Khả năng từ khóa – MTG Wiki, Từ khóa chung | Phép thuật: The Gathering
Từ khóa phổ biến trong phép thuật: The Gathering
Vì vậy, nếu một sinh vật 6/6 bị chà đạp bị chặn bởi một sinh vật 4/4, 6/6 sẽ giết chết sinh vật đó và gây ra 2 sát thương vượt quá cho người chơi hoặc Planeswalker.
Khả năng từ khóa
MỘT Khả năng từ khóa là một từ, hoặc kết hợp các từ, đại diện cho một đoạn văn bản mô tả một khả năng hiện diện trên thẻ. Nó là sự thay thế của một dòng văn bản chính xác. [1] Nhiều từ khóa được tóm tắt trong văn bản nhắc nhở, đặc biệt là trong các bộ lõi. Chúng có thể được tham chiếu một cách cơ học: một hiệu ứng có thể dựa trên sự hiện diện của các khả năng từ khóa hoặc cấp các khả năng đó cho một thẻ. [2]
Mô tả [| ]
Từ khóa khả năng mô tả các thuộc tính mà một Thẻ vô thời hạn, vì vậy chúng có phần khác với từ khóa hành động cái mà Người chơi Lấy những điểm riêng biệt trong trò chơi. Cả hai đều khác biệt với các từ khả năng, chỉ gắn nhãn cho một số loại khả năng cho hương vị thay vì trực tiếp đại diện cho văn bản quy tắc của chúng và không thể được tham chiếu bằng cơ học trò chơi. Nói chung, các hành động và khả năng trò chơi, bao gồm các từ khóa, được mô tả là cơ học.
. Ikoria: Lair of Behemoths đã giới thiệu các bộ đếm từ khóa, cấp khả năng từ khóa cho các thẻ mà chúng được đặt trên.
Số sau khi có khả năng từ khóa là giá trị “điểm” của khả năng, theo Takeno, Samurai General.
Quy tắc [| ]
Từ thuật ngữ của Quy tắc toàn diện (Ngày 1 tháng 9 năm 2023Hoang dã của Eldraine)
Khả năng từ khóa Một thuật ngữ trò chơi, chẳng hạn như bay trực tuyến hoặc vội vàng, được sử dụng làm tốc ký cho khả năng dài hơn hoặc một nhóm khả năng. Xem Quy tắc 702, Khả năng từ khóa.”
- 702.1. Hầu hết các khả năng mô tả chính xác những gì họ làm trong văn bản quy tắc thẻ. Một số, mặc dù, rất phổ biến hoặc sẽ yêu cầu quá nhiều không gian để xác định trên thẻ. Trong những trường hợp này, đối tượng chỉ liệt kê tên của khả năng như một từ khóa của Google; Đôi khi, văn bản nhắc nhở tóm tắt quy tắc trò chơi.
- 702.1A Nếu một hiệu ứng đề cập đến một [khả năng từ khóa], thì nó chỉ đề cập đến chi phí biến đổi cho từ khóa đó. Ví dụ: Varolz, sẹo sẹo có khả năng nói rằng mỗi thẻ sinh vật trong nghĩa địa của bạn đã nhặt rác. Chi phí nhặt rác bằng với chi phí mana của nó.Một thẻ sinh vật Chi phí nhặt rác là một lượng mana tương đương với chi phí mana của nó, và chi phí kích hoạt của khả năng nhặt rác là số lượng mana cộng với lưu vong thẻ này từ nghĩa địa của bạn.”
- 702.1b Một hiệu ứng cấp cho một đối tượng Một từ khóa có thể xác định một biến trong khả năng đó dựa trên các đặc điểm của đối tượng đó hoặc thông tin khác về trạng thái trò chơi. Đối với những khả năng này, giá trị của biến đó liên tục được đánh giá lại. Ví dụ: Volcano Hellion có khả năng là Volcano Hellion có tiếng vang, trong đó x là cuộc sống của bạn.Nếu tổng số cuộc sống của bạn là 10 khi Volcano Hellion, khả năng Echo kích hoạt nhưng 5 khi giải quyết, chi phí thanh toán Echo là .Ví dụ: Fire // Ice là một thẻ phân chia có nửa có chi phí mana và . Quá khứ trong ngọn lửa đọc “Mỗi thẻ ngay lập tức và phù thủy trong nghĩa địa của bạn đạt được hồi tưởng cho đến khi kết thúc lần lượt. Chi phí hồi tưởng bằng với chi phí mana của nó.Fire Fire // Ice có hồi tưởng về hồi tưởng trong khi nó ở trong nghĩa địa của bạn, nhưng nếu bạn chọn bắn lửa, câu thần chú kết quả có hồi tưởng lại .”
- 702.1c Một hiệu ứng có thể nói rằng “điều tương tự cũng đúng với” một danh sách các khả năng từ khóa hoặc tương tự. Nếu một trong những khả năng từ khóa đó có các biến thể hoặc biến và hiệu ứng cấp từ khóa hoặc quầy của từ khóa đó cho một hoặc nhiều đối tượng và/hoặc người chơi, nó sẽ cấp cho từng biến thể và biến thể thích hợp của từ khóa đó. Ví dụ: Nỗ lực phối hợp là một bùa mê đọc sách khi bắt đầu mỗi lần bảo trì, các sinh vật bạn điều khiển được bay cho đến khi kết thúc nếu một sinh vật bạn điều khiển đã bay. Điều tương tự cũng đúng với sợ hãi, tấn công đầu tiên, tấn công gấp đôi, đất liền, bảo vệ, chà đạp và cảnh giác.Khi khả năng được kích hoạt đó được giải quyết, mỗi Landwalk và khả năng bảo vệ giữa các sinh vật bạn kiểm soát được cấp cho mỗi sinh vật bạn kiểm soát.
- 702.1d Một hiệu ứng có thể đề cập đến một đối tượng với [khả năng từ khóa] hoặc hoặc có [khả năng từ khóa].”Điều này có nghĩa là điều tương tự như một đối tượng” với khả năng [từ khóa] khả năng “hoặc một đối tượng có khả năng [từ khóa].”
Xem thêm [| ]
- Khả năng trốn tránh
- Từ khóa thường xanh
- Bộ đếm từ khóa
Từ khóa phổ biến trong phép thuật: The Gathering

Chào mừng! Trang này sẽ giúp bạn bắt đầu với một số cụm từ phổ biến mà bạn sẽ gặp trong khi chơi Ảo thuật. Từ “vội vàng” đến “lưu vong” đến “bay”, bạn sẽ tìm thấy câu trả lời nhanh chóng để khám phá TCG vĩ đại nhất thế giới!
Điều khoản cho người chơi mới
Hào quang
Aura là một loại phụ xuất hiện trên một bùa mê có thể được gắn vào một. Mỗi Aura có từ khóa, Enchant, theo sau là những gì nó có thể được gắn vào. Khi bạn sử dụng một câu thần chú hào quang, bạn chọn mục tiêu của nó. Khi hào quang giải quyết, nó đã đưa lên chiến trường gắn liền với đó. Hào quang ở đó cho đến khi nó bị phá hủy hoặc cho đến khi nó vĩnh viễn gắn liền với chiến trường. Nếu vĩnh viễn rời khỏi chiến trường, thẻ hào quang được đưa vào nghĩa địa của bạn.
CÁI CHẾT CHẠM
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật gây ra bất kỳ thiệt hại nào bởi một sinh vật với DeathTouch bị phá hủy. DeathTouch không có tác dụng đối với người chơi hoặc máy bay.
Tấn công gấp đôi
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Các sinh vật có cú đánh đôi gây sát thương chiến đấu của họ hai lần. Khi bạn đạt được bước sát thương chiến đấu, hãy kiểm tra xem liệu có bất kỳ sinh vật tấn công hay chặn nào có tấn công đầu tiên hoặc tấn công gấp đôi không. Nếu vậy, một bước sát thương chiến đấu bổ sung được tạo ra chỉ dành cho chúng. Chỉ những sinh vật có cuộc đình công đầu tiên và cuộc tấn công đôi mới có thể gây sát thương chiến đấu trong bước này. Sau đó, bước sát thương chiến đấu bình thường xảy ra. Tất cả các sinh vật tấn công và chặn khác sống sót, cũng như những sinh vật có cú đánh gấp đôi, gây sát thương chiến đấu trong bước thứ hai này.
THIẾT BỊ

Thiết bị là một kiểu con xuất hiện trên một vật phẩm có thể được gắn vào một sinh vật. Hầu hết các thẻ thiết bị đều có khả năng được kích hoạt, trang bị, sau đó là một chi phí, ví dụ, trang bị .Một khả năng trang bị chỉ có thể được kích hoạt bất cứ khi nào bạn có thể sử dụng một phép thuật. Khi bạn kích hoạt khả năng trang bị, bạn chọn một sinh vật bạn điều khiển làm mục tiêu của nó. Khi khả năng giải quyết, cổ vật thiết bị trở nên gắn bó với sinh vật đó. Sinh vật sau đó được trang bị.Các thiết bị vẫn được gắn cho đến khi nó bị phá hủy, hoặc cho đến khi sinh vật mà nó gắn liền với chiến trường hoặc cho đến khi bạn kích hoạt khả năng trang bị trở lại và chuyển thiết bị sang một sinh vật mới.
Tấn công đầu tiên
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Các sinh vật có thỏa thuận tấn công đầu tiên tất cả thiệt hại chiến đấu của chúng trước khi các sinh vật không tấn công đầu tiên hoặc tấn công gấp đôi. Khi bạn đạt được bước sát thương chiến đấu, hãy kiểm tra xem liệu có bất kỳ sinh vật tấn công hay chặn nào có tấn công đầu tiên hoặc tấn công gấp đôi không. Nếu vậy, một bước sát thương chiến đấu bổ sung được tạo ra chỉ dành cho chúng.
Chỉ những sinh vật có cuộc đình công đầu tiên và cuộc tấn công đôi mới có thể gây sát thương chiến đấu trong bước này. Sau đó, bước sát thương chiến đấu bình thường xảy ra. Tất cả các sinh vật tấn công và chặn khác sống sót, cũng như những sinh vật có cú đánh gấp đôi, gây sát thương chiến đấu trong bước thứ hai này.
Bay
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật với việc bay chỉ có thể bị chặn bởi các sinh vật có bay hoặc tiếp cận.
SỰ VỘI VÀNG

Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật bị vội vàng bị ảnh hưởng bởi việc triệu tập bệnh. Nó có thể tấn công ngay khi nó nằm dưới sự kiểm soát của bạn. Bạn cũng có thể kích hoạt các khả năng được kích hoạt của nó với chi phí ngay lập tức.
LifeLink
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Khi một sinh vật bạn kiểm soát có liên kết sống và gây sát thương, bạn đồng thời đạt được nhiều cuộc sống đó.
VỚI TỚI
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật có tầm với có thể chặn một sinh vật với việc bay. Lưu ý rằng một sinh vật có phạm vi có thể bị chặn bởi bất kỳ loại sinh vật nào.
Chà chòi
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Trampple cho phép một sinh vật gây sát thương vượt quá cho người chơi mà nó tấn công, ngay cả khi sinh vật bị chặn. Nếu bạn đang tấn công với một sinh vật bị chà đạp và nó bị chặn, bạn phải gán sát thương chiến đấu của nó cho các sinh vật chặn nó trước. Nếu nó phá hủy tất cả các sinh vật đó, thì bạn có thể gán bất kỳ thiệt hại dư thừa nào cho người chơi mà nó tấn công. Nếu một sinh vật tấn công bị chà chay bị chặn, nhưng không có sinh vật nào chặn nó khi bị thiệt hại (ví dụ: nếu bạn sử dụng một câu thần chú để tiêu diệt sinh vật chặn), thì tất cả các thiệt hại của nó được gán cho người chơi thì nó tấn công. Trample không hoạt động trên Planeswalkers, trừ khi sinh vật có chà đạp trên Planeswalkers.
# – d
Tới (nhấn)


Biểu tượng này có nghĩa là “Tap này”. Nó xuất hiện trong chi phí kích hoạt. .
CHI PHÍ BỔ SUNG
Một số phép thuật nói rằng họ có thêm chi phí. Để sử dụng một câu thần chú như vậy, bạn phải trả cả chi phí mana ở góc trên bên phải của thẻ và chi phí bổ sung của nó.
Hào quang
Aura là một loại phụ xuất hiện trên một bùa mê có thể được gắn vào một. Mỗi Aura có từ khóa, Enchant, theo sau là những gì nó có thể được gắn vào. Khi bạn sử dụng một câu thần chú hào quang, bạn chọn mục tiêu của nó. Khi hào quang giải quyết, nó đã đưa lên chiến trường gắn liền với đó. Hào quang ở đó cho đến khi nó bị phá hủy hoặc cho đến khi nó vĩnh viễn gắn liền với chiến trường. Nếu vĩnh viễn rời khỏi chiến trường, thẻ hào quang được đưa vào nghĩa địa của bạn.
Đất cơ bản
Có năm loại đất cơ bản:
Đồng bằng,
Hòn đảo,
Đầm lầy, núi và
. Bất kỳ vùng đất nào có phân nhóm đồng bằng đều có khả năng nội tại
: Thêm vào
“(Mana trắng). Tương tự, các hòn đảo khai thác cho
(màu xanh mana), đầm lầy cho
(mana đen), những ngọn núi chạm vào (mana đỏ) và rừng
(mana xanh). Nếu một hiệu ứng đề cập đến một thẻ đất cơ bản của người Viking, thì đó. Những vùng đất khác thường được gọi là vùng đất không phải là người.”MÀU SẮC
Năm màu ma thuật có màu trắng, xanh lam, đen, đỏ và xanh lá cây. Nếu một câu thần chú hoặc khả năng bảo bạn chọn một màu, bạn phải chọn một trong năm. Một màu thẻ được xác định bởi chi phí mana của nó. Ví dụ: một thẻ có giá
là màu xanh và một thẻ có giá
Cả màu đỏ và trắng.Không màu
Vùng đất và hầu hết các hiện vật không màu. Không màu không phải là một màu. Nếu một cái gì đó bảo bạn chọn một màu, bạn có thể chọn không màu.
Thiệt hại chiến đấu
Các sinh vật gây sát thương chiến đấu bằng cách tấn công và chặn. Mỗi sinh vật gây sát thương chiến đấu bằng với sức mạnh của nó. Thiệt hại này được xử lý trong bước sát thương chiến đấu. Bất kỳ loại thiệt hại nào khác không được tính là thiệt hại chiến đấu, ngay cả khi nó bị xử lý trong giai đoạn chiến đấu hoặc là kết quả của khả năng của một sinh vật.
ĐIỀU KHIỂN
Bạn kiểm soát các phép thuật của bạn và những người thường xuyên bước vào chiến trường về phía bạn. Bạn cũng kiểm soát các khả năng đến từ những người bạn kiểm soát. Chỉ bạn mới có thể đưa ra quyết định cho những thứ bạn kiểm soát. Nếu bạn kiểm soát vĩnh viễn, chỉ bạn mới có thể kích hoạt các khả năng được kích hoạt của nó. . Hầu hết thời gian, điều này có nghĩa là thẻ sẽ chuyển từ phía đối thủ của bạn sang bên của bạn sang bạn.
Người điều khiển
Bộ điều khiển chính tả là người chơi đã đúc nó. Bộ điều khiển vĩnh viễn là người chơi đã sử dụng nó, trừ khi một câu thần chú hoặc khả năng khác thay đổi người điều khiển nó.
TRỊ GIÁ
Chi phí là thứ bạn phải trả để thực hiện hầu hết các hành động. Bạn phải trả một chi phí để sử dụng một câu thần chú hoặc kích hoạt một khả năng được kích hoạt. Đôi khi một câu thần chú hoặc khả năng cũng sẽ yêu cầu bạn trả thêm chi phí để đúc hoặc kích hoạt nó. Ví dụ, ngoài chi phí mana của nó, các nghi thức làng đòi hỏi bạn phải hy sinh một sinh vật để sử dụng nó. Bạn có thể đúc nó nếu bạn không có sinh vật để hy sinh.
Chống lại một câu thần chú hoặc khả năng
Chống lại một câu thần chú hoặc khả năng khiến nó không có tác dụng. Nếu một câu thần chú được phản công, nó đã bị loại khỏi ngăn xếp và đưa vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó. Khi một câu thần chú hoặc khả năng bắt đầu giải quyết, nó đã quá muộn để chống lại nó. Vùng đất không có phép thuật, vì vậy họ có thể phản đối.
Phản đối vĩnh viễn
Một số phép thuật và khả năng bảo bạn đặt một quầy vào một. Quầy đánh dấu một sự thay đổi thành vĩnh viễn tồn tại miễn là nó trên chiến trường với quầy trên đó. Một quầy thường thay đổi sức mạnh và sự dẻo dai của sinh vật, hoặc lòng trung thành của Planeswalker. Bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì bạn muốn làm quầy: Nhiều người chơi thấy rằng hạt thủy tinh và xúc xắc hoạt động tốt nhất.
HƯ HẠI
Thiệt hại làm giảm toàn bộ cuộc sống của người chơi và phá hủy các sinh vật. Các sinh vật tấn công và chặn gây sát thương bằng với sức mạnh của chúng. Một số phép thuật và khả năng cũng có thể gây sát thương. Thiệt hại có thể được xử lý cho các sinh vật, người chơi và người máy bay. Thiệt hại gây ra cho người chơi bị trừ đi tổng số cuộc sống của người chơi. Nếu một sinh vật bị gây ra thiệt hại bằng hoặc lớn hơn độ bền của nó trong một lượt, thì nó sẽ bị phá hủy. Thiệt hại gây ra sự khó khăn của một sinh vật.Thiệt hại gây ra cho Planeswalkers bị trừ đi từ lòng trung thành của Planeswalker.
CÁI CHẾT CHẠM
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật gây ra bất kỳ thiệt hại nào bởi một sinh vật với DeathTouch bị phá hủy. DeathTouch không có tác dụng đối với người chơi hoặc máy bay.
Hậu vệ
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Sinh vật có hậu vệ có thể tấn công.
HỦY HOẠI
Khi một vĩnh viễn bị phá hủy, bạn chuyển nó từ chiến trường sang chủ nghĩa chủ của nó. Các sinh vật bị phá hủy khi chúng bị thiệt hại bằng hoặc lớn hơn độ dẻo dai của chúng. Nhiều phép thuật và khả năng cũng có thể phá hủy các thủ lĩnh mà không gây thiệt hại cho họ.
Loại bỏ
Để loại bỏ, hãy lấy một thẻ từ tay của bạn và đặt nó vào nghĩa địa của bạn. Nếu một câu thần chú hoặc khả năng buộc bạn phải loại bỏ, bạn có thể chọn (các) thẻ nào để loại bỏ trừ khi câu thần chú hoặc khả năng nói người chơi khác chọn thẻ hoặc bạn phải loại bỏ ngẫu nhiên.Nếu bạn có hơn bảy thẻ trong tay khi đến lượt bạn, bạn phải loại bỏ cho đến khi bạn có bảy thẻ.
Tấn công gấp đôi
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Các sinh vật có cú đánh đôi gây sát thương chiến đấu của họ hai lần. Khi bạn đạt được bước sát thương chiến đấu, hãy kiểm tra xem liệu có bất kỳ sinh vật tấn công hay chặn nào có tấn công đầu tiên hoặc tấn công gấp đôi không. Nếu vậy, một bước sát thương chiến đấu bổ sung được tạo ra chỉ dành cho chúng. Chỉ những sinh vật có cuộc đình công đầu tiên và cuộc tấn công đôi mới có thể gây sát thương chiến đấu trong bước này. Sau đó, bước sát thương chiến đấu bình thường xảy ra. Tất cả các sinh vật tấn công và chặn khác sống sót, cũng như những sinh vật có cú đánh gấp đôi, gây sát thương chiến đấu trong bước thứ hai này.
E – l
Mê hoặc
Tất cả các hào quang đều có khả năng từ khóa này, và nó luôn được theo sau bởi loại vĩnh viễn mà hào quang có thể được gắn vào (ví dụ: sinh vật bùa mê của Hồi. . Khi khả năng của một hào quang nói rằng sinh vật mê hoặc của người Hồi giáo.”Xem mục thuật ngữ cho Aura Aura.”
Bước vào chiến trường
Một số khả năng được kích hoạt bắt đầu bằng cách khi [vĩnh viễn] đi vào chiến trường, . . .”Khi một vĩnh viễn với một khả năng như thế này được đưa vào chiến trường, khả năng sẽ kích hoạt ngay lập tức. Một số khả năng cũng kích hoạt khi một số người khác vào chiến trường.
THIẾT BỊ

Thiết bị là một kiểu con xuất hiện trên một vật phẩm có thể được gắn vào một sinh vật. Hầu hết các thẻ thiết bị đều có khả năng được kích hoạt, trang bị, sau đó là một chi phí, ví dụ, trang bị .Một khả năng trang bị chỉ có thể được kích hoạt bất cứ khi nào bạn có thể sử dụng một phép thuật. Khi bạn kích hoạt khả năng trang bị, bạn chọn một sinh vật bạn điều khiển làm mục tiêu của nó. Khi khả năng giải quyết, cổ vật thiết bị trở nên gắn bó với sinh vật đó. Sinh vật sau đó được trang bị.Các thiết bị vẫn được gắn cho đến khi nó bị phá hủy, hoặc cho đến khi sinh vật mà nó gắn liền với chiến trường hoặc cho đến khi bạn kích hoạt khả năng trang bị trở lại và chuyển thiết bị sang một sinh vật mới.
Lưu vong
Một số phép thuật và khả năng có thể lưu đày người thường xuyên trên chiến trường hoặc thẻ ở các khu vực khác. Lưu đày
Thẻ được đặt ngoài phần còn lại của trò chơi. .
Tấn công đầu tiên
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Các sinh vật có thỏa thuận tấn công đầu tiên tất cả thiệt hại chiến đấu của chúng trước khi các sinh vật không tấn công đầu tiên hoặc tấn công gấp đôi. Khi bạn đạt được bước sát thương chiến đấu, hãy kiểm tra xem liệu có bất kỳ sinh vật tấn công hay chặn nào có tấn công đầu tiên hoặc tấn công gấp đôi không. Nếu vậy, một bước sát thương chiến đấu bổ sung được tạo ra chỉ dành cho chúng.
Chỉ những sinh vật có cuộc đình công đầu tiên và cuộc tấn công đôi mới có thể gây sát thương chiến đấu trong bước này. Sau đó, bước sát thương chiến đấu bình thường xảy ra. Tất cả các sinh vật tấn công và chặn khác sống sót, cũng như những sinh vật có cú đánh gấp đôi, gây sát thương chiến đấu trong bước thứ hai này.
TỐC BIẾN
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên thẻ. Một câu thần chú với đèn flash có thể được sử dụng bất cứ khi nào bạn có thể sử dụng ngay lập tức.
Flashback
Khả năng từ khóa được tìm thấy ngay lập tức và phù thủy. Một câu thần chú với hồi tưởng có thể được sử dụng từ nghĩa địa bằng cách trả chi phí hồi tưởng của nó. Các hiệu ứng chính tả sẽ xảy ra như bình thường. Một phép thuật sử dụng hồi tưởng sẽ bị lưu đày sau đó, bất kể nó giải quyết hay được phản đối.
Bay
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. .
GOAD
Một hành động từ khóa. Nếu bạn trở thành một sinh vật, sinh vật đó phải tấn công và phải tấn công một người chơi khác ngoài bạn trong cuộc chiến tiếp theo của bộ điều khiển, nếu có thể. Bộ điều khiển sinh vật vẫn chọn người mà nó tấn công. Nếu một sinh vật bằng cách nào đó được tất cả người chơi đi trên bàn, nó vẫn phải tấn công, nhưng bộ điều khiển của nó có thể chọn bất cứ ai họ muốn.
SỰ VỘI VÀNG

Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật bị vội vàng bị ảnh hưởng bởi việc triệu tập bệnh. Nó có thể tấn công ngay khi nó nằm dưới sự kiểm soát của bạn. Bạn cũng có thể kích hoạt các khả năng được kích hoạt của nó với chi phí ngay lập tức.
HEXPROUT
Khả năng từ khóa ngăn chặn một người chơi vĩnh viễn hoặc là mục tiêu của phép thuật hoặc khả năng mà đối thủ kiểm soát.
Không thể phá hủy
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật, hiện vật và các thủ lĩnh khác. Một vĩnh viễn không thể phá hủy có thể bị phá hủy bởi thiệt hại hoặc do các hiệu ứng nói rằng phá hủy, nhưng nó vẫn có thể được đưa vào nghĩa địa vì những lý do khác, chẳng hạn như một hiệu ứng làm giảm độ dẻo dai của nó xuống còn 0.
Rời khỏi chiến trường
Một vĩnh viễn rời khỏi chiến trường khi nó chuyển từ khu vực chiến trường sang bất kỳ khu vực nào khác. Nó có thể quay trở lại một người chơi từ chiến trường, đi đến một nghĩa địa từ chiến trường hoặc đi đến một số khu vực khác. Nếu một lá bài rời khỏi chiến trường và sau đó trở lại chiến trường, thì nó giống như một thẻ hoàn toàn mới. Nó không phải là người nhớ về bất cứ điều gì từ lần cuối cùng trên chiến trường.
Huyền thoại
Huyền thoại là một SuperType, vì vậy bạn sẽ tìm thấy nó được viết trên dòng loại trước loại thẻ. Nếu người chơi kiểm soát hai hoặc nhiều người thường trực cùng tên, người chơi đó phải chọn một trong những người đó để giữ và ngay lập tức đặt phần còn lại vào nghĩa địa của họ. . Tất cả các máy bay trên máy bay đều là huyền thoại, nhưng bạn có thể điều khiển hai phiên bản khác nhau của cùng một máy bay cùng một lúc (e.g. Jace, Mirror Mage và Jace, Chiến lược gia Arcane).
LifeLink
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Khi một sinh vật bạn kiểm soát có liên kết sống và gây sát thương, bạn đồng thời đạt được nhiều cuộc sống đó.
BỆNH ĐA XƠ CỨNG
Mana
Năng lượng ma thuật bạn sử dụng để trả tiền cho phép thuật và một số khả năng được gọi là mana. Hầu hết mana đến từ việc khai thác vùng đất. Có năm màu của mana:
(trắng),
(màu xanh da trời),
(đen), (màu đỏ) và
(màu xanh lá). Một số vùng đất không phải là người (mana không màu), có thể được chi tiêu để trả chi phí không yêu cầu mana có màu cụ thể. Mana chưa được biến mất giữa các lượt và các pha, vì vậy bạn không thể ‘lưu’ mana từ một lượt để sử dụng trong một lượt sau.
Khả năng mana
Một khả năng tạo ra mana. Khả năng mana có thể được kích hoạt hoặc khả năng kích hoạt. Khả năng mana don don đi trên ngăn xếp hoặc chờ đợi để giải quyết, bạn chỉ cần lấy mana ngay lập tức.
Giá trị mana
Tổng số lượng mana trong chi phí mana, bất kể màu sắc. Ví dụ: một thẻ có chi phí mana
có giá trị mana là 5. Một thẻ có chi phí mana có giá trị mana là 2.Mối đe dọa
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật có mối đe dọa có thể bị chặn ngoại trừ hai hoặc nhiều sinh vật.
Mulligan
Khi bắt đầu một trò chơi ma thuật, bạn vẽ bảy thẻ hàng đầu của thư viện của bạn. Đó là bàn tay bắt đầu của bạn. Nếu bạn không thích tay bắt đầu vì bất kỳ lý do gì, bạn có thể lấy một mulligan. Lựa chọn lấy Mulligan được thực hiện sau khi người chơi bắt đầu được xác định, nhưng trước khi làm bất cứ điều gì khác. Để lấy một Mulligan, hãy x khi trở lại thư viện của bạn và vẽ một bàn tay mới gồm bảy thẻ. Nếu bạn hài lòng với bàn tay đó, hãy đặt một thẻ từ nó ở dưới cùng của thư viện của bạn. . Bạn có thể lấy Mulligan bao nhiêu lần tùy thích, nhưng bạn đã đặt một thẻ ở dưới cùng của thư viện cho mỗi Mulligan mà bạn đã thực hiện trò chơi này.
PHẢN ĐỐI
Một người mà bạn đang chơi chống lại là đối thủ của bạn. Nếu một thẻ nói rằng một đối thủ, thì nó có nghĩa là một trong những đối thủ của bộ điều khiển của nó.
NGƯỜI SỞ HỮU
. Ngay cả khi đối thủ của bạn giành được quyền kiểm soát một trong những người của bạn, bạn vẫn là chủ sở hữu của nó. (Nếu bạn cho bạn bè mượn một bộ bài, họ là chủ sở hữu của tất cả các thẻ trong đó.) Chủ sở hữu của mã thông báo là người chơi đã kiểm soát nó khi nó bước vào chiến trường.
VĨNH VIỄN
Một thẻ hoặc mã thông báo trên chiến trường. . Một khi vĩnh viễn ở trên chiến trường, nó sẽ ở đó cho đến khi nó bị phá hủy, lưu đày, hy sinh hoặc bị loại bỏ theo quy tắc trò chơi. Bạn có thể loại bỏ một vĩnh viễn khỏi chiến trường chỉ vì bạn muốn, ngay cả khi bạn kiểm soát nó.
Planeswalker
Planeswalkers là những đồng minh đáng gờm mà bạn có thể triệu tập để chiến đấu bên cạnh bạn. Thẻ Planeswalker được xáo trộn vào bộ bài của bạn khi bắt đầu trò chơi, giống như bất kỳ thẻ nào khác. Bạn có thể đúc một chiếc máy bay trong giai đoạn chính của bạn như bất kỳ vĩnh viễn nào khác. (Lưu ý rằng những người chơi planeswalker không phải là sinh vật.) Một khi một người lập kế hoạch ở bên cạnh chiến trường của bạn, bạn có thể bắt đầu sử dụng khả năng của chúng ngay lập tức. Khi mỗi lượt (trên lượt của bạn), đối với mỗi máy bay mà bạn kiểm soát, bạn có thể kích hoạt một trong những khả năng của chúng bằng cách thêm hoặc loại bỏ nhiều quầy khách hàng thân thiết đó khỏi chúng. Nếu bạn điều khiển một chiếc Planeswalker, đối thủ của bạn có thể chọn tấn công bạn hoặc Planeswalker của bạn (hoặc cả hai, với các sinh vật khác nhau). Sau đó, bạn có thể chọn khối sinh vật của mình cho máy bay của bạn giống như chúng sẽ chặn cho chính mình. Thiệt hại vượt quá đối với Planeswalkers không mang theo người chơi. Khi lòng trung thành của Planeswalker, giảm xuống còn bằng không (bằng cách kích hoạt khả năng của nó hoặc gây sát thương), nó được gửi đến nghĩa địa.
NGƯỜI CHƠI
Bạn và đối thủ của bạn đều là người chơi. Nếu một câu thần chú hoặc khả năng cho phép bạn chọn một người chơi, bạn có thể chọn chính mình. Bạn có thể tự chọn mình nếu chính tả hoặc khả năng nói là đối thủ.”
Đưa vào chiến trường
Khi một câu thần chú hoặc khả năng bảo bạn đặt thứ gì đó lên chiến trường, bạn sẽ di chuyển thẻ đó vào khu vực chiến trường. Điều này khác với việc đúc nó, bạn chỉ cần đặt nó lên chiến trường mà không phải trả chi phí của nó.
VỚI TỚI
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật có tầm với có thể chặn một sinh vật với việc bay. Lưu ý rằng một sinh vật có phạm vi có thể bị chặn bởi bất kỳ loại sinh vật nào.
HY SINH
Nếu một câu thần chú hoặc khả năng bảo bạn hy sinh một loại vĩnh viễn, hãy chọn một trong những người thường trực của bạn trên chiến trường và đưa nó vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó (thường là nghĩa địa của bạn, nhưng một số phép thuật và khả năng cho phép bạn có được quyền kiểm soát thẻ được sở hữu bởi một đối thủ). Bạn chỉ có thể hy sinh những người bạn kiểm soát. Hy sinh một vĩnh viễn khác với việc phá hủy nó. Bạn chỉ có thể hy sinh một cách vĩnh viễn nếu một câu thần chú hoặc khả năng nói với bạn, hoặc nếu nó là một phần của chi phí.
Scry
Một hành động từ khóa cho phép người chơi nhìn thấy tương lai! “Scry n” có nghĩa là bạn nhìn vào các thẻ N từ đầu thư viện của bạn. Bạn có thể đặt bất kỳ số lượng thẻ đó ở dưới cùng của thư viện của bạn, sau đó bạn đặt phần còn lại trên đầu thư viện của bạn theo bất kỳ thứ tự nào.
Xáo trộn
Một số thẻ sẽ hướng dẫn bạn xáo trộn. Đây là một hành động từ khóa khiến bạn chọn ngẫu nhiên các thẻ của thư viện của mình, để không ai biết thứ tự nội dung của nó.
NGUỒN
Thiệt hại và khả năng mỗi người đến từ một câu thần chú hoặc vĩnh viễn, nguồn gốc của thiệt hại hoặc khả năng đó. Một khi khả năng nằm trên ngăn xếp, việc loại bỏ nguồn của nó không ngăn cản nó giải quyết.
ĐÁNH VẦN
Tất cả các loại thẻ (trừ vùng đất) là phép thuật trong khi bạn sử dụng chúng. Ví dụ, rùa câu cá là một thẻ sinh vật. Trong khi bạn sử dụng nó, nó là một câu thần chú sinh vật. Khi nó giải quyết, nó trở thành một sinh vật. Các phép thuật chỉ có thể được sử dụng trong giai đoạn chính của bạn, ngoại trừ ngay lập tức, có thể được đúc bất cứ lúc nào.
T – z
MÃ THÔNG BÁO
Một số phép thuật và khả năng có thể tạo ra mã thông báo. Mã thông báo luôn là vĩnh viễn và chúng bị ảnh hưởng bởi tất cả các quy tắc, phép thuật và khả năng ảnh hưởng đến người dân. Tuy nhiên, nếu một trong những mã thông báo của bạn rời khỏi chiến trường, nó sẽ chuyển đến khu vực mới (như nghĩa địa hoặc bàn tay của bạn) và sau đó ngay lập tức biến mất khỏi trò chơi.
Chà chòi
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Trampple cho phép một sinh vật gây sát thương vượt quá cho người chơi mà nó tấn công, ngay cả khi sinh vật bị chặn. . . Nếu một sinh vật tấn công bị chà chay bị chặn, nhưng không có sinh vật nào chặn nó khi bị thiệt hại (ví dụ: nếu bạn sử dụng một câu thần chú để tiêu diệt sinh vật chặn), thì tất cả các thiệt hại của nó được gán cho người chơi thì nó tấn công. Trample không hoạt động trên Planeswalkers, trừ khi sinh vật có chà đạp trên Planeswalkers.
Cảnh giác
Khả năng từ khóa được tìm thấy trên các sinh vật. Một sinh vật có sự cảnh giác không có thể tấn công. Vigilance không cho phép một sinh vật khai thác hoặc một sinh vật bước vào chiến trường, lượt đi tấn công.
X
Khi bạn thấy
Trong một chi phí mana hoặc chi phí kích hoạt, bạn có thể chọn số
viết tắt của.

. Văn bản của nó đọc, Thẻ vẽ x, sau đó loại bỏ một thẻ.”Khi bạn chọn kéo từ ngày mai, bạn chọn số X là gì. Nếu bạn chọn một 
, và bạn sẽ rút một thẻ, sau đó chọn và loại bỏ thẻ từ tay bạn. Nếu bạn chọn tám, hãy lấy từ chi phí ngày mai 
, Và bạn sẽ rút tám thẻ, sau đó chọn và loại bỏ một thẻ từ tay bạn.BẠN
Từ “bạn” trên một câu thần chú hoặc khả năng đề cập đến bộ điều khiển hiện tại của phép thuật hoặc khả năng đó.
Phép thuật thu thập: Khả năng từ khóa Arena được giải thích
Nếu bạn mới sử dụng Magic The Gathering: Arena, bạn có thể tự hỏi tất cả các khả năng từ khóa MTG làm gì. Bạn sẽ tìm thấy các khả năng từ khóa trên một số thẻ nhất định – chúng hơi khác so với các hành động từ khóa MTG như Scry hoặc Exile, vì chúng là một khả năng tĩnh, có nghĩa là chúng không phải là một hành động, nhưng áp dụng cho thẻ.
Có 16 khả năng từ khóa trong MTG sẽ xuất hiện trong hầu hết các bản mở rộng và là cây thường xanh cho trò chơi, có nghĩa là họ đã giành chiến thắng chỉ là một bản mở rộng nhất định. Tuy nhiên, có một số từ khóa thuộc về một bản mở rộng cụ thể và sẽ là duy nhất cho bản mở rộng đó. Ví dụ, Ikoria Lair of Behemoths, có khả năng từ khóa đột biến – thuộc về bản mở rộng này một mình.
16 từ khóa thường xanh xuất hiện thông qua hầu hết các bản cập nhật MTG và trước khi bạn bắt đầu xây dựng một bộ bài, nó đáng để biết mỗi người làm gì. Các sàn có thể được xây dựng xung quanh một số từ khóa và bạn sẽ thấy rằng một số từ khóa nhất định thuộc về nhiều màu sắc hơn các từ khác. Vì vậy, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều sinh vật ’bay có màu trắng và nhiều sinh vật chà chầm.
Dưới đây là tất cả các khả năng từ khóa MTG:
Cái chết chạm
Bất kỳ lượng thiệt hại nào gây ra cho một sinh vật là đủ để phá hủy nó
DeathTouch có hiệu quả là tiêu diệt ngay lập tức – nếu một sinh vật trên bảng có DeathTouch, nó sẽ giết chết sinh vật mà nó tấn công ngay cả khi nó có sức mạnh không đủ cao – / bất kỳ / số lượng thiệt hại nào dẫn đến tử vong do tử vong. Bạn thường muốn DeathTouch trên các thẻ có thể tăng nhiều thiệt hại.
Hậu vệ
Sinh vật này có thể tấn công
Hầu hết các sinh vật có hậu vệ là sinh vật loại tường. Họ có thể tấn công, nhưng họ thường có độ bền cao hơn và sức mạnh thấp hơn để chặn các cuộc tấn công đến. Vì vậy, nếu bạn có một sinh vật 1/6 với Defender, nó đã thắng được có thể tấn công, nhưng nó có thể được sử dụng để chặn các cuộc tấn công.
Tấn công gấp đôi
Sinh vật này gây ra cả tấn công đầu tiên và sát thương chiến đấu thường xuyên
Khả năng này khó hơn một chút vì nó liên quan đến nhiều bước chiến đấu. Tấn công kép có nghĩa là sinh vật sẽ tấn công hai lần. Nó có cuộc đình công đầu tiên (bạn có thể tìm thấy ý nghĩa đó bên dưới) sau đó nó tấn công vào đầu vòng cùng với bất kỳ sinh vật tấn công đầu tiên nào khác trên bảng, sau đó nó sẽ tấn công một lần nữa trong giai đoạn chiến đấu thứ hai khi tất cả các sinh vật khác tấn công.
Mê hoặc
Cũng như thẻ sinh vật, có những phép thuật để đánh bại chúng. Bùa mê được tìm thấy trên thẻ hào quang và có thể mê hoặc một sinh vật.
Có liên quan: Kiểm tra các trò chơi bài hay nhất trên PC
Bạn cần một sinh vật trên bảng để có thể thực hiện điều này và văn bản Thẻ sẽ cho bạn biết những gì bạn đã mê hoặc sinh vật của mình với. Tuy nhiên, bạn không nên mê hoặc sinh vật của bạn – bạn cũng có thể mê hoặc thẻ sinh vật của kẻ thù nếu nó phù hợp với tay bạn.
Trang bị
Trang bị có thể được tìm thấy trên các hiện vật thiết bị. Bạn có thể trả một chi phí nhất định để trang bị cho vật phẩm đó cho một sinh vật. Nó đáng chú ý rằng có hai chi phí cho thiết bị. Đầu tiên là chi phí chơi, đưa nó vào bảng, nhưng không trang bị nó (nó sẽ ngồi trên bảng phụ).
Cách xây dựng một phép thuật: Bộ sưu tập
Thứ hai là chi phí trang bị, trang bị cho một sinh vật. Nếu sinh vật có cổ vật được trang bị chết, cổ vật vẫn còn trên bảng và có thể được trang bị cho chi phí trang bị cho một sinh vật khác.
Tấn công đầu tiên
Sinh vật này giao dịch chiến đấu trước các sinh vật mà không có cuộc đình công đầu tiên
Có thể tìm thấy cuộc đình công đầu tiên trên thẻ sinh vật. Một sinh vật tấn công hoặc chặn với cuộc tấn công đầu tiên sẽ gây sát thương trước mà không bị sát thương. Vì vậy, hãy nói rằng bạn có 2/2 với cuộc tấn công đầu tiên tấn công 4/2 mà không có cuộc đình công đầu tiên. 2/2 sẽ giết sinh vật này và sống sót, vì nó gây sát thương trước tiên.
Tốc biến
Bạn có thể sử dụng phép thuật này bất cứ lúc nào bạn có thể sử dụng ngay lập tức
Flash hoạt động giống như một câu thần chú tức thời. Flash được tìm thấy trên thẻ sinh vật, có nghĩa là bạn có thể sử dụng phép thuật sinh vật khi bạn thường không thể. Điều này có thể xảy ra khi nó Lừa đảo đối thủ, vì vậy bạn có thể ném một sinh vật và chặn một cuộc tấn công đến từ một trong những thẻ đối thủ của bạn.
Bay
Các sinh vật với việc bay chỉ có thể bị chặn bởi các sinh vật khác với việc bay hoặc tiếp cận. Tuy nhiên, một sinh vật bay có thể chặn tất cả các sinh vật khác, có hoặc không bay. Chặn là khi một sinh vật tấn công và người chơi chọn nên chặn nó với một sinh vật hay để cuộc tấn công qua.
Sự vội vàng
Sinh vật này có thể tấn công và khai thác ngay khi nó nằm dưới sự kiểm soát của bạn
. Bạn cũng có thể sử dụng các sinh vật vội vàng và không có khả năng, chúng được đánh dấu bằng các ký hiệu.
HEXPROUT
Sinh vật này có thể là mục tiêu của phép thuật hoặc khả năng đối thủ của bạn kiểm soát
Sinh vật này có thể được nhắm mục tiêu bởi các phép thuật hoặc khả năng sinh vật của đối thủ của bạn, nhưng có thể được nhắm mục tiêu bởi chính bạn.
Không thể phá hủy
Những hiệu ứng nói rằng ‘phá hủy don don phá hủy này
Những người thường xuyên không thể phá hủy (bùa mê, đất đai, máy bay, tạo tác hoặc sinh vật) thường là cổ vật và một số sinh vật có thể bị phá hủy. .
LifeLink
Thiệt hại do sinh vật này gây ra cũng khiến bạn có được nhiều cuộc sống đó
Các sinh vật LifeLink gây thiệt hại cho chủ sở hữu những thiệt hại gây ra trong cuộc sống. Vì vậy, hãy nói một cuộc tấn công thành công 2/2, chủ sở hữu của sinh vật sẽ lấy lại hai điểm cuộc sống. Bạn có thể vượt quá sức khỏe tổng thể của mình bằng cách sử dụng LifeLink.
Mối đe dọa
Sinh vật này có thể bị chặn ngoại trừ hai hoặc nhiều sinh vật
Các sinh vật bị đe dọa chỉ có thể bị chặn bởi hai hoặc nhiều sinh vật khi tấn công.
Với tới
Sinh vật này có thể chặn các sinh vật với việc bay
Các sinh vật có thể chặn các sinh vật bằng cách bay. Thường được tìm thấy trên thẻ xanh, đặc biệt là những con thú.
Chà chòi
Các sinh vật tấn công bằng chà ch nhiễm có thể gây sát thương dư thừa cho người chơi hoặc máy bay.
Kiểm tra các trò chơi miễn phí tốt nhất trên PC
Vì vậy, nếu một sinh vật 6/6 bị chà đạp bị chặn bởi một sinh vật 4/4, 6/6 sẽ giết chết sinh vật đó và gây ra 2 sát thương vượt quá cho người chơi hoặc Planeswalker.
Cảnh giác
Tấn công không làm cho sinh vật này khai thác
. Vì vậy, nếu một sinh vật chọn tấn công, nó vẫn có thể chặn bước quay đầu đối thủ và bước tấn công. Khai thác là khi một sinh vật được sử dụng – điều này có thể xảy ra từ việc sử dụng các khả năng hoặc tấn công.
Nếu bạn quan tâm đến việc học cách chơi ma thuật thu thập, hãy xem những gì chúng tôi nghĩ về hai bản mở rộng cuối cùng với hang ổ Ikoria của chúng tôi.
. Bên cạnh sự cống hiến của cô ấy cho các trò chơi quản lý SIM, cô ấy cũng bao gồm Minecraft và Final Fantasy.
. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.
Thêm từ PCGamesN theo dõi chúng tôi để tin tức về trò chơi PC hàng ngày, hướng dẫn và đánh giá trên Twitter, Facebook, Overwolf, Steam và Google News. Hoặc đăng ký nhận bản tin miễn phí của chúng tôi.


(mana không màu), có thể được chi tiêu để trả chi phí không yêu cầu mana có màu cụ thể. Mana chưa được biến mất giữa các lượt và các pha, vì vậy bạn không thể ‘lưu’ mana từ một lượt để sử dụng trong một lượt sau.
Trong một chi phí mana hoặc chi phí kích hoạt, bạn có thể chọn số 
