Danh sách ma thuật: Từ khóa thu thập | Phụ lục | Fandom, Danh sách ma thuật: Từ khóa thu thập – Wikiwand
Danh sách ma thuật: Các từ khóa thu thập
Hình thái xuất hiện trong Tấn công chặn và Thời gian xoắn ốc khối.
Danh sách ma thuật: Các từ khóa thu thập
Đây là một Danh sách các từ khóa Phép thuật: The Gathering . MỘT Từ khóa TRONG Phép thuật: The Gathering là một từ hoặc cụm từ (thường là một hoặc hai từ) xuất hiện trên thẻ, được sử dụng để chỉ ra rằng thẻ sở hữu một thuộc tính hoặc khả năng nhất định. Các từ khóa này được sử dụng thay cho giải thích đầy đủ về thuộc tính hoặc khả năng, và thay vào đó được giải thích chi tiết trong Phần 501 và 502 của các quy tắc toàn diện. Tuy nhiên, trong một số tập hợp nhất định, một số từ khóa ngay lập tức được theo dõi bởi văn bản được in nghiêng, dấu ngoặc đơn (được gọi là “văn bản nhắc nhở”) giải thích đầy đủ ý nghĩa đằng sau từ khóa. Mỗi từ khóa trong một bộ lõi đều có văn bản nhắc nhở. [1] với việc phát hành Phiên bản thứ mười , Tuy nhiên, thẻ cao cấp (lá) trong các bộ lõi sẽ không còn chứa văn bản nhắc nhở. [2] [3]
Các từ khóa thường được tạo ra để tóm tắt các khả năng hoặc các thuộc tính khác là hợp lý trong một bản mở rộng riêng lẻ, khối mở rộng hoặc trong trò chơi nói chung. Nhiều từ khóa tóm tắt các khả năng hoặc thuộc tính đủ phức tạp để giải thích đầy đủ sẽ lấp đầy khu vực “văn bản quy tắc” của thẻ; Từ khóa nhỏ hơn, một hoặc hai từ cho phép thẻ được in với một số khả năng phức tạp, nhưng vẫn dễ dàng đọc được.
Từ khóa cũng có thể được sử dụng để tóm tắt “cơ học khối”, một số khả năng hoặc loại thẻ nhất định chỉ được thiết kế và dự định sử dụng trong một “khối” ba bộ cụ thể. Mặc dù các từ khóa này hầu như luôn luôn dành riêng cho khối mở rộng cụ thể của chúng, nhưng dù sao chúng cũng trở thành một phần của chính thức Phép thuật: The Gathering luật chơi. Ví dụ về cơ học khối từ khóa bao gồm Bushido, Ninjitsu và đình chỉ.
Hấp thụ Sự giống nhau · Khoa trương · · · Dải · Ban nhạc với khác · Khát máu · Bushido · Mua lại · Quán quân · Changeling · Kênh · Sự xung đột · Thuyết phục · Quầy tính tiền · Nâng cấp bảo trì · Đạp xe · Cái chết chạm · Hậu vệ · Đào sâu · Tấn công gấp đôi · Nạo vét · Tiếng vang · Mê hoặc Entwine · Sử thi · Trang bị · Gợi lên · Mờ dần · ĐÁNH GIÁ Nỗi sợ · Tấn công đầu tiên · Sườn · Tốc biến · Flashback · Bay · Dự báo · Củng cố · Điên cuồng · Mảnh ghép · Sự vĩ đại · Giun huyết · Sự vội vàng · Ám ảnh · Hellbent · Ẩn đi · Cưỡi ngựa · Dấu ấn · Không thể phá hủy · Kicker · Mối quan hệ họ hàng · Landhome · · LifeLink Điên cuồng · Mô -đun Hình thái · Nhẫn thuật · · Kiên trì · Giai đoạn · Độc · Sự bảo vệ · Khiêu khích · Prowl · Rạng rỡ · Hung hăng · Với tới · Hồi phục · Củng cố · Tái sinh · Sao chép · Gợn sóng · Hy sinh · Scry · Bóng tối · Tấm vải liệm · · · Phân chia thứ hai · Bão · Chất · Sunburst Đình chỉ · Quét · · Ngưỡng · Chà chòi · · Biến đổi · Typecycling · Chưa được thực hiện · Biến mất · Cảnh giác
Từ khóa cốt lõi []
Đây là những từ khóa hiện đang được sử dụng trong bộ lõi mới nhất . Chúng cũng được sử dụng trong nhiều bản mở rộng cấp độ chuyên gia, nhưng trong các bộ đó, chúng được in mà không cần nhắc nhở văn bản.
Hậu vệ []
Sinh vật với hậu vệ không thể tấn công. Đây là một từ khóa của một khả năng trước đây được liên kết với các bức tường, vì loại hình ảnh sinh vật có “hành lý quy tắc” tiềm ẩn ngăn chặn các sinh vật như vậy tấn công. Một số bức tường có văn bản nhắc nhở (Tường không thể tấn công.) Để làm cho điều này rõ ràng. Sau khi phát hành Double Strike []
Một sinh vật có giao dịch tấn công kép cả tấn công đầu tiên và sát thương chiến đấu bình thường. Chẳng hạn, một sinh vật 1/2 với các cuộc tấn công gấp đôi như Boros Swiftblade sẽ đánh bại một sinh vật 3/1 trong chiến đấu và sống sót, do phá hủy nó với thiệt hại đầu tiên. Nó cũng sẽ phá hủy một sinh vật 2/2, mặc dù bị tự phá hủy vì sinh vật đối lập đã sống sót để gây sát thương của chính nó.
Mê hoặc []
Khả năng này được viết “Enchant (chất lượng)”. Tất cả các hào quang (hào quang là một loại phụ của bùa mê) đều có khả năng này và chỉ có hào quang có khả năng này. Một hào quang xuất hiện gắn liền với một vĩnh viễn với chất lượng của khả năng mê hoặc của nó. Hào quang chỉ có thể được gắn vào một vĩnh viễn với chất lượng đó. Nếu một hào quang được gắn vào một vĩnh viễn đã mất chất lượng cần thiết hoặc nếu hào quang đang diễn ra nhưng không được gắn vào bất cứ điều gì (điều này thường xảy ra khi đối tượng mà nó không thể chơi), nó sẽ được đưa vào nghĩa địa của chủ sở hữu. Giống như bảo vệ, chất lượng có thể là hầu hết mọi thứ, nhưng thông thường có loại vĩnh viễn được liên kết với nó (phổ biến nhất là sinh vật), ngoại trừ Spellweaver Volute, nhắm mục tiêu thẻ ngay lập tức. Khả năng này trước đây được nhìn thấy trong dòng loại thay vì “mê hoặc – hào quang”.
Trang bị []
Khả năng này được viết “trang bị (chi phí)”. Nó chỉ được tìm thấy trên thiết bị, một loại đồ tạo tác xuất hiện lần đầu tiên trong Mirrodin . . Sinh vật đó trở nên “được trang bị” và sau đó có thể được thiết bị tham chiếu là “sinh vật được trang bị”. Nếu thiết bị đã được gắn vào một sinh vật, bộ điều khiển của nó có thể trả lại chi phí trang bị để chuyển nó sang một sinh vật khác. Tuy nhiên, thiết bị không thể đơn giản được “bỏ” bởi sinh vật mà nó được gắn vào bằng cách trả chi phí trang bị. Chỉ khi sinh vật rời khỏi chơi hoặc ngừng là một sinh vật (một số thẻ không tạo ra có thể tạm thời trở thành sinh vật) hoặc nếu chính thiết bị trở thành một sinh vật, thì thiết bị sẽ “rơi ra” bất cứ thứ gì nó được gắn vào.
Các sinh vật có thiệt hại về thỏa thuận tấn công đầu tiên trước khi sinh vật không tấn công đầu tiên trong chiến đấu. .
Tốc biến [ ]
Flash là từ khóa của một khả năng đã tồn tại từ xa Ảo ảnh . [4] Thẻ có Flash có thể được phát bất cứ khi nào bộ điều khiển của nó có thể phát ngay lập tức. Thẻ có khả năng đó đã được cập nhật thông qua các quy tắc errata để có flash; Điều này cho phép họ làm việc với các thẻ như giáo lý thần bí.
Các sinh vật với việc bay không thể bị chặn ngoại trừ các sinh vật khác có bay và/hoặc tầm với. Khả năng này nói chung là màu xanh, mặc dù màu trắng cũng có nhiều sinh vật bay. Đen và đỏ có tương đối ít sinh vật bay. Rất ít sinh vật xanh có bay, nhưng thường có Với tới khả năng, cho phép họ chặn các sinh vật bay mà không thực sự bay.
Sự vội vàng [ ]
Các sinh vật có khả năng này có thể tấn công và nhấn vào để kích hoạt các khả năng trên lượt mà người chơi giành quyền kiểm soát chúng, thay vì chờ đợi cho đến khi người điều khiển tiếp theo của họ (một hiệu ứng được đặt tên là “triệu tập bệnh”). Haste là một ví dụ về từ khóa hồi tố, vì các thẻ từ hầu hết các bộ trước đó đã sở hữu “có thể tấn công lượt [chúng] phát hành” hoặc “không bị ảnh hưởng bằng cách triệu tập bệnh tật”, được thay thế bằng từ “Haste.”
Landwalk []
Khả năng này được viết là (loại đất) đi bộ. .g. một sinh vật với đầm lầyĐi bộ là không thể chặn nếu đối thủ có đầm lầy trong trò chơi). Khả năng này có phần hiếm, với Swampwalk và Plainswalk là phổ biến nhất và ít phổ biến nhất, tương ứng.
Landwalk không giới hạn ở năm vùng đất cơ bản; Thẻ với Huyền thoại Landwalk, không phải là người Landwalk, Tuyết Landwalk và Landwalk cho các thẻ đất cụ thể đã được in.
LifeLink []
Sự bảo vệ [ ]
Khả năng này được viết là “Bảo vệ khỏi (chất lượng).”Một sinh vật có sự bảo vệ khỏi chất lượng không thể bị mê hoặc, trang bị, chặn hoặc nhắm mục tiêu bởi bất cứ thứ gì với chất lượng đó và tất cả các thiệt hại sẽ được gây ra bởi một nguồn chất lượng đó sẽ được ngăn chặn trừ khi không thể ngăn chặn thiệt hại (e.g. Một sinh vật có sự bảo vệ khỏi màu đỏ không thể bị mê hoặc bởi bùa đỏ, bị chặn bởi các sinh vật màu đỏ, được nhắm mục tiêu bởi các phép thuật và khả năng màu đỏ, hoặc gây sát thương từ các nguồn màu đỏ, cấm các trường hợp ngoại lệ rõ ràng nếu không). Bảo vệ sẽ không .
Ban đầu, khả năng được giới hạn trong việc “bảo vệ khỏi (màu)”, nhưng sau đó đã được mở rộng để cho phép “bảo vệ khỏi hiện vật” trong tầm với []
Tiếp cận là một khả năng sinh vật cho phép một sinh vật có nó để chặn các sinh vật với việc bay. Bản thân các quy tắc bay đã được thay đổi để làm rõ sự tương tác đó. Thẻ cũ hơn với khả năng chặn như thể họ đã bay đã được ban hành các quy tắc errata để có được.
Tấm vải liệm []
Chà chòi []
Các sinh vật bị chê bai có thể gây sát thương “dư thừa” cho người chơi bảo vệ nếu chúng bị chặn. Trong những trường hợp bình thường, nếu kẻ tấn công 6/3 bị chặn bởi một hậu vệ 1/1, sát thương của kẻ tấn công là tất cả hướng vào hậu vệ, mặc dù nó chỉ có thể gây ra 1 sát thương trước khi bị giết. có thể chọn để có bất kỳ thiệt hại vượt quá (trong trường hợp này, 5) “chà đạp” và được gán cho người chơi bảo vệ; Sự lựa chọn này được phân bổ cho người chơi tấn công và hoàn cảnh có thể phát sinh trong đó “quá mức” sinh vật chặn là một đề xuất thuận lợi hơn. Hơn nữa, chà đạp không hoạt động khi chặn; Nếu một vụ giẫm đạp 6/3 Hậu vệ Không thể gán một kẻ tấn công 1/1, không thể gán thêm 5 sát thương của hậu vệ cho người chơi tấn công.
Trample và những lá bài cho các sinh vật chà đạp thường là màu xanh lá cây.
Cảnh giác []
Hành động từ khóa []
Hành động từ khóa không phải là từ khóa, mà là các thuật ngữ trò chơi chuyên dụng được sử dụng để chỉ ra một hành động đặc biệt mà người chơi nên thực hiện. Danh mục từ khóa này đã được tạo với việc phát hành [5] tất cả các hành động từ khóa được sử dụng làm động từ.
Gắn [ ]
Thuật ngữ “đính kèm” được sử dụng chủ yếu trên các thẻ có thể cung cấp hiệu ứng cho một số thẻ khác trong một lượng thời gian không xác định, đặc biệt. Những loại thẻ này được sử dụng bằng cách đính kèm chúng vào các thẻ khác.
Sự xung đột [ ]
“Xử lý” là một hành động quyết định kết quả của một câu thần chú. Khi một thẻ nói với đụng độ, mỗi người chơi tham gia vào cuộc đụng độ cho thấy thẻ trên cùng của thư viện của mình, và sau đó đặt họ lên trên hoặc dưới cùng của các thư viện tương ứng của họ. . Nếu có một chiếc cà vạt, không có người chiến thắng. Tất cả các thẻ có clash cấp hiệu ứng tiền thưởng nếu bạn giành được cuộc đụng độ.
Cuộc đụng độ đã được giới thiệu trong quầy []
Để “đối phó” một câu thần chú hoặc khả năng là loại bỏ nó khỏi ngăn xếp, thường đặt nó vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó. Điều này ngăn chặn chính tả hoặc khả năng giải quyết. Một câu thần chú có thể được phản đối theo một trong hai cách. Đầu tiên, một câu thần chú khác có thể giải quyết rõ ràng điều đó. Một câu thần chú có thể “đối phó” một câu thần chú khác theo cách này thường được gọi là một “bầy questerspell”, sau khi bộ đếm ban đầu. Hoặc, nếu tất cả các mục tiêu của một câu thần chú hoặc khả năng đã trở thành bất hợp pháp (ví dụ, một sinh vật được nhắm mục tiêu bởi một phép thuật màu đen có được sự bảo vệ khỏi màu đen), các quy tắc trò chơi chống lại câu thần chú. Một câu thần chú được phản đối theo cách này được cho là “bị lừa đảo.”Một số thẻ chỉ định rằng chúng” không thể bị phản đối bởi các phép thuật hoặc khả năng.”Điều này chỉ ngăn chặn phương pháp chống lại các phép thuật rõ ràng; một câu thần chú như vậy vẫn có thể được chống lại các quy tắc trò chơi.
Khả năng này được viết là “định mệnh x” và được sử dụng làm động từ. Đối với Fateseal, bộ điều khiển nhìn vào các thẻ X hàng đầu của thư viện của đối thủ và có thể đặt bất kỳ số lượng thẻ đó ở dưới cùng của thư viện của người chơi đó. Do đó, khả năng này có chức năng là một scry trên thư viện của đối thủ. Trên thực tế, Fateseal được mệnh danh là “Evil Scry” trong khi thiết kế. [6] .
Thuật ngữ này độc quyền xuất hiện trên các thẻ Timested từ Tái tạo []
Thuật ngữ này mô tả một hiệu ứng thay thế cho sự hủy diệt, và thường được viết là “chi phí: tái sinh”, và là một khả năng chỉ được giữ bởi những người thường trực. Khi khả năng được phát, một “Khiên tái sinh” được thiết lập trên. Lần tiếp theo là vĩnh viễn sẽ bị phá hủy, thay vào đó tất cả các thiệt hại đều bị loại bỏ khỏi nó, nó sẽ được khai thác (nếu nó chưa được khai thác) và nó bị loại bỏ khỏi chiến đấu (nếu nó đang chiến đấu). Khả năng này thường dành cho các sinh vật, mặc dù bất kỳ sự cố định vĩnh viễn nào cũng có thể được tái sinh.
Hy sinh [ ]
Để “hy sinh” một vĩnh viễn là đưa nó vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó, thường là một chi phí. Điều này chỉ có thể được thực hiện bởi người chơi kiểm soát sự hy sinh vĩnh viễn. Lưu ý rằng thuật ngữ này tách biệt với những cách khác là người thường trực có thể được đưa vào nghĩa địa của chủ sở hữu của họ, chẳng hạn như phá hủy hoặc các hiệu ứng dựa trên nhà nước (một sinh vật có 0 độ bền). Bạn không được phép hy sinh mà không có khả năng hoặc chính tả bảo bạn làm như vậy.
Scry []
Scry ban đầu xuất hiện trong Tap/Untap []
. Hầu hết người chơi khai thác thẻ của họ 90 độ theo chiều kim đồng hồ, mặc dù đó là vấn đề sở thích cá nhân và không được quy định bởi các quy tắc trò chơi. Sinh vật Một người chơi kiểm soát không nằm dưới sự kiểm soát của anh ta hoặc cô ta kể từ khi bắt đầu đến lượt anh ta hoặc cô ta không thể được khai thác Chạm vào các chi phí sử dụng từ “Tap” (ví dụ: “Nhấn vào hai sinh vật chưa được khai thác mà bạn kiểm soát”).
Để “Untap” một vĩnh viễn là đưa nó trở lại hướng thẳng đứng, cho phép nó được gõ lại. . Theo các từ khóa từ mở rộng cấp độ chuyên gia []
. Nếu một sinh vật bị hấp thụ sẽ bị thiệt hại, x của thiệt hại đó bị ngăn chặn.
Sự giống nhau [ ]
.”Một thẻ có mối quan hệ có giá 1 mana không màu để chơi cho mỗi lần vĩnh viễn với chất lượng đó dưới sự kiểm soát của bộ điều khiển. Chẳng hạn, một con ếch sẽ miễn phí nếu bộ điều khiển của nó điều khiển 4 hoặc nhiều tạo tác.
Ái lực xuất hiện trong suốt Mirrodin . Một chu kỳ 5 thẻ trong Khuếch đại []
Khả năng này được viết “khuếch đại x”, trong đó x là một số. Là một sinh vật có Amplify xuất hiện, bộ điều khiển của nó có thể tiết lộ bất kỳ số lượng thẻ sinh vật nào trong tay của anh ấy hoặc cô ấy chia sẻ một loại sinh vật với sinh vật. Sinh vật đó xuất hiện với các bộ đếm x +1/ +1 trên nó cho mỗi thẻ nên được tiết lộ.
Amplify chỉ xuất hiện trong Aura Hoán đổi []
Khả năng này được viết dưới dạng “Hạt Aura (chi phí)”. Bằng cách trả chi phí hoán đổi, người chơi có thể trao đổi hào quang bằng khả năng này bằng thẻ hào quang trên tay.
Khát máu []
Khát máu là khả năng liên quan đến Bushido []
Khả năng này được viết “Bushido X”, trong đó x là một số. Khi một sinh vật có khối Bushido hoặc bị chặn, nó sẽ nhận được +x/ +x cho đến khi kết thúc lượt. Không giống như Rampage, điều này chỉ xảy ra một lần, bất kể có bao nhiêu sinh vật chặn nó. Khả năng là trên tất cả các samurai trong Kamigawa khối, và chỉ trên samurai. Một lá bài trước đó, Chub Toad, có cùng khả năng, mặc dù nó không được đưa ra lỗi khi có Bushido.
Bushido xuất hiện trong phần mua lại []
Khả năng này, giới hạn ở tức thì và phù thủy, được viết là “mua lại (chi phí)”, đại diện cho chi phí bổ sung và tùy chọn khi chơi thẻ. .
Mua lại xuất hiện trong Thời gian xoắn ốc khối.
Quán quân [ ]
Nhà vô địch, được viết “Champion A (loại)”, là một [7] khi một sinh vật có nhà vô địch đi chơi, bộ điều khiển của nó phải xóa thẻ khi chơi loại thích hợp khỏi trò chơi hoặc hy sinh nhà vô địch. Khi sinh vật với Champion Leaves Play, sinh vật mà nó “vô địch” (thẻ bị loại khỏi trò chơi) được trả lại để chơi. Hầu hết các sinh vật có tên vô địch là một loại sinh vật cụ thể mà chúng có thể thay thế, nhưng những sinh vật có khả năng Changeling có “Nhà vô địch một sinh vật” chung chung.
Nhà vô địch đã được giới thiệu trong Changeling []
Changeling là một từ khóa cung cấp cho một thẻ tất cả các loại sinh vật có thể, tương tự như khả năng của MistForm Ultimus. Nó xuất hiện trên các sinh vật và phép thuật bộ lạc trong Convoke []
Convoke là khả năng liên quan đến bảo trì tích lũy []
Khả năng này được viết là “bảo trì tích lũy Trị giá“. Khi bắt đầu bảo trì của mỗi bộ điều khiển, một “bộ đếm tuổi” được đặt vào thẻ. Sau đó, người chơi phải trả chi phí bảo trì tích lũy cho mỗi thời đại truy cập vào vĩnh viễn hoặc hy sinh nó. Khả năng ban đầu được thiết kế để thể hiện chi phí ngày càng leo trèo, cuối cùng buộc người chơi phải hy sinh thẻ và mất lợi ích của nó, mặc dù các hóa thân sau này mang lại lợi ích cho số lượng quầy tuổi trên thẻ khi nó được đưa vào một nghĩa địa.
Khả năng lần đầu tiên xuất hiện trên card lốc xoáy từ Ảo ảnh khối (với Đèn thời tiết Cung cấp một số vòng xoắn cho chi phí bảo trì). Bảo trì tích lũy đã được sử dụng trong Cảm lạnh cũng.
Đạp xe [ ]
Khả năng này được viết “đi xe đạp (chi phí)”. Người chơi có thẻ có xe đạp trong tay có thể trả chi phí đi xe đạp, loại bỏ thẻ và rút thẻ mới.
DeathTouch là một khả năng sinh vật. Bất cứ khi nào một sinh vật có DeathTouch gây sát thương cho một sinh vật, sinh vật bị hư hại bị phá hủy. Các khả năng tương tự đã xuất hiện chủ yếu trên thẻ xanh và đen, nhưng trong hầu hết các trường hợp, các khả năng này có chức năng khác nhau (thường kích hoạt thiệt hại chiến đấu và/hoặc khi kết thúc chiến đấu).
Khả năng này lần đầu tiên được in trên một sinh vật có thời gian từ Thornweald Archer, nhưng đã xuất hiện trở lại trên một số lá bài trong những chiếc răng nanh gian dối và nọc độc độc ác, đã được ban hành các quy tắc để có được DeathTouch.
Đào sâu []
Delve là một khả năng tĩnh có thể xuất hiện trên bất kỳ thẻ nào với chi phí. . Đối với mỗi thẻ bị xóa, phép đánh vần ít hơn 1 mana để chơi.
Khả năng này độc quyền xuất hiện trên các thẻ Timested từ Dredge []
Nạo vét là khả năng liên quan đến Echo []
Thẻ với Echo yêu cầu chi phí bổ sung, chi phí echo của họ, được thanh toán trong giai đoạn bảo trì theo dõi của họ sau khi được chơi. Nếu chi phí echo không được thanh toán, thì thẻ sẽ bị hy sinh.
bên trong Urza Khối, khả năng này chỉ được viết dưới dạng “tiếng vang” với chi phí mana luôn là khoản thanh toán thứ hai. Các quy tắc đã được thay đổi cho sự trở lại của Echo trong Thời gian xoắn ốc được viết là “Echo trị giá“Thay vào đó, và tất cả các thẻ Echo trước đó đã được cấp các quy tắc errata để có chi phí echo của họ bằng với chi phí mana của họ. Ngoài ra, tất cả các thẻ Echo trong Thời gian xoắn ốc Có chi phí Echo bằng với chi phí mana của họ. Entwine []
Khả năng này được viết “entwine (chi phí)”. Tất cả các thẻ có entwine là những phép thuật phương thức với hai lựa chọn. Thông thường, người chơi chọn một hiệu ứng này hay hiệu ứng khác. Nếu chi phí entwine của thẻ được thanh toán ngoài chi phí thường xuyên, cả hai hiệu ứng sẽ được phát.
Entwine xuất hiện trong Mirrodin khối.
Sử thi [ ]
EPIC là một khả năng chỉ xuất hiện trên các phép thuật không kiên định. Nó có hai hiệu ứng: thứ nhất, khi người chơi chơi thẻ với EPIC, anh ấy hoặc cô ấy không còn chơi phép thuật. Tuy nhiên, khi bắt đầu mỗi giai đoạn bảo trì cho phần còn lại của trò chơi, người chơi đặt một bản sao (mới) của phép thuật sử thi trên ngăn xếp. Điều này không được tính là “chơi” nó (vì vậy nó không trở thành một khả năng vô dụng) và không cần chi phí mana.
Một chu kỳ của năm phù thủy hiếm gặp trong Evoke []
Evoke là một chi phí thay thế cho một sinh vật, nói chung là chi phí thấp hơn nhiều, với điều kiện sinh vật phải được hy sinh khi đi chơi. Tất cả các thẻ với Evoke đều có những ảnh hưởng bổ sung khi vào hoặc rời đi, chơi. Bộ điều khiển của sinh vật có thể chọn liệu các tác nhân hy sinh trước hay sau (các) hiệu ứng xuất hiện khác. [số 8]
Evoke xuất hiện trên các thẻ ở sườn []
Khi một sinh vật có khả năng này bị chặn bởi một sinh vật không có khả năng này, sinh vật chặn tăng “-1/-1 cho đến khi kết thúc”. Hiệu quả là tích lũy; Nhiều trường hợp sườn sẽ cung cấp một hình phạt nhân, mặc dù một sinh vật chặn chỉ cần một trường hợp để tránh hiệu ứng.
Flanking xuất hiện trong suốt Khối Mirage Ảo ảnh , Đèn thời tiết Thời gian xoắn ốc khối.
Khả năng này được viết “hồi tưởng – chi phí”. Khi một thẻ có khả năng này nằm trong nghĩa địa của người chơi, người chơi đó có thể trả chi phí hồi tưởng và chơi bài từ nghĩa địa. Sau đó, thay vì thẻ đi đến nghĩa địa, nó đã bị xóa khỏi trò chơi. . Thẻ có hồi tưởng, cũng như bất kỳ thẻ nào có khả năng hành động từ nghĩa địa trong Thời gian xoắn ốc (mặc dù không có điểm đánh dấu bia mộ).
Dự báo [ ]
Dự báo là khả năng liên quan đến Finify []
Điên cuồng []
Khả năng sinh vật này được viết là “điên cuồng X”. Khi một sinh vật bị tấn công điên cuồng và không bị chặn, nó sẽ nhận được +x/ +0 cho đến khi kết thúc lần lượt. Khả năng này tương tự như của những người dân Murk, kéo dài cho đến khi kết thúc chiến đấu.
Mảnh ghép []
Ghép là khả năng liên quan đến Gravestorm []
Khi một người chơi chơi một câu thần chú với Gravestorm, họ đã đặt một bản sao của câu thần chú đó lên ngăn xếp cho mỗi lần vĩnh viễn được đặt vào một nghĩa địa trước khi Gravestorm Spell. Khả năng này tương tự như bão.
Ám ảnh []
Haunt là khả năng liên quan đến Hideaway []
Hideaway là một khả năng chỉ xuất hiện trên một chu kỳ của vùng đất từ cưỡi ngựa []
Horsemanship tương tự như bay trong những sinh vật có cưỡi ngựa chỉ có thể bị chặn bởi các sinh vật khác với cưỡi ngựa. Tuy nhiên, không có sự tương tự cho tầm với.
Horsemanship là duy nhất cho dấu ấn []
Khả năng này được viết “dấu ấn – (văn bản)”. Văn bản có thể là một kích hoạt (chi phí: khả năng) hoặc được kích hoạt (khi một cái gì đó xảy ra, khả năng) khả năng. In ấn cho phép người chơi xóa thẻ khỏi trò chơi để cấp khả năng cho vị trí vĩnh viễn với khả năng dấu ấn.
Mirrodin khối.
Không thể phá hủy []
Khả năng này được viết “vĩnh viễn này là không thể phá hủy”. Một vĩnh viễn không thể phá hủy không thể phá hủy, do các hiệu ứng chính tả hoặc thiệt hại gây chết người. Một vĩnh viễn như vậy vẫn có thể được gỡ bỏ khỏi trò chơi, trở lại tay người chơi, hy sinh, đưa vào nghĩa địa do có 0 độ dẻo. Một sinh vật không thể phá hủy vẫn nhận được thiệt hại, và do đó, 3/3 không thể phá hủy đã gây ra 7 sát thương sẽ vẫn còn hoạt động như 3/3 với 7 sát thương trên đó.
Cảm lạnh , Và Thời gian xoắn ốc , .
Kicker []
Khả năng này được viết “Kicker (chi phí)”. Chi phí kicker đại diện cho một chi phí bổ sung và tùy chọn có thể được thanh toán khi thẻ được đưa vào chơi. Nếu chi phí được thanh toán, một khả năng được in trên thẻ được kích hoạt. Một số thẻ có nhiều khả năng kicker, trong đó bất kỳ hoặc không có ai có thể được kích hoạt.
Thẻ kicker được tìm thấy trong Cuộc xâm lăng khối ( Thời gian xoắn ốc và như thẻ thông thường trong Điên cuồng [ ]
Khả năng này được viết “sự điên rồ (chi phí)”. Vào thời điểm người chơi loại bỏ thẻ, anh ta hoặc cô ta có thể trả chi phí điên rồ và chơi bài. Khi Madness lần đầu tiên xuất hiện trên thẻ, chi phí điên rồ thường rẻ hơn, hoặc, trong nhiều thẻ có chi phí mana được chuyển đổi 1, giống như chi phí đúc bình thường của thẻ. Các quy tắc cho cách thức hoạt động điên rồ đã được thay đổi một cách tinh tế Thời gian xoắn ốc (xem quá tuyệt vời cho các quy tắc).
Mô -đun []
Khả năng này được viết “Mô -đun x”, trong đó x là một số. Một sinh vật có mô -đun phát huy tác dụng với các bộ đếm x +1/ +1 trên đó. . Khả năng thứ hai được nhắm mục tiêu, vì vậy các quầy không thể được đưa vào một sinh vật cổ vật không thể được nhắm mục tiêu. Lưu ý rằng điều này áp dụng cho tất cả các bộ đếm, không chỉ các bộ đếm được cấp bởi khả năng mô -đun; Do đó, +1/ +1 quầy từ các sinh vật mô -đun chết trước đó hoặc khả năng của các thẻ như Arcbound Ravager hoặc Arcbound Craser cũng sẽ được chuyển.
Mô -đun xuất hiện trong Arcbound Wanderer). Nó chỉ xuất hiện trên các sinh vật cổ vật cho đến nay và cực kỳ khó có thể xuất hiện trên một sinh vật bình thường do hương vị của nó.
Hình thái []
Khả năng này được viết “Morph (chi phí)”. Một sinh vật có hình thái có thể được chơi úp mặt bằng cách trả 3 mana không màu. Trong khi úp xuống, sinh vật là một sinh vật không màu, không tên và không có kiểu chữ 2/2. Bất cứ lúc nào, người chơi có thể trả chi phí hình thái của sinh vật và quay mặt lên mặt sinh vật. Chỉ những sinh vật có hình thái mới có thể được chơi úp mặt. Vào cuối trò chơi, hoặc bất cứ khi nào một sinh vật úp mặt sẽ rời khỏi chơi, nó được tiết lộ cho tất cả người chơi. Ngoài việc cung cấp thông tin cho người chơi, điều này đảm bảo rằng người chơi không gian lận bằng cách chơi bài mà không có mặt trái.
Hình thái xuất hiện trong Tấn công chặn và Thời gian xoắn ốc khối.
Nhẫn thuật [ ]
Khả năng này được viết “ninjutsu (chi phí).”Khả năng là trên tất cả các ninja trong việc cung cấp []
Khả năng này được viết “(loại sinh vật) Cung cấp.”Một chu kỳ của năm linh hồn bảo trợ trong flash) Nếu họ hy sinh một sinh vật với loại lễ vật, sau đó trả sự khác biệt về chi phí mana giữa sinh vật bị hy sinh và sinh vật được chơi. Ví dụ, người bảo trợ của Orochi có cung cấp rắn và một mana có giá 6 không màu và 2 mana xanh. Nếu người chơi với điều này trong tay là hy sinh một con rắn với chi phí mana là 2 mana không màu và 1 màu xanh. Chỉ có một sinh vật có thể bị hy sinh trong đợt chào bán này.
Cung cấp chỉ xuất hiện trong Người phản bội Kamigawa.
Kiên trì []
Khi một sinh vật có tồn tại được đưa vào một nghĩa địa từ chơi, nếu nó không có quầy.
Tern xuất hiện trong giai đoạn []
Khả năng này đã giới thiệu một khu vực mới cho trò chơi, khu vực bị loại bỏ. Thẻ trong vùng bị loại bỏ được đối xử như thể chúng đã bị xóa khỏi trò chơi, với một số ngoại lệ. . Bất kỳ thẻ nào mà người chơi kiểm soát trước đây trong khu vực bị loại bỏ để chơi cùng một lúc.
Giai đoạn xuất hiện trong Ảo ảnh khối. Các thẻ trước đó Oubliette và quan tài của Tawnos đã được điều chỉnh lại để sử dụng giai đoạn trong một thời gian; Tuy nhiên, Errata này đã bị xóa vào năm 2007. [9]
Độc []
Khả năng này xuất hiện trên các thẻ Timested từ Tầm nhìn tương lai.
Khiêu khích []
Khi một sinh vật bị tấn công khiêu khích, bộ điều khiển của nó có thể có một sinh vật mà người chơi bảo vệ không thể kiểm soát được và chặn sinh vật đó nếu nó có thể làm như vậy. Đây là một khả năng được nhắm mục tiêu, vì vậy nó không thể chọn một sinh vật không thể được nhắm mục tiêu bởi khả năng. Khả năng có thể chọn một sinh vật không thể chặn sinh vật có nó; Điều này hữu ích chống lại các sinh vật có khả năng “ghim” (có thể vẫn được khai thác để tạo ra hiệu ứng miễn là chúng được khai thác). Tuy nhiên, có một khoảng thời gian sau khi trình kích hoạt khiêu khích được giải quyết và bước chặn khai báo. Điều này có nghĩa là nếu sinh vật bị khiêu khích có khả năng “vòi” và không được triệu tập bệnh, nó có thể khai thác khả năng của nó sau đó và do đó không bắt buộc phải chặn. Khiêu khích là tích lũy, mặc dù không có sinh vật nào có nhiều hơn một trường hợp của nó.
Khiêu khích chỉ xuất hiện trong prowl []
Prowl, viết “Prowl (chi phí)”, là một chi phí thay thế. Người chơi có thể chơi thẻ với chi phí rình mò của nó nếu một sinh vật được điều khiển bởi người chơi đó gây sát thương chiến đấu cho người chơi quay và chia sẻ loại sinh vật với thẻ Prowl. Hầu hết các thẻ có Prowl đều có hiệu lực bổ sung nếu được chơi với chi phí Prowl của họ.
Prowl xuất hiện trong Morningtide .
Khả năng này được viết là “Rampage X”, với “x” là một con số. Khi một sinh vật bị Rampage bị chặn, sinh vật sẽ đạt được “+x/+x cho đến khi kết thúc lần lượt” cho mỗi sinh vật vượt ra ngoài bản được gán đầu tiên để chặn.
Ảo ảnh là bộ cuối cùng để in các thẻ mới với Rampage, và Thời gian xoắn ốc .
Hồi phục [ ]
Phục hồi là một khả năng được kích hoạt kích hoạt khi một thẻ nằm trong nghĩa địa của chủ sở hữu của nó. Nó được viết “Phục hồi (chi phí)”. Bất cứ khi nào một thẻ sinh vật được đưa vào một nghĩa địa từ Play, tất cả các thẻ có phục hồi trong trình kích hoạt nghĩa địa của người chơi đó. Người chơi đó sau đó có thể trả cho mỗi chi phí phục hồi thẻ; Nếu chi phí được thanh toán, thẻ được đặt lại vào tay họ. Nếu nó không được thanh toán, thẻ sẽ bị xóa khỏi trò chơi.
Phục hồi xuất hiện trong Cảm lạnh .
Củng cố []
Khả năng này được viết “củng cố n – (chi phí)”. Người chơi có thẻ có củng cố trong tay có thể loại bỏ thẻ đó, trả chi phí củng cố của nó và đặt các bộ đếm N +1/ +1 vào một sinh vật mục tiêu.
Củng cố xuất hiện trong Morningtide .
Sao chép []
Tái tạo là khả năng liên quan đến gợn []
Ripple là một khả năng được kích hoạt kích hoạt khi chơi bài. Nó được viết “Ripple x” trong đó x là một số. Khi một câu thần chú với Ripple được phát, bộ điều khiển của nó có thể tiết lộ các thẻ X hàng đầu của thư viện của mình. Nếu bất kỳ ai trong số họ là bản sao của câu thần chú gợn đã được phát, thì anh ta hoặc cô ta có thể chơi các bản sao đó mà không phải trả chi phí mana của họ (điều này sẽ kích hoạt khả năng gợn sóng của họ, để người chơi có thể gợn lại.) Bất kỳ thẻ nào không được phát sau đó được đặt ở dưới cùng của thư viện của người chơi đó. Một thẻ, đá thrumming, cấp Ripple 4 cho tất cả các phép thuật mà người chơi chơi.
Ripple xuất hiện trong Cảm lạnh , nơi tất cả các thẻ được in với nó có gợn 4.
Bóng tối [ ]
Các sinh vật có khả năng này chỉ có thể chặn hoặc bị chặn bởi các sinh vật khác với khả năng bóng tối.
Bão tố khối ( Cuộc di cư Thời gian xoắn ốc khối.
Soulshift []
Khả năng này được viết “Soulshift X”, trong đó x là một con số. Khi một sinh vật với Soulshift được đưa vào một nghĩa địa từ Play, bộ điều khiển của nó có thể trả lại thẻ linh hồn với một mana được chuyển đổi có giá X hoặc ít hơn từ nghĩa địa của anh ta vào tay anh ta. Hầu hết các sinh vật với SoulShift đều có SoulShift số một ít hơn so với chi phí mana được chuyển đổi của chúng, để ngăn chúng trả lại chính mình. Hầu như tất cả các thẻ với Soulshift đều là linh hồn (người không tinh thần duy nhất được hứa hẹn Kannushi). Một thẻ, chĩa chẻ Garami, được in với hai trường hợp khác nhau của SoulShift 4; Chúng được kích hoạt riêng biệt (do đó, hai linh hồn đúc có giá 4 hoặc ít hơn có thể được lấy ra, nhưng một tinh thần với chi phí đúc 8 không thể). Một lá bài khác, Kodama của cây trung tâm, có một số SoulShift thay đổi, và có thể tự nhận mình nếu có đủ tinh thần đang chơi.
SoulShift xuất hiện trong mối nối []
Khả năng này được viết “SPLICE ON (chất lượng) (chi phí).”Trong thời gian Evermind, không có chi phí mana (có nghĩa là nó không thể được chơi bình thường, trái ngược với thẻ có chi phí mana là 0, có thể được chơi miễn phí), nhưng nó có chi phí mối nối.
Mối nối xuất hiện trong Kamigawa khối.
Phân chia thứ hai [ ]
Chia thứ hai là một khả năng tĩnh cho phép thuật. . Khả năng được kích hoạt, cũng như các hiệu ứng không sử dụng ngăn xếp có thể được chơi ở tốc độ tức thời (chẳng hạn như không theo hình một mặt sau đó), có thể được chơi như bình thường trong khi phép thuật trên ngăn xếp. Chia Second tương tự như loại chính tả ngắt không còn tồn tại, ngoại trừ việc một thẻ có độ phân chia thứ hai không thể được phát trên ngăn xếp trên đầu một thẻ khác với phần thứ hai, trong khi một thẻ ngắt có thể được phát để đáp ứng với một thẻ khác.
Chia thứ hai xuất hiện trong Thời gian xoắn ốc khối.
Bão [ ]
Khi một người chơi chơi một câu thần chú với Storm, họ đã đặt một bản sao của câu thần chú đó lên ngăn xếp cho mỗi câu thần chú được chơi trước khi Storm Spell. Ví dụ: nếu câu thần chú bão là câu thần chú thứ năm được phát trong lượt, bốn bản sao của phép thuật được đặt trên ngăn xếp, vì vậy người chơi sẽ nhận được năm trường hợp của phép thuật. Nói chung, những phép thuật này có chi phí casting đắt tiền. Một câu thần chú, mong muốn của tâm trí, đã bị hạn chế ở các định dạng cổ điển.
Bão xuất hiện trong Thời gian xoắn ốc .
Chất [ ]
Chất là một khả năng tĩnh không có tác dụng. Nó ban đầu được tạo ra cho Ảo ảnh , như một chu kỳ của các thẻ như Armor of Thorns không hoạt động như dự định ban đầu theo các quy tắc được thiết lập với việc phát hành [10]
Chất chưa bao giờ được in trên một Ảo thuật Thẻ, mặc dù thẻ từ Ảo ảnh, Liên minh , Và Sunburst []
Một vĩnh viễn với Sunburst xuất hiện với bộ đếm +1/ +1 (nếu đó là một sinh vật) hoặc một bộ đếm điện tích (nếu đó không phải là một sinh vật) cho mỗi màu của mana đã trả để trả chi phí mana của nó.
Sunburst xuất hiện trong đình chỉ []
Đình chỉ là một khả năng kết hợp cho phép thuật. Nó được viết “đình chỉ N – (chi phí)”. Bất cứ khi nào người chơi có thể chơi một câu thần chú bị đình chỉ, anh ta có thể trả chi phí đình chỉ của mình để loại bỏ nó khỏi trò chơi và đặt số thời gian. Bộ đếm một lần được xóa khỏi thẻ lơ lửng trong quá trình bảo trì của bộ điều khiển và khi bộ đếm cuối cùng được gỡ bỏ, phép thuật được chơi mà không cần phải trả chi phí mana của mình. (Hạn chế thời gian không áp dụng, nhưng các hiệu ứng cấm người chơi chơi phép thuật có thể.)
Thẻ có thể bị đình chỉ khi chúng bị xóa khỏi trò chơi bởi một hiệu ứng. Hiệu ứng này luôn đặt các bộ đếm thời gian vào thẻ. Đặc biệt, một chu kỳ thẻ từ Thời gian xoắn ốc khối.
Biến hình []
Transmute []
Transmute là khả năng liên quan đến đánh máy []
Typecycling là một biến thể của việc đạp xe được diễn đạt “(loại thẻ) đạp xe (chi phí)”. Khi khả năng được sử dụng, người chơi sẽ loại bỏ thẻ, thì có thể tìm kiếm boong của họ cho bất kỳ thẻ nào chứa kiểu con được chỉ định và đặt nó vào tay họ. Nó lần đầu tiên xuất hiện trong Vanishing []
Khả năng này được viết là “Vanishing x”, trong đó x là một số. Một vĩnh viễn với sự biến mất xuất hiện với X thời gian quầy trên đó. Mỗi lần bảo trì, một quầy thời gian được gỡ bỏ. Khi bộ đếm cuối cùng được gỡ bỏ, thẻ bị hy sinh .
Vanishing là phiên bản cập nhật của một thợ máy cũ, mờ dần. Vanishing sử dụng bộ đếm thời gian để tương tác với Thời gian xoắn ốc .
Từ khả năng []
Một số từ khóa đặc biệt không phải là từ khóa theo nghĩa được sử dụng bởi các từ khóa được liệt kê ở trên. Những từ này được sử dụng đơn giản để buộc các thẻ với các khả năng tương tự với nhau. [11] Các thẻ hợp pháp giải đấu đầu tiên với các từ có khả năng được in trong Không có với thẻ gotcha.
Các từ khả năng luôn xuất hiện bằng chữ in nghiêng và được theo sau bởi một kênh []
Tất cả các thẻ có kênh đều có khả năng loại bỏ chi phí để mang lại hiệu ứng cụ thể.
Kênh xuất hiện trong [12]
Vĩ đại []
Khả năng này được viết là “Sự vĩ đại – Loại bỏ một thẻ khác có tên (tên của thẻ): (hiệu ứng) “. Grandeur là một từ khả năng chỉ xuất hiện trên các sinh vật huyền thoại, và được thiết kế như một phương tiện để giảm nhược điểm của việc vẽ nhiều bản sao của cùng một huyền thoại vĩnh viễn.
Khả năng này xuất hiện độc quyền trên các thẻ huyền thoại được đặt trong thời gian từ Hellbent []
Hellbent là từ khả năng liên quan đến mối quan hệ họ hàng []
Kinship là một từ khả năng cho các hiệu ứng kiểm tra xem thẻ (thường là thẻ hàng đầu của thư viện người chơi) chia sẻ một loại sinh vật với sinh vật có khả năng quan hệ họ hàng. Nếu thẻ đó chia sẻ một loại sinh vật với thẻ có quan hệ họ hàng, người chơi có thể tiết lộ nó cho hiệu ứng tiền thưởng.
Kinship xuất hiện trên một số thẻ trong Morningtide .
Rạng rỡ []
Radiance là từ khả năng liên quan đến quét []
Các phép thuật có quét có các hiệu ứng có thể được củng cố bằng cách trả lại bất kỳ số lượng đất cơ bản nào (thuộc một loại) cho tay chủ của họ.
Quét chỉ xuất hiện trên bốn thẻ trong [13]
Ngưỡng []
Khả năng này ban đầu được viết “Ngưỡng – Khả năng”. Bất cứ khi nào người chơi có bảy thẻ trở lên trong nghĩa địa của mình, thẻ của anh ấy hoặc cô ấy đều đạt được bất kỳ khả năng ngưỡng nào mà họ có thể có. Một người chơi không thể chơi một khả năng được kích hoạt gắn liền với ngưỡng trừ khi anh ta hoặc cô ta có bảy thẻ trở lên trong nghĩa địa của họ.
Với việc phát hành Thời gian xoắn ốc , Ngưỡng không còn là một thợ máy từ khóa. Thay vào đó, nó được xác định lại là một từ khả năng không có quy tắc có nghĩa là gắn liền với nó. Chẳng hạn, Nomad Decoy ban đầu được viết:
W, Tap: Nhấn vào sinh vật mục tiêu. Ngưỡng – WW, Nhấn: Nhấn vào hai sinh vật mục tiêu. (Bạn có ngưỡng miễn là bạn có bảy thẻ trở lên trong nghĩa địa của bạn.)
Và đã được thay đổi thành:
W, Tap: Nhấn vào sinh vật mục tiêu. Ngưỡng – WW, Nhấn: Nhấn vào hai sinh vật mục tiêu. .
Không phải tất cả các ca đều đơn giản như thay đổi văn bản nhắc nhở thành văn bản quy tắc; Ví dụ, thủ lĩnh Centaur yêu cầu thêm sự mày mò. [14]
Ngưỡng xuất hiện trong các từ khóa ngừng sử dụng []
BẰNG Phép thuật: The Gathering đã tiến triển một số từ khóa đã được coi là không phù hợp để tiếp tục sử dụng trong trò chơi và đã được đã ngừng. Mặc dù các khả năng mà các từ khóa này đại diện vẫn hoạt động (với một ngoại lệ) trong các quy tắc của trò chơi, nhưng nó đã được chỉ ra mạnh mẽ rằng chúng sẽ không bao giờ xuất hiện trên bất kỳ thẻ nào được in trong các bộ trong tương lai.
Dải []
Dải là một khả năng có hai phần. Đầu tiên, một người chơi xác định cách thức sát thương chiến đấu được gây ra bởi một sinh vật đối lập nếu ít nhất một trong số các sinh vật chặn hoặc chặn bởi sinh vật đối diện có dải; Thông thường, bộ điều khiển của sinh vật gây ra thiệt hại xác định điều này. Thứ hai, một người chơi tấn công có thể tạo thành “các dải” của các sinh vật có dải (một sinh vật không phải là băng có thể được đưa vào một ban nhạc). Nếu một sinh vật bị chặn, toàn bộ ban nhạc cũng bị chặn, liệu người bảo vệ có thể chặn các sinh vật khác trong ban nhạc hay không.
Banding xuất hiện chủ yếu trong màu trắng. là bộ cuối cùng để in thẻ với dải; Kể từ đó, Mark Roswater đã chỉ ra rằng khả năng đã nghỉ hưu vì “ngay cả [những người chơi hàng đầu trên thế giới] cũng bị nhầm lẫn bởi việc băng đảng.”[15]
Các ban nhạc với các ban nhạc khác []
Khả năng này là phiên bản giới hạn của dải, được viết là “Các ban nhạc có (loại sinh vật) khác.”Một sinh vật có khả năng này có dải, nhưng chỉ có thể ban nhạc với các sinh vật cũng có” các dải với các ban nhạc khác “, với điều kiện là các kết quả phù hợp được liệt kê của sinh vật. Các sinh vật có dải có thể tham gia vào ban nhạc tấn công và tất cả các quy tắc dải khác được áp dụng. Chống lại tên của khả năng, các sinh vật có “các ban nhạc với những người khác” không thể Đơn giản chỉ cần băng với bất kỳ sinh vật nào có cùng loại với một loại được liệt kê trong khả năng; Tất cả các sinh vật liên quan đến một ban nhạc phải có cùng một ban nhạc “với khả năng khác” hoặc băng thông bình thường.
“Các ban nhạc với những người khác” chỉ xuất hiện trong Master of the Hunt. Các ban nhạc khác được gọi là “có thể là khả năng từ khóa tồi tệ nhất mọi thời đại” bằng cách Ảo thuật Người quản lý quy tắc vô lý hoặc vô lý? Bạn quyết định, ngụ ý rằng thợ máy có thể đã nghỉ hưu.
Mờ dần [ ]
Khả năng này được viết là “Fading x”, trong đó x là một số. Một vĩnh viễn với sự phai màu xuất hiện với các bộ đếm Fade X trên đó. Mọi bảo trì, một quầy mờ dần được gỡ bỏ. Nếu một quầy không thể được gỡ bỏ, thẻ sẽ bị hy sinh .
Fading là độc quyền của Vanishing, mà Wizards of the Coast đã nói sẽ thay thế phai nhạt. [16] Vanishing sử dụng quầy thời gian thay thế và yêu cầu hy sinh khi loại bỏ bộ đếm cuối cùng, thay vì một bảo trì sau đó.
Landhome []
Khả năng này được viết là nhà (loại đất). Một sinh vật có khả năng này chỉ có thể tấn công một người chơi kiểm soát một vùng đất thuộc loại đất được chỉ định và phải được hy sinh nếu bộ điều khiển của nó không kiểm soát ít nhất một vùng đất cùng loại đó. Ngoại trừ Gorilla Pack, Ronom Serpent và Bog Serpent, khả năng chỉ xuất hiện trên các thẻ xanh và trong giống “Islandhome”.
Khả năng đã có mặt kể từ Mirage Khối với sự ra đời của Kukemssa Serpent. Từ khóa đã bị ngưng; Thẻ cuối cùng được in với khả năng Landhome từ khóa là Manta Ray từ The Weatherlight Mở rộng.
Landhome là duy nhất ở chỗ đó là khả năng từ khóa duy nhất bị loại bỏ khỏi các quy tắc. Mặc dù các thẻ trước đây có Landhome vẫn có các hạn chế liên quan, nhưng chúng đã được cấp Errata loại bỏ “Landhome” BẰNG một từ khóa, chỉ để lại văn bản nhắc nhở.
Người giới thiệu [ ]
- “Hỏi pháp sư – tháng 10 năm 2004”. Hỏi pháp sư. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/AskWizards/1004 . Truy cập 2007-07-17 . “Một trong những khác biệt lớn giữa các bộ lõi và bộ cấp độ chuyên gia là mỗi từ khóa duy nhất trong bộ lõi đều nhận được văn bản nhắc nhở mỗi lần. Theo cách đó, người chơi mới sẽ tìm hiểu tất cả những khả năng ma thuật cơ bản (như bay, tấn công đầu tiên, sợ hãi và cảnh giác) thực sự.”
- “Các lá cao cấp của phiên bản thứ mười”. Magic Arcana. Phù thủy của bờ biển . 2007-07-12 . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?x = mtgcom/arcana/1374 . Truy cập 2007-07-17 .
- Laugel, Del (2007-08-27). “Hỏi Wizards – tháng 8 năm 2007”. Hỏi pháp sư. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/AskWizards/0807 . Truy cập 2007-08-27 .
- ↑ Tìm kiếm các thẻ tìm kiếm bằng văn bản ‘Bất cứ khi nào bạn có thể chơi ngay lập tức’, MTG.com, truy cập ngày 26 tháng 9 năm 2006
- Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Hành động từ khóa và từ khóa”. Phát triển mới nhất. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp? . Truy cập 2007-07-21 .
- Trò chơi Scrying của Mark Rosewater , MTG.com, Thứ Hai, ngày 14 tháng 5 năm 2007
- Rosewater, Mark (“và phần còn lại”. Làm ma thuật. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/Daily/MR299 . Truy cập 2007-10-01 .
- Karsten, Frank (“Threshers and Blades”. Công nghệ trực tuyến. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/Daily/FK57 . Truy cập 2007-09-19 .
- Bản tin cập nhật phiên bản Masters
- Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Hỏi Wizards – Tháng 3 năm 2006”. Hỏi pháp sư. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/AskWizards/0306 . Truy cập 2007-09-05 .
- Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Bầu trời đang sập xuống”. Phát triển mới nhất. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/Daily/AF67 . Truy cập 2007-07-22 . “Tại sao ‘từ khóa’ những khả năng này?”Câu trả lời là dễ giao tiếp. Nói và hiểu thẻ như một nhóm sẽ dễ dàng hơn nếu có một số liên kết bằng lời nói gắn kết với nhau.”
- Rosewater, Mark (2005-05-23). “Chọn một kênh” . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/Daily/MR177 . Truy cập 2007-02-26 . “Lý do cơ học là buộc các thẻ vào Soulshift. Bằng cách là linh hồn, các lá bài có thể được mang về khi các sinh vật Soulshift được đưa vào nghĩa địa.”
- Rosewater, Mark (2005-06-06). “Một với một không có gì” . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/Daily/MR179 . Truy cập 2007-02-26 . “Quét thất bại như một từ khóa trên một số cấp độ. quét từ khóa là một sai lầm.”
- “Quá mát mẻ cho các quy tắc”. Tính năng bài viết. Phù thủy của bờ biển . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?x = mtgcom/tính năng/362 . Truy cập 2007-10-16 .
- ↑ nước hoa hồng, Mark (2003-12-01). “Em bé và nước tắm” . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/Daily/MR100 . Truy cập 2007-07-24 . “Một dự án như vậy đã làm việc tại Giải vô địch thế giới ma thuật năm 1995. Là một thẩm phán, tôi đã có cơ hội trả lời một số lượng lớn các câu hỏi quy tắc. Cái phổ biến nhất về cơ bản là cách thức hoạt động của dải?Đây là những người chơi hàng đầu trên thế giới và thậm chí họ đã bối rối bởi việc băng đảng.”
- Rosewater, Mark (2007-01-15). “Sự hỗn loạn hoàn toàn” . http: // www.Phù thủy.com/mặc định.asp?X = MTGCOM/Daily/MR262 . Truy cập 2007-02-24 . “Nó mờ dần 2.0. Nó cách chúng tôi ước Fading luôn hoạt động và đó là những gì chúng tôi dự định tiến về phía trước trong tương lai.”
Nguồn bổ sung []
- Gatherer, Phù thủy chính thức của bờ biển Ảo thuật Cơ sở dữ liệu thẻ
- Ảo thuật Quy tắc toàn diện
- Cuốn sách MTG hay nhất từ trước đến nay! Tìm hiểu cách xây dựng một Deack tốt hơn và chiến thắng nhiều trò chơi hơn!
Danh sách ma thuật: Các từ khóa thu thập
Trong trò chơi thẻ sưu tập Phép thuật: The Gathering Được xuất bản bởi Wizards of the Coast, các thẻ cá nhân có thể mang theo hướng dẫn được theo dõi bởi người chơi khi chơi. Để đơn giản hóa các hướng dẫn này, một số hướng dẫn này được đưa ra làm từ khóa, có ý nghĩa chung trên tất cả các thẻ.
Ví dụ, hầu hết các từ khóa mô tả khả năng của một thẻ. Một số từ khóa được đưa ra là “hành động từ khóa” mô tả một hành động mà người chơi thực hiện khi sử dụng thẻ hoặc sử dụng khả năng của thẻ, chẳng hạn như “hy sinh” có nghĩa là loại bỏ một lần được triệu tập vĩnh viễn khỏi trường trò chơi và đặt nó vào nghĩa địa.
Một số từ khóa và hành động từ khóa được chỉ định là Evergreen và áp dụng trên tất cả các bộ, khối và mở rộng cốt lõi. Các từ khóa được giới thiệu trong các khối và mở rộng được gọi là từ khóa chuyên gia và thường được phát triển cho chủ đề của khối hoặc mở rộng đó. Ví dụ: từ khóa “Bushido” đã được phát triển cho khối Kamigawa theo chủ đề Samurai. Các từ khóa chuyên gia này thường không được sử dụng một lần nữa bên ngoài các khối đó, tuy nhiên, đôi khi, danh sách các từ khóa thường xuyên sẽ được cập nhật với việc phát hành một bộ lõi mới, rút lại một số từ khóa và mang đến từ khóa chuyên gia như những từ khóa mới, chẳng hạn như ” Scry “từ bản mở rộng bình minh thứ năm, hoặc làm lại các quy tắc thẻ chung thành một từ duy nhất. [1]
Nói chung, mọi thẻ trong một bộ lõi bao gồm “văn bản nhắc nhở” được in nghiêng trong ngoặc đơn sau một từ khóa để giải thích việc sử dụng nó; [2] Trong các bộ khác, việc sử dụng văn bản nhắc nhở phụ thuộc vào không gian thẻ có sẵn, mặc dù các quy tắc cho tất cả các từ khóa được in trong hướng dẫn và có sẵn trực tuyến cho người chơi. [2]
Danh sách này cũng bao gồm các từ khả năng, được in nghiêng không có quy tắc có nghĩa nhưng được sử dụng trên các thẻ có khả năng tương tự. Các từ khả năng thường được sử dụng cho cơ học khối không khóa.
Một số mô tả từ khóa tham khảo “sức mạnh” hoặc “độ bền”. Một số thẻ được in với hai số ở phía dưới bên phải, một ký hiệu cơ chế trò chơi được biểu thị bằng sức mạnh / độ bền . Thẻ mâu thuẫn mỗi thẻ gây ra sức mạnh của họ về thiệt hại đối với độ dẻo của thẻ đối diện, với bất kỳ thẻ nào bị thiệt hại bằng hoặc lớn hơn độ dẻo. [3]
Từ khóa của MTG giải thích: Mọi từ khóa đều có ý nghĩa gì trong phép thuật: Việc thu thập
Từ việc hấp thụ đến khô héo, tất cả các từ khóa mà người chơi MTG cần biết.
Làm thế nào để của Jason Coles đóng góp
Được xuất bản vào ngày 4 tháng 5 năm 2022
Theo phép thuật: The Gathering
Sự phức tạp của quy tắc: Trung bình
Độ sâu chiến lược: Trung bình
Nhà xuất bản: Wizards of the Coast
Nhà thiết kế: Richard Garfield
Có rất nhiều phép thuật khủng khiếp: các từ khóa thu thập. Mặc dù nhiều người thường sẽ có văn bản nhắc nhở trên thẻ, nhưng với một số thẻ đã quá mệt mỏi, nhưng nó rất hữu ích khi biết mỗi cái trong số này.
Để giúp bạn tìm hiểu thêm về họ, bao gồm cả nơi chúng tôi lần đầu tiên nhìn thấy từng từ khóa MTG, chúng tôi đã quyết định đi trước và lập một danh sách khổng lồ giải thích từ khóa nào trong phép thuật: ý nghĩa thu thập. Có rất nhiều người trong số họ để vượt qua, nhưng mỗi người trong số họ là một phần của lịch sử của trò chơi, hoặc một phần quan trọng của trò chơi hiện đại.
Rất nhiều trong số này khó có thể được nhìn thấy bên ngoài các sàn chỉ huy thích hợp, nhưng này, kiến thức là sức mạnh, và chúng tôi đang nhắm đến việc làm cho bạn thực sự mạnh mẽ.
Phép thuật: Các từ khóa thu thập được giải thích
- Hấp thụ
- Sự giống nhau
- Phiền não
- Thế giới bên kia
- Hậu quả
- Khoa trương
- Annihilator
- Lên
- Hỗ trợ
- Hoán đổi hào quang
- Awaken
- Dải
- Trận chiến khóc
- Ban cho
- Blitz
- Khát máu
- Khoe khoang
- Bushido
- Mua lại
- Tầng
- Tai nạn
- Quán quân
- Changeling
- Mật mã
- Cleave
- Bạn đồng hành
- Phàn nàn
- Âm mưu
- Thuyết phục
- Phi hành đoàn
- Nâng cấp bảo trì
- Đạp xe
- Dash
- Ban ngày và đêm
- Cái chết chạm
- Mục nát
- Hậu vệ
- Đào sâu
- Chứng minh
- Ho khan
- Không có
- Nuốt chửng
- Quấy rầy
- Tấn công gấp đôi
- Nạo vét
- Tiếng vang
- Ướp xác
- Hiện ra
- Mê hoặc
- Encore
- Entwine
- Sử thi
- Trang bị
- Leo thang
- Bỏ trốn
- Vĩnh cửu
- Gợi lên
- Tiến hóa
- Cao quý
- Khai thác
- Tống tiền
- Chế tạo
- Mờ dần
- Nỗi sợ
- Tấn công đầu tiên
- Sườn
- Tốc biến
- Bay
- Dự báo
- TUYỆT VỜI
- Củng cố
- Điên cuồng
- Bạn bè mãi mãi
- Cầu chì
- Mảnh ghép
- Giun huyết
- Sự vội vàng
- Ám ảnh
- HEXPROUT
- Chương trình nghị sự ẩn
- Ẩn đi
- Cưỡi ngựa
- Không thể phá hủy
- Ngẫu hứng
- Lây nhiễm
- Ăn vào
- Dọa nạt
- Bắt đầu nhảy
- Kicker
- Landwalk
- LifeLink
- Vũ khí sống
- Điên cuồng
- Cận chiến
- Mối đe dọa
- Người hướng dẫn
- Phép màu
- Mô -đun
- Hình thái
- Biến đổi
- Vô số
- Nhẫn thuật
- Chào bán
- Lâu hơn
- Quá tải
- Cộng sự
- Kiên trì
- Giai đoạn
- Độc
- Sự bảo vệ
- Khiêu khích
- Năng lực
- Prowl
- Hung hăng
- Với tới
- Dội lại
- Cấu hình lại
- Hồi phục
- Củng cố
- Nổi tiếng
- Sao chép
- Lấy lại
- Cuộc náo loạn
- Gợn sóng
- Nhặt rác
- Bóng tối
- Tấm vải liệm
- Skulk
- Soulbond
- Soulshift
- Cảnh tượng
- Liên kết
- Phân chia thứ hai
- Bão
- Sunburst
- Dâng trào
- Đình chỉ
- Áo giáp totem
- Đào tạo
- Chà chòi
- Biến hình
- Biến đổi
- Cống vật
- Không nản lòng
- Bất tử
- Khai quật
- Giải phóng
- Biến mất
- Cảnh giác
- Phường
- Khô héo
Awaken
Awaken là một khả năng cho phép bạn đặt các bộ đếm +1/ +1 lên một vùng đất và sau đó biến nó thành một sinh vật nguyên tố 0/0 với sự vội vàng, chủ yếu xuất hiện trong trận chiến cho Zendikar.
Dải
Banding là một khả năng rất may không thấy nhiều lần chơi bây giờ. Nó được giới thiệu trong alpha và phiên bản ngắn của khả năng là nó cho phép các sinh vật tấn công như một nhóm.
Trận chiến khóc
Trận chiến khóc lần đầu tiên được nhìn thấy trong Mirrodin bị bao vây và cấp cho các sinh vật tấn công khác +1/ +0 bất cứ khi nào sinh vật có khả năng tấn công.
Ban cho
Bên ban đầu xuất hiện lần đầu tiên trong Theros và cho phép bạn chọn một sinh vật như một hào quang, và cấp cho một sinh vật một số buff.
Blitz
Blitz xuất hiện trên đường phố mới Capenna và cho phép bạn sử dụng một sinh vật, cho nó vội vàng, và sau đó cho phép bạn rút thẻ khi nó chết. Bạn cũng phải hy sinh nó vào đầu bước cuối tiếp theo nếu bạn sử dụng một sinh vật với blitz.
Khát máu
Glassthirst xuất hiện trong Guildpact trước và cho phép các sinh vật nhập vào với các bộ đếm +1/ +1 nếu đối thủ đã gây sát thương trong lượt đó.
Khoe khoang
Tự hào xuất hiện ở Kaldheim và cho phép bạn trả chi phí để kích hoạt một khả năng đặc biệt nếu sinh vật mà nó đang tấn công trong lượt đó.
Bushido
Bushido xuất hiện đầu tiên trong các nhà vô địch của Kamigawa, và mang lại cho sinh vật thêm sức mạnh và sự dẻo dai khi chúng chặn hoặc bị chặn.
Nâng cấp bảo trì
Bảo trì tích lũy là một khả năng xuất hiện lần đầu tiên trong những đêm Ả Rập có người chơi phải trả một chi phí trong việc bảo trì của họ sau đó đặt một quầy vào vĩnh viễn và tăng chi phí cho lượt tiếp theo.
Đi xe đạp cho phép bạn trả một chi phí để loại bỏ thẻ và rút một cái mới, hoặc lấy một loại thẻ cụ thể. Nó lần đầu tiên xuất hiện trong Urza từ Saga.
Dash
Dash xuất hiện lần đầu tiên trong số phận được giới thiệu và là một chi phí thay thế cho phép một sinh vật vội.
Ban ngày và đêm
Daybound và Nightbound xuất hiện trong Innistrad: Midnight Hunt và có thời gian trong ngày thay đổi dựa trên số lượng diễn viên. Điều này ảnh hưởng đến một vài điều khác nhau, bao gồm cả những biến đổi người sói.
Cái chết chạm
DeathTouch có nghĩa là bất kỳ thiệt hại nào mà một sinh vật đều gây ra cho một sinh vật khác là gây chết người. Nó được nhìn thấy lần đầu tiên trong tầm nhìn trong tương lai.
Mục nát
Decayed lần đầu tiên xuất hiện trong Innistrad: Midnight Hunt, và điều đó có nghĩa là sinh vật có thể chặn lại, và phải hy sinh khi kết thúc chiến đấu nếu nó tấn công.
Hậu vệ
Hậu vệ có nghĩa là sinh vật có thể tấn công. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong alpha.
Đào sâu
Delve cho phép bạn lưu đày thẻ từ nghĩa địa của mình để giảm chi phí cho phép thuật. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong tầm nhìn trong tương lai.
Chứng minh
Chứng minh là một khả năng xuất hiện trên các phép thuật cho phép bạn sao chép câu thần chú, nhưng nếu bạn làm như vậy thì một người chơi khác cũng được đúc một bản sao của nó. Nó xuất hiện trong Chỉ huy 2021.
Ho khan
Dethrone là một từ khóa âm mưu mang lại cho một sinh vật A +1/ +1 bất cứ khi nào nó tấn công người chơi với cuộc sống nhất.
Không có
Không có đơn giản có nghĩa là một thẻ không có màu. Nó chủ yếu xuất hiện trong lời thề của Gatewatch.
Nuốt chửng
Devour cho phép bạn hy sinh các sinh vật hoặc những người khác để cung cấp cho sinh vật mà bạn đã đúc +1/ +1 quầy. Shards of Alara đã ra mắt.
Quấy rầy
Phiền toái cho phép bạn sử dụng một câu thần chú từ nghĩa địa của bạn ở một hình thức khác. Nó xuất hiện trong cả Innistrad: Midnight Hunt và Innistrad: Crimson thề.
Tấn công gấp đôi
Tấn công đôi có nghĩa là sinh vật gây sát thương tấn công đầu tiên và thiệt hại chiến đấu thường xuyên. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong các quân đoàn.
Nạo vét
Dredge cho phép bạn đánh đổi lượng rút thăm của mình để có hiệu ứng phay để trả lại thẻ từ nghĩa địa của bạn vào tay bạn. Nó được nhìn thấy lần đầu tiên trong Ravnica: Thành phố Guilds.
Tiếng vang
Echo là một chi phí bạn phải trả trong bảo trì của mình để ngăn chặn một người vĩnh viễn bị hy sinh nếu nó bước vào chiến trường lần cuối. Lần đầu tiên của nó là Urza từ Saga.
Ướp xác
Embalm lần đầu tiên được nhìn thấy trong Amonkhet và là một khả năng cho phép bạn lưu đày một thẻ từ nghĩa địa của bạn để tạo ra một dấu hiệu của nó mà một thây ma trắng.
Hiện ra
Emerge cho phép bạn giảm chi phí của một sinh vật bằng cách hy sinh một sinh vật khác. Nó là một thợ máy từ mặt trăng Eldritch.
Mê hoặc
Enchant cho phép bạn đính kèm hào quang vào thứ gì đó. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong alpha.
Encore cho phép bạn lưu đày một thẻ sinh vật khỏi nghĩa địa của bạn để tạo ra một mã thông báo của nó phải tấn công từng đối thủ mà bạn có. Nó được nhìn thấy lần đầu tiên trong truyền thuyết chỉ huy.
Entwine
Entwine cho phép bạn chọn mọi tùy chọn trên thẻ nếu bạn trả chi phí và ra mắt trong Mirrodin.
Sử thi
Epic xuất hiện trong các vị cứu tinh của Kamigawa và cho phép bạn sao chép phép thuật trong mỗi lượt của bạn cho phần còn lại của trò chơi, nhưng bạn có thể sử dụng bất kỳ phép thuật nào khác.
Trang bị
Trang bị là một chi phí bạn phải trả để đính kèm thẻ thiết bị vào một cái gì đó. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong Mirrodin.
Escalate xuất hiện trên Eldritch Moon và cho phép bạn trả thêm mana để chọn các tùy chọn khác trên thẻ.
Bỏ trốn
Escape cho phép bạn trả mana để ném thẻ từ nghĩa địa của bạn và được tìm thấy ở Theros ngoài cái chết.
Vĩnh cửu
Vĩnh cửu lưu vong Một thẻ từ nghĩa địa của bạn để tạo một bản sao của sinh vật là mã thông báo Zombie đen 4/4. .
Gợi lên
Gợi lên cho phép bạn trả một lượng mana khác để ném một sinh vật và ngay lập tức hy sinh nó khi nó bước vào chiến trường. Nó được nhìn thấy lần đầu tiên ở Lorwyn.
Tiến hóa
Evolve Triggers bất cứ khi nào một sinh vật bước vào chiến trường có nhiều sức mạnh hoặc độ bền hơn và nó cho phép bạn đặt một bộ đếm +1/ +1 trên sinh vật với Evolve. Cái này xuất hiện lần đầu tiên trong Gatecrash.
Cao quý
Thoát cấp cho một sinh vật +1/ +1 khi nó tự mình tấn công và lần đầu tiên được nhìn thấy trong Shards of Alara.
Khai thác
Khai thác cho phép bạn hy sinh một sinh vật để có được một hiệu ứng bổ sung. Nó lần đầu tiên được tìm thấy trong những con rồng của Tarkir.
TUYỆT VỜI
Foretell cho phép bạn trả hai mana để bỏ thẻ và sau đó ném nó vào một lượt sau với một chi phí khác. Nó lần đầu tiên được nhìn thấy ở Kaldheim.
Củng cố
Fancidy xuất hiện trong tầm nhìn trong tương lai và cho phép bạn gắn thẻ vào một vùng đất để có hiệu lực bổ sung. Nó chỉ xuất hiện trên một thẻ tên là Đoàn đồn trú.
Điên cuồng
Frenzy là một thợ cơ khí trong tương lai mang lại cho một sinh vật thêm sức mạnh nếu nó bị chặn.
Bạn bè mãi mãi
Friends Forever là một cơ chế đối tác độc đáo chỉ xuất hiện trong The Stranger Things Secret Lair.
Cầu chì
Cầu chì chỉ xuất hiện trong mê cung rồng và trên các thẻ là hai phép thuật. Nó cho phép bạn đúc cả hai phần của thẻ cùng một lúc.
Mảnh ghép
Ghép đầu tiên xuất hiện trong sự bất đồng và có nghĩa là sinh vật đi vào với các bộ đếm +1/ +1 trên đó mà bạn có thể chuyển sang một sinh vật khác khi chúng vào chiến trường.
Giun huyết
Gravestorm là một biến thể của cơn bão cho phép bạn sao chép một câu thần chú cho mỗi lần đặt vĩnh viễn vào một nghĩa địa trong lượt đó. Nó chỉ xuất hiện trên một lá bài có tên là thử thách cay đắng, và không nên nhầm lẫn với Grist Gravestorm.
Sự vội vàng
Một khả năng cho phép các sinh vật tấn công hoặc nhấn vào lượt chúng đi ra. Điều này đã được giới thiệu trong alpha.
Ám ảnh
Haunt xuất hiện trong Guildpact và cho phép các sinh vật có tác dụng bổ sung sau khi chúng chết bằng cách tự thoát ra và nhắm mục tiêu vào một sinh vật khác.
HEXPROUT
Hexproof lần đầu tiên xuất hiện trong Cổng ba Vương quốc và có nghĩa là đối thủ có thể nhắm mục tiêu đến sinh vật bằng phép thuật hoặc khả năng.
Chương trình nghị sự ẩn
Chương trình nghị sự ẩn là một từ khóa âm mưu cho phép bạn đặt tên cho một thẻ cho các hiệu ứng đặc biệt. Nó trở lại trong âm mưu: Đưa vương miện làm chương trình nghị sự kép.
Ẩn đi
Hideaway là một thợ máy Lorwyn đã trở lại trên đường phố mới Capenna. Nó cho phép bạn lưu đày một thẻ từ đầu bộ bài của bạn và sau đó đúc nó miễn phí bằng cách thực hiện một số tiêu chí nhất định.
Cưỡi ngựa
Horsemanship là một cổng thông tin, cơ sở ba vương quốc có nghĩa là sinh vật chỉ có thể bị chặn bởi các sinh vật khác với cưỡi ngựa.
Không thể phá hủy
Không thể phá hủy là một từ khóa có nghĩa là một người có thể bị phá hủy vĩnh viễn bởi những thiệt hại hoặc các hiệu ứng nói tiêu diệt. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong alpha.
Ngẫu hứng
Ngẫu hứng cho phép bạn khai thác đồ tạo tác để giảm chi phí cho phép thuật. Nó đã ra mắt trong cuộc nổi dậy của Aether.
Lây nhiễm
Infect xuất hiện lần đầu tiên trong Sẹo của Mirrodin và là một khả năng cho phép các sinh vật gây sát thương cho các sinh vật khác dưới dạng quầy. Một người chơi có mười quầy đầu độc sẽ chết (trong trò chơi).
Ăn vào
Ingest chủ yếu xuất hiện trong Battle for Zendikar và làm cho nó để khi sinh vật bị enest gây sát thương cho người chơi.
Dọa nạt
Tắc nghẽn lần đầu tiên xuất hiện trong Zendikar và làm cho nó chỉ có thể bị chặn bởi các sinh vật hoặc sinh vật tạo tác có chung màu với nó.
Khởi động
Nhảy bắt đầu là một khả năng cho phép bạn ném thẻ từ nghĩa địa miễn là bạn loại bỏ một diễn viên cùng với các chi phí khác, sau đó bạn phải lưu vong thẻ. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong các bang hội của Ravnica.
Kicker
Kicker ra mắt trong cuộc xâm lược và cho phép người chơi trả thêm chi phí cho một hiệu ứng bổ sung. Ngoài ra còn có một biến thể của nó được gọi là Multikicker cho phép người chơi phải trả chi phí nhiều lần.
Biến đổi
Đột biến cho phép bạn trả một chi phí khác để đưa sinh vật lên hoặc dưới một sinh vật không phải con người. Điều này cho phép các sinh vật kết quả có tất cả các khả năng của ngăn xếp đó. Nó lần đầu tiên xuất hiện trong.
Vô số
Vô số người tạo ra một bản sao của sinh vật tấn công tấn công mọi người chơi có sẵn khác. Những bản sao này sau đó bị lưu đày vào cuối chiến đấu. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong Chỉ huy 2015.
Nhẫn thuật
Ninjutsu cho phép người chơi trả một chi phí để trả lại một sinh vật không bị chặn mà họ kiểm soát với sinh vật ninjutsu trong tay họ. Có một chỉ huy tên là Ninjutsu nữa. Nó lần đầu tiên xuất hiện trong những kẻ phản bội Kamigawa.
Chào bán
Cung cấp cho phép người chơi hy sinh một loại thẻ để cho phép họ ném thẻ ở tốc độ tức thì. Nó chỉ xuất hiện trong những kẻ phản bội Kamigawa.
Lâu hơn
Outlast cho phép người chơi chạm vào một sinh vật và đặt một bộ đếm +1/ +1 trên đó. Nó ra mắt trong Khans of Tarkir.
Quá tải
Quá tải là một chi phí thay thế có nghĩa là một câu thần chú sẽ nhắm mục tiêu tất cả các tùy chọn tiềm năng thay vì chỉ một. Nó xuất hiện lần đầu tiên trở lại với Ravnica.
Cộng sự
Đối tác là một cơ chế chỉ huy cho phép bạn có hai chỉ huy thay vì một. Ngoài ra còn có một biến thể mà hai sinh vật hợp tác với nhau cụ thể. Nó được nhìn thấy lần đầu tiên trong Chỉ huy 2016.
Kiên trì là một hiệu ứng kích hoạt khi một sinh vật chết và đưa họ trở lại chiến trường với một quầy -1/-1 trên chúng miễn là họ đã có một khi họ chết khi họ chết. Nó lần đầu tiên xuất hiện trong Shadowmoor.
Giai đoạn
Pha loại loại bỏ các vĩnh viễn khỏi trò chơi trong một thời gian có nghĩa là họ có thể được tương tác theo bất kỳ cách nào trong khi họ không ở đó. Thợ máy này lần đầu tiên xuất hiện trong Mirage.
Bất cứ khi nào một sinh vật độc gây sát thương cho người chơi, họ cũng đặt một số quầy độc vào người chơi đó. Thợ máy này xuất hiện trong tầm nhìn trong tương lai.
Sự bảo vệ
Bảo vệ có nghĩa là một người thường trực có thể bị chặn, nhắm mục tiêu, gây thiệt hại, bị mê hoặc hoặc được trang bị bởi bất cứ thứ gì mà vĩnh viễn có sự bảo vệ khỏi. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong alpha.
Khiêu khích
Provoke cho phép bạn chọn một sinh vật đối lập, không thể hiện ra, và sau đó để nó chặn sinh vật của bạn. Thợ máy này đã ra mắt trong các quân đoàn.
Năng lực
Năng lực cho một sinh vật +1/ +1 bất cứ khi nào bạn sử dụng phép thuật không tạo ra. .
Prowl
Prowl cho phép bạn sử dụng một sinh vật với một chi phí khác nếu bạn đã gây sát thương chiến đấu cho người chơi với một loại sinh vật cụ thể. Thợ máy này xuất hiện trong buổi sáng.
Hung hăng
Các sinh vật Rampage có thêm sức mạnh và sự dẻo dai cho mỗi sinh vật ngăn chặn chúng vượt ra ngoài sinh vật đầu tiên. Thợ máy này xuất hiện trong truyền thuyết.
Với tới
Tiếp cận cho phép các sinh vật chặn các sinh vật bay. Nó lần đầu tiên xuất hiện trong alpha.
Dội lại
Rebound có nghĩa là nếu bạn sử dụng phép thuật từ bàn tay của bạn, nó có thể được sử dụng lại miễn phí trong bảo trì tiếp theo của bạn. Thợ máy này lần đầu tiên được nhìn thấy trong sự trỗi dậy của eldrazi.
Cấu hình lại
Cấu hình lại là một khả năng thiết bị cho phép bạn gắn hoặc hủy bỏ thiết bị vào một cái gì đó. Thợ máy này đã được nhìn thấy ở Kamigawa: Triều đại neon.
Soulshift
SoulShift cho phép bạn trả lại một sinh vật tinh thần khác từ nghĩa địa vào tay bạn khi sinh vật chết. Nó được nhìn thấy đầu tiên trong các nhà vô địch của Kamigawa.
Cảnh tượng
Cảnh tượng là một thợ máy Allegiance của Ravnica cho phép bạn trả một chi phí mana khác nếu đối thủ đã mất mạng.
Liên kết
Splice cho phép bạn sử dụng một câu thần chú cùng với một câu thần chú khác với chi phí. Nó xuất hiện lần đầu tiên trong các nhà vô địch của Kamigawa.
Phân chia thứ hai
Chia Second là một từ khóa ngăn người chơi đúc bất cứ thứ gì khác trong khi nó đang ở trên ngăn xếp. Nó lần đầu tiên được nhìn thấy trong thời gian xoắn ốc.
Bão
Storm tạo ra một bản sao của câu thần chú cho mọi câu thần chú khác mà bạn đã sử dụng và ra mắt trong Scourge.
Sunburst
Các sinh vật Sunburst đi vào chiến trường với bộ đếm +1/ +1 trên chúng cho mỗi màu của mana được sử dụng để đúc chúng.
Dâng trào
Surge là lời thề của thợ máy Gatewatch cho phép bạn trả chi phí mana khác cho một câu thần chú nếu hoặc đồng đội của bạn đã sử dụng một câu thần chú mà.
Đình chỉ
Đình chỉ đặt một câu thần chú bị lưu đày trong một số lượt với bộ đếm thời gian trên đó. Sau đó, bạn xóa một bộ đếm trong bảo trì của mình và có thể sử dụng phép thuật mà không phải trả chi phí mana của nó khi không còn bộ đếm nào nữa. Nó lần đầu tiên được nhìn thấy trong thời gian xoắn ốc.
Áo giáp totem
Totem Armor là một cơ chế hào quang có nghĩa là nếu chúng ta gắn liền với chúng ta sẽ bị phá hủy, hào quang sẽ bị phá hủy thay thế. Nó xuất hiện ban đầu trong Rise of the Eldrazi.
Đào tạo
Huấn luyện cho phép các sinh vật có được bộ đếm +1/ +1 bằng cách tấn công cùng với một sinh vật có sức mạnh lớn hơn. Nó lần đầu tiên được nhìn thấy trong Innistrad: Crimson Vow.
Chà chòi
Trample cho phép sinh vật của bạn gây ra bất kỳ thiệt hại vượt quá nào cho một sinh vật chặn cho đối thủ. Alpha đánh dấu ra mắt.
Biến hình
Biến hình cho phép bạn trả chi phí và hy sinh vĩnh viễn để xem qua thư viện của bạn cho một sinh vật có cùng giá trị mana và đặt nó lên chiến trường. Nó chỉ được nhìn thấy trong tầm nhìn trong tương lai.
Biến đổi
Transmute là một Ravnica: City of Guilds Keyword cho phép bạn loại bỏ thẻ để tìm thẻ có cùng giá trị mana từ bộ bài của bạn và đặt nó vào tay bạn.
Cống vật
Tribute cho phép người chơi khác đặt các bộ đếm +1/ +1 cho sinh vật của bạn nếu họ muốn tránh kích hoạt chiến trường của nó khi nó vào chơi. Nó được nhìn thấy đầu tiên vào sinh ra của các vị thần.
Không nản lòng
Không nản lòng làm cho phép thuật có giá thấp hơn cho mỗi đối thủ bạn có. Nó chỉ xuất hiện trong Chỉ huy 2016.
Bất tử
Bất tử đưa các sinh vật trở lại cuộc sống với một quầy +1/1 trên chúng nếu chúng không có bộ đếm +1/ +1 khi chúng chết, và lần đầu tiên được nhìn thấy trong sự thăng thiên tối tăm.
Khai quật
Unearth cho phép bạn đưa một sinh vật trở lại từ nghĩa địa đến chiến trường để rẽ trước khi ngắt nó và xuất hiện trong Shards of Alara ban đầu.
Giải phóng
Giải phóng cho phép bạn đặt bộ đếm +1/ +1 vào một sinh vật khi nó đi vào chiến trường, nhưng dừng sinh vật có thể chặn nếu bạn làm như vậy. Từ khóa này xuất hiện để trở lại Ravnica ban đầu.
Biến mất
Vanishing những người thường xuyên bước vào chiến trường với các quầy thời gian mà bạn loại bỏ một trong những. Thợ máy này xuất hiện đầu tiên trong sự hỗn loạn phẳng.
Cảnh giác
Cảnh giác có nghĩa là bạn không phải khai thác một sinh vật khi nó tấn công. Nó lần đầu tiên được nhìn thấy trong alpha.
Phường
Ward có nghĩa là người chơi kẻ thù phải trả mana nếu họ muốn nhắm mục tiêu một sinh vật với Ward với khả năng hoặc chính tả họ kiểm soát và được giới thiệu trong Strixhaven: School of Mages.
Khô héo
Wither cho phép các sinh vật gây sát thương cho các sinh vật khác dưới dạng quầy -1/-1 và ra mắt trong Shadowmoor.