Đánh giá của loài người, Đánh giá của loài người: Một sự thay thế nặng ký cho nền văn minh | Súng ngắn giấy đá
Đánh giá của loài người: Một sự thay thế nặng nề cho nền văn minh
Contents
Shotgun giấy đá là nhà của trò chơi PC
Nhân loại: Các Kotaku Ôn tập
Các Nền văn minh Sê -ri đã tồn tại cho – Tôi xin lỗi vì phải làm điều này với bạn – 30 năm nay. Nó đã giúp tạo ra một thể loại và vẫn không bị đánh bại trong suốt thời gian đó. B ut Khi chúng ta diễu hành đến thế kỷ 21, có những gợi ý rằng với trò chơi thứ sáu Dân sự công thức đã có một chút cũ. Nhập biên độ và nỗ lực Sega vào một số không khí trong lành, Nhân loại.
Đối với biên độ, trò chơi này đã được thực hiện. Của nó Truyền thuyết bất tận Và Không gian vô tận đã thấy studio trau dồi các kỹ năng 4X (khám phá, mở rộng, khai thác, tiêu diệt) của họ trong thập kỷ qua, đổi mới với những thứ như các thực đơn sạch sẽ chiến đấu chiến đấu. Nền văn minh đã là kết thúc không thể tránh khỏi của phương pháp này.
Bạn có thể nhận thấy tôi đã nói về Nền văn minh Rất nhiều, và tôi sẽ làm điều đó nhiều hơn rất nhiều trong bài đánh giá này. Xin lỗi, nó không thể tránh khỏi. Sid Meier và Bruce Shelley đã giúp tiên phong Nền văn minh đã cai trị quá lâu, và Nhân loại được xây dựng từ đầu như một sự tôn kính/phản ứng với nó. H ow biên độ cung cấp có thể phân biệt chính nó với Nền văn minh Nhân loại. Về cơ bản, nó thực sự không thể nói về Nhân loại Dân sự nhiều lần, kể từ đó Civil các hệ thống là ngôn ngữ của thể loại.
Ở đâu để bắt đầu với một trò chơi bao gồm hàng ngàn năm lịch sử loài người? Cũng có thể bắt đầu khi bắt đầu, khi Nhân loại đưa bạn vào kiểm soát một số ít các bộ lạc thời đồ đá mới lang thang, và nhẹ nhàng yêu cầu bạn tìm thấy một nơi nào đó tốt đẹp để họ sống. Sau đó, nó gợi ý rằng bạn có thể sẽ muốn khiến họ ổn định và bắt đầu quá trình biến họ thành những người đầu tiên gửi một nhiệm vụ lên bề mặt của sao Hỏa.
Nơi mà mọi trò chơi khác như thế này sẽ yêu cầu bạn chọn một phe duy nhất và gắn bó với nó đến cuối trò chơi , Nhân loại có một thủ thuật: nó cho phép bạn chơi như nhiều phe phái khi bạn đi. Nhận ra rằng các dân tộc và văn hóa thay đổi theo thời gian, bạn có thể bắt đầu trò chơi với tư cách là người La Mã, nhưng trong các thời đại sau. Tôi chỉ sử dụng chuỗi người Ý như một ví dụ về tính liên tục có sẵn ở đây; Bạn có thể chọn từ bất kì .
Điều này có hậu quả mỹ phẩm, trong đó avatar của bạnNhân loại Cho phép bạn xây dựng nhà cai trị của riêng mình thay vì sử dụng một nhà lãnh đạo chứng khoán, sẽ mặc một bộ trang phục mới mỗi khi bạn thay đổi, và các tòa nhà thành phố của bạn sẽ biến đổi để phản ánh sự thay đổi văn hóa của bạn. Nhưng nó cũng có lợi ích chơi trò chơi thực sự, trong đó Nhân loại . Thay vì chọn một mặt cụ thể và bị mắc kẹt với chiến thuật và đặc quyền của họ, tất cả các trò chơi, văn hóa này cho phép bạn điều chỉnh các chiến lược của mình một cách nhanh chóng.
Điều này có một số vấn đề mà tôi sẽ gặp phải trong một phút, nhưng nói chung tôi yêu ý tưởng này. Loài người Ý tưởng mới thông minh nhất.
Nhân loại thực hiện các khởi hành triệt để từ các tiêu chuẩn 4x, tôi có thể. Chưa bao giờ tham gia vào bất kỳ trò chơi nào trong các bản demo hoặc betas trước đó, tôi thấy nó gần gũi hơn với Nền văn minh hơn tôi đã mong đợi, đó là sự an ủi theo một số cách nhưng một sự thất vọng ở những người khác. Về mặt tươi sáng, không bị cản trở bởi những kỳ vọng của một thương hiệu hoặc những người hâm mộ lâu năm, và được trang bị kết quả của các Dalliances của riêng họ với thể loại 4X, biên độ đã bị tàn nhẫn với các tinh chỉnh của họ để Nền văn minh công thức, và gần như tất cả mọi thứ mà họ đã tham gia đã trở thành một thành công hoàn toàn hoặc, ít nhất, là một cải tiến tổng thể. Vài ví dụ:
- Xã hội của bạn. Bạn muốn đất được sở hữu tư nhân hoặc tập thể? Là nghệ thuật để được kiểm duyệt, hoặc miễn phí? Không bao giờ có bất kỳ sự lựa chọn sai nào, chỉ có hậu quả, mỗi người giúp xây dựng một đế chế mà bạn độc đáo.
- Rất nhiều suy nghĩ đã đi chơi cao (một số ít các thành phố riêng biệt và chuyên môn) so với rộng (một đế chế rộng lớn), và cả hai cách tiếp cận đều có giá trị như nhau ở đây. Nếu bạn muốn chơi rộng, bạn chỉ có thể lăn qua bản đồ giống như bạn luôn làm và quản lý từng thành phố cho phù hợp. Tuy nhiên, nếu bạn muốn chơi cao, bạn có thể làm cho các thành phố của mình lại với nhau thành các khu vực hành chính rộng hơn (hoặc thậm chí là một megalopolis duy nhất nếu bạn muốn), kết hợp tất cả các đầu ra của chúng nhưng chỉ yêu cầu cho một phần của quản lý. Là một người thích chơi cao, tôi Thực ra thích điều này.
- Bạn chỉ đối phó với hai loại tiền tệ trong Nhân loại: Vàng (mua công cụ và duy trì mọi thứ) và ảnh hưởng. Cái sau dẫn đến rất nhiều sự linh hoạt về chiến thuật, bởi vì nó trả tiền cho tất cả các loại công cụ, từ kết hợp các thành phố đến các khu định cư mới cho đến việc lưu giữ công dân mới, và bạn sẽ liên tục cần phải quyết định cách tiếp cận nào trong số này là cách tốt nhất để chi tiêu Nó.
- Chiến đấu sẽ quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi Truyền thuyết bất tận. Không giống như gần đây Dân sự Các trò chơi, nơi mỗi đơn vị chiếm không gian riêng trên bản đồ, nói chung là bạn có thể kết hợp 4-7 Nhân loại các đơn vị thành một ngăn xếp duy nhất. Nó giúp di chuyển chúng dễ dàng hơn và giữ cho thế giới không có sự lộn xộn quân sự. Sau đó, khi đến lúc chiến đấu, các ngăn xếp này đã mở ra và mỗi đơn vị có thể được triển khai trên thế giới trò chơi để chiến đấu với một sự tham gia chiến thuật nhỏ, cơ bản hoặc một điều phức tạp hơn một chút nếu cuộc bao vây của một thành phố có liên quan. Nó không có Huy lửa, Nhưng nó vẫn là một cách thú vị hơn để giải quyết mọi thứ hơn là chỉ phá vỡ các đơn vị cùng nhau.
Tuy nhiên, có lẽ điểm nổi bật lớn nhất đối với tôi là chính thế giới. Bản đồ rất đẹp, như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình trong suốt bài đánh giá này, và đó là một niềm vui không bao giờ kết thúc khi chỉ cần cuộn xung quanh nó mỗi trò chơi mới và hòa mình vào phong cảnh. Nó không chỉ trông tuyệt vời được phóng to, mà còn thực sự còn sống Khi bạn đến gần, cho thấy mọi người chơi trên bãi biển và động vật chạy trên đồng cỏ.
Một điều tôi thực sự quan tâm khi nói đến những trò chơi chiến lược lớn này là những gì bạn thực sự đang làm trong đó hầu hết thời gian. Các tính năng và điểm nổi bật đều tốt và tốt, nhưng nếu bạn sẽ dành 250-500 giờ trong một trò chơi, tôi nghĩ những điều quan trọng nhất cho thành công của họ là những người bạn sẽ nhấp vào và làm nhiều lần Một lần nữa. Chết tiệt, minutiae, công việc, công việc bận rộn.
TRONG Nhân loại, Đó là sự quản lý thực hành của các thành phố và vùng lãnh thổ của riêng bạn. Các hành vi gán dân số cho các nhiệm vụ khác nhau (như canh tác hoặc nghiên cứu), xây dựng các cấu trúc mới, mở rộng các thành phố của bạn trên bản đồ và cân bằng các cuốn sách đều được thực hiện từ cùng một màn hình quản lý thành phố và đó là hộp cát mà bạn sẽ dành phần lớn thời gian của bạn trong Nhân loại.
Nó cũng là điều tôi thích nhất về trò chơi. Cách có phương pháp mà bạn có thể mở rộng và nâng cấp lãnh thổ của mình, cách bạn đã cho sức mạnh để định hình sự phát triển của con người của bạn thông qua việc trao quyền cho các lựa chọn. O nce bạn đã đặt ra rễ của mình, nó bắt đầu xâu chuỗi lại với nhau và có được cảm giác thoải mái mà đôi khi sẽ cảm thấy giống như bạn đang chơi Thành phố: Skylines hơn một trải nghiệm 4x thực sự.
Như một trải nghiệm đơn độc, giống như Zen Garden, Nhân loại sẽ là một cổ điển. Simcity trên quy mô liên lục địa và hàng thiên niên kỷ. Điều hấp dẫn ở đây là đây là một trò chơi mà bạn chỉ có một quốc gia trong số nhiều quốc gia, và cách bạn tương tác với những người khác và quan trọng hơn là cách AI tương tác với người chơi.
Loài người Quản lý thành phố rất tốt, vui vẻ, nhưng nó cũng cũng vậy Trượt, thiếu sự tăng đột biến của hoạt động hoặc khủng hoảng nên chấm dứt một trò chơi 4 lần tốt. Điều này làm cho các phiên dài – và có, điều này có Nền văn minh Cùng một người khác một lượt nữa “Hook” bắt đầu làm mờ vào một hum đơn điệu. Nó cũng gặp phải vấn đề tương tự gây ra cho các trò chơi biên độ khác, trong khi có các đối thủ AI ngoài kia, nó hiếm khi cảm thấy như bạn thực sự chơi cùng hoặc chống lại bất kỳ ai.
Thật khó chịu, có rất nhiều hệ thống ở đây gợi ý ngoại giao và thương mại và tranh chấp có thể là sắc thái và chiến lược như những nơi khác, nhưng vì bất kỳ lý do gì, nó không bao giờ cảm thấy như AI đang làm bất cứ điều gì hơn là vẫy tay với bạn từ bên kia đường. Và khi bạn LÀM Tương tác, mọi thứ đều cảm thấy khập khiễng và vô hồn, phần lớn là do trò chơi không tên, các phe phái hoán đổi văn hóa khiến bạn khó theo dõi đối thủ của bạn hoặc hình thành bất kỳ mối quan hệ lâu dài nào với họ. Sự vắng mặt gần như hoàn toàn của cảm xúc hoặc sự gắn bó với các đối thủ của tôi ở đây thực sự khiến tôi đánh giá cao Civil Các nhà lãnh đạo thô lỗ, xâm phạm hơn nữa, bởi vì nó nhắc nhở tôi rằng họ đã có nhiều việc phải làm với loạt thành công đó hơn là chỉ nhìn tốt, trong đó họ cung cấp một chút gia vị cho một công thức mà nếu không.
Đây là một yếu tố lớn đối với tôi, bởi vì như tôi đã nói trong các đánh giá khác, các trò chơi chiến lược tốt nhất don lồng lên đỉnh vì chiến thuật của họ, họ đến đó vì những câu chuyện mà họ có thể dệt qua mỗi lần chơi . Những câu chuyện ở đây, người chơi có cảm giác như họ là một phần của một thứ gì đó lớn hơn, một cái gì đó quan trọng, không chỉ nằm ngả từ một cái nhìn của God. Loài người Câu chuyện giống như một chương trình truyền hình không đáng chú ý, một chương trình hòa âm trong một vài mùa trước khi tự gửi đi ngủ, hiếm khi ném vào những bộ phim truyền hình hoặc sự phấn khích có thể khiến những câu chuyện khác trở nên đáng nhớ (mà, được đưa ra Truyền thuyết vô tận Khả năng kể một câu chuyện mạnh mẽ, có cấu trúc, là một điều bất ngờ!).
Một sự thất vọng khác là cách một trò chơi đã nghiên cứu Nền văn minh rất chặt chẽ, và đã thực hiện rất nhiều thay đổi đáng hoan nghênh đối với cách tiếp cận khủng long già đáng kính đó, có thể đi thẳng vào một trong những Nền văn minh Bẫy sâu nhất và nguy hiểm nhất: endgame của nó. Cụ thể hơn, thực tế là thích Dân sự, Loài người Endgame – và cuộc diễu hành hướng tới nó.
Cho dù bạn đã tiếp cận phần còn lại của một trò chơi như thế nào, người chơi sẽ luôn luôn uốn khúc theo điều kiện chiến thắng tùy ý, cho dù đó là một nhiệm vụ không gian, chinh phục thế giới hay tổng số điểm được tính theo mặc định ở mức 300 lượt (vui lòng thay đổi con số này Ngay khi cài đặt, nó không bao giờ đủ dài). Tôi rất thích nhìn thấy Nhân loại Áp dụng cùng một loại táo bạo cho kết luận của nó như nó đã làm rất nhiều phần còn lại của trò chơi; Rất nhiều kinh nghiệm từ phút này đến từng phút đã dành niềm vui trong việc mày mò với các thành phố và công dân của tôi.
Đánh giá của loài người: Một sự thay thế nặng nề cho nền văn minh
Tôi ngưỡng mộ các trò chơi chiến lược, ngoại trừ khi tôi phải xem lại chúng. Với rất nhiều hệ thống trừu tượng, các bộ phận chuyển động và trải nghiệm chơi tiềm năng, nó có thể là một công cụ gãi não thực sự để tổng hợp gọn gàng như thế nào. Nhân loại đang tỏ ra khó khăn hơn hầu hết. Một phần, nó khác vì tôi đã chơi rất nhiều trong số đó, có nghĩa là có nhiều hơn bình thường để tổng hợp. Một phần, nó là vì vì ngay khi Amplitude, Big Boy 4X được công bố, tất cả chúng ta đều biết thành công của nó sẽ được xác định bằng cách so sánh với loạt phim Civilization.
Vì vậy, sau đó. Không có điểm nào rút ra điều này: Nhân loại tốt như Civil?
Nhưng thành thật mà nói, tôi vẫn cần chơi đường nhiều nhân loại để biết chắc chắn liệu nó có phải là một tác phẩm kinh điển không. Tôi vẫn còn ở một giai đoạn mà mọi phiên đều tiết lộ một thông tin hoàn toàn mới về những trải nghiệm chơi tiềm năng đối với tôi, và vì 4 lần chơi như vậy là những thứ băng hà như vậy, nó là một đống Thinkbiscuits sẽ mất một thời gian rất dài để ăn. Nó dễ dàng trở nên say mê với một trò chơi khi bạn vẫn đang khám phá những gì nó có thể làm. Nhưng bài kiểm tra thực sự sẽ là liệu tôi có còn chơi nó vài tháng sau khi quá trình đó được thực hiện hay không, và ảo tưởng về khả năng vô hạn. Trên mặt trận đó, tôi thực sự không biết những gì mong đợi.
Lần trước tôi đã xem trước loài người, tôi đã nói về cách hệ thống xây dựng văn minh-ne-n-match của trò chơi MIX để khiến nó mở ra sự xuất hiện của các combo tiền thưởng quá mạnh mẽ để không được sử dụng, làm tăng nghiêm trọng chiều rộng của các con đường qua các thời đại. Đã chơi thêm một vài trò chơi, triển vọng của tôi sáng hơn ở mặt trận đó. Cảm giác như tiền thưởng được bù đắp theo những cách tinh tế đến mức bạn có thể thấy chúng được cân bằng, khiến bạn cảm thấy như bạn là một thiên tài khai thác các kẽ hở trong các quy tắc.
Trong một trò chơi gần đây tôi đã chơi, việc chọn Chu. Nó có vẻ thật ngớ ngẩn. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là tôi đã nghiên cứu mọi công nghệ có sẵn trong đèn flash, để lại cho tôi tùy chọn vội vàng tiến lên trước điểm tối ưu, hoặc tiếp tục qua kỷ nguyên cổ xưa với vô số các khu vực nghiên cứu đắt tiền không làm gì. .
Trong một trò chơi khác, combo của Phoenicians vào Carthaginians trên bản đồ ven biển đã cho tôi một loạt các siêu Harbours về cơ bản cho phép tôi buộc phải ăn mọi công dân bốn tấn cá trích mỗi ngày, bùng nổ dân số và khiến tôi trở nên giàu có. Nhưng sau đó, vì tôi đã xây dựng cơ sở hạ tầng hoặc công nghệ để giữ cho nội dung dân số đó, sự tăng trưởng của tôi đã đập vào trần nhà cứng nhanh chóng và các thành phố của tôi đã quá chán nản để xây dựng nhiều trong vài chục lượt. Đi tất cả trên các bến cảng có vẻ là một lựa chọn không thể đánh bại vào thời điểm đó, nhưng nó thực sự giúp tôi có được sự linh hoạt của tôi, và khiến tôi trở lại đủ để tôi thực sự mất đi sự dẫn đầu của mình cho một AI trên đường đến cuối cùng.
Tuy nhiên, đối với tất cả những phần thưởng kinh tế đó là một lực lượng không thể cưỡng lại mà họ xuất hiện, thực tế vẫn là họ là cách dễ dàng nhất để phát triển. Trong nhiều trò chơi hơn không, tôi thấy tôi đã dành nỗ lực tối thiểu cho hành động và ngoại giao quân sự, vì sự phát triển đất đai hầu như luôn đại diện cho một cách hiệu quả hơn để có được những gì tôi muốn.
Đó là một sự xấu hổ, vì cả hai hệ thống ngoại giao và chiến đấu đều tuyệt vời, theo đúng nghĩa của họ. Các trận chiến quân sự nhỏ đang diễn ra, trong đó các phần của bản đồ được chọn là một loại đấu trường để quân đội có một mảnh vụn theo lượt, rất tốt, vui vẻ. Đáng buồn thay, mặc dù, tôi hầu như luôn tự động giải quyết chúng, vì tôi đã chờ đợi một điều gì đó thú vị để hoàn thành việc xây dựng, và tôi chỉ muốn nhấp qua các lượt của mình không bị gián đoạn cho đến khi nó hoàn thành. Ngay cả khi các đế chế lân cận tấn công tôi, tôi cũng đã mua chuộc họ bằng một số tiền lớn – được tạo ra, một cách tự nhiên, bằng những cải tiến gạch hoang dã của tôi – để làm cho chúng biến mất.
Tôi cũng đã tìm thấy sự cố định này về sức mạnh của các khoản tiền thưởng đáng tin cậy – nói chung là nghiên cứu, thực phẩm, tiền bạc và sản xuất – đã hạn chế sự thèm ăn của tôi đối với các lựa chọn dân sự. Có một số lượng đáng sợ của các công dân trong mỗi thời đại mà tôi chỉ đơn giản là đã cố gắng. .
Tôi định nói rằng tôi sẽ có cảm giác tốt hơn về sức mạnh tương đối của các phương pháp khác nhau một khi tôi đã thử một trò chơi tập trung vào quân sự hoặc hai – nhưng đó không phải là trường hợp, và lý do cho điều đó có thể là sức mạnh lớn nhất. Khi bạn chuyển đổi công dân ở cuối thời đại, bạn có thể thay đổi toàn bộ hoạt động của đế chế của mình khi thả mũ. Một máy phát điện kiếm tiền có thể trở thành một cường quốc ngoại giao hoặc một Colossus nghiên cứu chỉ trong một vài lượt thông minh, giữ lại một tàn dư ngon lành của sự nhạy bén tài chính của nó để có biện pháp tốt. Chỉ biết khi nào nên hoàn thành lượt 180 độ như vậy là một kỹ năng cực kỳ quan trọng, và đại diện cho một chút ra quyết định tuyệt vời của việc ra quyết định.
“Điều này trên cơ sở định nghĩa lại trên toàn bộ gameplan của bạn, và thực tế là nó là một điều cần thiết, chứ không phải là một lựa chọn, là một Masterstroke.
Ví dụ, trong kịch bản HarbourgedDon của tôi ở trên. . .
Việc xác định lại trên toàn bộ gameplan của bạn, và thực tế là nó là một điều cần thiết chứ không phải là một lựa chọn, là một Masterstroke. Càng chơi, tôi càng nhận ra nó, và ít nhất là trên mặt trận này, tôi không cảm thấy như một tinh ranh khi nói rằng loài người thổi bay Civil ra khỏi nước. Mọi trò chơi văn minh đều xuất hiện với một bộ đổi mới trên quy tắc của người tiền nhiệm, nhưng tôi có thể nghĩ về một sự phát triển trong loạt đó là một nửa chuyển đổi gọn gàng như thế này. Vì vậy, bạn biết: tốt trên yers, biên độ.
Nhân loại là hoàn hảo, thậm chí giảm giá cảm xúc cá nhân của tôi về hiệu quả tương đối và tiềm năng thú vị của các cách chơi khác nhau. Có rất nhiều lỗi nhỏ nhưng kỳ lạ trong bản dựng đánh giá: Thông báo thông báo cho tôi rằng người Olmec đã tiến đến thời đại cổ đại không dưới năm lần; Người kể chuyện thể hiện sự sốc của anh ấy tại tòa nhà của tôi năm, mười lăm, và sau đó là ba mươi khu vực nông nghiệp trên các lượt liên tiếp, khi tôi không làm điều đó; một chiếc thuyền hoảng loạn khi được đặt thành tự động phát hiện.
Không có gì phá vỡ trò chơi trong đó, nhưng có quá nhiều mì trong súp cho một trò chơi rất được đánh bóng về những vấn đề khác. .
Ngoài điều đó, vấn đề thực sự duy nhất của tôi với loài người là vấn đề tôi đã ám chỉ ngay từ đầu: mặc dù thực sự thích nó, nhưng tôi không chắc chắn 100% về nó. Nó đã đặt ra để chứng tỏ mình là một 4X lịch sử mà không rõ ràng không phải là một bản sao dân sự, và nó đã thành công. Nhưng trong việc tự uốn quanh phần lớn của bé Big Sid, nó đã phát triển thành một hình dạng kỳ lạ. Có rất nhiều điều đang diễn ra, là cách tốt nhất tôi có thể đặt nó. Đôi khi, điều này làm cho một trò chơi chiến lược cực kỳ phong phú. Vào những thời điểm khác, nó tạo ra một trải nghiệm tăng cường về quá tải thông tin.
Thật vậy, và đặc biệt là trong giai đoạn sau của một trò chơi, loài người có thể cảm thấy giống như một trò chơi giải đố hơn là 4X, với hoạt động kinh doanh của hexes và số nhân trừu tượng nó từ chủ đề trung tâm của nhân loại. Tuy nhiên, nếu những điều tồi tệ nhất tôi có thể tìm thấy để nói về loài người là đôi khi nó khiến tôi phải suy nghĩ quá nhiều, và tôi cần phải chơi nó nhiều hơn, nó hầu như không phải là một thảm họa đẫm máu, có phải là? Đi làm cho mình một số bến cảng, và nói với Olmecs tôi đã nói xin chào. Nếu họ bao giờ ra khỏi vòng lặp thời đại cổ xưa của họ và viết.
Đăng nhập và tham gia với chúng tôi trên hành trình khám phá các trò chơi PC kỳ lạ và hấp dẫn.