیر |
لاؤٹارو | میپوچے |
کن شی ہوانگ | چین |
ٹیڈی روزویلٹ – کسی حد تک سوار | امریکہ |
گاندھی | ہندوستان |
صلاح الدین | عربیہ |
Civ 6 – C Tier
یہ قائدین برا نہیں ہیں ، لیکن ان کے پاس بہترین بونس یا صلاحیتیں نہیں ہیں. سی ٹائر سی آئی وی 6 رہنما اب بھی کھیل جیت سکتے ہیں ، لیکن اگر آپ سی آئی وی 6 میں مضبوط آغاز کرنا چاہتے ہیں تو وہ شروع کرنے کے انتخاب میں بہت اچھا نہیں ہے۔.
سیوی لیڈر | تہذیب |
---|---|
مانسا موسی | مالی |
با ٹریو | ویتنام |
ایمبیورکس | گاؤل |
mvemba a nzinga | کانگو |
ہمورابی | بابل |
کوبلائی خان | چین |
پاؤنڈ میکر | کری |
سائرس | فارس |
ٹیڈی روزویلٹ – بل موس | امریکہ |
شکا | زولو |
پاچاکوٹی | انکا |
گلگمیش | سومرین |
مینیلک دوم | ایتھوپیا |
Civ 6 – D درجے
اس درجے میں تہذیبیں اور ان کے قائدین اتنے اچھے نہیں ہیں جتنے کھیل میں موجود ہیں.
ان کے پاس کچھ مخصوص سہولیات ہوسکتی ہیں جس کی وجہ سے وہ کھڑے ہوجاتے ہیں ، لیکن وہ زیادہ اچھ .ے رہنماؤں سے موازنہ نہیں کرتے ہیں جو آپ اس سی آئی وی 6 ٹائر لسٹ میں ان کے اوپر مل سکتے ہیں۔.
سیوی لیڈر | تہذیب |
---|---|
جڈویگا | پولینڈ |
امانیٹور | نوبیا |
کلیوپیٹرا | مصر |
رابرٹ بروس | اسکاٹ لینڈ |
تمار | جارجیا |
لیڈی سکس اسکائی | مایا |
کون سیوی 6 میں بہترین رہنما ہے?
تہذیب 6 میں قائد کا انتخاب کرتے وقت بہت سارے مختلف عوامل پر غور کرنا ہے. کیا آپ کسی ایسے رہنما کو چاہتے ہیں جو فوج میں مضبوط ہو? ایک جو سفارت کاری میں اچھا ہے? ایک جو آپ کی سلطنت کو بڑھانے میں بہت اچھا ہے?
بالآخر سی آئی وی 6 میں بہترین لیڈر وہی ہے جس کو آپ کھیل سے لطف اندوز کرتے ہیں. یاد رکھیں ، یہ آپ کا کھیل ہے اور آپ جو بھی لیڈر چاہتے ہیں اس کا انتخاب کرسکتے ہیں ، لہذا بہترین تہذیب VI کے رہنماؤں کی درجہ بندی کا انحصار ذاتی پلے اسٹائل اور حکمت عملی پر ہے.
مثال کے طور پر ، اگر آپ بھاری بھرکم “کچھی” کرنا چاہتے ہیں اور ایک زبردست قوت کو تیار کرنا چاہتے ہیں تو ، پھر انکان (پاچاکوٹی) ایک بہترین انتخاب ہے کیونکہ جب وہ سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے تو وہ آسانی سے لڑائی میں اوپری ہاتھ حاصل کرسکتا ہے۔.
تاہم ، اس کے کہنے کے ساتھ ، ہماری رائے میں ، جاپان کا ہوگو ہے Civ 6 میں بہترین رہنما.
ہم سمجھتے ہیں کہ جاپان کی فوج کو مختلف بونس کی وجہ سے ہیجو تہذیب 6 میں بہترین رہنما ہیں.
جاپان ابتدائی افراد کے لئے ایک بہترین تہذیب ہے ، اور اسی وجہ سے یہ ہمارے CIV 6 درجے کی فہرست کی درجہ بندی کے اوپر بیٹھا ہے. اس کی انوکھی صلاحیت ، میجی بحالی ، اگر بہت سارے اضلاع ایک دوسرے کے قریب موجود ہیں تو شہر کی تمام عمارتوں کے لئے پیداوار میں 50 ٪ تک پیداوار بڑھ سکتی ہے۔.
ایک اور بڑی وجہ کیوں کہ ہم سمجھتے ہیں کہ جاپان سی آئی وی 6 میں بہترین تہذیب ہے اس کی وجہ ان کے سامراا یونٹ کی وجہ سے ہے جس کو نقصان پہنچنے پر جنگی جرمانے نہیں ملتے ہیں۔.
اس سے وہ دوسرے یونٹوں کے مقابلے میں میدان جنگ میں زیادہ دیر تک رہنے کی اجازت دیتے ہیں ، جو آپ کی سلطنت کو بڑھانے یا کسی حملے سے دفاع کرنے کی کوشش کرتے وقت اہم ہوسکتا ہے۔.
مزید برآں ، جاپان کی الیکٹرانکس فیکٹری پیداوار میں نمایاں اضافہ کرتی ہے.
اور آخر کار ، ضلعی ملحقہ بونس کمپیکٹ شہروں کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں جو تہذیب 6 میں شہروں کے دفاع اور وسعت کے لئے ایک موثر حکمت عملی ہے۔.
یہ Civ 6 درجے کی فہرست کیسے بنائی گئی؟?
جیسا کہ ہم تخلیق کرتے ہیں ہر درجے کی فہرست کے ساتھ ، ہم پہلے پہلے ہی کافی تحقیق کرنا چاہتے ہیں تاکہ رائے کا ایک وسیع میدان عمل ہو اور اس بات کو یقینی بنایا جاسکے کہ ہم اپنے تمام اڈوں کا احاطہ کرتے ہیں (کوئی پن کا ارادہ نہیں).
لہذا اگرچہ ہمارے خیال میں ہماری اپنی رائے ہے جو ہمارے خیال میں کھیل کی بہترین تہذیب ہے (اور سی آئی وی 6 میں بہترین رہنما) ، ہم بھی رائے حاصل کرنا چاہتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کی رائے بھی حاصل کرتے ہیں۔. ایسا کرنے کے لئے ہم CIV 6 آن لائن کمیونٹیز جیسے آفیشل ڈسکارڈ اور ریڈڈیٹ پیج کو بھی براؤز کرتے ہیں.
پھر بھی ، تہذیب VI جیسے حکمت عملی کے کھیل میں درجہ بندی مکمل طور پر ساپیکش ہے ، کیونکہ مہارت اور پلے اسٹائل ، اور ترجیحات کچھ اضافی بونس اور اعدادوشمار سے زیادہ اہم ہیں۔. لہذا اس سے پہلے کہ آپ ذیل میں دیئے گئے تبصروں میں چھاپے ماریں
اس فہرست کا مطلب رہنما اصول ہے ، کوئی قاعدہ نہیں. کچھ تہذیب آپ کے پلے اسٹائل کے ل others دوسروں کے مقابلے میں بہتر موزوں ہوسکتی ہیں ، اور یہ ٹھیک ہے!
آپ کو یہ خیال رکھنا چاہئے کہ آپ نے کون سی تہذیبوں کو کھول دیا ہے جب آپ کی ضروریات کو بہترین فٹ ہونے کی کوشش کر رہے ہو ، امید ہے کہ آپ کے پاس اس سی آئی وی 6 ٹائر لسٹ میں سے تمام ایس ٹیر والے موجود ہیں ، بصورت دیگر ، ان کو غیر مقفل کرنے کے لئے مزید کھیلیں۔.
تہذیب 6 عمومی سوالنامہ
تہذیب 6 میں بہترین حکمت عملی کیا ہے؟?
زیادہ تر کھیلوں کے لئے بہترین حکمت عملی صرف فوجی اور توسیع پر توجہ مرکوز کرنا ہے ، جو آپ کو آخر میں جیتنے کا ایک اچھا موقع فراہم کرے گی.
اگر آپ زیادہ مخصوص ہونا چاہتے ہیں تو ، تاہم ، آپ کو زیادہ سے زیادہ اضلاع کو حاصل کرنے کی کوشش کرنی چاہئے ، کیونکہ وہ آپ کی پیداوار میں مدد کریں گے اور آپ کے لوگوں کو خوش رکھیں گے۔.
آپ کو یہ بھی معلوم کرنا ہوگا کہ دوسری تہذیبوں کے تنازعات میں بہت جلد تنازعات میں مبتلا ہونے کے بغیر یہ کہاں محفوظ ہے۔ اس سے پہلے کہ آپ جانتے ہو کہ کیا ہوا ہے اس سے پہلے ہی اتریں!
مجھے تہذیب 6 میں پہلے کون سا یونٹ بنانا چاہئے?
وہ یونٹ جو تقریبا کسی بھی صورتحال میں سب سے زیادہ کارآمد ثابت ہوگا وہ شاید ایک آرچر ہوگا کیونکہ وہ دیواروں کے پیچھے سے حملہ کرسکتے ہیں یا بغیر کسی حملہ کے جرمانے کے بغیر کسی دوسرے یونٹوں کی طرح حملہ کرسکتے ہیں (خاص طور پر گھڑسوار).
تاہم ، اگر قریب ہی کوئی شہر نہیں ہیں تو پھر آباد کاروں کو ابھی بنانا آرچر بنانے سے بہتر ہوسکتا ہے اس کے بعد سے کم از کم ایک شہر جلد کے بجائے جلد شروع ہوجاتا ہے۔!
عام طور پر ، اگرچہ یہ اس بات پر منحصر ہے کہ ہم یہاں کس قسم کے نقشے کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، اگر قریب ہی بہت سے وسائل موجود نہیں ہیں تو شاید تعمیراتی کارکنوں کی تعمیر اس کے بجائے بہتر کام کرسکتی ہے۔.
تہذیب 6 میں بہترین حکومت کیا ہے؟?
یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس طرح کھیلنا پسند کرتے ہیں ، لیکن میں عام طور پر جمہوریت کو ترجیح دیتا ہوں کیونکہ وہ زیادہ لچکدار ہیں اور دوسری اقسام کے مقابلے میں مختلف حالات میں ڈھال سکتے ہیں۔. اگر آپ کوئی ایسی چیز چاہتے ہیں جو آپ کو تیزی سے تعمیر کرنے میں مدد فراہم کرے تو بادشاہت اس کے بجائے منتخب کی جانی چاہئے.
Civ 6 میں تعمیر کرنے کا سب سے اچھا تعجب کیا ہے؟?
میرے لئے ساپیکش جواب لیکن عظیم لائبریری. میں نے دیکھا ہے کہ بہت سارے کھلاڑی دوسرے عجائبات تیار کرتے ہیں لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس کے کسی بھی چیز سے زیادہ مستقل طور پر مثبت نتائج برآمد ہوئے ہیں (سوائے شاید اسٹون ہینج کے).
نتیجہ
تہذیب اور رہنما جو آپ کا انتخاب کرتے ہیں اس سے بہت زیادہ اثر پڑے گا کہ آپ کتنا اچھا کرتے ہیں.
امید ہے کہ ، ہماری سی آئی وی 6 درجے کی فہرست کے ساتھ ، آپ کو ایک بڑی تصویر اور مزید بصیرت ملتی ہے جس میں تہذیب اور قائدین ابتدائی ، انٹرمیڈیٹ پلیئرز اور جدید کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہیں۔.
اگر آپ ابتدائی ہیں تو ، میں ایک ایسی تہذیب اور رہنما کے ساتھ کھیلنے کی سفارش کروں گا جو دونوں دو درجے میں ہیں.
اس سے آپ کو غلطی کی مزید گنجائش ملے گی اور آپ کو سخت اے آئی مخالفین کے ذریعہ زیادہ دباؤ ڈالے بغیر کھیل کھیلنے کا طریقہ سیکھنے دیں گے.
اگر آپ کچھ اور مشکل چیز چاہتے ہیں تو پھر لازوال یا دیوتا کی دشواری پر کسی دوسرے ایس ٹیر لیڈر کے خلاف ایس ٹیر لیڈر کے ساتھ کھیلنے کی کوشش کریں.
یہ ایک انتہائی مشکل چیزوں میں سے ایک ہوگی جو آپ Civ 6 میں کرسکتے ہیں بلکہ ایک انتہائی فائدہ مند تجربات میں سے ایک ہے! اوہ ، اور اگر آپ پرانا کھیل کھیل رہے ہیں تو ، ہماری CIV 5 درجے کی فہرست دیکھیں.
کیا آپ نے ہماری CIV 6 درجے کی فہرست سے لطف اندوز کیا؟? ہمیں نیچے کی درجہ بندی یا تبصرہ چھوڑیں!
کھیلوں کے ل our ہماری درجے کی فہرستوں کو چیک کریں ، ہمارے گیمنگ گائیڈز کو دریافت کریں ، یا میٹا گیمنگ نیوز پڑھیں. آپ ہمیں فیس بک پر بھی پسند کرسکتے ہیں اور ہمارے مشمولات کے ساتھ اپ ڈیٹ رہنے کے لئے گوگل نیوز اور ٹویٹر پر ہماری پیروی کرسکتے ہیں.
اسٹیفن نے 20 سال سے زیادہ عرصے سے گیمنگ کی دنیا میں اپنے آپ کو غرق کیا ہے ، اور اس نے 90 کی دہائی میں سیگا کنسولز کے ساتھ اپنا سفر شروع کیا۔. ہیک اور سلیش ایکشن آر پی جی گیمز کے شوق کے ساتھ ، وہ خود کو مشعل لائٹ ، گریم ڈان ، اور جلاوطنی کا راستہ جیسے عنوانات کی طرف راغب کرتا ہے۔. ایف پی ایس گیمز سے اسٹیفن کی محبت بھی اتنی ہی مضبوط ہے ، کیونکہ انہوں نے افسانوی سی ایس 1 سے شروع ہونے والی اپنی صلاحیتوں کا احترام کیا.6 اور CS میں غلبہ حاصل ہے: جاؤ. تقدیر 2 نے بھی اس کے دل کو اپنی لپیٹ میں لے لیا ہے ، ان میں سے ہر ایک کھیل میں ایک متاثر کن 1،000 گھنٹے کی سرمایہ کاری کی (ہاں ، ہر ایک)!جیز. جب وہ ورچوئل راکشسوں کو قتل نہیں کررہا ہے یا اپنی ٹیم کو فتح کی طرف لے جارہا ہے تو ، آپ اسٹیفن کو گیمنگ کے تازہ ترین رجحانات کی تلاش اور ساتھی محفل کے ساتھ اپنی بصیرت کا اشتراک کرتے ہوئے مل سکتے ہیں۔.